// Transcendent 1000#Renaissance#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous pouvez devenir un héros en étudiant le Livre d'Ymir. Trouvez le Temple de la Gloire au Walhalla.# # 1001#Devenir Acolyte#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez parlé au Père Mareusis pour devenir Acolyte. Il vous a ordonné de rendre visite au ^000077Père Rubalkabara^000000, qui pratique l'ascétisme près de l'Abbaye au Nord-Est de Prontera.# Parlez au Père Rubalkabara# 1002#Devenir Acolyte#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez parlé au Père Mareusis pour devenir Acolyte. Il vous a ordonné de rendre visite à ^000077Mère Mathilda ^000000, qui pratique l'ascétisme près de la ville de Morroc, au Sud-Est de Prontera.# Parlez à Mère Mathilda# 1003#Devenir Acolyte#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez parlé au Père Mareusis pour devenir Acolyte. Il vous a ordonné de rendre visite au ^000077Père Yosuke ^000000, qui pratique l'ascétisme près d'un pont, au Nord-Est de Prontera.# Parlez au Père Yosuke# 1004#Devenir Archer#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La Guilde des Archers vous a demandé de rapporter des Troncs d'Arbres. Les Troncs d'Arbre peuvent s'obtenir sur les monstres 'Saule'.# Rapportez des Troncs d'Arbre# 1005#Devenir Mage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La Guilde des Mages vous a demandé de préparer la Solution n°1. Les informations relatives à la préparation de cette solution se trouvent dans un livre situé dans l'armoire de droite.# Préparez la Solution n°1# 1006#Devenir Mage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La Guilde des Mages vous a demandé de préparer la Solution n°2. Les informations relatives à la préparation de cette solution se trouvent dans un livre situé dans l'armoire de droite.# Préparez la Solution n°2# 1007#Devenir Mage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La Guilde des Mages vous a demandé de préparer la Solution n°3. Les informations relatives à la préparation de cette solution se trouvent dans un livre situé dans l'armoire de droite.# Préparez la Solution n°3# 1008#Devenir Mage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La Guilde des Mages vous a demandé de préparer la Solution n°4. Les informations relatives à la préparation de cette solution se trouvent dans un livre situé dans l'armoire de droite.# Préparez la Solution n°4# 1009#Devenir Marchand#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez payé 1000 Zénys à la Guilde des Marchands. Vous devez à présent livrer un paquet à l'Employée Kafra de l'Ancienne Association des Épéistes de Prontera. Le numéro du série du colis vous a été donné par le Chef Mahnsoo.# Livrez un paquet à Prontera# 1010#Devenir Marchand#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez payé 1000 Zénys à la Guilde des Marchands. Vous devez à présent livrer un paquet à un membre de la Guilde des Mages de Geffen. Le numéro du série du colis vous a été donné par le Chef Mahnsoo.# Livrez un paquet à la Guilde des Mages de Geffen# 1011#Devenir Marchand#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez payé 1000 Zénys à la Guilde des Marchands. Vous devez à présent livrer un paquet à Java Dullihan, le Teinturier de Morroc. Le numéro du série du colis vous a été donné par le Chef Mahnsoo.# Livrez un paquet à la Teinturerie de Morroc# 1012#Devenir Marchand#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez payé 1000 Zénys à la Guilde des Marchands. Vous devez à présent livrer un paquet et remettre un message à l'Employée Kafra sur l'Île de Byalan. Le numéro de série du colis vous a été donné par le Chef Mahnsoo.# Livrez un paquet et un message à l'Employée Kafra de l'Île de Byalan# 1013#Devenir Voleur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La Guilde des Voleurs vous a demandé d'aller voler des champignons dans une ferme. Rassemblez les 2 sortes de champignons: les ^0000FFChampignons Séchés Oranges^000000 et les ^0000FFChampignons Visqueux Oranges^000000.# Rassembler des Champignons Séchés Oranges et des Champignons Visqueux Oranges# 1014#Devenir Épéiste#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous vous êtes inscrit à la Guilde des Épéistes. Vous devez à présent réussir toutes les épreuves avant de pouvoir devenir Épéiste!# Réussissez l'épreuve pour devenir Épéiste.# //Novice Grounds Quest List Tutor 1015#Votre première quête#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez reçu un Bao. Ce met est traditionnellement dégusté par les professeurs dans certains pays de l'Est, pour les aider à se concentrer quand ils étudient. Avec l'estomac rempli de Bao, votre capacité de réflexion est doublée.# Parlez à l'Instructeur Cicero avec le Bao sur vous.# 1016#Gagner 2 Niveaux de Base#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Gagnez 2 Niveau de Base pour achever votre entraînement sur le terrain, en tuant le plus de monstres possible. Une fois ceci fait, parlez à l'Instructeur au Nord du camp d'entraînement.# # // Trans 2-1 2000#Devenir Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Nous voulons tester la volonté et la persévérance des Marchands qui désirent devenir Forgerons. Pour la première épreuve, vous devez aller à Einbroch pour aider un membre de la Guilde des Forgerons, Geschupenschte.# Rencontrez Geschupenschte, Forgeron à Einbech.# 2001#Devenir Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous n'avez pas réussi l'épreuve. Vous devez continuer à étudier afin que cela ne se reproduise pas.# Continuez à étudier le métier de Forgeron, et réessayez.# 2002#Devenir Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez réussi!! Bon travail!! Du travail va vous être confié! Retournez parler à Geschupenschte.# Retournez parler à Geschupenschte# 2003#Devenir Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Pouvez-vous rapporter le matériel nécessaire pour mes commandes? C'est simplement dans le cadre de l'épreuve, n'allez pas croire que les Forgerons sont pauvres. Hem.# Rapportez 2 morceaux d'Acier, 1 Pansement Purulent, 2 Gemmes Bleues et une Baguette Magique du commerce, puis retournez voir Geschupenschte.# 2004#Devenir Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Pouvez-vous rapporter le matériel nécessaire pour mes commandes? C'est simplement dans le cadre de l'épreuve, n'allez pas croire que les Forgerons sont pauvres. Hem.# Rapportez 2 pincées de Poussière d'Étoile, 1 Os de Squelette, 1 Zargon et un Gladius du commerce, puis retournez voir Geschupenschte.# 2005#Devenir Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Pouvez-vous rapporter le matériel nécessaire pour mes commandes? C'est simplement dans le cadre de l'épreuve, n'allez pas croire que les Forgerons sont pauvres. Hem.# Rapportez 2 morceaux de Charbon, 2 Coquilles, 2 Sangs Rouges et un Tsurugi du commerce, puis retournez voir Geschupenschte.# 2006#Devenir Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Pouvez-vous rapporter le matériel nécessaire pour mes commandes? C'est simplement dans le cadre de l'épreuve, n'allez pas croire que les Forgerons sont pauvres. Hem.# Rapportez 8 Minerais de Fer, 1 Cache Oeil, 2 Gemmes Bleues et une Arbalète du commerce, puis retournez voir Geschupenschte.# 2007#Devenir Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Pouvez-vous rapporter le matériel nécessaire pour mes commandes? C'est simplement dans le cadre de l'épreuve, n'allez pas croire que les Forgerons sont pauvres. Hem.# Rapportez 8 morceaux de Fer, 20 Herbes Vertes, 2 Peaux de Bête et une Francisque du commerce, puis retournez voir Geschupenschte.# 2008#Devenir Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La commande est prête! Allez livrer cette Baguette Magique à Blister, qui réside à Geffen au Royaume de Rune-Midgard. N'oubliez pas de me rapporter le bon de livraison.# Livrez une Baguette Magique à Baisulist à Geffen.# 2009#Devenir Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La commande est prête! Allez livrer ce Gladius à Wickebine, qui réside à Morroc au Royaume de Rune-Midgard. N'oubliez pas de me rapporter le bon de livraison.# Livrez un Gladius à Wickebine à Morroc.# 2010#Devenir Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La commande est prête! Allez livrer ce Tsurugi à Krongast, qui réside à Lighthalzen dans la République de Schwarzwald. N'oubliez pas de me rapporter le bon de livraison.# Livrez un Tsurugi à Krongast à Lighthalzen.# 2011#Devenir Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La commande est prête! Allez livrer cette Arbalète à Talpiz, qui réside à Payon au Royaume de Rune-Midgard. N'oubliez pas de me rapporter le bon de livraison.# Livrez une Arbalète à Talpiz à Payon.# 2012#Devenir Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La commande est prête! Allez livrer cette Francisque à Bismarc, qui réside à Hugel. N'oubliez pas de me rapporter le bon de livraison.# Livrez une Francisque à Bismarc à Hugel.# 2013#Devenir Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Bon travail! Vous êtes un marchand très doué! Retournez voir M. Altiregen à Geffen!# Retournez voir M. Altiregen# 2014#Devenir Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Certains forgerons sont des arnaqueurs et pratiquent des prix démesurés. Ils sont la honte de notre métier! C'est pour cette raison que l'accès au métier de Forgeron a été rendu plus complexe. Vous devriez parler aux membres de la Guilde des Forgerons.# Parlez à Mitmayer, de la Guilde des Forgerons.# 2015#Devenir Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Félicitations! Vous avez réussi la seconde épreuve. Vous avez reçu une Enclume de Forgeron en gage de certificat.# Retournez voir M. Altiregen# 2016#Devenir Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Félicitations! Vous avez réussi toutes les épreuves! Vous avez maintenant la permission d'utiliser vos talents dans la raffinerie et la forge.# # // Trans 2-2 2017#Devenir Maraudeur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez passé la première épreuve pour devenir Maraudeur. 'M. Smith' vous fera passer l'épreuve suivante.# Allez parler à M. Smith# 2018#Devenir Maraudeur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il y a des frais d'admission pour devenir Maraudeur. Vous devrez vous en acquitter pour poursuivre. Il faut me rapporter:# 10,000 Zénys, 10 Os de Squelette, 6 Herbes Bleues, 10 Ongles Putrides, 10 Rictus Épouvantables.# 2019#Devenir Maraudeur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il y a des frais d'admission pour devenir Maraudeur. Vous devrez vous en acquitter pour poursuivre. Il faut me rapporter:# 10,000 zénys, 10 Herbes Vertes, 10 Carapaces de Crabe, 10 Écailles de Serpent, 10 Garlets.# 2020#Devenir Maraudeur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il y a des frais d'admission pour devenir Maraudeur. Vous devrez vous en acquitter pour poursuivre. Il faut me rapporter:# 10,000 Zénys, 10 Herbes Jaunes, 10 Coquilles, 10 Pattes de Sauterelles, 10 Pattes d'Ours.# 2021#Devenir Maraudeur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# M. Smith vous a donné une longue liste d'objets à lui rapporter. Couchez tout ceci par écrit et apportez-lui.# Apportez tout ceci à M. Smith# 2022#Devenir Maraudeur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Partez vers l'Est et allez trouver Aragham Jr. Il vit au sud de la Forteresse Saint Darmain. Le mot de passe est: ^0000FF'Aragham n'a pas volé de matériel de raffinage'.^000000# Allez parler à Aragham Jr.# 2023#Devenir Maraudeur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez rendre visite à Antonio Jr. Qui vit près de la Plage de Kokomo à Comodo. Le mot de passe est: ^0000FF'Antonio n'aime pas détruire des objets raffinés'.^000000# Allez parler à Jr.# 2024#Devenir Maraudeur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez parler à Hollgrehenn Jr. qui vit dans le bâtiment Sud de la Forteresse de Saint Darmain. Le mot de passe est: ^0000FF'Mon père n'a jamais volé de matériaux de raffinage'.^000000# Allez parler à Hollgrehenn Jr.# 2025#Devenir Maraudeur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez rendre visite à Hermanthorn Jr. Qui vit sur l'Île de Pharos. Mais ne parlez pas de raffinage en sa présence. N'oubliez pas!# Allez parler à Hermanthorn Jr.# 2026#Devenir Maraudeur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il vous suffit de vous rendre dans la Guilde des Maraudeurs en empruntant un passage souterrain. Ce ne sera peut-être pas sans risques.# Emprunter le passage souterrain pour vous rendre dans la Guilde des Maraudeurs.# 2027#Devenir Maraudeur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Félicitations! Vous êtes devenu un Maraudeur!# # 2028#Devenir Alchimiste#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devrez me rapporter quelques objets avant de pouvoir commencer votre entraînement pour devenir Alchimiste.# 7 Potions de Furie# 2029#Devenir Alchimiste#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devrez me rapporter quelques objets avant de pouvoir commencer votre entraînement pour devenir Alchimiste.# 100 Fourneaux Portatifs# 2030#Devenir Alchimiste#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devrez me rapporter quelques objets avant de pouvoir commencer votre entraînement pour devenir Alchimiste.# 500 Flèches de Feu# 2031#Devenir Alchimiste#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Raspuchin vous attend. Allez lui parler. Je ne sais pas ce qu'il a à vous dire...# Allez parler au minutieux alchimiste Raspuchin.# 2032#Devenir Alchimiste#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Je vois à vos yeux que vous êtes intelligent. Bien. Allez trouver Darwin maintenant. Il vous apprendra à faire des expériences.# Allez parler au chercheur Darwin.# 2033#Devenir Alchimiste#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Je vais vous apprendre à préparer des remèdes simples. Veuillez m'apporter les ingrédients suivants au plus vite.# 3 Bols d'Alchimiste, 3 Bouteilles Vides, 1 Herbe Rouge, 1 Herbe Jaune, 1 Herbe Blanche# 2034#Devenir Alchimiste#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous êtes désormais un Alchimiste! Allez trouver l'Union et débarrasser-vous des derniers vestiges de votre vie de Marchand!# Allez parler au Maître Alchimiste.# 2035#Devenir Alchimiste#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rendez-vous dans la pièce adjacente et adressez-vous à Van Helmont pour poursuivre votre entraînement.# Allez parler au grand chercheur Van Helmont# 2036#Devenir Alchimiste#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# J'ai une tâche pour vous. Apprenez quelque chose de nouveau et revenez me voir. Apprenez à fabriquer des Antiagents et des Mixtures avec Molgenstein par exemple.# Apprenez à faire des Antiagents et des Mixtures.# 2037#Devenir Alchimiste#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Bien, vous connaissez maintenant les bases de la recherche. Dirigez-vous vers la pièce adjacente et parlez à Nicholas. Il s'occupera de la suite de votre entrainement.# Allez parler au chercheur Nicholas.# 2038#Devenir Alchimiste#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# 1 Mixture, 5 Arbres Calcinés, 5 poignées de Sable Fin, 3 Oridecons Bruts et 3 Eluniums Bruts. Bain et Bajin auront besoin de tout ceci pour poursuivre leurs expériences.# Allez parler à Bain et Bajin.# 2039#Devenir Alchimiste#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Je viens de recevoir un message de Bain et Bajin. Ils m'apprennent que vous avez fait du très bon travail. Il ne vous reste maintenant plus qu'à aller parler au chef de l'Union au deuxième étage!# Allez parler au Maître Alchimiste "Vincent Carsciallo".# 2040#Devenir Alchimiste#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous êtes désormais un membre de notre illustre Union. J'espère que vous apprendrez de nombreuses choses et que vous serez fier d'être un Alchimiste!# # 2041#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# In order to take the entrance examination, you need to talk to Professor Claytos. He is in the left room.# Talk with written tester, Claytos.# 2042#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Don't you have enough zeny for the registration fee? I will accept 30,000 zeny as registration fee if you bring me some items. You can bring 70,000 zeny or bring an Old Magic Book and a Necklace of Wisdom as registration fee instead.# Bring 50 Feathers of Bird, 50 Fluff, 25 Iron Ores and talk to Metheus Sylphe.# 2043#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# I will accept 30,000 zeny as registration fee if you bring me some items. Also you can bring 70,000 zeny as a rule or bring an Old Magic Book and a Necklace of Wisdom as registration fee instead.# Bring 30,000zeny, 50 Feathers of Bird, 50 Fluff, 25 Iron Ores and talk to Metheus Sylphe.# 2044#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# I will accept 30,000 zeny as registration fee if you bring me some items. Also you can bring 70,000 zeny as a rule or bring an Old Magic Book and a Necklace of Wisdom as registration fee instead.# Bring 30,000zeny, 50 Clovers, 50 Feathers, 25 Squid Ink and talk to Metheus Sylphe.# 2045#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# I will accept 30,000 zeny as registration fee if you bring me some items. Also you can bring 70,000 zeny as a rule or bring an Old Magic Book and a Necklace of Wisdom as registration fee instead.# Bring 30,000zeny, 50 Feathers of Bird, 50 Fluff, 50 Clovers, 50 Feathers and talk to Metheus Sylphe.# 2046#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have passed the written test. Now, why don't you go to Professor Hermes and take the practical test?# Talk with practical tester Hermes.# 2047#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Let's see how you did on the written test and the practical test. Okay...from your score. I suggest you research about the Yggdrasil. Get help from Professor Saphien in the Academic Lecture Room.# Talk with Professor Saphien in the Academic Lecture Room.# 2048#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Let's see how you did on the written and the practical test. Okay...from your score. I suggest that you study the various monsters that spread throughout this world. Get help from Professor Lucius in the Monster Museum.# Talk with Professor Lucius in Monster Museum.# 2049#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Let's see how you did on the written and the practical test. Okay...from your score. I suggest that you study the properties of magic. Get help from Professor Aebecee in the Somatology Lab.# Talk with Professor Aebecee in Somatology Lab.# 2050#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find any item related to the Yggdrasil. I prefer a seed or a fruit. They are rare but find one of them.# Find item related to the Yggdrasil.# 2051#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Next time, you will need to write a paper on your own, please be prepared.# 1 Feather of birds, 1 Animal's skin, 1 Trunk, 1 Squid ink, 1 Empty bottle.# 2052#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# If you are finished with the paper, bring it to the Dean of the Academy# Talk with the Dean of the academy.# 2053#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# I am a Professor Lucius and don't forget that my class has many field trips. So I need you to find these things first.# 5 Tentacle, 5 Single cell, 5 Fish tail# 2054#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# I am a Professor Lucius and don't forget that my class has many field trips. So I need you to find these things first.# 5 Nipper, 5 Clam flesh, 5 Heart of mermaid# 2055#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# I am a Professor Lucius and don't forget that my class has many field trips. So I need you to find these things first.# 5 Tendon, 5 Nipper, 5 Sharp scale# 2056#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Well, shall we learn about the insects this time? I'll begin the class as soon as you bring these items to me.# Bring 5 Cobweb, 5 Shell, 5 Insect feeler and go back to Professor Lucius.# 2057#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Well, shall we learn about the insects this time? I'll begin the class as soon as you bring these items to me.# Bring 5 Horn, 5 Snail's shell, 5 Moth dust and go back to Professor Lucius.# 2058#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Well, shall we learn about the insects this time? I'll begin the class as soon as you bring these items to me.# Bring 5 Mantis scythe, 5 Worm peelings, 5 Rainbow shell and go back to Professor Lucius.# 2059#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Well, shall we learn about the insects this time? I'll begin the class as soon as you bring these items to me.# Bring 5 Cobweb, 5 Mantis scythe, 5 Solid shell and go back to Professor Lucius.# 2060#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Before beginning the class, you need to help me with something. It's not hard. You will do it for me, right?# Bring 30 stones and go back to Professor Aebecee# 2061#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# I will give you these ores. But they are not gifts! Make arrows out of these ores. If you have archer friends, they will help you make arrows.# Bring 50 Crystal arrows, 50 Stone arrows, 50 Arrow of winds and go back to Professor Aebecee# 2062#Devenir Sage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Bring 1 Holy water for the next class. Do you have a priest friend? If you don't, make one. Hohoho.# Bring 1 Holy water to Professor Aebecee# //---The Crow of the Fate--- 2063#Le Corbeau du Destin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous acceptez d'apporter à Benjamin le livre 'le Corbeau du Destin' qui se trouve à la bibliothèque de Prontera.# Allez parler au Conservateur.# 2064#Le Corbeau du Destin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous ne trouvez pas le livre dans la bibliothèque de Prontera. Allez voir s'il se trouve à la bibliothèque de Yuno.# Rendez-vous à la bibliothèque de Yuno.# 2065#Le Corbeau du Destin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le livre racontait, avec une précision étonnante, la scène de votre rêve. Vous voulez en savoir plus.# Trouvez d'autres articles sur cet accident.# 2066#Le Corbeau du Destin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez découvert qu'il y avait vraiment eu un incendie au laboratoire. Vous devez trouver cette grotte.# Trouvez cette grotte dans la campagne de Schwaltzvalt.# 2067#Le Corbeau du Destin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Zid vous a dit que vous feriez mieux de vous réveiller et de retourner ans la vie réelle. Vous décidez de retourner à Morroc et de tout oublier.# Allez retrouver Benjamin à Morroc.# 2068#Le Corbeau du Destin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous décidez de lire comme Benjamin vous l'a suggéré.# Retournez à la bibliothèque de Yuno.# 5000#Le Corbeau du Destin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez voir Benjamin à Morroc et parlez-lui d'Oliver Hilpert.# Retournez voir Benjamin.# 2071#Le Bien Maudit#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Buender Hikeman ne comprend pas grand-chose et commence à se plaindre à propos de son passé.# Continuez d'écouter l'histoire de Buender Hikeman.# 2072#Le Bien Maudit#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous vous enfuyez tandis que Buender Hikeman hurle un nom, 'Shinokas' avant de s'effondrer.# Cherchez où se trouve Shinokas.# 2073#Le Bien Maudit#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Shinokas vous dit qu'il va vous raconter la vérité à propos de l'effondrement de la galerie dans la mine.# Continuez d'écouter l'histoire de Shinokas.# 2074#Le Bien Maudit#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Shinokas vous demande de vous rendre dans la demeure de Kapellthaines, l'un des hommes les plus riches en ville, et de chercher un minerai unique.# Infiltrez-vous dans la maison de Kapellthaines.# 2075#Le Bien Maudit#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Shinokas vous demande d'inspecter l'usine à la recherche du minerai. Elle a l'air suspecte.# Inspectez l'usine à la recherche du minerai.# 2076#Le Bien Maudit#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Shinokas vous demande d'inspecter le Laboratoire d'Einbroch à la recherche du minerai.# Infiltrez le Laboratoire d'Einbroch.# 2077#Le Bien Maudit#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un ivrogne vous avoue que le minerai trouvé à Einbech est en fait un fragment du Coeur d'Ymir.# Retournez voir Shinokas.# 2078#Le Bien Maudit#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous savez maintenant de quoi il s'agit, mais Shinokas a déjà été attaqué par des hommes louches. Il essaie de dire quelque chose: 'Ils... étaient...." et meurt.# Retournez voir Buender Hikeman.# 2079#Quelque Chose S'est Mal Passé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Kain Himere, un membre de l'équipage, vous demande de livrer un bagage perdu à un client résidant dans l'hôtel d'Einbroch.# Apportez le bagage perdu à l'hôtel d'Einbroch.# 2080#Quelque Chose S'est Mal Passé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Elle Cherno, que vous avez rencontrée à l'hôtel, vous demande de vous rendre dans sa maison derrière pour voir sa mère.# Allez parler à Tarsha Cherno.# 2081#Quelque Chose S'est Mal Passé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Tarsha Cherno vous dit que son père disparu était mineur. Vous lui promettez que vous le retrouverez et quittez la maison.# Retrouvez le père de Tarsha Cherno.# 2082#Quelque Chose S'est Mal Passé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il vous faut une preuve que Tarsha et Kain sont de la même famille. Kain Himere vous dit que le journal de sa femme pourrait vous être utile.# Lisez le journal de la mère de Tarsha.# 2083#Quelque Chose S'est Mal Passé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous décidez d'apporter le journal à Tarsha.# Allez parler à Tarsha Cherno.# 2084#Quelque Chose S'est Mal Passé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Tarsha Cherno vous remercie et vous laisse utiliser la réparatrice gratuitement. Elle voudrait revoir sa fille.# Allez parler à Elle Cherno.# 2085#Quelque Chose S'est Mal Passé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Elle Cherno vous donne la lettre qu'elle a écrite pour son grand-père.# Retournez parler à Kain Himere.# 2086#L'Entreprise#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous ne savez pas exactement depuis quand vous avez des hallucinations auditives.# Cherchez la cause de ces hallucinations.# 2087#L'Entreprise#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Grâce à l'aide d'une ancienne, vous comprenez qu'un esprit tourmenté vous guide.# Entrez dans la Corporation Rekenber.# 2088#L'Entreprise#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La réceptionniste de la Rekenber vous indique que vous trouverez des ouvrages à propos de son histoire dans la bibliothèque.# Allez parler à la bibliothécaire de la Rekenber.# 2089#L'Entreprise#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous en apprenez plus sur l'histoire de la Rekenber en consultant des ouvrages à la bibliothèque.# Obtenez plus d'informations au sujet de la Rekenber.# 2090#L'Entreprise#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Wolfchev, un chercheur de la Rekenber, vous dit chercher quelque chose de brillant et de rond.# Apportez à Wolfchev ce qu'il recherche et parlez-lui.# 2091#L'Entreprise#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous obtenez un médaillon qui n'a pas été ouvert depuis bien longtemps, ayant appartenu à quelqu'un proche de la Rekenber.# Trouvez un moyen d'ouvrir ce médaillon.# 2092#L'Entreprise#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# L'ancienne vous demande de lui rapporter certains objets afin qu'elle puisse lever la malédiction sur le médaillon.# Apportez-lui 5 bouteilles d'Eau Bénite et 1 Bouquet.# 2093#L'Entreprise#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous réussissez à ouvrir le médaillon grâce à l'aide de l'ancienne et découvrez une image représentant une fille assise sur une chaise, à côté d'un homme qui semble être son frère.# Trouvez à qui appartenait ce médaillon.# 2094#L'Entreprise#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous en concluez que la cause principale de toutes ces malédiction n'est autre que la Rekenber et décidez de retourner là-bas pour découvrir la vérité.# Allez parler à des officiers de Rekenber.# 2095#L'Entreprise#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Sueii Slierre, une secrétaire de la Rekenber, vous informe que Wolfchev a pris sa retraite et que l'affaire est close.# Assurez-vous que Wolfchev a bien pris sa retraite.# //==================== Å丣ȻêÀÇ ±âÁö ======================== 2114#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Grand Prêtre Zhed veut que vous meniez votre enquête sur le camp du Volcan de Thor afin de préserver la paix internationale. Allez fouiller les appartements du Grand Prêtre Vildt.# # 2115#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez trouvé des dossiers dans les appartements du Grand Prêtre Vildt. Apportez-les au Grand Prêtre Zhed à Rachel.# Allez parler au Grand Prêtre Zhed.# 2116#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Essayez de trouver le géologue en charge de la surveillance du Volcan de Thor.# # 2117#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le géologue Gio vous demande de vous rendre dans le volcan à sa place et de faire des relevés de température. Vous devez d'abord aller chercher un pyromètre et le formulaire pour les relevés dans son bureau.# # 2118#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez fait un premier relevé de température. Essayez de trouver d'autres endroits similaires, et notez les résultats dans le rapport.# # 2119#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez fait un nouveau relevé de température. Essayez de trouver d'autres endroits similaires, et notez les résultats dans le rapport.# # 2120#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez fait un nouveau relevé de température. Cela devrait suffire. Allez présenter le rapport au camp.# # 2121#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Garde vous laisse entrer et vous demande d'aller présenter le rapport à Sahedi, au sud de la station de chemin de fer.# Trouvez Sahedi.# 2122#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Sahedi vous demande d'inspecter le camp pour voir s'il pourrait résister à un désastre.# # 2123#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Répondez aux questions du Colonel Vito. Il s'agit de la première partie de l'entraînement des soldats.# # 2124#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Colonel Vito vous envoie inspecter les machines près des canalisations au nord avant de poursuivre l'entraînement.# # 2125#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le panneau de contrôle semble fonctionner. Allez signaler au Colonel Vito que tout semble être en ordre.# # 2126#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Colonel Vito vous demande de frapper dix fois une cible comme nouvel exercice.# # 2127#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous en avez apparemment terminé avec votre entraînement. Étant maintenant officiellement un soldat, vous devriez pouvoir enquêter plus librement.# # 2128#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous voyez des personnes transporter des caisses estampillées du blason de la République de Schwaltzvalt. Il doit s'agir de ravitaillement pour le camp. Retournez voir Sahedi et parlez-lui de l'état du volcan.# Allez parler à Sahedi.# 60211#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez le rapport au Géologue Gio au bar de Veins.# # 60212#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le géologue Gio vous demande de retourner dans son bureau. Vous y trouverez une boîte contenant quelques objets que vous pourrez garder.# # 60213#Camp du Volcan de Thor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez voir le Grand Prêtre Zhed et racontez-lui ce que vous avez découvert au camp du Volcan de Thor.# # // Guild Dungeon 2143#Donjon de Guilde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous contemplez la vision de Gergoth.# Parlez ensuite à Pierrot le Fou.# 2144#Donjon de Guilde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous acceptez l'offre de Morestone et il vous conduit dans cet endroit merveilleux qu'il a découvert.# # // EP13 2147#Un Monde Nouveau#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rumis Block, un zoologue, veut abandonner ses recherches par peur des monstres de l'Ash Vacuum. Tuez une Népenthès et apportez-lui 1 Liane Robuste pour lui montrer qu'ils ne sont pas si dangereux.# 1 Liane Robuste# 2148#Un Monde Nouveau#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rumis a besoin que vous l'aidiez à fabriquer du matériel pour recueillir des échantillons and lui apportant différents objets.# 1 Bouteille Vide, 5 bouteilles d'Eau Bénite et 30 Morves.# 2149#Un Monde Nouveau#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rumis vous demander d'apporter les échantillons de Népenthès à son frère Terris, qui devrait se trouver dans la partie est du camp.# Allez parler au Botaniste Terris# 2150#Un Monde Nouveau#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Terris vous demander d'aller parler aux jeunes filles par-delà le pont ouest.# Tuez 30 monstres ressemblant à de belles jeunes filles.# 2151#Un Monde Nouveau#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Terris vous demande d'exterminer les monstres qui détruisent ses instruments de mesure.# Tuez 10 Cornus.# 2152#Un Monde Nouveau#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Terris vous demande d'apporter un morceau de tige pourrie près du gros champignon juste après le pont ouest du camp.# # 2153#Un Monde Nouveau#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Terris vous demande de retourner voir Rumis pour lui parler de ses découvertes.# Allez parler à Rumis.# 2154#Un Monde Nouveau#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rumis voudrait que vous l'escortiez tandis qu'il enquête sur un nouveau type de monstre par-delà le pont est.# Retrouvez Rumis près du pont est.# 2155#Un Monde Nouveau#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rumis vous demande de rassembler quelques Cornes de Lion des Collines pour qu'il puisse les étudier.# Rassemblez 20 Cornes de Lion des Collines.# 2156#Un Monde Nouveau#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rumis voudrait vous parler de nouveau au camp de l'Alliance.# Allez parler à Rumis.# 2157#Un Monde Nouveau#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rumis vous demande de vérifier s'il existe un monstre portant un tricorne, et s'il est hostile ou non.# Tuez 10 monstres portant un chapeau.# 2158#Rencontre avec une Fée#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez rencontré une petite fée. Vous devriez le signaler à l'Alliance.# Allez parler au Capitaine des Gardes de l'Alliance.# 2159#Rencontre avec un Géant#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez rencontré un géant de bois. Vous devriez le signaler à l'Alliance.# Allez parler au Capitaine des Gardes de l'Alliance.# 2179#La Requête du Dr Sauveur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Dr Sauveur vous a demandé de rapporter 10 minerais du Mont Mjolnir.# # 2180#La Requête du Dr Sauveur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Dr Sauveur vous a demandé de rapporter 5 minerais des environs du Lac des Abîmes.# # 2181#La Requête du Dr Sauveur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Dr Sauveur vous a demandé de rapporter 5 minerais des environs du Volcan de Thor.# # 2182#Minerais Bruts#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Dr Sauveur n'a plus de tâches à vous confier pour l'instant. Revenez plus tard pour l'aider à nouveau.# # 2183#La Fleur d'Alfheim#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trouvez une Graine de Fleur d'Alfheim et faites-la éclore sous un purificateur avant de la rapporter à Grenouille.# # 2184#La Fleur d'Alfheim#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez rapporté la Fleur d'Alfheim à Grenouille. Continuez votre conversion avec pendant qu'il extrait son nectar.# # 2185#L'Esprit d'Alfheim#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous recevez 5 Esprits d'Alfheim. Apportés-les aux soldats éreintés et retournez voir Grenouille.# # 2186#Aider Grenouille#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez déjà aidé Grenouille aujourd'hui. Revenez plus tard si vous voulez à nouveau lui rendre service.# # //==================== A mage in the ice dungeon ======================== 2109#Un Mage dans les Glaces#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Prenez ce collier et demandez à Maheo de lui rendre son éclat s'il vous plaît. Ce sera alors une offrande digne de notre bien-aimée Freya."# Trouvez le magicien Maheo.# 2110#Un Mage dans les Glaces#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je suis certain que mon maître connaîtra un moyen de me libérer de cette prison de glace. Il devrait se trouver près de la Source de Freya. S'il vous plaît, partez à sa recherche pour moi!"# Trouvez le maître de Maheo.# 2111#Un Mage dans les Glaces#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je dois forger un artefact pour briser la glace dans laquelle Maheo est pris. Voudriez-vous bien m'aider? Il me faut: 5 Foudres Condensées, 1 Marteau, et 1 feuille de Parchemin Vierge." -Hamion# 5 Foudres Condensées, 1 Marteau, et 1 feuille de Parchemin Vierge.# 2112#Un Mage dans les Glaces#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Voilà, prenez ce Marteau de Vent et utilisez-le pour libérer Maheo. Vous ne pourrez l'utiliser qu'une seule fois, alors ne ratez pas votre coup!"# Libérez Maheo grâce au Marteau de Vent.# 2113#Un Mage dans les Glaces#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Eh bien, je suppose qu'il est temps de nous séparer. Prenez ceci – c'est un petit cadeau. Oh, et ne dites à personne que je e suis piégé moi-même dans la glace, d'accord?"# Rapportez le collier lustré à Urstialla.# // ±èÀºµ¿ 3000#Devenir Barde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez rencontré un barde charismatique et souhaitez embrasser sa profession. Allez-vous lui demander de devenir Barde?# # 3001#Devenir Barde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Barde Ayealo vous demande de lui apporter une fleur en paiement de sa leçon de chant, mais il ne veut pas n'importe quelle fleur.# Apportez une fleur rare à Ayealo.# 3002#Devenir Barde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Barde Ayealo vous demande d'aller trouver le bonhomme de neige de Lutie et de recevoir un présent de sa part.# # 3003#Devenir Barde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Barde Ayealo vous demande de le suivre dans l'interprétation d'un chant. Vous pourriez devenir Barde si vous y parveniez...# # 3004#Devenir Barde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Barde Ayealo vous demande de rassembler 60 Troncs pour l'épreuve finale. Vous deviendrez Barde si vous lui apportez et recevrez un présent de sa part.# Apportez-lui 60 Troncs# 3006#Devenir un Croisé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je n'arrive pas à discerner si tu es fait ou non pour être Croisé. Prouve-moi ta volonté en m'apportant ^3355FF10 Ongles Putrides, 10 Écailles Nauséabondes, 10 Uniformes de Prison Usagé, 10 Daenggies^000000"# 10 Ongles Putrides, 10 Écailles Nauséabondes, 10 Uniformes de Prison Usagé, et 10 Daenggies# 3007#Devenir un Croisé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# ""Je n'arrive pas à discerner si tu es fait ou non pour être Croisé. Prouve-moi ta volonté en m'apportant ^3355FF10 Os de Squelette, 10 Griffes d'Orc, 10 Menottes, 10 Courtes Daenggies^000000"# 10 Os de Squelette, 10 Griffes d'Orc, 10 Menottes, et 10 Courtes Daenggies# 3008#Devenir un Croisé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# ""Je n'arrive pas à discerner si tu es fait ou non pour être Croisé. Prouve-moi ta volonté en m'apportant ^3355FF10 Rictus Épouvantables, 10 Pansements Purulents, 10 Lanternes, 10 Citrouilles de Jack^000000"# 10 Rictus Épouvantables, 10 Pansements Purulents, 10 Lanternes, 10 Citrouilles de Jack# 3009#Devenir un Croisé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je vois que tu as été appelé pour devenir Croisé. Vas voir Moorenak Miyol, qui s'entraîne dans les sous-sols du donjon du Château de Prontera."# # 3010#Devenir un Croisé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "L'endurance et la patience sont les deux qualités principales du Croisé. Franchi ce couloir sans t'arrêter, mais n'attaque les monstres sous aucun prétexte, même pour te défendre."# # 3011#Devenir un Croisé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Cherche Gabriel Valentine dans le Sanctuaire de Prontera. Elle te fera passer l'épreuve suivante.""# # 3012#Devenir un Croisé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Il te faudra encore acquérir certaines connaissances avant de devenir Croisé. Vas étudier et reviens me voir quand tu seras prêt."# # 3013#Devenir un Croisé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Vas au Château de Prontera et parle à Bliant Piyord. Je lui dirai de préparer la prochaine épreuve."# # 3014#Devenir un Croisé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Ce test va juger tes capacités lors d'une bataille. Seuls ceux qui ont de grandes habilités au combat pourront devenir Croisés. Apportez-moi 1 Eau Bénite avant de passer l'épreuve."# 1 Eau Bénite# 3015#Devenir un Croisé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Félicitations. Tu as passé toutes les épreuves. Vas parler à notre commandant à l'intérieur. Tu as été choisi pour participer à la Guerre Sainte."# # 3016#Devenir Moine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Vous voulez devenir Moine? Eh bien entrez et allez trouver le frère ^0000FF Moohae ^000000. Il vous guidera."# # 3017#Devenir Moine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je vais déterminer si vous êtes qualifié ou non. Apportez-moi ^3355FF5 Morves, 10 Peaux de Ver-de-Terre, et 20 Herbes Vertes^000000."# 5 Morves, 10 Peaux de Ver-de-Terre, 20 Herbes Vertes# 3018#Devenir Moine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je vais déterminer si vous êtes qualifié ou non. Apportez-moi ^3355FF20 Queues de Yoyo, 5 Minerais de Fer, et 3 Herbes Bleues^000000."# 20 Queues de Yoyo, 5 Minerais de Fer, 3 Herbes Bleues# 3019#Devenir Moine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je vais déterminer si vous êtes qualifié ou non. Apportez-moi ^3355FF30 Tiges, 5 Jellopys, et 10 Peaux de Ver^000000."# 30 Tiges, 5 Jellopys, 10 Peaux de Ver# 3020#Devenir Moine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je vais déterminer si vous êtes qualifié ou non. Apportez-moi ^3355FF5 Coquilles Dures, 20 Coquilles, et 5 Zargons^000000."# 5 Coquilles Dures, 20 Coquilles, 5 Zargons# 3021#Devenir Moine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je vais déterminer si vous êtes qualifié ou non. Apportez-moi ^3355FF5 Cyfars, 10 Herbes Blanches, et 10 Herbes Jaunes^000000."# 5 Cyfars, 10 Herbes Blanches, 10 Herbes Jaunes# 3022#Devenir Moine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je vais déterminer si vous êtes qualifié ou non. Apportez-moi ^3355FF10 Dents de Chauve-Souris, 5 Pattes d'Ours, et 20 Spores Empoisonnées^000000."# 10 Dents de Chauve-Souris, 5 Pattes d'Ours, 20 Spores Empoisonnées# 3023#Devenir Moine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je vais déterminer si vous êtes qualifié ou non. Apportez-moi ^3355FF5 Épines de Porc-Épic, 20 Toiles d'Araignée, et 10 Pattes de Cafard^000000."# 5 Épines de Porc-Épic, 20 Toiles d'Araignée, 10 Pattes de Cafard# 3024#Devenir Moine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Bien. Le prochain frère que vous devrez aller trouver s'appelle 'Touha'. Allez au nord. Il se trouve près du cimetière."# # 3025#Devenir Moine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je vais vous apprendre la voie des moines – la force mentale et le dogme. Vous n'aurez qu'à mémoriser ce que je dis. Prêt?"# # 3026#Devenir Moine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Parfait! Vous avez passé mon épreuve. Mais il vous en reste une autre à passer. Allez parler à 'Boohae' maintenant. Bonne chance!"# # 3027#Devenir Moine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "L'épreuve des champignons est un test de patience. Rendez-vous dans le bâtiment au centre de l'abbaye."# # 3028#Devenir Moine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "L'épreuve du marathon est une épreuve du dépassement de soi. Rendez-vous dans le bâtiment au centre de l'abbaye."# # 3029#Devenir Moine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Félicitations! Allez maintenant parler à 'Tomoon'. Il se trouve au coeur du bâtiment au centre de l'Abbaye."# # 3031#Devenir Moine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "La dernière épreuve consiste à pratiquer un exorcisme. Exterminez tout ce qui se dressera sur votre route! Levez-vous et serrez le poing, c'est l'heure!"# # 3032#Devenir Moine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Beau travail! Je vais maintenant vous donner une potion spéciale. En la buvant, vous aurez assez de force spirituelle pour devenir Moine! Retournez voir le Frère 'Moohae'.# # // ======== Memorial Baphomet ======== 3040#La Malédiction de Baphomet#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Vous ne pouvez pas entrer tant que la malédiction de Baphomet persiste. Elle ne disparaîtra qu'après 12 heures."# # 3041#La Malédiction de Baphomet#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous ne pourrez pas utiliser vos pouvoirs magiques avant 3 minutes car vous avez dépensé tous vos SP sur l'autel."# # 3042#Identifier la Poupée Maudite de Baphomet#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Frère Patrick vous suggère d'aller trouver Rust Main-Noire près du bâtiment principal de l'Abbaye. Il pourrait s'occuper de votre poupée de Baphomet.# # 3043#Les Véritables Cornes Majestueuses#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rust Main-Noire vous apprend qu'il pourrait fabriquer des Cornes Majestueuses renfermant un véritable pouvoir si vous lui apportez ce dont il a besoin.# 1 Baphomet en Peluche Maudit, 1 paire de Cornes Majestueuses, 30 Fragments de Cristal Ténébreux, 50 Fragments de Ténèbres, et 990,000 Zénys.# 3044#Les Véritables Cornes Majestueuses#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rust Main-Noire vous apprend qu'il pourrait fabriquer des Cornes de Baphomet renfermant le pouvoir du démon si vous lui apportez ce dont il a besoin.# 1 Baphomet en Peluche Maudit, 1 paire de Cornes Majestueuses, 30 Fragments de Cristal Ténébreux, 50 Fragments de Ténèbres, et 990,000 Zénys.# //===== 12.1 Resurrection of Satan Morocc 3050#Résurrection de Satan Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Satan Morroc a ressuscité et s'est échappé du village de Morroc. Si vous pensez être assez brave, allez trouver le Chef Balrog de la Garde Continentale à Morroc."# # 3051#Résurrection de Satan Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Il vous faudra d'abord faire vos preuves avant de rejoindre la Garde Continentale. J'imagine que je pourrais reconnaître votre valeur si vous m'apportez quelque chose, comme 30 morceaux de Charbons Incandescents!"# 30 morceaux de Charbons Incandescents# 3052#Résurrection de Satan Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je ne sais toujours pas si vous pouvez nous rejoindre. L'épreuve n'est pas encore terminée. Mais si vous insistez... Apportez-moi 50 Coeurs de Glace."# 50 Coeurs de Glace# 3053#Résurrection de Satan Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je dois admettre que vos compétences et votre audace m'impressionnent. Bienvenue à la Garde Continentale, mon ami. Êtes-vous prêt à risquer votre vie pour préserver la paix dans le monde?"# # 3054#Résurrection de Satan Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Satan Morroc a finalement été repoussé hors de Rune-Midgard et s'est enfui à travers une brèche spatio-temporelle. Vous pourrez apercevoir des fragments flottant au-dessus de la brèche.# # 3055#Résurrection de Satan Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous tendez la main et attrapez un fragment terne. Il s'agit d'un morceau de la peau de Satan Morroc. C'est la preuve de sa défaite.# # 3056#Résurrection de Satan Morroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Félicitations, soldat. Vous venez de sauver le monde de la destruction et du Mal. J'ai ici trois objets. Lequel voudriez-vous recevoir?"# # //--------------------º£ÀνºÀÇ ³²¸Å--------------------------------- 3060#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un enfant du nom de Karyn a perdu sa petite soeur alors qu'ils étaient près du Volcan de Thor. Vous devez retrouver sa soeur Curdie.# # 3061#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La soeur de Karyn a été mise aux fers. Retournez à Veins et cherchez un moyen de la libérer.# # 3062#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La soeur de Karyn a été mise aux fers. Retournez à Veins et cherchez un moyen de la libérer.# # 3063#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez trouver Serrurard, le spécialiste local. Il devrait être sur la place du marché, ivre mort. Vous feriez mieux d'apporter une potion Jaune...# # 3064#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Serrurard dit avoir besoin de savon de chamelle pour faire un moule pour la clé. Ivoire, la fabricante de savon, devrait en avoir.# # 3065#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il ne lui reste plus de savon de chamelle, mais elle pourrait en faire d'autres si vous lui apportez les ingrédients pour ce faire.# 10 bouteilles de Lait, 100 Herbes Vertes, 50 Jellopys, 5 Bouteilles Vides# 3066#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez trouver Saraman, le propriétaire de la ferme aux hameaux, avec les ingrédients. Il vous dira quoi en faire.# # 3067#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il va falloir faire avaler aux chameaux un stimulant pour l'appétit afin d'obtenir du fumier. Il vous faudra certains ingrédients pour cela.# 5 parts de Nourriture pour Monstre, 1 Pomme Encore Verte, 1 Potion Jaune, 1 Bouteille Vide# 3068#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez de quoi faire un stimulant pour l'appétit. Nourrissez le chameau avec tout ça pour obtenir cinq morceaux de crottin.# # 3069#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Étrange... Le stimulant n'a aucun effet sur le chameau. Retournez voir Saraman et demandez-lui ce qui se passe.# # 3070#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Chameau des Sables s'est échappé de la ferme et a disparu. Retrouvez-le pour Saraman et obtenir le crottin. Il n'a pas dû aller bien loin.# # 3071#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez finalement trouvé le Chameau des Sables. Il va falloir récupérer cinq morceaux de crottin. Chaque tentative vous demandera d'utiliser certains ingrédients.# 2 bouteilles de Lait, 20 Herbes Vertes, 10 Jellopys, 1 Bouteille Vide# 3072#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez obtenu un morceau de crottin de chameau. Il vous en faut quatre autres. Chaque tentative vous demandera d'utiliser certains ingrédients.# 2 bouteilles de Lait, 20 Herbes Vertes, 10 Jellopys, 1 Bouteille Vide# 3073#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez obtenu deux morceaux de crottin de chameau. Il vous en faut trois autres. Chaque tentative vous demandera d'utiliser certains ingrédients.# 2 bouteilles de Lait, 20 Herbes Vertes, 10 Jellopys, 1 Bouteille Vide# 3074#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez obtenu trois morceaux de crottin de chameau. Il vous en faut deux autres. Chaque tentative vous demandera d'utiliser certains ingrédients.# 2 bouteilles de Lait, 20 Herbes Vertes, 10 Jellopys, 1 Bouteille Vide# 3075#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez obtenu quatre morceaux de crottin de chameau. Il vous en faut un autre. Chaque tentative vous demandera d'utiliser certains ingrédients.# 2 bouteilles de Lait, 20 Herbes Vertes, 10 Jellopys, 1 Bouteille Vide# 3076#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez terminé de ramasser le crottin de chameau. Retournez voir Saraman pour lui dire où son chameau se trouve.# # 3077#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez dit à Saraman où se trouvait son chameau. Retournez maintenant voir Ivoire.# # 3078#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez voir Serrurard avec le savon.# # 3079#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Serrurard vous montre comment faire un moulage de la serrure avec le savon. Versez-le dans la serrure, et placez-le aussitôt après dans la bouteille.# # 3080#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La petite Curdie est toujours enchainée et perd peu à peu ses forces. Retournez voir Serrurard au plus vite avec le moulage pour qu'il forge la clé.# # 3081#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Serrurard vous demande de lui apporter un morceau d'Acier pour forger la clé.# 1 morceau d'Acier# 3082#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez enfin le passe, après avoir tout de même dû écouter l'histoire de cette serrure... Retournez libérer Curdie au plus vite.# # 3083#Les Enfants de Veins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Curdie est maintenant de retour en ville, saine et sauve. Quel que soit cet endroit, il renferme de lourds secrets liés à l'armée de Rachel. Retournez en ville parler aux enfants.# # //--------------------------------------------------------------------EP13 3085#Call from the commander#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Abidal, a staff officer, has someting to tell you. The commander of the expedition seems to have an important mission for me...# # 3086#Commander's Duty#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# He wants you to deliver the expedition report to the 3 countries of Rune Midgard. You need to confirm the mission from the commander.# # 3087#Report to Rune Midgard#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You take the delivery mission. You need to talk with a messenger in the space gap and prepare the delivery of the reports.# # 3088#Report to the continent - Accident!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You are assaulted around the space gap and lose the report. You'd better return to the commander and explain to him what happened.# # 3089#Report to the continent - How to restore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The commander orders you to restore the report together with Abidal.# # 3090#Report to the continent - Location of reports#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Try to find the reports scattered around Ash Vacuum. It is possible that the monsters here have taken them. Get some information from the scouts around here.# # 3091#Report to the continent - Location of reports#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Try to find the reports scattered around Ash Vacuum. It is possible that the monsters here have taken them. Get some information from the scouts around here.# # 3092#Report to the continent - Success to restore!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Finally you restored the draft of the report with Abidal. You should go to the commander to report.# # 3093#Report to the continent - Report to the continent#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You should deliver 3 reports to 3 countries. The recievers are Laur in Prontera, Nuria in Rachel and Gerhart in the Schwaltzval Republict.# # 3094#Report to the continent - Return to the expedition#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You finished delivering the reports. Return to the commander and report.# # 3100#Consolidating Heavy Debt - Lost Bond of Debt#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Muff in Comodo seeks for a help finding his bond of debt he lost in the Papuchicha Forest near the river.# # 3101#Consolidating Heavy Debt - Strange Heap of Earth#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You discovered some strange heap of earth! Let's have a look.# # 3102#Consolidating Heavy Debt - Bond of Debt Found, but...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The bond of debt is found, however, it is wet and tattered. It seems like completely ruined. Bring it to Muff anyway.# # 3103#Consolidating Heavy Debt - Inventor Dorian#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Inventor Dorian in Izlude might be able to restore the bond of debt by using his Magic Dryer.# # 3104#Consolidating Heavy Debt - Repair Materials of Magic Dryer#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Dorian says you must help him fix the dryer if you want to use it.# 20 Rusty Screws, 10 Iron Ores, 5 Steel, 2 Rubies, 10 Red Gemstones# 3105#Consolidating Heavy Debt - Repairing Magic Dryer#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Dorian tells you how to fix the dryer and lets you fix it yourself. It seems difficult...# # 3106#Consolidating Heavy Debt - Repairing Magic Dryer Failed#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Repairing failed at last. Report Dorian that you have failed.# # 3107#Consolidating Heavy Debt - Repairing Magic Dryer Successful#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rapairing is successful at last. Report Dorian that you have succeeded.# # 3108#Consolidating Heavy Debt - Let's Run the Magic Dryer#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Restore the bond of debt by using the Magic Dryer.# # 3109#Consolidating Heavy Debt - Restoring the Bond of Debt#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The bond of debt is now completely restored. Bring it to Muff.# # 3110#Stolen Diamond - Tracking the Diamond#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find the stolen diamond. First, you must find Jhonnita in Alberta, Kimeunbang in Payon, and Leblo in Geffen. They might know whereabouts.# # 3111#Stolen Diamond - Leblo's Favor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Let's make a deal. I'll give you the information if you get some medicine from the doctor, Wola, in Payon.# # 3112#Stolen Diamond - Wola the Doctor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You should help me fix this pot. I can't make any medicine without this pot.# 20 Fine Sands, 10 Brigans, 10 Soft Leaf, 5 Empty Bottles# 3113#Stolen Diamond - Wola the Doctor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Finally the pot is fixed. Now, what did you say you needed?# # 3114#Stolen Diamond - Wola the Doctor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Leblo... Oh, that man in Geffen? I already prepared it. I'll have it delivered to him shortly.# # 3115#Stolen Diamond - Leblo's Information#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It would probably be the Z Gang that stole the diamond. Get some information on Z Gang at the Rogue Guild.# # 3116#Stolen Diamond - Information from Rogue Investigator#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Bribe him with some money and you hear that the Z Gang's old hideout is a large warehouse over in Comodo. Go check it out!# # 3117#Stolen Diamond - Odd Switches#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# While searching the warehouse in Comodo, you found some odd switches. Let's examine some more.# # 3118#Stolen Diamond - Diamond Found!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have found Ibrahim's Diamond of Destruction by activating those weird machine in the warehouse. Hurry and bring this back to Ibrahim.# # 3119#Z Gang Wanted - Wanted Notice#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The Rune-Midgarts Kingdom's Homeland Security Office will reward anyone that captures Z Gang. How about giving it a try? Let's gather some more info about this.# # 3120#Z Gang Wanted - About Z Gang#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# There are three members: Louis Von Silokens a.k.a. Louis, Martha Hertizan a.k.a. Martha, and Catfoii a.k.a. Catfoii must be captured! You can get more info from a knight named Valdes.# # 3121#Z Gang Wanted - Valdes's Favor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You found Valdes, but he's drunk. He asks you to bring 5 bottles of Morroc Fruit Wine, otherwise, he won't give you any information.# 5 bottles of Morroc Fruit Wine# 3122#Z Gang Wanted - Information from Valdes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It is recommended that you be in touch with an agent from the Rogue Guild in order to find Z Gang. You must find Marybell, the Rogue agent, and get the info. The password you must give her is "^3355FFThe dawn is yet to come^000000# # 3123#Z Gang Wanted - Marybell's Test#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Marybell wants to test you out. She will trust you if you get the a recommendation letter from the legendary gambler named Moonho Ahn in Payon.# # 3124#Z Gang Wanted - Challenging Moonho Ahn#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Moonho Ahn tells you to come back when you're ready to play with him. You must beat him in order to get the recommendation letter.# # 3125#Z Gang Wanted - Challenging Moonho Ahn#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have beat Moonho Ahn. Go back to Marybell with the recommendation.# # 3126#Z Gang Wanted - Information from Marybell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Z Gang is related most of the trouble throughout the whole continent. You must find the informer for the Z Gang. Z Gang is secretly recruiting informers in Morroc.# # 3127#Z Gang Wanted - Z Gang's Attack#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You got attacked by a suspicious man while gathering information in Morroc. Where did he run away?...Looks like this suspicious man is related to Z Gang. Track him down!# # 3128#Z Gang Wanted - Z Gang's Attack#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You found the Z Gang's informer. Z Gang's agit seems to be somewhere around the desert of Morroc... Go back to Marybell.# # 3129#Z Gang Wanted - Strange Letter#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Marybell has got a sealed blank letter with encryption from the Z Gang's informer and asks the code breaker, Gooho Ahn, in Payon to break the encryption.# # 3130#Z Gang Wanted - Decrypting the letter...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It looks like a piece of blank paper, but if you add the right amount of heat and light, you can read its contents. You need to get some materials for this.# ^0000ff20 Live Coals, 1 Matchstick, 2 Alcohol, 10 Burning Hearts^000000# 3131#Z Gang Wanted - Code's Broken!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# According to Gooho Ahn, Aegye language is written in the paper. The password is ^0000ffWeii arr prowd Z G gna^000000 ^0000ffAynoen hwo sspotp uys^000000 ^0000ffwlil eb kckide on htier ssa!^000000# # 3132#Z Gang Wanted - Find the Z Gang's Agit#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You found out that there's is the entrance to Z Gang's hideouts in the desert of Southern Morroc. Maybe the password from Gooho Ahn will come in handy..# ^0000ffWeii arr prowd Z G gna^000000 ^0000ffAynoen hwo sspotp uys^000000 ^0000ffwlil eb kckide on htier ssa!^000000# 3133#Z Gang Wanted - Agit Found!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# So this is the Agit? Let's find Z Gang members and beat'em up!# # 3134#Z Gang Wanted - Clean Sweep of Z Gang#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You captured Z Gang and obtained the Book of Forbidden Mystery. Go back to the Retired Soldier in Prontera.# # 3135#Le Nid de Nidhoggur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le sol tremble tandis que Nidhoggur s'éveille. Attendez que le temps soit expiré avant de pouvoir à nouveau accéder au donjon.# # 3136#Le Nid de Nidhoggur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez 4 heures pour vaincre l'Ombre de Nidhoggur. Vous ne pourrez pas rentrer à nouveau si l'instance est détruite.# # // ¿À³²°æ //----------------------ÇåÅÍÀüÁ÷------------------------------ 4000#Entretien avec Sherin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devez réussir l'entretien avec Sherin.# # 4001#Devenir Chasseur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rencontrez un membre de la Guilde des Chasseurs.# # 4002#Devenir Chasseur - Rassembler les Objets#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rassemblez les objets demandés par le Chasseur de Démons. - 5 Griffes de Loup du Désert, 5 Troncs, 3 Herbes Blanches# # 4003#Devenir Chasseur - Rassembler les Objets#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rassemblez les objets demandés par le Chasseur de Démons. - 3 Becs d'Oiseau, 5 Os de Squelette, 3 Herbes Vertes# # 4004#Devenir Chasseur - Rassembler les Objets#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rassemblez les objets demandés par le Chasseur de Démons. - 3 Crocs Venimeux, 3 Peaux de Bête, 5 Herbes Rouges# # 4005#Devenir Chasseur - Rassembler les Objets#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rassemblez les objets demandés par le Chasseur de Démons. - 3 Cornes de Dokebi, 3 Morceaux de Coquille, 10 Duvets# # 4006#Devenir Chasseur - Rassembler les Objets#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rassemblez les objets demandés par le Chasseur de Démons. - 9 Coquilles, 9 Peaux de Ver, 9 Herbes Jaunes# # 4007#Devenir Chasseur - Rassembler les Objets#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rassemblez les objets demandés par le Chasseur de Démons. - 3 Dents de Chauve-Souris, 1 Morve, 1 Patte d'Ours# # 4008#Devenir Chasseur - Rassembler les Objets#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rassemblez les objets demandés par le Chasseur de Démons. - 2 Épines de Porc-Épic, 1 Queue de Yoyo, 1 Gland# # 4009#Devenir Chasseur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez voir le Chef de la Guilde des Chasseurs dans le Palais Central de Payon.# # 4010#Devenir Chasseur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Parlez au Chef de la Guilde qui se trouve dans la Guilde des Archers.# # 4011#Devenir Chasseur - Test#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Tuez tous les monstres portant le nom ^ff0000Changement de Classe^000000 et un levier apparaîtra. Activez-le et empruntez la sortie au nord de la pièce.# # 4012#Devenir Chasseur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Dites au Chef de la Guilde des Chasseurs que vous avez réussi votre examen.# # 4013#Devenir Chasseur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez à la Guilde des Chasseurs et informez-les que vous avez réussi votre examen.# # //--------------------±¹¿Õ¼±Ãâ-------------------------------- 4015#Devenir un Expert#SG_FEEL## Allez trouver l'inspecteur du Royaume dans le château de Prontera pour devenir un expert.## 4016#Faire ses Preuves#SG_FEEL## Prouvez votre valeur en apportant 2 Rênes.## 4017#Faire ses Preuves#SG_FEEL## Passez le test d'aptitude pour montrer que vous êtes bien qualifié.## 4018#Avant de Rencontrer les Princes#SG_FEEL## Allez parler à l'inspecteur et préparez-vous à rencontrer les princes.## 4020#Entretien avec le Prince#SG_FEEL## Allez parler au prince de la famille Gaebolg.## 4021#Entretien avec le Prince#SG_FEEL## Allez parler au prince de la famille Walter.## 4022#Entretien avec le Prince#SG_FEEL## Allez parler au prince de la famille Richard.## 4023#Entretien avec le Prince#SG_FEEL## Allez parler au prince de la famille Heine.## 4024#Entretien avec le Prince#SG_FEEL## Allez parler au prince de la famille Wigner.## 4025#Entretien avec le Prince#SG_FEEL## Allez parler au prince de la famille Roewenburg.## 4026#Entretien avec le Prince#SG_FEEL## Allez parler au prince de la famille Nerius.## 4027#Entretien avec le Prince#SG_FEEL## Écoutez encore un peu son histoire.## 4028#Un Service au Prince Peter#SG_FEEL## Trouvez la fillette qui a envoyé cette lettre au prince Peter et apportez-lui des fleurs.## 4029#Un Service à une Petite Fille#SG_FEEL## Apportez les fleurs de la fille à Peter.## 4030#L'Histoire d'Ahrum et d'Ernst#SG_FEEL## Écoutez l'histoire d'Ahrum et d'Ernst.## 4031#L'Histoire d'Ahrum et d'Ernst#SG_FEEL## Vous avez entendu dire que quelqu'un de la famille Walter est ici. Comment cela se fait-il?## 4032#La Conspiration des Deux Familles#SG_FEEL## Il y a une conspiration entre la famille Walter et la famille Richard. Vous devez en parler à quelqu'un.## 4033#La Mort d'Ahrum#SG_FEEL## Le prince Ahrum s'est fait tuer par Ernst. Il faut que vous fassiez votre compte-rendu au plus vite.## //űÇÀüÁ÷ 6000#Devenir Taekwon#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez choisi votre chemin et souhaitez devenir Taekwon. Vous devez augmenter votre Niveau de Base et reparler à Phoenix.# # 6001#Devenir Taekwon#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez choisi votre chemin et souhaitez devenir Taekwon. Vous devez réussir l'examen de votre force mentale auprès de Phoenix.# # 6002#Devenir Taekwon#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous pouvez enfin devenir Taekwon après avoir reparlé à Phoenix.# # //¼Ò¿ï¸µÄ¿ÀüÁ÷ 6005#Devenir Lieur d'Âmes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Si vous souhaitez vous approprier le pouvoir des esprits, vous devez effectuer une cérémonie requérant certains matériaux. Rassemblez 1 Rose Éternelle, 1 Diamant 3 Carats et 1 Coeur Immortel.# 1 Rose Éternelle, 1 Diamant 3 Carats, 1 Coeur Immortel# 6006#Devenir Lieur d'Âmes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devez procéder à la cérémonie avec Maia.# # 6007#Devenir Lieur d'Âmes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Maia souhaite que vous parliez avec les esprits.# # 6008#Devenir Lieur d'Âmes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Les échos des esprits restent dans votre coeur. Reparlez à Maia.# # //½´³ë 6010#Devenir Super Novice#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Si vous souhaitez réellement pouvoir profiter de la vie ordinaire d'un Novice, vous devez rapporter deux sortes d'objets les plus ordinaires possibles.# 30 Morves, 30 Résines# //´ÑÀÚ 6015#Devenir Ninja#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez trouver Joe le Chat Sauvage à Einbroch et parlez-lui.# # // Je change la description de cette quête puisqu'elle ne correspond pas à ce qui est dans eA Oo [NoH] 6016#Devenir Ninja#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# //Go through the South Gate of Einbroch City and find the Seal near the red tree seen from the Westside over the Bridge.# Apportez 5 Cyfars et 1 Phracon à Joe le Léopard Rouge.# 5 Cyfars et 1 Phracon# 6017#Devenir Ninja#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez voir Cougar avec la lettre de recommandation de Joe le Léopard Rouge.# # 6018#Devenir Ninja#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez 5 Cyfars et 1 Phracon à Cougar.# 5 Cyfars et 1 Phracon# //°Ç½½¸µ°Å 6020#Devenir Gunslinger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez la lettre à Taureau Éclairé à Payon.# # 6021#Devenir Gunslinger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je peux te donner un justificatif qui prouvera ton désir de devenir un guerrier de la terre au Maître des Gunslinger."# 3 Zargons, 10 Coquilles, 3 Duvets, 1 Tronc, 3 Coquilles Arc-en-Ciel, 3 Herbes Vertes# 6022#Devenir Gunslinger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Cela va prendre un peu de temps. Reparlez à Taureau Éclairé plus tard.# # 6023#Devenir Gunslinger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "J'ai soif. Je voudrais un verre de lait froid. Pourriez-vous m'en apporter?"# # 6024#Devenir Gunslinger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Eeh~ Yeah~ Eeh~ Hooom, Maaaaarrraaa Neeey~ Yippee Yippee Yai Yocaiyay~ Apportez cette lettre à Miller, le Renard Noir."# # // ¹èÇý·É //-------´í¼ÀüÁ÷ ºÎºÐ--------------- // Fill out the Application! 7000#Devenir Danseuse! Remplir l'inscription!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous vous êtes rendu dans l'École de Danse de Comodo pour changer de profession. Vous avez rempli le formulaire.# Allez parler à Aile# 7001#Devenir Danseuse! On se prépare!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devez rassembler certains objets avant de suivre la première leçon de danse. Aile vous donnera la liste.# 10,000 Zénys pour les frais, 20 Morves, 5 Potions Rouges, 3 Jellopys, 1 paire de Chaussures# 7002#Devenir Danseuse! On se prépare!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devez rassembler certains objets avant de suivre la première leçon de danse. Aile vous donnera la liste.# 10,000 Zénys pour les frais, 5 Peaux de Ver-de-Terre, 1 paire de Bottes# 7003#Devenir Danseuse! On se prépare!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devez rassembler certains objets avant de suivre la première leçon de danse. Aile vous donnera la liste.# 10,000 Zénys pour les frais, 2 Coquilles de Palourde, 5 Potions Jaunes, 20 Jellopys, 10 mèches de Cheveux Noirs, 1 paire de Sandales# 7004#Devenir Danseuse! A Job Interview!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Préparez-vous avez les matériaux que vous avez rassemblé, et allez passer un entretien avec Bijou. Elle vous attend!# Passez un entretien avec Bijou# 7005#Devenir Danseuse! Enfin sur scène!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il est enfin temps de passer l'épreuve de danse! Faites les bons pas de danse pendant le temps imparti. Ne soyez pas trop nerveux!# Il est temps de danser!# 7006#Devenir Danseuse! Des débuts prometteurs!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vos pas étaient merveilleux! Le professeur, Bijou, est très impressionnée. Allez recueillir son sentiment.# Allez parler à Bijou# //------ ±Ç¼º ÀüÁ÷ 7007#Devenir Guerrier Stellaire#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouverez 'Moogang' à Comodo. Il devrait se trouver dans l'endroit le plus proche des cieux.# Allez parler à Moogang.# 7008#Devenir Guerrier Stellaire#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Allez de l'avant, et imprégnez-vous du pouvoir de la Nature existant en chaque chose. Apportez-moi le Vent! Apportez-moi l'Eau! Apportez-moi le Feu! Apportez-moi la Terre!"# 1 fragment de Foudre Condensée, 1 Mère Nature, 1 Glace Mystique, 1 Coeur Ardent# 7009#Devenir Guerrier Stellaire#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je vais vous conduire dans notre Sanctuaire. Adressez-vous à Daru qui vous servira de guide pour cette épreuve. Revenez me voir une fois que vous en aurez terminé."# Allez dans le Sanctuaire du Soleil, de la Lune, et des Étoiles.# 7010#Devenir Guerrier Stellaire#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Apportez-moi un fragment d'étoile, et de la poussière d'étoile..."# Un fragment d'étoile et de la poussière d'étoile.# 7011#Devenir Guerrier Stellaire#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez voir Moogang si vous en avez terminé.# Allez parler à Moogang.# //---¿¡ÇǼҵå 13.1 ´Üµ¨¸®¿ÂÀÇ ÀÇ·Ú 2ºÎ ¸ð·ÎÅ© ÃßÀû (ep13_moc2.sc) 7012#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The conversation with Echinacea was a rather one-sided talk. You have been assigned to be Mr. Kidd's assistant so you better go speak to him.# Mr. Kidd# 7013#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# ...You have expressed that you're not comfortable with doing chores and Mr. Kidd tells you to be clear with Echinacea that you don't want the task.# Echinacea# 7014#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# ...Well, it was still impossible to win Echinacea over. You should just go back and help Mr. Kidd no matter what.# Mr. Kidd# 7015#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Mr. Kidd's request was simpler than you thought. At Southwest Morroc, you must meet Rin at the underground tavern.# Rin# 7016#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You must investigate the region where Rin was ambushed. The area is somewhere west of Abyss Lake and south of the second hill from the top of the mountain...# Investigate the West field of Abyss Lake# 7017#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have found a Bloody Crystal of Darkness near the forest of Hugel. You should report this to Rin.# Report to Rin# 7018#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You've got the journal and a Bloody Crystal of Darkness from Rin. It's now your job to deliver these to Mr. Kidd!# Deliver the journal and crystal to Mr. Kidd# 7019#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have delivered the journal and a crystal to Kidd, but you can't get his last words off of your mind...# # 7020#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# All of a sudden, you started to feel furious and couldn't stop the urge to beat up those enemies.# Stop all the Dandelions# 7021#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have found a Sealed Magic Scroll from one of the of a Dandelion Gang's bodies. It must be something important so you should bring it to Mr. Kidd.# Report to Mr. Kidd# 7022#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You need to investigate the magic spell scroll. Echinacea knows which scholar to consult about it.# Echinacea# 7023#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Echinacea has introduced a scholar named 'Defaria' but where is he? Is he the one baking sweet potatoes?# Speak to Defaria# 7024#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The old scholar Defaria requested for some materials to unseal the scroll.# 30 of each Holy Water, Rune of Darkness, Bloody Rune# 7025#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You need to get all the required materials. Defaria said, 'I¡¯ll be waiting for your return.'# Conversation with Defaria# 7026#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The scroll is unsealed. Such scrolls are generally used by ^4d4dfforganizations to gather their members^000000. He says you should use it now but it's a question whether you should talk to Mr. Kidd first.# # 7027#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You heard some suspicious story while investigating the building where you arrived by using the scroll. You heard that the Dandelions are fighting each other..# Report to Mr. Kidd# 7028#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You told Mr. Kidd what you've heard from the basement in the empty house near the national border. There will be a serious internal dispute and it'd be the perfect time to raid them.# Investigate the empty house near the national border# 7029#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rayan Moore is finally caught. Mr. Kidd will take him to Rin so she can interrogate him. Find out more details from Mr. Kidd# Conversation with Mr. Kidd# 7030#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Mr. Kidd has given you the Bloody Crystal of Darkness as well as a journal. Your last assignment is to bring the journal to Rin# Deliver the journal to Rin# 7031#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rayan has escaped. Or, could it be Satan Morocc who took him? You must give the pattern number of the magic wavelength to Echinacea with the journal.# The pattern number is [SDHF92F-SDF]# 7032#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rayan has escaped. Or, could it be Satan Morocc who took him? You must give the pattern number of the magic wavelength to Echinacea with the journal.# The pattern number is [VWNM94GVWN90]# 7033#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rayan has escaped. Or, could it be Satan Morocc who took him? You must give the pattern number of the magic wavelength to Echinacea with the journal.# The pattern number is [CM3-TRDFGHE0]# 7034#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Echinacea is analyzing the pattern number to detect the magic wavelength strength. This could lead us to Rayan and maybe even Satan Morocc...# # 7035#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Go to the building with a mana detector attached to it at the south of this camp and ask about the trace results.# # 7036#Pursuing Rayan Moore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The trace failed but the Manager says that since the stone is still intact that Rayan must still be alive somewhere. Report to Echinacea and ask her if she has any ideas on tracing Rayan Moore.# Report to Echinacea# 7037#Case closed?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The case is closed now, but what is this thing that still lingers in your head? You should ask somebody about the Dandelion request because Echinacea isn't being too helpful.# # 7038#Passion for Baked Sweet Potatoes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have consulted Defaria about your concern, but all you got was a chore to gather some materials for baking sweet potatoes...# 20 Sweet Potatoes and 30 Logs# 7039#Dodging the conversation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You questioned Defaria over and over again and he seemed to start talking about Dandelion. But, he changed the subject again and asked you to deliver some sweet potatoes to Mr. Kidd.# Deliver 2 sweet potatoes to Mr. Kidd# 7040#Dodging the conversation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# This time, the conversation got a bit deeper, but at last, all you got was a chore to deliver the sweet potatoes again...!# Deliver 2 sweet potatoes to Echinacea# 7041#Politics is for the Politicians#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Echinacea advises that you stop questioning the motives of the politicians and trust that they will do what is in the best interest of keeping peace. Return to Defaria and thank him for the Sweet Potatoes.# Defaria# //----- EP 13 //---- Ä·ÇÁÀÇ »çÀ°»ç 7042#Travail Intérimaire#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez-moi 50 Poissons Frais s'il vous plaît. Nous allons nourrir les Tatachos avec. Nous en sommes à court, et il nous faut refaire des réserves au plus vite. Vous en trouverez sur les Tatachos sauvages.# 50 Poissons Frais# 7043#Travail Intérimaire#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Nous n'avons plus de nourriture pour les Cornus. Apportez-moi 30 Grandes Feuilles et 30 Racines Brunes s'il vous plaît. Vous en trouverez sur les Pinguiculas sauvages.# 30 Grandes Feuilles & 30 Racines Brunes# 7044#Travail Intérimaire#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Nous sommes à court de nourriture pour les Lions des Collines. Nous ne savons pas vraiment ce qu'ils mangent. Nous allons cette fois-ci essayer de leur donner de la Nourriture pour Monstre.# 20 parts de Nourriture pour Monstre & 30 parts de Nourriture pour Animal de Compagnie# 7045#Travail Intérimaire#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Je voudrais essayer de donner quelque chose d'autre à manger aux Lions des Collines. Je vais cette fois-ci essayer de leur donner de la viande. Pourriez-vous m'en rapporter?# 50 morceaux de Viande & 30 parts de Nourriture pour Animal de Compagnie# 7046#Travail Intérimaire#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il me faudrait quelque de chaud pour mettre sur le sol dans la cage du Cornus. Pourriez-vous me rapporter de la fourrure de Tatacho?# 30 morceaux de Fourrure# 7047#Travail Intérimaire#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# On dirait que le travail est terminé pour aujourd'hui. Taab pourrait avoir d'autres tâches à vous confier si vous revenez dans cinq heures...# # //----------------EP 13---------------------------------- //-Ÿ³ªÅ佺Ÿ¿ö 080702 7048#Tour de Thanatos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# // Je change certains dialogues pour l'instant puisque ça ne correspond pas à ce qui est IG. Y a-t-il une nouvelle quête pour ce script? [NoH] //Burled voudrait savoir pourquoi la Rekenber tient tant à restaurer la tour en dépit de tous les problèmes causés.# Vous avez été engagé par la Rekenber pour exterminer les monstres des étages supérieurs. Allez parler au guide du second étage pour accéder aux autres niveaux.# Explorez le 3ème étage de la tour.# 7049#Tour de Thanatos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez obtenu une clé rouge en examinant un mécanisme runique. Le message qui s'est affiché lorsque vous l'avez déverrouillé résonne encore dans votre tête. Cherchez d'autres mécanismes similaires dans la tour.# Cherchez d'autres mécanismes runique dans la tour# 7050#Tour de Thanatos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez trouvé la clé du second sceau. Il semble qu'il y en ait plusieurs autres. Vous devez trouver celle du 4ème étage.# Cherchez le mécanisme du 5ème étage.# 7051#Tour de Thanatos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il semble que la Tour de Thanatos était utilisée comme un portail vers une autre dimension. Vous avez l'intuition qu'il y a d'autres mécanismes pour ouvrir ce portail, et d'autres choses que vous n'avez pas encore découvertes.# Explorez le 5ème étage de la tour.# 7052#Tour de Thanatos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez obtenu la 4ème clé. On dirait qu'un portail quelque part ouvre maintenant vers le royaume des ténèbres. Peut-être cela explique-t-il pourquoi les monstres ont envahi la tour.# Cherchez d'autres mécanismes dans la tour.# 7053#Tour de Thanatos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez trouvé le journal de Varmunt en même temps que la 5ème clé. Peut-être est-ce que la Rekenber a recherché pendant tout ce temps. Vous devriez en parler à Burled.# Montrez le journal de Varmunt à Burled# //--- ½Å±Ô¸ðÀÚ Á¦ÀÛ 2008³â °í¾çÀ̹߸Ӹ®ÇÉ 7054#Myu's Favor - Teach them a lesson!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You've got a mission to "warn" the Kobold Archer to protect the Wild Rose's home.# Beat up 1000 Kobold Archers.# 7055#Myu's Favor - Not the cat!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Myu's asking for one more favor! Since you're protecting Wild Rose, you must not harm a single Wild Rose....# # //--- ep13.2 [¸Þ½ÅÀú] 7056#Messager#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez rencontré un Laphine, Arc, à Splendide qui vous a demandé de retrouver son amie Terra. Elle a l'habitude de laisser des marques sur les plantes pour retrouver son chemin.# Trouvez les marques laissées par Terra.# 7057#Messager#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez trouvé une marque près de Splendide. On dirait que Terra a pris la direction du sud. Continuez à chercher.# Trouvez les marques laissées par Terra.# 7058#Messager#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous êtes tombé entre les racines gigantesques d'un arbre. Vous avez trouvé un géant de la tribu des Saphas, aussi dur que de la pierre. Vous ne trouvez pas d'autre traces de Terra.# Rapportez vos découvertes à Arch.# 7059#Messager#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Arc s'inquiète du fait que Terra soit partie avec du Bradium sans autorisation. Elle a dû aller retrouver ce Sapha dans la grotte.# Retrouvez Terra.# 7060#Messager#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Terra était déjà partie quand vous êtes arrivé à la grotte. Des particules minérales flottaient autour de la tête du géant. Il devait s'agir de Bradium.# S'il y a un lien avec le Bradium, les Saphas pourraient-ils être impliqués?# 7061#Messager#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez entendu parler d'une Laphine capturée dans la ville des Saphas.# Vous devez retrouver la Laphine capturée.# 7062#Messager#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez entendu que la Laphine capturée était blessée. Peut-être pourrez-vous la voir si vous lui apportez un remède.# Demandez l'aide d'Arc.# 7063#Messager#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez appris que les Fruits de l'Yggdrasil sont le meilleur remède pour un Laphine. Vous devriez aller en cueillir près de l'arbre géant.# Récupérez au moins 6 Fruits de l'Yggdrasil.# 7064#Messager#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez récupéré suffisamment de Fruits de l'Yggdrasil. Vous devez les apporter à Snorren à Manuk.# Apportez les Fruits de l'Yggdrasil à Snorren.# 7065#Messager#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous pouvez parler à la Laphine captive grâce à l'aide de Snorren. Vous devez traduire votre conversation à Snorren et Luik.# Parlez avec la Laphine.# 7066#Messager#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Snorren pense que le Sapha dans la grotte pourrait être son ami Ogen et demande des preuves.# Retournez à la grotte et trouvez des preuves.# 7067#Messager#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez récupéré quelques fragments de Bradium et un cache-col sur la dépouille. Cela devrait suffire comme preuve!# Montrez tout cela à Luik et Snorren.# 7068#Messager#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il semble que le cache-col soit celui d'un ami de Snorren. Vous avez aussi la preuve que Terra essayait vraiment d'aider Ogen avec les fragments de Bradium.# Retournez voir Ogen avant qu'il ne soit trop tard.# 7069#Messager#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous êtes arrivé trop tard pour sauver Ogen. Snorren a fait demi-tour et s'en est retourné en ville. Vous devriez aller chercher Terra.# # 7070#Messager#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Snorren vous apprend que Terra a été libérée.# # 7071#Messager#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Arc vous invite à vous rendre dans la résidence de Terra pour parler de ce qui s'est passé. Il s'agit de l'un des centaines de Yai pendus entre les feuilles, dans le Sud-Est de la ville.# Allez dans le Yai de Terra.# 7072##SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# # # 7073##SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# # # 7074#Chasse au Ratas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trouvez et exterminez le Rata dans la grotte et retournez voir Strom.# # 7075#Chasse aux Duneyrrs#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trouvez et exterminez le Duneyrr dans la grotte et retournez voir Strom.# # 7076#Avis de Recherche#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez lu un avis de recherche à propos de l'organisation Dandelion, avec comme récompense un Coffre aux Trésors.# # 7077#Oeufs de Draconique#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rapportez 10 Oeufs de Draconique à Pinedel pour qu'elle puisse les étudier.# # 7078#Oeufs de Draconique#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez déjà rapporté des Oeufs de Draconique à Pinedel aujourd'hui. Attendez qu'ils éclosent avant de voir si vous pouvez à nouveau lui rendre service.# # 7079#Trouver du Bradium Raffiné#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez les Golems de Bradium et rapportez 20 morceaux de Bradium Pur à l'Ingénieur de Manuk.# # 7080#Trouver du Bradium Raffiné#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez déjà aidé l'ingénieur de Manuk aujourd'hui. Il semble avoir suffisamment de Bradium pour l'instant.# # 7081#L'Artisan Laphine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rapportez à l'Artisan Laphine 15 Larmes de Cristal et 15 fioles de Liquide Fluorescent.# # 7082#L'Artisan Laphine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez déjà trouvé des Larmes de Cristal et du Liquide Fluorescent pour l'Artisan de Splendide. Cela devrait suffire pour aujourd'hui.# # // ÀÌ°æ¼÷ //--------------------¾î½ê½ÅÀüÁ÷-------------------------------- 8000#Je ne suis pas un Assassin!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez abandonné l'idée de devenir Assassin. Retournez en ville.# Vous avez abandonné l'idée de devenir Assassin.# 8001#Devenir Assassin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Remplissez le formulaire pour devenir Assassin et passez l'épreuve.# Inscrivez-vous pour devenir Assassin.# 8002#Devenir Assassin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devez répondre correctement à au moins 9 questions sur 10 pour réussir cette épreuve.# Passez le test écrit pour devenir Assassin.# 8003#Devenir Assassin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devez exterminer 6 cibles de 'Changement de Classe' pour réussir cette épreuve.# Exterminez 6 cibles de Changement de Classe!# 8004#Devenir Assassin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Nous allons maintenant tester vos compétences de dissimulation. Vous devez vous dissimuler et utiliser des potions jusqu'à rejoindre la sortie sans tuer aucun monstre.# Vous ne devez tuer aucun monstre.# 8005#Devenir Assassin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rendez-vous dans la dernière salle de l'épreuve.# # 8006#Trouver le Maître de Guilde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retrouvez votre chemin dans le labyrinthe et allez parler au Maître de Guilde.# Trouvez le Maître de Guilde.# 8007#La Reconnaissance du Maître de la Guilde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez le collier du Maître de Guilde au maître Assassin 'Huey.'# Apportez le collier à Huey.# 8008#Devenir Assassin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous êtes maintenant un Assassin!# Changez de profession et devenez Assassin.# //ÇÁ¸®½ºÆ® ÀüÁ÷ 8009#Devenir Prêtre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Passez les trois épreuves de la Prêtrise pour changer de profession.# Inscrivez-vous pour devenir Prêtre.# 8010#Devenir Prêtre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rendez visite à Rubalkabara qui se trouve au nord-est de Prontera, dans des ruines. Allez ensuite trouver Soeur Mathilda qui vit près de Morroc, au sud-ouest de Prontera. Enfin, allez méditer avec le Père Yosuke au nord-ouest de la ville.# 1ère épreuve, un pèlerinage.# 8011#Devenir Prêtre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rendez-vous dans le lieu où se pratique l'entraînement spirituel. Parlez à Peter S. Alberto.# 2nde épreuve, l'entraînement spirituel.# 8012#Devenir Prêtre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Commencez l'entraînement. Tuez tous les monstres. Ne montrez aucune pitié envers les créatures des ténèbres!# 2nde épreuve, l'entraînement spirituel.# 8013#Devenir Prêtre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez complété l'entraînement spirituel. Retournez voir Soeur Cecilia.# Allez parler à Soeur Cecilia.# 8014#Devenir Prêtre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Jurez de vous dévouer corps et âme aux dieux.# 3ème épreuve, votre dévotion envers les dieux.# 8015#Devenir Prêtre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez complété les trois épreuves et prononcé vos voeux. Retournez parler à l'Évêque Paul.# Parlez à l'Évêque Paul.# 8016#Devenir Prêtre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous êtes maintenant Prêtre!# # // ¾ÆÀκê·ÎÅ© °øÀå Äù½ºÆ® 8017#Inspection de l'Usine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Zelmeto vous demande d'inspecter les machines de l'usine une par une pour voir celles qui ont besoin de réparations. Inspectez le second panneau de contrôle, et retournez faire votre rapport à Zelmeto.# # 8018#Inspection de l'Usine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez trouvé le second panneau de contrôle, et il est complètement hors-service. Allez faire votre rapport à Zelmeto.# # 8019#Inspection de l'Usine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Zelmeto vous demande d'inspecter les Sas à Pression Automatiques et de lui signaler d'éventuels problèmes, même s'ils semblent dérisoires.# # 8020#Inspection de l'Usine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez trouvé les Sas à Pression Automatiques et vous vous rendez compte qu'ils produisent un bruit bizarre. En regardant plus attentivement, vous voyez que certaines vis ne tiennent plus en place. Allez faire votre rapport à Zelmeto.# # 8021#Inspection de l'Usine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Zelmeto vous demande maintenant d'examiner un autre panneau de contrôle. Il est similaire au premier, mais plus gros. Il se trouve au centre de l'usine. Trouvez-le et allez faire votre rapport à Zelmeto.# # 8022#Inspection de l'Usine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le panneau de contrôle principal semble être un état de marche. Cependant, en tapant sur sa surface, vous entendez un bruit bizarre qui vous fait penser qu'il manque des pièces. Allez faire votre rapport à Zelmeto.# # 8023#Inspection de l'Usine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Zelmeto vous demande d'inspecter un bras mécanique qui transporte de petits objets. Trouvez-le, et allez faire votre rapport à Zelmeto.# # 8024#Inspection de l'Usine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Les mouvements du convoyeur ont l'air hasardeux. Le bras mécanique de plus n'a pas l'air assez puissant pour transporter tout cela. Allez faire votre rapport à Zelmeto.# # 8025#Inspection de l'Usine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devez maintenant inspecter une canalisation près des grands chaudrons où l'on fait fondre le métal et faire votre rapport à Zelmeto.# # 8026#Inspection de l'Usine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La canalisation a été endommagée par la pression et la chaleur intense. C'est un miracle qu'elle n'ait pas encore explosé. Allez faire votre rapport à Zelmeto.# # 8027#Inspection de l'Usine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Zelmeto vous demande enfin d'inspecter un autre convoyeur, plus puissant. Trouvez-le, et allez faire votre rapport à Zelmeto.# # 8028#Inspection de l'Usine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Ce convoyeur semble souffrir des mêmes problèmes que l'autre version. Ses mouvements sont hasardeux, il manque de puissance, et la plupart de ses vis sont rouillées. Allez faire votre rapport à Zelmeto.# # 8029#Inspection de l'Usine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Zelmeto vous annonce qu'il va demander à ce que l'on augmente le budget réparation pour l'usine au surintendant pour acheter des matériaux afin de régler ces problèmes. Trouvez le surintendant.# # 8030#Inspection de l'Usine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le surintendant refuse d'augmenter le budget réparation de l'usine. Vous devriez aller annoncer la mauvaise nouvelle à Zelmeto.# # 8031#Inspection de l'Usine#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Zelmeto veut quand même effectuer des réparations et vous demande de lui rapporter ^FF000020 Tubes Flexibles^000000, ^FF000010 Vis Rouillées^000000, et ^FF000010 Plaques de Fer Endommagées^000000.# # // ¸®È÷Ÿ¸£Á¨ : ºñ°øÁ¤ Äù½ºÆ® 8032#La Requête de Tarlock#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Tarlock vous dit qu'il serait prêt à vous expliquer comment le zeppelin vole si vous lui rendez service en apportant cette lettre à son frère Ferlock.# Apportez la lettre au frère de Tarlock.# 8033#La Requête de Tarlock#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Ferlock vous demande de récupérer certaines pièces volées par les monstres qui attaquent le zeppelin de Tarlock.# Rapportez 2 Volonté des Ténèbres et 2 Fruit Épineux à Ferlock.# 8034#La Requête de Tarlock#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Ferlock vous demande d'apporter sa réponse à son frère Tarlock.# Apportez la lettre de Ferlock à son frère Tarlock.# 8035#Comment Fonctionne le Zeppelin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez apporté la lettre de Ferlock à Tarlock. C'est peut-être l'occasion de lui demander comment le zeppelin vole maintenant...# Continuez de parler avec Tarlock.# // ¸®È÷Ÿ¸£Á¨ : À¯»ç À̸̹£ Äù½ºÆ® 8036#La Requête d'Hallen#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hallen vous demande d'apporter une lettre d'un certain M. Mawong à Kaci. Il semble que ce soit son mentor ou quelque chose comme ça.# Apportez la lettre à Kaci.# 8037#La Parieuse#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez apporté la lettre d'Hallen à Kaci. Vous devriez certainement essayer de déterminer ce qu'elle sait...# # 8038#La Parieuse#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il s'avère que Kaci est la cousine d'Hallen. Elle retourne au jeu après avoir répondu à vos questions. Qui d'autre connait leur passé?# # 8039#Le Secret des Zeppelins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hallen vous dit qu'il projette d'en apprendre plus sur la façon dont les zeppelins fonctionnent. Vous feriez peut-être bien d'interroger quelqu'un qui en sait plus à ce sujet et de faire part de vos découvertes à Hallen.# Cherchez comment volent les zeppelins.# 8040#Le Secret des Zeppelins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Vraiment? Êtes-vous sérieux? Une imitation du coeur d'Ymir? Où est-ce que j'ai entendu ça auparavant? Hum... Laissez-moi y réfléchir."# Continuez de parler avec Hallen.# 8041#Le Secret des Zeppelins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Kaci m'a parlé d'un alcoolique qui fait toujours allusion au coeur d'Ymir lorsqu'il joue aux dés pour des pommes."# # 8042#Le Secret des Zeppelins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous découvrez que le directeur du laboratoire d'Einbroch possède un morceau du coeur d'Ymir. Il serait peut-être intéressant de mener votre enquête...# # 8043#Le Secret des Zeppelins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous feriez mieux de sortir d'ici. Les patrouilles sont fréquentes, et vous êtes presque certain de vous faire prendre. Retournez voir Ferlock sur le zeppelin.# Allez parler à Ferlock.# // ÈÖ°Ö : ¾à ±¸Çϱâ Äù½ºÆ® 8044#Le Fiancé d'Euslan#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Êtes-vous vraiment prêt à aller chercher Thierry pour moi? Oh, merci beaucoup! Il est parti en voyage. Il a pris un zeppelin pour trouver des médicaments pour me guérir de ma maladie."# # 8045#Le Conseil de Kaci#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Ah...! Le commandant de bord pourrait savoir quelque chose. C'est celui qui gère la liste des passagers."# Allez voir le capitaine pour consulter la liste des passagers.# 8046#La Liste des Passagers#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Thierry... Voyons. Il est monté à bord du dirigeable il y a un mois et s'est dirigé vers Hugel. Il semble qu'il ait pris le dirigeable pour Hugel le premier jour où ce vol a été mis en service."# # 8047#La Requête d'Euslan#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Ça pourrait être une bonne idée de demander à mon frère Eukran, qui est coordinateur sur le jeu du Bingo à Hugel, car il pourrait savoir où se trouve Thierry."# # 8048#Le Témoignage d'Eukran#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Vous voyez, Thierry est passé par ici il y a un mois et m'a dit qu'il devait aller au Temple d'Odin. Je ne savais pas alors, mais maintenant je pense qu'il essaie d'aider ma soeur."# # 8049#La Requête de Thierry#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Eh bien, euh, je suis désolé. Je ne peux pas vraiment rentrer dans les détails, mais je fais ce travail pour trouver un remède à la maladie d'Euslan. C'est incurable par la médecine moderne..."# # 8050#Thierry en Danger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Thierry semble avoir compris ce que nous faisons vraiment. Je pense que c'est pour ça qu'il a ralenti ses recherches. Nous ferions mieux de nous débarrasser de lui avant qu'il ne soit trop tard."# # 8051#Le Remède d'Euslan#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Peu importe ce qu'il peut m'arriver, je dois sauver Euslan. Je n'ai besoin que de ^FF00005 Runes des Ténèbres^000000 pour terminer ce médicament. Pourriez-vous m'aider à les obtenir, aventurier..."# 5 Runes des Ténèbres# 8052#La Requête de Thierry#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Veuillez comprendre que je veux la revoir rapidement, mais je dois attendre que ces agents de Rekenber cessent de me rechercher. Et dites à Eslan que je rentrerai bientôt à la maison."# Apportez le médicament à Euslan.# // Hugel : Herb Quest ÈÖ°Ö : ¾àÃÊ Äù½ºÆ® (hg_herv.sc) 8053#À la Recherche de Postell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trouvez Postell, le fils d'Allen, et dites-lui d'apporter les médicaments à son père! Vous devriez pouvoir le trouver à l'est, à l'extérieur de la ville.# Cherchez Postell.# 8054#Le Message de Postell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Postell vous a demandé de lui rendre un service. Assurez-vous que son père n'aille pas plus mal.# Retournez voir Allen.# 8055#Au Chevet d'Allen#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "E-et si j'avais une autre crise d'ulcère avant que Postell apporte mon remède? Je risque de ne pas survivre! A-aventurier, s'il vous plaît, pourriez-vous rester à mes côtés jusqu'à ce que mon fils arrive?"# Prenez soin d'Allen.# 8056#Petit Quelque Chose en Retour#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Veuillez jeter un coup d'oeil à l'intérieur du tiroir à pharmacie, et prenez ce que vous voulez~" ~Allen# Regarder dans le tiroir à pharmacie.# // ÈÖ°Ö : Ãß¾ï Äù½ºÆ® (hg_memo.sc) 8057#Le Mécontentement de Manainne#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Parlez à Manainne de l'arbre tant chéri des habitants.# # 8058#Conversation avec El Schatt#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Cet arbre représente beaucoup de choses pour les habitants de cette ville, et nous avons tous des souvenirs de cet endroit. Et dire qu'El Schatt projette de le couper pour ses magasins..." -Manainne# # 8059#Conversation avec Perfitz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# El Schatt vous a dit que son père désire construire un centre commercial ici depuis longtemps. Parlez à son père, Perfitz, pour obtenir sa version de l'histoire.# # 8060#L'Entêtement d'El Schatt#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Bien que je sois heureux, je sens au plus profond de moi que quelque chose ne va pas, comme le fait qu'il soit si impatient d'abattre cet arbre. Peut-être que la vieillesse me rend trop soupçonneux~" -Perfitz# # 8061#Les Histoires du Passé#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# El Schatt dit qu'il fut un temps où il aurait donné sa vie pour protéger cet arbre, mais qu'il faut maintenant tourner la page. Vous devez trouver quelqu'un qui pourrait connaître son passé.# # 8062#Kanainne#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Maintenant El Schatt est vraiment... impitoyable, et grippe-sous! Il a complètement changé. Ma soeur se retournerait dans sa tombe si elle le voyait..." -Manainne# # 8063#L'Esprit de Kanainne#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je... je peux emprunter le corps de ma soeur? Oui, si elle coopère, peut-être... Peut-être que ça fonctionnera. Je dois... Je dois faire quelque chose avant qu'il ne se fasse souffrir d'avantage..."# # // ÈÖ°Ö : ¿Àµ Äù½ºÆ® (hg_odeng.sc) 8064#Bouillon de Boeuf et Tempura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Veuillez apporter cette commande de Bouillon de Boeuf et Tempura à mon amie Neha. Je lui suis reconnaissante d'être une cliente régulière..."# Livrer la commande à Neha.# 8065#Bouillon de Boeuf et Tempura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Apportez la prochaine commande de Bouillon de Boeuf et Tempura à Maewan, un autre de mes habitués."# Livrer la commande à Maewan.# 8066#Bouillon de Boeuf et Tempura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Veuillez l'apporter à ma colocataire Layoma. Mais... Soyez prudent. Elle est très à cheval sur la ponctualité. Essayez de ne pas être en retard..."# Livrer la commande à Layoma.# 8067#Bouillon de Boeuf et Tempura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Vite, apportez ce Bouillon de Boeuf et Tempura à Erjan. Euh, mais faites attention, il cherche toujours la petite bête..."# Livrer la commande à Erjan.# 8068#Bouillon de Boeuf et Tempura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Vous êtes en retard! Vous ne savez pas que cette soupe n'est pas bonne si elle n'est pas chaude et fumante? Mais... Je vous pardonne... À une condition. Apportez-moi ^FF00001 Fouet^000000 pour vous donner une correction."# Apportez un Fouet à Neha.# 8069#Bouillon de Boeuf et Tempura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Argh, mais vous êtes en retard! C'est de votre faute, vous savez ça, non? Je peux vous pardonner si vous m'aider avec ma collection. Apportez-moi juste 1 Marque-Page, d'accord?"# Apportez un Marque-Page à Maewan.# 8070#Bouillon de Boeuf et Tempura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je ne peux vous laisser continuer de livrer pour Cellette, sauf si vous me prouvez que vous êtes digne de confiance. Euh, apportez-moi ^ff00001 poignée de Spores de Champignon^000000, et j'oublierai toute cette histoire."# Apportez une poignée de Spores de Champignon à Layoma.# 8071#Bouillon de Boeuf et Tempura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Hm, mais en tant que fils aîné de la famille Franchefeschu, je ne peux manger cette soupe à moins qu'elle ne soit convenablement préparée. Aller! Je vous ordonne de me porter de la ^ff0000Porcelaine^000000 de roturier!"# Apportez de la Porcelaine à Erjan.# 8072#Bouillon de Boeuf et Tempura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Ooh, vous aurai-je fouettés deux fois sans le faire exprès? Hé hé... Bien, je suis satisfaite. J'irai voir Cellette et je lui dirai que vous avez fait du bon travail... J'espère que vous reviendrez livrer mon potage~"# Retournez voir Cellette.# 8073#Bouillon de Boeuf et Tempura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Super, vous m'avez vraiment apporté un Marque-Page! Oui, cela fera une excellente pièce de plus à ma collection~ Oh, et donnez-moi ma soupe. Merci encore pour la prestation~"# Retournez voir Cellette.# 8074#Bouillon de Boeuf et Tempura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Bon, peut-être que je peux compter sur vous pour travailler encore quelques temps pour ma colocataire Cellette. Oh, et s'il vous plaît, dites-lui de ne plus rentrer si tard tout le temps, ok?"# Retournez voir Cellette.# 8075#Bouillon de Boeuf et Tempura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Vous êtes congédié. Veuillez vous retirer, et retourner auprès de Cellette avec tous mes nobles remerciements."# Retournez voir Cellette.# // ¾ÆÀκê·ÎÅ© : ¿¬ÀÎ Äù½ºÆ® (Einbroch Lovers) 8076#Clitzer et Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Je sais que j'agis comme un idiot, mais je donnerais tout ce que j'ai pour pouvoir revoir Calla. Enfin... N'écoutez pas tout ce que je raconte. Je suis juste un pauvre imbécile, amoureux de la mauvaise personne. C'est comme ça...# # 8077#Clitzer et Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hé bien, je ne peux peut-être pas aller le voir, mais pourriez-vous au moins aller lui apporter mon violon? Il fut un temps où j'en jouais à longueur de journée pour lui...# Apportez le violon de Calla à Clitzer.# 8078#Clitzer et Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# C'est... C'est le violon de ma fille! Je lui ai offert pour pour seizième anniversaire! Vous avez dépassé les bornes! Gardes! Par ici!# On vous prend le violon de Calla.# 8079#Clitzer et Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous n'aurez qu'à lui apporter ^FF00001 Fleur^000000. Je n'ai pas d'argent, et je ne pense pas que je sois le bienvenu au Manoir Kapellthaine.# Apportez 1 Fleur à Calla.# 8080#Clitzer et Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Oh, et si jamais vous repassez par Einbech, voudriez-vous bien aller remercier Clitzer pour la fleur de ma part? Il me manque tant...# Transmettez le message de Calla à Clitzer.# 8081#Clitzer et Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Je me sens tellement mieux. Oh, et quand vous aurez le temps, pourquoi n'iriez-vous pas parler à ma mère? Elle aime rencontrer mes amis.# Allez rencontrer la mère de Clitzer.# 8082#Clitzer et Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Je ne supporte pas de voir que mon fils ne peut être avec la femme qu'il aime à cause de toute cette haine entre nos deux villes... Trouvez quelqu'un qui connaisse l'histoire d'Einbroch et d'Einbech.# # 8083#Clitzer et Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Pourquoi ne m'apporteriez-vous pas des morceaux de ^990000Charbon^000000? Cela ne devrait pas être impossible pour quelqu'un comme vous, mais ce genre de tâche vous demandera de faire quelques efforts.# Apportez du Charbon à Satra.# 8084#Clitzer et Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hé bien, j'essaierai de trouver une utilité à ces choses. J'ai peur que ce présent que je vous avais demandé de me rapporter ne soit pas très pratique. Comment utilise-t-on du Charbon d'habitude? Ah, j'ai une idée!# Apportez plus de Charbon à Satra.# 8085#Clitzer et Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hé bien, la prochaines fois que vous verrez Clitzer, demandez-lui de me rendre visite. Et rappelez-lui de s'habiller de façon appropriée pour l'occasion. Ho ho ho ho ho~# Transmettez le message à Clitzer.# 8086#Clitzer et Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Comment... Vous dites que la mère de Calla veut prendre le thé avec moi? Bon dieu...# # 8087#Clitzer et Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Merci d'aider mon fils Clitzer. Malheureusement, ce petit idiot ne connait rien à certaines choses, comme la façon de s'habiller. Un homme devrait porter de beaux habits, comme un habit traditionnel ou un Smoking pour les grandes occasions.# Trouvez une tenue appropriée pour Clitzer.# 8088#Clitzer et Calla#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous m'avez ouvert les yeux. Je ferai désormais tout mon possible pour obtenir l'accord des parents de Calla et mériter son amour.# # 8089#L'Enfant Disparu#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je n'ai aucune preuve, mais je suspecte un domestique du nom de Phobe qui a disparu à peu près au même moment que le joyau. Vous devriez peut-être interroger les autres serviteurs."# Obtenez des informations sur Phobe.# 8090#L'Enfant Disparu#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je viens d'être embauché ici, alors je ne sais pas grand-chose. Pourquoi n'iriez-vous pas interroger ceux qui travaillent ici depuis plus longtemps? Vous pourriez interroger M. Manson à l'intérieur."# Trouvez M. Manson.# 8091#L'Enfant Disparu#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Notre jardinier, Jenny, est celle qui me l'a présenté. Elle travaille pour maître Zhed depuis très longtemps et adore les enfants. J'imagine qu'elle avait craqué pour Phobe. Vous devriez aller l'interroger si vous voulez en savoir plus."# Trouvez Jenny.# 8092#L'Enfant Disparu#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Bien, j'imagine que je peux me rendre au marché et demander."# Allez au marché.# 8093#L'Enfant Disparu#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Oh! Oui, hier soir quelqu'un est venu et m'a demandé de donner un message si quelqu'un était à la recherche de ce Phobe. En gros, il veut que vous vous rendiez dans la 'Grotte de Glace'. Il s'appelait... Nogan? Rogan? Quelque chose comme ça."# Allez à la Grotte de Glace.# 8094#L'Enfant Disparu#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Les consignes de Vincent étaient de tuer tous ceux qui poseraient des questions au sujet de Rogan, un nom qu'il a inventé. Désolé, si j'avais su je n'aurais pas participé à ça."# Retournez voir Vincent.# 8095#L'Enfant Disparu#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Vous n'aurez pas d'ennuis si jamais je retrouve Phobe et la pierre avant que votre maître ne revienne. Je vous la rapporterai au plus vite. Phobe n'est encore qu'un enfant, alors il se cache surement quelque part en ville."# Essayez de trouver Phobe.# 8096#L'Enfant Disparu#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Et pour votre information, je ne reviendrai pas à la maison! Pas tout de suite en tous cas. Mais dites à ma mère que je vais bien et qu'elle n'a pas à s'en faire."# Retournez voir Vincent.# 8097#L'Enfant Disparu#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Pendant que je remets la pierre à sa place, pourriez-vous prévenir ma femme Jenny que notre fils et sain et sauf? Elle s'inquiétait tellement à son sujet..."# Allez parler à Jenny.# 8098#L'Enfant Disparu#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Merci pour toute votre aide, aventurier.~"# Retournez voir Vincent.# 8099#L'Enfant Disparu#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Cette note est une lettre de recommandation pour vous. Apportez-la au Grand Prêtre Zhed aussi rapidement que possible. Au revoir, et encore merci pour tout."# Allez trouver le Grand Prête Zhed.# // ¶óÇï : ½Å°ü Äù½ºÆ® (rachel_ma1.sc) 8100#Le Sanctuaire de Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Laissez-moi vous expliquer comment vous rendre dans le bureau de la Papesse pendant que je termine cette lettre de recommandation. Vous devrez apporter 40 Coeurs de Glace."# "Apportez 40 Coeurs de Glace à la Papesse.# 8101#Le Sanctuaire de Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je tiens vraiment à vous remercier pour venir me parler. J'ai beaucoup appris. C'est maintenant l'heure de l'office, alors... Je dois vous dire au revoir."# Retournez voir Zhed.# 8102#Le Sanctuaire de Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je suis désolé mais nous n'avons pas encore terminé notre entretien. Pourquoi n'iriez-vous pas vous détendre dans la pièce à côté?"# # 8103#Le Sanctuaire de Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je voudrais vous donner un petit conseil: ne vous rapprochez pas trop du Grand Prêtre Zhed si vous ne voulez pas avoir d'ennuis..."# Retournez voir Zhed.# 8104#Le Sanctuaire de Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Ah, mais avant que vous ne partiez, laissez-moi vous prévenir d'une chose: ^FF0000ne vous approchez pas du Sanctuaire^000000. J'insiste."# # 8105#Le Sanctuaire de Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "J'avais prévenu Bekento qu'il pourrait vous attirer des ennuis, mais on dirait que c'est le contraire qui s'est produit. La plupart des intrus sont sévèrement punis. Je vous laisse partir uniquement à cause de mon amitié envers Bekento."# Retournez voir Zhed.# // ¶óÇï : °³Ã´ÇÏÁö ¸øÇÑ ¿î¸í Äù½ºÆ® (rachel_ryu.sc) 8106#Mr. Shendar's daughter#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Mr. Shendar says that his daughter has been going out with someone. She went to some town for that boy and he hasn't heard from her since. Find someone who may know what may have happened to her.# # 8107#Lachellen's Testimony#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Ooh, I'm so jealous of Bruspetti! She's been spending so much time with her new boyfriend recently... But she still refuses to tell me what his name is. Let's see... He grew up in Lighthalzen? That's all she knows.# Find a foreigner in town.# 8108#A Foreigner, Katinshuell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Katinshuell told you that he and his girlfriend's relationship is over. Maybe he is talking about Mr. Shendar's daughter. You should ask him about it.# Speak to Mr. Shendar.# 8109#Bruspetti's scent#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Mr. Shendar says that his daughter Bruspetti has a distinct pleasant scent like her mother. You should search for someone with distinct pleasant scent in Lighthalzen.# Search for Bruspetti's scent in Lighthalzen.# 8110#Bruspetti's scent#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# This... This smell... It smells so nice! Like rose petals riding on a gentle breeze... Wait, could this be the scent that Bruspetti's father mentioned earlier?# Go back to Rachel and meet Lachellen.# 8111#Lachellen's Testimony#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# If she's in Lighthalzen, she's probably gone there to learn more about her boyfriend. Hmm, maybe if you check the place where she and her boyfriend usually went on dates, you might be able to find something.# Find Freya's Spring.# 8112#Freya's Spring#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# I'm sorry if I startled you, but the ground that you're standing on is very slippery, you know.# Go back to Mr. Shendar.# 8113#Bruspetti's Diary#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# As a loving father, I can't allow myself to invade my precious daughter's privacy. Even if she did carelessly leave her diary on top of her drawer.# Search for the diary on top of the drawer.# 8114#Bruspetti's Diary#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# This must be Bruspetti's diary! But... reading it would make you feel like a real creep. You should ask Katinshuell if he knows why Bruspetti is in Lighthalzen.# Go meet Katinshuell# 8115#Suspicious Katinshuell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Katinshuell insists on being left alone. Maybe someone else will know something else about Bruspetti's interest in Freya's Spring and Lighthalzen.# Go meet Lachellen.# 8116#Lachellen's Testimony#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Freya's Spring? Oh, I like that place! Speaking of which, I know someone named Katinshuell that went there pretty often. Usually men don't go alone...# Go to Freya's Spring.# 8117#Freya's Spring#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# See the edge of the spring? The same young man frequently comes to that spot, and stares into the water, just dripping with sadness. Someone so young shouldn't be feeling like that.# Go back to Mr. Shendar.# 8118#Conversation with Mr. Shendar#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Wait, wait... So someone has been sneaking around here? That's weird. Wait, that guy, the one that might be Bruspetti's boyfriend..# Retrieve Bruspetti's Diary.# 8119#Bruspetti's Diary#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You now have permission to take the diary with you so that you can figure out if Bruspetti and Katinshuell are connected... Bring the diary to Katinshuell.# Katinshuell# 8120#Conversation with Katinshuell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Tell me the truth! Actually, you know what? Why don't we look at the truth together? How's that?# Keep talking to Katinshuell.# 8121#Conversation with Katinshuell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# He's still resisting me... How can I get him to reveal the truth? Maybe there's something I could use to make him confess...# Keep talking to Katinshuell.# 8122#Bruspetti's resting place#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# ... Please just leave me alone. I've lost the woman I love because of something stupid I did in the past. If you want to turn me in, go ahead...# Go to Freya's Spring.# //Tom Yum Goong 8123#Ayotaya's world famous dish, Tom Yum Goong#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Anyone can make Tom Yum Goong, but I recommend that you go visit ^3131FFMali the Spicy^000000. She's the best cook. Why don't you ask her to cook for you?# # 8124#Ayotaya's world famous dish, Tom Yum Goong#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You can buy the freshest Shrimp from the guy named, '^3131FFThongpool^000000'. Get 20 Shrimps to cook Tom Yum Goong.# Bring 20 shrimps to Mali the Spicy.# 8125#Ayotaya's world famous dish, Tom Yum Goong#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Mali the Spicy has found a very nice lemon tree around, however, those lemons were not for sale. You must get some lemon from the owner of the lemon tree.# Bring 10 lemons to Mali the Spicy.# 8126#Ayotaya's world famous dish, Tom Yum Goong#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Now you must get '^CE0000Chilli^000000' and other materials from the market. Ask the merchant at the market and you'll know what materials to get.# Bring 30 Chilli and other materials to Mali the Spicy.# 8127#L'Épopée de Momotaro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Une de nos légendes les plus populaires auprès des hommes et femmes de tous âges est ^009CFFL'histoire de Momotaro^000000... Afin de faire perdurer cette histoire, le ^3163FFParc d'Attractions Momotaro^000000 a été mis en place."# Défaites les Dokebis.# 8128#L'Épopée de Momotaro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# L'histoire de Momotaro est maintenant terminée. Vous pourrez retirer votre récompense en parlant à la Chargée de Publication que vous avez vue à l'entrée.# # 8129#L'Épopée de Momotaro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je vous donne une chance qui ne se représentera pas deux fois. C'est l'épreuve de ^3355ffDeuxième Grade^000000, qui n'est pas ouvert au public normalement..."# # 8130#L'Épopée de Momotaro#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Vous êtes vraiment quelqu'un. Il n'y a pas à dire, vous savez bouger! Laissez-moi vous montrer la sortie. J'ai passé un bon moment... Oh, et n'oubliez pas d'aller chercher votre récompense!"# # 8131#La Mère du Seigneur d'Amatsu#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "La mère de notre seigneur se repose ici. Elle est malade depuis des mois. C'est pour cela qu'elle reste ici."# # 8132#La Mère du Seigneur d'Amatsu#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous, qui venez du Royaume de Rune-Midgard, pourrez peut-être guérir ma mère de sa maladie. Je vous récompenserai comme il se doit si vous réussissez. Elle vit dans une maison à l'extérieur du palais. Revenez me voir quand vous l'aurez guérie.# Trouvez un moyen de guérir la mère du seigneur.# 8133#Le Chant du Renard#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Mon père, mon père~ Un renard me suit! Je cris, je pleure, mais toujours il me suit! Par le prêtre de l'autel du nord je dois être béni~# # 8134#Le Garçon de l'Autel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Un esprit fort pourra chasser le renard du corps de l'humain. Allez, montrez-moi votre force d'esprit!"# # 8135#Le Désenvoûtement du Renard#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "^FF6060*Glapit* *Glapit* *Glapit* Pauvre humain! M'extraire de ce corps... Soyez maudit! Allez brûler dans les flammes de l'enfer! Je vais maudire la famille d'Ishida qui a fait de moi ce que je suis! À tout jamais!^000000"# # //=======Koshei the Immortal======== 8136#L'Avertissement de Grisloup#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un loup gris vous met en garde contre quelqu'un du nom de Koshei l'Immortel et vous dit que vous feriez mieux de partir sans attendre. Mais qui est-il vraiment? Peut-être le loup reviendra-t-il et vous donnera une explication...# # 8137#Trouver le Maître des Clés#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Koshei est censé être un immortel scellé par une femme du nom de Maria. Cette dernière doit être libérée de sa prison de pierre. Il vous faut trouver le Maître des Clés et rapporter la ^0000ffClé d'Or^000000.# # 8138#La Requête de Forgeron#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le forgeron vous demande de lui apporter 25 morceaux d'Acier. Il promet de vous expliquer comment forger une Clé d'Or ensuite.# # 8139#La Clé d'Or#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le forgeron vous dit qu'il faudra ^0000ff2 Rubis Maudits, 3 lingots d'Or, 1 Anneau Pourpre, 2 Cheveux de Lusalka, et 10 Fils d'Or^000000 pour fabriquer la Clé d'Or. Le forgeron vous dira où trouver cela. N'oubliez pas de porter les Bottes d'Acier.# # 8140#L'Anneau Pourpre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vassili vous dit qu'il avait un Anneau Pourpre, mais qu'il l'a donné à sa fille Mashenka qui est décédée. Il a une autre fille, Ryubaba, qui en saurait peut-être plus sur l'anneau.# Allez parler à Ryubaba.# 8141#L'Anneau Pourpre de Mashenka#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Ryubaba vous dit que sa soeur Mashenka portait probablement l'Anneau Pourpre quand elle disparut du côté des marécages.# # 8142#Explorer les Marais#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous parlez à une Bergère qui vous demande de lui rapporter ^0000ff25 Branches Pointues^000000 pendant que vous cherchez Mashenka et son Anneau Pourpre dans les marais.# # 8143#Les Murmures de la Flute#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La Bergère fabrique une flute en bois à partir des branches que vous lui avez rapportées. Lorsqu'on en joue, une voix étrange entonne un chant mélancolique. Vous devriez en parler à Ryubaba.# # 8144#L'Aveu de Ryubaba#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous ne pourriez plus vous regarder dans une glace si vous ne disiez pas à Vassili la vérité à propos de ses deux filles. Parlez-lui des aveux de Ryubaba à propos de Mashenka et apportez la flute comme preuve.# # 8145#La Requête d'une Mère Inquiète#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez rencontré une mère inquiète qui vous raconte une histoire à propos de la Dame Blanche, la Lusalka, qui pourrait avoir été sa fille. Continuez votre conversation avec elle.# # 8146#Trouver la Lusalka#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Afin de trouver la Lusalka, il faudra vous rendre près d'une étendue d'eau une fois la nuit tombée, et apporter une bouteille d'Eau Bénite pour vous protéger de son dangereux regard.# # 8147#L'Amour de la Lusalka#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La Dame Blanche vous demande de trouver son bien-aimé Igor à la capitale du Royaume de Rune-Midgard et de lui apporter ses boucles d'oreilles ainsi qu'un message lui demandant de ne plus avoir de peine.# # 8148#L'Amour de la Lusalka#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouvez un voyageur venu de Moscovia qui a voyagé jusqu'à Prontera avec Igor, mais il ne l'a pas revu depuis. Il vous dit qu'Igor pourrait être parti pour le désert...# # 8149#À la Recherche d'Igor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un habitant de Morroc vous dit avoir vu Igor. Il se serait rendu dans les Pyramides. Vous l'avez peut-être enfin retrouvé, et vous allez pouvoir lui donner la boucle d'oreille de la Dame Blanche ainsi que son message.# # 8150#Le Message d'Igor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Igor vous demande de retourner voir la Dame Blanche et de lui dire qu'il l'aime toujours. Et vous donnera peut-être quelques cheveux pour que vous puissiez forger une Clé d'Or maintenant. Apportez une Eau Bénite pour vous protéger de son regard.# # 8151#La Grotte de Marozka#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Marozka vous dit qu'il a besoin de tester votre valeur afin de voir si vous pouvez combattre Koshei. Rapportez-lui 100 Cookies Cuits à Point du Fourneau de Pierre et 100 Pommes du pommier dans la grotte.# # 8152#Le Fil d'Or#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez rapporté les cookies et les pommes à Marozka. Il vous dit que fabriquer du Fil d'Or lui prendra environ une heure. Revenez dans une heure, il aura surement terminé.# # 8153#Un Test de Sagesse#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Passez la dernière épreuve de Marozka et il vous donnera le Fil d'Or qu'il vient de fabriquer.# # 8154#Le Maître des Clés#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Maître des Clés vit dans une cabane dans les bois. Faites bien attention aux mots qu'elle prononce, et rappelez-vous du sort de protection du forgeron: '^0000ffBouclier de Protection^000000.'# # 8155#La Requête de Baba Yaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Baba Yaga vous demande de lui rendre service en trouvant sa vache qui s'est enfuie et de lancer un sort dessus pour qu'elle revienne. Le sort est le suivant: '^ff0000La bonne nourriture a le goût d'orange^000000'.# # 8156#La Requête de Baba Yaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez lancé le sort sur la vache de Baba Yaga pour qu'elle revienne. Retournez maintenant voir la sorcière et faites-lui savoir que vous avez accompli sa mission.# # 8157#La Requête de Baba Yaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Baba Yaga vous demande de lui rendre service et de faire taire ce cercueil bien bruyant, derrière sa cabane. Elle vous fabriquera la Clé d'Or ensuite.# # 8158#La Requête de Baba Yaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez réussi à faire taire le cercueil derrière la cabane de Baba Yaga. Retournez maintenant voir la sorcière et faites-lui savoir que vous avez accompli sa mission.# # 8159#La Requête de Baba Yaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Baba Yaga vous demande de lui rendre service et de lui rapporter ses précieuses cuillers en argent que des pirates lui ont volées. En échange, elle vous fabriquera une Clé d'Or.# # 8160#La Requête de Baba Yaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez les cuillers d'argent de Baba Yaga que des pirates lui avaient volées. Retournez maintenant voir la sorcière et faites-lui savoir que vous avez accompli sa mission.# # 8161#La Requête de Baba Yaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Baba Yaga vous demande de lui rendre service et de lui rapporter des grimoires publiés par les Éditions Momotaro à Amatsu. Ils ont été réservés sous son nom, alors vous n'avez simplement qu'à aller les chercher.# # 8162#La Requête de Baba Yaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez rapporté les grimoires à Baba Yaga. Allez lui reparler pour voir si elle a terminé de fabriquer la Clé d'Or.# # 8163#La Requête de Baba Yaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Baba Yaga vous demande de lui rendre service et de trouver un moyen de calmer le fantôme de la maison vivant dans une jarre près de la cabane. En échange, elle vous fabriquera la Clé d'Or.# # 8164#La Requête de Baba Yaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Après avoir joué aux cartes avec le fantôme, il vous dit qu'il va maintenant se tenir tranquille. Retournez maintenant voir la sorcière et faites-lui savoir que vous avez accompli sa mission.# # 8165#La Requête de Baba Yaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Baba Yaga vous demande de lui rendre service et de lui rapporter un balai de Payon. En échange, elle vous fabriquera la Clé d'Or.# # 8166#La Requête de Baba Yaga#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Après avoir joué aux dés avec les fantômes, vous obtenez enfin le balai que Baba Yaga vous avait demandé de rapporter. Retournez maintenant voir la sorcière et faites-lui savoir que vous avez accompli sa mission.# # 8167#La Clé d'Or#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez enfin reçu la Clé d'Or de Baba Yaga. Il est maintenant temps d'aller libérer Maria Morevna de sa prison derrière le mur.# # 8168#Koshei l'Immortel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Grisloup vous demande de soigner les blessures de Maria. Vous devez auparavant vaincre Koshei.# # 8169#La Vie et l'Eau de Mort#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Grisloup vous dit que vous pourrez sauver Maria si vous lui rapportez l''Élixir de Vie' et l''Élixir de Mort' de Baba Yaga.# # 8170#La Vie et l'Eau de Mort#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il vous faudra rapporter 1 bouteille d'Eau Bénite et 2 Feuilles de l'Yggdrasil pour faire un Élixir de vie, et 1 bouteille d'Eau Maudite et 10 Feuilles d'Hinalle pour faire un Élixir de Mort.# # 8171#La Vie et l'Eau de Mort#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Baba Yaga vous a donné l''Élixir de Vie' et l''Élixir de Mort'. Retournez voir Maria rapidement. Vous devez d'abord verser l''Élixir de Mort' pour faire disparaître les blessures et la malédiction, puis l''Élixir de Vie' pour faire revenir son esprit.# # 8181#Sight Blaster#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# This skill sounds easy but it's pretty hard to learn. Knights are experts with skills that push enemies back, so go and find one who'll explain Push Back theory to you in Prontera. Check the 11 o' clock direction on your Mini-Map.# # 8182#Push Back Theory#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Well, I've explained pushing as best as I can. Concentrate and practice the theory on your own, and you hould be able to do it.# Go back to Meow# 8183#Sight Blaster#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# I'm no philanthropist, so I expect some tuition for all of my instruction and effort! Go and bring me ^ff000010 Crystal Blues, 10 Green Lives, 10 Red Bloods, 10 Winds of Verdure^000000!# Bring the materials to Meow.# 8184#Elemental Converter#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Please bring the required materials so that we can construct a basic elemental converter. You need ^ff00007 Horns, 12 Rainbow Shells, 10 Snail's Shells, 4 Blank Scrolls, 10 Scorpion Tails^000000.# Return to Mishuna with the materials.# 8185#Elemental Change#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Now you're ready to learn the other skill, ^ff0000Elemental Change^000000....I need to prepare a few things for this lesson, so we'll meet and discuss this later, okay?# # 8186#Fire Elemental Change#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Please bring ^ff000020 Red Bloods, 1 Payon Solution, 1 Morroc Solution^000000, then you'll be able to learn ^ff0000Fire Elemental Change^000000.# Return to Mishuna with the materials.# 8187#Earth Elemental Change#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Please bring ^ff000020 Green Lives, 1 Payon Solution, 1 Morroc Solution^000000, then you'll be able to learn ^ff0000Earth Elemental Change^000000.# Return to Mishuna with the materials.# 8188#Wind Elemental Change#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Please bring ^ff000020 Winds of Verdure, 1 Payon Solution, 1 Morroc Solution^000000, then you'll be able to learn ^ff0000Wind Elemental Change^000000.# Return to Mishuna with the materials.# 8189#Water Elemental Change#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Please bring ^ff000020 Crystal Blues, 1 Payon Solution, 1 Morroc Solution^000000, then you'll be able to learn ^ff0000Water Elemental Change^000000.# Return to Mishuna with the materials.# 8190#Clin d'Oeil Charmeur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devez rapporter ^FF00001 Miroir de Cristal^0000000 à Cannelle! Il en faut impérativement un pour la leçon.# Rapportez 1 Miroir de Cristal à Cannelle.# 8191#Clin d'Oeil Charmeur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Maintenant que vous avez le bon état d'esprit, il est temps d'étudier une technique de charme avancée. Allez trouver la soeur de Cannelle à l'église de Prontera. Elle vous enseignera ce que vous avez besoin d'apprendre.# # 8192#Clin d'Oeil Charmeur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Aelle veut une véritable boisson, de l'^FF0000Alcool^000000. Elle vous demande aussi de lui présenter ^FF00001 Pomme, 3 Bananes, et 5 Cookies Cuits à Point^000000, servis sur de la ^FF0000Porcelaine^000000.# Rapportez à Aelle la boisson ainsi que de quoi grignoter.# 8193#Clin d'Oeil Charmeur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le plus subtil et le plus efficace de tous les gestes de charme est le ^FF0000clin d'oeil^000000. Il pourra vous sauver lorsque les choses tournent mal, et le maîtriser ne fera qu'ajouter à vos charmes.# # 8194#Clin d'Oeil Charmeur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez parler à la soeur d'Aelle, Cannelle.# # 8195#Clin d'Oeil Charmeur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une véritable Danseuse devoir savoir faire des clins d'oeil d'elle-même. Mais puisque Cannelle est d'humeur compatissante, elle va tout vous expliquer.# # // ep13 : »ï±¹ ¿¬ÇÕ Á¶»ç´ÜÀÇ °¥µî (ep13_1_rhea.sc) 8196#The Tripartite Union's Feud#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Those researchers complain a lot these days. They're terribly stressed out and I think somebody should really listen to their problems. Especially those dealing with document files argue with each other many times. You might wanna start by talking to them."# # 8197#Document Delivery#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Ok, now, please deliver the file to Hue and Hansenne. Hue's in charge of Schwartzvalt documents and Hansenne's in charge of Arunafeltz'. You should go see Hue at Schwartzvalt's office, otherwise, he'd be whining about it."# Deliver the documents to Hue and Hansenne and return to Ryosen# 8198#Report to the United Research Official#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Well, it's already spilled water. I need to go to that meeting whether I like it or not. Could you please send this to the Official of the United Research? In the mean time, I should prepare myself for the meeting."# Deliver the documents to the United Research Official# 8199#United Research Official's Favor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Please, you should participate in the meeting and mediate them if anything goes wrong!First, you should go meet those 3 people and check them on preparing for the meeting. Hope they're not preparing any weapons, though."# # 8200#Ryosen's Document Requests#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "I've requested something to Arunafeltz office but haven't got anything yet. Could you get it from Hansenne? I need that for the meeting but he never sends it to me. He must've forgotten about it, again!"# # 8201#Missing Document#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "I lost it. I think I might have dropped it into the river or something when I played treasure-hunting on a bridge! But then,those pussy cats on the South-West can teach us fishing, you know. Maybe we can catch that document fishing on the river!"# Go back to Hansenne with the document you caught# 8202#Document Restoration#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Schwartzwalt people have some talent in restoring things like this... Why don't you ask Hue to restore this? He'd scream so hard and the windows might break."# # 8203#Document Restoration#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "It's completely soaked.. I should dry this thing first and iron these crumples. Then, I should restore the texts. I need some materials. You gotta help me on this. I need ^0000ff1 Folding Fan of Cat Ghost, 1 Old Frying Pan, 1 Flame Stone, 1 Squid Ink^000000."# Bring 1 Folding Fan of Cat Ghost, 1 Old Frying Pan, 1 Flame Stone, 1 Squid Ink# 8204#Ryosen#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "The binding was too loose, so I re-arranged and binded the file all over. Please, deliver this file before it's too late."# # 8205#Report to the United Research Official#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Could you please ask the official to wait for me a bit? I have to find another document for the meeting."# # 8206#Researchers' Meeting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Participate in the meeting# # 8207#Hansenne is not guilty.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "All I wanted was to let those people be close to each other, become more friendly.. But, problems come up every single time. Can you think of any idea how to get those people along together?"# # 8208#Hansenne's Favor#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "He'll be ok soon. He'll get to think that it wasn't actually a big deal. But the thing is that... the relationship between Ryosen and Hue isn't looking good at all. Why don't you help them get along with each other?"# # 8209#Hue's Report#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Here, this is the Rune-Midgard's report I took with me when everything went messy in the meeting room.. Could you please give this to Ryosen?"# # 8210#Report to the United Research Official#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Ok. I should set up another meeting asap. Could you go see the official instead of me and set up a meeting?"# # // Æ©Å丮¾ó Äù½ºÆ® : °Ë»ç (tu_sword.sc) 8211#Shurank's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Have you been learning the art of using Bash? I fervently believe that the Bash skill is the essense of Swordmanship!"# Master the skill, Bash, and return to Shurank# 8212#Shurank's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "I see that you understand a little bit about the Bash skill. But still, it's not enough."# Master the skill, Bash, and return to Shurank# 8213#Shurank's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "I see that you've gained some proficiency with the Bash skill. But still, it's not enough."# Master the skill, Bash, and return to Shurank# 8214#Shurank's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Those calluses...! Only a master of the Bash skill has those kinds of hands. Great work, Swordman. I'm very impressed."# Listen to Shurank's Lecture# 8215#Shurank's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "By now, I believe that you know enough about the Increase HP Recovery skill. Next time, I shall teach you what I know about the Provoke skill."# Listen to Shurank's Lecture# 8216#Shurank's Order#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "I wish for you to find a Knight named ^5D478BDequ'ee^000000 in ^5D478BGeffen^000000. Listen carefully, this is the message: ^0000FFWhat happened to the murderer?^000000 ^0000FFDid you find out who he is? If you did, what are we supposed to do now?^000000"# Deliver Shurank's message to Dequ'ee in Geffen# 8217#Dequ'eeÀÇ Message#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "So Shurank is asking, 'What happened to the murderer? Did you find out who he is? If you did, what are we supposed to do now?' We haven't found out who the murderer is for sure. However, we have a list of suspects and we'll figure it out soon.?# Deliver Dequ'ee's message to Shurank in Izlude# 8218#Shurank's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You haven't learned Provoke yet? Now I ask that you train yourself in the use of Provoke.# Master the skill, Provoke, and return to Shurank# 8219#Shurank's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Hm. You seem to have a basic understanding of Provoke, but let me give you a few details so that you can better understand the use of that skill."# Master the skill, Provoke, and return to Shurank# 8220#Shurank's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Ah, I see that you have a fairly good understanding of the Provoke skill. Next time we speak, I will tell you what I know about the ^5D478BEndure^000000 skill. When you're ready to learn, come back to me."# Listen to Shurank's Lecture# 8221#Shurank's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Activating Endure enables you to shrug off attacks. You'll receive damage, but enemy attacks will not impede you as much. This means you can counter enemy attacks or escape if you need to. Alright. Now I want you to train in the use of the Endure skill. You can become a great Swordman."# Master the skill, Endure, and return to Shurank# 8222#Shurank's order#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Ah, once again, I have another task for you to perform. Please visit Dequ'ee in Geffen since it seems he has something to ask of you. Hurry and meet with Dequ'ee and return to me when you complete whatever it is that he wishes for you to do."# Go to Dequ'ee# 8223#Dequ'ee's order#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Now, I want you to go to Morroc and interrogate four suspects. Their names are ^5D478BMuetro^000000, ^5D478BGeil^000000, ^5D478BHans^000000 and ^5D478BBankley^000000. It shouldn't be too difficult. After you speak to all of them, come back and report to me."# Return to Dequ'ee after finding the evidence in Morocc# 8224#The clue#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# TheisWesomeof...,Alright, great. Now all we have to do is figure out what all of this means. This is going to be really difficult. We have to figure this out, it's the only clue that we have....# # 8225#Dequ'ee's Reasoning#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Alright! It looks like Bankley is the murderer! Although we can't trust this 100%, this evidence is pretty conclusive. Hurry over to Morroc and monitor Bankley in case he does anything desperate. If something happens, report to me right away!"# Watch Bankley closely in Morocc# 8226#Bankley's Death#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# -He's dead! Bankley had a sad, pitiable expression on his face. Since the color is still fresh in his cheeks, he died only a little while ago. here is a long, deep wound in his chest, and a blood drenched knife is clenched in his right hand.-# Report Bankley's Death to Dequ'ee# 8227#Return to Shurank#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Suicide...? Something shady's going on here! As for the other three suspects, I'll make sure that they're monitored by members of the Swordman Association. It looks like this case is closed for now. Once again, thanks for your help. Why don't you report back to Shurank now? I guess he still wants to show you the ropes of Swordmanship."# Return to Shurank# 8228#Shurank's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "This will be my final lecture to you. Please listen carefully as I tell you all about Magnum Break."# Listen to Shurank's Lecture# // Æ©Å丮¾ó Äù½ºÆ® : »óÀÎ (tu_merchant.sc) 8229#Guarnien's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "You can't really be a Merchant if you can't even carry around goods to sell. Increase Weight Limit skill up to Level 4. After that, we can talk more about becoming a true Merchant."# Return to Guarnien after mastering the skill, Increase Weight Limit# 8230#Guarnien's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Item Appraisal°ú I'll talk about the Mammonite skill, just a basic skill as Item Appraisal. For now, let me take a little bit of a break from all of this arduous lecture."# Listen to Guarnien's Lecture# 8231#Guarnien's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Now, I was going to tell you about ^FF0000Discount^000000 skill, right?"# Listen to Guarnien's Lecture# 8232#Guarnien's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Alright! Now, in order to become closer towards becoming a true Merchant, I want you to learn the Discount skill up to Level 4."# Return to Guarnien after mastering the skill, Discount# 8233#Guarnien's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Alright, my next lesson will hopefully offer you a bit more of a challenge. Come back when you think you're ready, alright?"# Listen to Guarnien's Lecture# 8234#Prontera Market Research#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "You'll find some NPCs selling 10 Red Potions in Prontera. Your task is to buy the potions for the cheapest price."# Buy 10 bottles of the cheapeast Red Potion in Prontera and return to Guarnien# 8235#Guarnien's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Let me tell you about ^871F78Over Charge^000000."# Listen to Guarnien's Lecture# 8236#Guarnien's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Like Discount, Over Charge is a Passive skill that can be mastered at Skill Level 10. Personally, I think you should learn this skill for sure! For your next assignment, learn Over Charge up to Level 4. It shouldn't be too difficult to do."# Return to Guarnien after mastering the skill, Over Charge# 8237#Guarnien's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Push Cart skill. Be ready for this lecture, as Push Cart is one of the more important skills for a Merchant."# Listen to Guarnien's Lecture# 8238#Guarnien's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "First off, you need to know Level 5 Increase Weight Limit before you can even learn the Push Cart skill. As you can see, this skill is an advanced form of the Increase Weight Limit skill. You can procure a PushCart from most Kafra Ladies for a certain fee. For now, why don't you learn the Push Cart skill up to Level 4?"# Return to Guarnien after mastering the Cart Skill# 8239#Guarnien's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "I believe it's time for my final lecture. I'll discuss the definitive skill of the Merchant: ^871F78Vending^000000."# Listen to Guarnien's Lecture# 8240#Guarnien's Lecture#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "For your final assignment, I will ask you to learn the Vending skill up to Skill Level 4. Of course, once you do, I'll give you a little reward. I'll be waiting, so do your best~"# Return to Guarnien after mastering the Vending Skill# // ep13 : Å뿪±â Äù½ºÆ® (ep13_2_rhea.sc) 8241#Le Joyau Rouge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez ramassé un Joyau Rouge contenant l'enregistrement de certaines voix.# Rapportez cette pierre au savant de Rune-Midgard.# 8242#Le Joyau Bleu#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez ramassé un Joyau Bleu contenant l'enregistrement de certaines voix.# Rapportez cette pierre au savant de Rune-Midgard.# 8243#Les Langues de l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Les trois royaumes travaillent ensemble pour comprendre la langue des autochtones. Allez parler au ^0000ffLinguiste d'Arunafeltz^000000.# # 8244#Les Langues de l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rassemblez des échantillons de la langue des fées et de celle des géants. Rapportez au Linguiste leurs paroles exactes.# Retournez parler au Linguiste d'Arunafeltz.# 8245#Les Langues de l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trouvez le magicien de Rune-Midgard qui est quelque part dans le camp.# # 8246#Les Langues de l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Avez-vous rencontré des membres des deux nouvelles races? Les Assassins ont enterré des joyaux près de leur habitat, mais faites attention: ils sont piégés.# Trouvez les joyaux et rapportez-les au Magicien de Rune-Midgard.# 8247#Les Langues de l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez trouver le Linguiste d'Arunafeltz pour voir où en sont ses recherches.# # 8248#Les Langues de l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez demander au Chef Mécanicien de Schwartzwalt comment transférer toutes ces données dans un traducteur portable.# # 8249#Les Langues de l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez voir le Magicien de Rune-Midgard et demandez-lui s'il peut compresser les données en utilisant sa magie.# # 8250#Les Langues de l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il y a des pierres mystérieuses qu'on ne trouve pas à Midgard dans l'Ash-Vacuum. Apportez-en quelques-unes au Magicien.# Trouvez un Minerai Inconnu et apportez-le au Magicien de Rune-Midgard.# 8251#Les Langues de l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Patientez pendant que le Magicien travaille le Minerai.# # 8252#Les Langues de l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez le Minerai au Chef Mécanicien de Schwartzwalt.# # 8253#Les Langues de l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il va falloir environ une heure au Chef Mécanicien pour fabriquer le traducteur.# Revenez dans une heure.# // ¹Ú¼±±¸ //================================³ªÀÌÆ® ÀüÁ÷========================================== //-----------------Ç츣¸¸------------------------ 9000#Devenir Chevalier#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Capitaine de Chevalerie 'Herman' vous a appris que vous devez recevoir l'accord des autres Chevaliers avant d'être accepté. # Allez parler aux autres membres de la Chevalerie.# //-----------------¿£µå·ù----------------------- // 1st test - 1 9001#La Loyauté des Chevaliers#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Sieur Andrew vous fera passer la première épreuve.# Rapportez-lui 5 exemplaires de Moustaches de Vieux Lutin, d'Ailes de Chauve-Souris Rouge, d'Écussons Orcs, de Cendres de Papillon de Nuit, de Langues de Reptile et de Crinières.# // 1st test - 2 9002#La Loyauté des Chevaliers#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Sieur Andrew vous fera passer la première épreuve.# Rapportez-lui 5 exemplaires de Pattes de Cafard, de Coeurs de Sirène, de Fleurs de Plante Carnivore, de Chair de Palourde, de Vieilles Poêles à Frire et de Coquilles d'Escargot.# // 1st test- Pass 9003#L'Honneur des Chevaliers#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Sieur Andrew vous demander d'aller trouver Sir James pour passer la prochaine épreuve.# Allez parler à 'Sieur James'# //----------------Á¦ÀÓ½º-------------------------- // 2nd test 9004#L'Honneur des Chevaliers#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# 'James Scythe' vous demander d'aller trouver Sir Windser pour passer la prochaine épreuve.# Allez parler à 'Sieur Windser'# //----------------À©Àú-------------------------- // 3rd test 9005#La Ténacité des Chevaliers#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# 'Sieur Windser' vous a simplement demandé de le suivre....# Allez parler à 'Sieur Windser'# // 3rd test 9006#La Ténacité des Chevaliers#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# 'Sieur Windser' ne parle jamais beaucoup. Il vous a demandé de tuer tous les monstres dans l'enceinte de l'arène.# Tuez tous les monstres en moins de 3 minutes# // 3rd test 9007#L'Honneur des Chevaliers#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# 'Sieur Windser' vous demander d'aller trouver 'Amy Beatrice' pour passer la prochaine épreuve.# Allez parler à 'Amy Beatrice'# //----------------¿¡À̹Ì-------------------------- // 3rd test 9008#L'Étiquette des Chevaliers#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une fière Dame de la Chevalerie, 'Amy' vous pose des questions sur les Chevaliers.# Parlez avec 'Amy Beatrice'# // 3rd test 9009#La Vie des Chevaliers#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# 'Amy Beatrice' vous demander d'aller trouver 'Sieur Edmond' pour passer la prochaine épreuve.# Allez parler à 'Sieur Edmond'# //----------------¾Öµå¸óµå-------------------------- // 4th test 9010#Profond Respect#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# 'Sir Edmond' vous donne des conseils sur l'état d'esprit à avoir et la patience.# Méditez.# // 4th test 9011#La Vie des Chevaliers#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# 'Sieur Edmond' vous demander d'aller trouver 'Sieur Grey' pour passer la dernière épreuve.# Allez parler à 'Sieur Grey'# //-----------------±×·¹ÀÌ---------------------------- // 6th test 9012#La Gloire des Chevaliers#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# 'Sieur Grey' vous dit d'aller voir le Capitaine pour changer de métier, puisque vous avez parlé à tous les membres. Il est temps pour vous de devenir Chevalier!# Allez parler au Capitaine# //=======================Á¾·á====================================== //= =====================À§ÀÚµå ============================== //---------------------------Ä«Æ®¸°´À-------------------------------- 9013#Devenir Sorcier#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Catherine, de la guilde des Sorciers, vous demande de rassembler des gemmes.# Collectez 3 Gemmes Bleues, Rouges, et Jaunes.# 9014#Devenir Sorcier#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Catherine, de la guilde des Sorciers, vous demande de rassembler des pierres élémentales.# Collectez 5 Cristaux Bleus, 5 Bruts de Terre, 5 Sangs Rouges, Vents Condensés.# 9015#Devenir Sorcier#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez réussi la première épreuve de Catherine. Vous devriez maintenant aller parler au Sorcier Ténébreux.# Trouvez le Sorcier Ténébreux et parlez-lui.# //---------------------------¶ó¿ì·» ( À½Ä§ÇÑ ³²ÀÚ )-------------------------------- 9016#Devenir Sorcier#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La seconde épreuve consiste à répondre correctement aux questions de Raulel.# Parlez à Raulel.# 9017#Devenir Sorcier#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La troisième épreuve consiste à comprendre les 3 différentes propriétés de la magie.# Passez le test pratique.# 9018#Devenir Sorcier#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez passé toutes les épreuves de Raulel. Allez parler à Catherine pour la dernière partie du test.# Allez parler à Catherine.# //---------------------------ÀüÀå-------------------------------- 2069#La Bataille de la Gorge de Tierra#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Pour la plus grande gloire de notre bon prince, restez en retrait. Vous pourrez participer à la bataille de la Gorge de Tierra lorsque ce sera fait."# Attendez que la limite de temps se soit écoulée avant de participer à nouveau.# 2070#La bataille de Flavius#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Pour la plus grande gloire de notre bon prince, restez en retrait. Vous pourrez participer à la bataille de Flavius lorsque ce sera fait.# Attendez que la limite de temps se soit écoulée avant de participer à nouveau.# 6025#Kreiger Von Midgard - Guillaume#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez juré allégeance à Guillaume. Vous ne pourrez participer aux batailles de Kreiger Von Midgard qu'avec Guillaume pour les cinq prochaines minutes.# # 6026#Kreiger Von Midgard - Croix#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez juré allégeance à Croix. Vous ne pourrez participer aux batailles de Kreiger Von Midgard qu'avec Croix pour les cinq prochaines minutes.# # 6027#La Bataille de Kreiger Von Midgard#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Pour la plus grande gloire de notre bon prince, restez en retrait. Vous pourrez participer à la bataille de Kreiger Von Midgard lorsque ce sera fait."# Attendez que la limite de temps se soit écoulée avant de participer à nouveau.# 60500#Champs de Bataille#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous venez de participer à la bataille de Maroll. Vous ne pouvez pas choisir un autre équipe pendant les deux minutes à venir.# # //---------------------------Endless tower------------------------------ //12000#Infiltrer la Tour sans Fin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# //Affrontez Entweihen Crothen au 100ème étage de la Tour, et arrachez-lui la clé.# //# //12001#Le Dernier Étage de la Tour sans Fin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# //Affrontez Nacht Sieger au 102ème étage de la Tour sans Fin.# //# //12002#La Malédiction de la Tour sans Fin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# //Vous êtes mort à l'intérieur. Vous ne pouvez entrer à nouveau dans le tour avant qu'elle ne soit régénérée.# //# //---------------------------¿ÕÀ§Á¶·Ê-------------------------------- 10000#La Court Royale#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un messager vous envoie à la Court Royale de Prontera parler avec un Inspecteur.# Allez parler à l'Inspecteur au Château de Prontera# 10001#Épreuve Qualificative#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Rapportez-moi 2 ^ff0000Rênes^000000 après avoir vaincu ces Chevaliers des Abysses. Si vous y parvenez, alors je serai forcé de reconnaître votre puissance." -L'Inspecteur# Rapportez 2 Rênes# 10002#Test de Personnalité#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Laissez l'Inspecteur évaluer votre personnalité et vos qualifications en tant qu'aventurier.# Parlez à l'Inspecteur# 10003#La Marche à Suivre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# L'Inspecteur a décidé que vous étiez assez qualifié pour évaluer les Princes. Reparlez-lui pour savoir comment procéder.# Parlez à l'Inspecteur# 10004#Rapport Intermédiaire#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez parlé aux sept princes. Retournez voir l'Inspecteur pour lui faire part de vos progrès.# Parlez à l'Inspecteur# 10005#Prince Eigen Ahrum#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rencontrez le prince de la famille Walter et apprenez-en plus à son sujet.# # 10006#Prince Ernst#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rencontrez le prince de la famille Gaebolg et apprenez-en plus à son sujet.# # 10007#Prince Poe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rencontrez le prince de la famille Richard et apprenez-en plus à son sujet.# # 10008#Prince Peter#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rencontrez le prince de la famille Heine et apprenez-en plus à son sujet.# # 10009#Prince Urugen#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rencontrez le prince de la famille Wigner et apprenez-en plus à son sujet.# # 10010#Prince Helmut#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rencontrez le prince de la famille Roewenburg et apprenez-en plus à son sujet.# # 10011#Prince Erich#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rencontrez le prince de la famille Nerius et apprenez-en plus à son sujet.# # 10012#Conversation entre deux Princes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Observez l'échange entre le prince de la famille Walter et celui de la famille Gaebolg.# # 10013#La Petite Fille Inconnue#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez des fleurs à une petite fille d'Aldebaran au nom de Peter.# # 10014#Retourner voir Peter#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez voir Peter pour lui annoncer que vous avez terminé votre mission.# # 10015#Test 15#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Test 15# # 10016#Un Hôte de la Famille Walter#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trouvez le visiteur de la famille Walter quelque part dans l'enceinte du château.# # 10017#Conspiration#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez parler à quelqu'un de la conspiration que vous venez de découvrir.# # 10018#Ahrum l'Infâme - Poe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Écoutez le discours infâme d'Ahrum et observez son comportement envers Poe.# # 10019#Ahrum l'Infâme - Peter#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Écoutez le discours infâme d'Ahrum et observez son comportement envers Peter.# # 10020#Ahrum l'Infâme - Erich#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Écoutez le discours infâme d'Ahrum et observez son comportement envers Erich.# # 10021#Ahrum l'Infâme - Urugen#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Écoutez le discours infâme d'Ahrum et observez son comportement envers Urugen.# # 10022#Ahrum l'Infâme - Helmut#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Écoutez le discours infâme d'Ahrum et observez son comportement envers Helmut.# # 10023#Eigen Ahrum et Ernst#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Prêtez tout particulièrement attention à la conversation entre Eigen Ahrum et Ernst.# # 10024#Eigen Ahrum et Ernst#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Assurez-vous de bien retenir toute la conversation entre les deux princes.# # 10025#Adieu, mon frère!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez parler à l'Inspecteur de tout ce dont vous avez été témoin.# # //---------------------------À¯³ë ¸ÞÅä Äù-------------------------------- 10026#Déjouer les plans de Meto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez voir Meto, sur les conseils de Weigon.# # 10027#Déjouer les plans de Meto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez à la rencontre de Stangle le plus vite possible pour empêcher sa réunion avec Meto.# # 10028#Déjouer les plans de Meto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez voir Meto pour vérifier que vous l'avez bien empêché de voir Stangle.# # 10029#Déjouer les plans de Meto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez à la rencontre de Kapto le plus vite possible pour le prévenir de ne pas aider Meto.# # 10030#Déjouer les plans de Meto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez voir Meto pour vérifier que vous l'avez bien empêché de voir Kapto.# # 10031#Déjouer les plans de Meto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez à la rencontre de Kapto le plus vite possible pour le prévenir de ne pas apporter son aide à Meto.# # 10032#Déjouer les plans de Meto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez voir Meto pour vérifier que vous l'avez bien empêché de voir Shishi.# # 10033#Déjouer les plans de Meto#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez réussi à déjouer les plans de Meto! Allez faire votre rapport à Weigon.# # //---------------------------°ï·û ÂøÇÑ Àΰ£-------------------------------- 10034#Chercher le couteau#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez prospecter dans le champ voisin pour trouver le couteau de YunKyoHam.# # 10035#Remettre le couteau#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez trouvé le couteau. Retournez voir YunKyoHam.# # //---------------------------½º½Ã ¿Í»çºñ Äù-------------------------------- 10036#Le Maître des Sushis#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez 10 Bonbons à Magumagu.# # 10037#Le Maître des Sushis#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez 10 Carapaces de Crabe à Magumagu.# # 10038#Le Maître des Sushis#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez 10 Conques à Magumagu.# # 10039#Le Maître des Sushis#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez 10 Queues de Poisson à Magumagu.# # 10040#Le Maître des Sushis#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez 1 plat de Porcelaine à Magumagu.# # 10041#Le Maître des Sushis#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez 100 Coeurs de Sirène à Magumagu.# # //---------------------------°Ç¹Ý ã±â Äù-------------------------------- 10042#Les Touches du Piano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une personne qui parle étrangement aura certainement la touche suivante.# Trouvez les 5 touches du piano restantes.# 10043#Les Touches du Piano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Celui qui possède la touche suivante a probablement un magasin.# Trouvez les 5 touches du piano restantes.# 10044#Les Touches du Piano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Celui qui possède la touche suivante a probablement un magasin.# Trouvez les 4 touches du piano restantes.# 10045#Les Touches du Piano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une personne qui parle étrangement aura certainement la touche suivante.# Trouvez les 4 touches du piano restantes.# 10046#Les Touches du Piano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La touche suivante est probablement enterrée près d'une tombe.# Trouvez les 3 touches du piano restantes.# 10047#Les Touches du Piano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La touche suivante est probablement enterrée près d'une tombe.# Trouvez les 3 touches du piano restantes.# 10048#Les Touches du Piano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La touche suivante est certainement près de l'endroit où vous avez déterré l'autre touche.# Trouvez les 2 touches du piano restantes.# 10049#Les Touches du Piano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La touche suivante est certainement près de l'endroit où vous avez déterré l'autre touche.# Trouvez les 2 touches du piano restantes.# 10050#Les Touches du Piano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# L'autre touche est certainement enterrée près d'une tombe.# Trouvez la touche du piano restantes.# 10051#Les Touches du Piano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La touche suivante est certainement près de l'endroit où vous avez déterré l'autre touche.# Trouvez la touche du piano restantes.# 10052#Les Touches du Piano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trouvez le piano où placer les clés.# # 10053#Les Touches du Piano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il manque toujours une touche. Qu'allez-vous bien pouvoir mettre?# On dirait que vous pouvez placer n'importe quoi, même si ce n'est pas une touche.# 10054#Les Touches du Piano#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Parlez à la sorcière, Kirkena, pour vous échapper.# # //---------------------------¿ìź ÃßÀå ¹ø¿ª Äù-------------------------------- 10055#Comprendre la Culture Utan#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Chef de la tribu Utan vous suggère d'en apprendre un peu plus sur leur culture.# Pourquoi les gens portent tous des masques?# 10056#Apprendre la Langue d'Utan#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous pourrez apprendre la langue Utan si vous apportez certains objets.# 10 Papiers Huileux, 5 Papiers Lisses, 1 bouteille d'Encre de Pieuvre, 1 Plume d'Oiseau# // --------------EP13------------------------------------------ //---------------------------ÀÌ°è·Î °¡ÀÚ-------------------------------- 10057#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez voir l'Agent de la Propagande d'Al de Baran.# # 10058#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez 300 Jellopys à l'Agent de la Propagande d'Al de Baran.# # 10059#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez voir l'Agent de la Propagande de Geffen.# # 10060#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez une Émeraude à l'Agent de la Propagande de Geffen.# # 10061#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez un Rubis à l'Agent de la Propagande de Geffen.# # 10062#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez voir l'Agent de la Propagande d'Izlude.# # 10063#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Seuls les plus vaillants passeront l'épreuve.# Entraînez-vous jusqu'au niveau 70.# 10064#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez voir le Recruteur de Prontera.# # 10065#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez vous inscrire auprès de l'Alliance des Trois Midgard au quartier général de la Rekenber.# Rendez-vous à Lighthalzen à Schwaltzvalt.# 10066#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez écouté le discours du commandant en chef des troupes de l'Alliance.# Allez parler à Sikaiz.# 10067#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Poursuivez votre conversation avec Sikaiz.# # 10068#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Sikaiz vous a demandé de retourner à Prontera et de parler au Responsable de l'Alliance en son nom.# # 10069#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous vous êtes entretenu avec le Responsable de l'Alliance de Prontera.# Retournez voir Sikaiz.# 10070#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il vous reste des choses à apprendre à propos de l'Alliance des Trois Midgard.# Poursuivez la conversation.# 10071#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez trouver le Responsable de l'Alliance de Rachel au temple de Freya, le Cheshrumnir.# # 10072#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous vous êtes entretenu avec le Responsable de l'Alliance d'Arunafeltz.# Retournez voir Sikaiz.# 10073#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Inscrivez-vous auprès de l'Alliance des Trois Midgard.# # 10074#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez faire votre rapport aux deux officiers qui devraient se trouver dans la salle de banquet des quartiers généraux de la Rekenber.# # 10075#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez trouvé les officiers.# Faites-leur votre rapport.# 10076#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il vous faut maintenant vous présenter au numéro deux de l'Alliance, près de la Faille Spatio-Temporelle.# # 10077#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Tuez 50 Mobsters pour prouver votre valeur à Munkenro.# # 10078#Vers l'Autre Monde#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Faites face aux membres de l'Alliance pour passer l'épreuve de Munkenro et pouvoir vous rendre dans l'Autre Monde.# # 10079#S'échapper de la Réalité#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une mère s'inquiète au sujet de son fils qui reste à la maison toute la journée.# Allez parler à Iromo.# 10080#S'échapper de la Réalité#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Iromo se plaint uniquement de ne pas pouvoir trouver son plat préféré.# Est-ce que quelqu'un connaît ses goûts?# 10081#S'échapper de la Réalité#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez trouvé l'ami d'Iromo!# Vous devriez lui ramener une Banane pour le faire parler.# 10082#S'échapper de la Réalité#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il avale goulûment la Banane.# Reparlez à l'ami d'Iromo.# 10083#S'échapper de la Réalité#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous connaissez enfin les goûts d'Iromo.# Allez lui reparler avec de la Nourriture pour Monstre et une Potion Rouge.# 10084#S'échapper de la Réalité#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez découvert pourquoi Iromo passe ses journées à la maison.# Il ne sortira pas tant qu'il y aura un Bruterose qui rôde.# 10085#S'échapper de la Réalité#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Même si vous vous êtes débarrassé du Bruterose, pas grand-chose ne change avec Iromo.# Allez demander conseil à sa mère.# 10086#S'échapper de la Réalité#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avec appris une information utile. Iromo voudrait avoir un petit frère!# Racontez-lui une histoire à propos de deux frères. Allez passer du temps avec deux frères si vous n'en connaissez pas. Vous pourrez ensuite lui raconter leur histoire.# 10087#S'échapper de la Réalité#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous racontez une histoire à Iromo, mais il est toujours d'humeur maussade. Aucun progrès!# Les blessures guérissent avec le temps. Suivez simplement les conseils de sa mère.# 10088#S'échapper de la Réalité#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Iromo est très pessimiste au sujet de l'amitié.# Racontez-lui l'histoire de deux amis. Si vous n'en connaissez pas, allez simplement en faire l'expérience.# 10089#S'échapper de la Réalité#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Votre histoire semble avoir vraiment touché Iromo.# Continuez à lui parler de vos expériences et de ce que vous avez éprouvé en partant à l'aventure.# // ¼Û¼ÛÀÌ // ----------¿Àµò½ÅÀü, »ýü¿¬±¸, µµ¼°ü, µ¹Áݴ³ëÀÎ 11000#Inspection du Temple d'Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Quoi qu'il en soit, si vous souhaitez nous aider, jetez un coup d'oeil autour du temple et voyez si ça vous intéresse de travailler pour nous. Allez parler au Batelier pour vous y rendre, d'accord?"# Reparlez à Alex après avoir enquêté sur le Temple.# 11001#Inspection du Temple d'Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Votre première mission est de m'apporter ^3355FF5 Runes des Ténèbres^000000 du Temple. Ne vous inquiétez pas, je vais m'assurer que vous soyez récompensé pour vos efforts."# Apportez 5 Runes des Ténèbres à Alex.# 11002#Inspection du Temple d'Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Alex murmure au sujet de la femme à la chevelure grise, tout en recevant les Runes des Ténèbres.# Devrais-je lui parler?# 11003#Inspection du Temple d'Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Maintenant, vous devez commencer par aller au temple et regarder comment ça se présente, pour votre propre sécurité. Discutez avec le batelier et il vous emmènera là-bas, ok?"# Discutez avec Laura après l'examen des lieux.# 11004#Inspection du Temple d'Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Bien, veuillez aller me chercher ^3355FF5 Runes des Ténèbres^000000 au Temple d'Odin.# Apportez 5 Runes des Ténèbres à Laura.# 11005#Inspection du Temple d'Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Votre première mission est terminée. Y aurait-il être autre chose que vous puissiez faire pour aider?# # 11006#Inspection du Temple d'Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Laura se demande ce que font les gars dans la pièce d'à côté.# Écoutez discrètement la conversation d'Alex et retournez voir Laura.# 11007#Inspection du Temple d'Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je veux que vous alliez examiner l'île, et voir ce que vous pouvez y trouver."# Enquêtez sur l'île du Temple d'Odin qui est construit sur deux îles reliées.# 11008#Inspection du Temple d'Odin#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "J'ai un service personnel à vous demander. Pourriez-vous apporter ce dossier à Morroc?"# Apportez le fichier au camarade Ashe, à la Porte Sud de Morroc.# //-------Biological Weapon Quest-------- 11009#La Requête de Morriphen#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Morriphen crache du sang. Il est dans un état très grave. Allez chez lui à Hugel et demandez à sa femme, Siria, son médicament.# Allez voir Siria à Hugel.# 11010#À la Recherche du Médicament#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Nous sommes à court de médicaments. Allez chercher le médicament à Lighthalzen chez Dono, l'ami de Morriphen.# Allez voir Dono à Lighthalzen.# 11011#Médicament pour Deux#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devez trouver ^3355FF5 morceaux de Charbon, 5 Brigans, 5 Cyfars, 1 Pomme Encore Verte, 3 Détrimindextas, 20 Coquilles, 1 Herbe Rouge, 1 Herbe Bleue, 1 Herbe Verte, 1 Herbe Blanche et 1 Herbe Jaune.^000000# Apportez le tout à Dono.# 11012#Trouver Makkie#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il manque quelque chose. Le médicament ne peut être fait. Trouvez Makkie à l'intérieur du pub, de l'autre côté de la rue, et demandez-lui un peu de ^ff0000Poudre de Tige de Plante Rouge^000000.# Allez voir Makkie.# 11013#Poudre de Tige de Plante Rouge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez découvert que Morriphen et Dono ont travaillé ensemble pour la Corporation Rekenber. Pour commencer, apportez la Poudre de Tige de Plante Rouge à Dono.# Allez voir Dono.# 11014#La Médecine du Chercheur#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le médicament est enfin prêt! Apportez-le à Morriphen tout de suite!# Allez voir Morriphen à Einbroch# 11015#Le traitement de Siria#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Siria s'affaiblit elle aussi sans ce médicament. Retournez à Hugel dès que possible et donnez-lui ce qu'il reste du traitement.# Allez voir Siria à Hugel.# 11016#L'Histoire de Morriphen#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Par chance, Siria s'est rétablie. Retournez voir Morriphen et dites-lui que Siria va bien.# Allez parler à Morriphen à Einbroch.# 11017#Explorer Juperos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Si jamais vous vous rendez à Juperos et y trouvez d'anciens documents, me les apportez-vous?"# Rapportez quelque chose de Juperos qui lui sera utile pour ses recherches.# 11018#Explorer Juperos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il y a une étrange gravure sur la baguette de la Statue de Bronze.# Allez retrouver Fayruz dans la bibliothèque de Yuno et parlez-lui de l'inscription.# 11019#Explorer Juperos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Ah, d'habitude, les descriptions parlant d'une personne vaniteuse et excessive font référence au scientifique fou qui aurait vécu là-bas. Si c'est vrai, je vais alors devoir retravailler ma thèse..."# Rapportez quelque chose de Juperos qui lui sera utile pour ses recherches.# 11020#Explorer Juperos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Fayruz prend la Plaque Transparente que vous avez rapportée de Juperos et commence à vous raconter son histoire.# Cherchez si vous pouvez trouver d'autres Plaques Transparentes.# 11021#Explorer Juperos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Fayruz prend la seconde Plaque Transparente que vous avez rapportée de Juperos et commence à vous raconter son histoire.# Cherchez si vous pouvez trouver d'autres Plaques Transparentes.# 11022#Explorer Juperos#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Fayruz prend la troisième Plaque Transparente que vous avez rapportée de Juperos et commence à vous raconter son histoire.# Cherchez si vous pouvez trouver d'autres Plaques Transparentes.# //Wincing Old Man 11023#Aider Sidi Zabaroo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Absar? Il est à l'intérieur du magasin général. Vous ne pouvez pas le rater... Cherchez un homme avec un regard étrange!"# Trouvez Absar.# 11024#Aider Sidi Zabaroo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez-moi 5 Racines de Plante Carnivore, 2 Coeurs de Glace et 5 morceaux d'Acier. Revenez rapidement, sinon je ne pourrai pas vous aider."# Apportez à Absar les matériaux dont il a besoin.# 11025#Aider Sidi Zabaroo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Absar vous a donné une pelle à préhension. Rapportez-la à Zabaroo.# Retournez voir Zabaroo.# 11026#Aider Sidi Zabaroo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Pourriez-vous juste apporter les pierres que j'ai amassées à la manufacture en ville? Vous n'en aurez pas pour très longtemps, c'est à côté de l'aéroport."# Apportez les pierres à l'usine en ville.# 11027#Aider Sidi Zabaroo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Apportez ces pierres à Bahed, juste là. Il va s'en charger"# Apportez les pierres à Bahed.# 11028#Aider Sidi Zabaroo#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "On appelle ces pierres de l'Hetarium. On le vend à Rekenber. Oh, et transmettez le bonjour à Zabaroo, et remerciez-le pour son travail."# Retournez voir Zabaroo.# 11029#L'Île aux Tortues#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Cet endroit est vraiment difficile à trouver, et il est encore plus difficile de s'y rendre. Êtes-vous vraiment sûr de vouloir tenter l'aventure?# Trouvez un vieux matelot sur la partie est du port d'Alberta, et cherchez comment vous rendre sur l'Île aux Tortues.# 11030#L'Île aux Tortues#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouvez l'indice suivant: ^FF3355- tur_dun01 X : 160 . Y : 81 -^000000# Vous ramassez la clé en forme de crâne. Elle vous sera peut-être utile par la suite. Cherchez l'indice suivant.# 11031#L'Île aux Tortues#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouvez l'indice suivant: ^3355FF- tur_dun02 X : 132 . Y : 251 -^000000.# Vous avez trouvé la Clé des Racines. Cherchez l'indice suivant.# 11032#L'Île aux Tortues#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouvez l'indice suivant ^3355FF- tur_dun01 X : 203 . Y : 155 -^000000.# Vous trouvez une Clé de Pierre très fine, présentant trois petites cavités sous son manche. Cherchez l'indice suivant.# 11033#L'Île aux Tortues#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez à... ^FF3355- tur_dun02 X : 46 . Y : 125 -^000000, près d'un amoncellement de cristaux.# Un parchemin est caché parmi les cristaux. Vous trouvez la Clé de Cristal. Cherchez l'indice suivant.# 11034#L'Île aux Tortues#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Faites 5 pas vers l'est, 30 pas vers le sud, et 5 pas autour du pilier.# Accrochée à la mince couche de roche se trouve une longue clé. Vous avez trouvé la Clé du Pilier. Cherchez l'indice suivant.# 11035#L'Île aux Tortues#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# - La lumière du second rayon -^FF3355B2 . X : 75 . Y : 249^000000# Vous insérez la bille phosphorescente rouge dans l'une des trois petites cavités de la Clé de Pierre. Cherchez la lumière du seconde rayon.# 11036#L'Île aux Tortues#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# - La Lumière du troisième rayon -^FF3355B2 . X : 118 . Y : 233^000000# Vous insérez la bille phosphorescente jaune dans l'une des trois petites cavités de la Clé de Pierre. Trouvez la lumière du troisième rayon.# 11037#L'Île aux Tortues#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# - La Sérénité Céleste -^FF3355B4 . X : 113 . Y : 178^000000# Vous insérez la bille phosphorescente jaune dans l'une des trois petites cavités de la Clé de Pierre. Trouvez la sérénité céleste.# 11038#Un Rendez-vous avec la Mort#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Dites à Elly que ce qui est arrivé il y a un mois n'était pas de sa faute.# Rendez-vous dans la ville des morts et apportez le message d'Erious à Elly.# 11039#Un Rendez-vous avec la Mort#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Quelqu'un à retrouver là-bas... Hum... Je suppose que vous souhaitez entrer en contact avec une personne défunte... La ville des morts est située au Nord d'ici."# Vous devez parler à quelqu'un du nom de 'Feylin' et lui dire que vous venez de la part de Billik. Apportez-lui aussi une rose.# 11040#Un Rendez-vous avec la Mort#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Si vous pensez pouvoir parler à une personne défunte, désolé mais vous vous trompez d'interlocuteur."# Vous ne pouvez pas abandonner maintenant. Continuez de parler à Feylin.# 11041#Un Rendez-vous avec la Mort#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je ne sais pas qui vous a fait croire qu'il était possible de contacter les morts... Mais ce n'est certainement pas moi qui pourrais vous aider. De plus, parler de cette éventualité est tabou."# Vous ne pouvez pas abandonner maintenant. Continuez de parler à Feylin. Apportez-lui une Rose Éternelle.# 11042#Un Rendez-vous avec la Mort#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous n'avez pas réussi à invoquer Elly.# Retournez parler à Erious.# 11043#Un Rendez-vous avec la Mort#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Pourriez-vous lui donner cette boîte, et lui dire d'essayer de m'oublier? Il doit continuer à vivre, refaire sa vie avec quelqu'un et être heureux à nouveau. Et pour ce qui s'est produit le mois dernier... je lui pardonne."# Retournez parler à Erious et transmettez-lui le massage ainsi que la boîte.# 11044#Pénurie de Médicaments#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Allez à l'épicerie en ville pour récupérer les médicaments dont j'ai besoin. Le gérant saura de quoi j'ai besoin, dites-lui que c'est moi qui vous envoie."# Récupérez des médicaments à la Boutique.# 11045#Pénurie de Médicaments#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Une course pour le médecin? Elle doit encore être à court de médicaments. Allez voir dans la remise, dans le bâtiment d'en face."# Allez dans la remise pour trouver Jiang Xiayou et lui demander les médicaments.# 11046#Pénurie de Médicaments#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je dois récupérer des paperasses importantes à la Mairie, mais je ne peux pas laisser la remise sans surveillance. Vas à la Mairie à l'Est de la ville et récupère-moi un ^ff0000Formulaire de Changement d'Adresse^000000."# Récupérez le document pour Jiang Xiayou.# 11047#Pénurie de Médicaments#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je dois récupérer des paperasses importantes à la Mairie, mais je ne peux pas laisser la remise sans surveillance. Vas à la Mairie à l'Est de la ville et récupère-moi une ^ff0000Demande de Convention de Stage^000000."# Récupérez le document pour Jiang Xiayou.# 11048#Pénurie de Médicaments#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je dois récupérer des paperasses importantes à la Mairie, mais je ne peux pas laisser la remise sans surveillance. Vas à la Mairie à l'Est de la ville et récupère-moi le ^ff0000Rapport sur le Phénomène de Poussière de Sable^000000."# Récupérez le document pour Jiang Xiayou.# 11049#Pénurie de Médicaments#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Je dois récupérer des paperasses importantes à la Mairie, mais je ne peux pas laisser la remise sans surveillance. Vas à la Mairie à l'Est de la ville et récupère-moi une ^ff0000Demande de Soumission de Résumé^000000."# Récupérez le document pour Jiang Xiayou.# 11050#Pénurie de Médicaments#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Les médicaments que vous cherchez doivent être par ici."# Fouillez pour trouver les médicaments.# 11051#Pénurie de Médicaments#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Allez à l'étage, un autre employé vous remettra le document dont vous avez besoin."# Allez à l'étage et récupérez un ^ff0000Formulaire de Changement d'Adresse^000000.# 11052#Pénurie de Médicaments#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Allez à l'étage, un autre employé vous remettra le document dont vous avez besoin."# Allez à l'étage et récupérez une ^ff0000Demande de Convention de Stage^000000.# 11053#Pénurie de Médicaments#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Allez à l'étage, un autre employé vous remettra le document dont vous avez besoin."# Allez à l'étage et récupérez le ^ff0000Rapport sur le Phénomène de Poussière de Sable^000000.# 11054#Pénurie de Médicaments#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Allez à l'étage, un autre employé vous remettra le document dont vous avez besoin."# Allez à l'étage et récupérez une ^ff0000Demande de Soumission de Résumé^000000.# 11055#Pénurie de Médicaments#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Quelle coïncidence! Il y a quelques jours une personne m'a demandé exactement le même document. J'espère que cela vous sera utile."# Vous êtes en possession du document! Retournez voir Jiang Xiayou.# 11056#Pénurie de Médicaments#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# # Vous êtes en possession des médicaments! Retournez voir le médecin.# 11057#Pénurie de Médicaments#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "S'il vous plaît, rapportez-moi... ^3355FF2 Griffes de Léopard^000000, ^3355FF10 Pêches Dures^000000, ^3355FF5 morceaux de Peau de Grenouille Venimeuse^000000, ^3355FF20 Racines Brunes^000000, ^3355FF10 Germes^000000 et ^3355FF5 Pots de Miel^000000."# Rapportez ce dont Hua Tuo a besoin.# 11070#Poison King#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Why do you want to learn about it? Even if I wanted to teach, I'm too old to remember everything. Go find my last disciple, ^0000FF'Song Zhi Du'^000000, as he may tell you something useful.# Find Song Zhi Du working at the doctor's office and ask about the use of poison.# 11071#Poison King#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Go do whatever you were going to do. I'm just disappointed...# Song Zhi Du seems to be mad now. Can make him feel better by bringing something to him.# 11072#Poison King#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# If you really feel sorry for me, then you must help me carry out my revenge! Go and get me, ^0000FF4 Bee Sting, 10 Venom Canine, 10 Empty Potion, 30 Green Potion^000000.# Return to Song Zhi Du with materials he asked for.# 11073#Poison King#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# All that's left is to create this poison, and then to get the lord of Louyang to drink it...# Talk to him again and listen to the story, then do the favor of Song Zhi Du.# 11074#Poison King#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Now that the fee is paid, please bring this to Song Zhi Du.# You've obtained the material. Go back to Song Zhi Du.# 11075#Poison King#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# No!! I failed again! And I spent a long time preparing all of those materials...# More materials are needed.# 11076#Poison King#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Please sneak into the Castle of the Dragon. I want you to put this poison some place where Lord Bai Long might stay. Anyway, I'm sure my master will be happy to know that I finally created the ^0000FFpoison he wished to create^000000!# What should I do?# 11077#Poison King#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You found a drink bottle that's possibly owned by Bai Long, lord of Louyang. You put the deadly poison into the bottle.# You've done what Song Zhi Du asked for. Let's go back.# 11078#Poison King#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You tell Nagash Arses how Song Zhi Du created this Deadly Poison Bottle and his plan to get his revenge on the lord of Louyang.# Looks like he needs some time alone.# 11079#Poison King#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# I beg of you. Please do not let him bring any harm to the lord. I am pretty sure he's been asking you, as well as others, for aid... Please interrupt him from carrying out his plan.# Get rid of the drink bottle of Bai Long.# 11080#Poison King#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You take the drink bottle and replace it with a bottle filled with Sticky Mucus. Hopefully Bai Long won't notice!# Replacement Successful! Go back to Nagash Arses.# 11081#Poison King#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# This is a journal that I have been writing for 15 years about my feelings of guilt, and what really happened in the past. I hope you can deliver this to the lord for me.# Deliver Nagash Arses' Jounal to the lord.# 11082#Poison King#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Please, take this as a token of gratitute. And please deliver this letter to Nagash and Song Zhi Du for me.# Journal delievered. Deliver the letter to Nagash.# 11083#Poison King#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# .....Oh~ thank you, thank you so much!# Nagash Arses seems to be satisfied. Tell the news to Song Zhi Du.# //-----------EP13----------------------------------- 11084#Un Nouvel Environnement#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Familiarisez-vous avec ce nouvel environnement en allant parler à l'Instructeur Lugen. Il vous aidera à vous adapter.# Allez parler à l'Instructeur Lugen.# 11085#Un Nouvel Environnement#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il faut vous inscrire dans l'équipe auprès du Réceptionniste qui se trouve dans la plus grande tente au centre du camp.# Allez parler au réceptionniste.# 11086#Un Nouvel Environnement#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devinez que vous vous êtes inscrit... Pour autant que vous puissiez en être sûr.# Retournez voir l'Instructeur Lugen.# 11087#Réparer la Tente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez accepté d'aider Diego à réparer la tente en lui rapportant les matériaux dont il a besoin pour cela.# 20 Branches Ordinaires & 20 Lianes Robustes# 11088#Réparer la Tente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Diego essaie tant bien que mal de maintenir les poteaux en place. Vous devriez l'aider en les fixant avec les branches et les lianes.# # 11089#Réparer la Tente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Ce poteau semble tenir, maintenant. Vous devriez faire de même avec l'autre.# # 11090#Réparer la Tente#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Les deux poteaux sont réparés. Vous devriez reparler à Diego maintenant.# # //-------------------EP13--------------------------------------------------------------- 11091#Livrer le Ravitaillement#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez parler à Marianne pour recevoir le ravitaillement venu de Midgard.# Allez parler à Marianne.# 11092#Livrer le Ravitaillement#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Marianne vous a donné 3 colis. Retournez demander à qui vous devez les livrer à Lugen.# Allez parler à Lugen.# 11093#Livrer le Ravitaillement#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Lugen vous demande de livrer le premier colis à Jan qui se trouve près de l'enclos, au Nord-Est du camp.# Livrez le premier colis à Jan.# 11094#Livrer le Ravitaillement#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez livré le premier colis à Jan. Retourner voir l'Instructeur Lugen.# Lugen.# 11095#Livrer le Ravitaillement#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Livrez le second colis à Gérard, par-delà le pont ouest du camp.# Livrez le second colis à Gérard# 11096#Livrer le Ravitaillement#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez livré le second colis à Gérard. Retourner voir l'Instructeur Lugen.# Lugen.# 11097#Livrer le Ravitaillement#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Livrez le dernier colis à Alberto qui devrait se trouver à l'orée des terres enneigées.# Livrez le dernier colis à Alberto.# 11098#Livrer le Ravitaillement#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez livré le dernier colis à Alberto. Retourner voir l'Instructeur Lugen.# Retournez voir Lugen.# 11099#À mon Ami!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Lugen vous demande de livrer une lettre à son ami, Otto, qui travaille sur la barricade ouest.# Otto# 11100#À mon Ami!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Otto vous demande d'apporter sa propre lettre à Lugen et de lui dire qu'il lui rendrait bientôt visite.# Retourner voir l'Instructeur Lugen.# 11101#Les Recherches de Bazett#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Aidez Bazett à mener ses études sur les fées et les géants en cherchant des signes de leur existence.# # 11102#Les Recherches de Bazett#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Cherchez des géants.# Soumettez un rapport à l'issue de votre enquête.# 11103#Les Recherches de Bazett#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# # # 11104#Un peu de Repos!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez terminé votre travail! Vous feriez mieux de vous reposer un peu.# Prenez simplement un peu de repos.# 11105#Les Cornes des Lions des Collines#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Je faut quelque chose pour réparer cette tente. Si vous pouviez me rapporter ^0000FF 30 Cornes des Lions des Collines^000000, je pourrais les transformer en vis assez solides.# 30 Cornes des Lions des Collines# // ¹ÚÀÏ¿ë //---------------Ä£±¸, ¹«±â°ø±Þ------------------------ 12000#L'Amitié#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trouvez le vieil ami de Maku et parlez-lui.# # 12001#L'Amitié#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez parlé à Digotz, un ami d'enfance de Maku. Retournez voir Maku pour avoir une conversation avec lui.# Allez parler à Maku.# 12002#L'Amitié#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Devenez un messager entre Maku et Digotz au nom de leur amitié.# Allez de l'un à l'autre pour leur faire parvenir leurs messages.# 12003#L'Amitié#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Transmettez le message à Maku: ''Tu n'es qu'un bouffon entêté! Tu me dois au moins trois repas! Sans compter que j'attends toujours tes excuses! Qui peut bien s'intéresser encore à ce que tu penses?! Je suis bien content de ne plus voir ta sale tête!''.# Allez parler à Maku.# 12004#L'Amitié#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Après s'être calmé, Maku dit que son ami Benkaistein devrait toujours rester à l'écart des combats. Peut-être que Digotz connait ce Benkaistein lui-aussi...# Allez parler à Digotz.# 12005#L'Amitié#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Digotz vous dit que Benkaistein a une réponse pour chacun de ses problèmes avec Maku. Il étudie dans une salle plein de livres...# Cherchez où se trouve Benkaistein.# 12006#L'Amitié#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Aidez Benkaistein à retrouver ce qu'il a perdu et rapportez-lui.# # 12007#Travailler pour la Rekenber#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un vieil homme de Lighthalzen vous demande de trouver quelqu'un portant le nom de Kazien à l'intérieur du bâtiment de la corporation building et de voir si vous pouvez l'aider.# Trouvez Kazien.# 12008#Travailler pour la Rekenber#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez rendre visite à Garins au laboratoire d'Einbroch et assurez-vous qu'il a bien reçu les consignes. Kazien vous demande de garder tout cela secret, alors faites bien attention à qui vous en parlez.# Trouvez Garins à Einbroch.# 12009#Travailler pour la Rekenber#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez échoué dans votre mission pour Kazien: vous avez révélé trop d'informations. Kazien vous laissera peut-être une seconde chance...# Allez parler à Kazien.# 12010#Travailler pour la Rekenber#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez du mal à passer le garde du laboratoire. Vous devriez parler à Kazien de vos problèmes, ou vous pourriez ne jamais mener à bien cette mission.# Allez parler à Kazien.# 12011#Travailler pour la Rekenber#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trouvez un homme du nom de Lyozien sur le zeppelin international. Comme la première fois, restez discret et ne parlez à personne de cette mission.# Trouvez Lyozien.# 12012#Travailler pour la Rekenber#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Complétez ma mission en rencontrant M. Ahman à l'aéroport d'Izlude et retournez voir Lyozien.# Rencontrez M. Ahman.# 12013#Travailler pour la Rekenber#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devriez faire savoir à Lyozien que la mission est accomplie après avoir parlé à M. Ahman.# Allez parler à Lyozien.# 12014#Travailler pour la Rekenber#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Lyozien vous dit que son frère Kazien aura peut-être un autre travail pour vous.# Allez parler à Kazien.# //----------President Quest------------ /// Je vous écris une lettre... Que vous lirez peut-être... Pardon, j'arrête [NoH] 12015#Monsieur le Président#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez entendu une conversation de Ghalstein à propos de choses suspectes. Essayez d'en apprendre plus à ce sujet.# # 12016#Monsieur le Président#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il vous faut vous infiltrer dans le laboratoire pour enquêter sur la disparition des gens du bidonville et rapporter des preuves à Ghalstein.# # 12017#Monsieur le Président#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trouvez Gusharr près de Yuno. Il vous donnera votre prochain ordre de mission. Montrez-lui votre Carte de Membre pour lui prouver que vous travaillez avec Ghalstein.# # 12018#Monsieur le Président#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Montrez votre Carte de Membre à la secrétaire du Président. Vous ne pouvez lui rendre visite au Président Weierstrass que de 20:00 à 23:00 et de 11:00 à 14:00.# # 12019#Monsieur le Président#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez le dossier à la secrétaire du Président, avant de vous rendre au quartier général de la Kafra à Al de Baran pour votre prochaine mission.# # 12020#Monsieur le Président#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devez trouver l'agent Jargeah près d'un pont effondré entre Einbroch et Lighthalzen. Il est blessé et a besoin d'aide. I faut que vous le trouviez avant les ennemis.# # 12021#Monsieur le Président#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Jargeah vous confie un dossier. Vous devriez aller faire votre rapport à Benith au quartier général de la Kafra.# # 12022#Monsieur le Président#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez ce dossier au Président Weierstrass à Yuno.# # 12023#Monsieur le Président#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Votre prochaine mission sera de trouver Shinokas, le chercheur qui connait les secrets de la Corporation Rekenber. On l'a vu quelque part à Einbroch.# # 12024#Monsieur le Président#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trouvez l'agent de la Corporation Kafra aux environs Lighthalzen.# # 12025#Monsieur le Président#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Utilisez le passe pour les bâtiments de la Rekenber et retrouvez l'agent Lestin qui vous parlera de votre prochaine mission.# # 12026#Monsieur le Président#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Infiltrez-vous dans la salle des archives secrètes grâce au passe de Lestin (quelque chose est écrit au dos) lors de la relève des gardes. Rapportez toutes les preuves que vous pourrez trouver.# # 12027#Monsieur le Président#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Cherchez Esuna aux alentours de Lighthalzen et parlez-lui de ce que vous avez trouvé dans les archives secrètes.# # 12028#Monsieur le Président#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez avertir le Président que Kurelle a trahi le Souffle de la Liberté. Retournez ensuite voir Ghalstein pour l'antidote du poison rouge.# # //-----------Engagement Ring---------- 12029#Lost Engagement Ring#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Help Shuda find her lost engagement ring, which her fiance Annon threw into the water. You should probably find something to fish it out.# # 12030#Engagement Ring Found#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You found Shuda's engagement ring inside of a Phen that you fished dout of the water. Bring it back to her.# Shuda# 12031#Find Annon#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Now that Shuda has her engagement ring back you should find Annon and let him know. There has to be someone who must have seen him.# # 12032#Searching for Annon#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You ran into an old-man who said that a young man ran past him into the forest. Could it have been Annon? Search for any traces of his whereabouts in the forest.# Annon's Footprints# 12033#Traces of blood#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You found traces of blood. Whoever was running in this direction may have been wounded. The trail leads to the North... Annon must be somewhere nearby.# # 12034#Annon's side of the story#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You've found a strange place with more traces of blood on it. Annon has to be here... When you find him, you should ask him why he ran away from Shuda.# # //-----------Sa-mhing Tiger------------ 12035#Holy Threads#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Boonthom asked you to bring back the following items to make the item with holy power: 1 needle Packet, 1 Spool, 1 Solid Husk, and 1 bottle of Holy Water. Then you will gain access to the 1st Underground Dungeon level.# # 12036#The Stone Slate Message#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Now that you have found the last part of the slate you should relay the message that you found to Boonthom# Shaman Boonthom# 12037#Holier Threads#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Now you must bring back materials to Boonthom so that you can enter the 2nd underground level. Bring back 2 Holy Water, 1 Yggdrasil Leaf, 2 Needle Packet and 2 Spool.# # 12038#Searching for the Sa-mhing Tiger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You can enter the 2nd underground level of the dungeon. Search for traces of Boonthom's Comrade who may have found out something about the Sa-mhing Tiger.# # 12039#Boonthom's Comrade#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You should go back to Boonthom and tell him about his comrade.# Shaman Boonthom# 12040#L'Amitié#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez le journal à Digotz et rappelez-lui les bons moments passés avec son ami.# Allez parler à Digotz.# 12041#L'Amitié#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez le journal à Maku et rappelez-lui les bons moments passés avec son ami.# Allez parler à Maku.# 12042#L'Amitié#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez montré le journal de Benkaistein à Digotz et Maku... Vous devriez aller voir comment Digotz va et lui dire que Maku a lu le journal.# Allez parler à Digotz.# 12043#L'Amitié#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez parler à Benkaistein.# # 12044#Calmer un Enfant qui Pleure#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Cherchez la mère de Torpy à l'extérieur de la ville.# Trouvez la mère de Torpy.# 12045#Calmer un Enfant qui Pleure#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Transmettre le message de sa mère à Torpy. [Je vais bientôt rentrer!]# Je vais bientôt rentrer!# 12046#Calmer un Enfant qui Pleure#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trouver le père de Torpy qui cause tant de soucis à sa famille. Il doit se cacher quelque part en ville.# Trouvez la cause de cette pagaille.# 12047#Calmer un Enfant qui Pleure#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez des [Pinces de Crabes à la Vapeur] au type bizarre. # Allez chercher des Pinces de Crabes à la Vapeur.# 12048#Calmer un Enfant qui Pleure#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez dire à Torpy et à sa mère quel comportement ridicule a le type bizarre.# Avouez la vérité au sujet du type bizarre.# 12049#Emprisonnement#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez la lettre d'Haijara Greg au plus jeune de ses fils, Louis Greg.# Apportez la lettre à son destinataire.# 12050#Emprisonnement#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez la lettre au second fils d'Haijara Greg, Thor Greg. # Apportez la lettre à son destinataire.# 12051#Emprisonnement#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez la lettre au fils aîné d'Haijara Greg, Jay Greg. # Apportez la lettre à son destinataire.# 12052#Emprisonnement#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez la lettre de Jay Greg à son père Haijara. # Apportez la lettre à son destinataire.# 12053#Emprisonnement#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Thor Greg va vous initier à une technique secrète de Maraudeur, mais vous devrez d'abord passer son épreuve.# Apprenez la technique secrète des Maraudeurs.# 12054#Emprisonnement#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez parler à Haijara Greg pour avoir plus d'informations sur cette technique secrète.# Écoutez ce qu'Haijara Greg a à vous dire.# 12055#Dague Empoisonnée#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Parlez à Killtin pour apprendre à manier des Dagues Empoisonnées. Allez ensuite demander à Esmille de vous apprendre ses compétences spéciales.# Allez parler à Esmille.# 12056#Accélération Supersonique#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Suivez la leçon d'Esmille à propos de l'Accélération Supersonique, et rapportez-lui les gemmes se trouvant dans les Pyramides ou le Sphinx dont elle vous a parlé.# Rapportez les gemmes à Esmille.# 12057#Accéder au Laboratoire#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Utilisez le passe pour entrer dans le laboratoire.# Utilisez le passe.# //----------------EP13----------------------------------------- 12058#Admission Restricted to the 102 Tower#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It is restricted to generate the 102 Tower.# Admission Restricted# 12059#La Sombre Histoire des Orcs#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez deux heures pour revivre l'Histoire des Orcs. Le donjon sera détruit après cette période.# # 12060#Pêche Interdite!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Gorurung n'acceptera plus de poissons avant demain.# Patientez un jour avant de rapporter du poisson à Gorurung.# 12061#Concentration#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Restez tranquille près des zones de pêche.# Faites moins de bruit!# 12062#Quotta de Minerais Atteint!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous ne pourrez plus rapporter de minerais aux Agents du Chat avant demain.# Patientez jusqu'à demain.# 12070#Limited time for enter#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Only allowed to enter endless tower with limited time.# Limited time for entering the tower.# //----Sign Quest Part 1 Crumbs of Sobbing Starlight---- 16000#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez lu une annonce au sujet de l'aventure de toute une vie rédigée par Metz Brayde.# Trouvez Metz Brayde# 16001#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il vous faudra passer toute une série d'épreuves organisées par les amis de Metz. La première d'entre elles est organisée par Arian, à Morroc.# Allez parler à Arian à Morroc# 16002#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Quand j'te demande un objet, tu m'apportes cet objet, et si je te chope avec un objet que je t'aurais demandé plus tard, ça va mal se passer! J'te le confisque direct! Bon, commence par me ramener ^FF0000100 Duvets^000000."# Rapportez ^FF0000100 Duvets^000000# 16003#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Quand j'te demande un objet, tu m'apportes cet objet, et si je te chope avec un objet que je t'aurais demandé plus tard, ça va mal se passer! J'te le confisque direct! Bon, rapporte-moi ^FF000050 Spores Empoisonnées^000000."# Rapportez ^FF000050 Spores Empoisonnées^000000# 16004#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Quand j'te demande un objet, tu m'apportes cet objet, et si je te chope avec un objet que je t'aurais demandé plus tard, ça va mal se passer! J'te le confisque direct! Bon, rapporte-moi ^FF000030 Queues de Scorpion^000000."# Rapportez ^FF000030 Queues de Scorpion^000000# 16005#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Quand j'te demande un objet, tu m'apportes cet objet, et si je te chope avec un objet que je t'aurais demandé plus tard, ça va mal se passer! J'te le confisque direct! Bon, rapporte-moi ^FF000020 Pansements Purulents^000000."# Rapportez ^FF000020 Pansements Purulents^000000# 16006#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Quand j'te demande un objet, tu m'apportes cet objet, et si je te chope avec un objet que je t'aurais demandé plus tard, ça va mal se passer! J'te le confisque direct! Bon, rapporte-moi ^FF000015 Petites Cornes Maléfiques^000000."# Rapportez ^FF000015 Petites Cornes Maléfiques^000000# 16007#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Quand j'te demande un objet, tu m'apportes cet objet, et si je te chope avec un objet que je t'aurais demandé plus tard, ça va mal se passer! J'te le confisque direct! Bon, rapporte-moi ^FF000010 Récifs de Corail^000000."# Rapportez ^FF000010 Récifs de Corail^000000# 16008#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez parler à Ganaan pour passer la prochaine partie de l'épreuve.# Allez parler à Ganaan# 16009#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez voir Arian. Il vous donnera les résultats du quiz.# Allez parler à Ganaan# 16010#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous êtes maintenant censé aller retrouver Daewoon à Payon pour la prochaine épreuve. N'oubliez pas de lui montrer la Larme Stellaire.# Allez parler à Daewoon# 16011#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le prochain à vous faire passer une épreuve sera Sieur Jore, aussi connu sous le nom du Fantôme d'Aldebaran. Allez le retrouver.# Allez parler à Sieur Jore à Aldebaran# 16012#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Sieur Jore a besoin de quelques nouveaux échantillons de recherche. Apportez-lui ^FF000010 Tubes à Essais Vides, 10 Herbes Vertes et 2 Feuilles de l'Yggdrasil^000000.# # 16013#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Sieur Jore vous demande de vous renseigner sur la Pierre des Sages en trouvant deux célèbres alchimistes, un père et sa fille, qui ont disparu dans une profonde forêt non loin.# # 16014#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez trouvé les alchimistes Gordon et Pleur, qui vous ont dit tout ce qu'ils savaient sur la Pierre des Sages. Retournez voir Sieur Jore pour tout lui raconter.# Allez parler à Sieur Jore# 16015#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Sieur Jore vous donne un Fragment de Larme Stellaire, et vous demande d'aller rendre visite à Dame Jesqurienne à Geffen. Elle voyage souvent, alors elle devrait se trouver à l'auberge.# Allez parler à Dame Jesqurienne à Geffen# 16016#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Dame Jesqurienne est complètement ivre et vous met au défi de la battre dans un quiz arbitré par le Professeur Aaron.# Allez parler au Professeur Aaron# 16017#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous n'avez pas réussi à battre Dame Jesqurienne au quiz. N'abandonnez pas si vite!# # 16018#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez battu Dame Jesqurienne au Quiz. Allez-lui parler et vantez votre intelligence supérieure.# Allez parler à Dame Jesqurienne# 16019#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Si vous voulez en apprendre plus au sujet des Fragments de Larme Stellaire, essayez de trouver quelqu'un du nom de ^3131CEDearles^000000. Il voyage en permanence, mais il adore les jeux d'argent, si ça peut aider..."# Trouvez Dearles# 16020#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devez payer 30,000 zénys à Dearles pour passer son épreuve. Il vous demande de revenir demain.# Retournez parler à Dearles dans quelques temps.# 16021#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Dearles ne vous donne pas de liste exacte d'objets à lui rapporter. A la place, il vous demande de revenir avec des objets qui prouveront vos goûts en matière d'artisanat.# Rapportez des objets d'artisanat# 16022#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Dearles vous dit que vous êtes prêt pour sa prochaine épreuve. Il vous envoie trouver Lamadin.# Allez parler à Lamadin# 16023#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez passé avec succès la seconde épreuve de Dearles. Retournez le voir pour lui annoncer les résultats.# Allez parler à Dearles# 16024#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous en avez terminé avec Dearles. Prenez le Fragment de Larme Stellaire et apportez-le à quelqu'un du nom de Bakerlan à Alberta.# Allez parler à Bakerlan à Alberta# 16025#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Bakerlan vous demande de livrer quelque chose de valeur. Allez parler à son employé pour les détails.# Allez parler au Majordome Mahatra# 16026#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Mahatra vous donne une pierre sur laquelle est inscrit votre nom. Apportez-la à un Chevalier du nom de Leibech.# Allez parler à Leibech.# 16027#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Leibech vous remercie de lui avoir apporté ceci. Il vous donne un reçu qu'il vous faudra montrer à Bakerlan.# Allez parler à Bakerlan# 16028#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Mahatra vous dit que Bakerlan ne lui a pas laissé de consignes à votre sujet, mais il a peut-être quelque chose pour vous... Allez aider Seylin... On dirait que quelque chose la tracasse.# Allez parler à Seylin# 16029#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Seylin vous demande de lui trouver un nouveau médicament appelé Vigorgra. Vous pourriez en trouver à la Guilde des Alchimistes d'Aldebaran.# Rendez-vous dans la Guilde des Alchimistes d'Aldebaran# 16030#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Melkeba accepte de vous préparer du Vigorgra si vous lui rapportez les ingrédients suivants: ^FF00001 feuille de Mente, 20 pots de Miel, 10 pots de Gelée Royale, 30 Pattes d'Ours, 1 Feuille d'Hinalle, et 1 Bouteille Vide.^000000# # 16031#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Melkeba vous a préparé du Vigorgra. Apportez-le à Seylin# Allez parler à Seylin# 16032#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Seylin vous demande d'apporter le Vigorgra à son frère Maruin au château de Prontera, accompagné d'une lettre qu'elle lui a écrite.# Allez parler à Maruin au château de Prontera# 16033#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez apporté le Vigorgra et la lettre de Seylin à son frère. Vous devriez certainement retourner la voir pour lui dire que son frère la remercie.# Allez parler à Seylin# 16034#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez voir Mahatra et dites-lui que vous avez aidé Seylin.# Allez parler à Mahatra# 16035#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez voir Bakerlan et dites-lui que vous avez accompli les tâches que Mahatra et Seylin vous avaient demandé de remplir.# Allez parler à Bakerlan# 16036#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Bakerlan vous apprend que vous avez enfin terminé de passer les différentes épreuves probatoires. Retournez voir Metz à Prontera avec tous les Fragments de Larme Stellaire.# Allez parler à Metz à Prontera# //----Sign Quest Part 2 The Complete Sobbing Starlight------- 16037#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Commencez par aller parler à la fille de Brenda Howard. Elle pourrait avoir quelque chose qu'elle voudrait donner à son père Engel Howard...# Allez parler à Liana Howard# 16038#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trouvez Engel Howard et apportez-lui la lettre que sa fille Liana a écrite pour lui.# Allez parler à Engel Howard# 16039#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Engel va avoir besoin de certains matériaux pour assembler les différents Fragments de Larme Stellaire. Apportez-lui ^FF00005 Fourneaux Portatifs, 2 Marteaux d'Oridécon, et 1 Enclume de bonne qualité^000000.# Rapportez les matériaux à Engel# 16040#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Engel vous demande d'apporter une lettre à sa famille pendant qu'il travaille à assembler les Fragments de Larme Stellaire.# Apportez la lettre à la famille Howard# 16041#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez parler à Liana. On dirait qu'elle a quelque chose à vous dire.# Allez parler à Liana# 16042#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Liana vous donne un bonbon en cadeau. Vous devriez peut-être retourner auprès d'Engel pour voir s'il a avancé dans sa tâche et s'il a assemblé les différents Fragments de Larme Stellaire.# Allez parler à Engel Howard# 16043#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Engel a réussi à restaurer la Larme Stellaire. Vous devriez la rapporter à Metz et voir s'il sait quoi en faire.# Allez parler à Metz à Prontera# 16044#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Engel n'a pas réussi à restaurer la Larme Stellaire. Vous allez devoir lui rapporter d'autres matériaux afin qu'il réessaie. Apportez-lui ^FF00005 Fourneaux Portatifs, 2 Marteaux d'Oridécon, et une Enclume de meilleure qualité (Or ou Empérium)^000000.# Apportez les matériaux à Engel# 16045#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Metz vous apprend qu'un message est gravé dans la pierre, mais il vous faudra l'aide d'un Sorcier afin de décrypter le message. Allez trouver les mages de la Tour de Geffen, et voyez s'il y a quelqu'un pour vous aider...# Rendez-vous dans la Tour de Geffen# 16046#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Dhota de la Tour de Geffen vous dit que l'homme que vous cherchez est parti du côté d'Umbala enquêter sur une tribu indigène.# Enquêtez à Umbala# 16047#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Laotan à Umbala vous dit qu'il y avait un homme étrange dans le village, mais personne ne l'a revu depuis qu'il s'est engouffré dans un arbre gigantesque.# # 16048#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Cyon vous promet d'essayer de déchiffrer le message, mais il va lui falloir ^FF00007 vieux morceaux de papier^000000 pour ce faire.# # 16049#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Cyon vous a donné sa Transcription d'une Langue Ancienne. Vous devriez retourner à Prontera pour la montrer à Metz.# Allez parler à Metz à Prontera# //----Sign Quest Part 3 The Ancient Document------ 16050#Le Signe#SG_FEEL#QUE_IMAGE# Le document est écrit dans une langue que Metz ne peut pas comprendre. Vous devriez aller trouver quelqu'un du nom de Frank Franklin qui vit près du Bateau Échoué d'Alberta.# Allez parler à Frank Franklin# 16051#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez trouvé Frank, mais il se plaint de sa mauvaise vue, et des maux de tête qu'il a quand il lit. Apportez-lui quelque chose qui l'aidera avec la lecture.# # 16052#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Frank vous apprend qu'il est la seule personne au monde à pouvoir traduire ce document. Laissez-lui un peu de temps pour qu'il termine avant de revenir le voir.# Allez parler à Frank Franklin# 16053#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Frank a terminé de traduire le document. On dirait qu'il vous voudra aller dans un lieu spécifique pour trouver de quoi il s'agit vraiment.# Prenez avec vous 4 portions de Résine, 12 Cœurs de Pierre, 365 Récifs de Corail# 16054#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La Valkyrie Sandra vous envoie rechercher par vous même d'où provient l'influence maléfique dont elle vous a parlé. Il vous faudra trouver quelqu'un dans la ville où demeurent les âmes déchues...# # //----Sign Quest Part 4---- 16055#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez décidé d'aider les infortunés de Niflheim. Il vous faudra d'abord vous rapprocher d'eux et gagner leur confiance en parlant avec.# # 16056#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez réussi en enlever la malédiction d'Ashe Bruce. Il vous donne un grimoire qu'il faudra rapporter à la sorcière. Continuez de voir si d'autres ont besoin de votre aide.# # 16057#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# On a aussi dit à Alakina Ann d'aller voir la sorcière. Peut-être s'agit-il de celle à qui vous devez rapporter le grimoire...# # 16058#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez trouvé la sorcière Kirkena, et vous lui parlez d'Alakina Ann. Elle vous donne une Aile de Corbeau pour la renvoyer chez elle.# Allez parler à Alakina Ann# 16059#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous donnez l'Aile de Corbeau à Alakina Ann mais rien ne se passe... Vous feriez mieux d'aller demander à Kirkena pourquoi ça n'a pas marché.# Allez parler à Kirkena# 16060#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Kirkena vous dit qu'Alakina Ann est trop jeune pour se rendre compte qu'elle est morte. On dirait que vous ne pouvez pas faire grand-chose de plus. Allez retrouver Serin pour tout lui raconter.# Allez parler à Serin# 16061#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Serin vous dit qu'il y a un Barde à Niflheim qui pourrait avoir des informations utiles.# # 16062#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Crayu vous dit que vous devrez parler à quelqu'un du nom de ^FF0000Gen^000000.# Allez parler à Gen# 16063#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Gen vous suggère d'aller voir la sorcière et de lui demander de vous aider. Il ajoute également que vous devriez vous méfier de Serin.# # 16064#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Serin vous dit que vous devriez aller parler aux habitants de Niflheim, pour voir si vous pouvez en aider certains.# # 16065#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devez gagner les bonnes grâces de la reine afin d'obtenir le Symbole des Neuf Mondes. Trouvez sa mère perdue, Agrboda, qui a été scellée quelque part en demandant aux autres s'ils savent quoi que ce soit à ce sujet.# Allez vous renseigner au sujet d'Agrboda# 16066#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Serin vous dit que la Valkyrie ou quelqu'un qui a vécu en Asgard pourrait vous en apprendre plus au sujet d'Agrboda et de l'endroit où elle a été scellée.# # 16067#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La Valkyrie n'a pas pu vous fournir de réponses. Peut-être que quelqu'un à Niflheim pourra vous aider à retrouver Agrboda.# Rendez-vous à Niflheim# 16068#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Laichin vous indique où trouver les 4 Fragments d'Âme d'Agrboda. Mais malheureusement, vous ignorez ce qu'il entend par "au loin" ou "proche". Vous devriez peut-être aller lui demander des éclaircissements.# Allez parler à Laichin# 16069#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# 'Proche' et 'au loin' renvoient à la distance à partir du centre de la zone. 'Au loin' signifie donc 'près de la limite extérieure de la zone'. Regardez à 1 heure au loin, 5 heures au loin, 7 heures au loin, et à 6 heures proche.# Cherchez le sceau d'Agrboda à Glastheim# 16070#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# 'Proche' et 'au loin' renvoient à la distance à partir du centre de la zone. 'Au loin' signifie donc 'près de la limite extérieure de la zone'. Regardez à 4 heures au loin, 10 heures au loin, 6 heures proche, et à 11 heures très proche.# Cherchez le sceau d'Agrboda à Glastheim# 16071#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# 'Proche' et 'au loin' renvoient à la distance à partir du centre de la zone. 'Au loin' signifie donc 'près de la limite extérieure de la zone'. Regardez à 5 heures au loin, 11 heures proche, 6 heures proche, et à 11 heures très proche.# Cherchez le sceau d'Agrboda à Glastheim# 16072#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# 'Proche' et 'au loin' renvoient à la distance à partir du centre de la zone. 'Au loin' signifie donc 'près de la limite extérieure de la zone'. Regardez à 4 heures au loin, 5 heures au loin, 10 heures au loin, et à 11 heures proches.# Cherchez le sceau d'Agrboda à Glastheim# 16073#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez retrouvé tous les fragments d'âme d'Agrboda. Vous entendez une voix vous parler du plus profond de votre coeur... "Je vous confie mon âme. S'il vous plaît, guidez-moi vers la Reine des Morts..."# # 16074#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La Dame des Enfers vous donne le Symbole des Neufs Mondes en récompense. A qui allez-vous d'abord le montrer?# # 16075#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Kirkena vous apprend que Serin a l'intention de passer un pacte avec le Seigneur des Ténèbres afin de retourner dans le monde des vivants. Vous devez lui faire boire un Élixir de Sorcière afin de lui faire oublier ses ambitions dénaturées.# # 16076#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Kirkena vous donne un Élixir de Sorcière et vous envoie là où se trouve Serin afin que vous puissiez effacer ses souvenirs.# # 16077#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez réussi à administrer l'élixir de sorcière à Serin, et elle n'essaiera pas d'invoquer le Seigneur des Ténèbres. Vous devriez aller dire à Kirkena que vous avez réussi.# # 16078#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Kirkena vous dit que la Valkyrie voudrait vous revoir pour une raison inconnue...# # 16079#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez obtenu le Signe en récompense, qui montre que vous êtes un valeureux guerrier dont le courage a été reconnu par les dieux eux-mêmes. À qui allez-vous le montrer?# # 16080#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous n'avez pas réussi à empêcher Serin d'invoquer le Seigneur des Ténèbres. Vous feriez mieux d'aller prévenir Kirkena de votre échec.# # 16081#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Serin vous apprend que Kirkena essaie d'invoquer le Seigneur des Ténèbres à Midgard. Vous devez trouver un moyen de l'arrêter.# # 16082#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devriez probablement allez dire à Metz que vous avez échoué.# Allez parler à Metz à Prontera# 16083#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez fait échouer les plans de Serin. Vous devriez aller raconter à la sorcière Kirkena ce qui vous est arrivé à Niflheim.# Allez parler à Kirkena# 16084#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Metz vous dit que vous pouvez utiliser le Signe pour accéder au Walhalla, mais vous devriez d'abord aller voir Engel Howard. Il est le seul dans tout Rune Midgard à savoir comment le manier.# Allez parler à Engel Howard# 16085#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Engel Howard a terminé de travailler sur le Signe. Il vous dit combien il a été honoré que vous lui ayez laissé l'opportunité de travailler sur un tel objet. Allez maintenant le montrer à Metz.# Allez parler à Metz# 16086#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Attendez que Metz ait terminé d'examiner le Signe. Ça ne devrait prendre que quelques heures.# Retournez parler à Metz après quelques heures.# 16087#Le Signe#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Attendez qu'Engel ait terminé de travailler sur le Signe et revenez ensuite.# Retournez parler à Engel après un certain temps.# 16101#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez une bouteille de Vin de Cuisine à Lecollane à l'Académie Kiel Hyre au sud-est.# # 16102#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Elly pourrait avoir besoin d'aide. Allez lui parler.# # 16103#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trouvez les ingrédients pour qu'Elly prépare des cookies. Vous pourrez obtenir du vin dans un pub de Yuno, du Cacao sur des Yoyos, et de la farine et des oeufs auprès de la vendeuse de toasts à Yuno.# # 16104#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rendez visite au propriétaire du moulin du bidonville de Lighthalzen pour obtenir de la farine et des oeufs pour Cezu.# # 16105#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rapportez le Colis à Cezu à Yuno.# # 16106#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rapportez le Colis à Elly à l'Académie Kiel Hyre.# # 16107#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Attendez qu'Elly ait terminé de préparer les cookies.# # 16108#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez les cookies au grand-père d'Elly dans le manoir Kiel Hyre à un jour de marche au nord de l'Académie.# # 16109#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez voir Elly et dites-lui que son grand-père n'était pas au manoir.# # 16110#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez au manoir Kiel Hyre. Elly vous a donné une clé qui vous permettra d'entrer par la porte de service.# # 16111#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouvez une note pliée qui dit: '6 en avant, 3 à gauche, 3 en avant, 4 à gauche'.# # 16112#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouvez une lettre adressée à Elly. Vous feriez mieux de lui apporter.# # 16113#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Continuez votre conversation avec Elly.# # 16114#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Fouillez le manoir pour votre si son grand-père a laissé quelque chose pour Elly. Retournez au dortoir de l'Académie quand vous aurez trouvé quelque chose.# # 16115#Une Feuille Vierge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouvez une feuille vierge avec le sceau de la Fondation Kiel Hyre. Il est étranger d'apposer un sceau sur un document vierge...# # 16116#Le Message Caché#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous découvrez un étrange poème écrit à l'encre sympathique sur le document vierge, signé la ^0000ffpetite diablesse perdue^000000. Qu'est-ce que ça peut bien vouloir dire?# # 16117#Le Mystérieux Planisphère#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Cherchez un moyen de décoller la carte du mur.# # 16118#Le Poème Caché#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouvez un poème derrière la carte. Il y a peut-être d'autres indices cachés.# # 16119#Les Épées en forme de Serpent#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous entendez un bruit provenant des escaliers dans le hall après avoir appuyé sur un bouton dans le bassin.# # 16120#Un Rêve?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# On dirait que vous avez perdu connaissance... Examinez les tubes à essai.# # 16121#Un Code Secret?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une voix provenant de l'un des tubes vous dit de ne jamais oublier les nombres suivants: ^FF00004^333333, ^FF00007^333333, ^FF00007^333333, ^FF00002^333333, ^FF00009^333333, ^FF00006^333333, ^FF00001^333333.# # 16122#Une Vieille Clé de Bronze#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouvez une Vieille Clé de Bronze dans une carafe. Que peut-elle bien ouvrir?# # 16123#La Clé Magnétique Verte#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouvez une Clé Magnétique Verte dans une boîte fermée à clé. Que peut-elle bien ouvrir?# # 16124#La Boîte en Fer#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouvez une Boîte en Fer dans un coffre derrière des rayonnages. C'est peut-être ce que le grand-père d'Elly voulait qu'elle trouve.# # 16125#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouvez un mot dans le panier de cookies d'Elly disant qu'elle avait vu un fantôme. Vous vous rappelez vaguement qu'elle vous avait demandé de prononcer ces mots si jamais elle subissait la malédiction: 'Réveille-toi, Elly!'.# # 16126#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Elly reprend connaissance pendant une seconde et fait tomber une Clé d'Or et un Bouton. Essayez de voir si vous pouvez la réveiller complètement.# # 16127#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devez trouver la salle secrète de l'usine dont l'entrée devrait être une tombe près du dortoir. Utilisez la Clé Magnétique Jaune pour y accéder.# # 16128#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez réussi à accéder à l'usine. Trouvez où Allysia se trouve et utilisez la Clé Magnétique Bleue pour entrer.# # 16129#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez convaincu Allysia que vous essayez d'aider Elly en lui montrant la Clé d'Or.# # 16130#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez obtenu une Clé Magnétique Rouge qui vous donne accès aux zones secrètes de l'usine. Utilisez-la pour trouver Kiel Hyre.# # 16131#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez trouvé Kiel Hyre enfermé. Il vous donne un Fragment de Métal Inconnu et vous demande de l'apporter à Allysia.# # 16132#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rendez-vous dans la résidence Kiel Hyre à Lighthalzen. Elle se trouve dans le centre, près de l'Épicerie. Présentez la Clé d'Or pour y être reçu.# # 16133#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Kiel Hyre vous remercie de l'avoir aidé. On dirait que votre travail est terminé. Laissez Kiel se reposer pour l'instant et quittez la résidence.# # 16134#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez été enlevé par l'agent du gouvernement Mitchell Layla. Elle vous demande de trouver une vieille femme à Yuno qui pourrait avoir des informations à propos d'Allysia.# # 16135#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez obtenu les clés de la Résidence Rosimier. Inspectez la maison, et allez faire part de ce que vous avez trouvé à la vielle femme.# # 16136#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La vieille femme vous dit d'aller parler à un pêcheur qui vit au sud de l'Académie Kiel Hyre. C'est lui qui avait trouvé le corps d'Allysia dans la rivière...# # 16137#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Inspectez la cabane près du camp de garde de Schwaltzvalt juste à l'est de l'Académie Kiel Hyre.# # 16138#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez récolté suffisamment d'informations pour l'instant. Allez faire votre rapport à Mitchell à la résidence Kiel Hyre à Lighthalzen.# # 16139#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Confrontez Kiel Hyre pour découvrir qui est vraiment Kiehl, et quelles sont ses relations avec la Rekenber.# # 16140#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Kiel Hyre vous a donné une Pièce Centrale qui pourra affaiblir Kiehl. Parlez à Kiel Hyre quand vous serez prêt à être envoyé dans la chambre de Kiehl.# # 16141#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous lisez sous un vase: ''Originaire d'une vallée reculée, l'éclopé lambine aux portes d'Odin, retenant tout espoir.''. Qu'est-ce que ça peut bien vouloir dire? Peut-être qu'en prenant la première lettre de chaque mot...# # 16142#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La lourde porte émet un bruit étrange et révèle une boîte contenant une Clé en Plastique. Cherchez Kiehl dans le donjon.# # 16143#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Débarrassez-vous des robots qui viennent d'apparaître.# # 16144#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Combattez Kiehl.# # 16145#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Récupérez l'anneau d'Allysia sur l'ancien corps de Kiehl et échappez-vous.# # 16146#L'Académie Kiel Hyre#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Apportez l'anneau d'Allysia à Kiel Hyre dans sa résidence de Lighthalzen.# # //Nogg Road crack in the wall quest - NB: Il s'agit qu'une quête disponible uniquement sur iRO [NoH] 16200#Limberg's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Survey Leader Limberg asked you to get some missing supplies.# ^0000FF20 Ice Cubic^000000 and ^0000FF5 Ice Cream^000000# 16201#TPS Report#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Survey Leader Limberg asked you another favor. Go down to the bottom of^0000FFNogg Road^000000 and get the ^0000FFTPS Report^000000 from the other team members there.# # 16202#TPS Report#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Surveyor Peter said that he didn't feel like doing his TPS Report. You're going to have to find the report from someone else.# # 16203#TPS Report#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Surveyor Bob has given you his TPS Report. Bring it back to Survey Leader Limberg.# # 16204#Crack in the Wall#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Limberg asked you to go back down to Nogg Road and find out what is in the crack in the wall that the Surveyor wrote in the TPS Report. Just jump in and see what's at the other end...# # 16205#The Empty Lava Tube#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have taken the plunge down the empty lava tube and it led you down to the Thor Volcano... Report your findings to Survey Leader Limberg.# # //----------Nameless Island Entrance----------- 17000#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un agent sur le zeppelin international vous informe que le Père Bamph vous attend à l'église de Prontera. Vous feriez certainement mieux d'y aller au plus vite.# Allez parler au Père Bamph.# 17001#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Père Bamph vous informe qu'un officiel de haut-rang de Midgard a mystérieusement disparu après avoir été vu pour la dernière fois à Comodo. Allez parler à Larjes. Il vous aidera dans votre enquête.# Allez parler à Larjes.# 17002#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Larjes vous informe que l'officiel a été enlevé par une bande de malfrats d'Arunafeltz. Vous devriez en parler au Père Bamph.# Allez parler au Bamph.# 17003#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Père Bamph vous demande de vous rendre à Rachel en son nom pour poursuivre l'enquête à propos de l'officiel disparu.# Prenez le zeppelin d'Izlude vers Rachel.# 17004#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Après avoir entendu la conversation à la table à côté de la vôtre, vous décidez de vous rendre à Veins pour en apprendre plus à propos du fameux épinoche.# Rendez-vous à Veins.# 17005#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Magistrat Al Hamad vous dit qu'il ne souhaite pas parler de ces choses à des étrangers. Essayez de trouver quelqu'un qui en saura plus sur cette affaire.# # 17006#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devriez demander au magistrat s'il a pu interroger les trafiquants avant qu'ils ne soient déportés.# Allez parler au Magistrat Al Hamad.# 17007#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Il vous faudra apporter un ordre écrit signé par un officiel de Rachel à Al Hamad si vous voulez en apprendre plus sur les trafiquants.# # 17008#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Grand Prêtre Zhed vous informe qu'il a d'autres préoccupations en ce moment, mais la Grande Prêtresse Niren saura peut-être quelque chose à propos des trafiquants de Veins.# Allez parler à la Grande Prêtresse Niren.# 17009#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La Grand Prêtresse Niren vous demande de vérifier si l'officiel de Rune-Midgard est toujours en vie. Allez parler au Magistrat Al Hamad. Il vous fournira des informations utiles pour votre enquête.# Allez parler au Magistrat Al Hamad.# 17010#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Magistrat Al Hamad vous raconte ce qu'il sait des trafiquants et de l'officiel de Rune-Midgard. Vous devriez Enquêter à Veins pour voir si quelqu'un en sait plus à propos de leur disparition.# # 17011#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un alcoolique vous a parlé d'un fantôme sur les mers. Vous devriez en parler au père de Curdie: il est marin et en saura surement plus à ce sujet.# Allez parler au père de Curdie# 17012#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le père de Karyn ne peut plus prendre la mer. Karyn vous dit cependant que cela ne devrait pas poser de problème si vous empruntiez son bateau. C'est le seul bateau sur la plage au sud, alors il ne devrait pas être trop difficile à trouver.# # 17013#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Larjes vous avoue qu'il vous a suivi, et vous offre son aide lors de la traversée vers le monastère. Enquêtez sur l'île une fois que vous y serez.# # 17014#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Larjes décide de vous attendre tandis que vous enquêtez sur les mystères qui se produisent sur cette île.# # 17015#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez trouvé un journal tâché de sang. Il est difficile à déchiffrer, mais vous réussissez tout de même à comprendre que son auteur a réussi à invoquer une certaine créature. Vous devriez continuer votre enquête.# # 17016#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous examinez la dépouille mortelle et trouvez un sceau royal. Cela ne peut vouloir dire qu'une chose: il s'agit de Tristam III... Vous devriez retourner voir Larjes et lui dire ce que vous savez.# Allez parler à Larjes.# 17017#L'Île Sans Nom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La nouvelle de la mort de Tristam III ne doit pas être prise à la légère. Vous devriez certainement aller parler de tout cela au Père Bamph et à la Grande Prêtresse Niren.# Allez parler au Père Bamph et à la Grande Prêtresse Niren.# //-----------Spy Quest------------- 18001#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trouvez Lasda Midar et apportez-lui une lettre pour Rooney.# Allez parler à Lasda Midar# 18002#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Donnez à Rooney l'argent que Lasda vous a donné.# Allez parler à Rooney# 18003#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez voir Lasda Midar.# Allez parler à Lasda Midar# 18004#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Lasda vous demande de trouver son ami dans la prison de Morroc.# Trouvez Vitre# 18005#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le garde Jesse vous demande de lui rapporter une assiette de Friture de Queues de Singe. Il vous dit qu'il vous laissera entrer dans la prison si vous lui apportez.# 1 Friture de Queues de Singe# 18006#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trouvez Sieur Krieg quelque part à Morroc. Une fois son accord obtenu, Jesse vous laissera enter dans la prison.# Allez parler à Sieur Krieg# 18007#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Gagnez la confiance de Sieur Krieg en obtenant une lettre de recommandation. Peut-être devriez-vous demander à quelqu'un qui connaît l'histoire de Vitre...# Obtenez une lettre de recommandation.# 18008#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez reçu une lettre de recommandation de Lasda Midar. Rapportez-la à Sieur Krieg et il pourra peut-être vous faire pénétrer dans la prison.# Allez parler à Sieur Krieg# 18009#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Sieur Krieg a prévenu les garde de la prison de vous laisser voir Vitre.# Allez parler au Garde Jesse# 18010#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vitre a besoin de quelques objets pour s'évader de prison. Trouvez quelqu'un qui saura où vous pourrez vous procurer tout cela.# Rapportez 1 Mégaphone et 1 Violon# 18011#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hianna vous prêtera son Mégaphone en échange de 500.000 zénys si vous servez de garde du corps pour ses Danseuses et que vous les escortez jusqu'à la République de Schwaltzvalt.# Allez parler aux Danseuses de Hianna# 18012#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez parler aux Danseuses de Hianna.# # 18013#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez parler au gérant de l'hôtel.# # 18014#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez parler à l'homme mystérieux.# # 18015#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez parler au gérant de l'hôtel.# # 18016#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez voir Hianna pour obtenir son Mégaphone. Souvenez-vous qu'il vous faudra aussi lui verser 500.000 zénys.# Allez parler à Hianna# 18017#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rapportez 1 Mégaphone et 1 Violon à Vitre pour l'aider à s'échapper de la prison de Morroc.# Allez parler à Vitre# 18018#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez parler à Vitre.# # 18019#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez retrouver les amis de Vitre dans cet ordre: Chada à Prontera, Ghez à Geffen, et Nosdan à Comodo. Mémorisez leurs chansons et retournez les chanter à Vitre.# Trouvez Chada, Ghez et Nosdan# 18020#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez entendu la chanson de Chada, il est temps maintenant d'aller retrouver Ghez à Geffen.# Trouvez Ghez# 18021#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez entendu la chanson de Ghez, il est temps maintenant d'aller retrouver Nosdan à Comodo.# Trouvez Nosdan# 18022#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez entendu la dernière chanson, celle de Nosdan. Il est temps de retourner les chanter à Vitre.# Allez parler à Vitre# 18023#L'Espion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Les Services Secrets ont embarqué Vitre pour espionnage. Vous devriez aller raconter à Lasda ce qui est arrivé à Vitre.# Allez parler à Lasda Midar# //----------Gaebolg Family Curse----------- 18030#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Merci beaucoup! Vous n'avez pas idée de combien j'ai peur des zeppelins. Maintenant, vous voulez bien les livrer à M. Karlomov près de la bibliothèque de Yuno?"# Allez trouver M. Karlomov.# 18031#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Cela m'aiderait vraiment si vous pouviez lui remettre au plus vite. Elle s'appelle Rodafrian. Vous la trouverez quelque part dans cette ville désertique."# Allez parler à Rodafrian.# 18032#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trouvez Mondo qui devrait être au Mont Mjolnir. Racontez-lui votre version de l'histoire du Grand Serpent: "Le Grand Serpent engloutit l'océan. L'Aigle de l'arc-en-ciel terrassa le Serpent. Et l'Aigle construisit son nid."# Cherchez Mondo.# 18033#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Ah, si vous voulez trouver l'enfant qui chantait ça et en apprendre plus, vous devriez le trouver ^3131DDprès de la rivière^000000. J'espère que vous n'aurez pas trop de mal à mettre la main dessus."# Cherchez le Garçon Hagard.# 18034#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Livrez les fleurs de la Femme Éreintée au Père Bamph à l'Église de Prontera.# Allez parler au Bamph.# 18035#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "S'il vous plait, allez trouver Bonnie Imbullea au Mont Mjolnir pour voir si elle en sait plus à propos de cette comptine ou de ce qui s'est passé après l'exorcisme raté."# Allez parler à Bonnie Imbullea.# 18036#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez à l'Église de Prontera et dites au Père Bamph ce que vous avez appris en parlant avec Bonnie Imbullea.# Allez parler au Père Bamph.# 18037#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Venez avec moi, aventurier, jusqu'à l'autel sacré où eut lieu la cérémonie avec les princes. Faites coulisser la bibliothèque: elle cache un passage secret. Nous nous retrouverons là-bas."# Empruntez le passage secret.# 18038#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez examiné le corps du premier fils du roi, le prince héritier. Examinez maintenant le corps du second prince.# Examinez le corps du second prince.# 18039#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez examiné le corps du troisième fils du roi. Examinez maintenant le corps du troisième prince.# Examinez le corps du troisième prince.# 18040#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Brave aventurier, voudriez-vous vous rendre dans la Guilde des Assassins à Morroc afin de vérifier si un poison a véritablement été utilisé pour tuer les princes?"# Rendez-vous dans la Guilde des Assassins.# 18041#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Il y a un bar réservé aux assassins dans l'ancien quartier Est de Morroc. Vous devriez y trouver quelqu'un du nom de ^3131FFMarjana^000000."# Allez consulter Marjana.# 18042#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Bon, c'est plus simple si je vais voir Rodafrian maintenant. La route est beaucoup moins longue que pour aller voir le Père Bamph, alors autant aller la voir en premier."# Allez parler à Rodafrian.# 18043#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Bon, je vais aller au plus important et retourner voir le Père Bamph pour examiner le corps des princes. Je ferais mieux de me rendre à Prontera sans attendre."# Allez parler au Père Bamph# 18044#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Mince, elle ne m'a été d'aucune aide. Je lui dévoilé ce secret et maintenant elle pourrait en parler à tout le monde. Je ferais mieux de retourner voir les prêtres..."# Retournez à l'Église de Prontera# 18045#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Rodafrian semble très contente et commence à lire le rapport de Karlomov. Le mieux serait maintenant de retourner voir le Père Bamph."# Retournez voir le Père Bamph.# 18046#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# "Voudriez-vous bien apporter une Gemme Jaune et une Potion Verte à l'autel sacré aussi vite que possible? Je vous retrouverai là-bas."# 1 Gemme Jaune et 1 Potion Verte# 18047#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La solution forme des bulles dès qu'elle touche la peau, et les marques d'écailles de serpent sur le corps du prince s'effacent lentement jusqu'à disparaître complètement. Faites part de vos découvertes au Père Bamph.# Allez parler au Père Bamph.# 18048#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Père Bamph vous remercie de l'avoir aidé à découvrir la vérité. Allez parler au Père Biscuss et parlez-lui aussi de tout cela.# Allez parler au Père Biscuss.# 18049#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le Père Bamph vous remercie de l'avoir aidé à découvrir la vérité. Allez parler à Bonnie Imbullea et dites-lui qu'elle n'y était pour rien.# Allez parler à Bonnie Imbullea.# 18050#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Racontez à Bonnie Imbullea ce que vous avez appris sur la mort des princes.# Allez parler à Bonnie Imbullea.# 18051#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous devriez reparler une dernière fois à Rodafrian après avoir raconté la vérité à Bonnie Imbullea.# Allez parler à Rodafrian.# 18052#La Malédiction des Gaebolg#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Allez vous entretenir une dernière fois avec le Père Bamph.# # //--------Broken Matrushka-------- 18060#Mikhail a disparu!#SG_FEEL#QUE_GALLINA# Vous avez accepté d'aider Gallina à retrouver son fils Mikhail. Il n'a pas pu aller bien loin - cherchez aux alentours si il se cache quelque part.# # 18061#Qui a vu Mikhail?#SG_FEEL#QUE_STICKYINN# Votre seul indice est que Mikhail a dû se rendre à ^3131FFl'Aubege de la Pomme Gourmande'^000000. Peut-être en apprendrez-vous plus à son sujet là-bas.# Allez enquêter à 'l'Auberge de la Pomme Gourmande'.# 18062#Mikhail a disparu!#SG_FEEL#QUE_STICKYLL# La propriétaire vous a conseillé d'aller interroger le barman - il semblerait que ce soit la dernière personne à avoir parlé à Mikhail a disparu!.# Aller trouver le tavernier.# 18063#Le Marais Isolé#SG_FEEL#QUE_VICTOR# Vous avez découvert que Victor a parlé à Mikhail d'un marais isolé sur une île proche. Mikhail a disparu! ne s'y trouve sûrement pas mais il faudrait vérifier.# Inspectez le marais.# 18064#Retour au Village#SG_FEEL#QUE_SWAMP# Il n'y a aucune trace de Mikhail le marécage. Vous décidez de retourner au village et de l'y chercher à nouveau.# Retournez à Moscovia# 18065#De la Colle Forte#SG_FEEL#QUE_FIREPOT# Vous avez promis à Mikhail de lui trouver de la colle forte. Allez parler à Victor pour savoir comment en fabriquer.# Allez parler à Victor# 18066#Retour au Marais#SG_FEEL#QUE_SWAMP# Victor vous a demandé de retourner au marécage et de lui rapporter les ingrédients nécessaires à la fabrication de la colle. Rapportez-lui 10 Herbes Grasses.# Trouvez 10 Herbes Grasses et 1 Bol d'Apothicaire# 18067#Fabriquer de la Colle#SG_FEEL#QUE_VICTOR# Vous avez les 10 Herbes Grasses pour fabriquer la colle. Si vous avez aussi un Bol d'Apothicaire, retournez voir Victor pour qu'il la fabrique.# Retourner voir Victor# 18068#Réparer la Matrushka#SG_FEEL#QUE_FIREPOT# Victor a fabriqué la colle pour vous. Apportez-la à Mikhail afin qu'il répare la Matrushka brisée.# Retourner voir Mikhail# 18069#Rassurer Gallina#SG_FEEL#QUE_GALLINA# Allez dire à Gallina que son fils Mikhail est sain et sauf.# Allez parler à Gallina# //-------Banishing Winter------- 18070#La Fin de l'Hiver#SG_FEEL#QUE_BABAYAGA# Vous décidez d'aider Baba Yaga à lancer un sort pour chasser l'hiver.# Allez parler à Baba Yaga l'Infâme.# 18071#La Fin de l'Hiver#SG_FEEL#QUE_BABAYAGA# Baba Yaga vous demande de lui apporter certains objets pour préparer son sortilège.# 20 Pattes de Sauterelles, 5 Frais, 20 Ailes de Chauve-Souris Rouge, 10 Morves, 10 pincées de Poussière d'Étoile de Sorcière, 10 Grains de Sable Fin, 1 Détonateur, 5 minerais Sang Rouge, 10 Coeurs de Feu et 1 Diamant de 1, 2, ou 3 carats# 18072#La Fin de l'Hiver#SG_FEEL#QUE_BABAYAGA# Baba Yaga vous demande de lui apporter certains objets pour préparer son sortilège.# 20 Pattes de Sauterelles, 5 Frais, 20 Ailes de Chauve-Souris Rouge, 10 pincées de Poussière d'Étoile de Sorcière, 10 Grains de Sable Fin, 1 Détonateur, 5 minerais Sang Rouge, 10 Coeurs de Feu et 1 Diamant de 1, 2, ou 3 carats# 18073#La Fin de l'Hiver#SG_FEEL#QUE_BABAYAGA# Maintenant que tous les ingrédients sont prêts, Baba Yaga vous demande de trouver une gourde magique dans l'antre d'un dragon endormi.# Retrouvez la gourde magique.# 18074#La Fin de l'Hiver#SG_FEEL#QUE_MGOURD# Vous avez trouvé la gourde magique. Apportez-la à Baba Yaga l'Infâme.# Allez parler à Baba Yaga l'Infâme.# 18075#La Fin de l'Hiver#SG_FEEL#QUE_MGOURD# Vous devez recueillir les paroles de trois personnes: un enfant, un vieillard, et quelqu'un d'âge moyen. Il faut que les prononcent la phrase: "Je ne veux pas que l'hiver revienne".# # 18076#La Fin de l'Hiver#SG_FEEL#QUE_MGOURD# Vous avez recueilli les paroles d'un enfant, d'un vieillard, et de quelqu'un d'âge moyen. Apportez la gourde à Baba Yaga l'Infâme.# Allez parler à Baba Yaga l'Infâme.# 18077#La Fin de l'Hiver#SG_FEEL#QUE_CSAR# Le Tsar vous a demandé d'aider Baba Yaga à lancer son sortilège pour que l'hiver ne revienne jamais.# Allez parler à Baba Yaga.# 18078#La Fin de l'Hiver#SG_FEEL#QUE_YAGAMED# Vous avez préparé la potion de Baba Yaga. Brisez la bouteille au centre du village pour que l'hiver ne revienne jamais.# Allez au centre du village.# 18079#La Fin de l'Hiver#SG_FEEL#QUE_CSAR# Vous brisez la bouteille contenant la potion de Baba Yaga au centre du village. Allez faire votre rapport au Tsar Alexsaï III et dites-lui que vous avez réussi à repousser l'hiver.# Allez parler au Tsar Alexsaï III.# //-----------Whale Island------------- 18100#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Écoutez les légendes des anciens de Moscovia.# Allez parler à Berbayev.# 18101#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Enquêtez à propos de la légendaire Île Mouvante.# Allez parler à Berbayev.# 18102#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Trouvez Ibanov et demandez-lui si vous pouvez emprunter son bateau pour partir à la recherche de l'Île Mouvante.# Allez parler à Ibanov.# 18103#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Écoutez les histoires du vieux loup de mer, et essayez de le convaincre de vous prêter son bateau.# Allez parler à Ibanov.# 18104#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Demandez à votre nouvel ami Ibanov si vous pouvez emprunter son bateau pour partir à la recherche de l'Île Mouvante.# Allez parler à Ibanov.# 18105#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Rassemblez les matériaux pour réparer le bateau d'Ibanov.# 10 Morceaux de Métal Étrange, 10 Vis Rouillées, 5 Tubes Flexibles, 10 Jubilés# 18106#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Faites savoir à Ibanov que vous êtes prêt à prendre la mer. Mais attention, il faudra le prévenir avant que la marée ne monte!# Allez parler à Ibanov.# 18107#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Prenez la barre pendant que la marée est encore basse... Cap sur l'Île Mouvante!# Prenez la barre du navire.# 18108#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Avez-vous trouvé l'Île Mouvante? Qu'est-ce que c'est que cela? Essayez de trouver un meilleur endroit pour regarder sur le pont...# Sur le pont...# 18109#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Qu'est-ce que c'est? Qu'avez-vous trouvé?# Regardez...# 18110#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Est-ce que c'est vrai? Êtes-vous vraiment sur le dos d'une... Île-Baleine? Parlez au vieil homme pour retourner sain et sauf sur la terre ferme.# Allez parler au vieil étranger.# 18111#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Vous avez trouvé l'Île-Baleine! Reparlez à M. Ibanov si vous voulez repartir en mer à sa recherche.# Allez parler à Ibanov.# 18112#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Allez vous entretenir avec le Tsar de Moscovia. Il appréciera certainement la grande histoire de l'Île-Baleine!# Allez parler au Tsar Alexsaï III.# 18113#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Le Tsar Alexsaï III vous a demandé une preuve de l'existence de l'Île-Baleine. On dirait qu'il va falloir que vous y retourniez une fois de plus...# Retrouvez l'Île Mouvante.# 18114#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Demandez à Ibanov de reprendre la mer en direction de l'Île-Baleine... Mais vous devez partir avant que le soleil ne se lève!# Allez parler à Ibanov.# 18115#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Prenez la barre tant que le soleil n'est pas encore levé. Cap sur l'Île-Baleine!# Prenez la barre du navire.# 18116#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Vous avez trouvé l'Île-Baleine! Explorez-la et voyez si vous pouvez trouver une preuve pour le Tsar.# Allez parler au vieil étranger.# 18117#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Allez parler à Ibanov une fois que vous aurez rassemblé tous les matériaux.# 30 Bûches, 20 Vignes Robustes, 20 Cornes de Bouc, 10 Fourrures de Loutre de Mer# 18118#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Attendez patiemment. Le vieil homme vous confectionne un instrument de musique.# Allez parler au vieil étranger.# 18119#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Vous avez maintenant un Gusli! Vous devriez vraiment apprendre à en jouer avant de l'apporter comme preuve au Tsar.# Allez parler au vieil étranger.# 18120#L'Île Mouvante#SG_FEEL#QUE_WHALE# Magnifique! Vous savez jouer du Gusli! Il est maintenant temps de faire écouter vos talents au Tsar de Moscovia, et de lui apporter la preuve de l'existence de l'Île-Baleine.# Allez parler au Tsar Alexsaï III.# //-----------Shafka Hat------------- 18121#Chapka#SG_FEEL#QUE_SHAFKA# Apportez les matériaux qu'Irina vous a demandé de rassembler si vous désirez fabriquer une Chapka.# 20 Neuf-Queues, 10 Pelotes de Laine, 10 Soies Raffinées, 20 Fourrures de Loutre de Mer, 1 Bobine# //Event Quests 50000#Pirate Dagger materials#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The Weather Beaten Old Man will give you a Pirate Dagger if you bring back the following:^0000ff2 Alcohol, 2 Karvodailnirol, 20 Steel, 8 Oridecon, 1 Iron Hammer, and 15 Trunk^000000.# # 50001#Weather Beaten Old Man#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Continue your conversation with the Weather Beaton Old Man.# # 50002#Lost Treasure?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The Old Man says that he hid his treasure inside the swamp of a cave where a Turtle General exists.# # 50003#Lost Treasure?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The Old Man says that he hid his treasure inside the swamp of a cave where a Turtle General exists.# # 50004#The Old Man's Treasure#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have found a piece of map! Continue searching for the Weather Beaten Old Man's treasure.# # 50005#The Old Man's Treasure#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have found a rusty broken key! Continue searching for the Weather Beaten Old Man's treasure.# # 50006#The Old Man's Treasure#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have found another piece of map! Continue searching for the Weather Beaten Old Man's treasure.# # 50007#The Old Man's Treasure#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have found a rusty broken key! Continue searching for the Weather Beaten Old Man's treasure.# # 50008#The Old Man's Treasure#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You found a rusty shovel! The treasure must be near.# # 50009#The Old Man's Treasure#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have found the pirate's treasure chest! Bring it back to the Weather Beaten Old Man.# # 50010#A special lock pick#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Bring ^0000FF10 Steel, 2 Elunium, 2 Oridecon, 2 Glass Bead, 10 Rusty Screw^000000, and ^0000FF100,000 zeny^000000 so the Old Man can make a special lock pick to open the chest.# # 50011#The special lock pick#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It takes time to make the lock pick. Keep checking with Wesley to see if he has completed making it.# # 50012#Use the lock pick#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The special lock pick is ready. Wesley will help you open the treasure chest with it.# # 50013#Broken lock pick#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The lock pick broke attempting to open the treasure chest. Wesley should be able to repair it.# # 50015#The empty treasure box#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find the empty treasure box that J Roger buried in the East Comodo Cave and bring it back.# # 50016#The empty treasure box#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find the empty treasure box that J Roger buried in the East Comodo Cave and bring it back.# # 50017#The empty treasure box#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find the empty treasure box that J Roger buried in the East Comodo Cave and bring it back.# # 50018#The empty treasure box#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find the empty treasure box that J Roger buried in the East Comodo Cave and bring it back.# # 50019#The empty treasure box#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find the empty treasure box that J Roger buried in the East Comodo Cave and bring it back.# # 50020#The empty treasure box#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You've found the empty treasure box! Bring it back to J Roger.# # 50021#J Roger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Continue your conversation with J Roger# # 50022#J Roger's key materials#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# J Roer needs ^0000FFa key from the Clock Tower, 10 Squid Ink, 5 Feather Of Birds, and 6 Worn Out Page^000000 to make the key for the treasure box.# # 50023#Conversation with J Roger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Continue your conversation with J Roger# # 50024#Bury the treasure#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Bury J Roger's treasure in front of the shore where the light house is.# # 50025#Bury the treasure#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Bury J Roger's treasure at the shore of the Romantic Island where Mobsters wander.# # 50026#Bury the treasure#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Bury J Roger's treasure at the screeching bridge where wild otters play.# # 50027#Buried treasure#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have buried J Roger's treasure. Return and let him know that you have completed your task.# # 50028#Stolen treasure!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A captain has stolen J Roger's treasure. Go to the lighthouse area and find the Captain and bring J Roger's treasure back.# # 50029#A Pirate's Spirit!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Prove to the Pirate Captain that you truly have the pirate's spirit by answering his questions.# # 60001#Monster Extermination#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have agreed to help exterminate the monsters in Izlude Dungeon by exterminating 75 Vadons and 45 Cornutus.# # 60002#Monster Extermination#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have agreed to help exterminate the monsters in Izlude Dungeon by exterminating 90 Marse and 60 Obeaunes.# # 60003#Monster Extermination#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have agreed to help exterminate the monsters in Izlude Dungeon by exterminating 120 Phen and 60 Sword Fish.# # 60004#Monster Extermination#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have agreed to help exterminate the monsters in Izlude Dungeon by exterminating 120 Sword Fish and 60 Marcs.# # 60005#Monster Extermination#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have agreed to help exterminate the monsters in Izlude Dungeon by exterminating 150 Sword Fish and 90 Marcs.# # 60006#Monster Extermination#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have agreed to help exterminate the monsters in Izlude Dungeon by exterminating 60 Strouf and 30 Merman.# # //Old Endless Tower 60007#Endless Tower Effect#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The Endless Tower has strange after-effect properties that only allow you to enter it once a week. Wait until the time limit is up before re-entering again.# # 60008#Endless Tower Time Limit#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The time limit for access to the Endless Tower is 4 hours.# # 60009#Orc Hero#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have lit all of the braziers in the Orc Dungeon, defeat the Orc Shaman and the Orc Hero and find Kruger.# # 60010#Derik Ver's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Derik Ver asked you if you would find Farah in the Geffen Tower's Basement to investigate the resurgence of the monster population there.# Conversation with Farah# 60011#Investigation of Byalan#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Derik Ver says that Byalan dungeon is being investigated by Korey. Find him and see what you can do to help with his investigation.# Conversation with Korey# 60012#Investigation of Abyss#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Derik Ver says that the Abyss Lake Underground Cave is being investigated by Franklin. Find him and see what you can do to help with his investigation.# Conversation with Franklin# 60013#Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Derik Ver has completed his investigation of the recent increase in monster activity. Report back to him next week to see if any other areas need to be investigated.# Speak to Derik Ver after the June 9th Maintenance.# 60014#Geffen Dungeon's Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Farah has asked you to help him investigate why the creatures in Geffen Dungeon have recently increased in quantity by hunting the monsters there.# Hunt 50 Poison Spore & 35 Poporing and report back to Farah# 60015#Geffen Dungeon's Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Farah has asked you to help him investigate why the creatures in Geffen Dungeon have recently increased in quantity by hunting the monsters there.# Hunt 20 Ghoul and 25 Drainliar and report back to Farah# 60016#Geffen Dungeon's Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Farah has asked you to help him investigate why the creatures in Geffen Dungeon have recently increased in quantity by hunting the monsters there.# Hunt 50 Jakk and 50 Nightmare and report back to Farah# 60017#Geffen Dungeon's Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have succeeded in helping Farah with his investigation. Report your findings to Derik Ver in Prontera.# Conversation with Derik Ver# 60018#Byalan Dungeon's Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Korey has asked you to help him investigate why the creatures in the Byalan Dungeon have recently increased in quantity by hunting the monsters there.# Hunt 35 Cornutus and 25 Hydra and report back to Korey# 60019#Byalan Dungeon's Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Korey has asked you to help him investigate why the creatures in the Byalan Dungeon have recently increased in quantity by hunting the monsters there.# Hunt 55 Swordfish and 45 Marc and report back to Korey# 60020#Byalan Dungeon's Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Korey has asked you to help him investigate why the creatures in the Byalan Dungeon have recently increased in quantity by hunting the monsters there.# Hunt 50 Merman and 40 Strouf and report back to Korey# 60021#Byalan Dungeon's Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have succeeded in helping Korey with his investigation. Report your findings to Derik Ver in Prontera.# Conversation with Derik Ver# 60022#Abyss Lake's Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You are too weak to fight here# Conversation with Franklin# 60023#Abyss Lake's Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You are too weak to fight here# Conversation with Franklin# 60024#Abyss Lake's Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Franklin has asked you to help him investigate why the creatures in the Abyss Lake Underground Cave have recently increased in quantity by hunting the monsters there.# Hunt 30 Blue Acidus and 30 Gold Acidus and report back to Franklin# 60025#Abyss Lake's Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have proven your bravery at Abyss Lake. Report your findings to Derik Ver in Prontera.# Conversation with Derik Ver# 60026#Continuing the Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Derik Ver says that there may be more areas to investigate.# Conversation with Derik Ver# 60027#Investigating Aldebaran#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Derik Ver says that the Clock Tower in Aldebaran and its surrounding fields have morphed. Find Marie inside the Clocktower Entrance and see if you can help her.# Find Marie in the Aldebaran Clocktower# 60028#Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Derik Ver has completed his investigation of the recent monster activity for now. Report back again after you have rested for a while.# # 60029#Aldebaran Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Marie has asked you to help her investigate why the creatures in the Aldebaran area have recently increased in quantity by hunting the monsters there.# Hunt 40 Poring and 40 Poporing monsters and report back to Marie# 60030#Clock Tower Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Marie has asked you to help her investigate why the creatures in the Clock Tower have recently increased in quantity by hunting the monsters there.# Hunt 30 Clock and 40 Punk monsters and report back to Marie# 60031#Clock Tower Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Marie has asked you to help her investigate why the creatures in the Clock Tower have recently increased in quantity by hunting the monsters there.# Hunt 30 Brilight and 25 Cramp monsters and report back to Marie# 60032#Lutie Field Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Marie has asked for more help by talking to the Santa helper in the northeast part of Aldebaran to go to Lutie Field. Hunt more monsters for the investigation.# Hunt 50 Marin and 25 Sasquatch and report back to Marie# 60033#Clock Tower Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Marie has asked for more help investigating the creatures in Clock Tower. Hunt more monsters for the investigation.# Hunt 30 Alarm and 50 Archer Skeleton and report back to Marie# 60034#Clock Tower Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Marie has asked for more help investigating the creatures in Clock Tower. Hunt more monsters for the investigation.# Hunt 60 Penomena and 30 Cramps and report back to Marie# 60035#Aldebaran Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Marie has yet another investigation that she needs help with.# Hunt 30 Metaling and 40 Dustiness and report back to Marie# 60036#Clock Tower Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Marie has asked for more help investigating the creatures in Clock Tower. Hunt more monsters for the investigation.# Hunt 50 Stemworm and 20 Iron Fist and report back to Marie# 60037#Clock Tower Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Marie has asked for more help investigating the creatures in Clock Tower. Hunt more monsters for the investigation.# Hunt 70 High Orcs and 30 Orc Archers and report back to Marie# 60038#Aldebaran Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Marie thanks you for your help in the monster investigation of the Aldebaran region. Report back to Derik Ver in Prontera.# Conversation with Derik Ver.# 60039#Investigation of Glastheim#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Derik Ver says he was able to get 5 volunteers to scout Glastheim. Go there yourself and see if you can assist them with their investigation.# # 60040#Investigation of Glastheim#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Continue your conversation with Mr. Brando# # 60041#Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Derik Ver has completed his investigation of the recent monster activity for now. Report back again after you have rested for a while.# # 60042#Investigation of Glastheim#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Mr. Brando asked you to deliver a message to his wife at the back of Chivalry 1 within 5 minutes.# Find Mrs. Brando before the time limit passes.# 60043#Glastheim Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Mr. Brando has asked for your help investigating the creatures in Glastheim by hunting the monsters there.# Hunt 20 Ghouls and 10 Whispers and report back to his wife in Chivalry 1.# 60044#Glastheim Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Mr. Brando has asked for your help investigating the creatures in Glastheim by hunting the monsters there.# Hunt 25 Evil Druid and 1 Elusive Dark Priest and report to his wife in Chivalry 1.# 60045#Investigation of Glastheim#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Mrs. Brando has sent you to Glastheim prison to deliver another message to a family member there. Head north to the Castle and find the prison within 5 minutes.# Deliver the message before the time limit passes.# 60046#Glastheim Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Mrs. Brando has asked for your help investigating the creatures in Glastheim by hunting the monsters there.# Hunt 20 rideword and 50 Raydric and report to Kipp in the Glastheim Prison.# 60047#Glastheim Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Mrs. Brando has asked for your help investigating the creatures in Glastheim by hunting the monsters there.# Hunt 15 Khalitzburg and 90 Raydric and report to Kipp in the Glastheim Prison.# 60048#Investigation of Glastheim#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Kipp asked you to deliver a message to his sister Cherice in the sewers near the entrance to the 'Stings spawning ground' within 10 minutes.# Deliver the message before the time limit passes.# 60049#Glastheim Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Kipp says to hunt more monsters in the Glastheim Prison and report to his sister Cherice in the sewers near the entrance to the 'Stings spawning ground.'# Hunt 25 Zombie Prisoner and 20 Skel Prisoners and report to his sister.# 60050#Glastheim Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Kipp says to hunt more monsters in the Glastheim Prison and report to his sister Cherice in the sewers near the entrance to the 'Stings spawning ground.'# Hunt 20 Injustice and 20 Rybio and report to his sister.# 60051#Investigation of Glastheim#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Cherice asked you to deliver a message to Grandma Vira near the Cross in the Graveyard at the northwest direction within 6 minutes.# Deliver the message before the time limit passes.# 60052#Glastheim Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Cherice says to hunt more monsters in the Glastheim sewer and then report your findings to Grandma Vira near the Cross in the Graveyard.# Hunt 30 Anolian and 20 Wind ghost and report to Grandma Vira.# 60053#Glastheim Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Cherice says to hunt more monsters in the Glastheim sewer and then report your findings to Grandma Vira near the Cross in the Graveyard.# Hunt 10 Imps and 40 Majoruros and report to Grandma Vira.# 60054#Investigation of Glastheim#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Grandma Vira asked you to find her husband's grave within 3 minutes.# Find the grave before the time limit passes.# 60055#Glastheim Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vira asks you to hunt the monsters in the Graveyard so that people can pay their respects ot their loved ones there in peace.# Hunt 25 Wraith and 10 Skel Prisoners and report back to her.# 60056#Glastheim Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vira asks you to hunt the monsters in the Graveyard so that people can pay their respects ot their loved ones there in peace.# Hunt 2 Dark Priest and 20 Evil Druid and report back to her.# 60057#Glastheim Monster Investigation#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A new week has begun, perhaps Derik in Prontera needs help again.# Conversation with Derik Ver.# 60058#Derik Ver's Brother#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Derik has asked me to take his gathered research to his Brother Jacob in Juno.# # 60059#A history lesson#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Jacob has assigned me to look up some old histories in the Juno Library to help validate some of his theories.# # 60060#The Crown of Deceit#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The ancient texts talk of a Crown of Deceit that can work monsters up into a frenzy perhaps that has something to do with all of the monster stirrings of late. I should let Jacob know about this.# # 60061#A magic solvent#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Jacob will look for the crown in its last rumored location while I am to hunt some Poporings and Dustiness to get ingredients for a magic solvent to remove the Crown's ancient power.# Hunt 30 Dustiness and 30 Poporing# 60062#Rendering the crown Inert#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Jacob has found the Crown, and I have the solvent! I should take both to Payon's mashing mallet to combine the two. Once the Crown has been rendered inert I can go tell my adventure to Derik in Prontera.# # //Endless Tower 60200#Endless Tower Effect#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The Endless Tower has strange after-effect properties that only allow you to enter it once a week. Wait until the time limit is up before re-entering again.# # 60201#Endless Tower Time Limit#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The time limit for access to the Endless Tower is 4 hours.# # //TEST ONLY 60000#60000#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Your quest is set to 60000# # //Repeatable EXP QUESTS 60101#Chasse aux Péco Pécos#SG_FEEL#QUE_PECOPECO# Gregor vous a demandé de l'aide pour chasser 50 Péco Pécos en échange d'une petite récompense.# ^FF0000Les Becs d'Oiseaux ne peuvent pas être échangés tant que la quête est active.^000000# 60102#Chasse aux Péco Pécos#SG_FEEL#QUE_PECOPECO# Gregor vous a demandé de l'aide pour chasser 100 Péco Pécos en échange d'une petite récompense.# ^FF0000Les Becs d'Oiseaux ne peuvent pas être échangés tant que la quête est active.^000000# 60103#Chasse aux Péco Pécos#SG_FEEL#QUE_PECOPECO# Gregor vous a demandé de l'aide pour chasser 150 Péco Pécos en échange d'une petite récompense.# ^FF0000Les Becs d'Oiseaux ne peuvent pas être échangés tant que la quête est active.^000000# 60104#Chasse aux Hodes#SG_FEEL#QUE_HODE# Shone vous a demandé de l'aide dans ses recherches et vous demande de chasser 50 Hodes.# ^FF0000Les Peaux de Vers-de-Terre ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60105#Chasse aux Hodes#SG_FEEL#QUE_HODE# Shone vous a demandé de l'aide dans ses recherches et vous demande de chasser 100 Hodes.# ^FF0000Les Peaux de Vers-de-Terre ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60106#Chasse aux Hodes#SG_FEEL#QUE_HODE# Shone vous a demandé de l'aide dans ses recherches et vous demande de chasser 150 Hodes.# ^FF0000Les Peaux de Vers-de-Terre ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60107#Chasse aux Fabres#SG_FEEL#QUE_FABRE# Langry vous a demandé de chasser 50 Fabres afin de protéger la flore qui pousse alentour.# ^FF0000Les Duvets ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60108#Chasse aux Fabres#SG_FEEL#QUE_FABRE# Langry vous a demandé de chasser 100 Fabres afin de protéger la flore qui pousse alentour.# ^FF0000Les Duvets ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60109#Chasse aux Fabres#SG_FEEL#QUE_FABRE# Langry vous a demandé de chasser 150 Fabres afin de protéger la flore qui pousse alentour.# ^FF0000Les Duvets ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60110#Chasse aux Chrysalides#SG_FEEL#QUE_PUPA# Halgus vous a demandé de débarrasser son champ de 50 Chrysalides en échange d'une petite récompense.# ^FF0000Les Chrysalides ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60111#Chasse aux Chrysalides#SG_FEEL#QUE_PUPA# Halgus vous a demandé de débarrasser son champ de 100 Chrysalides en échange d'une petite récompense.# ^FF0000Les Chrysalides ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60112#Chasse aux Chrysalides#SG_FEEL#QUE_PUPA# Halgus vous a demandé de débarrasser son champ de 150 Chrysalides en échange d'une petite récompense.# ^FF0000Les Chrysalides ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60113#Chasse aux Cocos#SG_FEEL#QUE_COCO# Nutters est contrarié du vol de ses Glands. Il vous demande de l'aider en chassant 50 Cocos afin qu'il puisse récolter des Glands en paix.# # 60114#Chasse aux Cocos#SG_FEEL#QUE_COCO# Nutters est contrarié du vol de ses Glands. Il vous demande de l'aider en chassant 100 Cocos afin qu'il puisse récolter des Glands en paix.# # 60115#Chasse aux Cocos#SG_FEEL#QUE_COCO# Nutters est contrarié du vol de ses Glands. Il vous demande de l'aider en chassant 150 Cocos afin qu'il puisse récolter des Glands en paix.# # 60116#Chasse aux Porcs-Épics#SG_FEEL#QUE_CARAMEL# Yullo se plaint de marcher sans arrêt sur des épines. Elle vous demande de l'aider en chassant 50 Porcs-Épics afin qu'elle puisse marcher sans risquer de se piquer.# ^FF0000Les Épines de Porcs-Épics ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60117#Chasse aux Porcs-Épics#SG_FEEL#QUE_CARAMEL# Yullo se plaint de marcher sans arrêt sur des épines. Elle vous demande de l'aider en chassant 100 Porcs-Épics afin qu'elle puisse marcher sans risquer de se piquer.# ^FF0000Les Épines de Porcs-Épics ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60118#Chasse aux Porcs-Épics#SG_FEEL#QUE_CARAMEL# Yullo se plaint de marcher sans arrêt sur des épines. Elle vous demande de l'aider en chassant 150 Porcs-Épics afin qu'elle puisse marcher sans risquer de se piquer.# ^FF0000Les Épines de Porcs-Épics ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60119#Chasse aux Alligators#SG_FEEL#QUE_ALLIGATOR# Cuir a besoin d'aide afin de réguler la population d'Alligators. Aidez-le en chassant 50 Alligators.# ^FF0000Les Peaux d'Anoliens ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60120#Chasse aux Alligators#SG_FEEL#QUE_ALLIGATOR# Cuir a besoin d'aide afin de réguler la population d'Alligators. Aidez-le en chassant 100 Alligators.# ^FF0000Les Peaux d'Anoliens ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60121#Chasse aux Alligators#SG_FEEL#QUE_ALLIGATOR# Cuir a besoin d'aide afin de réguler la population d'Alligators. Aidez-le en chassant 150 Alligators.# ^FF0000Les Peaux d'Anoliens ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60122#Chasse aux Crémeux#SG_FEEL#QUE_CREAMY# Laertes a besoin d'aide: la Poudre de Papillon des Crémeux contamine ses préparations de médicaments! Aidez-le en chassant 50 Crémeux.# ^FF0000Les Poudres de Papillons ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60123#Chasse aux Crémeux#SG_FEEL#QUE_CREAMY# Laertes a besoin d'aide: la Poudre de Papillon des Crémeux contamine ses préparations de médicaments! Aidez-le en chassant 100 Crémeux.# ^FF0000Les Poudres de Papillons ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60124#Chasse aux Crémeux#SG_FEEL#QUE_CREAMY# Laertes a besoin d'aide: la Poudre de Papillon des Crémeux contamine ses préparations de médicaments! Aidez-le en chassant 150 Crémeux.# ^FF0000Les Poudres de Papillons ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60125#Chasse aux Démons Pungus#SG_FEEL#QUE_DEMON_PUNGUS# Un Villageois a besoin d'aide afin de traverser son champ. Aidez-le à se frayer un chemin en chassant 50 Démons Pungus.# ^FF0000Les Bacilles ne peuvent pas être échangés tant que la quête est active.^000000# 60126#Chasse aux Démons Pungus#SG_FEEL#QUE_DEMON_PUNGUS# Un Villageois a besoin d'aide afin de traverser son champ. Aidez-le à se frayer un chemin en chassant 100 Démons Pungus.# ^FF0000Les Bacilles ne peuvent pas être échangés tant que la quête est active.^000000# 60127#Chasse aux Démons Pungus#SG_FEEL#QUE_DEMON_PUNGUS# Un Villageois a besoin d'aide afin de traverser son champ. Aidez-le à se frayer un chemin en chassant 150 Démons Pungus.# ^FF0000Les Bacilles ne peuvent pas être échangés tant que la quête est active.^000000# 60128#Chasse aux Dokebis#SG_FEEL#QUE_DOKEBI# Li soutient que les Dokebis ont bloqué son pouvoir de divination en lui jetant un sort. Aidez-la à retrouver son pouvoir en chassant 50 Dokebis.# ^FF0000Les Cornes de Dokebis ne peuvent pas être échangés tant que la quête est active.^000000# 60129#Chasse aux Dokebis#SG_FEEL#QUE_DOKEBI# Li soutient que les Dokebis ont bloqué son pouvoir de divination en lui jetant un sort. Aidez-la à retrouver son pouvoir en chassant 100 Dokebis.# ^FF0000Les Cornes de Dokebis ne peuvent pas être échangés tant que la quête est active.^000000# 60130#Chasse aux Dokebis#SG_FEEL#QUE_DOKEBI# Li soutient que les Dokebis ont bloqué son pouvoir de divination en lui jetant un sort. Aidez-la à retrouver son pouvoir en chassant 150 Dokebis.# ^FF0000Les Cornes de Dokebis ne peuvent pas être échangés tant que la quête est active.^000000# 60131#Chasse aux Dryades#SG_FEEL#QUE_DRYAD# Lilla vous a demandé de l'aide pour combattre les Dryades, qui piétinent ses belles plantations. Aidez-la en chassant 50 Dryades.# ^FF0000Les Feuilles Tranchantes ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60132#Chasse aux Dryades#SG_FEEL#QUE_DRYAD# Lilla vous a demandé de l'aide pour combattre les Dryades, qui piétinent ses belles plantations. Aidez-la en chassant 100 Dryades.# ^FF0000Les Feuilles Tranchantes ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60133#Chasse aux Dryades#SG_FEEL#QUE_DRYAD# Lilla vous a demandé de l'aide pour combattre les Dryades, qui piétinent ses belles plantations. Aidez-la en chassant 150 Dryades.# ^FF0000Les Feuilles Tranchantes ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60134#Chasse aux Frilldoras#SG_FEEL#QUE_FRILLDORA# Lemly a besoin d'aide dans son apprentissage de la technique d'infiltration pour la Guilde des Assassins. Aidez-la en chassant 50 Frilldoras.# ^FF0000Les Collerettes ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60135#Chasse aux Frilldoras#SG_FEEL#QUE_FRILLDORA# Lemly a besoin d'aide dans son apprentissage de la technique d'infiltration pour la Guilde des Assassins. Aidez-la en chassant 100 Frilldoras.# ^FF0000Les Collerettes ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60136#Chasse aux Frilldoras#SG_FEEL#QUE_FRILLDORA# Lemly a besoin d'aide dans son apprentissage de la technique d'infiltration pour la Guilde des Assassins. Aidez-la en chassant 150 Frilldoras.# ^FF0000Les Collerettes ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60137#Chasse aux Boucs#SG_FEEL#QUE_GOAT# Une Agricultrice a besoin d'aide pour protéger ses cultures des Boucs. Aidez-la en chassant 50 Boucs.# ^FF0000Les Cornes de Boucs ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60138#Chasse aux Boucs#SG_FEEL#QUE_GOAT# AUne Agricultrice a besoin d'aide pour protéger ses cultures des Boucs. Aidez-la en chassant 100 Boucs.# ^FF0000Les Cornes de Boucs ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60139#Chasse aux Boucs#SG_FEEL#QUE_GOAT# Une Agricultrice a besoin d'aide pour protéger ses cultures des Boucs. Aidez-la en chassant 150 Boucs.# ^FF0000Les Cornes de Boucs ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60140#Chasse aux Golems#SG_FEEL#QUE_GOLEM# Jeremy a besoin d'aide pour repousser les Golems. Aidez-le en chassant 50 Golems.# ^FF0000Les Coeurs de Pierre ne peuvent pas être échangés tant que la quête est active.^000000# 60141#Chasse aux Golems#SG_FEEL#QUE_GOLEM# Jeremy a besoin d'aide pour repousser les Golems. Aidez-le en chassant 100 Golems.# ^FF0000Les Coeurs de Pierre ne peuvent pas être échangés tant que la quête est active.^000000# 60142#Chasse aux Golems#SG_FEEL#QUE_GOLEM# Jeremy a besoin d'aide pour repousser les Golems. Aidez-le en chassant 150 Golems.# ^FF0000Les Coeurs de Pierre ne peuvent pas être échangés tant que la quête est active.^000000# 60143#Chasse aux Chats Sylvestres#SG_FEEL#QUE_LEAFCAT# Lella n'en peut plus d'entendre miauler les Chats Sylvestres. Aidez-la en chassant 50 Chats Sylvestres.# ^FF0000Les Grandes Feuilles ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60144#Chasse aux Chats Sylvestres#SG_FEEL#QUE_LEAFCAT# Lella n'en peut plus d'entendre miauler les Chats Sylvestres. Aidez-la en chassant 100 Chats Sylvestres.# ^FF0000Les Grandes Feuilles ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60145#Chasse aux Chats Sylvestres#SG_FEEL#QUE_LEAFCAT# Lella n'en peut plus d'entendre miauler les Chats Sylvestres. Aidez-la en chassant 150 Chats Sylvestres.# ^FF0000Les Grandes Feuilles ne peuvent pas être échangées tant que la quête est active.^000000# 60146#Chasse aux Squelettes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Chercheuse à Payon vous a demandé de l'aider dans ses recherches d'ossements. Aidez-la en chassant 50 Squelettes.# # 60147#Chasse aux Squelettes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Chercheuse à Payon vous a demandé de l'aider dans ses recherches d'ossements. Aidez-la en chassant 100 Squelettes.# # 60148#Chasse aux Squelettes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Chercheuse à Payon vous a demandé de l'aider dans ses recherches d'ossements. Aidez-la en chassant 150 Squelettes.# # 60149#Chasse aux Munaks#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Chercheuse a besoin d'aide pour chasser les Munaks. Aidez-la en chassant 50 Munaks.# # 60150#Chasse aux Munaks#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Chercheuse a besoin d'aide pour chasser les Munaks. Aidez-la en chassant 100 Munaks.# # 60151#Chasse aux Munaks#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Chercheuse a besoin d'aide pour chasser les Munaks. Aidez-la en chassant 150 Munaks.# # 60152#Chasse aux Sohees#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Chercheuse a besoin d'aide pour chasser les Sohees. Aidez-le en chassant 50 Sohees.# # 60153#Chasse aux Sohees#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Chercheuse a besoin d'aide pour chasser les Sohees. Aidez-le en chassant 100 Sohees.# # 60154#Chasse aux Sohees#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Chercheuse a besoin d'aide pour chasser les Sohees. Aidez-le en chassant 150 Sohees.# # 60155#Chasse aux Anciens Arquebusiers#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une collectionneuse à Amatsu a besoin d'aide pour compléter sa collection de fusils à pierre. Aidez-la en chassant 50 Anciens Arquebusiers.# # 60156#Chasse aux Anciens Arquebusiers#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une collectionneuse à Amatsu a besoin d'aide pour compléter sa collection de fusils à pierre. Aidez-la en chassant 100 Anciens Arquebusiers.# # 60157#Chasse aux Anciens Arquebusiers#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une collectionneuse à Amatsu a besoin d'aide pour compléter sa collection de fusils à pierre. Aidez-la en chassant 150 Anciens Arquebusiers.# # 60158#Chasse aux Tengus#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Aidez le Vendeur de Sake à Amatsu en chassant les monstres qui volent sans arrêt ses bouteilles. Aidez-le en chassant 50 Tengus.# # 60159#Chasse aux Tengus#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Aidez le Vendeur de Sake à Amatsu en chassant les monstres qui volent sans arrêt ses bouteilles. Aidez-le en chassant 100 Tengus.# # 60160#Chasse aux Tengus#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Aidez le Vendeur de Sake à Amatsu en chassant les monstres qui volent sans arrêt ses bouteilles. Aidez-le en chassant 150 Tengus.# # 60161#Chasse aux Venatus#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un Étudiant a besoin d'aide dans ses recherches à Juperos. Aidez-le en chassant 25 Venatus Verts and 25 Venatus Rouges.# # 60162#Chasse aux Venatus#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un Étudiant a besoin d'aide dans ses recherches à Juperos. Aidez-le en chassant 50 Venatus Verts and 50 Venatus Rouges.# # 60163#Chasse aux Venatus#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un Étudiant a besoin d'aide dans ses recherches à Juperos. Aidez-le en chassant 75 Venatus Verts and 75 Venatus Rouges.# # 60164#Chasse aux Archdams#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Chercheuse à Juperos a besoin d'aide dans ses recherches. Aidez-la en chassant 50 Archdams.# # 60165#Chasse aux Archdams#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Chercheuse à Juperos a besoin d'aide dans ses recherches. Aidez-la en chassant 100 Archdams.# # 60166#Chasse aux Archdams#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Chercheuse à Juperos a besoin d'aide dans ses recherches. Aidez-la en chassant 150 Archdams.# # 60167#Chasse aux Siromas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un Bonhomme de Neige jaloux vous a demandé de l'aider à chasser les Siromas. Chassez 50 Siromas pour recevoir une petite récompense.# # 60168#Chasse aux Siromas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un Bonhomme de Neige jaloux vous a demandé de l'aider à chasser les Siromas. Chassez 100 Siromas pour recevoir une petite récompense.# # 60169#Chasse aux Siromas#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un Bonhomme de Neige jaloux vous a demandé de l'aider à chasser les Siromas. Chassez 150 Siromas pour recevoir une petite récompense.# # 60170#Chasse aux Titans de Glace#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un Bonhomme de Neige a besoin d'aide pour prendre sa revanche contre les Titans de Glace. Aidez-le en chassant 50 Titans de Glace.# # 60171#Chasse aux Titans de Glace#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un Bonhomme de Neige a besoin d'aide pour prendre sa revanche contre les Titans de Glace. Aidez-le en chassant 100 Titans de Glace.# # 60172#Chasse aux Titans de Glace#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un Bonhomme de Neige a besoin d'aide pour prendre sa revanche contre les Titans de Glace. Aidez-le en chassant 150 Titans de Glace.# # 60173#Chasse aux Camouflards#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une âme égarée à Nifflheim vous a demandé de l'aide pour chasser les Camouflards. Aidez-le en chassant 50 Camouflards.# # 60174#Chasse aux Camouflards#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une âme égarée à Nifflheim vous a demandé de l'aide pour chasser les Camouflards. Aidez-le en chassant 100 Camouflards.# # 60175#Chasse aux Camouflards#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une âme égarée à Nifflheim vous a demandé de l'aide pour chasser les Camouflards. Aidez-le en chassant 150 Camouflards.# # 60176#Chasse aux Lolis Ruris#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une âme égarée à Nifflheim vous a demandé de l'aide pour chasser les Lolis Ruris. Aidez-le en chassant 50 Lolis Ruris.# # 60177#Chasse aux Lolis Ruris#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une âme égarée à Nifflheim vous a demandé de l'aide pour chasser les Lolis Ruris. Aidez-le en chassant 100 Lolis Ruris.# # 60178#Chasse aux Lolis Ruris#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une âme égarée à Nifflheim vous a demandé de l'aide pour chasser les Lolis Ruris. Aidez-le en chassant 150 Lolis Ruris.# # 60179#Chasse aux Mantes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un Chercheur à Louyang vous a demandé de l'aide pour chasser les Mantes et poursuivre ses recherches. Aidez-le en chassant 50 Mantes.# # 60180#Chasse aux Mantes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un Chercheur à Louyang vous a demandé de l'aide pour chasser les Mantes et poursuivre ses recherches. Aidez-le en chassant 100 Mantes.# # 60181#Chasse aux Mantes#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un Chercheur à Louyang vous a demandé de l'aide pour chasser les Mantes et poursuivre ses recherches. Aidez-le en chassant 150 Mantes.# # 60182#Chasse aux Dragons Danseurs#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un Chasseur de Dragons dans la Tombe Royale de Louyang vous a demandé de l'aide pour chasser des Dragons Danseurs. Aidez-le en chassant 50 Dragons Danseurs.# # 60183#Chasse aux Dragons Danseurs#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un Chasseur de Dragons dans la Tombe Royale de Louyang vous a demandé de l'aide pour chasser des Dragons Danseurs. Aidez-le en chassant 100 Dragons Danseurs.# # 60184#Chasse aux Dragons Danseurs#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un Chasseur de Dragons dans la Tombe Royale de Louyang vous a demandé de l'aide pour chasser des Dragons Danseurs. Aidez-le en chassant 150 Dragons Danseurs.# # 60185#Chasse aux Nécromanciens#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Zombie Rancunière dans l'Abbaye Maudite vous a demandé de l'aide pour chasser des Nécromanciens. Aidez-la en chassant 20 Nécromanciens.# # 60186#Chasse aux Nécromanciens#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Zombie Rancunière dans l'Abbaye Maudite vous a demandé de l'aide pour chasser des Nécromanciens. Aidez-la en chassant 40 Nécromanciens.# # 60187#Chasse aux Nécromanciens#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Zombie Rancunière dans l'Abbaye Maudite vous a demandé de l'aide pour chasser des Nécromanciens. Aidez-la en chassant 60 Nécromanciens.# # 60188#Chasse aux Apocalypses#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Chercheuse à Juperos a besoin d'aide dans ses recherches. Aidez-la en chassant 50 Apocalypses.# # 60189#Chasse aux Apocalypses#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Chercheuse à Juperos a besoin d'aide dans ses recherches. Aidez-la en chassant 100 Apocalypses.# # 60190#Chasse aux Apocalypses#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Une Chercheuse à Juperos a besoin d'aide dans ses recherches. Aidez-la en chassant 150 Apocalypses.# # //-------2010 St Patrick's Day------- 9058#O'Riley's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 250 Bathory and 250 Poison Spores and tell O'Riley the Leprechaun when you have collected their souls.# # 9059#Happy St. Patrick's Day#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# O'Riley has given you an UP Coin in exchange for collecting the souls he needed for his Green Ale. Someone is sure to have use for it...# # 19101#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Sire Chilias'Tyus vous demande d'aller parler à Clanux Heffron à Prontera, derrière l'église.# Allez parler à Clanux Heffron.# 19102#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez refusé l'offre de Sire Chilias'Tyus. Vous feriez peut-être mieux d'y réfléchir à deux fois...# # 19103#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Cherchez des indices dans l'ancien terrain d'entraînement des Épéistes dans le Sud de Prontera.# # 19104#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# On dirait que vous avez insulté Clanux Heffron. Vous devriez faire amende honorable afin de pouvoir compléter votre mission.# # 19105#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez trouvé un message disant: ^4d4dff''Vendeuse de Légumes N9 O3 BINGO''^000000.# # 19106#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous obtenez un Engrenage de Clanux Heffron. Rappelez-vous du message qui disait: ^4d4dff''Vendeuse de Légumes N9 O3 BINGO''.^000000# # 19107#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La vendeuse de légumes vous donne le mot de passe: ^4D4DFF 3847147298^000000. Allez en parler à Clanux Heffron.# # 19108#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Entrer le mot de passe que la vendeuse de légumes vous a donné dans la machine: ^4D4DFF 3847147298^000000.# # 19109#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez obtenu une Tablette de Prontera. Apportez-la à Sire Chilias'Tyus à Morroc.# # 19110#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous décidez de ne pas parler de tout ce que vous avez découvert à Clanux Heffron. Allez faire part de vos découvertes à Sire Chilias'Tyus à Morroc.# # 19111#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chilias'Tyus vous dit être certain que la tablette suivante se trouve à Payon. Trouvez Grout'he Tuccok à Payon.# # 19112#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Grout'he vous a donné une Robe de Vierge et vous a indiqué où il l'avait trouvée.# # 19113#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouvez un message sur la pagode qui dit: ''Cet habit en une pièce s'adapte à toutes les tailles''. Parlez à Grout'he de ce message.# # 19114#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez trouvé un message dans une pile du galet qui dit: ''Je priais ici même pour des jours meilleurs''. Parlez à Grout'he de ce message.# # 19115#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouvez sur un poisson séché le message suivant: ''Les herbes vertes sont très utiles pour se débarrasser de l'odeur de poisson''. Parlez à Grout'he de ce message.# # 19116#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouvez un message sur un tonneau qui dit: ''Que deviendra ceci? Du vin ou du jus de raisin? Je préfèrerais que ce soit du vin''. Parlez à Grout'he de ce message.# # 19117#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouvez un message de Tyus. Retournez voir Grout'he et faites-lui savoir ce que vous avez trouvé sous le plancher.# # 19118#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous parlez à Grout'he de ce que disait le dernier message. Il vous demande l'aller inspecter une statue de pierre dans le village des archers, au nord.# # 19119#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous trouvez la Tablette de Payon derrière la statue de bouddha. Vous devriez l'apporter à Chilias'Tyus à Morroc.# # 19120#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous obtenez la Tablette de Morroc. Chilias'Tyus vous demande de vous rendre à Geffen et d'y chercher un homme du nom de Welshyun.# # 19121#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Welshyun vous demande de trouver son disciple Enoz dans la Tour de Geffen. Assurez-vous qu'il a bien le rapport intitulé ''La Vie des Monstres aux Alentours de Geffen''.# # 19122#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Insulter Welshyun n'était pas vraiment une bonne idée. Essayez de faire amende honorable# # 19123#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Welshyun vous dit avoir soif. Apportez-lui une potion et voyez si ça peut lui rafraîchir la gorge.# # 19124#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# On dirait qu'Enoz a perdu l'ouvrage sur la faune. Faites-le savoir à Welshyun.# # 19125#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Welshyun vous demande d'apporter le livre à Enoz dans la Tour de Geffen et de ramener une Gemme Bleue.# # 19126#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Retournez voir Welshyun et n'oubliez pas de lui apporter une Gemme Bleue. S'il vous pose une question étrange, répondez simplement ceci: 'Valaskjalf'.# # 19127#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez obtenu la Tablette de Geffen. Apportez toutes les tablettes à Sire Chilias'Tyus à Morroc.# # 19128#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chilias'Tyus vous dit que seul Welshyun peut combiner toutes les tablettes pour leur redonner leur forme originelle.# # 19129#L'Oeil d'Hellion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez obtenu la Tablette Complète. Retournez voir Chilias'Tyus et faites-lui savoir que la mission est accomplie.# # // Event de Pâques 2010 - iRo 9117#Lina's Curse#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You must take the Oath-taking ceremony to help release Lina's curse.# # 9118#Lina's Curse - Deviruchi Hunt#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Choose one monster ^FF0000Deviruchi,^000000 ^FF0000Wraith Dead,^000000, ^FF0000Dullahan^000000 or ^FF0000Nightmare Terror^000000. Kill ^0000FF50^000000 of the one you choose and talk to Lina.# ^0000FFChoose 1 monster to hunt 50 of^000000.# 9119#Lina's Curse - Wraith Dead Hunt#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Choose one monster ^FF0000Deviruchi,^000000 ^FF0000Wraith Dead,^000000, ^FF0000Dullahan^000000 or ^FF0000Nightmare Terror^000000. Kill ^0000FF50^000000 of the one you choose and talk to Lina.# ^0000FFChoose 1 monster to hunt 50 of^000000.# 9120#Lina's Curse - Dullahan Hunt#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Choose one monster ^FF0000Deviruchi,^000000 ^FF0000Wraith Dead,^000000, ^FF0000Dullahan^000000 or ^FF0000Nightmare Terror^000000. Kill ^0000FF50^000000 of the one you choose and talk to Lina.# ^0000FFChoose 1 monster to hunt 50 of^000000.# 9121#Lina's Curse - Nightmare Terror Hunt#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Choose one monster ^FF0000Deviruchi,^000000 ^FF0000Wraith Dead,^000000, ^FF0000Dullahan^000000 or ^FF0000Nightmare Terror^000000. Kill ^0000FF50^000000 of the one you choose and talk to Lina.# ^0000FFChoose 1 monster to hunt 50 of^000000.# 9122#Lina's Curse#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Make sure to enable BGM in the game-options [Alt+O] to complete the next part of releasing Lina's curse.# # 9123#Lina's Curse#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It seems that ^0000FFLina^000000's curse has been released. Go back to her in Prontera.# # 60301#Dragon Hunting#SG_FEEL#QUE_PETIT# You have volunteered to hunt 100 ground (Green) Petite for Sir Galahad at Geffen Field. If you have a Baby Dragon Hat you can earn extra bonus EXP when you return.# # 60302#Dragon Hunting#SG_FEEL#QUE_PETIT# You have volunteered to hunt 200 ground (Green) Petite for Sir Galahad at Geffen Field. If you have a Baby Dragon Hat you can earn extra bonus EXP when you return.# # 60303#Dragon Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have volunteered to hunt 100 Green Ferus Dragons for Hyria at Abyss Lake. If you have a Baby Dragon Hat you can earn extra bonus EXP when you return.# # 60304#Dragon Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have volunteered to hunt 200 Green Ferus Dragons for Hyria at Abyss Lake. If you have a Baby Dragon Hat you can earn extra bonus EXP when you return.# # 60305#Dragon Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have volunteered to hunt 100 Red Ferus Dragons for Hyria at Abyss Lake. If you have a Baby Dragon Hat you can earn extra bonus EXP when you return.# # 60306#Dragon Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have volunteered to hunt 200 Red Ferus Dragons for Hyria at Abyss Lake. If you have a Baby Dragon Hat you can earn extra bonus EXP when you return.# # 60307#Dragon Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have volunteered to hunt 50 Blue Acidus Dragons for Kern at Abyss Lake. If you have a Baby Dragon Hat you can earn extra bonus EXP when you return.# # 60308#Dragon Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have volunteered to hunt 100 Blue Acidus Dragons for Kern at Abyss Lake. If you have a Baby Dragon Hat you can earn extra bonus EXP when you return.# # 60309#Dragon Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have volunteered to hunt 100 Gold Acidus Dragons for Kern at Abyss Lake. If you have a Baby Dragon Hat you can earn extra bonus EXP when you return.# # 60310#Dragon Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have volunteered to hunt 200 Gold Acidus Dragons for Kern at Abyss Lake. If you have a Baby Dragon Hat you can earn extra bonus EXP when you return.# # 60311#Dragon Hunting#SG_FEEL#QUE_PETIT_# You have volunteered to hunt 100 flying (Blue) Petite for Sir Galahad at Geffen Field. If you have a Baby Dragon Hat you can earn extra bonus EXP when you return.# # 60312#Dragon Hunting#SG_FEEL#QUE_PETIT_# You have volunteered to hunt 200 flying (Blue) Petite for Sir Galahad at Geffen Field. If you have a Baby Dragon Hat you can earn extra bonus EXP when you return.# # 60313#Leaf Cat Hunting#SG_FEEL#QUE_LEAFCAT# You have volunteered to hunt 150 Leaf Cats for Lillia in Ayothaya. If you have a Leaf Cat Hat you can earn extra bonus EXP when you return to Lillia.# # 60314#Leaf Cat Hunting#SG_FEEL#QUE_LEAFCAT# You have volunteered to hunt 300 Leaf Cats for Lillia in Ayothaya. If you have a Leaf Cat Hat you can earn extra bonus EXP when you return to Lillia.# # 60315#Novus Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have volunteered to hunt 100 Novus Dragons for Will in Hugel. If you have a Baby Dragon Hat you can earn extra bonus EXP when you return.# # 60316#Novus Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have volunteered to hunt 200 Novus Dragons for Will in Hugel. If you have a Baby Dragon Hat you can earn extra bonus EXP when you return.# # //------------ 2129#Pour Arunafeltz #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Un marchand venu d'un pays étranger n'arrive pas à trouver une certaine boisson, vendue normalement à l'Oasis.# Trouvez un marchand vendant des boissons à l'Oasis# 2130#Pour Arunafeltz #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous avez obtenu une boisson bien connue, et vous décidez de retourner voir le marchand que vous aviez rencontré.# Allez parler au marchand étranger.# 2131#Pour Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Le marchand vous transmet un message de Zhed.# Allez parler au Grand Prêtre Zhed à Rachel.# 2132#Pour Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Zhed vous dit qu'il a besoin de l'aide de Niren afin d'obtenir le soutien de la Papesse.# Allez parler à la Grande Prêtresse Niren.# 2133#Pour Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Niren vous fait part de son dégoût envers les positions de certains autres Prêtres.# Retourner parler à Zhed# 2134#Pour Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous recevez une lettre adressée à Niren des mains de Zhed.# Allez apporter la lettre à Niren# 2135#Pour Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Niren vous demande de rencontrer la Papesse, et de récolter des informations sur les officiels venant d'être nommés.# Allez parler à la Papesse# 2136#Pour Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La Papesse s'inquiète du fait que les officiels récemment nommés n'ont pu voir leur famille depuis longtemps.# Retournez parler à Niren.# 2137#Pour Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Niren vous remet un document et vous demande de l'apporter à Ismael, qui vit dans un village d'autochtone au nord.# Allez parler à Ismael# 2138#Pour Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Ismael vous apprend qu'il a perdu ses instruments d'écriture, et qu'il en a besoin de nouveaux.# Rapportez 1 Sardonix# 2139#Pour Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Vous recevez un faux ordre de permission d'Ismael.# Retournez voir Niren# 2140#Pour Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Niren vous dit qu'elle est prête à se rendre au Jardin Céleste avec vous et Zhed.# Rendez-vous au Jardin Céleste après avoir parlé à Zhed# 2141#Pour Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# La Papesse fait preuve de maturité et se montre digne d'être le symbole religieux et politique de la nation.# Allez parler à Niren# 2142#Pour Arunafeltz#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Niren promet de s'occuper de la Papesse avec Zhed.# Allez parler à Zhed# 2187#Job Change to Archbishop#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find Priest Dayan and tell him exactly, '^3131FFI'm here for the Holy Pilgrimage^000000'.# Priest Dayan in Umbala# 2188#Job Change to Archbishop#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Priest Dayan says that you need to make a pilgrimage to the Great tree Yggdrasil. Remember that the first way is the way of meditation...# Find the spring of Hvergelmir# 2189#Job Change to Archbishop#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Dayan prist said that let you meet Vinue in Hugel.# Conversation with Vinue in Hugel# 2190#Job Change to Archbishop#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You decide to investigate about Valkyrie in Odin shrine for Vinue nun.# Investgation of Odin shrine# 2191#Job Change to Archbishop#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Guarding Valkyrie, you have to collect horn pipes.# # //========Brasilis============ 2192#Guarana quest#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Candymaker say that if you want to taste a garana candy, you would go to Chesto in art museum and ask him.# Conversation with Cherto# 2193#Guarana quest#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# According to Cherto, the reason that can't bear Guarana fruit is that the child of Guarana was born.# After finding a baby of guarana in Brasilis and have a conversation# 2194#Guarana quest#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You decide to get a advice about a child who make a strange sound like animal's crying to Cherto.# Conversation with Cherto# 2195#Guarana quest#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Cherto says that ask for a help to wizard Paze in Brasilis.# Conversation with wizard Paze.# 2196#Guarana quest#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Wizard paze says that go to field and look for a tucan bird, and he puts the witches that can talk with animals on you.# Conversation with Tucan bird# 2197#Guarana quest#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Tucan bless you with saying meet a jaguar.# Conversation with a jaguar# 2198#Guarana quest#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A jaguar bless you with saying you meet a monkey.# Converation with a monkey# 2199#Guarana quest#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You finish the conversation of all animals and decide to go back to a child.# Conversation with a strange child# 2200#Guarana quest#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A child of Guarana give a Guarana fruit to you as a reward. It can be a material of guarana candy.# Conversation with a candymaker# 2201#Fortunate training#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A botanist Carmen says that let you meet a wise man Marta if you are interested in Brasilis training.# Conversation with a wise man Marta# 2202#Fortunate training#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# In you are on your way back, you ask 10 of bananas to Jasi. you look like needing to deliberate about enter the cave.# To Jasi 10 bananas delivery# 2203#Fortunate training#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Jasi, mystery man, allows to look around the training.# Appreciation of Brasilis training# 2204#Fortunate training#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Jasi who is mad at your behavior wants you to get 5 juicy and big fruits as a reward.# Getting a advice from Jasira# 2205#Fortunate training#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Jasira let you know that what Jasi told is a coconut.# To Jasi 5 coconuts delivery# 2206#Fortunate training#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Jasi accepts your good faith. now, you just convey a message to Jasira.# Conversation with Jasira after saving Brasilis training# 2207#Fortunate training#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Jasira is over the moon when she heard the message of Jasi and she decorates your lotus flower.# To a botanist convey the story so far# 2208#Ghost of bathroom#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You decide to find a ghost of bathroom with a magic formula told by Perdo.# Summon a ghost of bathroom in art museum# 3200#Job Change to Rune Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Go to the North Western corner of Glast Heim and find a Rune Knight who will guide you to the entrance to Glast Heim Tower.# # 3201#Job Change to Rune Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Search the Glast Heim Chivalry's second floor for the Rune Knight secret gathering area. Find a Rune Knight Staff member there who will guide you to the gathering area.# # 3202#Job Change to Rune Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The Rune Knight Captain Tigris says to go to Rune Knight Lunarea to start the first test to become a Rune Knight.# # 3203#Job Change to Rune Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Lunarea directs you to the first test room. Defeat all of the monsters summoned to pass the first test.# # 3204#Job Change to Rune Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Continue your test by talking to Captain Tigris.# # 3205#Job Change to Rune Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The next part of the test is to speak to Rune Knight Renoa in the library.# # 3206#Job Change to Rune Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Renoa says that studying is part of being a Rune Knight. Read all 3 books in the library thoroughly and talk to Renoa once you're done.# # 3207#Job Change to Rune Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Talk to the Laphine Sage Serpeone who is currently in the Rune Midgard's Camp in Ash Vacuum.# # 3208#Job Change to Rune Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A wise Sage Serpeone casts a spell on your body so that you can accumulate magic energy from other living things.# # 3209#Dullahan Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Accumulate magic energy by hunting Dullahan. You can find these monsters in the Skellington Village in Nifflheim.# Hunt ^0000FF10 Dullahan^000000# 3210#Disguise Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Accumulate magic energy by hunting Disguise. You can find these monsters in the Skellington Village in Nifflheim.# Hunt ^0000FF10 Disguise^000000# 3211#Quve Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Accumulate magic energy by hunting Quve. You can find these monsters in the Skellington Village in Nifflheim.# Hunt ^0000FF10 Quve^000000# 3212#Heirozoist Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Accumulate magic energy by hunting Heirozoist. You can find these monsters in the Skellington Village in Nifflheim.# Hunt ^0000FF10 Heirozoist^000000# 3213#Job Change to Rune Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have accumulated enough magic energy in your body to become a Rune Knight. Talk to Sage Serpeone and she will send you to the Rune Knight Gathering area.# # 3214#Job Change to Rune Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Make 20 Rune stones with the Rune Furnace behind Renoa. The books in the library contain all of the accumulated knowledge about Rune Stones. Let Renoa know when you have 20.# # 3215#Job Change to Rune Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You passed Renoa's test. Go back to captain Tigris for the next part of the test.# # 3216#Job Change to Rune Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have to take a test from Velpino at the right side of the Rune Knight Gathering area.# # 3217#Job Change to Rune Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Before taking the last test you need to remove all of your gear except for a one-handed weapon, shield or a two-handed weapon and you can't weigh over 400.# # 3218#Job Change to Rune Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have passed the final test to become a Rune Knight. Talk to Rune Knight Velpino.# # 3219#Job Change to Rune Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have completed all of the tests to become a Rune Knight. Speak to Rune Captain Tigris and be reborn as a noble Rune Knight.# # 3220#Job Change to Rune Knight#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# If you fail to pass the test, you have to wait 10 minutes before retrying again. Wait for the time limit to expire before trying again.# # 3250#What is this Bandage?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt ^0000FF30 Mummies^000000 and collect 0000FF20 Rotten Bandage^000000s# Report back to Sparkle at the Eden Group after the request is done.# 3251#Dangerous Alligators#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt the Alligators that have been attacking people near the beach. Hunt 30 ^0000FFAlligator^000000s# Report back to Sparkle at the Eden Group after the request is done.# 3252#That wasn't a mermaid...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A request from an unknown client. Hunt 30 Merman in the Byalan dungeon.# Report back to Sparkle at the Eden Group after the request is done.# 3253#My country is calling me!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# # # 3254#My country is calling me!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Collect 10 Fine Sand and 30 Grit by hunting Sandman monsters in Morroc.# Report back to Sparkle at the Eden Group after the request is done.# 3255#Hunt Wild Boar#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A request from the Payon town hall. Hunt 30 savages to save their crops.# Report back to Sparkle at the Eden Group after the request is done.# 3256#Preparing the Summer#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A request from Blacksmith Aragham to collect 30 Sticky Webfoots from Thara Frogs.# Report back to Sparkle at the Eden Group after the request is done.# 3257#A Woman's Grudge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A request from Inventor Dorian from Izlude. Hunt 30 Sohee monsters in Payon Dungeon.# Report back to Sparkle at the Eden Group after the request is done.# 3258#Special Ingredients#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A request from Wallah from Payon. Collect 40 Huge Leaf to help him make a special medicine.# Report back to Sparkle at the Eden Group after the request is done.# 3259#Puppet Master's Agony#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A request from Woonute from Geffen. Hunt 30 Marionettes and collect 30 Golden Hair.# Report back to Sparkle at the Eden Group after the request is done.# 3260#Tiresome Flies#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A request by an exterminator from Prontera. Hunt 30 Hunter Fly monsters in Geffen Tower.# Report back to Sparkle at the Eden Group after the request is done.# 3261#Dangerous Munak#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A request by Cheese Dongja from Payon to hunt 30 Munak monsters in Payon Dungeon.# # 3262#Make the World green#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A request by a gem dealer from Morroc. Collect 40 Maneater Blossoms from Flora in Comodo.# Report back to Sparkle at the Eden Group after the request is done.# 3263#Magic Wand#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A request from Blacksmith Antonio. Collect 30 Dokebi Horn and 30 Trunks and he will lend you his Magic Wand once.# Collect ^0000FF30 Dokebi Horn^000000 and ^0000FF3 Trunk^000000s# 3265#Request - Missing occult mania#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A request from a place taking request. You found a missing boy in the first floor of geffen dungeon, so go back to a place taking request for reporting.# # //-Brasilis quest 4133#Iara#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Let's collect the materials of a liquid medicine for purification to obstruct Iara who allure tribe's guys.# heart of mermaid 20, leopard talon 10, lip of ancient fish 3# 4134#Iara#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The rest is omitted.# # 4135#Iara#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Anori is looked busy doing other thing. after the lapse of time, help her again.# 24 hours later from the finish moment# //--- Guillotine cross job changing quest 7091#Daora's Advice#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trovan is a Vigilante in Veins, Crave is a trader in the tool shop, and Madelle is a Waittress at the pub. Ask them about any strangers in town.# # 7092#Daora's Advice#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find a girl near the center of Veins who knows how to find people.# # 7093#Daora's Advice#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The dead-end alley is somewhere in the northeastern part of Veins where the street gets narrow.# # 7094#Daora's Advice#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# If you want to know about the key go to Rachel and find the key artisan there named Oresa. He's in a building at the southwestern part of Rachel.# # 7095#Daora's Advice#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# I'm sure that a villa will be around Veins. that is a field located in northwest of Veins and there is a ravine directed to northeast. maybe that will be a way you want.# # 7096#Job Change to Guillotine Cross#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A certificate of qualification to become a Guillotine Cross acknowledged by Mayshell. You completed the special task with a rank of 'A'# Show the certificate to Bercasell# 7097#Job Change to Guillotine Cross#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A certificate of qualification to become a Guillotine Cross acknowledged by Mayshell. You completed the special task with a rank of 'B'# Show the certificate to Bercasell# 7098#Job Change to Guillotine Cross#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A certificate of qualification to become a Guillotine Cross acknowledged by Mayshell. You completed the special task with a rank of 'C'# Show the certificate to Bercasell# 7099#Job Change to Guillotine Cross#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A certificate of qualification to become a Guillotine Cross acknowledged by Mayshell. You completed the special task with a rank of 'S'# Show the certificate to Bercasell# 7100#A message of Bercascell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It's trival but we'll offer this equipment belonged to a guild. Don't forget to get it later.... but I'm not sure when it'll be ready... I'll give you . don't forget.# sometines meet Bercascell.# 7101#Job Change to Guillotine Cross#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Ahcart has sent word to the assassin guild in Veins that you will be going there. Find the pub in Veins and talk to Daora.# Find the Assassin Guild branch of Veins# 7102#Job Change to Guillotine Cross#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Go down to the basement of the Veins pub and speak with Mayshell. She will give you more details about the special task.# Conversation with Mayshell# 7103#Job Change to Guillotine Cross#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Your first task is to find a foreigner in Veins. Ask Daora in the pub if she has information about the stranger.# # 7104#Job Change to Guillotine Cross#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Melissa says that the girl you are looking for is named Estillda. She said that Estillda will pass by a dead-end alley at the northeast end of Veins in one hour.# Wait one hour and find Estillda.# 7105#Job Change to Guillotine Cross#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Estillda got away but she's still around here somewhere. Make sure that you're alone and try to catch her again in 10 minutes.# # 7106#Job Change to Guillotine Cross#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You found Estillda. After calming her down you told her how to get to Daora's pub. Go back to the Pub and talk to Daora.# # 7107#Job Change to Guillotine Cross#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Estillda said that she's supposed to meet the man she works for in 3 hours at a warehouse near the southern entrance to Veins.# # 7108#Job Change to Guillotine Cross#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You found a Mansion Key from the dead Dandelion. Find out what that key is for and inform Mayshell.# # 7109#Job Change to Guillotine Cross#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Go south of Rachel and find one of our guild members there. She is waiting to help you get into the mansion.# # 7110#Job Change to Guillotine Cross#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Be prompt, sneak into the mansion and complete your task in 10 minutes. Meet her at the backdoor of the mansion when you're done.# # 7111#Job Change to Guillotine Cross#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You've completed your task pf removing the final target of the Assassin guild. Go back to a branch and report it to Mayshell.# # 7112#Information from Madelle#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Madelle saw a person who looked like a priest from Rachel late at night.# # 7113#Information from Crave#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Crave said that there is a girl who buys lots of stuff every morning and at night. Nobody knows her address. who is she?# # 7114#Information from Trovan#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Trovan said that there is a guy who can be seen often who is not a guest of the Inn so he is suspicious.# # 7115#Information from a Peddler#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A peddler said there is a girl who wears shabby clothes but she buys fresh and expensive stuff every single day.# # 7116#Information from an Old Man#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The old man in the village said that there is girl who shows up in the same place at the same time everyday, maybe she moved here recently.# # //-----------2009 A training place for novice 7117#Your first quest!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Cross the bridge to the right. Go through the castle entrance, into the Training Center, and talk to Sprakki inside.# # 7118#Novice Training#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Speak to Instructor Brade.# Conversation# 7119#Novice Training#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You received equipment from Brade.# Put your equipment on.# 7120#Novice Training#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find Jinha and learn a new skill.# Learn about First Aid skill# 7121#Novice Training#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# In the cities of this world, there are many people you can interact with. Talk with the Kafra, Cool Event, and soldier guides.# Conversations# 7122#First battle - Poring Hunt#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find the monster named Poring and kill 1# Hunting 1 Poring# 7123#Battle Basics -Swordman#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Test out the Swordman skill 'Bash' in the Skill Manual to hunt Picky monsters and return to the Swordman Guide.# Hunt 2 Pickys# 7124#Battle Basics -Mage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Practice using the 'Bolt' skills of a Mage by hunting Lunatics# Hunt 5 Lunatics# 7125#not used#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# # # 7126#Selling items#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Sell an item from your inventory to the Potato Merchant and bring 300 zeny back to the Merchant Guide.# # 7127#Battle Basics -Thief#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Test the 'Double Attack' and 'Flee' skills by equipping the Thief manual while hunting 5 Willows.# Hunt 5 Willows# //-------- Eden Group supporting equipments quest 7128#Conquer the Desert!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find a Talking Dog in the southeastern field of Morroc near an Oasis. Tell him that 'Boya is really great'# Conversation with Talking Dog# 7129#Conquer the Desert!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find and hunt down 10 Condors to clear out the Oasis.# Hunt 10 Condors# 7130#Conquer the Desert!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt those noisy barking Baby Desert Wolves!# Hunt 10 Baby Desert Wolf# 7131#Conquer the Desert#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Scorpions have been ambushing and poisoning people in the desert. Hunt at least 5 of them to help clear the Oasis.# Hunt 5 Scorpions# 7132#Conquer the Desert!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have completed your Training in the Desert. Report your results to Instructor Boya in the Eden Group Office.# # 7133#Conquer the Culvert!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Register to explore the Prontera Culvert at the Knight Guild. Go down there and find a Standing Cat and tell him 'Boya's help is like a giant and beautiful tuna'# # 7134#Conquer the Culvert!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The first part of the training is to hunt Thief Bugs.# Hunt 10 Thief Bugs.# 7135#Conquer the Culvert!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The next part of the training is to get rid of Tarou monsters.# Hunt 10 Tarou.# 7136#Conquer the Culvert!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The next part of the training is to hunt the flying Familiars.# Hunt 5 Familiars.# 7137#Conquer the Culvert!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have completed the task given by the Standing Cat. Go back and report your progress to Instructor Boya at the Eden Group Office.# # 7138#Conquer the Ghost Cave!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find a member of the Eden Group in front of the Cave at the western side of the Payon Archer Village.# Conversation with Eden Group Member.# 7139#Conquer the Ghost Cave!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# There are many dangerous monsters in that cave and one of them are Skeletons.# Hunt 15 Skeletons# 7140#Conquer the Ghost Cave!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Have you see those green monsters picking up all of the stuff dropped by other monsters?# Hunt 10 Poporings.# 7141#Conquer the Ghost Cave!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You completed the training given to you from Coral. Go back to the Eden Group Office for your reward.# Report to Instructor Boya at the Eden Group Office.# 7142#Conquer Ant Hell!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find a member of the Eden Group just inside the entrance of Ant Hell. Enter the first floor of Ant Hell at the northeastern area of the Fortress Saint Darmain (East).# # 7143#Conquer Ant Hell!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 15 Pierre ants here in Ant Hell and report back to the Eden Group Member Clod at the entrance of Ant Hell.# # 7144#Conquer Ant Hell!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The second target is hunt 15 Andre who is stronger than Pierre. Go the second floor of Ant Hell if you can't find enough but be careful if you run into Maya.# # 7145#Conquer Ant Hell!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The next target is... 10 Vitata! If you can help get rid of 10 of them then Ant Hell will be a little bit safer.# # 7146#Conquer Ant Hell!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You completed the training given to you from Clod. Go back to the Eden Group Office for your reward.# Report to Instructor Boya at the Eden Group Office# 7147#Conquer Orc Village!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find a member of the Eden Group named Hooksha in Orc Village. She is in a hut near the Kafra Employee there.# # 7148#Conquer Orc Village!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# They may be babies but they grow into fierce Orc Warriors. Hunt 10 Orc Baby monsters in Orc Village.# # 7149#Conquer Orc Village!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The next enemy is Orc Warriors. An orc baby becomes an Orc Warrior when they grow up. Hunt 10 Orc Warriors.# # 7150#Conquer Orc Village!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The next target is... yes you guessed it! Hunt 10 Orc Lady monsters in Orc Village.# # 7151#Conquer Orc Village!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You completed the training given to you from Hooksha. Go back to the Eden Group Office for your reward.# Report to Instructor Boya at the Eden Group Office# 7152#Conquer Orc Dungeon!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find a member of the Eden Grouop named Hooksha in Orc Village. She in a hut near the Kafra Employee there.# # 7153#Conquer Orc Dungeon!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Orc Dungeon has many undead monsters there. We need to cleanse it of their filth. Start by hunting 20 Orc Zombies.# # 7154#Conquer Orc Dungeon!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Your next target is the Orc Skeletons. These are what remain when the Orc Zombies decay enough. Hunting 20 Orc Skeletons should be enough.# # 7155#Conquer Orc Dungeon!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You completed the training given to you from Hooksha. Go back to the Eden Group Office for your reward.# Report to Instructor Boya at the Eden Group Office# 7156#Conquer the Underwater City!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Take a boat from Izlude to Byalan Island. Enter the lowest level of the dungeon to get to the Underwater City and find the Eden Group Member dispatched there.# # 7157#Conquer the Underwater City!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Your first battle training here is to fight 15 Merman. Be careful as they are professional warriors of the sea.# # 7158#Conquer the Underwater City!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The next opponent is the three-pronged fork wielding magician, Strouf. Find and fight 10 of them.# # 7159#Conquer the Underwater City!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You completed the training given to you from Callandiva. Go back to the Eden Group Office for your reward.# Report to Instructor Boya at the Eden Group Office# // Ranger job changing quest (3-1_ranger.sc) 8254#Job Change to Ranger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Before changing your job you need to purify your body and mind by making your weight equal '0'.# Make youe weight '0' and then go to Instructor Rescue.# 8255#Job Change to Ranger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It's time to test your power to receive your first qualification.# Talk to Rescue to start the survival power test.# 8256#Job Change to Ranger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Head towards the northwestern area of Turtle Island and find Test Instructor Teardrop.# # 8257#Job Change to Ranger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Get one ^0000ffDragon Tail^000000, and bring 1 Wing of Dragonfly^000000 and bring it back to Test Instructor Teardrop.# # 8258#Job Change to Ranger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Teardrop is going to eat the Wing of Dragonfly. Continue your conversation with her.# Continue your conversation with Instructor Teardrop.# 8259#Job Change to Ranger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Take the 3 tests in the exam room and pass them to become a Ranger.# # 8260#Job Change to Ranger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Navigate you way through the monsters and deliver the Letter to Caution. Be sure to use all 10 Bomb Ring Capsules before you reach Test Supervisor Caution.# # 8261#Job Change to Ranger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The third test is how you can use a wolf effectively. Control the wolf and dismantle all of the bombs that are summoned!# # 8262#Job Change to Ranger#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have finally passed all of the tests to become a Ranger.# Speak to the Ranger Master to change your job# // 2009 hacshield reward event (09hack_sorry.sc) 8265#One time a one hour!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Overdo a game will be harmful ! # you can't game with Yohean in a one hour.# // 26 ~ 40 Level tutorial quest 8266#Hunting Poison Spore#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 10 Poison Spores and find Sponiac in Geffen. You can find the most Poison Spores at Mt. Mjolnir 6.# # 8267#Hunting Smokie#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 10 Smokies and find Sponiac in Geffen. You can find the most Poison Spores at Mt. Mjolnir 6.# # 8268#Hunting Elder Willow#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 10 Elder Willows and find Sponiac in Geffen. You can find Elder Willows in the fields East of Prontera and Payon.# # 8269#Hunting Coco#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 10 Coco and find Sponiac in Geffen. You can find Cocos around Geffen Field 2.# # 8270#Hunting Thara Frog#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 10 Thara Frog and find Sponiac in Geffen. You can find Thara Frogs in the dungeon east of Comodo.# # 8271#Toxic an insecticide#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find Dieshin Man at the Morroc Ruins and deliver his Delivery Box to a Zoologist somewhere in Payon Field 7.# Deliver the insecticide# 8272#Deliver a honey!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find Dieshin Man at the Morroc Ruins and deliver his Delivery Box to an Entomologist somewhere in Prontera Field 3.# Deliver the Honey# 8273#Deliver a blanket!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find Dieshin Man at the Morroc Ruins and bring his Delivery Box to a Biologist somewhere in Lutie Field.# Deliver the Blanket# 8274#Collect Bones#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Gather '10 Skel-bones'. Monsters that drop them are Skeletons in Payon Dungeon.# Deliver items to Dashia in Payon# 8275#Collect Skins#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Collect '10 Bear's Footskin' and '5 Animal Skin's. Bigfoot monsters drop them at Payon Field 7# Deliver items to Dashia in Payon# 8276#Collect Peelings#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Collect '20 Worm Peeling's and '20 Garlet'. You can gather these items in the Ant Hell dungeon at Fortress Saint Darmain (East).# Deliver items to Dashia in Payon# 8277#Collect tails!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Collect '10 Yoyo Tail's, '10 Acorn's and '10 Raccoon Leaf'. You can get these items from Yoyos, Cocos, and Smokies at the Eastern field of Ayothaya.# Deliver items to Dashia in Payon# 8278#Collect cookies!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Collect '5 Well-baked Cookies and '1 Piece of Cake'. You can get these items from Cookies and Mystcases in the Toy Dungeon of Lutie.# Deliver items to Dashia in Payon# 8279#Collect mustache!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Collect '5 Mole Whiskers' and '3 Mole Claw's. You can get these items from Martins in the Mjolnir Dead Pit# Deliver items to Dashia in Payon# //¹®»ó¿¬ //------------------------------Announce event No.1---------------------------------- 9024#An errand boy of Ainbroc#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Help an errand who comes to prontera from Ainbroc for finding jellopy.# Collect 100 jellopy and go back to 'an errand'.# // ¿ÀÇö¼®------ strange mouse------------------- 9028#strange mouse#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Strange mouse shows up at ^8B4513Brasilis^000000. Using ^006400leaf cat ball^000000given by Lucia, handle a^FF0000strange mouse^000000.# Catch a^FF0000strange mouse^000000, and get a^006400leaf cat ball changed^000000!# 9029#Strange mouse : present conditions#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# In ^8B4513Brasilis^000000, there is a message of^0000FFLucia^000000: "^404040thanks to your help.Unfortunately,I can supply new ^006400leaf cat ball^404040to you tomorrow.^000000"# If you remove a^FF0000strange mouse^000000 again, you should go to ^0000FFLucia^00000024hours later.# //À̹ü¼ö 9030#Find a puppy#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have to send a puppy in a field back to a village.# # 9031#Find a puppy#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You send 3 puppies back , and you go back to Angelo in village .# # 9032#Find a puppy#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Now, It's ok. one day later, If puppies escape again, let's go to find again.# # 10090#Job Change to Mechanic#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You heard a story about Mechanics and Magic Machinery from Chainheart in Juno.# Continue your conversation with Chainheart.# 10091#Job Change to Mechanic#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You heard more details about Mechanics and Magic Machinery from Chainheart.# Continue your conversation with Chainheart.# 10092#Job Change to Mechanic#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chainheart told you that to become a Mechanic you must find someone named Franklson, who was the first to develop Magic Machinery, in Juperos.# Search the Juperos area.# 10093#Job Change to Mechanic#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You got a convenient facilities to go to Uperos.# Let's go to Uperos.# 10094#Job Change to Mechanic#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You heard a story from a Ghostfire who was once human. The next Ghostfire should be somewhere to the southwestern area of the center of Juperos.# Find the other Ghostfires and listen to their stories.# 10095#Job Change to Mechanic#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You heard a story from a Ghostfire who was once human. The next Ghostfire should be somewhere to the southeastern area of the center of Juperos.# Find the other Ghostfires and listen to their stories.# 10096#Job Change to Mechanic#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The Ghostfire mentioned stepping on a marker between two mechanical statues nearby.# Find the marker to the west.# 10097#Job Change to Mechanic#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The stepping on the marker you heard a voice saying to find a statue of a human.# Find the marker on the ground to the east.# 10098#Job Change to Mechanic#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Search around the stone statue more to find the Door of Truth.# # 10099#Job Change to Mechanic#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You must seek out the knowledge by searching the southern part of Juperos to find a marker there.# Search the southside of the center of Juperos.# 10100#Job Change to Mechanic#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have the knowledge that you were seeking. Go back to the Ghostfire to the north.# # 10101#Job Change to Mechanic#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have all the knowledge that you need. The Ghostfire said to go back to Chainheart in Juno.# # 10102#Meidi's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have accepted a request from the bulletin board in the Eden Group Office. Find Meidi who is near the Western exit of Morroc.# Meet the client Meidi in Morroc# 10103#Ancellia's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have accepted a request from the bulletin board in the Eden Group Office. Find Ancellia who is near near the center of Geffen.# Meet the client Ancellia in Geffen# 10104#Jeanbai's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have accepted a request from the bulletin board in the Eden Group Office. Find Jeanbai who is near the northern entrance of Aldebaran.# Meet the client Jeanbai in Aldebaran# 10105#Lizingshetter's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have accepted a request from the bulletin board in the Eden Group Office. Find Lizingshetter who is near the center of Aldebaran.# Meet the client Lizingshetter in Aldebalan.# 10106#Funfi's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have accepted a request from the bulletin board in the Eden Group Office. Find Funfi who is at the Alberta docks.# Meet the client Funfi in Alberta# 10107#Requiem Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Meidi requested that you hunt 10 Requiem monsters in Sphinx Dungeon. Return to her in Morroc when you are done.# Hunt 10 Requiem.# 10108#Marduk Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Meidi requested that you hunt 10 Marduk monsters in Sphinx Dungeon. Return to her in Morroc when you are done.# Hunt 10 Marduk.# 10109#Pasana Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Meidi requested that you hunt 10 Pasana monsters in Sphinx Dungeon. Return to her in Morroc when you are done.# Hunt 10 Pasana.# 10110#Dark Frame Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Ancellia requested that you hunt 10 Dark Frame monsters in Glast Heim. Return to her in Geffen when you are done.# Hunt 10 Dark Frame.# 10111#Evil Druid Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Ancellia requested that you hunt 10 Evil Druid monsters in Glast Heim. Return to her in Geffen when you are done.# Hunt 10 Evil Druid.# 10112#Wraith Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Ancellia requested that you hunt 10 Wraith monsters in Glast Heim. Return to her in Geffen when you are done.# Hunt 10 Wraith# 10113#Raydric Archer Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Ancellia requested that you hunt 10 Raydric Archer monsters in Glast Heim. Return to her in Geffen when you are done.# Hunt 10 Raydric Archer.# 10114#Grand Peco Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Jeanbai requested that you hunt 20 Grand Peco monsters around Kiel Hyre's Academy. Return to him in Aldebaran when you are done.# Hunt 20 Grand Peco.# 10115#Sleeper Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Jeanbai requested that you hunt 20 Sleeper monsters around Kiel Hyre's Cottage. Return to him in Aldebaran when you are done.# Hunt 20 Sleeper.# 10116#Goat Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Jeanbai requested that you hunt 20 Goat monsters around El Mes Gorge and the area south of it. Return to him in Aldebaran when you are done.# Hunt 20 Goat.# 10117#Harpy Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Jeanbai requested that you hunt 20 Harpy monsters around El Mes Plateau just south of Juno. Return to him in Aldebaran when you are done.# Hunt 20 Harpy# 10118#Clock Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Lizingshetter requested that you hunt 10 Clock monsters in Clock Tower. Return to him in Aldebaran when you are done.# Hunt 15 Clock.# 10119#Punk Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Lizingshetter requested that you hunt 10 Punk monsters in Clock Tower. Return to him in Aldebaran when you are done.# Hunt 15 Punks# 10120#Rideword Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Lizingshetter requested that you hunt 15 Rideword monsters in Clock Tower. Return to him in Aldebaran when you are done.# Hunt 15 Ridewords.# 10121#Uzhas Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Funfi requested that you hunt 15 Uzhas monsters on Moscovia. Return to him in Alberta when you are done.# Hunt 15 Uzhas.# 10122#Miyabi Doll Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Funfi requested that you hunt 15 Miyabi Doll monsters on Amatsu. Return to him in Alberta when you are done.# Hunt 15 Miyabi Dolls# 10123#Mi Gao Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Funfi requested that you hunt 15 Mi Gao monsters on Louyang. Return to him in Alberta when you are done.# Hunt 15 Mi Gaos.# 11106#Job Change to Warlock#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Talk to the assistant with a pony-tail.# # 11107#Job Change to Warlock#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find a ^000077Shining Crystal^000000 and ^000077Giant Bradium Piece^000000. You must equip the Magical Stones while hunting Naga and Bradium Golems to get them.# Bring them to Yoop's lab which is at the Northwest part of Splendide.# 11108#Job Change to Warlock#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Go back to Master Egnoloria while Yoop makes the magic stone. There has to be one of those distortions somewhere in Splendide to get back to her.# Conversation with Master Egnoloria.# 11109#Job Change to Warlock#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Talk to Yoop and follow him to the magical room.# # 11110#Job Change to Warlock#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# When you are ready, go into the waiting room to be sent into the Chamber of Magic. Use the Rainbow Rubies to help survive the monsters in the Chamber.# # 11111#Job Change to Warlock#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have successfully crystallized the hollow stone with enough magical power. Talk to the purple-haired assistant to complete your test.# # 11112#Job Change to Warlock#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You are done with all of the tests. You can now become more powerful by becoming a Warlock.# Speak to Master Egnoloria to change into a Warlock.# 11113#Until radering is functioning#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# I think radering isn't functioning. It's better waiting more.# maybe It'll be tomorrow?# 11114#Hornet Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 10 ^4d4dff'Hornet'^000000s at Prontera Field 5.# # 11115#Condor Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 20 ^4d4dff'Condor'^000000s in the fields south in Morroc.# # 11116#Grasshopper Legs#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt ^4d4dff'Rocker'^000000s and get 20 ^4d4dffGrasshopper's Leg^000000 around the southwestern field of Prontera.# # 11117#Worm Tail Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 20 ^4d4dff'Worm Tail'^000000 in the fields of Payon.# # 11118#Spore Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 30 ^4d4dff'spore'^000000 of easteast in payon.# # 11119#Pest control#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 20 ^4d4dffThief Bug Egg^000000s in western culvert of Prontera and get 10 ^4d4dffChrysalis^000000.# # 11120#Muka Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 20 ^4d4dff'Muka'^000000 in what remains of the Sograt Desert south of Prontera.# # 11121#Familiar Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 20 ^4d4dffFarmiliar^000000in western culvert of Prontera.# # 11122#Peco Peco Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 30 ^4d4dff'Peco Peco'^000000 in what remains of the Sograt Desert south of Prontera.# # 11123#Collect Poison Spores#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 30 ^4d4dffPoison Spore^000000s from Geffen and bring back 5 ^4d4dffPoison Spore^000000s. You can find the most Poison Spores around Mt. Mjolnir Field 6 northeast of Geffen.# # 11124#Hornet Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Request is complete. You must wait 1 day before you can do this quest again.# # 11125#Condor Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Request is complete. You must wait 1 day before you can do this quest again.# # 11126#Grasshopper Legs#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Request is complete. You must wait 1 day before you can do this quest again.# # 11127#Worm Tail Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Request is complete. You must wait 1 day before you can do this quest again.# # 11128#Spore Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Request is complete. You must wait 1 day before you can do this quest again.# # 11129#Pest Control#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Request is complete. You must wait 1 day before you can do this quest again.# # 11130#Muka Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Request is complete. You must wait 1 day before you can do this quest again.# # 11131#Familiar Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Request is complete. You must wait 1 day before you can do this quest again.# # 11132#Peco Peco Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Request is complete. You must wait 1 day before you can do this quest again.# # 11133#Collect Poison Spores#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Request is complete. You must wait 1 day before you can do this quest again.# # 11134#A mopping-up operation of bloody devil#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# go hunt ^4d4dff'button man of devil'^000000walking around village.# # 12072#Thara Frog Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Have you seen a red frog? It is called Thara Frog and it's very rare. We are trying to verify where it inhabits. So please hunt 20 Thara Frogs in the dungeon east of Comodo. Talk to Rakkis at Eden Group for your reward.# Hunt 20 Thara Frogs# 12073#Cruiser Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# I heard of some toys attacking people. It is ridiculous! Let's show them our power! We have to hunt 15 Cruiser at the Toy Dungeon at Lutie. Talk to Rakkis at Eden Group for your reward.# Hunt 15 Cruisers# 12074#Kukre Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Someone got robbed near the beach! The possible suspect is a criminal monster called Kukre. Please hunt 30 Kukre at Byalan Dungeon. Talk to Rakkis at Eden Group for your reward.# Hunt 30 Kukre# 12075#Orc Baby Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Orc Babies are getting more violent these days. Please hunt 15 Orc Babies at the Orc Village in Geffen Field. Talk to Rakkis at Eden Group for your reward.# Hunt 15 Orc Babies# 12076#Orc Warrior Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Orc Warriors are increasing their aggression. Please hunt 20 Orc Warriors around the Orc Village in Geffen Field. Talk to Rakkis at Eden Group for your reward.# Hunt 20 Orc Warriors# 12077#Vadon Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Have you seen crabs with thick shells? They are Vadons. Please hunt 15 Vadons at Byalan Dungeon Talk to Rakkis at Eden Group for your reward.# Hunt 15 Vadon# 12078#Megalodon Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Dead fish are all around the beach and it is getting worse. Please hunt 30 Megalodon at the dungeon east of Comodo.# Hunt 30 Megalodon# 12079#Marse Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Can you hunt Marse? I need 15 Marse for my study. Please help me! They are in Byalan Dungeon.# Hunt 15 Marse# 12080#Cornutus Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# An idiot Cornutus bit the Mayor's foot. The Mayor is upset so we need to hunt 20 Cornutus at Byalan Dungeon to make him happy!# Hunt 20 Cornutus# 12081#Myst Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# People are freaking out because of Myst. It looks like a ghost so, it scares people. Please hunt 15 Myst at the Mjolnir Dead Pit.# Hunt 15 Myst# 12082#Shellfish Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Don't ask why, but please hunt 30 Shellfish. It is a secret mission... you can find them 1 field south of Hugel or around Paros Lighthouse.# Hunt 30 Shellfish# 12083#Marine Sphere Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Marine Sphere? Do you know what a Marine Sphere is? I got a mission for you to hunt 15 Marine Sphere, so please do so at Byalan Dungeon# Hunt 15 Marine Sphere# 12084#Phen Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The mayor wants to eat a delicious fish dish. Phen will be the perfect ingredient for it. Please hunt 20 Phen at Byalan Dungeon!# Hunt 20 Phen# 12085#Orc Skeleton Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Dead Orc monsters got back to our town and they've revived as Orc Skeletons. We are in chaos! Please hunt 15 Orc Skeleton at the second floor of Orc Dungeon.# Hunt 15 Orc Skeletons# 12086#Zenorc Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Some weird monsters called Zenorc are attacking us. Please hunt 30 Zenorcs at Orc Dungeon.# Hunt 30 Zenorc# 12087#Mummy Hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Be prepared! It is a cruel mission! Hunt 15 Mummies!! I tried once, but I couldn't succeed. It is too scary in the Pyramid!# Hunt 15 Mummies# 12088#41-55 Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You are on a quest from the 41~55 request board.# # //--- 3-2 Generic Wanderer Job change 2209#The Perfect Soundproof System#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have found a Bigibigi grass to use for the experiment material. When you select it, you can test it on the Testing Table.# # 2210#The Perfect Soundproof System#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have found a Muka tree to use for the experiment material. When you select it, you can test it on the Testing Table.# # 2211#The Perfect Soundproof System#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have found a Bogi bine to use for the experiment material. When you select it, you can test it on the Testing Table.# # 2212#The Perfect Soundproof System#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have found a Aoletura to use for the experiment material. When you select it, you can test it on the Testing Table.# # 2213#The Perfect Soundproof System#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have found a Kongra to use for the experiment material. When you select it, you can test it on the Testing Table.# # 2214#The Perfect Soundproof System#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have found a sticky grass to use for the experiment material. When you select it, you can test it on the Testing Table.# # 2215#Job Change to Geneticist#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Meet a Geneticist named 'Devries' in Lighthalzen at the Alchemy Lab located at the western part of Lighthalzen.# # 2216#Job Change to Geneticist#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Devris tells you to go upstairs and speak to Demi Calberine who specializes in mini cannons.# # 2217#Job Change to Geneticist#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Demi Calberine is missing some parts and needs you to find them for her.# Collect 12 missing pieces among the Scattered Stuff# 2218#Job Change to Wanderert#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The Performance Manager has asked you to help him find the Maestro 'Guitar Song' in the Comodo Casino.# # 2219#Job Change to Wanderert#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Guitar Song told you that Dancer Kim unexpectedly broke up the team and that she might be in her hometown of Hugel.# Find Dancer Kim in Hugel# 2220#Job Change to Wanderert#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Train together with Dancer Kim at Abyss Lake. Go one field South and one field West from Hugel and Dancer Kim will be waiting there.# # 2221#Job Change to Wanderert#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You must help Dancer Kim train by competing with her. Kill 50 Yellow Novus monsters before Dancer Kim does. You only have 10 minutes so make it snappy.# Hunt 50 Yellow Novus# 2222#Job Change to Wanderert#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Go back to Comodo to tell Guitar Song that has been reunited and then go back to the Christmas Tree in Lutie so that they can perform together again.# # 2223#Job Change to Geneticist#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Demi Calberine told you that it would be best to swing the cart at something to accustom yourself to using a cart like a Geneticist.# Slay 100 Poison Spores in the cage.# //--- Shadow Chaser Job change quest 7160#Decipher the Code#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You Received a Cryptogram from Urupa from the Rogue Guild. The cryptogram is [^4d4dff 432311143452^000000 / ^4d4dff5234423043233435^000000 / ^4d4dff2433^000000 / ^4d4dff3542343344154211^000000 ].# Decipher it and find the Manager there# 7161#Mysterious Cryptogram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You received a new cryptogram from Graham. The cryptogram is [ 5 15 24 8 / 9 12 21 8 / 18 17 / 23 24 21 23 15 8 / 12 22 15 4 17 7 / 23 11 12 21 7 / 9 15 18 18 21 ] [Key : 3]# # 7162#Mysterious Cryptogram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You received a new cryptogram from Graham. The cryptogram is [ 6 16 25 9 / 10 13 22 9 / 19 18 / 24 25 22 24 16 9 / 13 23 16 5 18 8 / 24 12 13 22 8 / 10 16 19 19 22 ] [Key : 4]# # 7163#Mysterious Cryptogram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You received a new cryptogram from Graham. The cryptogram is [ 7 17 26 10 / 11 14 23 10 / 20 19 / 25 26 23 25 17 10 / 14 24 17 6 19 9 / 25 13 14 23 9 / 11 17 20 20 23 ] [Key : 5]# # 7164#Hunt the Shadow of Deception#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The Blue Flame of Turtle Island seems strongly related to the Shadow of Deception. To cut this connection, you have to find and Slay the Shadow of Deception here in the Good Turtles Village.# Slay the Shadow of Deception# 7165#The Key of Deception#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It was not a treasure but a small key that I found at the secret place in Turtle island. First, go back to Graham at the Prontera Shadow Workshop and report to him what you found.# # 7166#Shadow Workshop of Rachel#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Go to the Shadow Workshop in Rachel and talk to the Manager there. He will give you the next cipher to unlock the next clue if you tell him that Graham sent you.# # 7167#Mysterious Cryptogram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# What does the cryptogram that Paul, the Rachel Branch Manager, showed you mean? The cryptogram is [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ]. When you figure it out, talk with Paul.# # 7168#Mysterious Cryptogram - 3rd#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You received the cryptogram and keyword that Paul had. [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ] These cryptograms seem to indicate the place name and direction. The separate keyword is [SEED]# Find the place where the crytogram indicates.# 7169#Mysterious Cryptogram - 3rd#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Received the cryptogram and keyword that Paul had. [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ] These cryptogram seems indicate the place name and direction. The separate keyword is [FOOT]# Find the place where the crytogram indicates. # 7170#Mysterious Cryptogram - 3rd#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You received the cryptogram and keyword that Paul had. [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ] These cryptogram seems indicate the place name and direction. The separate keyword is [COLD]# Find the place where the crytogram indicates. # 7171#Hunt the Shadow of Illusion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Like the Shadow of Deception, you found a flame strongly connected to another shadow. To cut this connection, you have to slay the Shadow of Illusion.# Slay the Shadow of Illusion# 7172#The Key of Illusion#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It was the Key of Illusion that you found deep in the Ice dungeon. But the treasure was not hidden there, either. Return and report Paul in Rachel.# # 7173#Message to Haled from Paul#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find Haled in the Juno Shadow Workshop. If he doesn't cooperate give him this message from Paul:^4d4dffI know what you did last summer!^000000# # 7174#Mysterious Cryptogram#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The clue that Haled had was a short song. I need to find the place this song indicates. [^4d4dffThin root of the Life tree / Tears from the living / They were but were not us / Residents of the forgotten night# # 7175#Hunt the Shadow of Pleasure#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# A flame faded after swaying remarkably showing a young woman. I need to slay the Shadow of Pleasure.# Slay the Shadow of Pleasure# 7176#The Key of Pleasure#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It is a key again, not a treasure that I found this time! Where on earth is the treasure? First, go to Haled in Juno and report.# # 7177#The Lighthalzen Workshop#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Haled is upset by the fact that his clue did not reveal the place where the treasure was buried and told me to go to see Vicente, the Lighthalzen branch manager, who has the last clue.# # 7178#Destination of the keys#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The 3 keys of Deception, Illusion and Pleasure are for the hidden statue in Thanatos tower. Go to the 1st floor of Thanatos tower where the light post appears.# # 7179#Treasure?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You used three keys but all you got was some kind of brush. It was not a treasure again. I need to see Vicente right now!# # 7180#Message from Doomk#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The supplies will be given from the guild in the near future. But, I don't know when. Anyway, when they are given, I will take yours too. So, don't forget to stop by sometime.# # //-- generic sorcerer rewards 7181#Karakas's ring#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# I received the ring of Karakass, which was available for sometime.# # 9024#An errand boy from Einbroch#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Help ^0000FFan errand boy^000000 who come to find ^8B4513Prontera^000000.# Collect ^006400100 Jellopies^000000 and go back to ^0000FFthe errand boy^000000¿¡°Ô µ¹¾Æ°¡ÀÚ.# //-- ¹Î½ºÆ®·² 11135#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Can you go to ^000077Prontera^000000and collect ^000077 'Information about Maestro Song^000000. I have something to investigate in Alberta.# # 11136#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Ask a ^f57d7dman wearing glasses near the gate of the castle^000000 about a song.# Get some information from a person near the castle gate.# 11137#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It would be better to ask the ^f57d7dwoman standing in front of the tool shop^000000.# Conversation# 11138#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The woman says that she believes Maestro Song is her long lost son. Go back to the Bard in Alberta and tell him what you were able to find out in Prontera.# # 11139#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Karian heard that Maestro Song may have taken a boat to Izlude but that boat is gone. Meet him at the airship travels to Hugel.# # 11140#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It's Karian's first time on the airship and he has airsickness. Talk to him in Hugel.# # 11141#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# While Karian rests from his sickness he tells you to go to the Pub to see if anyone there knows about Maestro Song's whereabouts.# # 11142#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You heard a torturous song from a Tone-deaf person but you got more information about Maestro Song. Go back to Karian at the Hugel Hotel and report to him.# # 11143#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# I don't know why ^000077Maestro Song'^000000 went to ^000077Thanatos Tower^000000.# Go to Thanatos Tower.# 11144#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You found a receipt in Thanatos Tower. Exchange the receipt with the Juno shop manager : Click# Find Mr. Click in Juno.# 11145#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# There are fields between Einbroch and Lighthalzen where there are Teddy Bears. Hunt 33 of them and find Karian at the Lighthalzen Hotel.# # 11146#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Rion told you that she has seen Maestro Song go to the Ice Cave where her mother works.# Go to the Ice Dungeon to find traces of Maestro Song# 11147#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You found a song written on the wall while exploring the ice dungeon.# Speak to the Old Woman.# 11148#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find a boat in the field south of Veins.# # 11149#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You survived the boat trip to Comodo. Continue your conversation with Karian.# # 11150#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Should I ask the people around the village about Maestro Song?# Ask around about Maestro Song# 11151#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The Kayak Master says that the hostess at the diner is good at memorizing faces...# Go to the diner.# 11152#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# He was here in Comodo but then he retreated to a quiet place near Morroc where a secret guild gathers. The woman said it sounded like ash or assa...# Find a building at the southeastern part of Morroc.# 11153#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# This looks like the same writing style as the one I found on the receipt. Suddenly Karian says that we should go to the Clock Tower in Aldebaran# Go to the Clock Tower entrance in Aldebaran# 11154#Looking for Maestro Song#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You listened to Karian remember a song that his friend sang with him in front of the Clock Tower# Go back to Prontera's south gate.# //- ¼ö¶ó ÀüÁ÷ Äù½ºÆ® 11155#Job Change to Sura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You just witnessed a woman display amazing power. Go to the Inn and find out more about her.# # 11156#Job Change to Sura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Prove that you have what it takes to be a Sura and hunt 100 Desert Wolves.# # 11157#Job Change to Sura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Go to the El Mes Gorge, Southeast of Juno, and find 'Buddy' who should be near the center. Tell him that 'Bruno' sent you there.# # 11158#Job Change to Sura#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The Master is meditating so you must wait in the living room.# Wait for the Master and survive.# //--- 3-2Â÷ ÀüÁ÷ 12090#Job Change to Royal Guard#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hainrich tells you that he is looking for Schmidtz's trace and any information about the Royal Guard.# Continue conversation with the Middle-aged Gentleman Hainrich# 12091#Job Change to Royal Guard#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Prove your asceticism and endurance by bringing 100 Burning Hearts to Hainrich in Prontera Castle.# Collect 100 Burning Hearts# 12092#Job Change to Royal Guard#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You've collected the 100 Burning Hearts. Continue your conversation with Hainrich and listen to his story.# # 12093#Job Change to Royal Guard#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The last trace should be somewhere in the Glast Heim St. Abbey. The research says that it should be in the main church area.# # 12094#Job Change to Royal Guard#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The inscription says: 'You are one who has holy power... Find my memory near my old castle of Glast Heim. My chambers were to the North...'# # //-- ¼Ò¼·¯ 12096#Job Change to Sorcerer#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find Karacas on the 4th floor of Geffen Tower.# Conversation with Karacas# 12097#Job Change to Sorcerer#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Bring these materials to Karacas in Geffen Tower for the test to begin. 3 Wind of Verdure, 3 Crystal Blue, 3 Red Blood, and 3 Green Live.# # 12098#Tour of dungeon#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Bring the 4 different stones to these locations: 1st Floor of Ice Cave, 1st floor of Thor Volcano Dungeon, 3rd floor of Mjolnir Dead Pit, 2nd floor of Kunlun Dungeon and find the spirit detecting poles.# If you get 3 different reagents, bring them back to Karacas in Geffen Tower.# //---- Paradise Group Quest added 12217#Request - Traces of wild boar hunt#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# As it seems ineffective only to raid Savages, we need a special operation. Slay living and fresh savages, come back to me with 30 manes of savages. I will warn them by spreading it on the road that they use to attack.# Collect 30 mane of wild boars# //--- Warlock Extrem Magical Book Quest 12218#How to make lava elixir#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Have to refine 20 blazing hearts by strong power in the hottest place of the 2nd floor of Thor Volcano Dungeon. This is the elixir for the magic commit.# around thor_v02 163 104# 12219#How to creat flame elixir#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The flame elixir can be refined in the stable ground of Thor Volcano Dungeon. I need 10 live coals. For the perfect magic, the other 3 elixirs should exist together.# around thor_v01 185 91# 12220#How to create glaicer elixir#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# I have successfully refined the glacier elixir deep inside the Ice Dungeon. Therefore, I wirte, "10 ice hearts are necessary and for the perfect magic, the other 3 elixirs should exist together.# around ice_dun03 137 148# 12221#How to create fossil elixir#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It was possible to refine the fossil elixir between old rocks in the 2nd floor of Mine Dungeon. I needed to use 10 Jubilees. For the perfect magic, the other 3 elixirs should exist together.# around ein_dun02 181 124# 12222#How to create storm elixir#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# I visited the Chess Plate of hermits to refine the storm elixir. I can easily feel the energy of winds so that it was easy to refine it. 10 dragon fangs were used. For the perfect magic, the other 3 elixirs should exist together .# arounnd gon_dun02 252 198# 60501#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Porings# # 60502#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Drops# # 60503#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Lunatiques# # 60504#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Chrysalides# # 60505#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Chonchons# # 60506#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Fabres# # 60507#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Oeufs de Péco Péco# # 60508#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Saules# # 60509#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Pickys# # 60510#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Pickys# # 60511#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Frelons# # 60512#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Condors# # 60513#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Grenouilles Roda# # 60514#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Sauvageons# # 60515#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Rockers# # 60516#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Scorpions# # 60517#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Queues-de-Rat# # 60518#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Spores# # 60519#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Ambernites# # 60520#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Oeufs de Chapardeur# # 60521#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Tachetés# # 60522#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Tarous# # 60523#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Crémeux# # 60524#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Familiers# # 60525#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Caramels# # 60526#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Spores Empoisonnés# # 60527#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Squelettes# # 60528#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Chapardeuses# # 60529#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Fumards# # 60530#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Poporings# # 60531#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Deniros# # 60532#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Cornus# # 60533#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Andrés# # 60534#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Saules Anciens# # 60535#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Cookies# # 60536#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Hydres# # 60537#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Marins# # 60538#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Cocos# # 60539#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Yoyos# # 60540#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Cadeaux Surprise# # 60541#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Planctons# # 60542#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Grenouilles Thara# # 60543#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Crabes# # 60544#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Kukres# # 60545#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Loups# # 60546#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Mégalodons# # 60547#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Drainliers# # 60548#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Chonchons d'Acier# # 60549#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Brumes# # 60550#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Squelettes Archers# # 60551#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Cornutus# # 60552#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Marses# # 60553#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Magnolias# # 60554#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Zénorcs# # 60555#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Généraux Sérénissimes# # 60556#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Gobelins à la Masse# # 60557#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Alligators# # 60558#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Matyrs# # 60559#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Bonguns# # 60560#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Poissonards# # 60561#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Stroufs# # 60562#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Mouches Guerrières# # 60563#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Hodes# # 60564#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Jacks# # 60565#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Foreurs# # 60566#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Horongs# # 60567#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Combattants Boisards# # 60568#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Dokébis# # 60569#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Cauchemars# # 60570#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Zéroms# # 60571#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Requiems# # 60572#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Neuf-Queues# # 60573#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Marduks# # 60574#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Verbousards# # 60575#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Argiopes# # 60576#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Parasites# # 60577#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Spectres# # 60578#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Orcs Archers# # 60579#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Petites Bleues# # 60580#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Boucs# # 60581#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Dormeurs# # 60582#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Crampes# # 60583#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Kaphas# # 60584#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Pieds-de-Ver# # 60585#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Taupes# # 60586#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Rafflésias# # 60587#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Nocifs# # 60588#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Toquants# # 60589#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Prisonniers Zombie# # 60590#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Novus# # 60591#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Nounours# # 60592#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Souffles# # 60593#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Déviruchis# # 60594#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Cœurs-de-Glace# # 60595#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Stapos# # 60596#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Minéraux# # 60597#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Nymphes Maléfiques# # 60598#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Siromas# # 60599#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Alices# # 60600#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Anacondas# # 60601#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Droséras# # 60602#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Méduses# # 60603#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Loups du Désert# # 60604#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Bouserots# # 60605#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Muscipulars# # 60606#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Gazetis# # 60607#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Arclouses# # 60608#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Dullahans# # 60609#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Loli Ruris# # 60610#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Magmarings# # 60611#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Magmarings# # 60612#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Sombres Pinguiculas# # 60613#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Minerais de Cobalt# # 60614#La Chasse aux Monstres#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Chassez 10 Anciennes Momies# # 9125#Louyang Festival - hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Kill ^0000FF5 ^000000 ^FF0000Horongs^000000 and ^0000FF10 ^FF0000 Jing Guai^000000 on the 1st floor of the Royal Tomb. Then go back to ^0000FFa Royal Tomb guard^000000 in ^8B4513Louyang^000000.# Monsters ^8B4513the 1st floor of the Royal Tomb^000000# 9126#Louyang Festival - rest#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# If you want to go for another adventure to ^8B4513the 1st floor of the Royal Tomb^000000, please go and find ^0000FFa Royal Tomb guard ^000000 after ^0000ff2 hours^000000 has expired.# # 9127#Louyang Festival - hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Kill ^0000FF5 ^FF0000Dancing Dragons^000000 and ^0000FF10 ^FF0000Yao Jun^000000 inside the Royal Tomb. Then go back to ^0000FFa Royal Tomb guard^000000 in ^8B4513Louyang^000000.# Monsters ^8B4513inside the Royal Tomb^000000# 9128#Louyang Festival - rest#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# If you want to go for another adventure to ^8B4513the inside of Royal Tomb^000000, please go and find ^0000FFa Royal Tomb guard^000000 after ^0000ff2 hours^000000 has expired.# # 9129#Louyang Festival - hunting#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Kill ^0000FF5 ^FF0000Green Maiden^000000 and ^0000FF10 ^FF0000Mao Guai^000000 in ^8B4513Suei Long Gon^000000. Then go back to ^0000FFa Royal Tomb guard^000000 in ^8B4513Louyang^000000.# Monsters of ^8B4513Suei Long Gon^000000# 9130#Louyang Festival - rest#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# If you want to go for another adventure to ^8B4513Suei Long Gon^000000, please go and find ^0000FFa Royal Tomb guard^000000 after ^0000ff2 hours^000000 has expired.# # 19200#RPS with Troy#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You can only challenge Troy once the timer has expired.# # 60063#Photo Album#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have to wait 30 minutes before Mr. O'BrewSTER will give you anything.# # 60064#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It all started in Izlude. Find the Guildsman there to recall how the Dandelion's Request began.# # 60065#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It all started in Prontera. Find the Nun to recall how the Dandelion's Request began.# # 60066#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It all started in Alberta. Find the Guildsman there to recall how the Dandelion's Request began.# # 60067#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It all started in Geffen. Find the Academy Staff there to recall how the Dandelion's Request began.# # 60068#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It all started in Morroc. Find Miya there to recall how the Dandelion's Request began.# # 60069#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# It all started in Payon. Find the Guildsman there to recall how the Dandelion's Request began.# # 60070#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find Valdes in the Assassin Guild's pub in Morroc.# # 60071#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You recall taking the request to the Dandelion representative in the pub.# # 60072#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The Juno Library is where one would research the Morroc Ruins. Raiyan's research started there.# # 60073#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Continue your conversation with Yunia# # 60074#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find Raiyan's notes from his journal at his desk.# # 60075#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Go back to the pub in Morroc and meet with Kidd.# # 60076#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Search for any clues outside the pyramids west of Morroc# # 60077#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You found a shining crest. Go back to Kidd at the pub and tell him what you found there.# # 60078#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Return to the spot you found outside of the pyramids and stabilize the crest there.# # 60079#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You found a Wind crest in the Sograt Desert. Now you need to find the crest south of Morroc.# # 60080#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Talk to the old Beggar in Morroc. He remembers what happened in the Sograt Desert.# # 60081#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Search for the final crest north of Morroc.# # 60082#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Report back to Kidd at the pub.# # 60083#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Continue your conversation with Kidd# # 60084#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find the historian in one of the buildings in Morroc.# # 60085#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Return to Kidd with the information you heard from the historian's assistant.# # 60086#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Continue your conversation with Kidd.# # 60087#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Continue your conversation with Kidd.# # 60088#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Go to Thanatos Tower and see if you can find any information about Raiyan Moore or the lost children there and return to Kidd.# # 60089#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Continue your conversation with Kidd.# # 60090#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Go down to the next room to look for Lin.# # 60091#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Mr. R is in the other room of the basement.# # 60092#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find the source of the voice by searching Morroc Castle. Speak to the old beggar and he can help you remember what you did there.# # 60093#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Help Lin and Kidd!# # 60094#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Kill the Mummies.# # 60095#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Return to Valdes and report what happened.# # 60401#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Take the written request to Mr. R in the next room of the pub basement.# # 60402#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Continue your conversation with Mr. R and Lin.# # 60403#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Go to the Juno Library and talk to Yunia.# # 60404#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Continue talking to Yunia.# # 60405#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Return to Mr. R at the Morocc Pub basement.# # 60406#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Continue your conversation with Lin and Mr. R.# # 60407#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Lin whispers, 'I'm sorry that ^A9A9A9WAIT^000000 you've got to do this ^A9A9A9FOR^000000 ^A9A9A9ME^000000 alone, ^A9A9A9AT^000000 but this situation can't be ^A9A9A9THE^000000 helped. ^A9A9A9STAIRS^000000.# # 60408#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Lin doesn't trust Mr. R but she agrees that you should search the pyramids west of Morroc for the elemental stone.# # 60409#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You found an artifact at the pyramids but you need to bring a Rough Wind...# # 60410#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Search the area south of Morroc for more artifacts.# # 60411#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Talk to the old Beggar in Morroc. He remembers what happened in the Sograt Desert.# # 60412#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Search for the final crest hidden north of Morroc.# # 60413#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Report back to Lin at the pub.# # 60414#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find the historian at the Morroc Inn.# # 60415#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Return to Lin with the information you heard from the historian's assistant# # 60416#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Talk to Mr. R.# # 60417#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Continue your conversation with Mr. R and Lin.# # 60418#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Continue your conversation with Mr. R and Lin.# # 60419#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Go to Thanatos Tower and see if you can find any information about Raiyan Moore or the lost children there and return to Kidd.# # 60420#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Check on Mr. R.# # 60421#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Check on Lin.# # 60422#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find the source of the voice by searching Morroc Castle. Speak to the old beggar and he can help you remember what you did there.# # 60423#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Help Lin and Kidd!# # 60424#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Kill the Mummies.# # 60425#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Return to Valdes and report what happened.# # 60426#Dandelion's Request#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Return to Valdes and report what happened.# # 60321#Let's Kick Permeter Shell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 100 Permeter Turtles and report back to the Girl at the Turtle Island Dungeon's second level# # 60322#Let's Kick Permeter Shell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 200 Permeter Turtles and report back to the Girl at the Turtle Island Dungeon's second level# # 60323#Let's Kick Solider Shell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 100 Solider Turtles and report back to the Boy at the Turtle Island Dungeon's second level# # 60324#Let's Kick Solider Shell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 200 Solider Turtles and report back to the Boy at the Turtle Island Dungeon's second level# # 60325#Let's Kick Freezer Shell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 100 Freezer Turtles and report back to the Girl at the Good Turtles Village.# # 60326#Let's Kick Freezer Shell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 200 Freezer Turtles and report back to the Girl at the Good Turtles Village.# # 60327#Let's Kick Heater Shell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 100 Heater Turtles and report back to the Boy at the Good Turtles Village.# # 60328#Let's Kick Heater Shell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 200 Heater Turtles and report back to the Boy at the Good Turtles Village.# # 60329#Let's Kick Assaulter Shell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 100 Assaulter Turtles and report back to the Zombie Girl at the Turtle Palace.# # 60330#Let's Kick Assaulter Shell#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Hunt 200 Assaulter Turtles and report back to the Zombie Girl at the Turtle Palace.# # 60205#Izlude Arena#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have entered the Izlude Arena, time to prove yourself.# # 60206#Izlude Arena#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Fight through the Arena in the quickest time possible.# # 60209#MVP Summoning#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You must wait 30 minutes before attempting to re-summon and fight another MVP monster# # 4999#Extermination Crisis#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Our great frog race is now endangered because many travellers come here and take our eggs as a kind of souvenir. I even heard there are many left on the ground here and there, so I need your help. Please bring back ^FF0000100 Spawn^000000.# Bring 100 Spawn to King Froggie Vll# 5001#King Froggie VII's revenge#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# King Froggie VII asked you to get revenge on the Side Winders that keep killing his frog brethren. Kill 50 Side Winders and return to him.# # 5002#The hero of the frogs#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# King Froggie VII wants to add your exploits to their history books. Bring 100 Venom Canine to him as further proof of your worthiness to be in the history books.# Get 100 Venom Canines# 5003#Frog Hiding Skill#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# In the old days, the great King Froggie lll made a secret medicine enabling frogs to use a hiding skill from the snakes. Bring 50 Scale Shells to King Froggie VII.# # 5004#Food Shortage#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The frogs are short of their food supply. If you kill 50 Argiopes it will be enough to feed the starving frog masses.# Kill 50 Argiopes# // Play alone box Display 1100#Solo in the Sphinx Dungeon!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Train in the Sphinx Dungeon by hunting 20 Zerom.# # 1101#Soloing Sphinx Dungeon!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Train in the Sphinx Dungeon by hunting 20 Requiem.# # 1102#Soloing Clock Tower!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Train in the Clock Tower by hunting 40 Arclouse.# # 1103#Soloing Clock Tower!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Train in the Clock Tower by hunting 30 High Orcs# # 1104#Solo at Louyang!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Train at Louyang by hunting 20 Green Maidens.# # 1105#Solo at Louyang!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Train at Louyang by hunting 50 Civil Servants.# # 1106#Solo at Amatsu Dungeon!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Train at Amatsu Dungeon by hunting 20 The Papers.# # 1107#Solo at Amatsu Dungeon!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Train at Amatsu Dungeon by hunting 40 Antique Firelocks.# # 1108#Solo at Louyang!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Third play alone training given by 'Hondal'.# Get rid of 20 Chung Es at Louyang!# 2235#Christmas:Toy Factory#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You've decided to help the Worried Distribution Staff by fighting some monsters in the Toy Factory# Hunt 10 Cruisers# 2236#Christmas:Toy Factory#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You've decided to help the Worried Distribution Staff by fighting some monsters in the Toy Factory# Hunt 10 Mystcases.# 2237#Christmas:Toy Factory#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find the Stormy Knight in the Toy Factory and kill it.# # 2238#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Première épreuve de l'Ange de Noël: chasse aux Saules.# Chassez 2 Saules# 2239#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Première épreuve de l'Ange de Noël: chasse aux Saules Anciens# Chassez 2 Saules Anciens# 2240#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Première épreuve de l'Ange de Noël: chasse aux Guerriers Orcs# Chassez 2 Guerriers Orcs# 2241#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Première épreuve de l'Ange de Noël: chasse aux Orcs Femelles# Chassez 2 Orcs Femelles# 2242#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Première épreuve de l'Ange de Noël: chasse aux Momies# Chassez 4 Momies# 2243#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Première épreuve de l'Ange de Noël: chasse aux Vérits# Chassez 4 Vérits# 2244#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Première épreuve de l'Ange de Noël: chasse aux Marcs# Chassez 4 Marcs# 2245#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Première épreuve de l'Ange de Noël: chasse aux Espadons# Chassez 4 Espadons# 2246#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Première épreuve de l'Ange de Noël: chasse aux Petites (vertes)# Chassez 4 Petites (vertes)# 2247#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Première épreuve de l'Ange de Noël: chasse aux Petites (bleues)# Chassez 4 Petites (bleues)# 2248#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Première épreuve de l'Ange de Noël: chasse aux Lapins Bondissants# Chassez 4 Lapins Bondissants# 2249#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Première épreuve de l'Ange de Noël: chasse aux Pestes# Chassez 4 Pestes# 2250#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Première épreuve de l'Ange de Noël: chasse aux Loups du Désert# Chassez 4 Loups du Désert# 2251#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Première épreuve de l'Ange de Noël: chasse aux Neigeux# Chassez 4 Neigeux# 2252#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Première épreuve de l'Ange de Noël: chasse aux Kobolds (à la masse)# Chassez 4 Kobolds (à la masse)# 2253#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Première épreuve de l'Ange de Noël: chasse aux Kobolds (au marteau)# Chassez 4 Kobolds (au marteau)# 2254#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Seconde épreuve de l'Ange de Noël: chasser Antonio# Trouvez et exterminez 1 Antonio# 2255#Cadeau de Noël d'un Ange#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Troisième épreuve de l'Ange de Noël: évitez la tentation et ne tuez aucun Cristal de Noël.# # 60701#Lunar New Year#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Bring 300 Fluff and 300 Feathers to the Tailor's Apprentice in Prontera and he will make a headgear for you.# # 60702#Lunar New Year#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The Tailor's Apprentice still needs more materials. Bring 10 Steel so he can complete the headgear.# # 60703#Lunar New Year#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# The Tailor's Apprentice still needs more materials. Bring 25 Stems so he can complete the headgear.# # 60704#Lunar New Year#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Go to Turtle Island and hunt 50 Spring Rabbits to gather magic for the headgear. Find the Turtle Grampa in Alberta to get to Turtle Island.# Hunt 50 Spring Rabbits on Turtle Island# 60711#The Trials of Astrild#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Look for Rosemary's son's fiancee's father behind the Prontera church. Bring a Bouquet with you to help him deal with his sorrow.# # 60712#The Trials of Astrild#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find Wayne's daughter's friend in Geffen and be sure to bring some Flowers with you.# # 60713#The Trials of Astrild#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find the man in the Payon Archer Village who has gone through the trials and be sure to bring an Awakening Potion with you.# # 60714#The Trials of Astrild#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Find the woman in the Prontera Library who has been through the trials and be sure to bring a Ribbon with you.# # 60715#The Trials of Astrild#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have received a taming item. Use it to tame a Munak and bring it to Chee Joo the Head Priest in the Payon Temple.# # 60716#The Trials of Astrild#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# You have received a taming item. Use it to tame a Bongun and bring it to Chee Joo the Head Priest in the Payon Temple.# # 60717#The Trials of Astrild#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Travel deep into the Payon Cave and find a priest there who will give you a Holy Water and bring it back to Chee Joo in the Payon Temple.# # 60718#The Trials of Astrild#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Travel deep into the Payon Cave and find a priest there who will give you a Holy Water and bring it back to Chee Joo in the Payon Temple.# # 60719#The Trials of Astrild#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Bring the Holy Water back to Chee Joo the Head Priest in the Payon Temple.# # 60720#The Trials of Astrild#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE# Bring the Holy Water back to Chee Joo the Head Priest in the Payon Temple.# #