// Novice Skills \\ NV_BASIC# Compétences de Base Niveau Max:^777777 9^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'utiliser les compétences de base.^000000 [NV 1] Permet de faire des échanges^777777 avec une autre personne.^000000 [NV 2] Permet d'utiliser les Émoticônes ^777777Pour utiliser les émoticônes, pressez les touches Alt+0~9. Liste des émoticônes: Alt+M.^000000 [NV 3] Permet de s'asseoir ^777777Permet de régénérer les HP/SP deux fois plus vite en s'asseyant (tapez /sit ou appuyez sur la touche Insert).^000000 [NV 4] Permet d'ouvrir un Salon de Discussion ^777777Pressez les touches Alt+c pour en créer un.^000000 [NV 5] Permet de rejoindre un Groupe ^777777Permet de rejoindre un groupe ou de se faire inviter.^000000 ^990000Commande:/join [Nom_du_Groupe]^000000^777777.^000000 [NV 6] Permet d'utiliser le service de Stockage Kafra ^777777Permet de stocker jusqu'à 300 types d'objets différents. Parlez à une employée Kafra pour accéder à votre espace de stockage. Elles sont présentes dans presque toutes les villes.^000000 [NV 7] Permet de créer un Groupe ^990000Commande:/organize [Nom_du_Groupe]^000000 [NV 9] Permet de changer de profession ^777777Permet d'accéder aux premières classes.^000000 # NV_FIRSTAID# Premiers Soins Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 3^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de soigner 5 HP. Ce n'est pas une compétence puissante, mais les Mages semblent l'apprécier.^000000 # NV_TRICKDEAD# Faire le Mort Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 5^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Effet:^777777 Permet de Faire le Mort. Les monstres agressifs ne vous poursuivront plus. Il n'y a pas de limite de temps, mais vos HP et SP ne se régénèreront plus. Utiliser la compétence une seconde fois l'annulera. Cette compétence n'est utilisable qu'en étant Novice.^000000 # // Acolyte Skills \\ AL_ANGELUS# Angélus Requis Pour:^777777 Bouclier de la Foi (N2 Prêtre), Assomption (N1 Grand Prêtre)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 20 + 3*NvComp^000000 Cible:^777777 Groupe Entier^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 3.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 30*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la VIT DEF selon un pourcentage. En bénéficieront: tous les membres du groupe visibles sur l'écran.^000000 [NV 1]^777777 105% VIT DEF^000000 [NV 2]^777777 110% VIT DEF^000000 [NV 3]^777777 115% VIT DEF^000000 [NV 4]^777777 120% VIT DEF^000000 [NV 5]^777777 125% VIT DEF^000000 [NV 6]^777777 130% VIT DEF^000000 [NV 7]^777777 135% VIT DEF^000000 [NV 8]^777777 140% VIT DEF^000000 [NV 9]^777777 145% VIT DEF^000000 [NV 10]^777777 150% VIT DEF^000000 # AL_BLESSING# Bénédiction Requis Pour:^777777 Protection Divine (N5).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 24 + 4*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Allié ou 1 Ennemi (avec Shift-Clic)^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 40 + 20*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement les stats: STR, DEX et INT, selon le niveau de la compétence. Annule l'état Malédiction. Son utilisation sur un monstre de propriété Mort-Vivant, ou appartenant à la race Démon, réduira ses stats STR, DEX et INT (NvComp/2). Cette bénédiction sacrée réduira leur Précision et leur MATK, mais n'affectera pas leur ATK. Ne fonctionne pas sur les Boss.^000000 [NV 1]^777777 +1 STR, DEX & INT^000000 [NV 2]^777777 +2 STR, DEX & INT^000000 [NV 3]^777777 +3 STR, DEX & INT^000000 [NV 4]^777777 +4 STR, DEX & INT^000000 [NV 5]^777777 +5 STR, DEX & INT^000000 [NV 6]^777777 +6 STR, DEX & INT^000000 [NV 7]^777777 +7 STR, DEX & INT^000000 [NV 8]^777777 +8 STR, DEX & INT^000000 [NV 9]^777777 +9 STR, DEX & INT^000000 [NV 10]^777777 +10 STR, DEX & INT^000000 # AL_CURE# Guérison Requis Pour:^777777 Protection Divine (Croisés)^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Cible:^777777 1 Allié^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de guérir les états Aveuglement, Confusion et Silence. Ne peux pas être lancé sur soi lorsque l'état Silence est actif, comme n'importe quelle autre compétence.^000000 # AL_CRUCIS# Signe de Croix Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 35^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 Ecran^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 2 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Jusqu'à la mort du monstre^000000 Effet:^777777 Permet de réduire la DEF (mais pas la VIT DEF) des monstres de propriété Mort- Vivant ou de race Démon, visibles sur l'écran. La compétence peut échouer. La formule, du calcul de réussite, semble être en %: 23 + 4*NvComp + NvBase – NvBase de la Cible.^000000 [NV 1]^777777 -14% DEF^000000 [NV 2]^777777 -18% DEF^000000 [NV 3]^777777 -22% DEF^000000 [NV 4]^777777 -26% DEF^000000 [NV 5]^777777 -30% DEF^000000 [NV 6]^777777 -34% DEF^000000 [NV 7]^777777 -38% DEF^000000 [NV 8]^777777 -42% DEF^000000 [NV 9]^777777 -46% DEF^000000 [NV 10]^777777 -50% DEF^000000 # AL_DECAGI# Décélération Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 13 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 20 + 10*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de décroître l'AGI de la cible. Permet de réduire sa Vitesse de Déplacement de 25%. La compétence peut échouer; si elle réussit, vous verrez le texte "AGI down" apparaître au- dessus de la cible. L'utilisation de cette compétence annule les effets de: Accélération, Poussée d'Adrénaline, Épée Véloce, Lance Véloce et Turbo. Ne fonctionne pas sur les Boss.^000000 [NV 1]^777777 -3 AGI^000000 [NV 2]^777777 -4 AGI^000000 [NV 3]^777777 -5 AGI^000000 [NV 4]^777777 -6 AGI^000000 [NV 5]^777777 -7 AGI^000000 [NV 6]^777777 -8 AGI^000000 [NV 7]^777777 -9 AGI^000000 [NV 8]^777777 -10 AGI^000000 [NV 9]^777777 -11 AGI^000000 [NV 10]^777777 -12 AGI^000000 # AL_DEMONBANE# Fléau du Démon Requis Pour:^777777 Signe de Croix (N3), Poigne de Fer (N10 Moine), Soin (N5 Croisé), Évangile (N5 Paladin), Économie de Mana (N10 Grand Prêtre)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter les dommages physiques sur les monstres de propriété Mort- Vivant ou de race Démon. Les dommages ignorent la DEF des armures, mais pas celle provenant de la VIT. La compétence a plus de chance de réussir si vous avez un Niveau de Base élevé.^000000 [NV 1]^777777 ATK +3^000000 [NV 2]^777777 ATK +6^000000 [NV 3]^777777 ATK +9^000000 [NV 4]^777777 ATK +12^000000 [NV 5]^777777 ATK +15^000000 [NV 6]^777777 ATK +18^000000 [NV 7]^777777 ATK +21^000000 [NV 8]^777777 ATK +24^000000 [NV 9]^777777 ATK +27^000000 [NV 10]^777777 ATK +30^000000 # AL_DP# Protection Divine Requis Pour:^777777 Angélus (N3 Acolyte), Bénédiction (N5 Acolyte), Fléau du Démon (N3 Acolyte/Croisé), Poigne de Fer (N10 Moine), Providence (N5 Croisé)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de réduire les dommages provenant des monstres de propriété Mort- Vivant ou de race Démon. Les dommages sont soustraits après la réduction provenant de la DEF.^000000 [NV 1]^777777 DEF +3^000000 [NV 2]^777777 DEF +6^000000 [NV 3]^777777 DEF +9^000000 [NV 4]^777777 DEF +12^000000 [NV 5]^777777 DEF +15^000000 [NV 6]^777777 DEF +18^000000 [NV 7]^777777 DEF +21^000000 [NV 8]^777777 DEF +24^000000 [NV 9]^777777 DEF +27^000000 [NV 10]^777777 DEF +30^000000 # AL_INCAGI# Accélération Requis Pour:^777777 Décélération (N1), Canto Candidus (N1).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 15 + 3*NvComp^000000 Coût HP:^777777 15^000000 Cible:^777777 1 Allié^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 40 + 20*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter l'AGI de la cible de: 2+NvComp. Permet d'augmenter la Vitesse de Déplacement de 25%. Permet d'annuler les effets de la compétence Décélération. La compétence Accélération peut être annulée avec les compétences Décélération et Bourbier. L'utilisation de cette compétence consommera quelques HP en plus des SP.^000000 [NV 1]^777777 + 3 AGI^000000 [NV 2]^777777 + 4 AGI^000000 [NV 3]^777777 + 5 AGI^000000 [NV 4]^777777 + 6 AGI^000000 [NV 5]^777777 + 7 AGI^000000 [NV 6]^777777 + 8 AGI^000000 [NV 7]^777777 + 9 AGI^000000 [NV 8]^777777 + 10 AGI^000000 [NV 9]^777777 + 11 AGI^000000 [NV 10]^777777 + 12 AGI^000000 # AL_HEAL# Soin Requis Pour:^777777 Guérison (N2 Acolyte), Accélération (N3 Acolyte), Sanctuaire (N1 Prêtre), Providence (N5 Croisé)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 10 + 3*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Allié ou 1 Ennemi (avec Shift-Clic)^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de soigner les HP d'une cible de: [(NvBase+INT)/8]*(4+8*NvComp). Cette compétence est considérée comme une attaque sacrée lorsqu'elle est utilisée contre les monstres de propriété Mort-Vivant. Cette attaque ignore la MDEF et la VIT et ne cause que la moitié des dommages (NvComp*NvElement du Monstre/2). Pour l'utiliser contre un monstre, vous devez presser Shift+Clic, ou utiliser /noshift.^000000 # AL_HOLYWATER# Eau Bénite Requis Pour:^777777 Aspersion (Prêtre)^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^777777 1 Bouteille Vide + source d'Eau^000000 Effet:^777777 Permet de créer un flacon d'eau bénite. La compétence ne fonctionne que si on se trouve sur l'eau. Ne fonctionne pas dans les endroits immergés, tels que le Bateau Échoué.^000000 # AL_Souffle# Souffle Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 case^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 10 sec^000000 Effet:^777777 Permet de créer une zone de protection (3x3 cases, malgré ce que montre l'animation) autour de la cible, contre les attaques physiques de longue portée. Les attaques de longue portée des monstres seront bloquées si leur portée d'origine est d'au moins 4 cases. La compétence ne peut pas être utilisée sur une zone où un autre Souffle ou un sort de Protection est déjà actif. Ne bloque pas les dommages des attaques de zone. N'annule pas le malus d'Esquive lorsque plusieurs ennemis vous attaquent. Attention, même si l'animation est toujours présente, la compétence Dépolarisation annule Souffle.^000000 # AL_RUWACH# Clairvoyance Requis Pour:^777777 Sentence Divine (Prêtre), Téléportation^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 5x5 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 12 sec^000000 Effet:^777777 Permet de révéler les joueurs cachés et dissimulés. Cette compétence a une portée de 5 cases autour de soi. Les joueurs ou monstres révélés, seront blessés avec une attaque magique de type Sacré de: MATK*1.45.^000000 # AL_TELEPORT# Téléportation Requis Pour:^777777 Portail (N2)^000000 Niveau Max:^777777 2^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 11 - NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de se téléporter. Au niveau 1: permet de se téléporter aléatoirement dans la zone. Au niveau 2: permet de retourner à son point de sauvegarde.^000000 # AL_WARP# Portail Requis Pour:^777777 Souffle (N4)^000000 Niveau Max:^777777 4^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 38 - 3*NvComp^000000 Cible:^777777 1 case^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Temps d'Incantation^000000 Actif Pendant:^777777 5 + 5*NvComp sec^000000 Catalyseur:^0000ff 1 Gemme Bleue^000000 Effet:^777777 Permet de créer un portail de téléportation vers un endroit mémorisé au préalable. La sélection de la destination se fait après l'incantation. Vous ne pouvez pas l'utiliser sur un monstre ou un joueur. Quiconque (hormis un monstre) s'arrêtera dedans sera téléporté. Les coordonnées des endroits mémorisés pourront être mises à jour en utilisant de nouveau la compétence. La sauvegarde d'un nouveau point de téléportation supprimera le plus ancien. La nombre maximum de personnes pouvant être téléportées est de 8*NvComp. Seuls 3 portails de téléportation peuvent être créés. Si l'invocateur n'est plus présent dans la zone, le portail se ferme. Commande pour mémoriser un point: /memo (pensez à bien vous placer). Certains endroits ne sont pas mémorisables (donjons, intérieurs).^000000 [NV 1]^777777 Portail vers le Point de Sauvegarde.^000000 [NV 2]^777777 Permet la mémorisation d'un lieu.^000000 [NV 3]^777777 Permet la mémorisation de deux lieux.^000000 [NV 4]^777777 Permet la mémorisation de trois lieux.^000000 # AL_HOLYLIGHT# Lumière Divine Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec (réduit par la DEX)^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Effet:^777777 Permet d'envoyer une attaque magique de propriété Sacré dont les dommages sont de: 125% de votre MATK.^000000 # // Archer Skills \\ AC_SHOWER# Volée de Flèches Requis Pour:^777777 Flèches de Vulcain (N5 Clown & Bohémienne)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Cible:^777777 Terrain^000000 Portée:^777777 9 cases + NvComp des Yeux du Vautour^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque de zone de 3x3 cases. Les ennemis touchés seront repoussés de 2 cases en arrière. Nécessite un arc. L'utilisation de la compétence consomme une flèche.^000000 [NV 1]^777777 80% Dommages^000000 [NV 2]^777777 85% Dommages^000000 [NV 3]^777777 90% Dommages^000000 [NV 4]^777777 95% Dommages^000000 [NV 5]^777777 100% Dommages^000000 [NV 6]^777777 105% Dommages^000000 [NV 7]^777777 110% Dommages^000000 [NV 8]^777777 115% Dommages^000000 [NV 9]^777777 120% Dommages^000000 [NV 10]^777777 125% Dommages^000000 # AC_DOUBLE# Double Tir Requis Pour:^777777 Volée de Flèches (N5 Archer), Flèche de Chasse (N10 Chasseur – enchanté par un Lieur d'Âme), Désamorçage (N5 Maraudeur), Transpercement (N5 Tireur d’Élite).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 12^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases + NvComp des Yeux du Vautour^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une double attaque à longue portée. Nécessite un arc. L'utilisation de la compétence consomme une flèche.^000000 [NV 1]^777777 200% Dommages^000000 [NV 2]^777777 220% Dommages^000000 [NV 3]^777777 240% Dommages^000000 [NV 4]^777777 260% Dommages^000000 [NV 5]^777777 280% Dommages^000000 [NV 6]^777777 300% Dommages^000000 [NV 7]^777777 320% Dommages^000000 [NV 8]^777777 340% Dommages^000000 [NV 9]^777777 360% Dommages^000000 [NV 10]^777777 380% Dommages^000000 # AC_CONCENTRATION# Concentration Requis Pour:^777777 Détection (N1), Sens du Vent (N9 Tireur d’Élite), Vue Perçante (N10 Tireur d’Élite), Transpercement (N10 Tireur d’Élite), Le Moulin Au Clair De Lune (N5 Clown/Bohémienne), Marionnettisme (N10 Clown & Bohémienne), Le Message d'Hermode (N10 Clown & Bohémienne), Cartomancie (N10 Clown & Bohémienne).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Actif^000000 Coût SP:^777777 20 + 5*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 40 + 20*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter les stats DEX et AGI. Permet de détecter les joueurs cachés ou dissimulés dans un périmètre de 3x3 cases. Le bonus ne prend pas en compte ceux des cartes dans le calcul.^000000 [NV 1]^777777 + 3% AGI/DEX^000000 [NV 2]^777777 + 4% AGI/DEX^000000 [NV 3]^777777 + 5% AGI/DEX^000000 [NV 4]^777777 + 6% AGI/DEX^000000 [NV 5]^777777 + 7% AGI/DEX^000000 [NV 6]^777777 + 8% AGI/DEX^000000 [NV 7]^777777 + 9% AGI/DEX^000000 [NV 8]^777777 + 10% AGI/DEX^000000 [NV 9]^777777 + 11% AGI/DEX^000000 [NV 10]^777777 + 12% AGI/DEX^000000 # AC_OWL# Oeil de Chouette Requis Pour:^777777 Oeil de Vautour (N3), Vue_Perçante (N10 Tireur d’Élite).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la DEX.^000000 [NV 1]^777777 DEX +1^000000 [NV 2]^777777 DEX +2^000000 [NV 3]^777777 DEX +3^000000 [NV 4]^777777 DEX +4^000000 [NV 5]^777777 DEX +5^000000 [NV 6]^777777 DEX +6^000000 [NV 7]^777777 DEX +7^000000 [NV 8]^777777 DEX +8^000000 [NV 9]^777777 DEX +9^000000 [NV 10]^777777 DEX +10^000000 # AC_VULTURE# Oeil de Vautour Requis Pour:^777777 Concentration (N1), Double Tir (N10 Maraudeur), Assaut du Faucon (N5 Tireur d’Élite), Vue_Perçante (N10 Tireur d’Élite).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la portée des arcs et la Précision.^000000 [NV 1]^777777 Portée et Précision +1^000000 [NV 2]^777777 Portée et Précision +2^000000 [NV 3]^777777 Portée et Précision +3^000000 [NV 4]^777777 Portée et Précision +4^000000 [NV 5]^777777 Portée et Précision +5^000000 [NV 6]^777777 Portée et Précision +6^000000 [NV 7]^777777 Portée et Précision +7^000000 [NV 8]^777777 Portée et Précision +8^000000 [NV 9]^777777 Portée et Précision +9^000000 [NV 10]^777777 Portée et Précision +10^000000 # AC_MAKINGARROW# Confection de Flèches Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Effet:^777777 Permet de créer des flèches à partir de certains objets. Les flèches créées dépendent des objets en question. Ne peut être utilisée avec un sur-poids de plus de 50%. // Je supprime la liste qui suit jusqu'à nouvel ordre: elle n'est pas visible avec la nouvelle fenêtre de skills [No Healing] //- Amulet = 40 Curse Arrows //- Ancient Tooth = 300 Crystal Arrows & 20 Steel Arrows //- Armor Piece of Dullahan = 150 Shadow Arrows //- Barren Trunk = 20 Arrows //- Battered Kettle = 50 Steel Arrows //- Bee Sting = 1 Rusty Arrow //- Blade of Darkness //- 600 Sharp Arrows & 200 Arrows of Shadow //- Bloody Edge = 200 Cursed Arrows & 600 Sharp Arrows //- Blue Bijou = 50 Wind Arrows & 50 Crystal Arrows & 80 Ice Arrows //- Gemme Bleue = 30 Crystal Arrows & 1 Frozen Arrow //- Broken Sickle = 50 Rust Arrows & 10 Sharp Arrows & 20 Curse Arrows //- Burning Heart = 150 Fire Arrows //- Burning Horseshoe = 100 Steel Arrows //- Burnt Tree = 250 Fire Arrows //- Cactus Needle = 50 Arrows //- Cat's Eye = 200 Wind Arrows //- Clattering Skeleton = 50 Shadow Arrows & 50 Curse Arrows //- Clock Hand = 100 Arrows & 5 Sleep Arrows //- Coal = 8 Arrows of Shadow //- Cracked Diamond = 50 Sharp Arrows //- Crystal Blue = 500 Crystal Arrows //- Crystal Fragment = 10 Flash Arrows & 30 Sleep Arrows //- Cursed Ruby = 50 Cursed Arrows & 10 Sleep Arrows //- Cursed Seal = 50 Curse Arrows & 50 Silence Arrows //- Dark Crystal Fragment = 30 Curse Arrows & 50 Shadow Arrows //- Dead Branch = 40 Mute Arrows //- Decayed Nail = 1 Rusty Arrow & 1 Arrow of Shadow //- Destroyed Armor = 150 Steel Arrows //- Dokebi Horn = 2 Arrows of Shadow & 40 Iron Arrows //- Dragon Canine = 1 Oridecon Arrow & 50 Iron Arrows //- Dragon Skin = 10 Steel Arrows & 50 Curse Arrows & 50 Silence Arrows //- Elunium = 1000 Steel Arrows & 50 Stun Arrows //- Emperium = 600 Oridecon Arrows & 600 Immaterial Arrows & 600 Mute Arrows //- Empty Bottle = 2 Iron Arrows //- Emveretarcon = 200 Iron Arrows & 40 Silver Arrows //- Evil Horn = 20 Arrows of Shadow & 10 Flash Arrows & 5 Stun Arrows //- Fang = 40 Silver Arrows & 2 Sharp Arrows //- Fang of Garm = 300 Crystal Arrows //- Fin Helm = 600 Crystal Arrows & 200 Steel Arrows //- Fine//-grained Trunk = 20 Arrows //- Fire Dragon Scale = 300 Fire Arrows & 300 Stun Arrows //- Flame Heart = 6000 Fire Arrows & 5 Mute Arrows //- Foolishness of the Aveuglement = 200 Flash Arrows //- Garlet = 12 Iron Arrows //- Gill = 50 Crystal Arrows & 80 Iron Arrows //- Glittering Jacket = 1000 Flash Arrows //- Gold = 50 Flash Arrows & 50 Oridecon Arrows //- Golden Ornament = 200 Silver Arrows & 300 Holy Arrows //- Great Nature = 1500 Stone Arrows & 5 Flash Arrows //- Green Bijou = 100 Stone Arrows & 80 Poison Arrows //- Green Live = 500 Stone Arrows //- Hard Feeler = 20 Sharp Arrows //- Heroic Emblem = 1 Oridecon Arrow & 5 Stun Arrows //- Horn = 35 Iron Arrows //- Horrendous Mouth = 5 Arrows of Shadow //- Ice Cubic = 100 Crystal Arrows //- Ice Heart = 50 Crystal Arrows & 50 Ice Arrows //- Ice Scale = 150 Crystal Arrows & 400 Ice Arrows & 200 Silence Arrows //- Insect Leg = 10 Sharp Arrows & 80 Poison Arrows //- Iron = 100 Iron Arrows //- Iron Ore = 50 Iron Arrows //- Jellopy = 4 Arrows //- Key of the Clock Tower = 50 Oridecon Arrows //- Key of the Underground = 100 Arrows of Shadow //- Lantern = 80 Iron Arrows //- Leopard Skin = 10 Sharp Arrows //- Little Evil Horn = 2 Curse Arrows & 50 Iron Arrows //- Live Coal = 100 Fire Arrows //- Loki's Whispers = 1000 Arrows of Shadow //- Lucifer's Lament = 400 Mute Arrows & 800 Sleep Arrows & 800 Stun Arrows //- Manacles = 50 Steel Arrows //- Mantis Scythe = 1 Sharp Arrow //- Matchstick = 3000 Fire Arrows //- Matyr's Leash = 100 Steel Arrows & 150 Arrows of Wind & 10 Sharp Arrows //- Mole Claw = 50 Iron Arrows & 60 Stone Arrows //- Mother's Nightmare = 1000 Cursed Arrow //- Mr. Scream = 300 Steel Arrows & 200 Sharp Arrows //- Mystic Frozen = 1500 Crystal Arrows & 5 Frozen Arrows //- Ogre Tooth = 30 Steel Arrows & 5 Rusty Arrows //- Old Blue Box = 50 Sharp Arrows & 50 Sleep Arrows //- Old Hilt = 1000 Oridecon Arrows //- Old Pick = 100 Rusty Arrows & 50 Steel Arrows //- Opera Masque = 200 Steel Arrows & 40 Mute Arrows //- Orc Claw = 10 Steel Arrows //- Orc's Fang = 30 Iron Arrows & 5 Steel Arrows & 10 Stone Arrows //- Oridecon = 250 Oridecon Arrows //- Phracon = 50 Iron Arrows //- Piece of Bamboo = 100 Arrows //- Piece of Shield = 100 Steel Arrows & 100 Oridecon Arrows & 300 Immaterial Arrows //- Poisonous Toad Skin = 20 Poison Arrows //- Porcupine Quill = 70 Arrows & 30 Stone Arrows //- Red Bijou = 100 Fire Arrows & 80 Flash Arrows //- Red Blood = 2000 Fire Arrows //- Gemme Rouge = 10 Rusty Arrows & 1 Poison Arrow & 1 Cursed Arrow //- Reins = 50 Steel Arrows & 100 Iron Arrows //- Rough Elunium = 200 Steel Arrows & 5 Stun Arrows //- Rough Oridecon = 50 Oridecon Arrows //- Rough Wind = 1500 Arrows of Wind & 5 Sleep Arrows //- Rune of the Darkness = 300 Shadow Arrows & 150 Flash Arrows //- Scell = 8 Steel Arrows //- Scorpion Tail = 3 Rusty Arrows //- Shackles = 700 Iron Arrows & 50 Steel Arrows //- Silver Robe = 700 Silver Arrows //- Silver Robe (Slotted) = 1000 Silver Arrows & 10 Immaterial Arrows //- Sharp Leaf = 30 Sharp Arrows //- Shining Spear Blade = 100 Oridecon Arrows //- Skeletal Armor Piece = 500 Immaterial Arrows & 200 Shadow Arrows & 100 Oridecon Arrows //- Solid Peach = 30 Stun Arrows //- Solid Trunk = 20 Arrows //- Star Crumb = 30 Flash Arrows //- Star Dust = 10 Flash Arrows //- Steel = 100 Steel Arrows //- Stiff Horn = 2 Stun Arrows //- Stinky Scale = 1 Poison Arrow //- Stone Fragment = 150 Stone Arrows //- Tail of Steel Scorpion = 1 Poison Arrow & 250 Steel Arrows //- Tangled Chains = 50 Steel Arrows & 50 Shadow Arrows //- Tooth of Bat = 1 Arrow of Shadow //- Tree Root = 7 Arrows //- Trunk = 40 Arrows //- Unicorn Horn = 1000 Silver Arrows //- Used Iron Plate = 100 Steel Arrows & 100 Rusty Arrows //- Valhala's Flower = 600 Immaterial Arrows & 600 Holy Arrows & 600 Sharp Arrows //- Venom Canine = 1 Poison Arrow //- Welding Mask = 200 Steel Arrows & 40 Stun Arrows //- Will of the Darkness = 30 Curse Arrows & 30 Poison Arrows & 50 Shadow Arrows //- Will of the Red Darkness = 200 Curse Arrows & 200 Poison Arrows & 100 Shadow Arrows //- Wind of Verdure = 500 Arrows of Wind //- Wolf Claw = 15 Iron Arrows //- Wooden Mail = 700 Arrows & 500 Iron Arrows //- Wooden Mail (Slotted) = 1000 Arrows & 700 Iron Arrows //- Yellow Bijou = 50 Silver Arrows & 50 Immaterial Arrows & 80 Sleep Arrows //- Gemme Jaune = 30 Stone Arrows & 1 Sleep Arrow //- Young Twig = 1000 Mute Arrows //- Zargon = 50 Silver Arrows //- Zenorc's Fang = 5 Rusty Arrows^000000 # AC_CHARGEARROW# Flèche Repoussante Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases + NvComp des Yeux du Vautour^000000 Temps d'Incantation:^777777 1.5 sec (ne peut être interrompu)^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque de longue portée avec des dommages de: 150% ATK. La cible est repoussée de 6 cases en arrière. L'utilisation de la compétence consomme une flèche.^000000 # // Mage Skills \\ MG_COLDBOLT# Pluie de Glace Requis Pour:^777777 Gel (N5), Sphères d'Eau (N1 Sorcier), Givre (N1 Sage)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 10 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 (0.7*NvComp) sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.8 + (0.2*NvComp) sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque magique de propriété Eau sur une cible avec des dommages de: NvComp*MATK.^000000 # MG_FIREBALL# Boule de Feu Requis Pour:^777777 Mur de Feu (N5), Crimson Rock (N1).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 25^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Nv 1-5 1.5 sec, Nv 6-10 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1.5 sec, Nv 6-10 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque magique de zone et de propriété Feu. Elle touche les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 5 cases autour de la cible.^000000 [NV 1]^777777 80% MATK^000000 [NV 2]^777777 90% MATK^000000 [NV 3]^777777 100% MATK^000000 [NV 4]^777777 110% MATK^000000 [NV 5]^777777 120% MATK^000000 [NV 6]^777777 130% MATK^000000 [NV 7]^777777 140% MATK^000000 [NV 8]^777777 150% MATK^000000 [NV 9]^777777 160% MATK^000000 [NV 10]^777777 170% MATK^000000 # MG_FIREBOLT# Pluie de Feu Requis Pour:^777777 Boule de Feu (N4), Flammes de Vulcain (N1 Sage)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 10 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 (0.7*NvComp) sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.8 + (0.2*NvComp) sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque magique de propriété Feu sur une cible avec des dommages de: NvComp*MATK.^000000 # MG_FIREWALL# Mur de Feu Requis Pour:^777777 Colonne de Feu (N1 Sorcier)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 40^000000 Cible:^777777 1 case^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 (2.15 - 0.15*NvComp) sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 (4 + NvComp) sec^000000 Effet:^777777 Permet de créer un mur de flammes sur 3 cases alignées perpendiculairement entre l'invocateur et la case ciblée. Le traverser provoque des dommages de propriété Feu (MATK*0.5).^000000 [NV 1]^777777 5 Coups, 5 sec^000000 [NV 2]^777777 6 Coups, 6 sec^000000 [NV 3]^777777 7 Coups, 7 sec^000000 [NV 4]^777777 8 Coups, 8 sec^000000 [NV 5]^777777 9 Coups, 9 sec^000000 [NV 6]^777777 10 Coups, 10 sec^000000 [NV 7]^777777 11 Coups, 11 sec^000000 [NV 8]^777777 12 Coups, 12 sec^000000 [NV 9]^777777 13 Coups, 13 sec^000000 [NV 10]^777777 14 Coups, 14 sec^000000 # MG_FROSTDIVER# Gel Requis Pour:^777777 Mur de Glace (N1 Sorcier), Blizzard (N1 Sorcier)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 26 - NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.8 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 3*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de frapper une cible avec une attaque magique de propriété Eau. Permet de causer l'état Gel sur la cible selon un pourcentage de chance. Les monstres de race Mort-Vivant ou Boss ne sont pas affectés par le Gel, et les monstres de propriété Feu ou Eau n'ont qu'une faible chance de l'être. La défense magique réduit le temps et le pourcentage de chance d'être gelé. Une cible gelée ne peut bouger ou attaquer pendant la durée de l'état. La propriété de la cible devient Eau 1. L'état est annulé au moindre coup porté sur la cible.^000000 [NV 1]^777777 38% Réussite / 110% MATK 25 SP^000000 [NV 2]^777777 41% Réussite / 120% MATK 24 SP^000000 [NV 3]^777777 44% Réussite / 130% MATK 23 SP^000000 [NV 4]^777777 47% Réussite / 140% MATK 22 SP^000000 [NV 5]^777777 50% Réussite / 150% MATK 21 SP^000000 [NV 6]^777777 53% Réussite / 160% MATK 20 SP^000000 [NV 7]^777777 56% Réussite / 170% MATK 19 SP^000000 [NV 8]^777777 59% Réussite / 180% MATK 18 SP^000000 [NV 9]^777777 62% Réussite / 190% MATK 17 SP^000000 [NV 10]^777777 65% Réussite / 200% MATK 16 SP^000000 # MG_SRECOVERY# Régénération Psychique Requis Pour:^777777 Résurrection (N4 Prêtre), Basilique (N1 Grand Prêtre), Assomption (N3 Grand Prêtre), Prière (N5 Grand Prêtre), Absorption Psychique (N5 Grand Sorcier), Impact Magique (N1 Grand Sorcier), Rupture Mentale (N3 Professeur), Conversion Vitale (N1 Professeur).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de restaurer quelques SP si vous restez immobile pendant 10 secondes. Donne un bonus de restauration des SP avec les consommables de: +2% par NvComp.^000000 [NV 1]^777777 +3SP/10sec,objets +2%^000000 [NV 2]^777777 +6SP/10sec,objets +4%^000000 [NV 3]^777777 +9SP/10sec,objets +6%^000000 [NV 4]^777777 +12SP/10sec,objets +8%^000000 [NV 5]^777777 +15SP/10sec,objets +10%^000000 [NV 6]^777777 +18SP/10sec,objets +12%^000000 [NV 7]^777777 +21SP/10sec,objets +14%^000000 [NV 8]^777777 +24SP/10sec,objets +16%^000000 [NV 9]^777777 +27SP/10sec,objets +18%^000000 [NV 10]^777777 +30SP/10sec,objets +20%^000000 # MG_LIGHTNINGBOLT# Pluie d'Éclairs Requis Pour:^777777 Éclair Suprême (N1 Sorcier), Cercle de Feu (N1 Sorcier), Tempête Foudroyante (N4), Sphères d'Eau (N1 Sorcier), Charge Éclair (N1 Sage)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 10 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 (0.7*NvComp) sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.8 + (0.2*NvComp) sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque magique de propriété Vent sur une cible avec des dommages de: NvComp*MATK.^000000 # MG_NAPALMBEAT# Choc Psychique Requis Pour:^777777 Éclair Suprême (Sorcier N1), Protection (N7), Brûlure Psychique (N4), Tempête Psychique (N5 Grand Sorcier).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 N1-3 9 SP, N4-6 12 SP, N7-9 15 SP, N10 18 SP^000000 Cible:^777777 1^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 N1-3 1 sec, N4-5 0.9 sec, N6-7 0.8 sec, N8 0.7 sec, N9 0.6 sec, N10 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque magique de zone de 3x3 cases autour de la cible. La magie est de propriété Fantôme. Les dommages sont répartis de façon égale entre les cibles.^000000 [NV 1]^777777 80% Dommages MATK^000000 [NV 2]^777777 90% Dommages MATK^000000 [NV 3]^777777 100% Dommages MATK^000000 [NV 4]^777777 110% Dommages MATK^000000 [NV 5]^777777 120% Dommages MATK^000000 [NV 6]^777777 130% Dommages MATK^000000 [NV 7]^777777 140% Dommages MATK^000000 [NV 8]^777777 150% Dommages MATK^000000 [NV 9]^777777 160% Dommages MATK^000000 [NV 10]^777777 170% Dommages MATK^000000 # MG_SAFETYWALL# Protection Requis Pour:^777777 Exorcisme (Prêtre N1)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 N1-3: 30, N4-6: 35, N7-10: 40^000000 Cible:^777777 1 case^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 (4.5 - 0.5*NvComp) sec, minimum: 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 5*NvComp sec OU 1+NvComp attaques Physiques, selon celui qui se termine d'abord.^000000 Catalyseur:^0000ff 1 Gemme Bleue ^000000 Effet:^777777 Permet de créer un champs de protection sur une case qui protègera la personne à cet endroit des attaques physiques. Les compétences à attaques multiples ne comptent que pour un coup. Vous ne pouvez pas superposer les sorts de Protection.^000000 [NV 1]^777777 Protège de 2 Coups^000000 [NV 2]^777777 Protège de 3 Coups^000000 [NV 3]^777777 Protège de 4 Coups^000000 [NV 4]^777777 Protège de 5 Coups^000000 [NV 5]^777777 Protège de 6 Coups^000000 [NV 6]^777777 Protège de 7 Coups^000000 [NV 7]^777777 Protège de 8 Coups^000000 [NV 8]^777777 Protège de 9 Coups^000000 [NV 9]^777777 Protège de 10 Coups^000000 [NV 10]^777777 Protège de 11 Coups^000000 # MG_SIGHT# Révélation Requis Pour:^777777 Mur de Feu, Cercle de Feu (Sorcier)^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 10 sec^000000 Effet:^777777 Permet de révéler les joueurs cachés et dissimulés. Cette compétence a une portée de 7 cases autour de soi.^000000 # MG_SOULSTRIKE# Brûlure Psychique Requis Pour:^777777 Protection (N5), Absorption Psychique (N7 Grand Sorcier)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 15+3*NvComp pour les niveaux impairs et 8+3*NvComp pour les niveaux pairs^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 [1.0 + 0.2*(NvComp/2)] pour les niveaux impairs et [0.8 + 0.2*(NvComp/2)] sec pour les niveaux pairs^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque magique de propriété Fantôme. Le nombre d'attaques dépend du niveau de la compétence.^000000 [NV 1]^777777 1 Sphère^000000 [NV 2]^777777 1 Sphère, incantation rapide^000000 [NV 3]^777777 2 Sphères^000000 [NV 4]^777777 2 Sphères, incantation rapide^000000 [NV 5]^777777 3 Sphères^000000 [NV 6]^777777 3 Sphères, incantation rapide^000000 [NV 7]^777777 4 Sphères^000000 [NV 8]^777777 4 Sphères, incantation rapide^000000 [NV 9]^777777 5 Sphères^000000 [NV 10]^777777 5 Sphères, incantation rapide^000000 # MG_STONECURSE# Pétrification Requis Pour:^777777 Crocs Sismiques (N1 Sorcier), Mur de Glace (N1 Sorcier), Force de la Terre (N1 Sage)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 26 - NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 2 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 9 + NvComp sec^000000 Catalyseur:^ee0000 1 Gemme Rouge^000000 Effet:^777777 Permet de causer l'état Pétrification sur une cible. L'élément de la cible deviendra Terre 1. L'effet changera les stats de la cible en: +25% MDEF, -50% DEF et réduit les HP de 1% de son HP Maximum toutes les 5 secondes. (Ne peut descendre en dessous de 25%). Ne fonctionne pas sur les Boss. Les compétences Sentence Inéluctable et Vol ne peuvent pas être utilisées sur une cible frappée par l'état Pétrification. La portée de la compétence est de 2 rangées. Au niveau 6, l'échec de la compétence ne consommera pas de Gemme.^000000 [NV 1]^777777 24% Chance de Réussite 25 SP^000000 [NV 2]^777777 28% Chance de Réussite 24 SP^000000 [NV 3]^777777 32% Chance de Réussite 23 SP^000000 [NV 4]^777777 36% Chance de Réussite 22 SP^000000 [NV 5]^777777 40% Chance de Réussite 21 SP^000000 [NV 6]^777777 44% Chance de Réussite 20 SP^000000 [NV 7]^777777 48% Chance de Réussite 19 SP^000000 [NV 8]^777777 52% Chance de Réussite 18 SP^000000 [NV 9]^777777 56% Chance de Réussite 17 SP^000000 [NV 10]^777777 60% Chance de Réussite 16 SP^000000 # MG_THUNDERSTORM# Tempête Foudroyante Requis Pour:^777777 Tonnerre Suprême (N1 Sorcier), Pluie de Météores (N1 Sorcier).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 24 + 5*NvComp^000000 Cible:^777777 case^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1*NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 2 sec^000000 Actif Pendant:^777777 0.2*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque magique de propriété Vent sur une zone de 5x5 cases autour de la cible. Le nombre d'attaques dépend du niveau de la compétence. Chaque attaques fera des dommages de: 0.8*MATK.^000000 [NV 1]^777777 1 Coup^000000 [NV 2]^777777 2 Coups^000000 [NV 3]^777777 3 Coups^000000 [NV 4]^777777 4 Coups^000000 [NV 5]^777777 5 Coups^000000 [NV 6]^777777 6 Coups^000000 [NV 7]^777777 7 Coups^000000 [NV 8]^777777 8 Coups^000000 [NV 9]^777777 9 Coups^000000 [NV 10]^777777 10 Coups^000000 # MG_ENERGYCOAT# Manteau de Magie Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 5 minutes ou jusqu'à 0 SP^000000 Effet:^777777 Permet de réduire les dommages des attaques physiques en drainant des SP. Plus le nombre de SP restants est élevé et plus la réduction sera importante. Explication: % de SP Restants, % de Réductions des Dommages, % des SP Utilisés. 1-20, 6, 1 21-40, 12, 1.5 41-60, 18, 2 61-80, 25, 2.5 81-100, 30, 3^000000 # // Merchant Skills \\ MC_DISCOUNT# Rabais Requis Pour:^777777 Surtaxe (N3)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'acheter des objets aux NPC Marchands avec une réduction. Le prix final est toujours arrondi en-dessous. Aucun objet ne pourra être acheté à moins de 1z.^000000 [NV 1]^777777 7% de Réduction^000000 [NV 2]^777777 9% de Réduction^000000 [NV 3]^777777 11% de Réduction^000000 [NV 4]^777777 13% de Réduction^000000 [NV 5]^777777 15% de Réduction^000000 [NV 6]^777777 17% de Réduction^000000 [NV 7]^777777 19% de Réduction^000000 [NV 8]^777777 21% de Réduction^000000 [NV 9]^777777 23% de Réduction^000000 [NV 10]^777777 24% de Réduction^000000 # MC_INCCARRY# Musculation Requis Pour:^777777 Rabais (N3), Permis Charrette (N5).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la capacité maximale de charge.^000000 [NV 1]^777777 Capacité de charge +200^000000 [NV 2]^777777 Capacité de charge +400^000000 [NV 3]^777777 Capacité de charge +600^000000 [NV 4]^777777 Capacité de charge +800^000000 [NV 5]^777777 Capacité de charge +1000^000000 [NV 6]^777777 Capacité de charge +1200^000000 [NV 7]^777777 Capacité de charge +1400^000000 [NV 8]^777777 Capacité de charge +1600^000000 [NV 9]^777777 Capacité de charge +1800^000000 [NV 10]^777777 Capacité de charge +2000^000000 # MC_IDENTIFY# Identification Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 9^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'identifier un objet inconnu, de la même façon qu'avec une Loupe. L'objet doit être présent dans l'inventaire.^000000 # MC_MAMMONITE# Mammonite Requis Pour:^777777 Terminaison (N10 Maître Forgeron).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 5^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de produire une puissante attaque en utilisant un certain nombre de zenys.^000000 [NV 1]^777777 ATK 150%, 100Z dépensé^000000 [NV 2]^777777 ATK 200%, 200Z dépensé^000000 [NV 3]^777777 ATK 250%, 300Z dépensé^000000 [NV 4]^777777 ATK 300%, 400Z dépensé^000000 [NV 5]^777777 ATK 350%, 500Z dépensé^000000 [NV 6]^777777 ATK 400%, 600Z dépensé^000000 [NV 7]^777777 ATK 450%, 700Z dépensé^000000 [NV 8]^777777 ATK 500%, 800Z dépensé^000000 [NV 9]^777777 ATK 550%, 900Z dépensé^000000 [NV 10]^777777 ATK 600%, 1000Z dépensé^000000 # MC_OVERCHARGE# Surtaxe Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de vendre des objets aux NPC Marchands à un prix plus élevé.^000000 [NV 1]^777777 Prix +7%^000000 [NV 2]^777777 Prix +9%^000000 [NV 3]^777777 Prix +11%^000000 [NV 4]^777777 Prix +13%^000000 [NV 5]^777777 Prix +15%^000000 [NV 6]^777777 Prix +17%^000000 [NV 7]^777777 Prix +19%^000000 [NV 8]^777777 Prix +21%^000000 [NV 9]^777777 Prix +23%^000000 [NV 10]^777777 Prix +24%^000000 # MC_PUSHCART# Permis Charrette Requis Pour:^777777 Échoppe (N3), Turbo (N5 Maître Forgeron).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la Vitesse de Déplacement des marchands équipés d'un chariot (car l'acquisition de celui-ci pénalise son porteur). Le chariot permet de stocker jusqu'à 100 objets différents, pour un poids total de 8000. Ils sont vendus par les Employées Kafra, présentes dans certaines villes. Les objets ne sont pas perdus lorsque vous déséquipez un chariot et seront de nouveau accessibles si vous en louez un autre. Commande: Alt+W pour ouvrir la fenêtre de votre chariot, ou cliquez dans votre fenêtre d'équipements.^000000 [NV 1]^777777 55% Vitesse de Déplacement^000000 [NV 2]^777777 60% Vitesse de Déplacement^000000 [NV 3]^777777 65% Vitesse de Déplacement^000000 [NV 4]^777777 70% Vitesse de Déplacement^000000 [NV 5]^777777 75% Vitesse de Déplacement^000000 [NV 6]^777777 80% Vitesse de Déplacement^000000 [NV 7]^777777 85% Vitesse de Déplacement^000000 [NV 8]^777777 90% Vitesse de Déplacement^000000 [NV 9]^777777 95% Vitesse de Déplacement^000000 [NV 10]^777777 100% Vitesse de Déplacement^000000 # MC_VENDING# Échoppe Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Actif Pendant:^777777 Jusqu'à ce que le magasin soit fermé^000000 Effet:^777777 Permet d'ouvrir un magasin. Vous devez être équipé d'un chariot et les objets à vendre doivent se trouver dans celui-ci. ^ee0000Vérifiez bien le prix de vente de vos objets!^000000 Le nombre d'objets pouvant être mis en vente dépend du niveau de la compétence. Votre magasin ferme automatiquement lorsqu'il n'y a plus d'objets en vente, ou si vous êtes tué.^000000 [NV 1]^777777 3 Objets^000000 [NV 2]^777777 4 Objets^000000 [NV 3]^777777 5 Objets^000000 [NV 4]^777777 6 Objets^000000 [NV 5]^777777 7 Objets^000000 [NV 6]^777777 8 Objets^000000 [NV 7]^777777 9 Objets^000000 [NV 8]^777777 10 Objets^000000 [NV 9]^777777 11 Objets^000000 [NV 10]^777777 12 Objets^000000 # MC_LOUD# Cri de Guerre Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 8^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 300 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la Stat STR de +4 points.^000000 # MC_CHANGECART# Décoration Requis Pour:^777777 Turbo (Maître Forgeron).^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 40^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Effet:^777777 Permet de changer l'apparence de son chariot en fonction de son Niveau de Base. Une compétence juste "pour le fun". Niveau 1-40: Un chariot normal. Niveau 41-65: Un chariot en bois. Niveau 66-80: Un chariot décoré de fleurs. Niveau 81-90: Un chariot en bois décoré avec une poupée d'un Panda à l'arrière. Niveau 91-99: Un chariot décoré d'un toit et d'une bannière à l'arrière.^000000 # MC_CARTREVOLUTION# Coup de Charrette Requis Pour:^777777 Turbo (Maître Forgeron).^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 12^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque physique avec son chariot causant des dommages de: ATK*150%, dans une zone de 3x3 cases autour de la cible. Les ennemis touchés seront repoussés de deux cases en arrière. La propriété élémentale de l'attaque dépend de celle de votre arme. Le poids de votre chariot influence les dommages causés. (1% par 80 de poids). Vous pouvez causer jusqu'à 250% de dommages.^000000 # // Swordman Skills \\ SM_AUTOBERSERK# Dernier Recours Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Passif avec activation^000000 Coût SP:^777777 5 toutes les 10 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Voir ci-dessous^000000 Effet:^777777 Provoque l'utilisation automatique de la compétence Provocation N10 sur soi lorsque ses HP descendent en dessous de 25%. Vos stats seront modifiées (+32% ATK et -60% VIT DEF). L'effet durera jusqu'à ce que vos HP repassent au-dessus de 25% où que vos SP tombent à 0. # SM_BASH# Taugnée Requis Pour:^777777 Frappe Explosive (N5), Assaut (N10, Chevalier), Aura d'Énergie (N5 Seigneur Chevalier).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 Niveau 1-5: 8, Niveau 6-10: 15.^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une puissante attaque physique sur une cible avec un bonus de Précision de 5*NvComp. Si vous avez appris la compétence Coup Fatal, vous aurez 5*(NvComp Taugnée - 5)% de chance de causer l'état Étourdissement sur la cible.^000000 [NV 1]^777777 ATK 130%^000000 [NV 2]^777777 ATK 160%^000000 [NV 3]^777777 ATK 190%^000000 [NV 4]^777777 ATK 220%^000000 [NV 5]^777777 ATK 250%^000000 [NV 6]^777777 ATK 280%^000000 [NV 7]^777777 ATK 310%^000000 [NV 8]^777777 ATK 340%^000000 [NV 9]^777777 ATK 370%^000000 [NV 10]^777777 ATK 400%^000000 # SM_ENDURE# Endurance Requis Pour:^777777 Équitation (N1 Chevalier/Croisé), Relaxation (N3 Seigneur Chevalier), Sacrifice (N1 Paladin), Pression Divine (N5 Paladin).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 10 secondes^000000 Actif Pendant:^777777 7 + (3*NvComp) sec^000000 Effet:^777777 Permet de se déplacer (ou de rester assis) sans être perturbé par les coups ennemis pendant toute la durée de la compétence, ou jusqu'à ce que vous ayez reçu 7 coups par des monstres. Cependant, il n'y a aucune limitation par rapport aux coups d'autres joueurs. Procure aussi un bonus de MDEF de +1*NvComp. La compétence Endurance ne fonctionne pas pendant la Guerre de l'Emperium. Seul le bonus de MDEF sera appliqué.^000000 [NV 1]^777777 Actif pendant 10secs^000000 [NV 2]^777777 Actif pendant 13secs^000000 [NV 3]^777777 Actif pendant 16secs^000000 [NV 4]^777777 Actif pendant 19secs^000000 [NV 5]^777777 Actif pendant 22secs^000000 [NV 6]^777777 Actif pendant 25secs^000000 [NV 7]^777777 Actif pendant 28secs^000000 [NV 8]^777777 Actif pendant 31secs^000000 [NV 9]^777777 Actif pendant 34secs^000000 [NV 10]^777777 Actif pendant 37secs^000000 # SM_RECOVERY# Récupération Physique Requis Pour:^777777 Concentration (N1 Seigneur Chevalier), Relaxation (N10 Seigneur Chevalier)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de régénérer les HP ((5*NvComp) + (Maximum HP*0.002*NvComp)), si vous restez immobile pendant 10 secondes. L'utilisation de consommables pour régénérer vos HP vous donnera un bonus de (10*NvComp)% (cumulable avec la régénération naturelle due à la VIT).^000000 [NV 1]^777777 Toutes les 10 secs/HP +5^000000 [NV 2]^777777 Toutes les 10 secs/HP +10^000000 [NV 3]^777777 Toutes les 10 secs/HP +15^000000 [NV 4]^777777 Toutes les 10 secs/HP +20^000000 [NV 5]^777777 Toutes les 10 secs/HP +25^000000 [NV 6]^777777 Toutes les 10 secs/HP +30^000000 [NV 7]^777777 Toutes les 10 secs/HP +35^000000 [NV 8]^777777 Toutes les 10 secs/HP +40^000000 [NV 9]^777777 Toutes les 10 secs/HP +45^000000 [NV 10]^777777 Toutes les 10 secs/HP +50^000000 # SM_MAGNUM# Frappe Explosive Requis Pour:^777777 Assaut (N3 Chevalier), Aura d'Énergie (N5 Seigneur Chevalier)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 5x5 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun, 2 sec pour la prochaine Frappe Explosive^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque physique de propriété Feu sur une zone de 5x5 cases. Les ennemis touchés sont repoussés de 2 cases. L'utilisation de cette compétence consomme 15 HP. Après coup, votre arme conservera un bonus de 20% d'ATK de propriété Feu pendant 10 secondes.^000000 [NV 1]^777777 ATK 120%, Précision +10^000000 [NV 2]^777777 ATK 140%, Précision +20^000000 [NV 3]^777777 ATK 160%, Précision +30^000000 [NV 4]^777777 ATK 180%, Précision +40^000000 [NV 5]^777777 ATK 200%, Précision +50^000000 [NV 6]^777777 ATK 220%, Précision +60^000000 [NV 7]^777777 ATK 240%, Précision +70^000000 [NV 8]^777777 ATK 260%, Précision +80^000000 [NV 9]^777777 ATK 280%, Précision +90^000000 [NV 10]^777777 ATK 300%, Précision +100^000000 # SM_PROVOKE# Provocation Requis Pour:^777777 Endurance (N5), Parade (N5 Seigneur Chevalier), Relaxation (N5 Seigneur Chevalier).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 3 + NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 30 sec^000000 Effet:^777777 Permet de décroître la DEF et la VIT DEF de la cible, mais accroît son ATK. Cette compétence peut échouer sur un monstre passif, mais il ne vous attaquera alors pas. Ne fonctionne pas sur les monstres de type Mort-Vivant ou Boss.^000000 [NV 1]^777777 53% Réussite, Attaque de la Cible +5%, Défense -10%^000000 [NV 2]^777777 56% Réussite, Attaque de la Cible +8%, Défense -15%^000000 [NV 3]^777777 59% Réussite, Attaque de la Cible +11%, Défense -20%^000000 [NV 4]^777777 62% Réussite, Attaque de la Cible +14%, Défense -25%^000000 [NV 5]^777777 65% Réussite, Attaque de la Cible +17%, Défense -30%^000000 [NV 6]^777777 68% Réussite, Attaque de la Cible +20%, Défense -35%^000000 [NV 7]^777777 71% Réussite, Attaque de la Cible +23%, Défense -40%^000000 [NV 8]^777777 74% Réussite, Attaque de la Cible +26%, Défense -45%^000000 [NV 9]^777777 77% Réussite, Attaque de la Cible +29%, Défense -50%^000000 [NV 10]^777777 80% Réussite, Attaque de la Cible +32%, Défense -55%^000000 # SM_SWORD# Maîtrise de l'Épée Requis Pour:^777777 Maîtrise de l'Épée à Deux Mains (N1 Épéiste)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter les dommages causés par des Dagues ou Epées à Une Main.^000000 [NV 1]^777777 Dommages +4^000000 [NV 2]^777777 Dommages +8^000000 [NV 3]^777777 Dommages +12^000000 [NV 4]^777777 Dommages +16^000000 [NV 5]^777777 Dommages +20^000000 [NV 6]^777777 Dommages +24^000000 [NV 7]^777777 Dommages +28^000000 [NV 8]^777777 Dommages +32^000000 [NV 9]^777777 Dommages +36^000000 [NV 10]^777777 Dommages +40^000000 # SM_TWOHAND# Maîtrise de l'Épée à Deux Mains Requis Pour:^777777 Contre-Attaque (N1 Chevalier), Assaut (N5 Chevalier), Épée Véloce (N1 Chevalier), Parade (N10 Seigneur Chevalier), Aura d'Énergie (N5 Seigneur Chevalier).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'accroître les dommages causés par des Épées à Deux Mains.^000000 [NV 1]^777777 Dommages +4^000000 [NV 2]^777777 Dommages +8^000000 [NV 3]^777777 Dommages +12^000000 [NV 4]^777777 Dommages +16^000000 [NV 5]^777777 Dommages +20^000000 [NV 6]^777777 Dommages +24^000000 [NV 7]^777777 Dommages +28^000000 [NV 8]^777777 Dommages +32^000000 [NV 9]^777777 Dommages +36^000000 [NV 10]^777777 Dommages +40^000000 # SM_FATALBLOW# Coup Fatal Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la chance d'étourdir un ennemi en lui portant un Taugnée.^000000 [Taugnée Nv 6]^777777 5% Chance d'Étourdissement^000000 [Taugnée Nv 7]^777777 10% Chance d'Étourdissement^000000 [Taugnée Nv 8]^777777 15% Chance d'Étourdissement^000000 [Taugnée Nv 9]^777777 20% Chance d'Étourdissement^000000 [Taugnée Nv 10]^777777 25% Chance d'Étourdissement^000000 # SM_MOVINGRECOVERY# Récupération Physique Active Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de régénérer les HP en marchant (régénération naturelle/2). N'est pas affecté par la compétence Récupération Physique.^000000 # // Thief Skills \\ TF_DETOXIFY# Détoxification Requis Pour:^777777 Distillation de Poison Mortel (N5 Assassin Cross)^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 Joueur^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de soigner l'état Poison sur une cible.^000000 # TF_DOUBLE# Double Attaque Requis Pour:^777777 Maîtrise Avancée des Katars (N5 Assassin Cross), Destructeur d'Âme (N5 Assassin Cross).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'attaquer deux fois, avec un bonus de Précision, selon un pourcentage de chance. Le pourcentage de réussite n'est basé que sur les attaques de la main droite. Les dégâts causés en s'équipant d'un katar seront augmentés.^000000 [NV 1]^777777 5% Chance, +1 Précision, +3% DMG avec un Katar^000000 [NV 2]^777777 10% Chance, +2 Précision, +5% DMG avec un Katar^000000 [NV 3]^777777 15% Chance, +3 Précision, +7% DMG avec un Katar^000000 [NV 4]^777777 20% Chance, +4 Précision, +9% DMG avec un Katar^000000 [NV 5]^777777 25% Chance, +5 Précision, +11% DMG avec un Katar^000000 [NV 6]^777777 30% Chance, +6 Précision, +13% DMG avec un Katar^000000 [NV 7]^777777 35% Chance, +7 Précision, +15% DMG avec un Katar^000000 [NV 8]^777777 40% Chance, +8 Précision, +17% DMG avec un Katar^000000 [NV 9]^777777 45% Chance, +9 Précision, +19% DMG avec un Katar^000000 [NV 10]^777777 50% Chance, +10 Précision, +21% DMG avec un Katar^000000 # TF_POISON# Empoisonnement Requis Pour:^777777 Détoxification (N3), Enduction de Poison (N1 Assassin), Destructeur d'Âme (N5 Assassin Cross), Distillation de Poison Mortel (N10 Assassin Cross).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 12^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 2 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque physique (non-modifiée par la DEF et la VIT DEF) avec un bonus d'ATK, ainsi que d'infliger l'état Poison à la cible (10+4*NvComp)%. La cible empoisonnée verra sa DEF réduite de 25% et perdre 3% de ses HP Maximum toutes les 3 secondes jusqu'à atteindre la barre des 25%. Ne fonctionne pas sur les monstres de type Mort-Vivant ou Boss.^000000 [NV 1]^777777 +15 ATK^000000 [NV 2]^777777 +30 ATK^000000 [NV 3]^777777 +45 ATK^000000 [NV 4]^777777 +60 ATK^000000 [NV 5]^777777 +75 ATK^000000 [NV 6]^777777 +90 ATK^000000 [NV 7]^777777 +105 ATK^000000 [NV 8]^777777 +120 ATK^000000 [NV 9]^777777 +135 ATK^000000 [NV 10]^777777 +150 ATK^000000 # TF_HIDING# Disparition Requis Pour:^777777 Dissimulation (N2 Assassin), Déplacement Furtif (N1 Maraudeur), Filature (N5 Rôdeur)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10 + Voir en-dessous^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 30*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de se cacher. Vous ne pourrez pas bouger, ou utiliser de compétences (excepté une compétence de Maraudeur), et vos HP/SP ne se régénèreront pas. Personne peut vous voir, excepté les monstres de type Insecte, Démon, ou les Boss. Si vous avez été ciblé par une compétence ou une attaque juste avant de vous cacher, cette attaque vous atteindra et révèlera votre position. Les attaques de zone ne peuvent vous affecter, exceptées la compétence Séisme, et les compétences telles que Concentration, Clairvoyance, Détection et Révélation.^000000 [NV 1]^777777 30 Secondes, SP 1 / 5sec^000000 [NV 2]^777777 60 Secondes, SP 1 / 6sec^000000 [NV 3]^777777 90 Secondes, SP 1 / 7sec^000000 [NV 4]^777777 120 Secondes, SP 1 / 8sec^000000 [NV 5]^777777 150 Secondes, SP 1 / 9sec^000000 [NV 6]^777777 180 Secondes, SP 1 / 10sec^000000 [NV 7]^777777 210 Secondes, SP 1 / 11sec^000000 [NV 8]^777777 240 Secondes, SP 1 / 12sec^000000 [NV 9]^777777 270 Secondes, SP 1 / 13sec^000000 [NV 10]^777777 300 Secondes, SP 1 / 14sec^000000 # TF_MISS# Maîtrise de l'Esquive Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter le Taux d'Esquive de 3*NvComp pour les Voleurs, ou de 4*NvComp pour les classes avancées, ainsi que la Vitesse de Déplacement des Assassins (1% par NvComp).^000000 [NV 1]^777777 Taux d'Esquive +3 (+4)^000000 [NV 2]^777777 Taux d'Esquive +6 (+8)^000000 [NV 3]^777777 Taux d'Esquive +9 (+12)^000000 [NV 4]^777777 Taux d'Esquive +12 (+16)^000000 [NV 5]^777777 Taux d'Esquive +15 (+20)^000000 [NV 6]^777777 Taux d'Esquive +18 (+24)^000000 [NV 7]^777777 Taux d'Esquive +21 (+28)^000000 [NV 8]^777777 Taux d'Esquive +24 (+32)^000000 [NV 9]^777777 Taux d'Esquive +27 (+36)^000000 [NV 10]^777777 Taux d'Esquive +30 (+40)^000000 # TF_STEAL# Vol Requis Pour:^777777 Disparition (N5), Rapine (N1 Maraudeur)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 Monstre^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de voler des objets aux monstres et d'obtenir automatiquement certains objets que l'on peut normalement trouver sur lui après sa mort. Vous ne pouvez pas voler plusieurs objets au même monstre. Ne fonctionne pas sur les Boss et les monstres affectés par les effets Gel et Pétrification. La formule semble être: DropRatio*(DEX – DEX du Monstre + 10 + 3*NvComp + )/100 où DropRatio est le pourcentage de chance de trouver un objet sur un monstre après sa mort.^000000 [NV 1]^777777 10% Chance Réussite^000000 [NV 2]^777777 16% Chance Réussite^000000 [NV 3]^777777 22% Chance Réussite^000000 [NV 4]^777777 28% Chance Réussite^000000 [NV 5]^777777 34% Chance Réussite^000000 [NV 6]^777777 40% Chance Réussite^000000 [NV 7]^777777 46% Chance Réussite^000000 [NV 8]^777777 52% Chance Réussite^000000 [NV 9]^777777 58% Chance Réussite^000000 [NV 10]^777777 64% Chance Réussite^000000 # TF_PICKSTONE# Collecte de Pierre Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 2^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Effet:^777777 Permet de Collecte de Pierre pour la mettre dans votre inventaire. Ne fonctionne pas si votre poids dépasse 50% de votre capacité de charge.^000000 # TF_THROWSTONE# Lapidation Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 2^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 7 cases^000000 Élément:^777777 Neutre, Longue Portée, Physique^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^777777 1 Pierre^000000 Effet:^777777 Permet d'attaquer en lançant une pierre qui se trouve dans votre inventaire. Les dommages sont fixes et sont de 50 points. Vous avez une faible chance de causer l'état Étourdissement sur la cible.^000000 # TF_SPRINKLESAND# Nuage de Sable Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 9^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Élément:^777777 Terre, Physique^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer du sable, causant des dommages de 130% de votre ATK, ainsi que 20% de chance de causer l'état Aveuglement.^000000 # TF_BACKSLIDING# Retraite Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 7^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de reculer 5 cases en arrière.^000000 # // Assassin Skills \\ AS_CLOAKING# Dissimulation Requis Pour:^777777 Crocs des Ombres (N2), Destructeur d'Âme (N3 Assassin Cross).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Entretien:^777777 1 SP par (NvComp + 3) sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Jusqu'à que les SP atteignent 0^000000 Effet:^777777 Permet de se dissimuler tout en conservant la possibilité de se déplacer. Vos HP/SP ne se régénèreront pas. L'effet s'annulera si vous attaquez, si vous l'activez une deuxième fois, lorsque vos SP atteignent 0, si vous vous faites toucher, ou si vous entrez dans la zone d'effet des compétences Concentration, Clairvoyance ou Révélation. Il vous faudra être prêt d'un mur pour utiliser cette compétence, jusqu'au niveau 3. Vitesse de déplacement: Avec un mur / Sans le mur^000000 [NV 1]^777777 100% / Nécessite un mur^000000 [NV 2]^777777 103% / Nécessite un mur^000000 [NV 3]^777777 106% / 79%^000000 [NV 4]^777777 109% / 82%^000000 [NV 5]^777777 112% / 85%^000000 [NV 6]^777777 115% / 88%^000000 [NV 7]^777777 118% / 91%^000000 [NV 8]^777777 121% / 94%^000000 [NV 9]^777777 124% / 97%^000000 [NV 10]^777777 125% / 100%^000000 # AS_ENCHANTPOISON# Enduction de Poison Requis Pour:^777777 Parade Empoisonnée (N3), Nuage Toxique (N5), Distillation de Poison Mortel (N5 Assassin Cross), Destructeur d'Âme (N6 Assassin Cross).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20^000000 Cible:^777777 1 Allié^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 15 + 15*NvComp^000000 Effet:^777777 Permet de donner temporairement à une arme équipée la propriété Poison. L'effet s'annulera si vous changez d'arme. Ajoute une certaine chance de causer l'état Poison sur la cible.^000000 [NV 1]^777777 30 Sec 3% Chance^000000 [NV 2]^777777 45 Sec 3.5% Chance^000000 [NV 3]^777777 60 Sec 4% Chance^000000 [NV 4]^777777 75 Sec 4.5% Chance^000000 [NV 5]^777777 90 Sec 5% Chance^000000 [NV 6]^777777 105 Sec 5.5% Chance^000000 [NV 7]^777777 120 Sec 6% Chance^000000 [NV 8]^777777 135 Sec 6.5% Chance^000000 [NV 9]^777777 150 Sec 7% Chance^000000 [NV 10]^777777 165 Sec 7.5% Chance^000000 # AS_GRIMTOOTH# Crocs des Ombres Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 3^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 1 + NvComp^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'attaquer à une certaine distance, sur une zone de 3x3 cases autour de la cible. Ne fonctionne pas avec la compétence Dissimulation. Ne peut être utilisé qu'en étant caché avec la compétence Disparition et équipé d'un Katar.^000000 [NV 1]^777777 2 cases, 120% ATK^000000 [NV 2]^777777 3 cases, 140% ATK^000000 [NV 3]^777777 4 cases, 160% ATK^000000 [NV 4]^777777 5 cases, 180% ATK^000000 [NV 5]^777777 6 cases, 200% ATK^000000 # AS_KATAR# Maîtrise des Katars Requis Pour:^777777 Coups Supersoniques (N4), Maîtrise Avancée des Katars (N7 Assassin Cross), Assaut Météore (N5 Assassin Cross).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter les dommages causés avec les Katars.^000000 [NV 1]^777777 Dommages +3^000000 [NV 2]^777777 Dommages +6^000000 [NV 3]^777777 Dommages +9^000000 [NV 4]^777777 Dommages +12^000000 [NV 5]^777777 Dommages +15^000000 [NV 6]^777777 Dommages +18^000000 [NV 7]^777777 Dommages +21^000000 [NV 8]^777777 Dommages +24^000000 [NV 9]^777777 Dommages +27^000000 [NV 10]^777777 Dommages +30^000000 # AS_LEFT# Ambidextrie: Main Gauche Requis Pour:^777777 Weapon Blocking (N5). ^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter les dommages causés avec l'arme équipée à la main gauche. NE FONCTIONNE PAS AVEC LES KATARS CAR ILS SONT CONSIDERES COMME DES ARMES A DEUX MAINS.^000000 [NV 1]^777777 ATK 40%^000000 [NV 2]^777777 ATK 50%^000000 [NV 3]^777777 ATK 60%^000000 [NV 4]^777777 ATK 70%^000000 [NV 5]^777777 ATK 80%^000000 # AS_RIGHT# Ambidextrie: Main Droite Requis Pour:^777777 Ambidextrie: Main Gauche (N2), Assaut Météore (N3 Assassin Cross).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter les dommages causés avec l'arme équipée à la main droite. NE FONCTIONNE PAS AVEC LES KATARS CAR ILS SONT CONSIDERES COMME DES ARMES A DEUX MAINS.^000000 [NV 1]^777777 ATK 60%^000000 [NV 2]^777777 ATK 70%^000000 [NV 3]^777777 ATK 80%^000000 [NV 4]^777777 ATK 90%^000000 [NV 5]^777777 ATK 100%^000000 # AS_SONICBLOW# Coups Supersoniques Requis Pour:^777777 Crocs des Ombres (N5), Assaut Météore (N5 Assassin Cross).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 14 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Élément:^777777 Propriété de l'Arme, Sur un Groupe, Attaque Physique^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 2 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque physique qui donne 8 coups puissants et rapides, avec un pourcentage de chance de causer l'état Étourdissement sur la cible. Les dommages sont appliqués instantanément, même si l'effet visuel semble indiquer le contraire. Ne peut être utilisé qu'avec des katars.^000000 [NV 1]^777777 440% ATK 12% Étourdissement^000000 [NV 2]^777777 480% ATK 14% Étourdissement^000000 [NV 3]^777777 520% ATK 16% Étourdissement^000000 [NV 4]^777777 560% ATK 18% Étourdissement^000000 [NV 5]^777777 600% ATK 20% Étourdissement^000000 [NV 6]^777777 640% ATK 22% Étourdissement^000000 [NV 7]^777777 680% ATK 24% Étourdissement^000000 [NV 8]^777777 720% ATK 26% Étourdissement^000000 [NV 9]^777777 760% ATK 28% Étourdissement^000000 [NV 10]^777777 800% ATK 30% Étourdissement^000000 # AS_POISONREACT# Parade Empoisonnée Requis Pour:^777777 Bombe Empoisonnée (N5).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 15 + 5*NvComp (mais 45 pour N 10)^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 15 + 5*NvComp sec (60 sec pour N 10), OU (NvComp/2 arrondi au-dessus) contre-attaques neutres pour Nv 1~9 (mais 6 contre-attaques pour Nv 10), OU après avoir paré une attaque de propriété neutre/ venant d'un monstre de propriété Poison^000000 Effet:^777777 Permet de contre-attaquer 1~6 attaques avec un Empoisonnement pendant que cette compétence est active. Le pourcentage de réussite est de 50%+5*NvComp%. Confère aussi un bonus de dommages de 30%*NvComp avec Bombe Empoisonnée.^000000 [NV 1]^777777 20 Sec^000000 [NV 2]^777777 25 Sec^000000 [NV 3]^777777 30 Sec^000000 [NV 4]^777777 35 Sec^000000 [NV 5]^777777 40 Sec^000000 [NV 6]^777777 45 Sec^000000 [NV 7]^777777 50 Sec^000000 [NV 8]^777777 55 Sec^000000 [NV 9]^777777 60 Sec^000000 [NV 10]^777777 60 Sec^000000 # AS_VENOMDUST# Nuage Toxique Requis Pour:^777777 Bombe Empoisonnée (N5).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20^000000 Cible:^777777 1 case^000000 Portée:^777777 2 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 5*NvComp sec^000000 Catalyseur:^ee0000 1 Gemme Rouge^000000 Effet:^777777 Permet de créer un nuage toxique qui couvrant plusieurs cases. Quiconque rentrera en contact avec ce nuage, sera empoisonné. Ne fonctionne pas avec les Boss.^000000 [NV 1]^777777 5 Sec^000000 [NV 2]^777777 10 Sec^000000 [NV 3]^777777 15 Sec^000000 [NV 4]^777777 20 Sec^000000 [NV 5]^777777 25 Sec^000000 [NV 6]^777777 30 Sec^000000 [NV 7]^777777 35 Sec^000000 [NV 8]^777777 40 Sec^000000 [NV 9]^777777 45 Sec^000000 [NV 10]^777777 50 Sec^000000 # AS_SPLASHER# Bombe Empoisonnée Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Voir en-dessous^000000 Catalyseur:^ee0000 1 Gemme Rouge^000000 Effet:^777777 Permet de transformer une cible en une bombe empoisonnée. Pour être atteinte, les HP de la cible doivent être inférieurs à 75%. Lorsque la compétence est utilisée, un compteur apparait au dessus de la cible. Si la compétence réussit et que le compteur atteint 0, la cible est frappée par une attaque de type Poison, avec un bonus de dommage de 500%+50%*NvComp. La compétence 'Parade Empoisonnée' ajoute 30%*NvComp dommages. Tous les ennemis dans une zone de 5x5 cases autour de la cible subissent la moitié des dommages. Les cartes et l'équipement n'affectent pas ce calcul.^000000 [NV 1]^777777 550% ATK + Bonus, le décompte commence à 11^000000 [NV 2]^777777 600% ATK + Bonus, le décompte commence à 10^000000 [NV 3]^777777 650% ATK + Bonus, le décompte commence à 9^000000 [NV 4]^777777 700% ATK + Bonus, le décompte commence à 8^000000 [NV 5]^777777 750% ATK + Bonus, le décompte commence à 7^000000 [NV 6]^777777 800% ATK + Bonus, le décompte commence à 6^000000 [NV 7]^777777 850% ATK + Bonus, le décompte commence à 5^000000 [NV 8]^777777 900% ATK + Bonus, le décompte commence à 4^000000 [NV 9]^777777 950% ATK + Bonus, le décompte commence à 3^000000 [NV 10]^777777 1000% ATK + Bonus, le décompte commence à 2^000000 # // Blacksmith Skills \\ BS_ADRENALINE# Poussée d'Adrénaline Requis Pour:^777777 Puissance (N3), Perfection de l'Arme (N2), Injection d'Adrénaline (N5 - avec un Esprit de Lieur d'Âmes).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 17 + 3*NvComp^000000 Cible:^777777 Groupe^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 30*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la Vitesse d'Attaque de 30% pour le lanceur et de 25% pour les personnes se trouvant dans le même groupe. Nécessite l'utilisation d'une hache ou d'une masse pour l'utiliser ou pour bénéficier de son effet. Si vous changez d'arme, les effets de cette compétence s'annuleront.^000000 [NV 1]^777777 30 Secondes Effet^000000 [NV 2]^777777 60 Secondes Effet^000000 [NV 3]^777777 90 Secondes Effet^000000 [NV 4]^777777 120 Secondes Effet^000000 [NV 5]^777777 150 Secondes Effet^000000 # BS_ENCHANTEDSTONE# Confection de Pierres Enchantées Requis Pour:^777777 Connaissance de l'Oridecon (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Catalyseur:^777777 Variable^000000 Effet:^777777 Permet de raffiner des pierres enchantées en utilisant un Fourneau Portatif. 10 minerais Brut de Terre -> 1 cristal Mère Nature 10 minerais Vent Condensé -> 1 cristal Foudre Condensée 10 minerais Sang Rouge -> 1 cristal Coeur Ardent 10 Cristaux Bleus -> 1 cristal Glace Mystique 10 pincées de Poussière d'Étoile -> 1 Morceau d'Étoile La chance de réussite est de (10+5*NvComp)%. Le Niveau de Métier, la DEX et la LUK (dans cet ordre) augmentent aussi la chance de réussite.^000000 # BS_HAMMERFALL# Masse de Richter Requis Pour:^777777 Poussée d'Adrénaline (N2), Terminaison (N5 Maître Forgeron).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de causer l'état Étourdissement, pendant 5 secondes (réduit par la VIT) en frappant le sol avec son arme, sur une zone de 5x5 cases. Ne peut être utilisé qu'avec une masse ou une hache. Ne fonctionne pas sur les Boss.^000000 [NV 1]^777777 30% Chance Étourdissement^000000 [NV 2]^777777 40% Chance Étourdissement^000000 [NV 3]^777777 50% Chance Étourdissement^000000 [NV 4]^777777 60% Chance Étourdissement^000000 [NV 5]^777777 70% Chance Étourdissement^000000 # BS_HILTBINDING# Garde Renforcée Requis Pour:^777777 Connaissance des Minerais, Connaissance des Armes, Refonte (Maître Forgeron), Turbo (Maître Forgeron)^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 En renforçant la garde de votre arme, vous obtenez un bonus de +1 STR et +4 ATK. Augmente de 10% la durée des compétences Poussée d'Adrénaline, Puissance et Perfection de l'Arme.^000000 # BS_IRON# Raffinage du Fer Requis Pour:^777777 Confection de Pierres Enchantées (N1), Raffinage de l'Acier (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Catalyseur:^777777 1 Minerai de Fer, 1 Fourneau Portatif^000000 Effet:^777777 Permet de raffiner un Minerai de Fer en Fer, en utilisant un Fourneau Portatif. La chance de réussite est de (40+5*NvComp)%. Le Niveau de Métier, la DEX et la LUK (dans cet ordre) augmentent aussi la chance de réussite.^000000 # BS_MAXIMIZE# Puissance Maximale Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10 + (1 par NvComp sec)^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Jusqu'à être annulé ou si les SP atteignent 0.^000000 Effet:^777777 Permet de maximiser les dommages de toutes les attaques qui réussissent (comme si la stat DEX était au maximum).^000000 [NV 1]^777777 Draine 1 SP toutes les 1 Seconde^000000 [NV 2]^777777 Draine 1 SP toutes les 2 Secondes^000000 [NV 3]^777777 Draine 1 SP toutes les 3 Secondes^000000 [NV 4]^777777 Draine 1 SP toutes les 4 Secondes^000000 [NV 5]^777777 Draine 1 SP toutes les 5 Secondes^000000 # BS_OVERTHRUST# Puissance Requis Pour:^777777 Puissance Maximale (N2), Refonte (N3 Maître Forgeron), Puissance (N5 Maître Forgeron).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20 - 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Groupe^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 20*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter l'ATK de tous les membres du groupe. En contrepartie, il y a 0.1% de chance que l'arme équipée casse à chaque coup.^000000 [NV 1]^777777 ATK +5%^000000 [NV 2]^777777 ATK +10%^000000 [NV 3]^777777 ATK +15%^000000 [NV 4]^777777 ATK +20%^000000 [NV 5]^777777 ATK +25%^000000 # BS_FINDINGORE# Connaissance des Minerais Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la chance de trouver des pierres ou des objets de forge en tuant des monstres.^000000 # BS_ORIDEOCON# Connaissance de l'Oridecon Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'utiliser des pierres enchantées lors de la création des armes de Niveau 3, ainsi que d'augmenter les chances de réussite de forger des armes de niveau 3, de: (1%+NvComp).^000000 # BS_SKINTEMPER# Peau de Rhinocéros Requis Pour:^777777 Refonte (N3 Maître Forgeron)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter sa résistance à l'élément Feu et de réduire les dommages des attaques non-élémentales.^000000 [NV 1]^777777 DEF +1% Résistance au Feu +4%^000000 [NV 2]^777777 DEF +2% Résistance au Feu +8%^000000 [NV 3]^777777 DEF +3% Résistance au Feu +12%^000000 [NV 4]^777777 DEF +4% Résistance au Feu +16%^000000 [NV 5]^777777 DEF +5% Résistance au Feu +20%^000000 # BS_AXE# Forge de Haches Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^000099 Passif^000000 Catalyseur:^777777 Variable^000000 Effet:^777777 Permet de forger des haches, en utilisant un marteau et une enclume. Une arme de niveau 3 ne peut être forgée que si vous avez appris la compétence au niveau 3. La chance de réussite est de (5*NvComp)%. L'enclume, le Niveau de Métier, la DEX et la LUK (dans cet ordre) augmentent aussi la chance de réussite. Pour forger, double-cliquez sur le marteau (qui diffère selon le niveau de l'arme demandée), puis choisissez l'arme voulue dans la liste, et enfin incorporez les pierres enchantées si nécessaire. // Liste supprimée: c'est du custom et ça ne tient pas dans la nouvelle fenêtre des skills [No Healing] //^000000[NV 1]^777777 //Axe // 1 Iron Hammer // 10 Iron //Battle Axe // 1 Iron Hammer // 110 Iron //^000000[NV 2]^777777 //Hammer // 1 Golden Hammer // 30 Steel //^000000[NV 3]^777777 //Buster // 1 Oridecon Hammer // 20 Steel // 4 Oridecon // 30 Orc's Fang //Two-Handed Axe // 1 Oridecon Hammer // 10 Steel // 8 Oridecon // 1 Amethyst //^6699ffFormule de calcul de réussite de la Forge: //Base % chance: Valeur compétence + NvJob * 0.2 + DEX * 0.1 + LUK * 0.1 + 50 //Normal Anvil +0% //Oridecon Anvil +3% //Golden Anvil +5% //Emperium Anvil +10% //Nv 1 Weapon -0% //Nv 2 Weapon -20% //Nv 3 Weapon -30% //Star Crumb -15% //Elemental Stone -20%^000000 # BS_DAGGER# Forge de Dagues Requis Pour:^777777 Forge de Gantelets (N1), Forge de Lances (N2), Forge d'Épées (N1).^000000 Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^000099 Passif^000000 Catalyseur:^777777 Variable^000000 Effet:^777777 Permet de forger des dagues, en utilisant un marteau et une enclume. Une arme de niveau 3 ne peut être forgée que si vous avez appris la compétence au niveau 3. La chance de réussite est de (5*NvComp)%. L'enclume, le Niveau de Métier, la DEX et la LUK (dans cet ordre) augmentent aussi la chance de réussite. Pour forger, double-cliquez sur le marteau (qui diffère selon le niveau de l'arme demandée), puis choisissez l'arme voulue dans la liste, et enfin incorporez les pierres enchantées si nécessaire. // Liste supprimée: c'est du custom et ça ne tient pas dans la nouvelle fenêtre des skills [No Healing] //^000000[NV 1]^777777 //Knife // 1 Iron Hammer // 1 Iron // 10 Jellopy //Cutter // 1 Iron Hammer // 25 Iron //Main Gauche // 50 Iron //^000000[NV 2]^777777 //Dirk // 1 Golden Hammer // 17 Steel //Dagger // 1 Golden Hammer // 30 Steel //Stiletto // 1 Golden Hammer // 40 Steel //^000000[NV 3]^777777 //Gladius // 1 Oridecon Hammer // 40 Steel // 4 Oridecon // 1 Sapphire //Damascus // 1 Oridecon Hammer // 60 Steel // 4 Oridecon // 1 Zircon //^6699ffFormule de calcul de réussite de la Forge: //Base % chance: Valeur compétence + NvJob * 0.2 + DEX * 0.1 + LUK * 0.1 + 50 //Normal Anvil +0% //Oridecon Anvil +3% //Golden Anvil +5% //Emperium Anvil +10% //Nv 1 Weapon -0% //Nv 2 Weapon -20% //Nv 3 Weapon -30% //Per Star Crumb -15% //Elemental Stone -20%^000000 # BS_KNUCKLE# Forge de Gantelets Requis Pour:^777777 Forge de Masses (N1)^000000 Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^000099 Passif^000000 Catalyseur:^777777 Variable^000000 Effet:^777777 Permet de forger des griffes, en utilisant un marteau et une enclume. Une arme de niveau 3 ne peut être forgée que si vous avez appris la compétence au niveau 3. La chance de réussite est de (5*NvComp)%. L'enclume, le Niveau de Métier, la DEX et la LUK (dans cet ordre) augmentent aussi la chance de réussite. Pour forger, double-cliquez sur le marteau (qui diffère selon le niveau de l'arme demandée), puis choisissez l'arme voulue dans la liste, et enfin incorporez les pierres enchantées si nécessaire. // Liste supprimée: c'est du custom et ça ne tient pas dans la nouvelle fenêtre des skills [No Healing] //^000000[NV 1]^777777 //Waghnak // 1 Iron Hammer // 160 Iron // 1 Pearl //^000000[NV 2]^777777 //Knuckle Duster // 1 Golden Hammer // 50 Steel //Studded Knuckles // 1 Golden Hammer // 65 Steel //^000000[NV 3]^777777 //Fist // 1 Oridecon Hammer // 4 Oridecon // 10 Ruby //Finger // 1 Oridecon Hammer // 4 Oridecon // 10 Opal //Claw // 1 Oridecon Hammer // 8 Oridecon // 10 Topaz //^6699ffFormule de calcul de réussite de la Forge: //Base % chance: Valeur compétence + NvJob * 0.2 + DEX * 0.1 + LUK * 0.1 + 50 //Normal Anvil +0% //Oridecon Anvil +3% //Golden Anvil +5% //Emperium Anvil +10% //Nv 1 Weapon -0% //Nv 2 Weapon -20% //Nv 3 Weapon -30% //Per Star Crumb -15% //Elemental Stone -20%^000000 # BS_MACE# Forge de Masses Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^000099 Passif^000000 Catalyseur:^777777 Variable^000000 Effet:^777777 Permet de forger des masses, en utilisant un marteau et une enclume. Une arme de niveau 3 ne peut être forgée que si vous avez appris la compétence au niveau 3. La chance de réussite est de (5*NvComp)%. L'enclume, le Niveau de Métier, la DEX et la LUK (dans cet ordre) augmentent aussi la chance de réussite. Pour forger, double-cliquez sur le marteau (qui diffère selon le niveau de l'arme demandée), puis choisissez l'arme voulue dans la liste, et enfin incorporez les pierres enchantées si nécessaire. // Liste supprimée: c'est du custom et ça ne tient pas dans la nouvelle fenêtre des skills [No Healing] //^000000[NV 1]^777777 //Club // 1 Iron Hammer // 3 Iron //Mace // 1 Iron Hammer // 30 Iron //^000000[NV 2]^777777 //Smasher // 1 Golden Hammer // 20 Steel //Flail // 1 Golden Hammer // 33 Steel //Chain // 1 Golden Hammer // 45 Steel //^000000[NV 3]^777777 //Morning Star // 1 Oridecon Hammer // 85 Steel // 1 Carat Diamond //Sword Mace // 1 Oridecon Hammer // 100 Steel // 20 Sharp Scales //Stunner // 1 Oridecon Hammer // 120 Steel // 1 Heroic Emblem //^6699ffFormule de calcul de réussite de la Forge: //Base % chance: Valeur compétence + NvJob * 0.2 + DEX * 0.1 + LUK * 0.1 + 50 //Normal Anvil +0% //Oridecon Anvil +3% //Golden Anvil +5% //Emperium Anvil +10% //Nv 1 Weapon -0% //Nv 2 Weapon -20% //Nv 3 Weapon -30% //Per Star Crumb -15% //Elemental Stone -20%^000000 # BS_SPEAR# Forge de Lances Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^000099 Passif^000000 Catalyseur:^777777 Variable^000000 Effet:^777777 Permet de forger des lances, en utilisant un marteau et une enclume. Une arme de niveau 3 ne peut être forgée que si vous avez appris la compétence au niveau 3. La chance de réussite est de (5*NvComp)%. L'enclume, le Niveau de Métier, la DEX et la LUK (dans cet ordre) augmentent aussi la chance de réussite. Pour forger, double-cliquez sur le marteau (qui diffère selon le niveau de l'arme demandée), puis choisissez l'arme voulue dans la liste, et enfin incorporez les pierres enchantées si nécessaire. // Liste supprimée: c'est du custom et ça ne tient pas dans la nouvelle fenêtre des skills [No Healing] //^000000[NV 1]^777777 //Javelin // 1 Iron Hammer // 3 Iron //Spear // 1 Iron Hammer // 35 Iron //Pike // 1 Iron Hammer // 70 Iron //^000000[NV 2]^777777 //Guisarme // 1 Golden Hammer // 25 Steel //Glaive // 1 Golden Hammer // 40 Steel //Partizan // 1 Golden Hammer // 55 Steel //^000000[NV 3]^777777 //Trident // 1 Oridecon Hammer // 10 Steel // 8 Oridecon // 5 Aquamarine //Halberd // 1 Oridecon Hammer // 10 Steel // 12 Oridecon //Lance // 1 Oridecon Hammer // 12 Oridecon // 3 Ruby // 2 Evil Horn //^6699ffFormule de calcul de réussite de la Forge: //Base % chance: Valeur compétence + NvJob * 0.2 + DEX * 0.1 + LUK * 0.1 + 50 //Normal Anvil +0% //Oridecon Anvil +3% //Golden Anvil +5% //Emperium Anvil +10% //Nv 1 Weapon -0% //Nv 2 Weapon -20% //Nv 3 Weapon -30% //Per Star Crumb -15% //Elemental Stone -20%^000000 # BS_SWORD# Forge d'Épées Requis Pour:^777777 Forge de Haches (N2), Forge d'Épées à Deux Mains (N1)^000000 Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^000099 Passif^000000 Catalyseur:^777777 Variable^000000 Effet:^777777 Permet de forger des épées, en utilisant un marteau et une enclume. Une arme de niveau 3 ne peut être forgée que si vous avez appris la compétence au niveau 3. La chance de réussite est de (5*NvComp)%. L'enclume, le Niveau de Métier, la DEX et la LUK (dans cet ordre) augmentent aussi la chance de réussite. Pour forger, double-cliquez sur le marteau (qui diffère selon le niveau de l'arme demandée), puis choisissez l'arme voulue dans la liste, et enfin incorporez les pierres enchantées si nécessaire. // Liste supprimée: c'est du custom et ça ne tient pas dans la nouvelle fenêtre des skills [No Healing] //^000000[NV 1]^777777 //Sword // 1 Iron Hammer // 2 Iron //Falchion // 1 Iron Hammer // 30 Iron //Blade // 1 Iron Hammer // 45 Iron // 25 Tooth of bat //^000000[NV 2]^777777 //Rapier // 1 Golden Hammer // 20 Steel //Scimitar // 1 Golden Hammer // 35 Steel //Ring Pommel Saber // 1 Golden Hammer // 40 Steel // 50 Wolf Claw //^000000[NV 3]^777777 //Tsurugi // 1 Oridecon Hammer // 15 Steel // 8 Oridecon // 1 Garnet //Haedonggum // 1 Oridecon Hammer // 10 Steel // 8 Oridecon // 1 Topaz //Flamberge // 1 Oridecon Hammer // 16 Oridecon // 1 Cursed Ruby //^6699ffFormule de calcul de réussite de la Forge: //Base % chance: Valeur compétence + NvJob * 0.2 + DEX * 0.1 + LUK * 0.1 + 50 //Normal Anvil +0% //Oridecon Anvil +3% //Golden Anvil +5% //Emperium Anvil +10% //Nv 1 Weapon -0% //Nv 2 Weapon -20% //Nv 3 Weapon -30% //Per Star Crumb -15% //Elemental Stone -20%^000000 # BS_TWOHANDSWORD# Forge d'Épées à Deux Mains Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^000099 Passif^000000 Catalyseur:^777777 Variable^000000 Effet:^777777 Permet de forger des épées à deux mains, en utilisant un marteau et une enclume. Une arme de niveau 3 ne peut être forgée que si vous avez appris la compétence au niveau 3. La chance de réussite est de (5*NvComp)%. L'enclume, le Niveau de Métier, la DEX et la LUK (dans cet ordre) augmentent aussi la chance de réussite. Pour forger, double-cliquez sur le marteau (qui diffère selon le niveau de l'arme demandée), puis choisissez l'arme voulue dans la liste, et enfin incorporez les pierres enchantées si nécessaire. // Liste supprimée: c'est du custom et ça ne tient pas dans la nouvelle fenêtre des skills [No Healing] //^000000[NV 1]^777777 //Katana // 1 Iron Hammer // 35 Iron // 15 Horrendous Mouth //^000000[NV 2]^777777 //Slayer // 1 Golden Hammer // 25 Steel // 20 Decayed Nail //Bastard Sword // 1 Golden Hammer // 45 Steel //^000000[NV 3]^777777 //Two-Handed Sword // 1 Oridecon Hammer // 10 Steel // 12 Oridecon //Broad Sword // 1 Oridecon Hammer // 20 Steel // 12 Oridecon //Claymore // 1 Oridecon Hammer // 20 Steel // 16 Oridecon // 1 Cracked Diamond //^6699ffFormule de calcul de réussite de la Forge: //Base % chance: Valeur compétence + NvJob * 0.2 + DEX * 0.1 + LUK * 0.1 + 50 //Normal Anvil +0% //Oridecon Anvil +3% //Golden Anvil +5% //Emperium Anvil +10% //Nv 1 Weapon -0% //Nv 2 Weapon -20% //Nv 3 Weapon -30% //Per Star Crumb -15% //Elemental Stone -20%^000000 # BS_STEEL# Raffinage de l'Acier Requis Pour:^777777 Connaissance des Minerais (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Catalyseur:^777777 5 morceaux de Fer, 1 Charbon, 1 Fourneau Portatif^000000 Effet:^777777 Permet de raffiner 5 morceaux de Fer + 1 Charbon en 1 Acier en utilisant un Fourneau Portatif. La chance de réussite est de (30+5*NvComp)%. Le Niveau de Métier, la DEX et la LUK (dans cet ordre) augmentent aussi la chance de réussite.^000000 # BS_REPAIRWEAPON# Réparations Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Actif^000000 Coût SP:^777777 5^000000 Cible:^777777 1 Allié ou 1 Ennemi (avec Shift-Clic)^000000 Temps d'Incantation:^777777 7.5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^777777 Voir en-dessous^000000 Effet:^777777 Permet de réparer les armes ou armures brisées. Nécessite certains objets pour mener à bien la réparation: Arme de Niveau 1: Minerai de Fer Arme de Niveau 2: Fer Arme de Niveau 3: Acier Arme de Niveau 4: Oridecon Brut Armures: 1 Acier^000000 # BS_WEAPONRESEARCH# Connaissance des Armes Requis Pour:^777777 Perfection de l'Arme (N2), Réparations (N1), Refonte (N5 Maître Forgeron), Raffinage (N10 Maître Forgeron).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la Précision et l'ATK, ainsi que les chances de réussites de forge. Contrairement à certaines rumeurs, cette compétence N'AUGMENTE PAS les chances de raffiner un objet avec les NPCs.^000000 [NV 1]^777777 + 2 ATK/Précision, Forge +1%^000000 [NV 2]^777777 + 4 ATK/Précision, Forge +2%^000000 [NV 3]^777777 + 6 ATK/Précision, Forge +3%^000000 [NV 4]^777777 + 8 ATK/Précision, Forge +4%^000000 [NV 5]^777777 + 10 ATK/Précision, Forge +5%^000000 [NV 6]^777777 + 12 ATK/Précision, Forge +6%^000000 [NV 7]^777777 + 14 ATK/Précision, Forge +7%^000000 [NV 8]^777777 + 16 ATK/Précision, Forge +8%^000000 [NV 9]^777777 + 18 ATK/Précision, Forge +9%^000000 [NV 10]^777777 + 20 ATK/Précision, Forge +10%^000000 # BS_WEAPONPERFECT# Perfection de l'Arme Requis Pour:^777777 Puissance Maximale (N3).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20 - 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 10*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'annuler le malus de taille avec les armes. Vous aurez une arme qui fera 100% de dommages contre des ennemis de n'importe quelle taille tant que la compétence est active.^000000 [NV 1]^777777 10 Sec^000000 [NV 2]^777777 20 Sec^000000 [NV 3]^777777 30 Sec^000000 [NV 4]^777777 40 Sec^000000 [NV 5]^777777 50 Sec^000000 # // Hunter Skills \\ HT_ANKLESNARE# Piège à Loup Requis Pour:^777777 Piège à Ultrasons (N1), Aimed Bolt (N5).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Piège^000000 Coût SP:^777777 12^000000 Cible:^777777 1 case, se pose à: au moins 1 case de la cible, ou 3 cases d'une autre piège^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.4 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 300 - 50*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 1 Piège^000000 Effet:^777777 Permet de poser un piège au sol pour y piéger un ennemi. Lorsqu'un ennemi est pris au piège, ou que le temps d'action du piège est dépassé, celui-ci disparait. Quiconque se trouve à 1 case du piège, se retrouvera automatiquement pris dedans. Le temps où le piège reste actif, ainsi le temps où il retient la cible, dépendent du niveau de la compétence. Les Boss ne seront retenus que 1/5ème du temps, et se téléporteront très probablement. Ceux qui se retrouvent piégés, ne peuvent ni s'asseoir, ni s'enfuir, mais peuvent continuer à utiliser des objets ou combattre. Un Désamorçage pourra délivrer la cible. Les pièges ne sont pas visibles en zone de PvP, sauf si vous l'avez vu être posé ET que vous l'avez toujours dans votre champs de vision. Les pièges peuvent être révélés par l'utilisation de certaines compétences. Si le piège n'a pas été déclenché avant la fin de son temps d'action, il retrouvera sa forme d'objet, posé au sol, et peut-être réutilisé.^000000 [NV 1]^777777 Temps d'action 250secs, retient la cible pendant 4 sec^000000 [NV 2]^777777 Temps d'action 200secs, retient la cible pendant 8 sec^000000 [NV 3]^777777 Temps d'action 150secs, retient la cible pendant 12 sec^000000 [NV 4]^777777 Temps d'action 100secs, retient la cible pendant 16 sec^000000 [NV 5]^777777 Temps d'action 50secs, retient la cible pendant 20 sec^000000 # HT_BEASTBANE# Fléau des Bêtes Requis Pour:^777777 Fauconnerie (N1).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter les dommages sur les ennemis de type Brute et Insecte de +4*NvComp.^000000 [NV 1]^777777 Dommages +4^000000 [NV 2]^777777 Dommages +8^000000 [NV 3]^777777 Dommages +12^000000 [NV 4]^777777 Dommages +16^000000 [NV 5]^777777 Dommages +20^000000 [NV 6]^777777 Dommages +24^000000 [NV 7]^777777 Dommages +28^000000 [NV 8]^777777 Dommages +32^000000 [NV 9]^777777 Dommages +36^000000 [NV 10]^777777 Dommages +40^000000 # HT_BLASTMINE# Mine Requis Pour:^777777 Piège Explosif (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Piège^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 case, se pose à: au moins 1 case de la cible, ou 3 cases d'une autre piège^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Élément:^777777 Vent^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.4 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 30-5*NvComp^000000 Catalyseur:^777777 1 Piège^000000 Effet:^777777 Permet de poser un piège de type Mine, qui explosera au bout d'un certain temps, ou si un ennemi marche dessus. Sa zone d'action de 3x3 cases, causera des dommages de: [(50+DEX/2)*(1+INT/100)*NvComp]. Cette compétence ignore la DEF, la MDEF, les cartes, mais pas les immunités aux éléments. Peut aussi causer des dommages à son propriétaire si il est utilisé en zone de PvP.^000000 [NV 1]^777777 Explose après 25secs^000000 [NV 2]^777777 Explose après 20secs^000000 [NV 3]^777777 Explose après 15secs^000000 [NV 4]^777777 Explose après 10secs^000000 [NV 5]^777777 Explose après 5secs^000000 # HT_BLITZBEAT# Attaque Éclair Requis Pour:^777777 Faucon d'Acier (N5), Assaut du Faucon (N5 Tireur d’Élite).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 7 + 3*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 5 cases + NvComp des Yeux du Vautour^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 0.2*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'ordonner à son Faucon d'attaquer une cible. Les autres ennemis autour de la cible, dans un rayon de 3x3 cases, seront aussi blessés. Les dommages sont de propriété Neutre et se calculent selon: ([DEX/10] + [INT/2] + 3* NvComp du Faucon d'Acier + 40)*2). Cette compétence ignore la DEF, la MDEF, les cartes, mais pas les immunités aux éléments. De plus, vous avez naturellement 0.3%*LUK de chance d'utiliser cette compétence automatiquement, en tirant avec un arc. La compétence causera alors moins de dégâts que normalement. Les dommages se répartissent entre tous les ennemis se trouvant dans la zone d'action.^000000 [NV 1]^777777 1 Attaque de Faucon^000000 [NV 2]^777777 2 Attaques de Faucon^000000 [NV 3]^777777 3 Attaques de Faucon^000000 [NV 4]^777777 4 Attaques de Faucon^000000 [NV 5]^777777 5 Attaques de Faucon^000000 # HT_CLAYMORETRAP# Piège Explosif Requis Pour:^777777 Research Trap (N1). ^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Piège^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Cible:^777777 1 case, se pose à: au moins 1 case de la cible, ou 3 cases d'une autre piège^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Élément:^777777 Feu^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.4 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 20*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 2 Pièges^000000 Effet:^777777 Permet de poser un piège de type Claymore, qui explosera si un ennemi marche dessus. Sa zone d'action de 5x5 cases et il causera des dommages de: [(75+DEX/2)*(1+INT/100)*NvComp]. Cette compétence ignore la DEF, la MDEF, les cartes, mais pas les immunités aux éléments. Peut aussi causer des dommages à son propriétaire si il est utilisé en zone de PvP. Si le piège n'a pas été déclenché avant la fin de son temps d'action, il retrouvera sa forme d'objet, posé au sol, et peut-être réutilisé.^000000 [NV 1]^777777 Temps d'action 20secs^000000 [NV 2]^777777 Temps d'action 40secs^000000 [NV 3]^777777 Temps d'action 60secs^000000 [NV 4]^777777 Temps d'action 80secs^000000 [NV 5]^777777 Temps d'action 100secs^000000 # HT_DETECTING# Détection Niveau Max:^777777 4^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 8^000000 Cible:^777777 1 case^000000 Portée:^777777 1 + 2*NvComp cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de révéler les pièges invisibles, les monstres ou les joueurs, dans une zone ciblée de 3x3 cases minimum.^000000 [NV 1]^777777 Zone de 3 cases^000000 [NV 2]^777777 Zone de 5 cases^000000 [NV 3]^777777 Zone de 7 cases^000000 [NV 4]^777777 Zone de 9 cases^000000 # HT_FALCON# Fauconnerie Requis Pour:^777777 Attaque Éclair, Détection, Destruction de Piège, Vue Perçante (Tireur d’Élite), Assaut du Faucon (Tireur d’Élite)^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'apprivoiser un Faucon auprès du Maître Fauconnier de Hugel. Le prix est de 800z pour un Faucon normal. Le Faucon peut être relâché; pour en obtenir un nouveau, il vous faudra retourner voir le Maître Fauconnier.^000000 # HT_FLASHER# Piège Aveuglant Requis Pour:^777777 Piège Glacial (N1), Marchand de Sable (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Piège^000000 Coût SP:^777777 12^000000 Cible:^777777 1 case, se pose à: au moins 1 case de la cible, ou 3 cases d'une autre piège^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.4 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 180 - 30*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 2 Pièges^000000 Effet:^777777 Permet de poser un Piège Aveuglant, qui éblouira celui qui a marché dessus, ainsi que les ennemis dans un rayon de 3x3 cases. Inefficace contre les ennemis de type Plante ou les Boss. Si le piège n'a pas été déclenché avant la fin de son temps d'action, il retrouvera sa forme d'objet, posé au sol, et peut-être réutilisé.^000000 [NV 1]^777777 Temps d'action 150secs^000000 [NV 2]^777777 Temps d'action 120secs^000000 [NV 3]^777777 Temps d'action 90secs^000000 [NV 4]^777777 Temps d'action 60secs^000000 [NV 5]^777777 Temps d'action 30secs^000000 # HT_FREEZINGTRAP# Piège Glacial Requis Pour:^777777 Mine (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Piège^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 case, se pose à: au moins 1 case de la cible, ou 3 cases d'une autre piège^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Élément:^777777 Eau^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.4 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 180 - 30*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 2 Pièges^000000 Effet:^777777 Permet de poser un Piège Glacial, qui gèlera celui qui a marché dessus et causera des dommages de (25+25*NvComp)% de votre ATK normale. Inefficace contre les Boss. Peut aussi causer des dommages à son propriétaire si il est utilisé en zone de PvP. Si le piège n'a pas été déclenché avant la fin de son temps d'action, il retrouvera sa forme d'objet, posé au sol, et peut-être réutilisé.^000000 [NV 1]^777777 Temps d'action 150secs^000000 [NV 2]^777777 Temps d'action 120secs^000000 [NV 3]^777777 Temps d'action 90secs^000000 [NV 4]^777777 Temps d'action 60secs^000000 [NV 5]^777777 Temps d'action 30secs^000000 # HT_LANDMINE# Mine Terrestre Requis Pour:^777777 Mine (N1), Désamorçage (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Piège^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 case, se pose à: au moins 1 case de la cible, ou 3 cases d'une autre piège^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Élément:^777777 Terre^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.4 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 240 - 40*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 1 Piège^000000 Effet:^777777 Permet de poser une Mine Terrestre, qui explosera si un ennemi, ou un joueur en PvP, marche dessus et causera des dommages de [(DEX+75)*(1+INT/100)*NvComp]. Cette compétence ignore la DEF, la MDEF, les cartes, mais pas les immunités aux éléments. Inefficace contre les Boss. Peut aussi causer des dommages à son propriétaire si il est utilisé en zone de PvP. (5*NvComp+30)% de chance de causer l'état Étourdissement pendant 5 secondes. Si le piège n'a pas été déclenché avant la fin de son temps d'action, il retrouvera sa forme d'objet, posé au sol, et peut-être réutilisé.^000000 [NV 1]^777777 ATK 50%,Temps d'action 200secs^000000 [NV 2]^777777 ATK 75%, Temps d'action 160secs^000000 [NV 3]^777777 ATK 100%, Temps d'action 120secs^000000 [NV 4]^777777 ATK 125%, Temps d'action 80secs^000000 [NV 5]^777777 ATK 150%, Temps d'action 40secs^000000 # HT_REMOVETRAP# Désamorçage Requis Pour:^777777 Destruction de Piège, Message Caché^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 5^000000 Cible:^777777 1 Piège^000000 Portée:^777777 2 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de désactiver un piège et lui faire reprendre sa forme d'objet. Ne fonctionne que si vous avez vous-même posé le piège. Peut être utilisé pour libérer une personne prise dans un Piège à Loup, mais vous n'aurez pas de piège en retour.^000000 # HT_SANDMAN# Marchand de Sable Requis Pour:^777777 Mine (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Piège^000000 Coût SP:^777777 12^000000 Cible:^777777 1 case, se pose à: au moins 1 case de la cible, ou 3 cases d'une autre piège^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.4 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 180 - 30*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 1 Piège^000000 Effet:^777777 Permet de poser un piège de type Marchand de Sable, qui s'active lorsqu'on marche dessus et peut causer l'état Sommeil. Les pièges ne sont pas visibles en zone de PvP, sauf si vous l'avez vu être posé ET que vous l'avez toujours dans votre champs de vision. Les pièges peuvent être révélés par l'utilisation de certaines compétences. Peut aussi causer des dommages à son propriétaire si il est utilisé en zone de PvP. Si le piège n'a pas été déclenché avant la fin de son temps d'action, il retrouvera sa forme d'objet, posé au sol, et peut-être réutilisé.^000000 [NV 1]^777777 Temps d'action 150secs 50% chance Sommeil^000000 [NV 2]^777777 Temps d'action 120secs 60% chance Sommeil^000000 [NV 3]^777777 Temps d'action 90secs 70% chance Sommeil^000000 [NV 4]^777777 Temps d'action 60secs 80% chance Sommeil^000000 [NV 5]^777777 Temps d'action 30secs 90% chance Sommeil^000000 # HT_SHOCKWAVE# Piège à Ultrasons Requis Pour:^777777 Piège Explosif (N1), Electric Shocker (N1), Piège à Ultrasons (N5).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Piège^000000 Coût SP:^777777 45^000000 Cible:^777777 1 case, se pose à: au moins 1 case de la cible, ou 3 cases d'une autre piège^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.4 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 240 - 40*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 2 Pièges^000000 Effet:^777777 Permet de poser un piège de type Shockwave, qui draine les SP à celui qui le déclenche. Les pièges ne sont pas visibles en zone de PvP, sauf si vous l'avez vu être posé ET que vous l'avez toujours dans votre champs de vision. Les pièges peuvent être révélés par l'utilisation de certaines compétences. Peut aussi causer des dommages à son propriétaire si il est utilisé en zone de PvP. Si le piège n'a pas été déclenché avant la fin de son temps d'action, il retrouvera sa forme d'objet, posé au sol, et peut-être réutilisé.^000000 [NV 1]^777777 20% SP Perdu, Temps d'action 200secs^000000 [NV 2]^777777 35% SP Perdu, Temps d'action 160secs^000000 [NV 3]^777777 50% SP Perdu, Temps d'action 120sescs^000000 [NV 4]^777777 65% SP Perdu, Temps d'action 80secs^000000 [NV 5]^777777 80% SP Perdu, Temps d'action 40secs^000000 # HT_SKIDTRAP# Piège à Ressort Requis Pour:^777777 Piège à Loup (N1), Piège Aveuglant (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Piège^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 case, se pose à: au moins 1 case de la cible, ou 3 cases d'une autre piège^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.4 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 360 - 60*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 1 Piège^000000 Effet:^777777 Permet de poser un piège à ressort, qui fera glisser une cible d'un certain nombre de cases. Les pièges ne sont pas visibles en zone de PvP, sauf si vous l'avez vu être posé ET que vous l'avez toujours dans votre champs de vision. Les pièges peuvent être révélés par l'utilisation de certaines compétences. Inefficace contre les Boss et les monstres de type Plante. Peut aussi causer des dommages à son propriétaire si il est utilisé en zone de PvP. Si le piège n'a pas été déclenché avant la fin de son temps d'action, il retrouvera sa forme d'objet, posé au sol, et peut-être réutilisé.^000000 [NV 1]^777777 Glissement 6 cases, Temps d'action 300 secs^000000 [NV 2]^777777 Glissement 7 cases, Temps d'action 240 secs^000000 [NV 3]^777777 Glissement 8 cases, Temps d'action 180 secs^000000 [NV 4]^777777 Glissement 9 cases, Temps d'action 120 secs^000000 [NV 5]^777777 Glissement 10 cases, Temps d'action 60 secs^000000 # HT_SPRINGTRAP# Destruction de Piège Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 Piège^000000 Portée:^777777 3 + NvComp cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de détruire à distance un piège visible.^000000 [NV 1]^777777 Portée de 4 cases^000000 [NV 2]^777777 Portée de 5 cases^000000 [NV 3]^777777 Portée de 6 cases^000000 [NV 4]^777777 Portée de 7 cases^000000 [NV 5]^777777 Portée de 8 cases^000000 # HT_STEELCROW# Faucon d'Acier Requis Pour:^777777 Assaut du Faucon (N3 Tireur d’Élite)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter les dommages des attaques du Faucon quand vous utilisez une Attaque Éclair.^000000 [NV 1]^777777 Dommages +6^000000 [NV 2]^777777 Dommages +12^000000 [NV 3]^777777 Dommages +18^000000 [NV 4]^777777 Dommages +24^000000 [NV 5]^777777 Dommages +30^000000 [NV 6]^777777 Dommages +36^000000 [NV 7]^777777 Dommages +42^000000 [NV 8]^777777 Dommages +48^000000 [NV 9]^777777 Dommages +54^000000 [NV 10]^777777 Dommages +60^000000 # HT_TALKIEBOX# Message Caché Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif, Piège^000000 Coût SP:^777777 1^000000 Cible:^777777 1 case, se pose à: au moins 1 case de la cible, ou 3 cases d'une autre piège^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 600 sec^000000 Catalyseur:^777777 1 Piège^000000 Effet:^777777 Permet de laisser un message dans un Message Caché qui s'affichera sur l'écran lorsque quelqu'un marche dessus.^000000 # // Knight Skills \\ KN_AUTOCOUNTER# Contre-Attaque Requis Pour:^777777 Assaut (N5).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 3^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 0.4*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de contrer une attaque jusqu'à l'expiration du délai. Activez la compétence juste avant l'attaque de l'ennemi pour la contrer. Une fois la compétence activée, vous ne pourrez plus bouger. Permet également de doubler le taux d'Attaques Critiques.^000000 [NV 1]^777777 0.4 Secondes^000000 [NV 2]^777777 0.8 Secondes^000000 [NV 3]^777777 1.2 Secondes^000000 [NV 4]^777777 1.6 Secondes^000000 [NV 5]^777777 2.0 Secondes^000000 # KN_BOWLINGBASH# Assaut Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 12 + NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 Corps à Corps^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.7 sec (ne peut être interrompu)^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de toucher un ou plusieurs ennemis dans une zone de 3x3 cases avec des dommages de (100+40*NvComp)% ATK. Les ennemis sont repoussés de 1 case en arrière et touchés 2 fois.^000000 [NV 1]^777777 140% Dommages^000000 [NV 2]^777777 180% Dommages^000000 [NV 3]^777777 220% Dommages^000000 [NV 4]^777777 260% Dommages^000000 [NV 5]^777777 300% Dommages^000000 [NV 6]^777777 340% Dommages^000000 [NV 7]^777777 380% Dommages^000000 [NV 8]^777777 420% Dommages^000000 [NV 9]^777777 460% Dommages^000000 [NV 10]^777777 500% Dommages^000000 # KN_BRANDISHSPEAR# Lance Flamboyante Requis Pour:^777777 Phantom Trust (N2). ^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 12^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 2 cases^000000 Portée de Dommages Supplémentaires:^777777 Voir en-dessous^000000 Élément:^777777 Propriété de l'arme, Corps à Corps, Zone, Attaque Physique^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec (ne peut être interrompu)^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.7 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque sur une zone avec des dommages de (100+20*NvComp)% de l'ATK. Ne peut être utilisé qu'avec une Lance et si vous possédez une monture. La zone d'effet dépend du niveau de la compétence. Votre DEF est réduite au 2/3 pendant le Temps d'Incantation.^000000 N1-3: Zone 1 N4-6: Zone 1+2 N7-9: Zone 1+2+3 N10: Zone 1+2+3+4. Le diagramme suivant montre les zones:^000000 ^ff9933.444.^000000 ^ff000033333^000000 ^ff99cc22222^000000 ^ffff0011111^000000 ^ffff0011^000000X^ffff0011^000000 ^777777où le personnage est représenté par x.^000000 [NV 1]^777777 120% ATK, zone de 1 case^000000 [NV 2]^777777 140% ATK, zone de 1 case ^000000 [NV 3]^777777 160% ATK, zone de 1 case ^000000 [NV 4]^777777 180% ATK, zone de 2 cases ^000000 [NV 5]^777777 200% ATK, zone de 2 cases ^000000 [NV 6]^777777 220% ATK, zone de 2 cases ^000000 [NV 7]^777777 240% ATK, zone de 3 cases ^000000 [NV 8]^777777 260% ATK, zone de 3 cases ^000000 [NV 9]^777777 280% ATK, zone de 3 cases ^000000 [NV 10]^777777 300% ATK, zone de 4 cases ^000000 # KN_CAVALIERMASTERY# Maîtrise de l'Équitation Requis Pour:^777777 Fracture (N3).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de réduire le malus de la Vitesse d'Attaque dû à l'utilisation d'un Péco Péco.^000000 [NV 1]^777777 60% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 2]^777777 70% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 3]^777777 80% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 4]^777777 90% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 5]^777777 Vitesse Normale d'Attaque^000000 # KN_PIERCE# Estoc Requis Pour:^777777 Javeline (N3), Empalement (N5), Spire-Estoc (N5 Seigneur Chevalier).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif Coût SP:^777777 9^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 2 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque ciblée avec une Lance. Le nombre de coups dépend de la taille de la cible: [Petit]^777777 1 Coup^000000 [Moyen]^777777 2 Coups^000000 [Grand]^777777 3 Coups^000000 Les joueurs sont considérés de Taille Moyenne. Ne peut être utilisé qu'avec une Lance.^000000 [NV 1]^777777 110% ATK, Précision +5^000000 [NV 2]^777777 120% ATK, Précision +10^000000 [NV 3]^777777 130% ATK, Précision +15^000000 [NV 4]^777777 140% ATK, Précision +20^000000 [NV 5]^777777 150% ATK, Précision +25^000000 [NV 6]^777777 160% ATK, Précision +30^000000 [NV 7]^777777 170% ATK, Précision +35^000000 [NV 8]^777777 180% ATK, Précision +40^000000 [NV 9]^777777 190% ATK, Précision +45^000000 [NV 10]^777777 200% ATK, Précision +50^000000 # KN_SPEARBOOMERANG# Javeline Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 1 + 2*NvComp cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque à distance avec une Lance.^000000 [NV 1]^777777 150% ATK, Portée de 3 cases^000000 [NV 2]^777777 200% ATK, Portée de 5 cases^000000 [NV 3]^777777 250% ATK, Portée de 7 cases^000000 [NV 4]^777777 300% ATK, Portée de 9 cases^000000 [NV 5]^777777 350% ATK, Portée de 11 cases^000000 # KN_SPEARMASTERY# Maîtrise de la Lance Requis Pour:^777777 Estoc (N1 Chevalier), Lance Véloce (N10 Croisé), Concentration (N5 Seigneur Chevalier), Spire-Estoc (N10 Seigneur Chevalier), Écrasement (N9 Seigneur Chevalier), Fracture (N9 Seigneur Chevalier).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter les dommages d'attaques causés avec une Lance. Un bonus est appliqué si vous montez un Péco Péco. Cette compétence ignore le raffinement de l'armure, la VIT, mais pas les modifications élémentales ni les effets des cartes.^000000 [NV 1]^777777 ATK +4/+5^000000 [NV 2]^777777 ATK +8/+10^000000 [NV 3]^777777 ATK +12/+15^000000 [NV 4]^777777 ATK +16/+20^000000 [NV 5]^777777 ATK +20/+25^000000 [NV 6]^777777 ATK +24/+30^000000 [NV 7]^777777 ATK +28/+35^000000 [NV 8]^777777 ATK +32/+40^000000 [NV 9]^777777 ATK +36/+45^000000 [NV 10]^777777 ATK +40/+50^000000 # KN_SPEARSTAB# Empalement Requis Pour:^777777 Lance Flamboyante (N3), Spire-Estoc (N5 Seigneur Chevalier).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 9^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 4 cases^000000 Élément:^777777 Propriété de l'Arme, Sur un Groupe, Zone, Attaque Physique^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque de groupe sur une zone de 1x1 case. Les cibles seront repoussées de 6 cases. Ne peut être utilisé qu'avec une Lance.^000000 [NV 1]^777777 120% ATK^000000 [NV 2]^777777 140% ATK^000000 [NV 3]^777777 160% ATK^000000 [NV 4]^777777 180% ATK^000000 [NV 5]^777777 200% ATK^000000 [NV 6]^777777 220% ATK^000000 [NV 7]^777777 240% ATK^000000 [NV 8]^777777 260% ATK^000000 [NV 9]^777777 280% ATK^000000 [NV 10]^777777 300% ATK^000000 # KN_TWOHANDQUICKEN# Épée Véloce Requis Pour:^777777 Assaut (N10), Épée Véloce (N10 - avec un Esprit de Lieur d'Âmes), Parade (N3 Seigneur Chevalier)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10 + 4*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 30*NvComp^000000 Effet:^777777 Permet d'obtenir un bonus temporaire de 30% sur la vitesse des coups donnés avec une Épée à Deux Mains. Cette compétence s'annule si un autre type d'arme est porté.^000000 [NV 1]^777777 Actif Pendant 30secs^000000 [NV 2]^777777 Actif Pendant 60Secs^000000 [NV 3]^777777 Actif Pendant 90Secs^000000 [NV 4]^777777 Actif Pendant 120Secs^000000 [NV 5]^777777 Actif Pendant 150Secs^000000 [NV 6]^777777 Actif Pendant 180Secs^000000 [NV 7]^777777 Actif Pendant 210Secs^000000 [NV 8]^777777 Actif Pendant 240Secs^000000 [NV 9]^777777 Actif Pendant 270Secss^000000 [NV 10]^777777 Actif Pendant 300Secs^000000 # KN_RIDING# Équitation Requis Pour:^777777 Lance Flamboyante, Maîtrise de l'Équitation, Concentration (Seigneur Chevalier), Spire-Estoc (Seigneur Chevalier), Écrasement (Seigneur Chevalier)^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de monter un Péco Péco. Il s'achètent à Prontera, auprès de l'éleveur de Péco Péco. Un bonus sera appliqué pour: La Vitesse de Déplacement sera augmentée de 25% (cumulable avec la compétence AGI UP) Le personnage aura un poids de charge augmenté de 1000 L'utilisation d'une Lance contre les ennemis de Taille Moyenne passe à 100% d'ATK au lieu de 75% Mais un malus sera appliqué pour: La Vitesse d'Attaque sera réduite de moitié, mais peut être palliée par une plus grande Maîtrise de l'Équitation.^000000 # // Priest Skills \\ PR_ASPERSIO# Aspersion Requis Pour:^777777 Bénédiction du Saint Sacrement (N5), Protection (N4), Prière (N3 Grand Prêtre).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10 + 4*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Allié ou 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Élément:^777777 Sacré, Longue Portée, Attaque Magique^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 2 sec^000000 Actif Pendant:^777777 30 + 30*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 1 Eau Bénite^000000 Effet:^777777 Permet de donner temporairement la propriété Sacré à une arme en utilisant une bouteille d'Eau Bénite. L'effet s'annule si l'arme est retirée. Si un autre enchantement est fait, il remplacera la propriété Sacré qui fut donnée. Cette compétence peut aussi être utilisée comme une attaque sur les monstres de type Mort-Vivant ou Démons, qui infligera 40 points de dégâts ignorant toutes les défenses.^000000 [NV 1]^777777 Actif Pendant 60Secs^000000 [NV 2]^777777 Actif Pendant 90Secs^000000 [NV 3]^777777 Actif Pendant 120Secs^000000 [NV 4]^777777 Actif Pendant 150Secs^000000 [NV 5]^777777 Actif Pendant 180Secs^000000 # PR_BENEDICTIO# Bénédiction du Saint Sacrement Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20 (10 pour chaque personnage)^000000 Cible:^777777 1 case^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Élément:^777777 Sacré, Longue Portée, Attaque Magique^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 40*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de changer temporairement la propriété élémentale de toutes les personnes et monstres se trouvant dans une zone de 3x3 cases autour de l'invocateur. La propriété élémentale deviendra: Sacré 1. Cette compétence peut causer des dommages aux monstres de propriété Mort- Vivant ou Démon se trouvant dans la zone d'effet. Les dommages seront semblables à ceux de la compétence Soin, au même niveau, mais réduits de moitié. L'utilisation de cette compétence requiert un Prêtre, un Acolyte ou un Moine de chaque côté de l'invocateur.^000000 [NV 1]^777777 40 Secondes^000000 [NV 2]^777777 80 Secondes^000000 [NV 3]^777777 120 Secondes^000000 [NV 4]^777777 160 Secondes^000000 [NV 5]^777777 200 Secondes^000000 # PR_GLORIA# Gloire Requis Pour:^777777 Bénédiction du Saint Sacrement (N3), Basilique (N2 Grand Prêtre)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20^000000 Cible:^777777 Tous les membres d'un groupe^000000 Portée:^777777 Portée Visuelle^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 2 sec^000000 Actif Pendant:^777777 5 + 5*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de donner temporairement un bonus de +30 LUK à toutes les personnes présentes dans le groupe de l'invocateur qui sont dans la zone. Cette compétence ne se cumule pas avec elle-même, le temps d'action sera juste remis à zéro.^000000 [NV 1]^777777 Actif Pendant 10 Secondes^000000 [NV 2]^777777 Actif Pendant 15 Secondes^000000 [NV 3]^777777 Actif Pendant 20 Secondes^000000 [NV 4]^777777 Actif Pendant 25 Secondes^000000 [NV 5]^777777 Actif Pendant 30 Secondes^000000 # PR_IMPOSITIO# Apposition des Mains Requis Pour:^777777 Aspersion (N3), Assentiment (N2), Assomption (N3 Grand Prêtre).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10 + 3*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Allié^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 3 sec^000000 Actif Pendant:^777777 60 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement les dommages minimum et maximum de l'ATK d'une arme. L'effet perdurera même si vous changez d'arme. Cette compétence ne se cumule pas avec elle-même, le temps d'action sera juste remis à zéro.^000000 [NV 1]^777777 ATK +5^000000 [NV 2]^777777 ATK +10^000000 [NV 3]^777777 ATK +15^000000 [NV 4]^777777 ATK +20^000000 [NV 5]^777777 ATK +25^000000 # PR_KYRIE# Bouclier de la Foi Requis Pour:^777777 Gloire (N4), Basilique (N3 Grand Prêtre), Praefatio (N5).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20 + 5*((NvComp - 1)/3)^000000 Cible:^777777 1 Allié^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 2 sec^000000 Actif Pendant:^777777 120 sec^000000 Effet:^777777 Permet de créer une barrière de protection temporaire sur une cible. Celle- ci protègera son bénéficiaire d'un certain nombre de coups, ou de dommages. Elle disparaîtra quand l'une de ces limites sera atteinte. La Lumière Divine et l'Assomption annuleront le Bouclier de la Foi.^000000 [NV 1]^777777 12% des HP Maximum, 5 attaques^000000 [NV 2]^777777 14% des HP Maximum, 6 attaques^000000 [NV 3]^777777 16% des HP Maximum, 6 attaques^000000 [NV 4]^777777 18% des HP Maximum, 7 attaques^000000 [NV 5]^777777 20% des HP Maximum, 7 attaques^000000 [NV 6]^777777 22% des HP Maximum, 8 attaques^000000 [NV 7]^777777 24% des HP Maximum, 8 attaques^000000 [NV 8]^777777 26% des HP Maximum, 9 attaques^000000 [NV 9]^777777 28% des HP Maximum, 9 attaques^000000 [NV 10]^777777 30% des HP Maximum, 10 attaques^000000 # PR_LEXAETERNA# Sentence Inéluctable Requis Pour:^777777 Exorcisme^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 3 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Jusqu'à ce que la cible soit touchée^000000 Effet:^777777 Permet de doubler les dommages faits à une cible pour le prochain coup. Ne peut être utilisée sur une cible gelée ou pétrifiée.^000000 # PR_LEXDIVINA# Sentence Divine Requis Pour:^777777 Sentence Inéluctable (N5), Vade Retro (N3), Prière (N5 Grand Prêtre).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 Nv 1-5 20; Nv 6-10 30-2*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 5 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 3 sec^000000 Actif Pendant:^777777 30*(100-VIT de la Cible)/100 sec de Silence^000000 Effet:^777777 Permet d'infliger l'état Silence à une cible par une chance de: 100 - (VIT de la Cible + LUK de la Cible/8) + INT/15 %. L'utilisation sur une cible déjà affectée par cet état en annulera l'effet. Ne fonctionne pas sur les Boss.^000000 [NV 1]^777777 Actif Pendant 30 Secondes^000000 [NV 2]^777777 Actif Pendant 35 Secondes^000000 [NV 3]^777777 Actif Pendant 40 Secondes^000000 [NV 4]^777777 Actif Pendant 45 Secondes^000000 [NV 5]^777777 Actif Pendant 50 Secondes^000000 [NV 6]^777777 Actif Pendant 60 Secondes^000000 [NV 7]^777777 Actif Pendant 60 Secondes^000000 [NV 8]^777777 Actif Pendant 60 Secondes^000000 [NV 9]^777777 Actif Pendant 60 Secondes^000000 [NV 10]^777777 Actif Pendant 60 Secondes^000000 # PR_MACEMASTERY# Maîtrise de la Masse Requis Pour:^777777 Économie de Mana (N10 Grand Prêtre)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter les dommages causés avec une Masse.^000000 [NV 1]^777777 +3 Dommages^000000 [NV 2]^777777 +6 Dommages^000000 [NV 3]^777777 +9 Dommages^000000 [NV 4]^777777 +12 Dommages^000000 [NV 5]^777777 +15 Dommages^000000 [NV 6]^777777 +18 Dommages^000000 [NV 7]^777777 +21 Dommages^000000 [NV 8]^777777 +24 Dommages^000000 [NV 9]^777777 +27 Dommages^000000 [NV 10]^777777 +30 Dommages^000000 # PR_MAGNIFICAT# Exaltation Requis Pour:^777777 Gloire (N3).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 40^000000 Cible:^777777 Tous les membres du groupe^000000 Portée:^777777 Visuelle^000000 Temps d'Incantation:^777777 4 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 2 sec^000000 Actif Pendant:^777777 15 + 15*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement la régénération naturelle, de 200%, des HP et SP pour tous les membres du groupe présents dans la zone.^000000 [NV 1]^777777 Actif Pendant 30 Secondes^000000 [NV 2]^777777 Actif Pendant 45 Secondes^000000 [NV 3]^777777 Actif Pendant 60 Secondes^000000 [NV 4]^777777 Actif Pendant 75 Secondes^000000 [NV 5]^777777 Actif Pendant 90 Secondes^000000 # PR_MAGNUS# Exorcisme Requis Pour:^777777 Adoramus (N1). ^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 38 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 1 case^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Élément:^777777 Sacré, Longue Portée, Zone, Attaque Magique^000000 Temps d'Incantation:^777777 15^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 4 sec^000000 Actif Pendant:^777777 3 + NvComp sec^000000 Catalyseur:^0000ff 1 Gemme Bleue^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque sacrée en forme de croix affectant une zone de 7x7 cases autour de l'invocateur. Tous les monstres de propriété Démon ou Mort-Vivant seront touchés par une attaque sacrée de: MATK*NvComp. Cette attaque fonctionne par vagues de 3 secondes chacune, le nombre de coups délivrés par vague dépendant du niveau de la compétence. D'autres compétences de zone ne peuvent pas être lancées au même endroit (Souffle et Protection).^000000 [NV 1]^777777 1 Coup^000000 [NV 2]^777777 2 Coups^000000 [NV 3]^777777 3 Coups^000000 [NV 4]^777777 4 Coups^000000 [NV 5]^777777 5 Coups^000000 [NV 6]^777777 6 Coups^000000 [NV 7]^777777 7 Coups^000000 [NV 8]^777777 8 Coups^000000 [NV 9]^777777 9 Coups^000000 [NV 10]^777777 10 Coups^000000 # ALL_RESURRECTION# Résurrection Requis Pour:^777777 Vade Retro (N1).^000000 Niveau Max:^777777 4^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 60^000000 Cible:^777777 1 Allié Mort ou 1 Monstre^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Élément:^777777 Sacré, Longue Portée, Attaque Magique^000000 Temps d'Incantation:^777777 8 - 2*NvComp sec; 1 sec quand utilisée contre monstre^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 NvComp - 1 sec (plus long au Nv 5); 3 sec quand utilisée contre monstre^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^0000ff 1 Gemme Bleue^000000 Effet:^777777 Permet de ressusciter une personne tombée au combat, ou de causer des dommages sur les monstres de type Mort- Vivant (comparable à la compétence Vade Retro).^000000 [NV 1]^777777 La cible ressuscite avec 10% HP^000000 [NV 2]^777777 La cible ressuscite avec 30% HP^000000 [NV 3]^777777 La cible ressuscite avec 50% HP^000000 [NV 4]^777777 La cible ressuscite avec 80% HP^000000 # PR_SANCTUARY# Sanctuaire Requis Pour:^777777 Protection (N3).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 12 + 3*NvComp^000000 Cible:^777777 1 case^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Élément:^777777 Sacré, Longue Portée, Zone, Attaque Magique^000000 Temps d'Incantation:^777777 5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 1 + 3*NvComp sec^000000 Catalyseur:^0000ff 1 Gemme Bleue^000000 Effet:^777777 Permet de créer une Zone Sacrée qui soigne les HP de quiconque se trouve à l'intérieur. Les monstres de type Mort- Vivant ou Démon seront blessés puis repoussés. Cette compétence peut se superposer à elle-même. Note: Sanctuaire est l'une des deux seules compétences qui permettent de régénérer un Emperium lors des WoE.^000000 [NV 1]^777777 100 HP, 50 Dommages^000000 [NV 2]^777777 200 HP, 100 Dommages^000000 [NV 3]^777777 300 HP, 150 Dommages^000000 [NV 4]^777777 400 HP, 200 Dommages^000000 [NV 5]^777777 500 HP, 250 Dommages^000000 [NV 6]^777777 600 HP, 300 Dommages^000000 [NV 7]^777777 777 HP, 388 Dommages^000000 [NV 8]^777777 777 HP, 388 Dommages^000000 [NV 9]^777777 777 HP, 388 Dommages^000000 [NV 10]^777777 777 HP, 388 Dommages^000000 # PR_SLOWPOISON# Contre-Poison Niveau Max:^777777 4^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 4 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Allié^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 10*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de stopper l'état Poison afin de pouvoir régénérer ses HP/SP normalement. N'annule pas l'état Poison, donc la réduction de la DEF persiste.^000000 [NV 1]^777777 Actif Pendant 10 Secondes^000000 [NV 2]^777777 Actif Pendant 20 Secondes^000000 [NV 3]^777777 Actif Pendant 30 Secondes^000000 [NV 4]^777777 Actif Pendant 40 Secondes^000000 # PR_STRECOVERY# Rétablissement Requis Pour:^777777 Résurrection, Contre-Poison, Lauda Agnus (N1).^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 5^000000 Cible:^777777 1 Allié^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 2 sec^000000 Effet:^777777 Permet de guérir les effets Gel et Pétrification ou de faire changer un monstre de cible. Les monstres passifs arrêteront d'attaquer. Les monstres agressifs changeront de cible. Peut causer l'état Aveuglement aux monstres de type Mort- Vivant.^000000 # PR_SUFFRAGIUM# Assentiment Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 8^000000 Cible:^777777 1 Allié^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 2 sec^000000 Actif Pendant:^777777 40 - 10*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de réduire le temps d'invocation du prochain sort sur une cible. Ne peut être lancé sur nous-même. Cette compétence ne se cumule pas avec elle-même, le temps d'action sera juste remis à zéro.^000000 [NV 1]^777777 Temps d'Invocation -15%, 30 secs^000000 [NV 2]^777777 Temps d'Invocation -30%, 20 secs^000000 [NV 3]^777777 Temps d'Invocation -45%, 10 secs^000000 # PR_TURNUNDEAD# Vade Retro Requis Pour:^777777 Exorcisme (N3).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 20^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 5 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 3 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'exorciser un Mort-Vivant (monstre de type Mort-Vivant) avec une attaque de type Sacré. La chance de lancer ce sort est de [(20*NvComp) + LUK + INT + NvBase + (1 - HP Cible/MaxHP Cible)*200] /1000 % (avec un max de 70%) chance. Si le sort réussit, le monstre sera tué sur le champ. Si le sort rate, les dommages causés seront de [NvBase + INT + 10*NvComp]. Ne fonctionne pas contre les Boss.^000000 # // Wizard Skills \\ WZ_EARTHSPIKE# Crocs Sismiques Requis Pour:^777777 Séisme (N3 Sorcier), Séisme (N1 Sage).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 10 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.7*NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.8 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque magique de propriété Terre. Le nombre de coups dépend du niveau de la compétence.^000000 # WZ_ESTIMATION# Attendez, je consulte mon grimoire Requis Pour:^777777 Ganbantein (Grand Sorcier)^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 Monstre^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Jusqu'à que la fenêtre de statut soit fermée.^000000 Effet:^777777 Permet de recueillir des informations sur un monstre tels que: HP, élément, niveau. Toutes les personnes dans le groupe les verront aussi.^000000 # WZ_FIREPILLAR# Colonne de Feu Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif, piège^000000 Coût SP:^777777 75^000000 Cible:^777777 1 case^000000 Zone:^777777 3x3 cases^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 3.3-0.3*NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 second^000000 Actif Pendant:^777777 30 sec ou jusqu'à ce qu'il soit épuisé^000000 Catalyseur:^0000ff 1 Gemme Bleue pour Nv 6-10^000000 Effet:^777777 Permet de créer une colonne de feu. Quiconque marchera dessus dans une zone de 3x3 cases, recevra des dommages de propriété Feu de: (50+MATK/5)*(2+NvComp). Le nombre de coups dépend du niveau de la compétence. Les dommages causés ignorent la MDEF et INT. Vous ne pouvez pas lancer plus de 5 fois ce sort en même temps.^000000 [NV 1]^777777 3 Coups / Pas de Gemme^000000 [NV 2]^777777 4 Coups / Pas de Gemme^000000 [NV 3]^777777 5 Coups / Pas de Gemme^000000 [NV 4]^777777 6 Coups / Pas de Gemme^000000 [NV 5]^777777 7 Coups / Pas de Gemme^000000 [NV 6]^777777 8 Coups /^000000^0000ff 1 Gemme Bleue^000000 [NV 7]^777777 9 Coups /^000000^0000ff 1 Gemme Bleue^000000 [NV 8]^777777 10 Coups /^000000^0000ff 1 Gemme Bleue^000000 [NV 9]^777777 11 Coups /^000000^0000ff 1 Gemme Bleue^000000 [NV 10]^777777 12 Coups /^000000^0000ff 1 Gemme Bleue^000000 # WZ_FROSTNOVA# Cercle de Glace Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 47 - 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 5x5 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 6 - 0.5*(NvComp/2 arrondi inférieur) sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané, statut Gel 1.5*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque magique sur une zone de 5x5 cases autour de l'invocateur, de propriété Eau, pouvant aussi geler les ennemis. La chance de geler la cible est de (33+5*NvComp %). L'invocateur est immunisé des effets de son propre sort. Les dommages causés seront de: 66+7*NvComp %.^000000 [NV 1]^777777 6.0 Secondes Temps d'Invocation^000000 [NV 2]^777777 6.0 Secondes Temps d'Invocation^000000 [NV 3]^777777 5.5 Secondes Temps d'Invocation^000000 [NV 4]^777777 5.5 Secondes Temps d'Invocation^000000 [NV 5]^777777 5 Secondes Temps d'Invocation^000000 [NV 6]^777777 5 Secondes Temps d'Invocation^000000 [NV 7]^777777 4.5 Secondes Temps d'Invocation^000000 [NV 8]^777777 4.5 Secondes Temps d'Invocation^000000 [NV 9]^777777 4 Secondes Temps d'Invocation^000000 [NV 10]^777777 4 Secondes Temps d'Invocation^000000 # WZ_HEAVENDRIVE# Séisme Requis Pour:^777777 Bourbier (N1 Sorcier), Summon Stone (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 24 + 4*NvComp^000000 Cible:^777777 1 case^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Élément:^777777 Propriété Terre, Longue Portée, Zone, Attaque Magique^000000 Temps d'Incantation:^777777 1*NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque magique de zone de 5x5 cases autour de la cible. Le nombre de coups dépend du niveau de la compétence. Les dommages causés par chaque coups seront de: 1*MATK.^000000 # WZ_ICEWALL# Mur de Glace Requis Pour:^777777 Cercle de Glace (N1 Sorcier), Ganbantein (N1 Grand Sorcier).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20^000000 Cible:^777777 1 case^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 4 + 4*NvComp sec ou jusqu'à ce qu'il soit détruit^000000 Effet:^777777 Permet de créer un mur de glace sur 5 cases, perpendiculaire à l'invocateur qui empêche les joueurs ou les ennemis, de le traverser. Il peut être contourné ou détruit. Le mur perd 50 HP chaque seconde. Vous ne pouvez lancer que 5 fois ce sort en même temps.^000000 [NV 1]^777777 400 HP / 8 sec^000000 [NV 2]^777777 600 HP / 12 sec^000000 [NV 3]^777777 800 HP / 16 sec^000000 [NV 4]^777777 1000 HP / 20 sec^000000 [NV 5]^777777 1200 HP / 24 sec^000000 [NV 6]^777777 1400 HP / 28 sec^000000 [NV 7]^777777 1600 HP / 32 sec^000000 [NV 8]^777777 1800 HP / 36 sec^000000 [NV 9]^777777 2000 HP / 40 sec^000000 [NV 10]^777777 2200 HP / 44 sec^000000 # WZ_JUPITEL# Éclair Suprême Requis Pour:^777777 Tonnerre Suprême (N5), Blizzard (N3)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 17 + 3*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 + 0.5*NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque magique, de propriété Vent sur une cible, la repoussant du nombre de cases (8 max.) correspondant au nombre de coups délivrés.^000000 [NV 1]^777777 3 Coups / 2.5 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 2]^777777 4 Coups / 3.0 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 3]^777777 5 Coups / 3.5 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 4]^777777 6 Coups / 2.5 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 5]^777777 7 Coups / 4.5 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 6]^777777 8 Coups / 5.0 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 7]^777777 9 Coups / 5.5 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 8]^777777 10 Coups / 6.0 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 9]^777777 11 Coups / 6.5 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 10]^777777 12 Coups / 7.0 sec Temps d'Invocation^000000 # WZ_METEOR# Pluie de Météores Requis Pour:^777777 Summon Fire Ball (N1). ^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 Voir en-dessous^000000 Cible:^777777 7x7 cases^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 15 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 2 + 0.5*NvComp sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de faire tomber une pluie de météorite, causant des dommages de propriété Feu et aussi l'état Étourdissement sur une zone de 7x7 cases,^000000 [NV 1]^777777 2 Météorites 1 Coup chacune 3% chance Étourdissement, SP 20^000000 [NV 2]^777777 3 Météorites 1 Coup chacune 6% chance Étourdissement, SP 24^000000 [NV 3]^777777 3 Météorites 2 Coups chacune 9% chance Étourdissement, SP 30^000000 [NV 4]^777777 4 Météorites 2 Coups chacune 12% chance Étourdissement, SP 34^000000 [NV 5]^777777 4 Météorites 3 Coups chacune 15% chance Étourdissement, SP 40^000000 [NV 6]^777777 5 Météorites 3 Coups chacune 18% chance Étourdissement, SP 44^000000 [NV 7]^777777 5 Météorites 4 Coups chacune 21% chance Étourdissement, SP 50^000000 [NV 8]^777777 6 Météorites 4 Coups chacune 24% chance Étourdissement, SP 54^000000 [NV 9]^777777 6 Météorites 5 Coups chacune 27% chance Étourdissement, SP 60^000000 [NV 10]^777777 7 Météorites 5 Coups chacune 30% chance Étourdissement, SP 64^000000 # WZ_VERMILION# Tonnerre Suprême Requis Pour:^777777 Summon Lightning Ball (N1). ^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 56 + 4*NvComp^000000 Cible:^777777 7x7 cases^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 15.55 - 0.5*NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de frapper une zone avec une attaque magique de propriété Vent, 4 vagues d'attaques de 10 coups chacune, avec une chance de causer l'état Aveuglement.^000000 [NV 1]^777777 4% Chance Aveuglement, 10% MATK/Coup^000000 [NV 2]^777777 8% Chance Aveuglement, 12% MATK/Coup^000000 [NV 3]^777777 12% Chance Aveuglement, 14% MATK/Coup^000000 [NV 4]^777777 16% Chance Aveuglement, 16% MATK/Coup^000000 [NV 5]^777777 20% Chance Aveuglement, 18% MATK/Coup^000000 [NV 6]^777777 24% Chance Aveuglement, 20% MATK/Coup^000000 [NV 7]^777777 28% Chance Aveuglement, 22% MATK/Coup^000000 [NV 8]^777777 32% Chance Aveuglement, 24% MATK/Coup^000000 [NV 9]^777777 36% Chance Aveuglement, 26% MATK/Coup^000000 [NV 10]^777777 40% Chance Aveuglement, 28% MATK/Coup^000000 # WZ_QUAGMIRE# Bourbier Requis Pour:^777777 Champ Gravitationnel (N1 Grand Sorcier), Marsh Of Abyss (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 5*NvComp^000000 Cible:^777777 5x5 cases^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 5*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de créer une zone d'effet de 5x5 cases qui décroît les stats AGI et DEX des personnes/ monstres qui la traversent ou qui y restent. La réduction des stats est de 10% par NvComp, sauf en PvP qui sera de 5%. Ne fonctionne pas contre les Boss.^000000 # WZ_SIGHTRASHER# Cercle de Feu Requis Pour:^777777 Pluie de Météores (N2)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif, Combo^000000 Coût SP:^777777 33 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Élément:^777777 Feu^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.5 sec, irréductible par la DEX^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 2 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de répandre autour de soi des boules de feux, causant des dommages de propriété Feu et repoussant en arrière les ennemis. Ne fonctionne qu'avec Révélation.^000000 [NV 1]^777777 120% MATK^000000 [NV 2]^777777 140% MATK^000000 [NV 3]^777777 160% MATK^000000 [NV 4]^777777 180% MATK^000000 [NV 5]^777777 200% MATK^000000 [NV 6]^777777 220% MATK^000000 [NV 7]^777777 240% MATK^000000 [NV 8]^777777 260% MATK^000000 [NV 9]^777777 280% MATK^000000 [NV 10]^777777 300% MATK^000000 # WZ_STORMGUST# Blizzard Requis Pour:^777777 Summon Water Ball (N1) ^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 78^000000 Cible:^777777 9x9 cases^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 5 + NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 5 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'invoquer un esprit des glaces qui causera des dommages et gèlera toutes personnes ou monstres se trouvant dans la zone d'effet. Ne fonctionne pas sur les Boss ni sur les monstres de type Mort-Vivant.^000000 [NV 1]^777777 140% MATK / 6 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 2]^777777 180% MATK / 7 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 3]^777777 220% MATK / 8 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 4]^777777 260% MATK / 9 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 5]^777777 300% MATK / 10 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 6]^777777 340% MATK / 11 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 7]^777777 380% MATK / 12 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 8]^777777 420% MATK / 13 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 9]^777777 460% MATK / 14 sec Temps d'Invocation^000000 [NV 10]^777777 500% MATK / 15 sec Temps d'Invocation^000000 # WZ_WATERBALL# Sphères d'Eau Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 15 + 5*(NvComp/2)^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque élémentale, la plus forte de toute les magies ciblées, de propriété Eau sur une cible, . Vous devez avoir les pieds dans l'eau ou s'il n'y en a pas, demander à un Sage / Professeur d'utiliser la compétence Déluge pour créer un parterre artificiel d'eau. Une Sentence Inéluctable ne doublera les dommages que de la première salve. Le nombre de salve émises dépend du niveau de la compétence, mais aussi de la surface d'eau disponible.^000000 [NV 1]^777777 1 Sphères d'Eau / Zone 1x1 case, 130% MATK^000000 [NV 2]^777777 3 Sphères d'Eau / Zone 3x3 cases, 160% MATK^000000 [NV 3]^777777 8 Sphères d'Eau / Zone 3x3 cases, 190% MATK^000000 [NV 4]^777777 15 Sphères d'Eau / Zone 5x5 cases, 220% MATK^000000 [NV 5]^777777 24 Sphères d'Eau / Zone 5x5 cases, 250% MATK^000000 # WZ_FIREIVY# Fire Ivy Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^bb0000(Feu)^000000 Coût SP:^777777 10 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Zone^000000 Effet:^ee0000 Cette compétence a été abandonnée par Gravity.^000000 ^777777 Permet d'invoquer un Mur de Feu.^000000 # // Rogue Skills \\ RG_SNATCHER# Rapine Requis Pour:^777777 Larcin (N4)^000000 Type:^000099 Passif^000000 Cible:^777777 Monstre^000000 Effet:^777777 Permet de dérober des objets aux monstres en attaquant normalement, au corps à corps. Le taux de réussite dépend aussi de la compétence de base de la classe Voleur: Vol. Tout comme la compétence Vol, vous ne pouvez dérober qu'un objet à la fois sur un monstre.^000000 [NV 1]^777777 7% Chance Vol Auto^000000 [NV 2]^777777 8% Chance Vol Auto^000000 [NV 3]^777777 10% Chance Vol Auto^000000 [NV 4]^777777 11% Chance Vol Auto^000000 [NV 5]^777777 13% Chance Vol Auto^000000 [NV 6]^777777 14% Chance Vol Auto^000000 [NV 7]^777777 16% Chance Vol Auto^000000 [NV 8]^777777 17% Chance Vol Auto^000000 [NV 9]^777777 19% Chance Vol Auto^000000 [NV 10]^777777 20% Chance Vol Auto^000000 # RG_STEALCOIN# Larcin Requis Pour:^777777 Vire ton casque! (N2), Attaque Sournoise (N4)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Cible:^777777 Monstre^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de dérober de l'argent sur les monstres, (1*NvComp)% chance. La réussite dépend de votre DEX, LUK et de son niveau. La somme dérobée est fonction du niveau du monstre .Vous ne pouvez dérober de l'argent qu'une fois sur un monstre.^000000 # RG_BACKSTAP# Attaque Sournoise Requis Pour:^777777 Coup Fourré (N2), Intimidation (N4)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Coût SP:^777777 16^000000 Portée:^777777 Sur un Groupe (même avec un arc!)^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Vous surprenez l'ennemi par derrière afin de lancer une puissante attaque. Cette attaque ne peut pas manquer sa cible, et celle-ci se retrouvera instantanément face à vous (vous ne pouvez donc pas utiliser cette compétence de manière répétée). Les dommages infligés sont de (320+40*NvComp)% ATK, et réduits de moitié si vous utilisez un Arc.^000000 [NV 1]^777777 340% ATK^000000 [NV 2]^777777 380% ATK^000000 [NV 3]^777777 420% ATK^000000 [NV 4]^777777 460% ATK^000000 [NV 5]^777777 500% ATK^000000 [NV 6]^777777 540% ATK^000000 [NV 7]^777777 580% ATK^000000 [NV 8]^777777 620% ATK^000000 [NV 9]^777777 660% ATK^000000 [NV 10]^777777 700% ATK^000000 # RG_TUNNELDRIVE# Déplacement Furtif Requis Pour:^777777 Coup Fourré (N2), Filature (N3 Rôdeur)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Coût SP:^777777 Dépendant de la Disparition^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter l'efficacité de la compétence Disparition en vous permettant de vous mouvoir. Vous n'êtes pas obligé de vous déplacer près des murs, contrairement à la compétence Dissimulation des Assassins qui nécessite un mur à proximité jusqu'à un certain niveau.^000000 Vitesse de Déplacement: [NV 1]^777777 26%^000000 [NV 2]^777777 32%^000000 [NV 3]^777777 38%^000000 [NV 4]^777777 44%^000000 [NV 5]^777777 50%^000000 # RG_RAID# Coup Fourré Requis Pour:^777777 Intimidation (N5)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Coût SP:^777777 20^000000 Portée:^777777 Selon l'arme^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque de zone de 3x3 cases avec une chance de causer les effets Étourdissement ou Aveuglement. Vous devez être caché pour utiliser cette compétence.^000000 [NV 1]^777777 140% ATK, 13% Chance^000000 [NV 2]^777777 180% ATK, 16% Chance^000000 [NV 3]^777777 220% ATK, 19% Chance^000000 [NV 4]^777777 260% ATK, 22% Chance^000000 [NV 5]^777777 300% ATK, 25% Chance^000000 # RG_STRIPWEAPON# Vire ton arme! Requis Pour:^777777 Parade Instinctive (N1 Rôdeur), Dépouillement (N5 Rôdeur)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 15 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 60 + 15*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Joueur: Permet de désarmer une personne et l'empêche d'équiper une arme pendant un certain temps. Monstre: Permet de réduire l'ATK de la cible de 25% pendant la durée du temps d'action de la compétence. Les compétences de Protection des Alchimistes et Biochimistes protègent du désarmement.^000000 [NV 1]^777777 7% Chance^000000 [NV 2]^777777 9% Chance^000000 [NV 3]^777777 11% Chance^000000 [NV 4]^777777 13% Chance^000000 [NV 5]^777777 15% Chance^000000 # RG_STRIPSHIELD# Vire ton bouclier! Requis Pour:^777777 Connivence Mesquine (N3), Vire ton armure! (N5), Dépouillement (N5 Rôdeur)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 60 + 15*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Joueur: Permet de déséquiper le bouclier d'une personne et l'empêche d'équiper un bouclier pendant un certain temps. Monstre: Permet de réduire la DEF de la cible de 15% pendant la durée du temps d'action de la compétence. Les compétences de Protection des Alchimistes et Biochimistes protègent du déséquippement.^000000 [NV 1]^777777 7% Chance^000000 [NV 2]^777777 9% Chance^000000 [NV 3]^777777 11% Chance^000000 [NV 4]^777777 13% Chance^000000 [NV 5]^777777 15% Chance^000000 # RG_STRIPARMOR# Vire ton armure! Requis Pour:^777777 Vire ton arme! (N5), Dépouillement (N5 Rôdeur)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 15 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 60 + 15*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Joueur: Permet de déséquiper l'amure d'une personne et l'empêche d'équiper une armure pendant un certain temps. Monstre: Permet de réduire la VIT de la cible de 40% pendant la durée du temps d'action de la compétence. Les compétences de Protection des Alchimistes et Biochimistes protègent du déséquippement.^000000 [NV 1]^777777 7% Chance^000000 [NV 2]^777777 9% Chance^000000 [NV 3]^777777 11% Chance^000000 [NV 4]^777777 13% Chance^000000 [NV 5]^777777 15% Chance^000000 # RG_STRIPHELM# Vire ton casque! Requis Pour:^777777 Vire ton bouclier! (N5), Dépouillement (N5 Rôdeur)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 60 + 15*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Joueur: Permet de déséquiper le casque/chapeau d'une personne et l'empêche d'équiper un casque/chapeau pendant un certain temps. Monstre: Permet de réduire la INT de la cible de 40% pendant la durée du temps d'action de la compétence. Les compétences de Protection des Alchimistes et Biochimistes protègent du déséquippement.^000000 [NV 1]^777777 7% Chance^000000 [NV 2]^777777 9% Chance^000000 [NV 3]^777777 11% Chance^000000 [NV 4]^777777 13% Chance^000000 [NV 5]^777777 15% Chance^000000 # RG_INTIMIDATE# Intimidation Requis Pour:^777777 Plagiat (N5)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10 + 3*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de téléporter votre cible et vous, vers une autre zone de combat sur la carte, aléatoirement. Ne fonctionne pas sur les Boss.^000000 [NV 1]^777777 130% ATK^000000 [NV 2]^777777 160% ATK^000000 [NV 3]^777777 190% ATK^000000 [NV 4]^777777 220% ATK^000000 [NV 5]^777777 250% ATK^000000 # RG_Tag# Graffiti Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Cible:^777777 Zone^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 30 sec^000000 Catalyseur:^777777 1 Gemme Rouge^000000 Effet:^777777 Permet de taguer un texte par terre.^000000 # RG_FLAGTag# Tag d'Emblème Requis Pour:^777777 Graffiti (N5)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Cible:^777777 Zone^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 180^000000 Catalyseur:^777777 ???^000000// 1 Giant Paint Brush Effet:^777777 Permet de taguer l'emblème de votre guilde par terre.^000000 ^ee0000(Pas Encore Implanté par Gravity).^000000 [NV 1]^777777 1x Emblème Guilde^000000 [NV 2]^777777 3x Emblème Guilde^000000 [NV 3]^777777 6x Emblème Guilde^000000 [NV 4]^777777 10x Emblème Guilde^000000 [NV 5]^777777 15x Emblème Guilde^000000 # RG_CLEANER# Nettoyage Requis Pour:^777777 Tag d'Emblème^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Cible:^777777 Zone^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Coût SP:^777777 5^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^777777 ???^000000// 1 Wet Duster Effet:^777777 Permet de nettoyer les Tags.^000000 # RG_GANGSTER# Connivence Mesquine Requis Pour:^777777 Arnaque, Nettoyage^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet à 2 Maraudeurs ou plus (tous doivent avoir la compétence), assis côte à côte, d'être à l'abri des monstres agressifs exceptés les Boss.^000000 # RG_COMPULSION# Arnaque Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'acheter les objets vendus par les NPC avec une réduction, qui est meilleure que celle des Marchands.^000000 [Niveau 1]^777777 Taux Réduction 9%^000000 [Niveau 2]^777777 Taux Réduction 13%^000000 [Niveau 3]^777777 Taux Réduction 17%^000000 [Niveau 4]^777777 Taux Réduction 21%^000000 [Niveau 5]^777777 Taux Réduction 25%^000000 # RG_PLAGIARISM# Plagiat Requis Pour:^777777 Préservation (N10 Rôdeur)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de plagier (copier) la dernière compétence offensive reçue sur vous-même et ainsi pouvoir l'utiliser à votre tour. Une seule compétence peut être copiée à la fois.^000000 [NV 1]^777777 compétence au Niveau 1 copié^000000 [NV 2]^777777 compétence au Niveau 2 copié^000000 [NV 3]^777777 compétence au Niveau 3 copié^000000 [NV 4]^777777 compétence au Niveau 4 copié^000000 [NV 5]^777777 compétence au Niveau 5 copié^000000 [NV 6]^777777 compétence au Niveau 6 copié^000000 [NV 7]^777777 compétence au Niveau 7 copié^000000 [NV 8]^777777 compétence au Niveau 8 copié^000000 [NV 9]^777777 compétence au Niveau 9 copié^000000 [NV 10]^777777 compétence au Niveau 10 copié^000000 # // Alchemist Skills \\ AM_AXEMASTERY# Maîtrise de la Hache Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter les attaques ignorant la DEF en utilisant les Haches. Cette compétence ignore le raffinement de l'armure, la VIT, mais pas les modifications élémentales ni les effets des cartes.^000000 [NV 1]^777777 ATK +3^000000 [NV 2]^777777 ATK +6^000000 [NV 3]^777777 ATK +9^000000 [NV 4]^777777 ATK +12^000000 [NV 5]^777777 ATK +15^000000 [NV 6]^777777 ATK +18^000000 [NV 7]^777777 ATK +21^000000 [NV 8]^777777 ATK +24^000000 [NV 9]^777777 ATK +27^000000 [NV 10]^777777 ATK +30^000000 # AM_ACIDTERROR# Jet d'Acide Requis Pour:^777777 Explosion d'Acide (N5 Biochimiste).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^777777 1 Bouteille d'Acide^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une Bouteille d'Acide sur une cible avec une faible chance de casser l'armure et d'infliger l'état Saignement. Cette compétence ignore la DEF des équipements et l'Esquive. La compétence Souffle (Acolytes) bloque le Jet d'Acide, mais n'empêche pas la casse de l'armure. Les compétences Bouclier de la Foi (Prêtres) et Anticipation (Croisés), peuvent bloquer les dommages et la casse de l'armure. L'animation de la réussite de la casse de l'armure est indiquée par l'émotion /omg sur la cible, même si elle rate à cause de la Protection mise dessus. Les dommages peuvent être augmentés par les cartes de type +ATK, mais pas les cartes de type %. N'est pas affecté par l'élément.^000000 [NV 1]^777777 140% ATK, 3% chance de casser l'Armure, 3% chance Saignement^000000 [NV 2]^777777 180% ATK, 7% chance de casser l'Armure, 6% chance Saignement^000000 [NV 3]^777777 220% ATK, 10% chance de casser l'Armure, 9% chance Saignement^000000 [NV 4]^777777 260% ATK, 12% chance de casser l'Armure, 12% chance Saignement^000000 [NV 5]^777777 300% ATK, 13% chance de casser l'Armure, 15% chance Saignement^000000 # AM_CANNIBALIZE# Bio-Cannibalisme Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Niveau sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 20^000000 Cible:^777777 case^000000 Portée:^777777 4 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 35 + 5*NvComp sec (seulement 60 sec au N 5 confirmé)^000000 Effet:^777777 Permet d'invoquer des plantes pour attaquer des monstres ou joueurs. Le niveau possédé détermine la jauge de vie de la plante alors que le niveau de la compétence détermine le type de plante invoquée. La formule de détermination des HP est de (2230+200*Niveau possédé). Les stats sont les mêmes que les plantes normales. Pendant les Guerre de l'Emperium, la défense du château est aussi répercutée sur les plantes. Les monstres n'attaqueront jamais les plantes.^000000 [NV 1]^777777 5 Mandragores, 5 ^66cc33Potions Botaniques^000000 [NV 2]^777777 4 Hydres, 4 ^66cc33Potions Botaniques^000000 [NV 3]^777777 3 Floras, 3 ^66cc33Potions Botaniques^000000 [NV 4]^777777 2 Parasites, 2 ^66cc33Potions Botaniques^000000 [NV 5]^777777 1 Géographe, 1 ^66cc33Potion Botanique^000000 # AM_DEMONSTRATION# Grenade Requis Pour:^777777 Explosion d'Acide (N5 Biochimiste).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^bb0000 (Feu)^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 case^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 40 + NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 1 ^cc0000Cocktail Molotov^000000 Effet:^777777 Permet de lancer un Cocktail Molotov qui embrase une zone de 3x3 cases avec une chance d'endommager l'arme. Ne peut être lancé sous une cible, ou à côté de vous.^000000 [NV 1]^777777 120% ATK & 1% Chance Dommage Arme^000000 [NV 2]^777777 140% ATK & 2% Chance Dommage Arme^000000 [NV 3]^777777 160% ATK & 3% Chance Dommage Arme^000000 [NV 4]^777777 180% ATK & 4% Chance Dommage Arme^000000 [NV 5]^777777 200% ATK & 5% Chance Dommage Arme^000000 # AM_LEARNINGPOTION# Étude des Potions Requis Pour:^777777 Pharmacie (N5)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter l'efficacité de soin des potions, ainsi que d'accroître la chance de réussite des fabrications.^000000 [NV 1]^777777 +5% efficacité, +1% chance création potion^000000 [NV 2]^777777 +10% efficacité, +2% chance création potion^000000 [NV 3]^777777 +15% efficacité, +3% chance création potion^000000 [NV 4]^777777 +20% efficacité, +4% chance création potion^000000 [NV 5]^777777 +25% efficacité, +5% chance création potion^000000 [NV 6]^777777 +30% efficacité, +6% chance création potion^000000 [NV 7]^777777 +35% efficacité, +7% chance création potion^000000 [NV 8]^777777 +40% efficacité, +8% chance création potion^000000 [NV 9]^777777 +45% efficacité, +9% chance création potion^000000 [NV 10]^777777 +50% efficacité, +10% chance création potion^000000 # AM_PHARMACY# Pharmacie Requis Pour:^777777 Sphère Marine (N2), Lancer de Potion (N3), Grenade (N4), Jet d'Acide (N5), Bio-Cannibalisme (N6), Protection du Casque (N2), Alchimie de l'Aube (N10 - avec un Esprit de Lieur d'Âmes), Alchimie du Crépuscule (N10 - avec un Esprit de Lieur d'Âmes), Alchimie du Zénith (N10 - avec un Esprit de Lieur d'Âmes).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 5^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 40 + NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet la création de potions. Chaque niveau de la compétence augmente vos chances de réussite de 3%. Vous avez besoin d'un Manuel pour créer, qui est différent selon ce que vous voulez créer, ainsi que d'un Bol d'Alchimiste. La formule de réussite semble être: ^000000-Potions Normales^777777 (%)=NvJob×0.2+(DEX+LUK)×0.1+Nv. Étude des Potions×1+Nv. Pharmacie×3+Nv. Lancer de Potion×1+Valeur Base 20 ^000000-Alcool-^777777 (%)=NvJob×0.2+(DEX+LUK)×0.1+Nv. Étude des Potions×1+Nv. Pharmacie×3+Valeur Base 10 ^000000-Potions Concentrées-^777777 (%)=NvJob×0.2+(DEX+LUK)×0.1+Nv. Étude des Potions×1+Nv. Pharmacie×3+Valeur Base 0 ^000000-Bouteilles Diverses-^777777 (%)=NvJob×0.2+(DEX+LUK)×0.1+Nv. Étude des Potions×1+Nv. Pharmacie×3+Chaque NvComp×1+Valeur Base 5 Ces formules ne sont pas officielles, mais toutes les sources semblent confirmer que les stats DEX et LUK influencent les chances de réussites. ^000099Note Importante: Un Alchimiste adopté verra ses chances diminuées de moitié!^000000 # AM_POTIONPITCHER# Lancer de Potion Requis Pour:^777777 Lancer de Potion Concentrée (N5 Biochimiste)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 1^000000 Cible:^777777 Joueur/Homoncule^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une potion sur vous-même ou un membre du groupe, pour soigner avec un bonus d'efficacité. Le niveau de la compétence représente le type de potion à lancer. La compétence ne causera pas de dommages sur les Morts-Vivants.^000000 [NV 1]^777777 +10% Soin, Lance une Potion Rouge^000000 [NV 2]^777777 +20% Soin, Lance une Potion Orange^000000 [NV 3]^777777 +30% Soin, Lance une Potion Jaune^000000 [NV 4]^777777 +40% Soin, Lance une Potion Blanche^000000 [NV 5]^777777 +50% Soin, Lance une Potion Bleue^000000 # AM_SPHEREMINE# Sphère Marine Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Case^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 30 + 10*NvComp^000000 Catalyseur:^777777 1 ^66cc33Bouteille de Sphère Marine^000000 Effet:^777777 Permet d'invoquer le monstre Sphère Marine. Après être touché, un décompte de 5 secondes surviendra et il explosera, causant des dommages égaux à ses HP restant. Vous ne pouvez pas en invoquer plus de 3 dans une zone de 3x3 cases. Pendant la Guerre de l'Emperium, la défense du château est aussi répercutée sur les plantes. Les monstres n'attaqueront jamais les plantes.^000000 [NV 1]^777777 2400 HP, Actif Pendant 40 sec^000000 [NV 2]^777777 2800 HP, Actif Pendant 50 sec^000000 [NV 3]^777777 3200 HP, Actif Pendant 60 sec^000000 [NV 4]^777777 3600 HP, Actif Pendant 70 sec^000000 [NV 5]^777777 4000 HP, Actif Pendant 80 sec^000000 # AM_CP_WEAPON# Protection de l'Arme Requis Pour:^777777 Protection Intégrale (N5 Biochimiste)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 120*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 1 ^66cc33Liquide Fluorescent^000000 Effet:^777777 Permet de protéger l'arme de la casse, ainsi que de la compétence Vire ton arme! des Maraudeurs, pendant la durée du temps d'action.^000000 [NV 1]^777777 120 sec^000000 [NV 2]^777777 240 sec^000000 [NV 3]^777777 360 sec^000000 [NV 4]^777777 480 sec^000000 [NV 5]^777777 600 sec^000000 # AM_CP_SHIELD# Protection du Bouclier Requis Pour:^777777 Protection de l'Armure (N3), Protection Intégrale (N5 Biochimiste)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 25^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 120*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 1 ^66cc33Liquide Fluorescent^000000 Effet:^777777 Permet de protéger le bouclier de la casse, ainsi que de la compétence Vire ton armure! de la classe Maraudeur, pendant la durée du temps d'action.^000000 [NV 1]^777777 120 sec^000000 [NV 2]^777777 240 sec^000000 [NV 3]^777777 360 sec^000000 [NV 4]^777777 480 sec^000000 [NV 5]^777777 600 sec^000000 # AM_CP_ARMOR# Protection de l'Armure Requis Pour:^777777 Protection de l'Arme (N3), Protection Intégrale (N5 Biochimiste)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 25^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 120*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 1 ^66cc33Liquide Fluorescent^000000 Effet:^777777 Permet de protéger l'armure de la casse, ainsi que de la compétence Vire ton armure! de la classe Maraudeur, pendant la durée du temps d'action.^000000 [NV 1]^777777 120 sec^000000 [NV 2]^777777 240 sec^000000 [NV 3]^777777 360 sec^000000 [NV 4]^777777 480 sec^000000 [NV 5]^777777 600 sec^000000 # AM_CP_HELM# Protection du Casque Requis Pour:^777777 Protection du Bouclier (N3), Protection Intégrale (N5 Biochimiste)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 25^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 120*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 1 ^66cc33Liquide Fluorescent^000000 Effet:^777777 Permet de protéger le casque de la casse, ainsi que de la compétence Vire ton armure! de la classe Maraudeur, pendant la durée du temps d'action.^000000 [NV 1]^777777 120 sec^000000 [NV 2]^777777 240 sec^000000 [NV 3]^777777 360 sec^000000 [NV 4]^777777 480 sec^000000 [NV 5]^777777 600 sec^000000 # AM_BIOETHICS# Bioéthique Requis Pour:^777777 Repos^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'apprendre les compétences pour les Homoncules.^000000 # AM_BIOTECHNOLOGY# Biotechnologie Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la chance de créer un Homoncule ainsi que son HP Maximum.^000000 # AM_CREATECREATURE# Création d'un Homoncule Type:^33cc00 Actif^000000 Effet:^777777 Permet de créer un Embryon. Le niveau de la compétence influence le taux de réussite. Voici les ingrédients nécessaires pour la création: - 1x Tube à Essai - 1x Rosée Matinale de l'Yggdrasil - 1x Graine de Vie - 1x Guide de Création des Potions^000000 # AM_CULTIVATION# Cultivation Type:^33cc00 Actif^000000 Catalyseur:^777777 1 Embryon^000000 Effet:^777777 Permet de créer un Homoncule en utilisant un Embryon. Ne peut être utilisé si vous avez déjà un Homoncule présent.^000000 # AM_FLAMECONTROL# Maîtrise du Feu Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter le taux de réussite de la compétence Cultivation, ainsi que votre résistance à l'élément Feu.^000000 # AM_CALLHOMUN# Invocation de l'Homoncule Requis Pour:^777777 Résurrection de l'Homunuculus^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Inconnu^000000 Effet:^777777 Permet d'invoquer aléatoirement un Homoncule en utilisant un Embryon. S'il ne vous plait pas, supprimez-le et recréez-en un nouveau. Vous pouvez voir ses données en cliquant à droite sur lui, ou avec le raccourci Alt+R. # AM_REST# Repos Requis Pour:^777777 Invocation de l'Homoncule^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Effet:^777777 Permet de mettre au repos l'Homoncule. Pour le réinvoquer, il vous faudra utiliser la compétence Invocation de l'Homoncule.^000000 # AM_DRILLMASTER# Dressage Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la puissance d'attaque de l'Homoncule.^000000 [NV 1]^777777 ATK +3^000000 [NV 2]^777777 ATK +6^000000 [NV 3]^777777 ATK +9^000000 [NV 4]^777777 ATK +12^000000 [NV 5]^777777 ATK +15^000000 [NV 6]^777777 ATK +18^000000 [NV 7]^777777 ATK +21^000000 [NV 8]^777777 ATK +24^000000 [NV 9]^777777 ATK +27^000000 [NV 10]^777777 ATK +30^000000 # AM_HEALHOMUN# Soin de l'Homoncule Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Homoncule^000000 Effet:^ee0000 Cette compétence a été abandonnée par Gravity.^000000 ^777777 Permet de soigner un Homoncule. Cette compétence est semblable à la compétence Soin de la classe Acolyte.^000000 # AM_RESURRECTHOMUN# Résurrection de l'Homoncule Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 80 - 6*NvComp^000000 Cible:^777777 Homoncule^000000 Effet:^777777 Permet de ressusciter un Homoncule mort au combat. Le nombre de HP à sa résurrection dépend du niveau de la compétence.^000000 # // Crusader Skills \\ CR_TRUST# Foi Requis Pour:^777777 Guérison (N5), Soin (N10), Sainte-Croix (N7), Grande Croix (N10), Pression Divine (N5 Paladin), Sacrifice (N5 Paladin), Évangile (N8 Paladin).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter son HP Maximum ainsi que la résistance à l'élément Sacré.^000000 [NV 1]^777777 +200 HP, 5% Résistance^000000 [NV 2]^777777 +400 HP, 10% Résistance^000000 [NV 3]^777777 +600 HP, 15% Résistance^000000 [NV 4]^777777 +800 HP, 20% Résistance^000000 [NV 5]^777777 +1000 HP, 25% Résistance^000000 [NV 6]^777777 +1200 HP, 30% Résistance^000000 [NV 7]^777777 +1400 HP, 35% Résistance^000000 [NV 8]^777777 +1600 HP, 40% Résistance^000000 [NV 9]^777777 +1800 HP, 45% Résistance^000000 [NV 10]^777777 +2000 HP, 50% Résistance^000000 # CR_AUTOGUARD# Anticipation Requis Pour:^777777 Charge du Bouclier (N5)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 10 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 300 sec^000000 Effet:^777777 Permet de bloquer des attaques. Son utilisation requiert d'être équipé d'un bouclier. Lorsque vous bloquez une attaque, vous serez dans l'impossibilité de bouger pendant un certain délai.^000000 [NV 1]^777777 5% Chance, 0.3 sec délai^000000 [NV 2]^777777 10% Chance, 0.3 sec délai^000000 [NV 3]^777777 14% Chance, 0.3 sec délai^000000 [NV 4]^777777 18% Chance, 0.3 sec délai^000000 [NV 5]^777777 21% Chance, 0.3 sec délai^000000 [NV 6]^777777 24% Chance, 0.2 sec délai^000000 [NV 7]^777777 26% Chance, 0.2 sec délai^000000 [NV 8]^777777 28% Chance, 0.2 sec délai^000000 [NV 9]^777777 29% Chance, 0.2 sec délai^000000 [NV 10]^777777 30% Chance, 0.1 sec délai^000000 # CR_SHIELDCHARGE# Charge du Bouclier Requis Pour:^777777 Bouclier Boomerang (N3), Pression Divine (N2 Paladin)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'attaquer en utilisant son bouclier, avec une certaine chance de causer l'état Étourdissement, ainsi que repousser la cible de quelques cases en arrière. Nécessite d'être équipé d'un bouclier. Cette compétence ignore les modifications des tailles.^000000 [NV 1]^777777 120% Attaque, 20% Chance Étourdissement, 5 cases^000000 [NV 2]^777777 140% Attaque, 25% Chance Étourdissement, 6 cases^000000 [NV 3]^777777 160% Attaque, 30% Chance Étourdissement, 7 cases^000000 [NV 4]^777777 180% Attaque, 35% Chance Étourdissement, 8 cases^000000 [NV 5]^777777 200% Attaque, 40% Chance Étourdissement, 9 cases^000000 # CR_SHIELDBOOMERANG# Bouclier Boomerang Requis Pour:^777777 Carapace (N1), Bouclier Réflecteur (N3), Bouclier Déchaîné (N5 Paladin)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 12^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 1 + 2*NvComp^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.7 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'attaquer à distance en utilisant son bouclier. Plus le bouclier est lourd et raffiné, meilleure sera son efficacité. Nécessite d'être équipé d'un bouclier. Cette compétence ignore les modifications des tailles.^000000 [NV 1]^777777 130% Attaque Portée 3^000000 [NV 2]^777777 160% Attaque Portée 5^000000 [NV 3]^777777 190% Attaque Portée 5^000000 [NV 4]^777777 220% Attaque Portée 9^000000 [NV 5]^777777 250% Attaque Portée 11^000000 # CR_REFLECTSHIELD# Bouclier Réflecteur Requis Pour:^777777 Dévotion (N5).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 30 + 5*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 300 sec^000000 Effet:^777777 Permet de retourner un certain pourcentage des dommages reçus vers celui qui vous les a causés. Nécessite d'être équipé d'un bouclier. Cette compétence ignore les modifications des tailles.^000000 [NV 1]^777777 Retourne 13% ATK^000000 [NV 2]^777777 Retourne 16% ATK^000000 [NV 3]^777777 Retourne 19% ATK^000000 [NV 4]^777777 Retourne 22% ATK^000000 [NV 5]^777777 Retourne 25% ATK^000000 [NV 6]^777777 Retourne 28% ATK^000000 [NV 7]^777777 Retourne 31% ATK^000000 [NV 8]^777777 Retourne 34% ATK^000000 [NV 9]^777777 Retourne 37% ATK^000000 [NV 10]^777777 Retourne 40% ATK^000000 # CR_HOLYCROSS# Sainte-Croix Requis Pour:^777777 Grande Croix (N6)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 10 + NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 2 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'attaquer en lançant une attaque sainte de type Sacré ressemblant à une croix, avec une certaine chance de causer l'état Aveuglement.^000000 [NV 1]^777777 135% ATK, 3% Chance Aveuglement^000000 [NV 2]^777777 170% ATK, 6% Chance Aveuglement^000000 [NV 3]^777777 205% ATK, 9% Chance Aveuglement^000000 [NV 4]^777777 240% ATK, 12% Chance Aveuglement^000000 [NV 5]^777777 275% ATK, 15% Chance Aveuglement^000000 [NV 6]^777777 310% ATK, 18% Chance Aveuglement^000000 [NV 7]^777777 345% ATK, 21% Chance Aveuglement^000000 [NV 8]^777777 380% ATK, 24% Chance Aveuglement^000000 [NV 9]^777777 415% ATK, 27% Chance Aveuglement^000000 [NV 10]^777777 450% ATK, 30% Chance Aveuglement^000000 # CR_GRANDCROSS# Grande Croix Requis Pour:^777777 Dévotion (N4).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 30 + 7*NvComp^000000 Coût HP:^777777 Voir en-dessous^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.3 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'attaquer en lançant 3 vagues d'attaques saintes de type Sacré. Les ennemis de type Mort-Vivant et Démon seront aveuglés. Les dommages sont calculés ainsi: (100+40*NvComp)%*(ATK+MATK)*Propriété Sacré par coups. - ATK correspond aux dommages que vous causez à la cible avec une attaque normale neutre. (Seules les cartes qui donnent de l'ATK fonctionnent, pas celles avec les %) - MATK correspond aux dommages que vous causez à la cible avec une attaque magique neutre. (Seules les cartes qui donnent de l'INT fonctionnent) Pendant l'invocation, votre défense diminuera de 1/3. Après l'invocation, vous recevrez des dommages dus à votre attaque: 20% de votre HP actuel+([(100+40*NvComp)%*(ATK+MATK)]/2)*Propriété Sacré par coups. - ATK correspond aux dommages que vous vous causez en utilisant une attaque neutre. (les Cartes de Grenouilles Thara fonctionnent) - MATK correspond aux dommages que vous vous causez en utilisant une attaque magique neutre. (Vous recevrez 1/4 des dommages) Cette compétence ignore les modifications des tailles.^000000 [NV 1]^777777 140% ATK^000000 [NV 2]^777777 180% ATK^000000 [NV 3]^777777 220% ATK^000000 [NV 4]^777777 260% ATK^000000 [NV 5]^777777 300% ATK^000000 [NV 6]^777777 340% ATK^000000 [NV 7]^777777 380% ATK^000000 [NV 8]^777777 420% ATK^000000 [NV 9]^777777 460% ATK^000000 [NV 10]^777777 500% ATK^000000 # CR_DEVOTION# Dévotion Requis Pour:^777777 Sacrifice (N3 Paladin).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 25^000000 Cible:^777777 1 Membre du groupe par NvComp^000000 Portée:^777777 6 + NvComp^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 15 + 15*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de protéger des membres de votre groupe en prenant à leur place, tous les dommages qu'ils reçoivent, tant qu'ils restent à votre portée. Les dommages pris sont fonctions de la DEF de celui que vous protégez. Le nombre de personne que vous pouvez protéger dépend du niveau de la compétence. Les effets que vous avez, seront répercutés sur vos protégés. Cette compétence ne peut pas être utilisé sur des membres de la classe Croisé. Si vos HP descendent en dessous de 25%, la compétence s'annulera automatiquement.^000000 [NV 1]^777777 30 sec, 1 Joueur^000000 [NV 2]^777777 45 sec, 2 Joueurs^000000 [NV 3]^777777 60 sec, 3 Joueurs^000000 [NV 4]^777777 75 sec, 4 Joueurs^000000 [NV 5]^777777 90 sec, 5 Joueurs^000000 # CR_PROVIDENCE# Providence Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Allié^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 180 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter votre résistance à l'élément Sacré, ainsi que de diminuer les dommages des attaques des ennemis de type Démon.^000000 [NV 1]^777777 ATK Réduite de 5%^000000 [NV 2]^777777 ATK Réduite de 10%^000000 [NV 3]^777777 ATK Réduite de 15%^000000 [NV 4]^777777 ATK Réduite de 20%^000000 [NV 5]^777777 ATK Réduite de 25%^000000 # CR_DEFENDER# Carapace Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 180 sec^000000 Effet:^777777 Permet de réduire les dommages des attaques de longue portée, mais réduit aussi la Vitesse d'Attaque ainsi que la Vitesse d'Attaque. Ces effets seront répercutés sur les membres que vous protégez avec la compétence Dévotion. Cette compétence nécessite d'être équipé d'un bouclier.^000000 [NV 1]^777777 -20% ATK, -20% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 2]^777777 -35% ATK, -15% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 3]^777777 -50% ATK, -10% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 4]^777777 -65% ATK, -5% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 5]^777777 -80% ATK, pas de Réduction Vitesse d'Attaque^000000 # CR_SPEARQUICKEN# Lance Véloce Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 20 + 4*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 30*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter votre Vitesse d'Attaque quand vous êtes équipé d'une lance à deux mains.^000000 [NV 1]^777777 30 sec, +21% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 2]^777777 60 sec, +22% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 3]^777777 90 sec, +23% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 4]^777777 120 sec, +24% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 5]^777777 150 sec, +25% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 6]^777777 180 sec, +26% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 7]^777777 210 sec, +27% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 8]^777777 240 sec, +28% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 9]^777777 270 sec, +29% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 10]^777777 300 sec, +30% Vitesse d'Attaque^000000 # // Monk Skills \\ MO_IRONHAND# Poigne de Fer Requis Pour:^777777 Appel du Ki (N2), Esquive (N5), Direct de Paume (N7 Champion), Griffes du Tigre (N5 Champion), Crocs du Dragon (N5 Champion).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Augmente la puissance des attaques portées avec des Poings ou Griffes à raison de +3 ATK par niveau de la compétence.^000000 [NV 1]^777777 ATK +3^000000 [NV 2]^777777 ATK +6^000000 [NV 3]^777777 ATK +9^000000 [NV 4]^777777 ATK +12^000000 [NV 5]^777777 ATK +15^000000 [NV 6]^777777 ATK +18^000000 [NV 7]^777777 ATK +21^000000 [NV 8]^777777 ATK +24^000000 [NV 9]^777777 ATK +27^000000 [NV 10]^777777 ATK +30^000000 # MO_SPIRITSRECOVERY# Prière Requis Pour:^777777 Relocalisation (N2)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de régénérer des HP et des SP toutes les 10 secondes en étant assis. Si vous portez plus de 50% de votre charge maximale, la régénération se fera toutes les 20 secondes. La régénération fonctionne après la Frappe d'Asura. La régénération des HP est de 4 par niveau de la compétence, modifiée par votre HP Maximum/500. La régénération des SP est de 2 par niveau de la compétence, modifiée par vos SP Maximum/100.^000000 [NV 1]^777777 +4 HP & 2 SP^000000 [NV 2]^777777 +8 HP & 4 SP^000000 [NV 3]^777777 +12 HP & 6 SP^000000 [NV 4]^777777 +16 HP & 8 SP^000000 [NV 5]^777777 +20 HP & 10 SP^000000 # MO_CALLSPIRITS# Appel du Ki Requis Pour:^777777 Esquive (N5), Kinésie (N5), Drain du Ki (N5), Zen (N5, Champion), Direct de Paume (N5 Champion), Griffes du Tigre (N5 Champion), Crocs du Dragon (N5 Champion).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 8^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 600 sec^000000 Effet:^777777 Permet de matérialiser une Sphère d'Énergie, nécessaire à l'utilisation de certaines compétences. Le nombre maximum de sphère dépend du niveau de votre compétence. Chaque sphère vous donne +3 ATK, l'élément Sacré et votre attaque ne ratera jamais.^000000 # MO_ABSORBSPIRITS# Drain du Ki Requis Pour:^777777 Berserk, Zen (Champion)^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 5^000000 Cible:^777777 Soit-même/Ennemi avec un shift-clic^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'absorber toutes les sphères et de récupérer 7SP par sphère. Peut être utilisé sur un autre Moine. Si vous l'utilisez sur un monstre, vous avez 20% de chance de lui ôter 2 SP.^000000 # MO_TRIPLEATTACK# Triple Attaque Requis Pour:^777777 Assaut de l'Aigle (N5), Griffes du Tigre (N5 Champion)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Temps du Combo:^777777 1.3 sec^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une triple attaque. La chance de lancer l'attaque et sa puissance dépendent du niveau de la compétence. Cette compétence fonctionne contre l'Emperium et ne sera pas inhibé sous l'état Silence.^000000 [NV 1]^777777 29% Chance de faire 120% ATK^000000 [NV 2]^777777 28% Chance de faire 140% ATK^000000 [NV 3]^777777 27% Chance de faire 160% ATK^000000 [NV 4]^777777 26% Chance de faire 180% ATK^000000 [NV 5]^777777 25% Chance de faire 200% ATK^000000 [NV 6]^777777 24% Chance de faire 220% ATK^000000 [NV 7]^777777 23% Chance de faire 240% ATK^000000 [NV 8]^777777 22% Chance de faire 260% ATK^000000 [NV 9]^777777 21% Chance de faire 280% ATK^000000 [NV 10]^777777 20% Chance de faire 300% ATK.^000000 # MO_BODYRELOCATION# Relocalisation Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 14^000000 Cible:^777777 case^000000 Portée:^777777 18 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun, Voir en-dessous^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de se téléporter instantanément sur une autre case. Un obstacle peut vous empêcher d'utiliser cette compétence. Cette compétence consomme une Sphère, sauf si vous êtes dans un état de Berserk. Un délai de 2 secondes est appliqué si vous essayez d'utiliser la compétence Frappe d'Asura après avoir utilisé cette compétence.^000000 # MO_DODGE# Esquive Requis Pour:^777777 Enracinement (N5), Triple Attaque (N5)^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter votre taux d'esquive.^000000 [NV 1]^777777 Taux d'Esquive +1^000000 [NV 2]^777777 Taux d'Esquive +3^000000 [NV 3]^777777 Taux d'Esquive +4^000000 [NV 4]^777777 Taux d'Esquive +6^000000 [NV 5]^777777 Taux d'Esquive +7^000000 [NV 6]^777777 Taux d'Esquive +9^000000 [NV 7]^777777 Taux d'Esquive +10^000000 [NV 8]^777777 Taux d'Esquive +12^000000 [NV 9]^777777 Taux d'Esquive +13^000000 [NV 10]^777777 Taux d'Esquive +15^000000 # MO_INVESTIGATE# Kinésie Requis Pour:^777777 Projection du Ki (N3)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 -0.5*(NvComp*NvComp) + 5.5*NvComp + 5^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 2 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une puissante attaque de longue portée. Plus la cible a de défense, plus la compétence causera des dommages. Les dommages causés seront de: [ATK x (1 + 0.75*NvComp) x (Armure Ennemi+VIT Ennemi)/50] x Effet Carte Consomme une Sphère et ne rate jamais.^000000 # MO_FINGEROFFENSIVE# Projection du Ki Requis Pour:^777777 Frappe d'Asura (N3)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 + Nombre de Sphères^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer les Sphères d'Énergie sur une cible. Le nombre de Sphères pouvant être lancées dépend du niveau de la compétence. La compétence Souffle peut bloquer l'attaque.^000000 [NV 1]^777777 150% ATK, consomme 1 Sphère^000000 [NV 2]^777777 175% ATK, consomme 2 Sphères^000000 [NV 3]^777777 200% ATK, consomme 3 Sphères^000000 [NV 4]^777777 225% ATK, consomme 4 Sphères^000000 [NV 5]^777777 250% ATK, consomme 5 Sphères^000000 # MO_STEELBODY# Corps d'Airain Requis Pour:^777777 Relocalisation (N3)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 50%^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 5 sec (ne peut être interrompu)^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 30*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de rendre son corps très résistant en augmentant la DEF et MDEF de 90%. La Vitesse d'Attaque est réduite de 25% et vous ne pouvez pas utiliser de compétences. Consomme 5 Sphères d'Énergie.^000000 [NV 1]^777777 30 sec^000000 [NV 2]^777777 60 sec^000000 [NV 3]^777777 90 sec^000000 [NV 4]^777777 120 sec^000000 [NV 5]^777777 150 sec^000000 # MO_BLADESTOP# Enracinement Requis Pour:^777777 Prière (N2)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 10 + 10*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de bloquer l'ennemi en le maitrisant. Votre cible et vous serez presque dans l'incapacité de faire quoi que ce soit. Les compétences que vous pouvez utiliser dépend du niveau de la compétence Enracinement. Cette compétence ne peut pas être utilisé pour contrer un autre skill. Ne fonctionne pas contre les Boss. Consomme 1 Sphère d'Énergie.^000000 Le portée est d'une case à main nue, ou de 2 cases avec une arme. Les deux personnages peuvent toujours utiliser des objets et changer leur équipement. ^000000 [NV 1]^777777 Aucune compétence, Temps d'Action 0.5 sec^000000 [NV 2]^777777 Projection du Ki, Temps d'Action 0.7 sec^000000 [NV 3]^777777 Kinésie, Temps d'Action 0.9 sec^000000 [NV 4]^777777 Assaut de l'Aigle, Temps d'Action 1.1 sec^000000 [NV 5]^777777 Frappe d'Asura (Berserk, requiert 4 Sphères), Temps d'Action 1.3 sec^000000 # MO_EXPLOSIONSPIRITS# Berserk Requis Pour:^777777 Frappe d'Asura (N3), Zen (N5, Champion)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 180 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter le Taux Critique pendant la durée du temps d'action. La régénération des SP est suspendue pendant ce temps. Consomme 5 Sphères.^000000 [NV 1]^777777 +10 Critique^000000 [NV 2]^777777 +12.5 Critique^000000 [NV 3]^777777 +15 Critique^000000 [NV 4]^777777 +17.5 Critique^000000 [NV 5]^777777 +20 Critique^000000 # MO_EXTREMITYFIST# Frappe d'Asura Requis Pour:^777777 Relocalisation (N3)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 all^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 2 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 4.5 - 0.5*NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 3.5 - 0.5*NvComp sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une puissante attaque en déchargeant tous ses SP et toutes les Sphères d'Énergie. Vos HP/SP ne se régénèreront pas pendant 5 minutes après l'attaque. Les dommages sont de: [(ATK Arme +Base ATK) x (8 + SP/10) + 250 + (150*NvComp)]*Effets Cartes. Utilisable seulement dans un état de Berserk.^000000 [NV 1]^777777 + 400 ATK 4.0s temps d'invocation, 3.0s délai^000000 [NV 2]^777777 + 550 ATK 3.5s temps d'invocation, 2.5s délai^000000 [NV 3]^777777 + 700 ATK 3.0s temps d'invocation, 2.0s délai^000000 [NV 4]^777777 + 850 ATK 2.5s temps d'invocation, 1.5s délai^000000 [NV 5]^777777 + 1000 ATK 2.0s temps d'invocation, 1.0sdélai^000000 # MO_CHAINCOMBO# Assaut de l'Aigle Requis Pour:^777777 Frappe du Taureau (N3)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 10 + NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 2 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Temps du Combo:^777777 1.3 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer 4 puissants coups après la compétence Triple Attaque.^000000 [NV 1]^777777 Fait 200% ATK^000000 [NV 2]^777777 Fait 250% ATK^000000 [NV 3]^777777 Fait 300% ATK^000000 [NV 4]^777777 Fait 350% ATK^000000 [NV 5]^777777 Fait 400% ATK^000000 # MO_COMBOFINISH# Frappe du Taureau Requis Pour:^777777 Corps d'Airain (N3), Griffes du Tigre (N3 Champion).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 10 + NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 2 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Temps du Combo:^777777 1.3 sec^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque finale après la compétence Assaut de l'Aigle. Consomme 1 Sphère d'Énergie.^000000 [NV 1]^777777 Fait 300% ATK^000000 [NV 2]^777777 Fait 360% ATK^000000 [NV 3]^777777 Fait 420% ATK^000000 [NV 4]^777777 Fait 480% ATK^000000 [NV 5]^777777 Fait 540% ATK^000000 # // Sage Skills \\ SA_ADVANCEDBOOK# Sorcellerie Avancée Requis Pour:^777777 Dragonologie (N9), Annulation (N2), Neutralisation (N4), Flammes de Vulcain (N5), Givre (N5), Charge Éclair (N5), Force de la Terre (N5), Mémorisation (N5 Professeur).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter l'Attaque et la Vitesse d'Attaque en utilisant des Livres.^000000 [NV 1]^777777 ATK +3, +0.5% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 2]^777777 ATK +6, +1.0% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 3]^777777 ATK +9, +1.5% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 4]^777777 ATK +12, +2.0% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 5]^777777 ATK +15, +2.5% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 6]^777777 ATK +18, +3.0% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 7]^777777 ATK +21, +3.5% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 8]^777777 ATK +24, +4.0% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 9]^777777 ATK +27, +4.5% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 10]^777777 ATK +30, +5.0% Vitesse d'Attaque^000000 # SA_CASTCANCEL# Annulation Requis Pour:^777777 Incantation Libre (N1), Brûlure de l'Âme (N5 Professeur)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 2^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'annuler son propre sort avant qu'il se lance. Le coût des SP consommés, décroît avec le niveau de la compétence.^000000 [NV 1]^777777 10% SP récupérés^000000 [NV 2]^777777 30% SP récupérés^000000 [NV 3]^777777 50% SP récupérés^000000 [NV 4]^777777 70% SP récupérés^000000 [NV 5]^777777 90% SP récupérés^000000 # SA_FREECAST# Incantation Libre Requis Pour:^777777 Automagie (N4), Mémorisation (N5 Professeur).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de se mouvoir pendant l'incantation d'un sort.^000000 [NV 1]^777777 30% Vitesse de Déplacement/55% Vitesse ATK^000000 [NV 2]^777777 35% Vitesse de Déplacement/60% Vitesse ATK^000000 [NV 3]^777777 40% Vitesse de Déplacement/65% Vitesse ATK^000000 [NV 4]^777777 45% Vitesse de Déplacement/70% Vitesse ATK^000000 [NV 5]^777777 50% Vitesse de Déplacement/75% Vitesse ATK^000000 [NV 6]^777777 55% Vitesse de Déplacement/80% Vitesse ATK^000000 [NV 7]^777777 60% Vitesse de Déplacement/85% Vitesse ATK^000000 [NV 8]^777777 65% Vitesse de Déplacement/90% Vitesse ATK^000000 [NV 9]^777777 70% Vitesse de Déplacement/95% Vitesse ATK^000000 [NV 10]^777777 75% Vitesse de Déplacement/100% Vitesse ATK^000000 # SA_SPELLBREAKER# Contresort Requis Pour:^777777 Désenchantement (N3), Échange d'Âmes (N2 Professeur).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 2^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.7 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'annuler n'importe quel skill. Si la compétence réussit, la cible recevra 2% de son HP Maximum comme dommages. Le Sage absorbera un certain nombre de SP du sort annulé de la cible, ainsi que la moitié des dommages que la cible aura reçu. Le taux de réussite contre les Boss est de 10%. Si ce sort est lancé sur un autre Sage qui utilise une Neutralisation, la compétence Neutralisation ne sera pas annulée et vous perdrez 20% de vos SP.^000000 [NV 1]^777777 0% SP Absorbé^000000 [NV 2]^777777 25% SP Absorbé^000000 [NV 3]^777777 50% SP Absorbé^000000 [NV 4]^777777 75% SP Absorbé^000000 [NV 5]^777777 100% SP Absorbé, 1% HP Absorbé^000000 # SA_AUTOSPELL# Automagie Requis Pour:^777777 Abracadabra (N5), Mémorisation (N1 Professeur), Double Sort (N1 Professeur).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 35^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 90 + 30*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lancer automatiquement des sorts en attaquant. Le Sage doit avoir appris les sorts. Leur coût sera de 2/3 par rapport au sort normal.^000000 [NV 1]^777777 Jusqu'au Nv 3 Choc Psychique/7% chance invocation automatique^000000 [NV 2]^777777 Jusqu'au Nv 1 Pluie Élémentale/9% chance invocation automatique^000000 [NV 3]^777777 Jusqu'au Nv 2 Pluie Élémentale/11% chance invocation automatique^000000 [NV 4]^777777 Jusqu'au Nv 3 Pluie Élémentale/13% chance invocation automatique^000000 [NV 5]^777777 Jusqu'au Nv 1 Brûlure Psychique/15% chance invocation automatique^000000 [NV 6]^777777 Jusqu'au Nv 2 Brûlure Psychique/17% chance invocation automatique^000000 [NV 7]^777777 Jusqu'au Nv 3 Brûlure Psychique/20% chance invocation automatique^000000 [NV 8]^777777 Jusqu'au Nv 1 Boule de Feu/22% chance invocation automatique^000000 [NV 9]^777777 Jusqu'au Nv 2 Boule de Feu/23% chance invocation automatique^000000 [NV 10]^777777 Jusqu'au Nv 1 Gel/25% chance invocation automatique^000000 # SA_MAGICROD# Neutralisation Requis Pour:^777777 Contresort (N1), Échange d'Âmes (N3, Professeur), Brûlure de l'Âme (N3 Professeur), Conversion Vitale (N1 Professeur).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 2^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 0.2 + 0.2*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de contrer une compétence et d'absorber un certain pourcentage de SP, pendant un temps d'action. Si l'ennemi utilise un Contresort et est contré par la Neutralisation, l'ennemi perdra 20% de ses SP que vous recevrez. Ne fonctionne par avec les sorts de zone.^000000 [NV 1]^777777 0.4[s] Temps d'Action/20% SP absorbés^000000 [NV 2]^777777 0.6[s] Temps d'Action/40% SP absorbés^000000 [NV 3]^777777 0.8[s] Temps d'Action/60% SP absorbés^000000 [NV 4]^777777 1.0[s] Temps d'Action/80% SP absorbés^000000 [NV 5]^777777 1.2[s] Temps d'Action/100% SP absorbés^000000 # SA_VOLCANO# Volcan Requis Pour:^777777 Dépolarisation (N3)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Zone Enchantement^000000 Coût SP:^777777 50 - 2*NvComp^000000 Portée:^777777 2 cases^000000 Cible:^777777 Zone 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 NvComp min^000000 Effet:^777777 Permet de créer une zone de propriété Feu qui augmente la puissance d'attaque de l'élément Feu. Un bonus d'ATK sera donné aux porteurs d'une Armure de propriété Feu (Carte Pasana) présents dans la zone. Vous ne pouvez pas cumuler les enchantements, ni créer de Mur de Glace dans la zone. Consomme^ffff00 1 Gemme Jaune^777777.^000000 [NV 1]^777777 Attaque de propriété Feu +10% DMG/+10 ATK pour les porteurs d'Armure de propriété Feu^000000 [NV 2]^777777 Attaque de propriété Feu +14% DMG/+20 ATK pour les porteurs d'Armure de propriété Feu^000000 [NV 3]^777777 Attaque de propriété Feu +17% DMG/+30 ATK pour les porteurs d'Armure de propriété Feu^000000 [NV 4]^777777 Attaque de propriété Feu +19% DMG/+40 ATK pour les porteurs d'Armure de propriété Feu^000000 [NV 5]^777777 Attaque de propriété Feu +20% DMG/+50 ATK pour les porteurs d'Armure de propriété Feu^000000 # SA_DELUGE# Déluge Requis Pour:^777777 Dépolarisation (N3), Mur de Charrette Dévastatrice (N2).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Zone Enchantement^000000 Coût SP:^777777 50 - 2*NvComp^000000 Portée:^777777 2 cases^000000 Cible:^777777 Zone 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 NvComp min^000000 Effet:^777777 Permet de créer une zone de propriété Eau qui augmente la puissance d'attaque de l'élément Eau. Un bonus de HP Maximum sera donné aux porteurs d'une Armure de propriété Eau (Carte d'Espadon) présents dans la zone. Les Sphères d'Eau et l'Eau Bénite peuvent être utilisé dans la zone. Vous ne pouvez pas cumuler les enchantements, ni lancer le sort Mur de Glace dans la zone. Consomme^ffff00 1 Gemme Jaune^777777.^000000 [NV 1]^777777 Attaque de propriété Eau +10% DMG/+5% HP Maximum pour les porteurs d'Armure de propriété Eau^000000 [NV 2]^777777 Attaque de propriété Eau +14% DMG/+9% HP Maximum pour les porteurs d'Armure de propriété Eau^000000 [NV 3]^777777 Attaque de propriété Eau +17% DMG/+12% HP Maximum pour les porteurs d'Armure de propriété Eau^000000 [NV 4]^777777 Attaque de propriété Eau +19% DMG/+14% HP Maximum pour les porteurs d'Armure de propriété Eau^000000 [NV 5]^777777 Attaque de propriété Eau +20% DMG/+15% HP Maximum pour les porteurs d'Armure de propriété Eau^000000 # SA_VIOLENTGALE# Bourrasque Requis Pour:^777777 Dépolarisation (N3), Mur de Charrette Dévastatrice (N2 Professeur).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Zone Enchantement^000000 Coût SP:^777777 50 - 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Zone 7x7 cases^000000 Portée:^777777 2 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 NvComp min^000000 Effet:^777777 Permet de créer une zone de propriété Vent qui augmente la puissance d'attaque de l'élément Vent. Un bonus d'esquive sera donné aux porteurs d'une armure de propriété Vent (Carte Dokebi) présents dans la zone. Les Murs de Feu dureront 150% plus longtemps dans la zone. Vous ne pouvez pas cumuler les enchantements, ni créer de Mur de Glace dans la zone. Consomme^ffff00 1 Gemme Jaune^777777.^000000 [NV 1]^777777 Attaque de propriété Vent +10% DMG/+3 Taux d'Esquive pour les porteurs d'Armure de propriété Vent^000000 [NV 2]^777777 Attaque de propriété Vent +14% DMG/+6 Taux d'Esquive pour les porteurs d'Armure de propriété Vent^000000 [NV 3]^777777 Attaque de propriété Vent +17% DMG/+8 Taux d'Esquive pour les porteurs d'Armure de propriété Vent^000000 [NV 4]^777777 Attaque de propriété Vent +19% DMG/+12 Taux d'Esquive pour les porteurs d'Armure de propriété Vent^000000 [NV 5]^777777 Attaque de propriété Vent +20% DMG/+15 Taux d'Esquive pour les porteurs d'Armure de propriété Vent^000000 # SA_LANDPROTECTOR# Dépolarisation Requis Pour:^777777 Abracadabra (N1)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Zone Enchantement^000000 Coût SP:^777777 70 - 4*NvComp^000000 Cible:^777777 Zone^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 120 + 45*NvComp sec^000000 Zone:^777777 Voir en-dessous^000000 Effet:^777777 Permet de protéger une surface des attaques magiques de zone. Vous ne subirez aucun dégâts des magies de zone tant que vous restez dans la zone. En posant la protection, vous annulez toutes les magies de zone qui s'y trouvaient. Consomme^ffff00 1 Gemme Jaune^777777 et^0000ff 1 Gemme Bleue^777777.^000000 [NV 1]^777777 Zone 7x7 cases^000000 [NV 2]^777777 Zone 7x7 cases^000000 [NV 3]^777777 Zone 9x9 cases^000000 [NV 4]^777777 Zone 9x9 cases^000000 [NV 5]^777777 Zone 11x11 cases^000000 # SA_FLAMELAUNCHER# Lance-Flammes Requis Pour:^777777 Volcan (N2)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 40^000000 Cible:^777777 Allié^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 20 min, 30 min au Nv 5^000000 Effet:^777777 Permet d'enchanter l'arme d'un membre du groupe avec l'élément Feu. Si l'enchantement rate, l'arme sera cassée. Vous aurez besoin d'un Forgeron ou d'un Réparateur pour réparer l'arme. Consomme^ee0000 1 Sang Rouge^777777.^000000 [NV 1]^777777 70% Chance Réussite^000000 [NV 2]^777777 80% Chance Réussite^000000 [NV 3]^777777 90% Chance Réussite^000000 [NV 4]^777777 100% Chance Réussite^000000 [NV 5]^777777 100% Chance Réussite, Durée: 30 min^000000 # SA_FROSTWEAPON# Givre Requis Pour:^777777 Déluge (N2)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 40^000000 Cible:^777777 Allié^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 20 min, 30 min au Nv 5^000000 Effet:^777777 Permet d'enchanter l'arme d'un membre du groupe avec l'élément Eau. Si l'enchantement rate, l'arme sera cassée. Vous aurez besoin d'un Forgeron ou d'un réparateur pour réparer l'arme. Consomme^0000ff 1 Cristal Bleu^777777.^000000 [NV 1]^777777 70% Chance Réussite^000000 [NV 2]^777777 80% Chance Réussite^000000 [NV 3]^777777 90% Chance Réussite^000000 [NV 4]^777777 100% Chance Réussite^000000 [NV 5]^777777 100% Chance Réussite, Durée: 30 min^000000 # SA_LIGHTNINGLOADER# Charge Éclair Requis Pour:^777777 Bourrasque (N2)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 40^000000 Cible:^777777 Allié^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 20 min, 30 min au Nv 5^000000 Effet:^777777 Permet d'enchanter l'arme d'un membre du groupe avec l'élément Vent. Si l'enchantement rate, l'arme sera cassée. Vous aurez besoin d'un Forgeron ou d'un réparateur pour réparer l'arme. Consomme^ffff00 1 Vent Condensé^777777.^000000 [[NV 1]^777777 70% Chance Réussite^000000 [NV 2]^777777 80% Chance Réussite^000000 [NV 3]^777777 90% Chance Réussite^000000 [NV 4]^777777 100% Chance Réussite^000000 [NV 5]^777777 100% Chance Réussite, Durée: 30 min^000000 # SA_SEISMICWEAPON# Force de la Terre Requis Pour:^777777 Crocs Sismiques (N1)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 40^000000 Cible:^777777 Allié^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 20 min, 30 min au Nv 5^000000 Effet:^777777 Permet d'enchanter l'arme d'un membre du groupe avec l'élément Terre. Si l'enchantement rate, l'arme sera cassée. Vous aurez besoin d'un Forgeron ou d'un réparateur pour réparer l'arme. Consomme^00bb00 1 Brut de Terre^777777.^000000 [NV 1]^777777 70% Chance Réussite^000000 [NV 2]^777777 80% Chance Réussite^000000 [NV 3]^777777 90% Chance Réussite^000000 [NV 4]^777777 100% Chance Réussite^000000 [NV 5]^777777 100% Chance Réussite, Durée: 30 min^000000 # SA_DRAGONOLOGY# Dragonologie Requis Pour:^777777 Toile d'Araignée (N4 Professeur).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'accroître les dommages et la résistance contre les monstres de type Dragon. Augmente aussi votre INT.^000000 [NV 1]^777777 +4% MATK et DEF, +1 INT^000000 [NV 2]^777777 +8% MATK et DEF, +1 INT^000000 [NV 3]^777777 +12% MATK et DEF, +2 INT^000000 [NV 4]^777777 +16% MATK et DEF, +2 INT^000000 [NV 5]^777777 +20% MATK et DEF, +3 INT^000000 # SA_DISPELL# Désenchantement Requis Pour:^777777 Abracadabra (N1), Brûlure de l'Âme (N3 Professeur).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 Comme le sort incanté^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'annuler tous les effets magiques d'une cible. La réussite dépend du niveau de la compétence avec que de la MDEF de l'ennemi. Consomme^ffff00 1 Gemme Jaune^777777.^000000 [NV 1]^777777 60% Réussite de Base^000000 [NV 2]^777777 70% Réussite de Base^000000 [NV 3]^777777 80% Réussite de Base^000000 [NV 4]^777777 90% Réussite de Base^000000 [NV 5]^777777 100% Réussite de Base^000000 # SA_ABRACADABRA# Abracadabra Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Aléatoire^000000 Cible:^777777 Aléatoire^000000 Coût SP:^777777 50^000000 Temps d'Incantation:^777777 Dépendant de la compétence^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Dépendant de la compétence^000000 Actif Pendant:^777777 Dépendant de la compétence^000000 Effet:^777777 Permet de lancer un sort au hasard. Son niveau dépendra de celui d'Abracadabra. Les sorts qui requièrent un objet pour être utilisés (Piège, Gemme Rouge/Bleue/Jaune) ne dérogeront pas à la règle. Consomme^ffff00 2 Gemme Jaunes^777777 ou ^ffff00 1 Gemme Jaunes^777777 si vous utilisez un réducteur de consommation de gemmes (compétences ou Carte de Maîtresse).^000000 # SA_CLASSCHANGE# Métamorphose Type:^33cc00 Actif^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Effet:^777777 Permet de transformer un ennemi en Boss. La réussite dépend de votre NvBase.^000000 # SA_DEATH# Mort Type:^33cc00 Actif^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Effet:^777777 Permet de tuer un ennemi instantanément, sans gain d'objets ou d'expérience. La réussite dépend du niveau de la compétence.^000000 # SA_MONOCELL# Unicellularité Type:^33cc00 Actif^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Effet:^777777 Permet de transformer un ennemi en Poring. La réussite dépend du niveau de la compétence.^000000 # SA_SUMMONMONSTER# Invocation de Monstre Type:^33cc00 Actif^000000 Cible:^777777 case^000000 Effet:^777777 Permet d'invoquer un monstre au hasard, comme avec les Branches Mortes.^000000 # SA_REVERSEORCISH# Transformation en Orc Type:^33cc00 Actif^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Effet:^777777 Permet de changer la tête d'un autre joueur en celui de l'Orc vert.^000000 # SA_FORTUNE# Fortune Type:^33cc00 Actif^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Effet:^777777 Permet de gagner de l'argent (Nv de la Cible*100).^000000 # SA_TAMINGMONSTER# Appât de Monstre Type:^33cc00 Actif^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Effet:^777777 Permet de capturer un monstre sans avoir besoin de l'appât.^000000 # SA_QUESTION# Question Type:^33cc00 Actif^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Effet:^777777 Permet à un monstre d'utiliser l'émotion /?^000000 # SA_GRAVITY# Perplexité Type:^33cc00 Actif^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Effet:^777777 Permet de créer un emoticon Drop au-dessus de la tête de l'invocateur.^000000 # SA_LEVELUP# Gain de Niveau Type:^33cc00 Actif^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Effet:^777777 Permet de gagner un niveau.^000000 # SA_INSTANTDEATH# Mort Instantanée Type:^33cc00 Actif^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Effet:^777777 Permet de mourir. Vous perdrez aussi de l'expérience.^000000 # SA_FULLRECOVERY# Restauration Totale Type:^33cc00 Actif^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Effet:^777777 Permet de recouvrir tous ses HP/SP et de guérir de tous les statuts.^000000 # SA_COMA# Coma Type:^33cc00 Actif^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Effet:^777777 Permet de mettre les HP et SP à 1.^000000 # // Bard & Dancer Skills \\ BD_ADAPTATION# Adaptation aux Circonstances Requis Pour:^777777 Encore (Barde & Danseuse), Danse Disgracieuse (Danseuse), Dissonance (Barde)^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 1^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'annuler le chant ou la danse. Il y a un certain délai avant de pouvoir l'annuler^000000 # BD_DRUMBATTLEFIELD# Tambours sur le Champ de Bataille Requis Pour:^777777 L'Anneau des Nibelungen (N3 Barde/Danseuse)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Duo^000000 Coût SP:^777777 35 + 3*NvComp^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 3 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 9x9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 60 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter l'ATK et la DEF de tous les membres du groupe présents dans la Zone d'Effet. Ne peut être annulé par un Désenchantement.^000000 [NV 1]^777777 +50 ATK, +4 DEF^000000 [NV 2]^777777 +75 ATK, +6 DEF^000000 [NV 3]^777777 +100 ATK, +8 DEF^000000 [NV 4]^777777 +125 ATK, +10 DEF^000000 [NV 5]^777777 +150 ATK, +12 DEF^000000 # BD_ENCORE# Encore Requis Pour:^777777 Cri, Farce Glaciale^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 Voir en-dessous^000000 Temps d'Incantation:^777777 Dépendant de la dernière compétence utilisée^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Dépendant de la dernière compétence utilisée^000000 Effet:^777777 Permet de relancer la dernière danse ou le dernier chant en consommant seulement la moitié des SP.^000000 # BD_ETERNALCHAOS# Chaos Éternel Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Duo^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 4 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 9x9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 60 sec^000000 Effet:^777777 Permet de faire tomber la défense des ennemis à 0 tant qu'ils sont dans la zone d'effet. Ne peut être annulé par un Désenchantement.^000000 # BD_INTOABYSS# Du Fond de l'Abîme Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Duo^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 5 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 9x9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 60 sec^000000 Effet:^777777 Permet aux membres du groupe de se passer de Gemmes ou de pièges lors d'utilisations de certaines compétences. Ne peut être annulé par un Désenchantement.^000000 # BD_LULLABY# Berceuse Requis Pour:^777777 Du Fond de l'Abîme (Barde/Danseuse)^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Duo^000000 Coût SP:^777777 20^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 4 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 9x9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 60 sec^000000 Effet:^777777 Permet de causer l'état Sommeil dans la Zone d'Effet pendant 60 secondes toutes les 6 secondes (11 fois). La réussite dépend de votre INT ainsi que de la résistance des ennemis. Ne peut être annulé par un Désenchantement.^000000 # BD_RAGNAROK# Ragnarok Non-implanté Effet:^ee0000 Cette compétence a été abandonnée par Gravity.^000000 Pas d'informations, on suppose que cette compétence permet de lancer aléatoirement une compétence à effet de zone pouvant affecter les joueurs ou les monstres.000000 # BD_RICHMANKIM# Monsieur Kim Le Plein Aux As Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Duo^000000 Coût SP:^777777 20^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 3 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 9x9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 60 sec^000000 Effet:^777777 Permet aux membres du groupe, de gagner plus d'expérience en tuant des monstres, tant qu'ils restent dans la Zone d'Effet. Ne peut être annulé par un Désenchantement.^000000 [NV 1]^777777 +136% Expérience^000000 [NV 2]^777777 +147% Expérience^000000 [NV 3]^777777 +158% Expérience^000000 [NV 4]^777777 +169% Expérience^000000 [NV 5]^777777 +180% Expérience^000000 # BD_RINGNIBELUNGEN# L'Anneau des Nibelungen Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Duo^000000 Coût SP:^777777 35 + 3*NvComp^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 3 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 9x9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Continu^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement les dommages des armes de niveau 4. Ne peut être annulé par un Désenchantement.^000000 [NV 1]^777777 +75 Dommages^000000 [NV 2]^777777 +100 Dommages^000000 [NV 3]^777777 +125 Dommages^000000 [NV 4]^777777 +150 Dommages^000000 [NV 5]^777777 +175 Dommages^000000 # BD_ROKISWEIL# Le Voile de Loki Requis Pour:^777777 Chaos Éternel (N1 Barde/Danseuse)^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Duo^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 4 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 9x9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 60 sec^000000 Effet:^777777 Permet de créer une Zone d'Effet interdisant l'utilisation de n'importe quel skill. Ne peut être annulé par un Désenchantement. Ne fonctionne pas contre les Boss.^000000 # BD_SIEGFRIED# Siegfried l'Invulnérable Requis Pour:^777777 Monsieur Kim Le Plein Aux As (N3 Barde/Danseuse)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Duo^000000 Coût SP:^777777 20^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 3 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 9x9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 60 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement la résistance contre les éléments et contre les effets pour tous ceux présents dans la Zone d'Effet. Ne peut être annulé par un Désenchantement.^000000 [NV 1]^777777 Éléments 60%, Statuts Anormaux 10%^000000 [NV 2]^777777 Éléments 65%, Statuts Anormaux 20%^000000 [NV 3]^777777 Éléments 70%, Statuts Anormaux 30%^000000 [NV 4]^777777 Éléments 75%, Statuts Anormaux 40%^000000 [NV 5]^777777 Éléments 80%, Statuts Anormaux 50%^000000 # // Bard Skills \\ BA_APPLEIDUN# Les Pommes d'Idunn Requis Pour:^777777 Tambours sur le Champ de Bataille (N10 Barde/Danseuse)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 35 + 5*NvComp^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 6 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 180 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement le Maximum HP de tous les joueurs présents dans la Zone d'Effet et régénère aussi les HP pendant 3 minutes toutes les 6 secondes..^000000 [NV 1]^777777 + 7% HP Maximum & Soigne 35HP^000000 [NV 2]^777777 + 9% HP Maximum & Soigne 40HP^000000 [NV 3]^777777 + 11% HP Maximum & Soigne 45HP^000000 [NV 4]^777777 + 13% HP Maximum & Soigne 50HP^000000 [NV 5]^777777 + 15% HP Maximum & Soigne 55HP^000000 [NV 6]^777777 + 17% HP Maximum & Soigne 60HP^000000 [NV 7]^777777 + 19% HP Maximum & Soigne 65HP^000000 [NV 8]^777777 + 21% HP Maximum & Soigne 70HP^000000 [NV 9]^777777 + 23% HP Maximum & Soigne 75HP^000000 [NV 10]^777777 + 25% HP Maximum & Soigne 80HP^000000 # BA_ASSASSINCROSS# L'Assassin du Crépuscule Requis Pour:^777777 Le Voile de Loki (N10 Barde/Danseuse)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 35 + 3*NvComp^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 3 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 120 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement la Vitesse d'Attaque de tous les joueurs présents dans la Zone d'Effet.^000000 [NV 1]^777777 Vitesse d'Attaque +11%^000000 [NV 2]^777777 Vitesse d'Attaque +12%^000000 [NV 3]^777777 Vitesse d'Attaque +13%^000000 [NV 4]^777777 Vitesse d'Attaque +14%^000000 [NV 5]^777777 Vitesse d'Attaque +15%^000000 [NV 6]^777777 Vitesse d'Attaque +16%^000000 [NV 7]^777777 Vitesse d'Attaque +17%^000000 [NV 8]^777777 Vitesse d'Attaque +18%^000000 [NV 9]^777777 Vitesse d'Attaque +19%^000000 [NV 10]^777777 Vitesse d'Attaque +20%^000000 # BA_DISSONANCE# Dissonance Requis Pour:^777777 Sifflement (N3), L'Assassin du Crépuscule (N3), Le Poème de Bragi (N3), Les Pommes d'Idunn (N3), Cartomancie (N3 Clown & Bohémienne).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 15 + 3*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 30 sec^000000 Effet:^777777 Permet de créer une Zone d'Effet qui causera des dommages ignorant la DEF pendant 30 secondes toutes les 3 secondes.^000000 [NV 1]^777777 40 ATK^000000 [NV 2]^777777 50 ATK^000000 [NV 3]^777777 60 ATK^000000 [NV 4]^777777 70 ATK^000000 [NV 5]^777777 80 ATK^000000 # BA_FROSTJOKE# Farce Glaciale Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 Sur l'écran^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 3 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet, avec un certain pourcentage de chance, de causer l'état Gel à tous les joueurs, ainsi que vous-même, présents dans la Zone d'Effet.^000000 [NV 1]^777777 20% Chance^000000 [NV 2]^777777 25% Chance^000000 [NV 3]^777777 30% Chance^000000 [NV 4]^777777 35% Chance^000000 [NV 5]^777777 40% Chance^000000 # BA_MUSICALLESSON# Leçons de Solfège Requis Pour:^777777 Onde Musicale (N3), Dissonance (N1), Le Moulin Au Clair De Lune (N7 Clown/Bohémienne), Marionnettisme (N5 Clown & Bohémienne), Désir De Liberté (N10 Clown & Bohémienne), Le Message d'Hermode (N10 Clown & Bohémienne).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la puissance d'attaque des Instrument, ainsi que l'effet des chansons. Augmente légèrement la Vitesse de Déplacement lors des chants.^000000 [NV 1]^777777 ATK +3^000000 [NV 2]^777777 ATK +6^000000 [NV 3]^777777 ATK +9^000000 [NV 4]^777777 ATK +12^000000 [NV 5]^777777 ATK +15^000000 [NV 6]^777777 ATK +18^000000 [NV 7]^777777 ATK +21^000000 [NV 8]^777777 ATK +24^000000 [NV 9]^777777 ATK +27^000000 [NV 10]^777777 ATK +30^000000 # BA_MUSICALSTRIKE# Onde Musicale Requis Pour:^777777 Flèches de Vulcain (N1 Clown & Bohémienne)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 2*NvComp - 1^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1.5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une puissante flèche sur l'ennemi avec son instrument de musique. Peut être utilisé pendant les chants. L'élément de l'attaque dépend de la flèche équipée.^000000 [NV 1]^777777 +150% ATK^000000 [NV 2]^777777 +175% ATK^000000 [NV 3]^777777 +200% ATK^000000 [NV 4]^777777 +225% ATK^000000 [NV 5]^777777 +250% ATK^000000 # BA_POEMBRAGI# Le Poème de Bragi Requis Pour:^777777 Siegfried l'Invulnérable (N10 Barde/Danseuse)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 35 + 5*NvComp^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 5 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 180 sec^000000 Effet:^777777 Permet temporairement de réduire le temps d'invocation ainsi que le délai après l'invocation (ACD), des compétences de tous les joueurs présents dans la Zone d'Effet. La réduction du temps d'invocation dépend de votre DEX ainsi que du niveau de vos Leçons de Solfège. La réduction du délai entre 2 sorts dépend de votre INT ainsi que du niveau de vos Leçons de Solfège.^000000 [NV 1]^777777 Temps d'Invocation -3% & Délai -3%^000000 [NV 2]^777777 Temps d'Invocation -6% & Délai -6%^000000 [NV 3]^777777 Temps d'Invocation -9% & Délai -9%^000000 [NV 4]^777777 Temps d'Invocation -12% & Délai -12%^000000 [NV 5]^777777 Temps d'Invocation -15% & Délai -15%^000000 [NV 6]^777777 Temps d'Invocation -18% & Délai -18%^000000 [NV 7]^777777 Temps d'Invocation -21% & Délai -21%^000000 [NV 8]^777777 Temps d'Invocation -24% & Délai -24%^000000 [NV 9]^777777 Temps d'Invocation -27% & Délai -27%^000000 [NV 10]^777777 Temps d'Invocation -30% & Délai -50%^000000 # BA_WHISTLE# Sifflement Requis Pour:^777777 Berceuse (N10 Barde/Danseuse)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20 + 4*NvComp^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 5 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 60 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement le Taux d'Esquive ainsi que l'Esquive Parfaite de tous les joueurs présents dans la Zone d'Effet. Le bonus de Taux d'Esquive dépend de votre AGI ainsi que du niveau de vos Leçons de Solfège. Le bonus d'Esquive Parfaite dépend de votre LUK ainsi que du niveau de vos Leçons de Solfège.^000000 [NV 1]^777777 Taux d'Esquive +1 & Esquive Parfaite +1^000000 [NV 2]^777777 Taux d'Esquive +2 & Esquive Parfaite +1^000000 [NV 3]^777777 Taux d'Esquive +3 & Esquive Parfaite +2^000000 [NV 4]^777777 Taux d'Esquive +4 & Esquive Parfaite +2^000000 [NV 5]^777777 Taux d'Esquive +5 & Esquive Parfaite +3^000000 [NV 6]^777777 Taux d'Esquive +6 & Esquive Parfaite +3^000000 [NV 7]^777777 Taux d'Esquive +7 & Esquive Parfaite +4^000000 [NV 8]^777777 Taux d'Esquive +8 & Esquive Parfaite +4^000000 [NV 9]^777777 Taux d'Esquive +9 & Esquive Parfaite +5^000000 [NV 10]^777777 Taux d'Esquive +10 & Esquive Parfaite +5^000000 # // Dancer Skills \\ DC_DANCINGLESSON# Leçons de Danse Requis Pour:^777777 Lancer de Flèche (N3), Danse Disgracieuse (N1), Le Moulin Au Clair De Lune (N7 Clown/Bohémienne), Marionnettisme (N5 Clown & Bohémienne), Désir De Liberté (N10 Clown & Bohémienne), Le Message d'Hermode (N10 Clown & Bohémienne).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la puissance d'attaque des Fouet, ainsi que l'effet des danses. Augmente légèrement la Vitesse de Déplacement lors des danses.^000000 [NV 1]^777777 ATK +3^000000 [NV 2]^777777 ATK +6^000000 [NV 3]^777777 ATK +9^000000 [NV 4]^777777 ATK +12^000000 [NV 5]^777777 ATK +15^000000 [NV 6]^777777 ATK +18^000000 [NV 7]^777777 ATK +21^000000 [NV 8]^777777 ATK +24^000000 [NV 9]^777777 ATK +27^000000 [NV 10]^777777 ATK +30^000000 # DC_DONTFORGETME# Ne M'Oublie Pas Requis Pour:^777777 Le Voile de Loki (N10 Barde/Danseuse)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 25 + 3*NvComp^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 10 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 180 sec^000000 Effet:^777777 Permet temporairement de réduire la Vitesse d'Attaque et la Vitesse de Déplacement des ennemis présents dans la Zone d'Effet. Le bonus de Vitesse de Déplacement dépend de votre AGI ainsi que du niveau de vos Leçons de Danse. Le bonus de Vitesse d'Attaque dépend de votre STR ainsi que du niveau de vos Leçons de Danse.^000000 [NV 1]^777777 Vitesse Déplacement -2% & Vitesse d'Attaque -3%^000000 [NV 2]^777777 Vitesse Déplacement -4% & Vitesse d'Attaque -6%^000000 [NV 3]^777777 Vitesse Déplacement -6% & Vitesse d'Attaque -9%^000000 [NV 4]^777777 Vitesse Déplacement -8% & Vitesse d'Attaque -12%^000000 [NV 5]^777777 Vitesse Déplacement -10% & Vitesse d'Attaque -15%^000000 [NV 6]^777777 Vitesse Déplacement -12% & Vitesse d'Attaque -18%^000000 [NV 7]^777777 Vitesse Déplacement -14% & Vitesse d'Attaque -21%^000000 [NV 8]^777777 Vitesse Déplacement -16% & Vitesse d'Attaque -24%^000000 [NV 9]^777777 Vitesse Déplacement -18% & Vitesse d'Attaque -27%^000000 [NV 10]^777777 Vitesse Déplacement -20% & Vitesse d'Attaque -30%^000000 # DC_FORTUNEKISS# Baiser de la Chance Requis Pour:^777777 Siegfried l'Invulnérable (N10 Barde/Danseuse)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 40 + 3*NvComp^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 4 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 120 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement le Taux d'Attaque Critique de tous les joueurs présents dans la Zone d'Effet. Le bonus d'Attaque Critique dépend de votre LUK ainsi que du niveau de vos Leçons de Danse.^000000 [NV 1]^777777 Attaque Critique +1%^000000 [NV 2]^777777 Attaque Critique +2%^000000 [NV 3]^777777 Attaque Critique +3%^000000 [NV 4]^777777 Attaque Critique +4%^000000 [NV 5]^777777 Attaque Critique +5%^000000 [NV 6]^777777 Attaque Critique +6%^000000 [NV 7]^777777 Attaque Critique +7%^000000 [NV 8]^777777 Attaque Critique +8%^000000 [NV 9]^777777 Attaque Critique +9%^000000 [NV 10]^777777 Attaque Critique +10%^000000 # DC_HUMMING# Fredonnement Requis Pour:^777777 Berceuse (N10 Barde/Danseuse)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20 + 2*NvComp^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 5 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 60 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement la Précision de tous les joueurs présents dans la Zone d'Effet. Le bonus de Précision dépend de votre DEX ainsi que du niveau de vos Leçons de Danse.^000000 [NV 1]^777777 +2 Précision^000000 [NV 2]^777777 +4 Précision^000000 [NV 3]^777777 +6 Précision^000000 [NV 4]^777777 +8 Précision^000000 [NV 5]^777777 +10 Précision^000000 [NV 6]^777777 +12 Précision^000000 [NV 7]^777777 +14 Précision^000000 [NV 8]^777777 +16 Précision^000000 [NV 9]^777777 +18 Précision^000000 [NV 10]^777777 +20 Précision^000000 # DC_SCREAM# Cri Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 Sur l'écran^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 3 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet, avec un certain pourcentage de chance, de causer l'état Étourdissement à tous les joueurs pendant 5s, ainsi que vous-même, présents dans la Zone d'Effet.^000000 [NV 1]^777777 30% Chance^000000 [NV 2]^777777 35% Chance^000000 [NV 3]^777777 40% Chance^000000 [NV 4]^777777 45% Chance^000000 [NV 5]^777777 50% Chance^000000 # DC_SERVICEFORYOU# A Votre Service Requis Pour:^777777 Tambours sur le Champ de Bataille (N10 Barde/Danseuse)^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 35 + 5*NvComp^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 5 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 180 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement le SP Maximum ainsi que la consommation en SP des compétences, de tous les joueurs présents dans la Zone d'Effet. Le bonus de SP Maximum est déterminé par votre INT ainsi que le niveau de vos Leçons de Danse. La réduction de consommation en SP est déterminée par votre INT ainsi que le niveau de vos Leçons de Danse.^000000 [NV 1]^777777 + 16% SP Maximum & Consommation SP -23%^000000 [NV 2]^777777 + 17% SP Maximum & Consommation SP -26%^000000 [NV 3]^777777 + 18% SP Maximum & Consommation SP -29%^000000 [NV 4]^777777 + 19% SP Maximum & Consommation SP -32%^000000 [NV 5]^777777 + 20% SP Maximum & Consommation SP -35%^000000 [NV 6]^777777 + 21% SP Maximum & Consommation SP -38%^000000 [NV 7]^777777 + 22% SP Maximum & Consommation SP -41%^000000 [NV 8]^777777 + 23% SP Maximum & Consommation SP -44%^000000 [NV 9]^777777 + 24% SP Maximum & Consommation SP -47%^000000 [NV 10]^777777 + 25% SP Maximum & Consommation SP -50%^000000 # DC_THROWARROW# Lancer de Flèche Requis Pour:^777777 Flèches de Vulcain (N1 Clown & Bohémienne)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 2*NvComp - 1^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1.5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une puissante flèche sur l'ennemi avec son fouet. Peut être utilisé pendant les danses. L'élément de l'attaque dépend de la flèche équipée.^000000 [NV 1]^777777 +150% ATK^000000 [NV 2]^777777 +175% ATK^000000 [NV 3]^777777 +200% ATK^000000 [NV 4]^777777 +225% ATK^000000 [NV 5]^777777 +250% ATK^000000 # DC_UGLYDANCE# Danse Disgracieuse Requis Pour:^777777 Fredonnement (N3), Ne M'Oublie Pas (N3), Baiser de la Chance (N3), A Votre Service (N3), Cartomancie (N3 Clown & Bohémienne)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20 + 3*NvComp^000000 Entretien:^777777 1 SP toutes les 3 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 30 sec^000000 Effet:^777777 Permet de drainer les SP des ennemis présents dans la Zone d'Effet.^000000 [NV 1]^777777 Draine 10 SP toutes les 3 sec^000000 [NV 2]^777777 Draine 15 SP toutes les 3 sec^000000 [NV 3]^777777 Draine 20 SP toutes les 3 sec^000000 [NV 4]^777777 Draine 25 SP toutes les 3 sec^000000 [NV 5]^777777 Draine 30 SP toutes les 3 sec^000000 # // Guild Skills \\ GD_APPROVAL# Homologation Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Passif^000000 Cible:^777777 La Guilde^000000 Requis Pour:^777777 Contrat Kafra, Connaissance des Gardiens, Stratégies^000000 Effet:^777777 Permet de certifier une Guilde comme Officielle du Royaume de Rune Midgard. Ses membres sont autorisés à participer à la Guerre pour l'Emperium. ^ff0000Sans cette compétence, les membres de votre guilde ne pourront frapper l'Emperium. Vous verrez le mot 'Miss'!! (Raté)^777777 Pour dissoudre la guilde, vous devez en être le maître et taper la commande: ^00ffff/breakguild "nom_de_la_guilde".^000000 # GD_KAFRACONTRACT# Contrat Kafra Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Passif^000000 Cible:^777777 La Guilde^000000 Effet:^777777 Permet de passer un contrat avec le Quartier Général Kafra situé à Aldebaran. Ce service vous permettra de louer les services d'une Employée Kafra au sein de votre château et profiter ainsi du stockage de la Guilde, ou profiter de son propre stockage.^000000 # GD_GUARDRESEARCH# Connaissance des Gardiens Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Passif^000000 Cible:^777777 La Guilde^000000 Requis Pour:^777777 Appel d'Urgence^000000 Effet:^777777 Permet d'étudier la technologie des Gardiens. Grâce à cela, vous pourrez louer leur service pour protéger le château.^000000 # GD_EXTENSION# Extension de Guilde Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Cible:^777777 La Guilde^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la capacité d'accueil du nombre de membres au sein de la guilde.^000000 [Niveau 1]^777777 +6 personnes^000000 [Niveau 2]^777777 +12 personnes^000000 [Niveau 3]^777777 +18 personnes^000000 [Niveau 4]^777777 +24 personnes^000000 [Niveau 5]^777777 +30 personnes^000000 [Niveau 6]^777777 +36 personnes^000000 [Niveau 7]^777777 +42 personnes^000000 [Niveau 8]^777777 +48 personnes^000000 [Niveau 9]^777777 +52 personnes^000000 [Niveau 10]^777777 +60 personnes^000000 # GD_GLORYGUILD# Renommée de la Guilde Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'afficher un emblème représentant la guilde. Seul le maître de la guilde peut le mettre/ changer. 1. Sa taille doit être de 24x24 pixels en format BMP 256 Couleurs. La couleur de transparence est le violet (255 0 255) 2. Créez un répertoire Emblem dans votre dossier de jeu Ragnarok Online et mettez votre emblème dedans.^000000 # GD_LEADERSHIP# Commandement Éclairé Requis Pour:^777777 Oeil du Faucon (N1)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet temporairement aux membres de la guilde présents dans une zone de 5x5 cases autour du maître de guilde, de bénéficier d'un bonus de STR dépendant du niveau de la compétence (+1 par niveau). Utilisable seulement durant la Guerre de l'Emperium.^000000 # GD_GLORYWOUNDS# Blessures de la Gloire Requis Pour:^777777 Âme Glaciale (N1)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet temporairement aux membres de la guilde présents dans une zone de 5x5 cases autour du maître de guilde, de bénéficier d'un bonus de VIT dépendant du niveau de la compétence (+1 par niveau). Utilisable seulement durant la Guerre de l'Emperium.^000000 # GD_SOULCOLD# Âme Glaciale Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet temporairement aux membres de la guilde présents dans une zone de 5x5 cases autour du maître de guilde, de bénéficier d'un bonus d'AGI dépendant du niveau de la compétence (+1 par niveau). Utilisable seulement durant la Guerre de l'Emperium.^000000 # GD_HAWKEYES# Oeil du Faucon Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet temporairement aux membres de la guilde présents dans une zone de 5x5 cases autour du maître de guilde, de bénéficier d'un bonus de DEX dépendant du niveau de la compétence (+1 par niveau). Utilisable seulement durant la Guerre de l'Emperium.^000000 # GD_BATTLEORDER# Stratégies Requis Pour:^777777 Régénération^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Support, Maître de Guilde uniquement^000000 Coût SP:^777777 Inconnu^000000 Portée:^777777 Tous les joueurs à l'écran autour du Maître de Guilde^000000 Temps d'Incantation:^777777 5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 180 sec^000000 Effet:^777777 Permet temporairement aux membres de la guilde présents dans la zone visuelle du maître de guilde, de bénéficier d'un bonus de +5 STR, DEX et INT. Cette compétence est actif pendant 1 minute, avec un délai de 5 minutes entre chaque utilisation. Utilisable seulement durant la Guerre de l'Emperium.^000000 # GD_REGENERATION# Régénération Requis Pour:^777777 Appel d'Urgence (N1), Restauration (N1)^000000 Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^777777 Support, Maître de Guilde uniquement^000000 Coût SP:^777777 Inconnu^000000 Portée:^777777 Tous les joueurs à l'écran autour du Maître de Guilde^000000 Temps d'Incantation:^777777 5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 60 sec^000000 Effet:^777777 Permet temporairement aux membres de la guilde présents dans la zone visuelle du maître de guilde, de bénéficier d'un bonus de régénération HP/SP. Cette compétence est actif pendant 1 minute, avec un délai de 5 minutes entre chaque utilisation. Utilisable seulement durant la Guerre de l'Emperium.^000000 [NV 1]^777777 Taux de Régénération HP x2^000000 [NV 2]^777777 Taux de Régénération HP et SP x2^000000 [NV 3]^777777 Taux de Régénération HP et SP x3^000000 # GD_RESTORE# Restauration Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Support, Maître de Guilde uniquement^000000 Coût SP:^777777 Inconnu^000000 Portée:^777777 Tous les joueurs à l'écran autour du Maître de Guilde^000000 Temps d'Incantation:^777777 5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet temporairement aux membres de la guilde présents dans la zone visuelle du maître de guilde, de voir leur HP et SP restaurés à 90% de leur Maximum. Cette compétence est actif pendant 1 minute, avec un délai de 5 minutes entre chaque utilisation. Utilisable seulement durant la Guerre de l'Emperium.^000000 # GD_EMERGENCYCALL# Appel d'Urgence Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Support, Maître de Guilde uniquement^000000 Coût SP:^777777 Inconnu^000000 Portée:^777777 Tout le serveur^000000 Temps d'Incantation:^777777 5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de téléporter tous les membres de la guilde vers le maître de guilde. Un délai de 5 minutes est appliqué entre chaque utilisation. Utilisable seulement durant la Guerre de l'Emperium.^000000 # GD_GUARDUP# Entraînement des Gardiens Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter le HP Maximum, l'ATK et la Vitesse d'Attaque des gardiens.^000000 # GD_DEVELOPMENT# Développement Florissant Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet, avec une chance de 50%, d'obtenir un point d'économie supplémentaire en investissant dans l'Économie du château.^000000 # // Wedding Skills \\ WE_BABY# Papa, Maman, je vous aime Type:^777777 Support^000000 Effet:^777777 Permet aux parents de ne pas perdre de points d'expérience lorsqu'ils meurent. Consomme 10% du SP Maximum de l'utilisateur à chaque utilisation.^000000 # WE_CALLBABY# Par ici, mon Poussin~ Type:^777777 Support^000000 Effet:^777777 Permet aux parents de téléporter leur enfant auprès d'eux.^000000 # WE_CALLPARENT# Papa, Maman, vous êtes où? Type:^777777 Support^000000 Effet:^777777 Permet à l'enfant de téléporter ses parents auprès de lui.^000000 # WE_FEMALE# Je Sacrifierais Ma Vie Pour Toi Type:^777777 Compétence de Mariage^000000 Effet:^777777 Permet de donner 10% de ses SP à son époux.^000000 # WE_MALE# Je Te Sauverai Type:^777777 Compétence de Mariage^000000 Effet:^777777 Permet de donner 10% de ses SP à son épouse.^000000 # WE_CALLPARTNER# Tu Me Manques Type:^777777 Compétence de Mariage^000000 Effet:^777777 Permet de téléporter son époux ou son épouse auprès de soi.^000000 # // Lord Knight Skills \\ LK_AURABLADE# Aura d'Énergie Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 10 + 8*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 20 + 20*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de créer temporairement une aura autour de son arme afin d'en augmenter les dommages. Ces dommages ignorent la DEF de la cible mais pas son Esquive.^000000 [NV 1]^777777 ATK +20, Pendant 40 Sec^000000 [NV 2]^777777 ATK +40, Pendant 60 Sec^000000 [NV 3]^777777 ATK +60, Pendant 80 Sec^000000 [NV 4]^777777 ATK +80, Pendant 100 Sec^000000 [NV 5]^777777 ATK +100, Pendant 120 Sec^000000 # LK_BERSERK# Berserk Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 200^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 300 sec ou si les vies tombent en dessous de 100 HP^000000 Effet:^777777 Permet de tripler temporairement vos HP (et de les restaurer à leur maximum), de bénéficier de l'effet de la compétence Endurance, de double vos dommages, ainsi que d'accroître votre Vitesse d'Attaque de 30% et votre Vitesse de Déplacement. Mais votre Taux d'Esquive diminuera de moitié et votre DEF et MDEF tombera à 0. De plus, vos HP seront drainés de 5% toutes les 15 secondes. Faites attention, sous cet état vous ne pourrez pas parler, changer d'équipement, recevoir des soins, ni utiliser de consommables. Par la suite, vous aurez un délai d'attente de 5 minutes avant de voir vos HP et SP se régénérer naturellement. (Vous pouvez être soigné ou utiliser des consommables) Enfin, la compétence s'annule quand vos HP atteignent au plus 100 HP.^000000 # LK_CONCENTRATION# Concentration Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 10 + 4*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 20 + 5*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement sa Précision, ainsi que son attaque mais votre défense diminuera. Vous bénéficierez aussi de l'effet de la compétence Endurance.^000000 [NV 1]^777777 Précision +10, ATK +5%, DEF -5%, 25 Sec^000000 [NV 2]^777777 Précision +20, ATK +10%, DEF -10%, 30 Sec^000000 [NV 3]^777777 Précision +30, ATK +15%, DEF -15%, 35 Sec^000000 [NV 4]^777777 Précision +40, ATK +20%, DEF -20%, 40 Sec^000000 [NV 5]^777777 Précision +50, ATK +25%, DEF -25%, 45 Sec^000000 # LK_FURY# Berserk Non-implanté Effet:^ee0000Cette compétence a été abandonné par Gravity.^000000 # LK_HEADCRUSH# Écrasement Requis Pour:^777777 Fracture (N3)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 23^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Portée de l'Arme^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 90 sec^000000 Effet:^777777 Permet de frapper puissamment un ennemi avec 50% de chance de causer l'état Saignement. Ceux qui sont touchés par cette compétence verront leur HP diminuer rapidement. Le temps d'action de l'effet dépend de la Vitalité (VIT) et de la Chance (LUK) de l'ennemi. Peut être utilisé avec n'importe quelle arme. Les dégâts sont de (100+40*NvComp)% ATK. Ne fonctionne pas contre les ennemis de type Mort-Vivant ou Démon.^000000 [NV 1]^777777 140% ATK^000000 [NV 2]^777777 180% ATK^000000 [NV 3]^777777 220% ATK^000000 [NV 4]^777777 260% ATK^000000 [NV 5]^777777 300% ATK^000000 # LK_JOINTBEAT# Fracture Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 Voir Description^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.8 sec jusqu'au Nv 5, 1 sec pour le reste^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'attaquer un ennemi avec une certaine chance de causer des effets. La VIT DEF de l'ennemi réduit la chance d'infliger un effet. Cette compétence ne s'utilise qu'avec une Lance. Voici les effets possibles: 1. Cheville Brisée: Vitesse de Déplacement réduite de 50%. 2. Poignet Brisé: Vitesse d'Attaque réduite de 25%. 3. Genoux Déboîté: Vitesse de Déplacement réduite de 30%, Vitesse d'Attaque réduite de 10%. 4. Épaule Déboîtée: DEF réduite de 50%. 5. Côtes Cassées: DEF réduite de 25%, ATK réduite de 25%. 6. Nuque Brisée: Double vos dommages, Bonus de CRIT, et possibilité d'infliger l'état Saignement.^000000 [NV 1]^777777 60% ATK, Chance d'infliger statut 10%, 12 SP^000000 [NV 2]^777777 70% ATK, Chance d'infliger statut 15%, 12 SP^000000 [NV 3]^777777 80% ATK, Chance d'infliger statut 20%, 14 SP^000000 [NV 4]^777777 90% ATK, Chance d'infliger statut 25%, 14 SP^000000 [NV 5]^777777 100% ATK, Chance d'infliger statut 30%, 16 SP^000000 [NV 6]^777777 110% ATK, Chance d'infliger statut 35%, 16 SP^000000 [NV 7]^777777 120% ATK, Chance d'infliger statut 40%, 18 SP^000000 [NV 8]^777777 130% ATK, Chance d'infliger statut 45%, 18 SP^000000 [NV 9]^777777 140% ATK, Chance d'infliger statut 50%, 20 SP^000000 [NV 10]^777777 150% ATK, Chance d'infliger statut 55%, 20 SP^000000 # LK_PARRYING# Parade Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 50^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 10 + 5*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de bloquer une attaque, au corps à corps ou à distance, avec un certain pourcentage de réussite. Nécessite d'être équipé d'une Épée à Deux Mains.^000000 [NV 1]^777777 Chance Bloquer ATK 5%, 15 Sec^000000 [NV 2]^777777 Chance Bloquer ATK 10%, 20 Sec^000000 [NV 3]^777777 Chance Bloquer ATK 15%, 25 Sec^000000 [NV 4]^777777 Chance Bloquer ATK 20%, 30 Sec^000000 [NV 5]^777777 Chance Bloquer ATK 25%, 35 Sec^000000 [NV 6]^777777 Chance Bloquer ATK 30%, 40 Sec^000000 [NV 7]^777777 Chance Bloquer ATK 35%, 45 Sec^000000 [NV 8]^777777 Chance Bloquer ATK 40%, 50 Sec^000000 [NV 9]^777777 Chance Bloquer ATK 45%, 55 Sec^000000 [NV 10]^777777 Chance Bloquer ATK 50%, 60 Sec^000000 # LK_SPIRALPIERCE# Spiral Estoc Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Coût SP:^777777 15 + 3*NvComp^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.1 + 0.2*NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 + 0.2*NvComp sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de causer de sévères dommages avec une Lance, qui ignorent la DEF et VIT DEF de l'ennemi. Une version de la compétence Estoc bien plus puissante en portant 5 coups à l'ennemi et en l'immobilisant pendant 3 secondes. Vous pouvez améliorer les dommages en raffinant l'arme. Arme Nv1 +10/amélioration, Arme Nv2 +15/amélioration, Arme Nv3 +25/amélioration.^000000 [NV 1]^777777 150% ATK par attaque^000000 [NV 2]^777777 200% ATK par attaque^000000 [NV 3]^777777 250% ATK par attaque^000000 [NV 4]^777777 300% ATK par attaque^000000 [NV 5]^777777 350% ATK par attaque^000000 # LK_TENSIONRELAX# Relaxation Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 180 sec ou jusqu'à être soigné complètement^000000 Effet:^777777 Permet de tripler votre régénération des HP en restant assis. Cette compétence s'annule lorsque vous n'êtes plus dans cette position, que vous utilisez un consommable ou changez d'équipements, ou si vous êtes touché par quelqu'un.^000000 # // Paladin Skills \\ PA_GOSPEL# Évangile Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Support, Zone Effet^000000 Coût SP:^777777 Nv 1-5 80SP, Nv 6-10 100SP^000000 Coût SP Actif:^777777 Nv 1-5 20SP toutes les 10 sec, Nv 6-10 35SP toutes les 10 sec^000000 Coût HP Actif:^777777 Nv 1-5 30HP toutes les 10 sec, Nv 6-10 45HP toutes les 10 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 60 sec^000000 Effet:^777777 Permet de causer des dommages à l'ennemi et de donner des bonus aux alliés dans une zone de 7x7 cases avec une chance de (50+5*NvComp)% toutes les 10 secondes. La compétence ne s'annule pas même si vous vous faites toucher. Vous pouvez par contre être interdit de compétences avec l'état Silence. Cette compétence draine vos HP et SP régulièrement lorsqu'il est activé. Vous ne pouvez pas utiliser de consommables.^000000 Effets négatifs possible sur l'ennemi: ^777777• Dommages de 1-9999 (Neutre, ignore l'Esquive) • Effets Malédiction, Aveuglement ou Poison • Provocation Nv 10 • Réduit DEF à 0 • Réduit ATK à 0 • Réduit Taux d'Esquive à 0 • Réduit Vitesse d'Attaque et Vitesse de Déplacement de 75%^000000 Effets bénéfiques possible sur les alliés: ^777777• Soigne 1-9999 HP • Enlève les statuts anormaux (Malédiction, Aveuglement et Poison) • Bénédiction Nv 10 ou Accélération Nv 10 • Enchante l'Arme ou l'Armure avec la propriété Sacré • Maximum HP ou SP +100% • +20 à toutes les stats • DEF +25% • MaxATK +100% • Taux d'Esquive / Précision +50^000000 • Immunisé contre certains statuts # PA_PRESSURE# Pression Divine Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 25 + 5*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9^000000 Temps d'Incantation:^777777 1.5 + 0.5*NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1.5 + 0.5*NvComp sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de porter une attaque à distance en écrasant l'ennemi avec une croix sainte provenant des cieux. La cible perdra un nombre fixe de HP, ainsi qu'un pourcentage de SP. La compétence Sentence Inéluctable ne doublera pas les dommages. Cette compétence est une attaque sainte de Dieu lui-même, qui ignore la défense et l'Esquive. Ne peut être interrompu ou annulé par une Neutralisation, un Bouclier Réflecteur, Souffle, Protection, etc. La réduction des dommages pendant la Guerre de l'Emperium ne s'applique pas sur cette compétence. La seule façon de l'éviter est d'utiliser la compétence Dissimulation avant d'être ciblé.^000000 [NV 1]^777777 Dommages: 800 HP, 20% SP^000000 [NV 2]^777777 Dommages: 1100 HP, 25% SP^000000 [NV 3]^777777 Dommages: 1400 HP, 30% SP^000000 [NV 4]^777777 Dommages: 1700 HP, 35% SP^000000 [NV 5]^777777 Dommages: 2000 HP, 40% SP^000000 # PA_SACRIFICE# Sacrifice Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 100^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Cinq Prochaines Attaques^000000 Effet:^777777 Permet de porter un puissant coup en contrepartie de vos HP. Vous sacrifiez 9% de vos HP Maximum pour causer ces dommages. Lorsque vous activez cette compétence, il le restera pendant les 5 prochains coups. Cette compétence est d'élément Neutre, prend en compte les modifications de % des cartes, ignore l'Esquive et la défense de la cible. Un Bouclier Réflecteur peut renvoyer les dommages. Une Frappe Explosive ou la Pression Divine augmentent les dommages. L'effet de la Carte Baphomet, ainsi que celui du Pic à Glace ne s'applique pas avec cette compétence. Une Parade Instinctive de Rôdeur peut diminuer de moitié les dommages et les refléter au Paladin. Fonctionne sur les Boss mais pas contre l'Emperium. Enfin, cette compétence peut être annulé, ou contré avec un sort de Protection.^000000 [NV 1]^777777 Dommages: 100% des HP sacrifiés^000000 [NV 2]^777777 Dommages: 110% des HP sacrifiés^000000 [NV 3]^777777 Dommages: 120% des HP sacrifiés^000000 [NV 4]^777777 Dommages: 130% des HP sacrifiés^000000 [NV 5]^777777 Dommages: 140% des HP sacrifiés^000000 # PA_SHIELDCHAIN# Bouclier Déchaîné Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 25 + 3*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 4^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'attaquer à distance avec son bouclier en portant 5 coups. Bonus de Précision +20. L'amélioration et le poids du bouclier font augmenter les dommages. Nécessite d'être équipé d'un bouclier.^000000 [NV 1]^777777 30% ATK^000000 [NV 2]^777777 60% ATK^000000 [NV 3]^777777 90% ATK^000000 [NV 4]^777777 120% ATK^000000 [NV 5]^777777 150% ATK^000000 # // High Priest Skills \\ HP_ASSUMPTIO# Assomption Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 10 + 10*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Allié^000000 Portée:^777777 3x3 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.5 + 0.5*NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 + 0.1*NvComp sec^000000 Actif Pendant:^777777 20*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet à une personne, d'être entourée d'une aura protectrice, qui est la bénédiction de la Vierge Marie. Les dommages reçus seront diminués de moitié, ou de 1/3 en PvP. Cette compétence s'annule si la compétence Bouclier de la Foi est par la suite lancée sur une cible sous l'effet d'Assomption.^000000 [NV 1]^777777 Actif Pendant 20 Sec^000000 [NV 2]^777777 Actif Pendant 40 Sec^000000 [NV 3]^777777 Actif Pendant 60 Sec^000000 [NV 4]^777777 Actif Pendant 80 Sec^000000 [NV 5]^777777 Actif Pendant 100 Sec^000000 # HP_BASILICA# Basilique Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 70 + 10*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 5x5 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 4 + NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 + NvComp sec^000000 Actif Pendant:^777777 15 + 5*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de créer une zone de 5x5 cases, autour de vous, bloquant tous types d'attaques sortant de cette zone. Cette compétence s'annule si vous bougez ou si vous utilisez un autre skill. Ne fonctionne pas contre les Boss et lors de la Guerre de l'Emperium. Consomme^0000ff 1 Gemme Bleue^000000,^ffff001 Gemme Jaune^000000,^ee0000 1 Gemme Rouge^000000 et 1 Eau Bénite.^000000 [NV 1]^777777 Actif Pendant 20 Sec^000000 [NV 2]^777777 Actif Pendant 25 Sec^000000 [NV 3]^777777 Actif Pendant 30 Sec^000000 [NV 4]^777777 Actif Pendant 35 Sec^000000 [NV 5]^777777 Actif Pendant 40 Sec^000000 # HP_MEDITATIO# Prière Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la régénération de ses SP en restant assis. Augmente aussi SP Maximum ainsi que les soins de la compétence Soin.^000000 [NV 1]^777777 Maximum SP +1%, Régénération SP +3%, +2% Soin^000000 [NV 2]^777777 Maximum SP +2%, Régénération SP +6%, +4% Soin^000000 [NV 3]^777777 Maximum SP +3%, Régénération SP +9%, +6% Soin^000000 [NV 4]^777777 Maximum SP +4%, Régénération SP +12%, +8% Soin^000000 [NV 5]^777777 Maximum SP +5%, Régénération SP +15%, +10% Soin^000000 [NV 6]^777777 Maximum SP +6%, Régénération SP +18%, +12% Soin^000000 [NV 7]^777777 Maximum SP +7%, Régénération SP +21%, +14% Soin^000000 [NV 8]^777777 Maximum SP +8%, Régénération SP +24%, +16% Soin^000000 [NV 9]^777777 Maximum SP +9%, Régénération SP +27%, +18% Soin^000000 [NV 10]^777777 Maximum SP +10%, Régénération SP +30%, +20% Soin^000000 # HP_MANARECHARGE# Économie de Mana Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de diminuer de manière permanente, le coût de consommation en SP des compétences.^000000 [NV 1]^777777 Coût Consommation SP -4%^000000 [NV 2]^777777 Coût Consommation SP -8%^000000 [NV 3]^777777 Coût Consommation SP -12%^000000 [NV 4]^777777 Coût Consommation SP -16%^000000 [NV 5]^777777 Coût Consommation SP -20%^000000 # // High Wizard Skills \\ HW_MAGICCRASHER# Impact Magique Requis Pour:^777777 Champ Gravitationnel^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 8^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases (à confirmer)^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.3 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de porter une attaque basée sur votre MATK, à la place de l'ATK, mais dont les dommages dépendant de la défense de l'ennemi. Cette compétence peut être considérée comme une attaque physique d'élément Neutre, et prend en compte les cartes présentes sur votre arme.^000000 # HW_MAGICPOWER# Amplification Requis Pour:^777777 Champ Gravitationnel (N10).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 10 + 4*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.7 sec, non modifié par la DEX^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 30 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'amplifier les dommages magiques du prochain sort, et seulement d'un seul sort.^000000 [NV 1]^777777 MATK +5%^000000 [NV 2]^777777 MATK +10%^000000 [NV 3]^777777 MATK +15%^000000 [NV 4]^777777 MATK +20%^000000 [NV 5]^777777 MATK +25%^000000 [NV 6]^777777 MATK +30%^000000 [NV 7]^777777 MATK +35%^000000 [NV 8]^777777 MATK +40%^000000 [NV 9]^777777 MATK +45%^000000 [NV 10]^777777 MATK +50%^000000 # HW_NAPALMVULCAN# Tempête Psychique Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 15*NvComp - 5^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.7 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque psychique dont l'effet est de 3x3 cases autour de la cible, et touche autant d'ennemis que le niveau de la compétence. Cette compétence peut causer l'état Malédiction (5*NvComp)%.^000000 # HW_SOULDRAIN# Absorption Psychique Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de recevoir des SP en tuant un ennemi, ainsi que d'augmenter son SP Maximum. Les SP reçus dépendant du niveau du monstre et de la compétence, et ne s'appliquent pas aux sorts de zone. La formule de calcul est: niveau du monstre * (% du drain en fonction du niveau de la compétence).^000000 [NV 1]^777777 Maximum SP +2%, SP Drainé 110%^000000 [NV 2]^777777 Maximum SP +4%, SP Drainé 125%^000000 [NV 3]^777777 Maximum SP +6%, SP Drainé 140%^000000 [NV 4]^777777 Maximum SP +8%, SP Drainé 155%^000000 [NV 5]^777777 Maximum SP +10%, SP Drainé 170%^000000 [NV 6]^777777 Maximum SP +12%, SP Drainé 185%^000000 [NV 7]^777777 Maximum SP +14%, SP Drainé 200%^000000 [NV 8]^777777 Maximum SP +16%, SP Drainé 215%^000000 [NV 9]^777777 Maximum SP +18%, SP Drainé 230%^000000 [NV 10]^777777 Maximum SP +20%, SP Drainé 245%^000000 # HW_GANBANTEIN# Ganbantein Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 40^000000 Cible:^777777 Zone 3x3 cases^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 5 sec^000000 Catalyseur:^0000ff 1 Gemme Bleue^000000,^ffff00 1 Gemme Jaune^000000. Effet:^777777 Permet de lancer un sort de 3x3 cases, annulant tous les sorts de zone dans l'aire l'effet. La compétence Dépolarisation, par exemple, ne sera annulée que sur une zone de 3x3 cases. N'est pas affecté par les cartes ou les sorts réduisant la consommation de Gemme. La chance de réussite est de 80%. Consomme^0000ff 1 Gemme Bleue^000000 et ^ffff001 Gemme Jaune^777777 même si la compétence rate. # HW_GRAVITATION# Champ Gravitationnel Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 20*NvComp^000000 Cible:^777777 Zone 5x5 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 5 sec^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 2 sec^000000 Actif Pendant:^777777 4 + NvComp sec^000000 Catalyseur:^0000ff 1 Gemme Bleue^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter les effets de la gravité dans une zone de 5x5 cases, en réduisant la Vitesse d'Attaque et en causant des dommages qui ignorent la Défense. Dû à l'extrême complexité de la compétence, l'invocateur ne pourra rien faire lorsqu'il le lancera. Consomme^0000ff 1 Gemme Bleue.^000000 [NV 1]^777777 400 Dmg/Sec | -5% ASPD | 5 sec | 20 SP^000000 [NV 2]^777777 600 Dmg/Sec | -10% ASPD | 6 sec | 40 SP^000000 [NV 3]^777777 800 Dmg/Sec | -15% ASPD | 7 sec | 60 SP^000000 [NV 4]^777777 1000 Dmg/Sec | -20% ASPD | 8 sec | 80 SP^000000 [NV 5]^777777 1200 Dmg/Sec | -25% ASPD | 9 sec | 100 SP^000000 # // Champion Skills \\ CH_CHAINCRUSH# Crocs du Dragon Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 2 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Nv 1-5 0.8 sec, Nv 6-10 1 sec^000000 Temps du Combo:^777777 1.3 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'infliger d'importants dégâts mais ne peut s'utiliser qu'après une Frappe du Taureau ou un Griffes du Tigre. Vous ne pourrez pas enchaîner sur un Griffes du Tigre, mais vous le pouvez sur une Frappe d'Asura (tant qu'il vous reste 1 Sphère). Consomme 2 Sphères d'Énergie. Le plus long enchaînement possible est: Triple Attaque -> Assaut de l'Aigle -> Frappe du Taureau -> Griffes du Tigre -> Crocs du Dragon -> Frappe d'Asura.^000000 [NV 1]^777777 ATK 500%, 1 Coup^000000 [NV 2]^777777 ATK 600%, 1 Coups^000000 [NV 3]^777777 ATK 700%, 2 Coups^000000 [NV 4]^777777 ATK 800%, 2 Coups^000000 [NV 5]^777777 ATK 900%, 3 Coups^000000 [NV 6]^777777 ATK 1000%, 3 Coups^000000 [NV 7]^777777 ATK 1100%, 4 Coups^000000 [NV 8]^777777 ATK 1200%, 4 Coups^000000 [NV 9]^777777 ATK 1300%, 5 Coups^000000 [NV 10]^777777 ATK 1400%, 5 Coups^000000 # CH_PALMSTRIKE# Direct de Paume Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.3 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'attaquer un ennemi avec la paume de votre main. La cible recevra d'importants dommages et sera repoussée de 3 cases. Ne peut s'utiliser qu'en étant dans un état de Berserk.^000000 [NV 1]^777777 ATK 300%^000000 [NV 2]^777777 ATK 400%^000000 [NV 3]^777777 ATK 500%^000000 [NV 4]^777777 ATK 600%^000000 [NV 5]^777777 ATK 700%^000000 # CH_SOULCOLLECT# Zen Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 600 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'invoquer 5 Sphères d'Énergie en même temps.^000000 # CH_TIGERFIST# Griffes du Tigre Requis Pour:^777777 Crocs du Dragon (N2)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 2 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Temps du Combo:^777777 1.3 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'infliger d'importants dégâts, ainsi que causer l'état Étourdissement, mais ne peut s'utiliser qu'après une Frappe du Taureau. Consomme 1 Sphères d'Énergie.^000000 [NV 1]^777777 ATK +140%, Chance Étourdissement 20%^000000 [NV 2]^777777 ATK +240%, Chance Étourdissement 30%^000000 [NV 3]^777777 ATK +340%, Chance Étourdissement 40%^000000 [NV 4]^777777 ATK +440%, Chance Étourdissement 50%^000000 [NV 5]^777777 ATK +540%, Chance Étourdissement 60%^000000 # // Professor Skills \\ PF_FOGWALL# Mur de Charrette Dévastatrice Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 25 SP^000000 Cible:^777777 Zone^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 20 sec^000000 Effet:^777777 Permet de créer une zone de brouillard de 5x3 cases (2 maximum) pouvant causer l'état Aveuglement pendant 30 sec. Les attaques sortantes de ce brouillard ont 75% de chance de rater, un malus de Précision de -50 est aussi appliqué. Peut être lancé dans un Déluge (Mur de Charrette Dévastatrice durera 40 sec au lieu de 20), mais dans aucun autre sort du même type.^000000 # PF_HPCONVERSION# Conversion Vitale Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.8 + 0.2*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de convertir ses HP en SP. Voici les détails de la conversion: (10% des HP)* % de la compétence. Exemple pour 2000 HP. (2000*10%)* Comp. NvN4 = 200*40%= 80 SP.^000000 [NV 1]^777777 10% HP Convertit^000000 [NV 2]^777777 20% HP Convertit^000000 [NV 3]^777777 30% HP Convertit^000000 [NV 4]^777777 40% HP Convertit^000000 [NV 5]^777777 50% HP Convertit^000000 # PF_MINDBREAKER# Rupture Mentale Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 9 + 3*NvComp^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.7 + 0.1*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de diminuer la Défense Magique (MDEF) de la cible mais augmente son Attaque Magique (MATK).^000000 [NV 1]^777777 MATK +20%, MDEF -12%, Chance Réussite 60%^000000 [NV 2]^777777 MATK +40%, MDEF -24%, Chance Réussite 65%^000000 [NV 3]^777777 MATK +60%, MDEF -36%, Chance Réussite 70%^000000 [NV 4]^777777 MATK +80%, MDEF -48%, Chance Réussite 75%^000000 [NV 5]^777777 MATK +100%, MDEF -60%, Chance Réussite 80%^000000 # PF_MEMORIZE# Mémorisation Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 1^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 5 sec, non réductible par la DEX^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Effet:^777777 Permet de réduire temporairement de moitié, le temps d'invocation des 5 prochains sorts. Vous ne pouvez pas cumuler cette compétence à lui-même, le compteur de sorts reviendra juste à 0.^000000 # PF_SPIDERWEB# Toile d'Araignée Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 50^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 8 sec^000000 Catalyseur:^777777 1 Toile d'Araignée^000000 Effet:^777777 Permet de poser une toile d'araignée par terre, immobilisant la cible pendant 8 secondes, réduisant aussi son Esquive de moitié. Si la cible reçoit des dommages d'élément Feu (Feu), alors les dégâts seront doublés et la toile immédiatement détruite. Vous ne pouvez immobiliser qu'une cible par toile, et 3 toiles actives à la fois.^000000 # PF_SOULCHANGE# Échange d'Âmes Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 50^000000 Cible:^777777 Allié^000000 Portée:^777777 4 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'échanger ses SP actuels avec un membre du groupe. Utilisé sur un monstre vous fera regagner 3% de vos SP Maximum.^000000 # PF_SOULBURN# Brûlure de l'Âme Requis Pour:^777777 Rupture Mentale (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 70 + 10*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 4 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Nv1-4 10 sec, Nv 5 15 sec pour la prochaine Brûlure de l'Âme, sinon aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'enlever tous les SP à une cible, avec une chance de lui causer des dommages (réduit par sa MDEF). Si la compétence rate, vous serez vidé de vos SP et blessé par votre propre compétence (HP - SP enlevés divisés par 2).^000000 [NV 1]^777777 Chance Réussite 40%^000000 [NV 2]^777777 Chance Réussite 50%^000000 [NV 3]^777777 Chance Réussite 60%^000000 [NV 4]^777777 Chance Réussite 70%^000000 [NV 5]^777777 Chance Réussite 70%, Dommages= 2*SP^000000 # PF_DOUBLECASTING# Double Sort Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 35 + 5*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec (non modifié par la DEX)^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 90 sec^000000 Effet:^777777 Permet de lancer instantanément le même sort que celui lancé, un double sort en quelque sorte.^000000 [NV 1]^777777 40% Chance^000000 [NV 2]^777777 50% Chance^000000 [NV 3]^777777 60% Chance^000000 [NV 4]^777777 70% Chance^000000 [NV 5]^777777 80% Chance^000000 # // Assassin Cross Skills \\ ASC_BREAKER# Destructeur d'Âme Requis Pour:^777777 Assaut Météore (N1).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 Nv 1-5 20SP Nv 6-10 30SP^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 5 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.8 + 0.2*NvComp sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque causant de sévères dommages, en rapport avec la DEF de la cible. L'élément de la compétence dépend de l'élément de l'arme. Ne rate jamais sa cible, non-dépendant de l'Esquive de l'ennemi. Ne prend pas en compte les modifications dues aux cartes (celles en %). Voici le détails du calcul des dommages: 1) Dommages de Base Destructeur d'Âme = Total Dommages Physiques + {(NvComp * INT du joueur) * 5} + Dommages Aléatoires (500 ~ 1000) 2) Dommages Finaux = Dommages de Base / DEF Ennemi + Dommages Base^000000 # ASC_CDP# Distillation de Poison Mortel Requis Pour:^777777 Enduction de Distillation de Poison Mortel^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 50^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Effet:^777777 Permet de créer l'objet Potion Mortel, destiné uniquement à la classe Assassin Cross, ou utilisée pour un Enduction de Distillation de Poison Mortel. Les stats DEX et LUK (moitié moins efficace que DEX) sont primordiales dans la réussite de la création. Si la création rate, vous perdrez 25% de votre HP Maximum et pouvez mourir si vous n'avez plus assez de HP. Si vous la buvez et n'êtes pas un Assassin Cross, vous mourez. Autrement, vous serez empoisonné mais augmenterez votre Vitesse d'Attaque. Voici les ingrédients nécessaires: - Croc Venimeux (drop de: Anaconda, Vipère, Boa) - Épine de Cactus (drop de: Muka) - Dard d'Abeille (drop de: Frelon) - Spore Empoisonnée (drop de: Spore Empoisonnée, Champignon Noir, Spore) - Karvodailnirol (drop de: Champignon Rouge à Lèvres, Spore Empoisonnée) - Potion de Furie (Vendue en Magasin) - Bouteille Vide (drop de: Bouc, Muka, Grenouille Roda, Oeuf de Fourmi, Oeuf de Péco Péco, Drops, Poring, Plancton...)^000000 # ASC_EDP# Enduction de Distillation de Poison Mortel Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 50 + 10*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 2 sec^000000 Actif Pendant:^777777 35 + 5*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter son attaque et d'empoisonner son ennemi en utilisant 1 Bouteille de Poison. La cible touchée verra ses HP diminuer rapidement et être sous l'état Poison (même chance qu'avec une Enduction de Poison). Cette compétence n'enchante pas l'arme avec l'élément Poison.^000000 [NV 1]^777777 ATK 200%, Temps d'Action 40sec, 60SP^000000 [NV 2]^777777 ATK 250%, Temps d'Action 45sec, 70SP^000000 [NV 3]^777777 ATK 300%, Temps d'Action 50sec, 80SP^000000 [NV 4]^777777 ATK 350%, Temps d'Action 55sec, 90SP^000000 [NV 5]^777777 ATK 400%, Temps d'Action 60sec, 100SP^000000 # ASC_HALLUCINATION# Hallucination Walk Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 40 + 5*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1.6 - 0.2*NvComp sec, minimum 0.2 sec^000000 Actif Pendant:^777777 8 + 2*NvComp sec^000000 Effet:^ee0000 Cette compétence a été abandonnée par Gravity.^000000 ^777777 Permet de créer un clone afin de pouvoir se dissimuler par la suite. Le clone aura le double de vos vies.^000000 # ASC_KATAR# Maîtrise Avancée des Katars Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter de façon permanente, les dommages que vous causerez avec les Katar.^000000 [NV 1]^777777 ATK +12%^000000 [NV 2]^777777 ATK +14%^000000 [NV 3]^777777 ATK +16%^000000 [NV 4]^777777 ATK +18%^000000 [NV 5]^777777 ATK +20%^000000 # ASC_METEORASSAULT# Assaut Météore Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 8 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 5x5 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une puissante attaque de zone de 5x5 cases autour de soi pouvant aussi dévoiler les ennemis cachés. Vous avez aussi une certaine chance de causer les effets Étourdissement, Aveuglement, Saignement.^000000 [NV 1]^777777 80% ATK, 10% Chance^000000 [NV 2]^777777 120% ATK, 15% Chance^000000 [NV 3]^777777 160% ATK, 20% Chance^000000 [NV 4]^777777 200% ATK, 25% Chance^000000 [NV 5]^777777 240% ATK, 30% Chance^000000 [NV 6]^777777 280% ATK, 35% Chance^000000 [NV 7]^777777 320% ATK, 40% Chance^000000 [NV 8]^777777 360% ATK, 45% Chance^000000 [NV 9]^777777 400% ATK, 50% Chance^000000 [NV 10]^777777 440% ATK, 55% Chance^000000 # // Sniper Skills \\ SN_FALCONASSAULT# Assaut du Faucon Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 26 + 4*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 3 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'ordonner à votre Faucon de fondre sur une proie en lançant une puissante attaque avec ses serres. Portée de l'Attaque: 3+(Niveau Oeil de Vautour).^000000 [NV 1]^777777 Dommages +220%^000000 [NV 2]^777777 Dommages +290%^000000 [NV 3]^777777 Dommages +360%^000000 [NV 4]^777777 Dommages +430%^000000 [NV 5]^777777 Dommages +500%^000000 # SN_SIGHT# Vue Perçante Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 Nv 1-2 20SP, Nv 3-4 25SP, Nv 5-6 30SP, Nv 7-8 35SP, Nv 9-10 40SP.^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 30 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement toutes vos stats de +5, votre Précision, les dommages, ainsi que le Taux de Coups Critiques (CRIT Rate). Peut se cumuler avec la Concentration.^000000 [NV 1]^777777 +3 Précision | +2% DMG | +1 CRIT^000000 [NV 2]^777777 +6 Précision | +4% DMG |+2 CRIT^000000 [NV 3]^777777 +9 Précision | +6% DMG | +3 CRIT^000000 [NV 4]^777777 +12 Précision | +8% DMG | +4 CRIT^000000 [NV 5]^777777 +15 Précision | +10% DMG | +5 CRIT^000000 [NV 6]^777777 +18 Précision | +12% DMG | +6 CRIT^000000 [NV 7]^777777 +21 Précision | +14% DMG | +7 CRIT^000000 [NV 8]^777777 +24 Précision | +16% DMG | +8 CRIT^000000 [NV 9]^777777 +27 Précision | +18% DMG | +9 CRIT^000000 [NV 10]^777777 +30 Précision | +20% DMG | +10 CRIT^000000 # SN_SHARPSHOOTING# Transpercement Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 15 + 3*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 14^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1.5 sec^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque touchant les ennemis se trouvant dans le couloir de 3 cases de largeur sur une profondeur de 14 cases. Le couloir d'effet se trouve sur la ligne entre vous et l'ennemi que vous touchez.^000000 [NV 1]^777777 +20 CRIT, +50% ATK^000000 [NV 2]^777777 +20 CRIT, +100% ATK^000000 [NV 3]^777777 +20 CRIT, +150% ATK^000000 [NV 4]^777777 +20 CRIT, +200% ATK^000000 [NV 5]^777777 +20 CRIT, +250% ATK^000000 # SN_WINDWALK# Sens du Vent Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 40 + 6*NvComp^000000 Cible:^777777 Groupe^000000 Temps d'Incantation:^777777 1.6 + 0.4*NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 2 sec^000000 Actif Pendant:^777777 100 + 30*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter le Taux d'Esquive ainsi que la Vitesse de Déplacement des membres de votre groupe. Ne se cumule pas avec les compétences à effet similaire comme le sort Accélération. Peut être annulé avec certaines compétences, comme Bourbier.^000000 [NV 1]^777777 +2% Vitesse de Déplacement | +1 Taux d'Esquive^000000 [NV 2]^777777 +4% Vitesse de Déplacement | +1 Taux d'Esquive^000000 [NV 3]^777777 +6% Vitesse de Déplacement | +2 Taux d'Esquive^000000 [NV 4]^777777 +8% Vitesse de Déplacement | +2 Taux d'Esquive^000000 [NV 5]^777777 +10% Vitesse de Déplacement | +3 Taux d'Esquive^000000 [NV 6]^777777 +12% Vitesse de Déplacement | +3 Taux d'Esquive^000000 [NV 7]^777777 +14% Vitesse de Déplacement | +4 Taux d'Esquive^000000 [NV 8]^777777 +16% Vitesse de Déplacement| +4 Taux d'Esquive^000000 [NV 9]^777777 +18% Vitesse de Déplacement | +5 Taux d'Esquive^000000 [NV 10]^777777 +20% Vitesse de Déplacement | +5 Taux d'Esquive^000000 # // Whitesmith Skills \\ WS_CARTBOOST# Turbo Requis Pour:^777777 Terminaison^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 20^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 60 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter sa Vitesse de Déplacement pendant 60 secondes. Ne se cumule pas avec les compétences à effet similaire comme Accélération. Ne fonctionne pas si vous êtes sous l'effet d'une compétence à effet inverse comme Malédiction, Décélération. Nécessite d'être équipé d'une Charrette.^000000 # WS_CREATECOIN# Create Coin Niveau Max:^777777 Inconnu^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 5^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Effet:^ee0000 Cette compétence a été abandonnée par Gravity.^000000 ^777777 Permet de créer des pièces de monnaie, pouvant vous donner un nombre aléatoire de zeny. Il existe plusieurs types de pièces qui diffèrent selon le matériel employé.^000000 # WS_CREATENUGGET# Create Nugget Niveau Max:^777777 Inconnu^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 5^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Effet:^ee0000 Cette compétence a été abandonnée par Gravity.^000000 ^777777 Permet de créer une pièce d'or pouvant être utilisée pour créer une pépite d'or, nécessaire à la forge de certaines armes ou pièces.^000000 # WS_MELTDOWN# Refonte Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 Nv 1-2 50; Nv 3-4 60; Nv 5-6 70; Nv 7-8 80; Nv 9-10 90^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Nv 1-2 5sec, Nv 3-4 6sec, Nv 5-6 7sec, Nv 7-8 8sec, Nv 9 9sec, Nv 10 10 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 10 + 5*NvComp Sec^000000 Effet:^777777 Permet de chauffer votre arme à un point qu'elle peut fendre l'équipement ou l'arme de l'ennemi. Utilisé contre un monstre, sa défense ou son attaque se verra diminuée de 25% pendant 5 sec. Ne peut être utilisé contre les Boss, et peut être annulé par des sorts.^000000 [NV 1]^777777 Temps d'Action 15 sec | Casse Arme 1% | Casse Armure 0.7%^000000 [NV 2]^777777 Temps d'Action 20 sec | Casse Arme 2% | Casse Armure 1.4%^000000 [NV 3]^777777 Temps d'Action 25 sec | Casse Arme 3% | Casse Armure 2.1%^000000 [NV 4]^777777 Temps d'Action 30 sec | Casse Arme 4% | Casse Armure 2.8%^000000 [NV 5]^777777 Temps d'Action 35 sec | Casse Arme 5% | Casse Armure 3.5%^000000 [NV 6]^777777 Temps d'Action 40 sec | Casse Arme 6% | Casse Armure 4.2%^000000 [NV 7]^777777 Temps d'Action 45 sec | Casse Arme 7% | Casse Armure 4.9%^000000 [NV 8]^777777 Temps d'Action 50 sec | Casse Arme 8% | Casse Armure 5.6%^000000 [NV 9]^777777 Temps d'Action 55 sec | Casse Arme 9% | Casse Armure 6.3%^000000 [NV 10]^777777 Temps d'Action 60 sec | Casse Arme 10% | Casse Armure 7.0%^000000 # WS_SYSTEMCREATE# Auto Attaque System Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 20^000000 Cible:^777777 Zone^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Inconnu^000000 Effet:^ee0000 Cette compétence a été abandonnée par Gravity.^000000 ^777777 Permet de créer 5 tours qui attaqueront les ennemis à votre place. Les tours possèdent la compétence Auto-Detect.^000000 # WS_WEAPONREFINE# Raffinage Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Effet:^777777 Permet de raffiner des armes pour les améliorer. Cette compétence ne dépend pas de la DEX ni de la LUK, contrairement aux forges. Il dépend seulement de votre NvJob. Au job 50, vous avez la même chance que les NPC. Au job 70, vous avez 10% de chance de réussite en plus que les NPC. Vous avez besoin pour le raffinage: Arme Nv1: Phracon. Arme Nv2: Emveretarcon. Arme Nv3/4: Oridecon.^000000 [NV 1]^777777 Raffinage jusqu'à +1^000000 [NV 2]^777777 Raffinage jusqu'à +2^000000 [NV 3]^777777 Raffinage jusqu'à +3^000000 [NV 4]^777777 Raffinage jusqu'à +4^000000 [NV 5]^777777 Raffinage jusqu'à +5^000000 [NV 6]^777777 Raffinage jusqu'à +6^000000 [NV 7]^777777 Raffinage jusqu'à +7^000000 [NV 8]^777777 Raffinage jusqu'à +8^000000 [NV 9]^777777 Raffinage jusqu'à +9^000000 [NV 10]^777777 Raffinage jusqu'à +10^000000 # WS_CARTTERMINATION# Terminaison Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'utiliser le pouvoir de l'argent, combiné à votre Charrette, afin de lancer une puissante attaque sur une cible. Vous devez avoir la compétence Turbo activé pour pouvoir utiliser Terminaison. La compétence a une certaine chance de causer l'état Étourdissement sur l'ennemi. Les dommages sont fonctions du poids de la Charrette.^000000 [NV 1]^777777 (Poids/15)% Attaque | 600Z dépensés | 5% Chance Étourdissement^000000 [NV 2]^777777 (Poids/14)% Attaque | 700Z dépensés | 10% Chance Étourdissement^000000 [NV 3]^777777 (Poids/13)% Attaque | 800Z dépensés | 15% Chance Étourdissement^000000 [NV 4]^777777 (Poids/12)% Attaque | 900Z dépensés | 20% Chance Étourdissement^000000 [NV 5]^777777 (Poids/11)% Attaque | 1000Z dépensés | 25% Chance Étourdissement^000000 [NV 6]^777777 (Poids/10)% Attaque | 1100Z dépensés | 30% Chance Étourdissement^000000 [NV 7]^777777 (Poids/9)% Attaque | 1200Z dépensés | 35% Chance Étourdissement^000000 [NV 8]^777777 (Poids/8)% Attaque | 1300Z dépensés | 40% Chance Étourdissement^000000 [NV 9]^777777 (Poids/7)% Attaque | 1400Z dépensés | 45% Chance Étourdissement^000000 [NV 10]^777777 (Poids/6)% Attaque | 1500Z dépensés | 50% Chance Étourdissement^000000 # WS_OVERTHRUSTMAX# Surpuissance Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 180 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement sa puissance d'attaque en utilisant le pouvoir de l'argent. Contrairement à la compétence Puissance Maximale, la compétence Maximum Puissance n'affectera que vous. Il y a 0.1% de chance de casser son arme à chaque coups.^000000 [NV 1]^777777 120% ATK | 3000z dépensés^000000 [NV 2]^777777 140% ATK | 3500z dépensés^000000 [NV 3]^777777 160% ATK | 4000z dépensés^000000 [NV 4]^777777 180% ATK | 4500z dépensés^000000 [NV 5]^777777 200% ATK | 5000z dépensés^000000 # // Stalker Skills \\ ST_CHASEWALK# Filature Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Entretien:^777777 10 + 2*NvComp toutes les 10 sec^000000 Entretien (Guerre de l'Emperium):^777777 50 + 10*NvComp toutes les 10 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Soutenu^000000 Effet:^777777 Permet de marcher tout en étant dissimulé. Vous laissez des empreintes de pas derrière vous. Seuls les compétences à effet de zone peuvent vous révéler, ou si vos SP atteignent 0. Après une période de 10 secondes d'activation, vous aurez un bonus de STR pendant 30 secondes. Peut être utilisé pendant la Guerre de l'Emperium mais vous coûtera 5 fois plus de SP.^000000 [NV 1]^777777 Vitesse de Marche 70%, STR +1^000000 [NV 2]^777777 Vitesse de Marche 75%, STR +2^000000 [NV 3]^777777 Vitesse de Marche 80%, STR +4^000000 [NV 4]^777777 Vitesse de Marche 85%, STR +8^000000 [NV 5]^777777 Vitesse de Marche 90%, STR +16^000000 # ST_FULLSTRIP# Dépouillement Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 60 + 15*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Sur un joueur: Permet de le déséquiper de son arme et/ou de son équipement, tout en l'empêchant de se re-équiper pendant un certain temps. Sur un monstre: Permet de réduire son attaque de 10% et sa défense de 30% pendant la durée de la compétence. Seule la compétence Protection Intégrale peut contrer cette compétence.^000000 [NV 1]^777777 7% Chance^000000 [NV 2]^777777 9% Chance^000000 [NV 3]^777777 11% Chance^000000 [NV 4]^777777 13% Chance^000000 [NV 5]^777777 15% Chance^000000 # ST_PRESERVE# Préservation Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 1^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 600 sec^000000 Effet:^777777 Permet au Rôdeur de garder la compétence copié avec la compétence Plagiat, même s'il est atteint par une autre compétence pendant la durée du temps d'action.^000000 # ST_REJECTSWORD# Parade Instinctive Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 5 + 5*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 300 sec, ou 3 Reflets^000000 Effet:^777777 Permet de réduire les dommages causés par une épée ou une dague de moitié, retournant l'autre moitié vers celui qui a porté le coup, pour les 3 prochains coups.^000000 [NV 1]^777777 15% Chance de Refléter^000000 [NV 2]^777777 30% Chance de Refléter^000000 [NV 3]^777777 45% Chance de Refléter^000000 [NV 4]^777777 60% Chance de Refléter^000000 [NV 5]^777777 75% Chance de Refléter^000000 # ST_STEALBACKPACK# Steal Backpack Non-implanté Effet:^ee0000 Cette compétence a été abandonnée par Gravity.^000000 # // Clown & Gipsy Skills \\ CG_ARROWVULCAN# Flèches de Vulcain Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 10 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Temps d'Incantation:^777777 1.8 + 0.2*NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Nv 1-5 0.8 sec, Nv 6-10 1 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'attaquer à distance une cible avec une attaque portant 9 coups, mais ne consommant qu'une flèche. Les dommages sont fonctions des cartes et de l'élément de l'attaque dont dépend la flèche équipée.^000000 [NV 1]^777777 ATK 300%^000000 [NV 2]^777777 ATK 400%^000000 [NV 3]^777777 ATK 500%^000000 [NV 4]^777777 ATK 600%^000000 [NV 5]^777777 ATK 700%^000000 [NV 6]^777777 ATK 800%^000000 [NV 7]^777777 ATK 900%^000000 [NV 8]^777777 ATK 1000%^000000 [NV 9]^777777 ATK 1100%^000000 [NV 10]^777777 ATK 1200%^000000 # CG_MARIONETTE# Marionnettisme Requis Pour:^777777 Désir De Liberté (Clown & Bohémienne)^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 100^000000 Cible:^777777 Membre Groupe^000000 Portée:^777777 7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 300^000000 Effet:^777777 Permet de partager ses stats avec un membre du groupe. La cible ne peut excéder 99 points de stats. Exemple: Vous avez 40 VIT, vous lui donnez 40/2= 20 VIT, sans dépasser le maximum de 99. La compétence fonctionne sur une distance de 7 cases maximum, au-delà il s'annulera. Le lanceur est libre de faire ce qu'il veut lorsqu'il partage ses stats (sauf utiliser d'autres compétences). Vous ne pouvez pas cumuler plusieurs Marionnettes.^000000 La compétence retire 1000 HP au lanceur. ^000000 # CG_MOONLIT# Le Moulin Au Clair De Lune Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Duo^000000 Coût SP:^777777 20 + 10*NvComp^000000 Entretien:^777777 4*NvComp SP toutes les 10 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 9x9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 15 + 5*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de créer une zone de 9x9 cases autour de vous, empêchant n'importe qui d'y entrer. Vous pouvez par contre vous faire toucher par les attaques de longue portée, ou par la magie. Ne fonctionne pas pendant la Guerre de l'Emperium et ne peut être annulé par un Désenchantement.^000000 [NV 1]^777777 Actif Pendant 20 Sec | 30 SP, 5 SP toutes les 10 sec^000000 [NV 2]^777777 Actif Pendant 25 Sec | 40 SP, 6 SP toutes les 10 sec^000000 [NV 3]^777777 Actif Pendant 30 Sec | 50 SP, 7 SP toutes les 10 sec^000000 [NV 4]^777777 Actif Pendant 35 Sec | 60 SP, 8 SP toutes les 10 sec^000000 [NV 5]^777777 Actif Pendant 40 Sec | 70 SP, 9 SP toutes les 10 sec^000000 # CG_LONGINGFREEDOM# Désir De Liberté Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Entretien:^777777 3 SP toutes les 3 sec (ou 1 SP toutes les 3 sec avec un partenaire)^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Effet:^777777 Permet de se déplacer lors d'une compétence nécessitant un/une partenaire. Cette compétence n'affecte que celui qui l'a lancé, l'autre personne doit aussi le lancer pour pouvoir bouger. Faites attention à ne pas sortir de la zone d'effet ou la compétence s'annulera. Vous pouvez bouger, attaquer, et utiliser des compétences, sauf une autre compétence de chant ou une danse. Ne peut être annulé par un Désenchantement.^000000 [NV 1]^777777 60% Vitesse de Déplacement et Vitesse d'Attaque^000000 [NV 2]^777777 70% Vitesse de Déplacement et Vitesse d'Attaque^000000 [NV 3]^777777 80% Vitesse de Déplacement et Vitesse d'Attaque^000000 [NV 4]^777777 90% Vitesse de Déplacement et Vitesse d'Attaque^000000 [NV 5]^777777 100% Vitesse de Déplacement et Vitesse d'Attaque^000000 # CG_HERMODE# Le Message d'Hermode Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10 + 10*NvComp sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 5 + 5*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de créer une zone de 7x7 cases autour de soi annulant toutes les magies de support (Bénédiction, etc... excepté Berserk) des alliés mais en contrepartie les rendra invulnérable à la magie tant qu'ils restent dans la zone. Vous n'êtes pas affecté par cette compétence. Ne peut être annulé par un Désenchantement. Nécessite d'être utilisé à côté d'un Portail, ne fonctionne que pendant la Guerre de l'Emperium.^000000 [NV 1]^777777 Temps d'Action 10 Sec | 20 SP^000000 [NV 2]^777777 Temps d'Action 15 Sec | 30 SP^000000 [NV 3]^777777 Temps d'Action 20 Sec | 40 SP^000000 [NV 4]^777777 Temps d'Action 25 Sec | 50 SP^000000 [NV 5]^777777 Temps d'Action 30 Sec | 60 SP^000000 # CG_TAROTCARD# Cartomancie Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 40^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 3 sec^000000 Effet:^777777 Permet de lancer sur une cible une Carte de Tarot. Il existe 14 cartes différentes.^000000 [NV 1]^777777 Chance Réussite 8%^000000 [NV 2]^777777 Chance Réussite 16%^000000 [NV 3]^777777 Chance Réussite 24%^000000 [NV 4]^777777 Chance Réussite 32%^000000 [NV 5]^777777 Chance Réussite 40%^000000 // Je vire la suite - toujours pour la même raison: on ne peut pas tout voir [No Healing] //Voici les différentes Cartes possibles: //^777777Le Fou:^000000 La maladie mentale. Le commencement. //- Réduit les SP de l'ennemi à 0. Côté Droit. //^777777Le Magicien:^000000 L'action. La conscience. //- Réduit la MATK de l'ennemi à 0. Côté Renversé. //^777777Le Grand Prêtre:^000000 Le retrait. Le mystère. //- Enlève tous les magies d'améliorations. Côté Renversé. //^777777Le Char:^000000 La victoire. Le contrôle difficile. //- Occasionne 1000 dommages ignorant la DEF. Détruit aléatoirement un équipement. Côté Renversé. //^777777La Force:^000000 La tromperie. La perte de confiance. La destruction de la nation. //- Réduit l'ATK de l'ennemi de moitié pendant 30 secondes. Côté Renversé. //^777777Les Amoureux:^000000 L'adieu. Le mensonge. //- Vous téléporte sur un autre point de la carte et vous soigne de 2000 HP. Côté Renversé. //^777777La Roue de la Fortune:^000000 La destinée. Le mouvement. //- Cause aléatoirement les effets de 2 Cartes de Tarot. Côté Renversé. //^777777Le Pendu:^000000 Laisser aller. Abandonner. Sacrifier. //- Cause aléatoirement les effets Étourdissement, Gel, ou Pétrification. Côté Renversé. //^777777La Mort:^000000 La fin. La mauvaise chance. La catastrophe. La difficulté. //- Cause les effets Malédiction, Coma, Poison, en même temps. Côté Droit. //^777777La Modération:^000000 L'incontrôlable. La fatigue. L'obstination. La vanité. //- Cause l'état Confusion pendant 30 secondes. Côté Renversé. //^777777Le Démon:^000000 L'obsession. La maladie. La malédiction. Le désespoir. //- Occasionne 6666 dommages ignorant la DEF, diminue de moitié l'ATK et la MATK pendant 30 secondes, cause l'état Malédiction. Côté Droit. //^777777La Tour:^000000 Les accidents. La perte de contrôle. L'échec. Le changement soudain. La perte de jugement. //- Occasionne 4444 dommages ignorant la DEF. Côté Droit. //^777777L'Etoile:^000000 L'annihilation de l'espoir. Le mauvais futur. Le chaos. //- Cause l'état Étourdissement pendant 5 secondes. Côté Renversé. //^777777Le Soleil:^000000 La destruction de la terre. L'insatisfaction. Le chaos. //- Réduit ATK, MATK, HIT, Taux d'Esquive, et DEF de 20% pendant 30 secondes. Côté Renversé. # // Creator Skills \\ CR_ALCHEMY# Alchemy Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 Inconnu^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Effet:^ee0000 Cette compétence a été abandonnée par Gravity.^000000 ^777777 Permet de créer plusieurs objets nécessaires à la Pharmacie tels que: Bouteilles Vides, Bouteilles d'Alchimiste Vides et Tubes à Essai.^000000 # CR_FULLPROTECTION# Protection Intégrale Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Coût SP:^777777 40^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 120*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 1 ^66cc33Liquide Fluorescent^000000 Effet:^777777 Permet de lancer les quatre types de protection en une seule fois.^000000 [NV 1]^777777 120 sec^000000 [NV 2]^777777 240 sec^000000 [NV 3]^777777 360 sec^000000 [NV 4]^777777 480 sec^000000 [NV 5]^777777 600 sec^000000 # CR_SYNTHESISPOTION# Synthesis Potion Niveau Max:^777777 Inconnu^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 10 + 6*NvComp (non confirmé)^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Effet:^ee0000 Cette compétence a été abandonnée par Gravity.^000000 ^777777 Permet de combiner plusieurs potions pour en créer de nouvelles. Leurs effets seront les mêmes mais seront moins lourdes à porter. Ou leurs effets seront augmentés mais plus lourdes à porter. Concernant les potions avec l'invocation de monstres, leurs stats seront améliorés ou auront de nouvelles compétences.^000000 # CR_SLIMPITCHER# Lancer de Potion Concentrée Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Supportive, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Zone^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^777777 Nv 1-5 Potion Rouge Concentrée, Nv 6-9 Potion Jaune Concentrée, Nv 10 Potion Blanche Concentrée^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une Potion Concentrée sur un membre du groupe soignant les autres membres autour de lui dans une zone de 7x7 cases. Le type de potion pouvant être lancé dépend du niveau de la compétence. Le bonus de soin dépend du niveau de la compétence.^000000 [NV 1]^777777 Soigne +10%, lance ^ff0000[Potion Rouge]^000000 [NV 2]^777777 Soigne +20%, lance ^ff0000[Potion Rouge]^000000 [NV 3]^777777 Soigne +30%, lance ^ff0000[Potion Rouge]^000000 [NV 4]^777777 Soigne +40%, lance ^ff0000[Potion Rouge]^000000 [NV 5]^777777 Soigne +50%, lance ^ff0000[Potion Rouge]^000000 [NV 6]^777777 Soigne +60%, lance ^ffff00 [Potion Jaune]^000000 [NV 7]^777777 Soigne +70%, lance ^ffff00 [Potion Jaune]^000000 [NV 8]^777777 Soigne +80%, lance ^ffff00 [Potion Jaune]^000000 [NV 9]^777777 Soigne +90%, lance ^ffff00 [Potion Jaune]^000000 [NV 10]^777777 Soigne +100%, lance [Potion Blanche]^000000 # CR_ACIDDEMONSTRATION# Explosion d'Acide Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^777777 1 Cocktail Molotov, 1 Bouteille d'Acide^000000 Effet:^777777 Permet de causer de sévères dommages à une cible en utilisant 1 Cocktail Molotov, et 1 Bouteille d'Acide. Cause 50% de dommages en moins si la compétence est utilisé sur un joueur. Peut aussi casser l'armure ou l'arme de la cible. Le calcul des dommages est: (0.7 * VIT de la Cible * INT du Biochimiste^2) / (VIT de la Cible + INT du Biochimiste).^000000 [NV 1]^777777 1 Coup | 1% Chance de détruire l'arme et l'armure^000000 [NV 2]^777777 2 Coups | 2% Chance de détruire l'arme et l'armure^000000 [NV 3]^777777 3 Coups | 3% Chance de détruire l'arme et l'armure^000000 [NV 4]^777777 4 Coups | 4% Chance de détruire l'arme et l'armure^000000 [NV 5]^777777 5 Coups | 5% Chance de détruire l'arme et l'armure^000000 [NV 6]^777777 6 Coups | 6% Chance de détruire l'arme et l'armure^000000 [NV 7]^777777 7 Coups | 7% Chance de détruire l'arme et l'armure^000000 [NV 8]^777777 8 Coups | 8% Chance de détruire l'arme et l'armure^000000 [NV 9]^777777 9 Coups | 9% Chance de détruire l'arme et l'armure^000000 [NV 10]^777777 10 Coups | 10% Chance de détruire l'arme et l'armure^000000 # CR_CULTIVATION# Cultivation Niveau Max:^777777 2^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Zone^000000 Portée:^777777 Inconnu^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Effet:^777777 Permet avec 50% de chance, d'invoquer un champignon ou une plante. Ne peut être utilisé pendant la Guerre de l'Emperium.^000000 [NV 1]^777777 Invoque un Champignon Noir ou Rouge | Consomme 1 Spore de Champignon^000000 [NV 2]^777777 Invoque une Plante Rouge, Verte, Jaune, Bleue, ou Lumineuse | Consomme 1 Tige^000000 # // Items Skills \\ ITM_TOMAHAWK# Lancer de Tomahawk Effet:^777777 Permet d'attaquer à distance avec l'arme Tomahawk (Hache à Deux Mains).^000000 # // Taekwon Skills \\ TK_RUN# Course Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Mouvement & Passif^000000 Coût SP:^777777 110 - 10*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 7 - NvComp sec, minimum 0^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané, Voir en-dessous^000000 Effet:^777777 Permet de courir sans s'arrêter dans une direction. Pour s'arrêter, il faut re-utiliser la compétence (consomme des SP), utiliser un autre skill, ou rencontrer un obstacle. A partir du niveau 7, si vous le faites contre un obstacle, vous obtiendrez un bonus de +10 STR et +(10*NvComp)% pour les coups de pieds pendant 150 secondes.^000000 [NV 1]^777777 Temps d'invocation 6 sec | 100 SP^000000 [NV 2]^777777 Temps d'invocation 5 sec | 90 SP^000000 [NV 3]^777777 Temps d'invocation 4 sec | 80 SP^000000 [NV 4]^777777 Temps d'invocation 3 sec | 70 SP^000000 [NV 5]^777777 Temps d'invocation 2 sec | 60 SP^000000 [NV 6]^777777 Temps d'invocation 1 sec | 50 SP^000000 [NV 7]^777777 Temps d'invocation 0 sec | 40 SP^000000 [NV 8]^777777 Temps d'invocation 0 sec | 30 SP^000000 [NV 9]^777777 Temps d'invocation 0 sec | 20 SP^000000 [NV 10]^777777 Temps d'invocation 0 sec | 10 SP^000000 # TK_READYSTORM# Préparation: Tourbillon Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 1^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Jusqu'à expiration ou la mort^000000 Effet:^777777 Permet d'activer ou de désactiver la compétence. En l'activant, vous avez 15% de chance de préparer un Coup Tourbillonnant.^000000 # TK_STORMKICK# Coup Tourbillonnant Requis Pour:^777777 Préparation: Tourbillon (N1).^000000 Niveau Max:^777777 7^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 16 - 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de causer des dommages sur une zone de 5x5 cases autour de vous. Pour l'utiliser, vous devez être entrain de frapper un monstre. A un moment votre personnage attendra de votre part l'utilisation de la compétence. Pour activer cette compétence, vous devez avoir activé la compétence Préparation: Tourbillon.^000000 [NV 1]^777777 180% ATK | 14 SP^000000 [NV 2]^777777 200% ATK | 12 SP^000000 [NV 3]^777777 220% ATK | 10 SP^000000 [NV 4]^777777 240% ATK | 8 SP^000000 [NV 5]^777777 260% ATK | 6 SP^000000 [NV 6]^777777 280% ATK | 4 SP^000000 [NV 7]^777777 300% ATK | 2 SP^000000 # TK_READYDOWN# Préparation: Talonnade Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 1^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Jusqu'à expiration ou la mort^000000 Effet:^777777 Permet d'activer ou de désactiver la compétence. En l'activant, vous avez 15% de chance de préparer un Coup de Talon.^000000 # TK_DOWNKICK# Coup de Talon Requis Pour:^777777 Préparation: Talonnade (N1).^000000 Niveau Max:^777777 7^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 16 - 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de causer des dommages sur une cible et aussi lui causer l'état Étourdissement pendant 3 sec. Pour l'utiliser, vous devez être entrain de frapper un monstre. A un moment votre personnage attendra de votre part l'utilisation de la compétence. Pour activer cette compétence, vous devez avoir activé la compétence Préparation: Talonnade.^000000 [NV 1]^777777 180% ATK | 14 SP^000000 [NV 2]^777777 200% ATK | 12 SP^000000 [NV 3]^777777 220% ATK | 10 SP^000000 [NV 4]^777777 240% ATK | 8 SP^000000 [NV 5]^777777 260% ATK | 6 SP^000000 [NV 6]^777777 280% ATK | 4 SP^000000 [NV 7]^777777 300% ATK | 2 SP^000000 # TK_READYTURN# Préparation: Rotation Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 1^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Jusqu'à expiration ou la mort^000000 Effet:^777777 Permet d'activer ou de désactiver la compétence. En l'activant, vous avez 15% de chance de préparer un Coup Rotatif.^000000 # TK_TURNKICK# Coup Rotatif Requis Pour:^777777 Préparation: Rotation (N1).^000000 Niveau Max:^777777 7^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Type:^000099 Passif^000000 Coût SP:^777777 16 - 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Sur un Groupe, Zone 3x3 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de causer de sévères dommages sur une cible. Tous les ennemis dans une zone de 3x3 cases seront repoussés en arrière sans dommages. Pour l'utiliser, vous devez être entrain de frapper un monstre. A un moment votre personnage attendra de votre part l'utilisation de la compétence. Pour activer cette compétence, vous devez avoir activé la compétence Préparation: Rotation.^000000 [NV 1]^777777 220% ATK | 14 SP^000000 [NV 2]^777777 250% ATK | 12 SP^000000 [NV 3]^777777 280% ATK | 10 SP^000000 [NV 4]^777777 310% ATK | 8 SP^000000 [NV 5]^777777 340% ATK | 6 SP^000000 [NV 6]^777777 370% ATK | 4 SP^000000 [NV 7]^777777 400% ATK | 2 SP^000000 # TK_READYCOUNTER# Préparation: Contre Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 1^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Aucun^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Jusqu'à expiration ou la mort^000000 Effet:^777777 Permet d'activer ou de désactiver la compétence. En l'activant, vous avez 20% de chance de préparer un Coup Imparable.^000000 # TK_COUNTER# Coup Imparable Requis Pour:^777777 Préparation: Contre (N1).^000000 Niveau Max:^777777 7^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 16 - 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de causer des dommages sur une cible en contrant son coup. Pour l'utiliser, vous devez être entrain de recevoir des coups. A un moment votre personnage attendra de votre part l'utilisation de la compétence. Pour activer cette compétence, vous devez avoir activé la compétence Préparation: Contre.^000000 [NV 1]^777777 220% ATK | 14 SP^000000 [NV 2]^777777 250% ATK | 12 SP^000000 [NV 3]^777777 280% ATK | 10 SP^000000 [NV 4]^777777 310% ATK | 8 SP^000000 [NV 5]^777777 340% ATK | 6 SP^000000 [NV 6]^777777 370% ATK | 4 SP^000000 [NV 7]^777777 400% ATK | 2 SP^000000 # TK_DODGE# Acrobatie Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 1^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 4 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Jusqu'à expiration ou la mort^000000 Effet:^777777 Permet d'activer ou de désactiver la compétence. En l'activant, vous avez 20% de chance d'esquiver l'attaque physique ou magique d'un ennemi.^000000 # TK_JUMPKICK# Coup de Pied Sauté Requis Pour:^777777 Acrobatie (N7).^000000 Niveau Max:^777777 7^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 80 - 10*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'attaquer un ennemi se trouvant loin de soi en sautant derrière lui. Si vous avez activé la compétence Acrobatie, vous attaquerez automatiquement la cible, sinon vous devrez l'attaquer manuellement. Les dommages causés seront augmentés si vous portez des coups après avoir utilisé Acrobatie (fonction de votre NvBase). Si vous portez des coups à un Taekwon/Guerrier Stellaire/Lieur d'Âmes ou un joueur enchanté par un Lieur d'Âmes, vous lui annulerez toutes ses améliorations comme les Esprits de Lieurs d'Âmes ou les Potions de Furie. Toutefois si le Rôdeur avait utilisé la compétence Préservation, vous ne lui annulerez pas. Cette compétence peut être copié avec la compétence Plagiat de la classe Maraudeur. Si vous utilisez cette compétence en pleine Course, vous augmenterez l'effet de la compétence (fonction du NvBase).^000000 [NV 1]^777777 40% ATK | 70 SP^000000 [NV 2]^777777 50% ATK | 60 SP^000000 [NV 3]^777777 60% ATK | 50 SP^000000 [NV 4]^777777 70% ATK | 40 SP^000000 [NV 5]^777777 80% ATK | 30 SP^000000 [NV 6]^777777 90% ATK | 20 SP^000000 [NV 7]^777777 100% ATK | 10 SP^000000 # TK_HPTIME# Repos Paisible Requis Pour:^777777 Zéphyr (N5).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter efficacement la régénération des HP lorsque vous êtes assis à côté d'un autre Taekwon, Guerrier Stellaire ou Lieur d'Âmes. Les chiffres donnés si-dessous sont des bases. Votre VIT augmentera ces chiffres. Cette compétence ne fonctionne pas si vous êtes surchargé.^000000 [NV 1]^777777 30 HP^000000 [NV 2]^777777 60 HP^000000 [NV 3]^777777 90 HP^000000 [NV 4]^777777 120 HP^000000 [NV 5]^777777 160 HP^000000 [NV 6]^777777 180 HP^000000 [NV 7]^777777 210 HP^000000 [NV 8]^777777 240 HP^000000 [NV 9]^777777 270 HP^000000 [NV 10]^777777 300 HP^000000 # TK_SPTIME# Repos Tranquille Requis Pour:^777777 Zéphyr (N5), Kaina (N1 Lieur d'Âmes).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter efficacement la régénération des SP lorsque vous êtes assis à côté d'un autre Taekwon, Guerrier Stellaire ou Lieur d'Âmes. Si deux joueurs (listés ci-dessus) assis côte à côte utilisent la commande /doridori vous verrez une icône et l'état Happy pendant 30 minutes. Si vous utilisez l'objet "Parchemin de Crocs Sismiques" sous ce statut, il consommera 10 SP avec une faible chance d'être utilisé. Les chiffres donnés si-dessous sont des bases. Votre INT augmentera ces chiffres. Cette compétence ne fonctionne pas si vous êtes surchargé.^000000 [NV 1]^777777 3 SP^000000 [NV 2]^777777 6 SP^000000 [NV 3]^777777 9 SP^000000 [NV 4]^777777 12 SP^000000 [NV 5]^777777 16 SP^000000 [NV 6]^777777 18 SP^000000 [NV 7]^777777 21 SP^000000 [NV 8]^777777 24 SP^000000 [NV 9]^777777 27 SP^000000 [NV 10]^777777 30 SP^000000 # TK_POWER# Chant de Guerre Requis Pour:^777777 Zéphyr (N5), Mission (N5).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter votre ATK (de base) en fonction du nombre de personnes présentes dans le groupe. Pour les compétences augmentant l'ATK à 500%, le calcul sera de (100 * Bonus%) + 500%.^000000 [NV 1]^777777 2% par personnes^000000 [NV 2]^777777 4% par personnes^000000 [NV 3]^777777 6% par personnes^000000 [NV 4]^777777 8% par personnes^000000 [NV 5]^777777 10% par personnes^000000 # TK_SEVENWIND# Zéphyr Niveau Max:^777777 7^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20 for Nv 1-4, 50 pour les autres^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 300 sec^000000 Effet:^777777 Permet de changer la nature élémentale de votre attaque en fonction du niveau obtenu et du niveau sélectionné pour lancer le sort.^000000 [NV 1]^777777 Terre^000000 [NV 2]^777777 Vent^000000 [NV 3]^777777 Eau^000000 [NV 4]^777777 Feu^000000 [NV 5]^777777 Fantôme^000000 [NV 6]^777777 Ténèbres^000000 [NV 7]^777777 Sacré^000000 # TK_MISSION# Mission Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 4 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Cette compétence n'est utilisable que si vous êtes Taekwon. Vous ne pouvez plus l'utiliser si vous êtes Lieur d'Âmes ou Guerrier Stellaire. Permet de faire des missions lorsque vous êtes Taekwon afin de bénéficier d'avantages si vous êtes dans le classement. Lorsque vous l'utilisez, vous verrez apparaître le nom d'un monstre. Vous devrez en tuer 100 pour valider la mission (pas obligé de tout faire d'une traite). Vous pouvez changer de mission tant que vous n'avez pas commencé la mission. Vous obtenez un point pour le classement, à chaque mission réussie. Pour visualiser le classement, tapez la commande /taekwon dans la fenêtre de discussion. Ceux dont le nom est inscrit dans le classement, pourront effectuer des combos infinis et au Nv90+ verront leur HP et SP tripler, ainsi que la possibilité de pouvoir effectuer tous les compétences de Taekwon.^000000 # TK_HIGHJUMP# Saut en Hauteur Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 50^000000 Cible:^777777 Case^000000 Portée:^777777 2*NvComp cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 6 - NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de faire un grand saut et d'atterrir à un certain nombre de case en face de vous. Cette compétence échoue si la case est occupée, ou si la case est inactive. Vous pouvez sauter par delà les murs ou les obstacles. Si vous êtes le maître de la guilde et que vous utilisez la compétence Appel d'Urgence, le temps d'invocation se verra doublé!.^000000 [NV 1]^777777 Saut de 2 cases^000000 [NV 2]^777777 Saut de 4 cases^000000 [NV 3]^777777 Saut de 6 cases^000000 [NV 4]^777777 Saut de 8 cases^000000 [NV 5]^777777 Saut de 10 cases^000000 # // Star Gladiator Skills \\ SG_FEEL# Sensation du Soleil, de la Lune, et des Étoiles Requis Pour:^777777 Chaleur Solaire (N1), Chaleur Lunaire (N2), Chaleur Stellaire (N3), Réconfort Solaire (N1), Réconfort Lunaire (N2), Réconfort Stellaire (N3), Bénédiction Solaire (N1), Bénédiction Lunaire (N2), Bénédiction Stellaire (N3).^000000 Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 100^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de mémoriser de façon permanente un endroit, vous pouvez mémoriser pour chaque niveau de la compétence le même endroit, et ainsi vous téléporter là-bas. Lorsque vous utilisez cette compétence une 2ème fois, il vous affichera où est situé l'endroit mémorisé. Faites attention, vous ne pouvez mémoriser qu'une seule fois pour chaque niveau de la compétence! Vous ne pourrez pas revenir en arrière! Une fenêtre vous demandera si vous êtes sûr de votre choix.^000000 [NV 1]^777777 Endroit mémorisé comme "Zone du Soleil"^000000 [NV 2]^777777 Endroit mémorisé comme "Zone de la Lune"^000000 [NV 3]^777777 Endroit mémorisé comme "Zone des Étoiles"^000000 # SG_SUN_WARM# Chaleur Solaire Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20 + Voir en-dessous^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 3x3 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 10 sec, 20 sec 60 sec ou jusqu'à épuisement des SP^000000 Effet:^777777 Permet de créer une barrière offensive autour de vous, couvrant une zone de 3x3 cases, causant 100% de dommages (HP) aux ennemis en les repoussant de 2 cases en arrière. Les ennemis joueurs perdront des SP au lieu des HP et ne seront pas repoussés en arrière. Vous perdrez 2 SP à chaque fois que la barrière touche un ennemi. Si vous n'avez plus assez de SP, la barrière disparaîtra. Ne fonctionne que sur l'endroit désigné comme "Zone du Soleil".^000000 [NV 1]^777777 Actif Pendant 10 sec^000000 [NV 2]^777777 Actif Pendant 20 sec^000000 [NV 3]^777777 Actif Pendant 60 sec^000000 # SG_MOON_WARM# Chaleur Lunaire Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20 + Voir en-dessous^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 3x3 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 10 sec, 20 sec 60 sec ou jusqu'à épuisement des SP^000000 Effet:^777777 Permet de créer une barrière offensive autour de vous, couvrant une zone de 3x3 cases, causant 100% de dommages (HP) aux ennemis en les repoussant de 2 cases en arrière. Les ennemis joueurs perdront des SP au lieu des HP et ne seront pas repoussés en arrière. Vous perdrez 2 SP à chaque fois que la barrière touche un ennemi. Si vous n'avez plus assez de SP, la barrière disparaîtra. Ne fonctionne que sur l'endroit désigné comme "Zone de la Lune".^000000 [NV 1]^777777 Actif Pendant 10 sec^000000 [NV 2]^777777 Actif Pendant 20 sec^000000 [NV 3]^777777 Actif Pendant 60 sec^000000 # SG_STAR_WARM# Chaleur Stellaire Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10 + Voir en-dessous^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 3x3 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 10 sec, 20 sec 60 sec ou jusqu'à épuisement des SP^000000 Effet:^777777 Permet de créer une barrière offensive autour de vous, couvrant une zone de 3x3 cases, causant 100% de dommages (HP) aux ennemis en les repoussant de 2 cases en arrière. Les ennemis joueurs perdront des SP au lieu des HP et ne seront pas repoussés en arrière. Vous perdrez 2 SP à chaque fois que la barrière touche un ennemi. Si vous n'avez plus assez de SP, la barrière disparaîtra. Ne fonctionne que sur l'endroit désigné comme "Zone des Étoiles".^000000 [NV 1]^777777 Actif Pendant 10 sec^000000 [NV 2]^777777 Actif Pendant 20 sec^000000 [NV 3]^777777 Actif Pendant 60 sec^000000 # SG_SUN_COMFORT# Réconfort Solaire Niveau Max:^777777 4^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 80 - 10*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 80*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'accroître sa VIT DEF de (Nv+DEX+LUK)/2. Ne fonctionne que si vous êtes sur la carte désignée comme "Zone du Soleil" et si c'est le Jour du Soleil. Si la DEF change pendant la durée d'action de la compétence, celui-ci s'annulera. Un jour considéré comme celui du Soleil est un jour dont la date est paire.^000000 [NV 1]^777777 80 sec^000000 [NV 2]^777777 160 sec^000000 [NV 3]^777777 240 sec^000000 [NV 4]^777777 320 sec^000000 # SG_MOON_COMFORT# Réconfort Lunaire Niveau Max:^777777 4^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 80 - 10*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 80*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'accroître son Taux d'Esquive de (Nv+DEX+LUK)/10. Ne fonctionne que si vous êtes sur la carte désignée comme "Zone de la Lune" et si c'est le Jour de la Lune. Un jour considéré comme celui de la Lune est un jour dont la date est impaire.^000000 [NV 1]^777777 80 sec^000000 [NV 2]^777777 160 sec^000000 [NV 3]^777777 240 sec^000000 [NV 4]^777777 320 sec^000000 # SG_STAR_COMFORT# Réconfort Stellaire Niveau Max:^777777 4^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 80 - 10*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 80*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'accroître sa Vitesse d'Attaque de [(Nv+DEX+LUK)/10]%. Ne fonctionne que si vous êtes sur la carte désignée comme "Zone des Étoiles" et si c'est le Jour des Étoiles. Un jour considéré comme celui des Étoiles est un jour dont la date est un multiple de 5.^000000 [NV 1]^777777 80 sec^000000 [NV 2]^777777 160 sec^000000 [NV 3]^777777 240 sec^000000 [NV 4]^777777 320 sec^000000 # SG_HATE# Haine Requis Pour:^777777 Rage Solaire (N1), Rage Lunaire (N2), Rage Stellaire (N3), Bénédiction Solaire (N1), Bénédiction Lunaire (N2), Bénédiction Stellaire (N3).^000000 Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 100^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Permanent^000000 Effet:^777777 Permet de marquer de façon permanente une cible, ou une classe. Par exemple, si vous l'utilisez sur un Champion, le mot Champion sera affiché sur tous les Champions. Faites attention, vous ne pouvez mémoriser qu'une seule fois pour chaque niveau de la compétence! Vous ne pourrez pas revenir en arrière! Une fenêtre vous demandera si vous êtes sûr de votre choix.^000000 [NV 1]^777777 La cible est désignée comme "Cible du Soleil". Sur les monstres: ne s'utilise que sur les monstres de petite taille.^000000 [NV 2]^777777 La cible est désignée comme "Cible de la Lune". Sur les monstres: ne s'utilise que sur les monstres de taille moyenne et de vie supérieures à 6,000.^000000 [NV 3]^777777 La cible est désignée comme "Cible des Étoiles". Sur les monstres: ne s'utilise que sur les monstres de grande taille et de vie supérieures à 20,000.^000000 # SG_SUN_ANGER# Rage Solaire Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de porter de plus puissants coups contre la cible désignée comme "Cible du Soleil".^000000 [NV 1]^777777 +((NvBase+LUK+DEX)/9)% ATK^000000 [NV 2]^777777 +((NvBase+LUK+DEX)/6)% ATK^000000 [NV 3]^777777 +((NvBase+LUK+DEX)/3)% ATK^000000 # SG_MOON_ANGER# Rage Lunaire Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de porter de plus puissants coups contre la cible désignée comme "Cible de la Lune".^000000 [NV 1]^777777 +((NvBase+LUK+DEX)/9)% ATK^000000 [NV 2]^777777 +((NvBase+LUK+DEX)/6)% ATK^000000 [NV 3]^777777 +((NvBase+LUK+DEX)/3)% ATK^000000 # SG_STAR_ANGER# Rage Stellaire Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de porter de plus puissants coups contre la cible désignée comme "Cible des Étoiles".^000000 [NV 1]^777777 ((NvBase+STR+LUK+DEX)/9)% ATK^000000 [NV 2]^777777 ((NvBase+STR+LUK+DEX)/6)% ATK^000000 [NV 3]^777777 ((NvBase+STR+LUK+DEX)/3)% ATK^000000 # SG_SUN_BLESS# Bénédiction Solaire Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter l'EXP gagné en tuant des monstres, désignés comme "Cible du Soleil", un Jour du Soleil. Un jour considéré comme celui du Soleil est un jour dont la date est paire.^000000 [NV 1]^777777 +10% EXP^000000 [NV 2]^777777 +20% EXP^000000 [NV 3]^777777 +30% EXP^000000 [NV 4]^777777 +40% EXP^000000 [NV 5]^777777 +50% EXP^000000 # SG_MOON_BLESS# Bénédiction Lunaire Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter l'EXP gagné en tuant des monstres, désignés comme "Cible de la Lune", un Jour de la Lune. Un jour considéré comme celui de la Lune est un jour dont la date est impaire.^000000 [NV 1]^777777 +10% EXP^000000 [NV 2]^777777 +20% EXP^000000 [NV 3]^777777 +30% EXP^000000 [NV 4]^777777 +40% EXP^000000 [NV 5]^777777 +50% EXP^000000 # SG_STAR_BLESS# Bénédiction Stellaire Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter l'EXP gagné en tuant des monstres, désignés comme "Cible des Étoiles", un Jour des Étoiles. Un jour considéré comme celui des Étoiles est un jour dont la date est un multiple de 5.^000000 [NV 1]^777777 +20% EXP^000000 [NV 2]^777777 +40% EXP^000000 [NV 3]^777777 +60% EXP^000000 [NV 4]^777777 +80% EXP^000000 [NV 5]^777777 +100% EXP^000000 # SG_DEVIL# Malédiction Solaire, Lunaire, et Stellaire Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^ffff00 Requiert un NvJob 50 avant de voir la compétence fonctionner!.^000000 ^777777 Permet d'augmenter sa Vitesse d'Attaque en sacrifiant sa vue, et ceci de façon permanente. Plus vous augmenterez cette compétence, plus votre champs de vision se réduira. Cela se traduit par un effet visuel du statut Aveuglement plus ou moins prononcé.^000000 [NV 1]^777777 +3% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 2]^777777 +6% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 3]^777777 +9% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 4]^777777 +12% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 5]^777777 +15% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 6]^777777 +18% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 7]^777777 +21% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 8]^777777 +24% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 9]^777777 +27% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 10]^777777 +30% Vitesse d'Attaque^000000 # SG_FRIEND# Amitié Solaire, Lunaire, et Stellaire Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet aux Moines dans le même groupe de voir leur chance augmenter de lancer la compétence Triple Attaque lorsque vous utilisez la compétence Coup Imparable. Si le Moine dans le même groupe que le Guerrier Stellaire a activé la compétence Frappe du Taureau, le Guerrier Stellaire aura plus de chance de lancer Coup Imparable.^000000 [NV 1]^777777 +100%, base chance x 1.2^000000 [NV 2]^777777 +150%, base chance x 1.5^000000 [NV 3]^777777 +200%, base chance x 2^000000 # SG_KNOWLEDGE# Connaissance Solaire, Lunaire, et Stellaire Requis Pour:^777777 Union (N9 - avec un Esprit de Lieur d'Âmes).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de voir votre capacité de charge augmenter. Cette habileté n'apparaît que si vous vous connectez et vous vous trouvez de suite dans un endroit comme désigné comme Zone du Soleil, de la Lune, ou des Étoiles. Ne fonctionne pas si vous vous rendez à pied ou par téléportation à cet endroit, il vous faut vous reconnecter. Si vous vous éloignez trop longtemps de l'endroit, l'effet disparaît.^000000 [NV 1]^777777 +10%^000000 [NV 2]^777777 +20%^000000 [NV 3]^777777 +30%^000000 [NV 4]^777777 +40%^000000 [NV 5]^777777 +50%^000000 [NV 6]^777777 +60%^000000 [NV 7]^777777 +70%^000000 [NV 8]^777777 +80%^000000 [NV 9]^777777 +90%^000000 [NV 10]^777777 +100%^000000 # SG_FUSION# Union du Soleil, de la Lune, et des Étoiles Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 100^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 600 sec^000000 Effet:^777777 Permet de révéler une puissance cachée en vous grâce à la compétence de Guerrier Stellaire enchanté par un Lieur d'Âmes. Votre Vitesse de Déplacement se verra augmentée, vos attaques ne rateront jamais et de plus, ignoreront la DEF. En contrepartie vous perdrez 2% de vos HP à chaque coups portés à un monstre, et 8% de vos SP si portés envers un joueur. Si vous n'êtes pas enchanté par un Lieur d'Âmes, vous dépenserez des SP et rien ne se passera.^000000 # // Soul Linker Skills \\ SL_ALCHEMIST# Esprit de l'Alchimiste Requis Pour:^777777 Esprit du Forgeron (N1)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 560 - 100*NvComp^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 100 + 50*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lier temporairement un esprit à la classe Alchimiste ou Biochimiste afin de leur révéler des compétences cachées. - Augmente l'efficacité de la compétence Lancer de Potion en fonction du NvBase du Lieur d'Âmes (Exemple: Nv 68 = Bonus de Soin de 68%). - Permet l'utilisation de la compétence Dopage. - Permet l'utilisation de la compétence Alchimie de l'Aube si l'Alchimiste/ Biochimiste a la compétence Pharmacie 10. - Permet l'utilisation de la compétence Alchimie du Crépuscule si l'Alchimiste/ Biochimiste a la compétence Pharmacie 10 et un Super Novice dans le groupe. - Permet l'utilisation de la compétence Alchimie du Zénith si l'Alchimiste/ Biochimiste a la compétence Pharmacie 10 et un Taekwon dans le groupe.^000000 [NV 1]^777777 150 Sec, 460 SP^000000 [NV 2]^777777 200 Sec, 360 SP^000000 [NV 3]^777777 250 Sec, 260 SP^000000 [NV 4]^777777 300 Sec, 160 SP^000000 [NV 5]^777777 350 Sec, 60 SP^000000 # SL_MONK# Esprit du Moine Requis Pour:^777777 Esprit du Prêtre (N1), Eska (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 560 - 100*NvComp^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 100 + 50*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lier temporairement un esprit à la classe Moine ou Champion afin de leur révéler des compétences cachées. - La compétence Frappe du Taureau devient une compétence de zone de 5x5 cases. - Réduction du coût en SP des combos de compétences. - Permet de se régénérer les SP même dans un état de Berserk.^000000 [NV 1]^777777 150 Sec, 460 SP^000000 [NV 2]^777777 200 Sec, 360 SP^000000 [NV 3]^777777 250 Sec, 260 SP^000000 [NV 4]^777777 300 Sec, 160 SP^000000 [NV 5]^777777 350 Sec, 60 SP^000000 # SL_STAR# Esprit du Guerrier Stellaire Requis Pour:^777777 Esprit du Lieur d'Âmes (N1)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 560 - 100*NvComp^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 100 + 50*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lier temporairement un esprit à la classe Guerrier Stellaire afin de leur révéler des compétences cachées. - Permet l'usage de la compétence "Union du Soleil, de la Lune, et des Étoiles".^000000 [NV 1]^777777 150 Sec, 460 SP^000000 [NV 2]^777777 200 Sec, 360 SP^000000 [NV 3]^777777 250 Sec, 260 SP^000000 [NV 4]^777777 300 Sec, 160 SP^000000 [NV 5]^777777 350 Sec, 60 SP^000000 # SL_SAGE# Esprit du Sage Requis Pour:^777777 Esprit du Sorcier (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 560 - 100*NvComp^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 100 + 50*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lier temporairement un esprit à la classe Sage ou Professeur afin de leur révéler des compétences cachées. - Fait en sorte que les Incantations Automatiques utilisent toujours les sorts au niveau maximum appris.^000000 [NV 1]^777777 150 Sec, 460 SP^000000 [NV 2]^777777 200 Sec, 360 SP^000000 [NV 3]^777777 250 Sec, 260 SP^000000 [NV 4]^777777 300 Sec, 160 SP^000000 [NV 5]^777777 350 Sec, 60 SP^000000 # SL_CRUSADER# Esprit du Croisé Requis Pour:^777777 Esprit du Chevalier (N1), Kaahi (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 560 - 100*NvComp^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 100 + 50*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lier temporairement un esprit à la classe Croisé ou Paladin afin de leur révéler des compétences cachées. - La compétence Bouclier Boomerang ne ratera jamais et causera de double dommages avec un délai après l'invocation réduit de moitié.^000000 [NV 1]^777777 150 Sec, 460 SP^000000 [NV 2]^777777 200 Sec, 360 SP^000000 [NV 3]^777777 250 Sec, 260 SP^000000 [NV 4]^777777 300 Sec, 160 SP^000000 [NV 5]^777777 350 Sec, 60 SP^000000 # SL_SUPERNOVICE# Esprit du Super Novice Requis Pour:^777777 Esprit de la Renaissance (N1)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 560 - 100*NvComp^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 100 + 50*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lier temporairement un esprit à la classe Super Novice afin de leur révéler des compétences cachées. Ceux qui auront un NvBase supérieur à 90: - pourront porter provisoirement toutes sortes de chapeaux sans restriction (haut/milieu/bas). - auront 1% de chance de supprimer l'enregistrement de la précédente mort (récupérer les 1% perdus précédemment). Ceux qui auront un NvBase supérieur à 96: - seront capable de porter des armes de Niveau 4: dagues, épées à une main, haches, masses et baguettes.^000000 [NV 1]^777777 150 Sec, 460 SP^000000 [NV 2]^777777 200 Sec, 360 SP^000000 [NV 3]^777777 250 Sec, 260 SP^000000 [NV 4]^777777 300 Sec, 160 SP^000000 [NV 5]^777777 350 Sec, 60 SP^000000 # SL_KNIGHT# Esprit du Chevalier Requis Pour:^777777 Eske (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 560 - 100*NvComp^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 100 + 50*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lier temporairement un esprit à la classe Chevalier ou Seigneur Chevalier afin de leur révéler des compétences cachées. - Permet l'utilisation de la compétence Épée Véloce s'il a la compétence Épée Véloce Nv 10.^000000 [NV 1]^777777 150 Sec, 460 SP^000000 [NV 2]^777777 200 Sec, 360 SP^000000 [NV 3]^777777 250 Sec, 260 SP^000000 [NV 4]^777777 300 Sec, 160 SP^000000 [NV 5]^777777 350 Sec, 60 SP^000000 # KN_ONEHAND# Épée Véloce Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 100^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 300 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'obtenir un bonus temporaire de 30% sur la vitesse des coups donnés avec une Épée à Une Main. Annule aussi les effets des potions qui concernent la Vitesse d'Attaque. L'idéal serait de les utiliser après avoir activé cette compétence. Cette compétence s'annule si un autre type d'arme est porté.^000000 # SL_WIZARD# Esprit du Sorcier Requis Pour:^777777 Kaite (N1), Estin (N1), Estun (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 560 - 100*NvComp^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 100 + 50*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lier temporairement un esprit à la classe Sorcier ou Grand Sorcier afin de leur révéler des compétences cachées. - Les sorts qui requièrent un/des Gemme(s) n'en consommeront pas. Vous devez néanmoins avoir le nombre suffisant sur vous. - Si le Sorcier a l'objet "Fragment de Cristal" sur lui, 1 exemplaire sera consommé lors d'une attaque avec la compétence Kaite contre lui afin d'annihiler les dommages.^000000 [NV 1]^777777 150 Sec, 460 SP^000000 [NV 2]^777777 200 Sec, 360 SP^000000 [NV 3]^777777 250 Sec, 260 SP^000000 [NV 4]^777777 300 Sec, 160 SP^000000 [NV 5]^777777 350 Sec, 60 SP^000000 # SL_PRIEST# Esprit du Prêtre Requis Pour:^777777 Kaizel (N1), Kaahi (N1), Eswoo (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 560 - 100*NvComp^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 100 + 50*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lier temporairement un esprit à la classe Prêtre ou Grand Prêtre afin de leur révéler des compétences cachées. - Augmente les dommages de la compétence Lumière Divine de +400% tout en consommant +400% de SP en plus.^000000 [NV 1]^777777 150 Sec, 460 SP^000000 [NV 2]^777777 200 Sec, 360 SP^000000 [NV 3]^777777 250 Sec, 260 SP^000000 [NV 4]^777777 300 Sec, 160 SP^000000 [NV 5]^777777 350 Sec, 60 SP^000000 # SL_BARDDANCER# Esprit de la Danseuse et du Barde Requis Pour:^777777 Esprit du Chasseur (N1)^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 560 - 100*NvComp^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 100 + 50*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lier temporairement un esprit à la classe Barde, Clown, Danseuse ou Bohémienne afin de leur révéler des compétences cachées. - Tous les chants ou danses affecteront aussi celui qui la lancé. - La Vitesse de Déplacement est augmentée lors des chants ou danses. - Les classes auront les compétences de leur opposé débloqués et au même niveau. Exemple: Vous êtes Danseuse et avez maîtrisé Ne M'Oublie Pas au niveau N7, vous pourrez utiliser L'Assassin du Crépuscule Nv 7 (compétence de la classe Barde) - Sifflement et Fredonnement sont liés. - L'Assassin du Crépuscule et Ne M'Oublie Pas sont liés. - Le Poème de Bragi et Baiser de la Chance sont liés. - Les Pommes d'Idunn et A Votre Service sont liés.^000000 [NV 1]^777777 150 Sec, 460 SP^000000 [NV 2]^777777 200 Sec, 360 SP^000000 [NV 3]^777777 250 Sec, 260 SP^000000 [NV 4]^777777 300 Sec, 160 SP^000000 [NV 5]^777777 350 Sec, 60 SP^000000 # SL_ROGUE# Esprit du Maraudeur Requis Pour:^777777 Kaupe (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 560 - 100*NvComp^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 100 + 50*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lier temporairement un esprit à la classe Maraudeur ou Rôdeur afin de leur révéler des compétences cachées. - Un Désenchantement ne pourra pas enlever vos bonus. - Le fait de consommer des potions d'un Alchimiste du classement verra les effets s'accroître. - Le bonus de STR de la compétence Déplacement Furtif durera 5 minutes et la Vitesse de Déplacement sera augmentée.^000000 [NV 1]^777777 150 Sec, 460 SP^000000 [NV 2]^777777 200 Sec, 360 SP^000000 [NV 3]^777777 250 Sec, 260 SP^000000 [NV 4]^777777 300 Sec, 160 SP^000000 [NV 5]^777777 350 Sec, 60 SP^000000 # SL_ASSASIN# Esprit de l'Assassin Requis Pour:^777777 Esprit du Maraudeur (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 560 - 100*NvComp^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 100 + 50*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lier temporairement un esprit à la classe Maraudeur ou Rôdeur afin de leur révéler des compétences cachées. - Double les dommages de la compétence Coups Supersoniques et réduit de moitié le délai entre chaque utilisations. Pendant la Guerre de l'Emperium, le bonus de dommages ne sera que de 25%, et il n'y aura pas de délai entre les utilisations.^000000 [NV 1]^777777 150 Sec, 460 SP^000000 [NV 2]^777777 200 Sec, 360 SP^000000 [NV 3]^777777 250 Sec, 260 SP^000000 [NV 4]^777777 300 Sec, 160 SP^000000 [NV 5]^777777 350 Sec, 60 SP^000000 # SL_BLACKSMITH# Esprit du Forgeron Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 560 - 100*NvComp^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 100 + 50*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lier temporairement un esprit à la classe Forgeron ou Maître Forgeron afin de leur révéler des compétences cachées. - Permet l'utilisation de la compétence Injection d'Adrénaline si le joueur peut utiliser des Poussées d'Adrénaline Nv 5.^000000 [NV 1]^777777 150 Sec, 460 SP^000000 [NV 2]^777777 200 Sec, 360 SP^000000 [NV 3]^777777 250 Sec, 260 SP^000000 [NV 4]^777777 300 Sec, 160 SP^000000 [NV 5]^777777 350 Sec, 60 SP^000000 # BS_ADRENALINE2# Injection d'Adrénaline Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 64^000000 Cible:^777777 Groupe^000000 Portée:^777777 4 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 150 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la Vitesse d'Attaque du lanceur de 30%, et de 25% pour les personnes se trouvant dans le même groupe. Si vous changez d'arme, les effets de cette compétence s'annuleront. Ne fonctionne pas avec des armes de longue portée.^000000 # SL_HUNTER# Esprit du Chasseur Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 560 - 100*NvComp^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 100 + 50*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lier temporairement un esprit à la classe Chasseur ou Tireur d’Élite afin de leur révéler des compétences cachées. - L'efficacité de la compétence Fléau des Bêtes est augmentée en fonction de la STR du Chasseur/Tireur d’Élite. - Permet l'utilisation de la compétence Flèche de Chasse si le jour a maîtrisé Double Tir Nv 10.^000000 [NV 1]^777777 150 Sec, 460 SP^000000 [NV 2]^777777 200 Sec, 360 SP^000000 [NV 3]^777777 250 Sec, 260 SP^000000 [NV 4]^777777 300 Sec, 160 SP^000000 [NV 5]^777777 350 Sec, 60 SP^000000 # SL_SOULLINKER# Esprit du Lieur d'Âmes Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 560 - 100*NvComp^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 100 + 50*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lier temporairement un esprit à la classe Lieur d'Âmes afin de leur révéler des compétences cachées. Vous ne pouvez pas le faire sur vous-même. - Permet de lancer les sorts de type "Ka-" sur les autres joueurs.^000000 [NV 1]^777777 150 Sec, 460 SP^000000 [NV 2]^777777 200 Sec, 360 SP^000000 [NV 3]^777777 250 Sec, 260 SP^000000 [NV 4]^777777 300 Sec, 160 SP^000000 [NV 5]^777777 350 Sec, 60 SP^000000 # SL_HIGH# Esprit de la Renaissance Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 560 - 100*NvComp^000000 Cible:^777777 Joueur^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 100 + 50*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de lier temporairement un esprit aux classes 2 de 1ère Profession et de NvBase 69 maximum. Les stats inférieures à (NvBase de la cible -10) seront augmentées temporairement au nombre correspondant au NvBase. La différence entre les stats normales et bonus ne dépassera pas 50.^000000 [NV 1]^777777 150 Sec, 460 SP^000000 [NV 2]^777777 200 Sec, 360 SP^000000 [NV 3]^777777 250 Sec, 260 SP^000000 [NV 4]^777777 300 Sec, 160 SP^000000 [NV 5]^777777 350 Sec, 60 SP^000000 # SL_KAIZEL# Kaizel Niveau Max:^777777 7^000000 Type:^33cc00 Actif^000000^777777, Ka- Type^000000 Coût SP:^777777 130 - 10*NvComp^000000 Cible:^777777 Voir en-dessous^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 5 - 0.5*NvComp sec (non réduit par la DEX)^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 1800 sec^000000 Effet:^777777 Permet de ressusciter avec un certain % de HP et bénéficier pendant 2 secondes après la résurrection, d'un Bouclier de la Foi. Ne fonctionne pas pendant la Guerre de l'Emperium. Ne peut être utilisé que sur vous-même, un autre Lieur d'Âmes, votre époux/épouse, vos enfants. Si vous l'utilisez sur quelqu'un d'autre, vous aurez l'état Étourdissement pendant 0.5 sec (non réduit par la VIT).^000000 [NV 1]^777777 Ressuscite avec 10% HP^000000 [NV 2]^777777 Ressuscite avec 20% HP^000000 [NV 3]^777777 Ressuscite avec 30% HP^000000 [NV 4]^777777 Ressuscite avec 40% HP^000000 [NV 5]^777777 Ressuscite avec 50% HP^000000 [NV 6]^777777 Ressuscite avec 60% HP^000000 [NV 7]^777777 Ressuscite avec 70% HP^000000 # SL_KAAHI# Kaahi Niveau Max:^777777 7^000000 Type:^33cc00 Actif^000000^777777, Ka- Type^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Voir en-dessous^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 1800 sec^000000 Effet:^777777 Permet de convertir vos SP en HP à chaque fois que vous vous êtes blessé (sauf par un skill). Ne peut être utilisé que sur vous-même, un autre Lieur d'Âmes, votre époux/épouse, vos enfants. Si vous l'utilisez sur quelqu'un d'autre, vous aurez l'état Étourdissement pendant 0.5 sec (non réduit par la VIT).^000000 [NV 1]^777777 5 SP enlevé, 200 HP soigné^000000 [NV 2]^777777 10 SP enlevé, 400 HP soigné^000000 [NV 3]^777777 15 SP enlevé, 600 HP soigné^000000 [NV 4]^777777 20 SP enlevé, 800 HP soigné^000000 [NV 5]^777777 25 SP enlevé, 1000 HP soigné^000000 [NV 6]^777777 30 SP enlevé, 1200 HP soigné^000000 [NV 7]^777777 35 SP enlevé, 1400 HP soigné^000000 # SL_KAUPE# Kaupe Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^33cc00 Actif^000000^777777, Ka- Type^000000 Coût SP:^777777 10 + 10*NvComp^000000 Cible:^777777 Voir en-dessous^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 600 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'esquiver une attaque avec un certain % de réussite. Esquive d'un joueur: Attaque normale, skill, sorts. Pour les sorts de zone, seul le 1er coup est esquivé. Esquive d'un monstre: Attaque normale. Les compétences ne sont donc pas esquivés. Ne peut être utilisé que sur vous-même, un autre Lieur d'Âmes, votre époux/épouse, vos enfants. Si vous l'utilisez sur quelqu'un d'autre, vous aurez l'état Étourdissement pendant 0.5 sec (non réduit par la VIT).^000000 [NV 1]^777777 33% chance esquive^000000 [NV 2]^777777 66% chance esquive^000000 [NV 3]^777777 100% chance esquive^000000 # SL_KAITE# Kaite Niveau Max:^777777 7^000000 Type:^33cc00 Actif^000000^777777, Ka- Type^000000 Coût SP:^777777 70^000000 Cible:^777777 Soi-même/Famille^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 6.5 - 0.5*NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 60*NvComp sec, 600 sec au Nv 7^000000 Effet:^777777 Permet de refléter une attaque magique, ainsi que la compétence Soin, vers son lanceur. Ne reflète pas les sorts causant des statut, comme Pétrification. Ne fonctionne pas avec les Boss et les monstres de niveau supérieur à 80. Ne peut être utilisé que sur vous-même, un autre Lieur d'Âmes, votre époux/épouse, vos enfants. Si vous l'utilisez sur quelqu'un d'autre, vous aurez l'état Étourdissement pendant 0.5 sec (non réduit par la VIT).^000000 [NV 1]^777777 Reflète 1 attaque magique^000000 [NV 2]^777777 Reflète 1 attaque magique^000000 [NV 3]^777777 Reflète 1 attaque magique^000000 [NV 4]^777777 Reflète 1 attaque magique^000000 [NV 5]^777777 Reflète 2 attaques magiques^000000 [NV 6]^777777 Reflète 2 attaques magiques^000000 [NV 7]^777777 Reflète 2 attaques magiques^000000 # SL_KAINA# Kaina Niveau Max:^777777 7^000000 Type:^000099 Passif^000000^777777, Ka- Type^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter l'efficacité de la compétence Repos Paisible ainsi que ses SP Maximum. Le coût en SP des compétences Kaina, Estin, Étourdissement, Esma seront réduits de: - (3*NvComp)% si votre NvBase est supérieur à 70. - (5*NvComp)% si votre NvBase est supérieur à 80. - (7*NvComp)% si votre NvBase est supérieur à 90, pour un maximum de 49%.^000000 [NV 1]^777777 +40% Repos Paisible +30 MaxSP^000000 [NV 2]^777777 +50% Repos Paisible +60 MaxSP^000000 [NV 3]^777777 +60% Repos Paisible +90 MaxSP^000000 [NV 4]^777777 +70% Repos Paisible +120 MaxSP^000000 [NV 5]^777777 +80% Repos Paisible +150 MaxSP^000000 [NV 6]^777777 +90% Repos Paisible +180 MaxSP^000000 [NV 7]^777777 +100% Repos Paisible +210 MaxSP^000000 # SL_STIN# Estin Requis Pour:^777777 Esma (N7).^000000 Niveau Max:^777777 7^000000 Type:^777777 Offensif^000000^777777, Es- Type^000000 Coût SP:^777777 16 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Monstre^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque magique sur les monstres de Petite Taille et les repousser de 2 cases en arrière. Si vous l'utilisez sur un autre type de monstre, ceux-ci ne seront que repoussés en arrière. Au niveau 7, après avoir utilisé cette compétence, vous pouvez utiliser la compétence Esma pendant les 3 prochaines secondes. Les sorts de type "Es" ne peuvent s'utiliser que sur les monstres. Si vous l'utilisez sur un joueur, vous aurez l'état Étourdissement pendant 0.5 sec (non réduit par la VIT).^000000 [NV 1]^777777 10% MATK^000000 [NV 2]^777777 20% MATK^000000 [NV 3]^777777 30% MATK^000000 [NV 4]^777777 40% MATK^000000 [NV 5]^777777 50% MATK^000000 [NV 6]^777777 60% MATK^000000 [NV 7]^777777 70% MATK^000000 # SL_STUN# Estun Requis Pour:^777777 Esma (N7).^000000 Niveau Max:^777777 7^000000 Type:^777777 Offensif^000000^777777, Es- Type^000000 Coût SP:^777777 16 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Monstre^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque magique sur les monstres de Taille Moyenne et leur causer l'état Étourdissement pendant 2 secondes. Si vous l'utilisez sur un monstre de Petite Taille, celui-ci sera blessé mais n'aura pas l'état Étourdissement. Au niveau 7, après avoir utilisé cette compétence, vous pouvez utiliser la compétence Esma pendant les 3 prochaines secondes. Les sorts de type "Es" ne peuvent s'utiliser que sur les monstres. Si vous l'utilisez sur un joueur, vous aurez l'état Étourdissement pendant 0.5 sec (non réduit par la VIT).^000000 [NV 1]^777777 5% MATK^000000 [NV 2]^777777 10% MATK^000000 [NV 3]^777777 15% MATK^000000 [NV 4]^777777 20% MATK^000000 [NV 5]^777777 25% MATK^000000 [NV 6]^777777 30% MATK^000000 [NV 7]^777777 35% MATK^000000 # SL_SMA# Esma Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000^777777, Es- Type^000000 Coût SP:^777777 8*NvComp^000000 Cible:^777777 Monstre^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une puissante attaque magique dont l'élément peut changer grâce à la compétence Zéphyr. Cette compétence peut aussi être utilisé 3 secondes après les sorts de type "enchantement de Lieur d'Âmes". Les sorts de type "Es" ne peuvent s'utiliser que sur les monstres. Si vous l'utilisez sur un joueur, vous aurez l'état Étourdissement pendant 0.5 sec (non réduit par la VIT).^000000 [NV 1]^777777 Dommages: (40+NvBase%) x 1 Attaque Magique^000000 [NV 2]^777777 Dommages: (40+NvBase%) x 2 Attaques Magiques^000000 [NV 3]^777777 Dommages: (40+NvBase%) x 3 Attaques Magiques^000000 [NV 4]^777777 Dommages: (40+NvBase%) x 4 Attaques Magiques^000000 [NV 5]^777777 Dommages: (40+NvBase%) x 5 Attaques Magiques^000000 [NV 6]^777777 Dommages: (40+NvBase%) x 6 Attaques Magiques^000000 [NV 7]^777777 Dommages: (40+NvBase%) x 7 Attaques Magiques^000000 [NV 8]^777777 Dommages: (40+NvBase%) x 8 Attaques Magiques^000000 [NV 9]^777777 Dommages: (40+NvBase%) x 9 Attaques Magiques^000000 [NV 10]^777777 Dommages: (40+NvBase%) x 10 Attaques Magiques^000000 # SL_SWOO# Eswoo Niveau Max:^777777 7^000000 Type:^777777 Offensif^000000^777777, Es- Type^000000 Coût SP:^777777 85 - 10*NvComp^000000 Cible:^777777 Monstre^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de réduire grandement la Vitesse de Déplacement des monstres de Petite Taille. Si vous l'utilisez sur un Boss, le temps d'action sera de 1/5 du temps normal. Si vous l'utilisez sur un monstre déjà affecté par cette compétence, celui-ci se retournera contre vous et aurez l'état Étourdissement pendant 10 sec (réduit par la VIT) Les sorts de type "Es" ne peuvent s'utiliser que sur les monstres. Si vous l'utilisez sur un joueur, vous aurez l'état Étourdissement pendant 0.5 sec (non réduit par la VIT).^000000 [NV 1]^777777 1 sec^000000 [NV 2]^777777 2 sec^000000 [NV 3]^777777 3 sec^000000 [NV 4]^777777 4 sec^000000 [NV 5]^777777 5 sec^000000 [NV 6]^777777 6 sec^000000 [NV 7]^777777 7 sec^000000 # SL_SKE# Eske Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^777777 Offensif^000000^777777, Es- Type^000000 Coût SP:^777777 75 - 20*NvComp^000000 Cible:^777777 Monstre^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 4 - NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 10*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'accroître l'ATK du monstre de 300% et réduit leur DEF de moitié. Après avoir utilisé cette compétence, vous pouvez utiliser la compétence Esma pendant les 3 prochaines secondes. Les sorts de type "Es" ne peuvent s'utiliser que sur les monstres. Si vous l'utilisez sur un joueur, vous aurez l'état Étourdissement pendant 0.5 sec (non réduit par la VIT).^000000 [NV 1]^777777 Actif Pendant 10 sec^000000 [NV 2]^777777 Actif Pendant 20 sec^000000 [NV 3]^777777 Actif Pendant 30 sec^000000 # SL_SKA# Eska Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^777777 Offensif^000000^777777, Es- Type^000000 Coût SP:^777777 120 - 20*NvComp^000000 Cible:^777777 Monstre^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 4 - NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 10*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'obliger un monstre à se mettre dans le même état que la compétence Corps d'Airain de la classe Moine, mais sans bloquer les compétences. Sa MDEF sera à 90, sa DEF changera aléatoirement chaque secondes et la Vitesse d'Attaque ne sera pas affectée. Fonctionne sur les Boss et les Mini-Boss. Les sorts de type "Es" ne peuvent s'utiliser que sur les monstres. Si vous l'utilisez sur un joueur, vous aurez l'état Étourdissement pendant 0.5 sec (non réduit par la VIT).^000000 [NV 1]^777777 Actif Pendant 10 sec^000000 [NV 2]^777777 Actif Pendant 20 sec^000000 [NV 3]^777777 Actif Pendant 30 sec^000000 # // Additional Link Skills \\ HT_POWER# Flèche de Chasse Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 Inconnu (comme DS?)^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Inconnu (portée de l'arme?)^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu (comme DS?)^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu (comme DS?)^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de causer de sévères dommages à une cible de type Brute en l'utilisant après la compétence Double Tir. Son efficacité est hautement affectée par votre STR.^000000 # AM_BERSERKPITCHER# Dopage Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Allié^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Moitié moins que la durée normale^000000 Catalyseur:^777777 2 Potion de Furie^000000 Effet:^777777 Permet de lancer l'objet Potion de Furie sur une cible, en ignorant les restrictions (sauf le NvBase minimum 85).^000000 # AM_TWILIGHT1# Alchimie de l'Aube Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 200^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec (non réduit par la DEX)^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de créer 200 Potions Blanches d'un coup, tout en ayant le même taux de réussite qu'avec la compétence Pharmacie. Vous devez avoir 200 exemplaires de chaque ingrédients pour lancer cette compétence, et avoir sur vous le ^0000ffGuide de Création de Potions^777777 (voir le manuel pour la liste des ingrédients).^000000 # AM_TWILIGHT2# Alchimie du Crépuscule Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 200^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec (non réduit par la DEX)^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de créer 200 Potions Blanches Concentrées d'un coup, tout en ayant le même taux de réussite qu'avec la compétence Pharmacie. Vous devez avoir 200 exemplaires de chaque ingrédients pour lancer cette compétence, et avoir sur vous un ^0000ffTraité sur les Potions Condensées^777777 (voir le manuel pour la liste des ingrédients). Note: Vous devez avoir un Lieur d'Âmes et un Super Novice dans votre groupe pour faire fonctionner cette compétence.^000000 # AM_TWILIGHT3# Alchimie du Zénith Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 200^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec (non réduit par la DEX)^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de créer 100 Alcools, 50 Bouteilles d'Acide et 50 Cocktails Molotov, d'un coup tout en ayant le même taux de réussite qu'avec la compétence Pharmacie. Vous devez avoir 50 bouts de Tissu, 50 Bouteilles Vides, ainsi que le matériel nécessaire à la création, pour lancer cette compétence, et avoir sur vous: ^0000ffTraité sur l'Alcool^777777, ^0000ffTraité sur les Bouteilles d'Acide^777777 et ^0000ffTraité sur les Cocktails Molotov^777777 (voir le manuel pour la liste des ingrédients). Note: Vous devez avoir un Taekwon dans votre groupe pour faire fonctionner cette compétence.^000000 # // Homunculus Skills \\ HLIF_HEAL# Toucher Guérisseur Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10 + 3*NvComp^000000 Cible:^777777 Allié^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de soigner une cible en fonction du Nv de l'Homoncule et de son INT. Fonctionne comme la compétence Soin de la classe Acolyte.^000000 ^00BB00Chaque intervention consomme 1 Potion Rouge Concentrée.^000000 # HLIF_AVOID# Fuite Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 15 + 5*NvComp^000000 Cible:^777777 Soit-Même et Maître^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 35 + 5*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement votre Vitesse de Déplacement ainsi que celle de votre Homoncule. Bonus Vitesse de Déplacement | Temps d'Action^000000 [NV 1]^777777 10% - 40 Sec^000000 [NV 2]^777777 20% - 35 Sec^000000 [NV 3]^777777 30% - 30 Sec^000000 [NV 4]^777777 40% - 25 Sec^000000 [NV 5]^777777 50% - 20 Sec^000000 # HLIF_BRAIN# Chirurgie Cérébrale Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter les SP Maximum et la régénération des SP de votre Lif. Augmente aussi l'effet de la compétence Toucher Guérisseur. Augmentation SP / Bonus Régénération SP / compétence Bonus Toucher Guérisseur^000000 [NV 1]^777777 1% / 3% / 2%^000000 [NV 2]^777777 2% / 6% / 4%^000000 [NV 3]^777777 3% / 9% / 6%^000000 [NV 4]^777777 4% / 12% / 8%^000000 [NV 5]^777777 5% / 15% / 10%^000000 # HLIF_CHANGE# Échange Mental Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 Inconnu^000000 Cible:^777777 Homoncule Lui-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Nv 1 600 sec, Nv 2 900 sec, Nv 3 1200 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Nv 1 60 sec, Nv 2 180 sec, Nv 3 300 sec^000000 Effet:^777777 Permet à l'Homoncule d'intervertir ses SP et HP Maximum pendant la durée du temps d'action. Après activation, les HP seront mis au maximum. A la fin du temps d'action, les HP et SP seront mis à 10.^000000 [NV 1]^777777 Pendant 60 sec/ 600 sec^000000 [NV 2]^777777 Pendant 180 sec / 900 sec^000000 [NV 3]^777777 Pendant 300 sec / 1200 sec^000000 # HAMI_CASTLE# Roque Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Aucun^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 50 + 10*NvComp (excepté Nv 5: 129 sec)^000000 Actif Pendant:^777777 50 + 10*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'échanger instantanément votre position avec celle de l'Homoncule. Si un monstre vous attaquait, il attaquera désormais votre Homoncule.^000000 [NV 1]^777777 - 20% chance^000000 [NV 2]^777777 - 40% chance^000000 [NV 3]^777777 - 60% chance^000000 [NV 4]^777777 - 80% chance^000000 [NV 5]^777777 - 100% chance^000000 # HAMI_DEFENCE# Stratégie Défensive Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 15 + 5*NvComp^000000 Cible:^777777 Homoncule et Maître^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 45 - 5*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement la DEF de votre Homoncule, ainsi que la votre.^000000 [NV 1]^777777 +2 pendant 40 sec^000000 [NV 2]^777777 +4 pendant 35 sec^000000 [NV 3]^777777 +6 pendant 30 sec^000000 [NV 4]^777777 +8 pendant 25 sec^000000 [NV 5]^777777 +10 pendant 20 sec^000000 # HAMI_SKIN# Peau d'Adamantium Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la DEF, le maximum HP et la vitesse de régénération des HP de votre Homoncule. HP / Régen / DEF^000000 [NV 1]^777777 + 2% / 5% / 4^000000 [NV 2]^777777 + 4% / 10% / 8^000000 [NV 3]^777777 + 6% / 15% / 12^000000 [NV 4]^777777 + 8% / 20% / 16^000000 [NV 5]^777777 + 10% / 25% / 20^000000 # HAMI_BLOODLUST# Soif de Sang Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 120^000000 Cible:^777777 Homoncule, Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Nv 1 300 sec, Nv 2 600 sec, Nv 3 900 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Nv 1 60 sec, Nv 2 180 sec, Nv 3 300 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter l'ATK de votre Homoncule, ainsi qu'une certaine chance de convertir les dommages en HP, pendant un temps d'action.^000000 [NV 1]^777777 +130% ATK, 3% chance de convertir les HP^000000 [NV 2]^777777 +140% ATK, 6% chance de convertir les HP^000000 [NV 3]^777777 +150% ATK, 9% chance de convertir les HP^000000 # HFLI_MOON# Clair de Lune Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 4*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'ordonner à Filir d'attaquer une cible. Nombre de Coups | Dommages^000000 [NV 1]^777777 - 1 - 220%^000000 [NV 2]^777777 - 2 - 330%^000000 [NV 3]^777777 - 2 - 440%^000000 [NV 4]^777777 - 2 - 550%^000000 [NV 5]^777777 - 3 - 660%^000000 # HFLI_FLEET# Déplacement Stratégique Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20 + 10*NvComp^000000 Cible:^777777 Homoncule^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 50 + 10*NvComp (excepté Nv 5: 120 sec)^000000 Actif Pendant:^777777 65 - 5*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement l'ASPD et les dommages d'ATK de Filir. Bonus ASPD | Bonus Damage | Actif Pendant / Temps Entre Utilisations^000000 [NV 1]^777777 - 3% - 110% - 60 sec / 60 sec^000000 [NV 2]^777777 - 6% - 115% - 55 sec / 70 sec^000000 [NV 3]^777777 - 9% - 120% - 50 sec / 80 sec^000000 [NV 4]^777777 - 12% - 125% - 45 sec / 90 sec^000000 [NV 5]^777777 - 15% - 130% - 40 sec / 120 sec^000000 # HFLI_SPEED# Dépassement de Vitesse Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20 + 10*NvComp^000000 Cible:^777777 Homoncule^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 50 + 10*NvComp (excepté Nv 5: 120 sec)^000000 Actif Pendant:^777777 50 + 10*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement l'Esquive de votre Homoncule. Bonus d'Esquive | Actif Pendant / Temps Entre Utilisations^000000 [NV 1] - 20 - 60 sec / 60 sec^000000 [NV 2] - 30 - 55 sec / 70 sec^000000 [NV 3] - 40 - 50 sec / 80 sec^000000 [NV 4] - 50 - 45 sec / 90 sec^000000 [NV 5] - 60 - 40 sec / 120 sec^000000 # HFLI_SBR44# S.B.R.44 Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 1^000000 Cible:^777777 Voir en-dessous^000000 Portée:^777777 Inconnu^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Inconnu^000000 Effet:^777777 Permet à Filir de causer de sérieux dommages à une cible, en échange de quelques points d'Intimité.^000000 [NV 1]^777777 Dommages : 100 * Intimité^000000 [NV 2]^777777 Dommages : 200 * Intimité^000000 [NV 3]^777777 Dommages : 300 * Intimité^000000 # HVAN_CAPRICE# Caprice Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 20 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet à votre Homoncule de lancer aléatoirement un sort parmi ceux-ci: Pluie de Feu, Pluie de Glace, Crocs Sismiques, Pluie d'Éclairs. Vous ne pouvez pas choisir lequel il lancera. Le nombre de coups dépend du niveau de la compétence. Nv | Effet^000000 [NV 1]^777777 Pluie Nv 1^000000 [NV 2]^777777 Pluie Nv 2^000000 [NV 3]^777777 Pluie Nv 3^000000 [NV 4]^777777 Pluie Nv 4^000000 [NV 5]^777777 Pluie Nv 5^000000 # HVAN_CHAOTIC# Bénédiction Chaotique Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 40^000000 Cible:^777777 Voir en-dessous^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Inconnu^000000 Effet:^777777 Permet à votre Homoncule de lancer, sur une cible aléatoire, le sort Soin. (^ff0000Ennemi^000000^777777 /^000000 ^cc0099Homoncule^000000^777777 /^000000 ^99cc00Joueur^000000^777777)^000000 [NV 1]^777777 Soin (1) - ^000000^ff000050%^777777 / ^000000^cc009920%^000000^777777 / ^000000^99cc0030%^000000 [NV 2]^777777 Soin (1 ~ 2) - ^000000^ff000040%^777777 / ^000000^cc009950%^000000^777777 / ^000000^99cc0010%^000000 [NV 3]^777777 Soin (1 ~ 3) - ^000000^ff000025%^777777 / ^000000^cc009925%^000000^777777 / ^000000^99cc0050%^000000 [NV 4]^777777 Soin (1 ~ 4) - ^000000^ff000036%^777777 / ^000000^cc009960%^000000^777777 / ^000000^99cc004%^000000 [NV 5]^777777 Soin (1 ~ 5) - ^000000^ff000033%^777777 / ^000000^cc009934%^000000^777777 / ^000000^99cc0033%^000000 # HVAN_INSTRUCT# Éducation Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter l'INT et la STR de votre Homoncule.^000000 Aide également à la création de potions, le bonus est de +1% par niveau de la Compétence, si l'Homoncule est actif. ^000000 [NV 1]^777777 +1 INT/ +1 STR^000000 [NV 2]^777777 +2 INT/ +1 STR^000000 [NV 3]^777777 +2 INT/ +3 STR^000000 [NV 4]^777777 +4 INT/ +4 STR^000000 [NV 5]^777777 +5 INT/ +4 STR^000000 # HVAN_EXPLOSION# Bio Explosion Niveau Max:^777777 3^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 1^000000 Cible:^777777 Homoncule Lui-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet à votre Homoncule de lancer un puissant sort dévastateur sur une zone de 9x9 cases autour de lui, en échange de ses points d'Intimité qui tomberont à 1. Les dommages dépendent du HP Maximum de l'Homoncule.^000000 [NV 1]^777777 Dommages de l'Explosion: HP Maximum*1^000000 [NV 2]^777777 Dommages de l'Explosion: HP Maximum*1.5^000000 [NV 3]^777777 Dommages de l'Explosion: HP Maximum*2^000000 # // Second Class Platinum Skills \\ KN_CHARGEATK# Charge Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 40^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Inconnu^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de charger une cible à distance. Plus la cible est éloignée de vous, plus les dégâts seront importants mais votre temps d'incantation sera augmenté.^000000 # CR_SHRINK# Interception Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 300 sec^000000 Effet:^777777 Cette compétence reste active jusqu'à ce qu'elle soit relancée ou que sa durée d'action arrive à terme. Si vous réussissez une parade avec la compétence Anticipation, vous aurez (5*Nv Anticipation)% de chance de repousser l'ennemi de 2 cases.^000000 [NV 1]^777777 5% Chance Réussite^000000 [NV 2]^777777 10% Chance Réussite^000000 [NV 3]^777777 15% Chance Réussite^000000 [NV 4]^777777 20% Chance Réussite^000000 [NV 5]^777777 25% Chance Réussite^000000 [NV 6]^777777 30% Chance Réussite^000000 [NV 7]^777777 35% Chance Réussite^000000 [NV 8]^777777 40% Chance Réussite^000000 [NV 9]^777777 45% Chance Réussite^000000 [NV 10]^777777 50% Chance Réussite^000000 # AS_SONICACCEL# Accélération Supersonique Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Passif^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la Précision +50 de la compétence Coups Supersoniques et les dommages causés de 10%^000000 # AS_VENOMKNIFE# Lancer de Dague Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Inconnu (9?)^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une Lancer de Dague avec une grande chance d'empoisonner la cible. L'utilisation de la compétence requiert d'être équipé avec l'objet Couteau Enduit de Venin, qui sera consommé.^000000 # RG_CLOSECONFINE# Emprisonnement Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 25^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Inconnu^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 10 sec^000000 Effet:^777777 Permet de saisir et d'immobiliser un ennemi sur place, mais vous serez dans l'incapacité de fuir. Un obtenez également un bonus de +10 Taux d'Esquive. Cette compétence s'annule si vous ou votre victime mourez ou vous téléportez.^000000 # WZ_SIGHTBLASTER# Feu Gardien Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 40^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 Inconnue (cases autour de l'invocateur)^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 120 sec^000000 Effet:^777777 Permet de faire apparaître une boule de feu qui gravitera autour de vous et touchera les ennemis qui se trouvent aux alentours. Ils seront touchés par une attaque magique (MATK) d'élément Feu et seront repoussés en arrière.. La boule de feu disparaitra après avoir causé des dommages.^000000 # SA_CREATECON# Écriture de Parchemin Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Aucun^000000 Portée:^777777 Aucun^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de créer l'objet "Charme d'Invocation". Ingrédients: - Charme d'Invocation du Feu: 3 Queues de Scorpion + 1 Parchemin Vierge - Charme d'Invocation de la Terre: 3 Cornes + 1 Parchemin Vierge - Charme d'Invocation des Éclairs: 3 Coquilles Arc-en-Ciel + 1 Parchemin Vierge - Charme d'Invocation du Froid: 3 Coquilles d'Escargot + 1 Parchemin Vierge^000000 # SA_ELEMENTWATER# Transformation Élémentale (Eau) Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Monstre^000000 Portée:^777777 Inconnu^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de changer la propriété élémentale d'un monstre en élément Eau, en consommant un Charme d'Invocation du Froid.^000000 # SA_ELEMENTGROUND# Transformation Élémentale (Terre) Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Monstre^000000 Portée:^777777 Inconnu^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de changer la propriété élémentale d'un monstre en élément Terre, en consommant un Charme d'Invocation de la Terre.^000000 # SA_ELEMENTFIRE# Transformation Élémentale (Feu) Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Monstre^000000 Portée:^777777 Inconnu^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de changer la propriété élémentale d'un monstre en élément Feu, en consommant un Charme d'Invocation du Feu.^000000 # SA_ELEMENTWIND# Transformation Élémentale (Vent) Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Monstre^000000 Portée:^777777 Inconnu^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de changer la propriété élémentale d'un monstre en élément Vent, en consommant un Charme d'Invocation des Éclairs.^000000 # HT_PHANTASMIC# Flèche Fantasmagorique Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Inconnu (portée de l'arc?)^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de tirer une flèche, qui se trouve être une illusion, avec une ATK de 150%. Si la flèche atteint la cible, celle-ci sera repoussée de 3 cases. Vous pouvez utiliser cette compétence sans être équipé de flèches. ^000000 # BA_PANGVOICE# Fausse Note Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Inconnu^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de causer l'état Confusion à une cible en criant très fort. Ne fonctionne pas contre les Boss.^000000 # DC_WINKCHARM# Clin d'Oeil Charmeur Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 40^000000 Cible:^777777 Inconnu (Ennemi?)^000000 Portée:^777777 Inconnu^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 10 sec^000000 Effet:^777777 Permet de charmer une cible avec un clin d'oeil sexy. Le monstre ne vous attaquera pas pendant les 10 secondes d'activité de la compétence. Le taux de réussite augmente avec votre niveau. Si cette compétence est utilisée sur un joueur, il y a un faible pourcentage de lui causer l'état Confusion. Cette compétence fonctionne seulement sur les monstres de type Demi-humain, Ange et Démon. Ne fonctionne pas contre les Boss.^000000 # BS_UNFAIRLYTRICK# Fausse Monnaie Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de réduire le coût en zeny de la compétence Mammonite de 10%.^000000 # BS_GREED# Cupidité Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 5x5 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu (instantané?)^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu (aucun?)^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de ramasser et mettre dans votre inventaire tous les objets se trouvant à 2 cases autour de vous. Cette compétence ne peut pas être utilisé pendant la Guerre de l'Emperium ou au PvP. Note: Cette compétence ne vous permet pas de ramasser en premier un item dropé par un autre joueur (délai).^000000 # PR_REDEMPTIO# Rédemption Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 400^000000 Cible:^777777 Membres du Groupe^000000 Portée:^777777 Inconnu (Ecran?)^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de sacrifier des points d'expérience afin de faire revivre les membres de votre groupe. Tous les membres ressuscités auront leur barre de HP remplie à 50%. Votre pénalité de perte d'expérience décroit avec le nombre de joueurs ressuscités. Cette compétence ignore la DEX, le temps d'invocation est fixe et est de 4 secondes. Ne fonctionne pas si votre pourcentage d'expérience est inférieur à 1%. Note: Il semblerait que la formule de perte d'expérience est de (1- Membres ressuscités)x 0,01%.^000000 # MO_KITRANSLATION# Transfert du Ki Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 40^000000 Cible:^777777 Membre du Groupe^000000 Portée:^777777 Inconnu^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de transférer l'une de vos Sphères d'Énergie à l'un de vos partenaires du groupe.^000000 # MO_BALKYOUNG# Explosion du Ki Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 20^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Inconnu^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de faire exploser son énergie intérieure avec une attaque de dommages ATK +300%. Tous les monstres alentours seront repoussés de 2 cases et seront affectés par l'état Étourdissement pendant 2 secondes. Consomme un peu de HP par utilisation. ^000000 # // Gunslinger Skills \\ GS_GLITTERING# Pile ou Face Requis Pour:^777777 Entourloupe (N1), Balle Enchantée (N1), Pétard (N1), Triple Action (N1), Les Yeux du Taureau (N1), Artilleur Fou (N4), Ajustement (N4), Précision (N2).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 2^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^777777 1 Zeny^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une pièce de monnaie. Pile, vous gagnez une pièce d'or qui flotte autour de vous. Face, vous en perdez une. La chance de réussite décroît avec le nombre de pièces d'or. Chaque pièce vous octroie +3 DMG dont les attaques normales ne rateront jamais. Vous ne pouvez en avoir que 10 maximum.^000000 # GS_FLING# Entourloupe Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Portée de l'Arme^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 Réduit pendant 30 secondes la DEF de l'ennemi^000000 Catalyseur:^777777 Jusqu'à 5 Pièces, au minimum 1 Pièce^000000 Effet:^777777 Permet de réduire la DEF de l'ennemi en utilisant 1 à 5 pièces d'or, -3 DEF par pièces. Cause aussi des dommages fixes dépendant de votre NvJob. Vous ne pouvez pas choisir le nombre de pièces à utiliser, cette compétence consomme celles que vous avez, 5 pièces maximum autorisées.^000000 # GS_TRIPLEACTION# Triple Action Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 20^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Portée de l'Arme^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^777777 1 Pièce^000000 Effet:^777777 Permet d'utiliser une pièce afin de frapper 3 fois.^000000 # GS_BULLSEYE# Les Yeux du Taureau Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Portée de l'Arme^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^777777 1 Pièce^000000 Effet:^777777 Permet d'infliger de puissants dommages (500%) avec une certaine chance de causer l'état Coma (0.1%). Cette compétence ignore les effets des cartes présentes sur l'arme mais pas l'élément des balles. Fonctionne uniquement contre les ennemis de type Demi Humain et Brute. Ne fonctionne pas contre les Boss.^000000 # GS_MADNESSCANCEL# Artilleur Fou Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 15 sec^000000 Catalyseur:^777777 4 Pièces^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter votre ATK de +100 et votre Vitesse d'Attaque de 20%. Vous serez dans l'incapacité de bouger pendant l'effet de la compétence et ne peut être utilisé conjointement avec la compétence Ajustement.^000000 # GS_ADJUSTMENT# Ajustement Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 Inconnu^000000 Catalyseur:^777777 2 Pièces^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter son Taux d'Esquive de +30 mais votre Précision diminuera de -30. Les dommages des attaques à distance portées contre vous seront diminués de 20%. Cette compétence ne peut être utilisé conjointement avec la compétence Artilleur Fou.^000000 # GS_INCREASING# Précision Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 60 sec^000000 Catalyseur:^777777 4 Pièces^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement votre Précision de +20, DEX +4, AGI +4.^000000 # GS_MAGICALBULLET# Balle Enchantée Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 7^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Portée de l'Arme^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^777777 1 Pièce^000000 Effet:^777777 Permet de tirer une balle magique qui ne consomme pas de munitions, d'élément Fantôme. Les dommages sont calculés selon votre DEX ATK + votre INT MATK.^000000 # GS_CRACKER# Pétard Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Portée de l'Arme^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 1 sec^000000 Catalyseur:^777777 1 Pièce^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque rapide qui a des chances de causer l'état Étourdissement sur la cible en utilisant une balle. La chance de causer l'état augmente avec la proximité de l'ennemi. Cette compétence ne cause aucun dommages, le monstre n'attaquera pas en retour. Nécessite d'être équipé d'un Revolver ou d'un Fusils (Rifle).^000000 # GS_SINGLEACTION# Action Simple Requis Pour:^777777 Réaction en Chaine (N1), Visée (N5), Poudre (N5).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter votre Précision ainsi que votre Vitesse d'Attaque.^000000 [NV 1]^777777 Précision +2, ASPD +1%^000000 [NV 2]^777777 Précision +4, ASPD +1%^000000 [NV 3]^777777 Précision +6, ASPD +2%^000000 [NV 4]^777777 Précision +8, ASPD +2%^000000 [NV 5]^777777 Précision +10, ASPD +3%^000000 [NV 6]^777777 Précision +12, ASPD +3%^000000 [NV 7]^777777 Précision +14, ASPD +4%^000000 [NV 8]^777777 Précision +16, ASPD +4%^000000 [NV 9]^777777 Précision +18, ASPD +5%^000000 [NV 10]^777777 Précision +20, ASPD +5%^000000 # GS_SNAKEEYE# Les Yeux du Serpent Requis Pour:^777777 Précision (N10).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter votre Portée et la Précision en utilisant des pistolets. Cette compétence affecte la portée des compétences: Mitraillade, Visée, Tir Perforant, Pleine Puissance, Tir de Barrage et Minage du Terrain.^000000 [NV 1]^777777 Précision +1, Portée +1^000000 [NV 2]^777777 Précision +2, Portée +2^000000 [NV 3]^777777 Précision +3, Portée +3^000000 [NV 4]^777777 Précision +4, Portée +4^000000 [NV 5]^777777 Précision +5, Portée +5^000000 [NV 6]^777777 Précision +6, Portée +6^000000 [NV 7]^777777 Précision +7, Portée +7^000000 [NV 8]^777777 Précision +8, Portée +8^000000 [NV 9]^777777 Précision +9, Portée +9^000000 [NV 10]^777777 Précision +10, Portée +10^000000 # GS_CHAINACTION# Réaction en Chaine Requis Pour:^777777 Mitraillade (N3).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Effet:^777777 Permet avec une certaine chance de toucher une cible de 2 coups en n'en tirant qu'un seul. Nécessite d'être équipé d'un Pistolet.^000000 # GS_TRACKING# Visée Requis Pour:^777777 Tir Perforant (N5), Tir Désarmant (N7), Les Yeux du Taureau (N10).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Actif / Portée, Attaque Physique^000000 Coût SP:^777777 10 + 5*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 10 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 + 0.2*NvComp sec (non réduit par la DEX)^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de causer de puissants dommages en échange d'un peu de temps, nécessaire pour bien viser votre cible. Le temps d'invocation est fixe et non réductible par la DEX, les compétences, ou les effets. Il n'y a pas de délai entre chaque utilisation de la compétence. La portée d'attaque est de 10 cases fixes, et n'est pas augmentée par la compétence Les Yeux du Serpent. Nécessite d'être équipé d'un Pistolet ou d'un Fusil.^000000 [NV 1]^777777 300% ATK, Temps de Visée 1.2 sec^000000 [NV 2]^777777 400% ATK, Temps de Visée 1.4 sec^000000 [NV 3]^777777 500% ATK, Temps de Visée 1.6 sec^000000 [NV 4]^777777 600% ATK, Temps de Visée 1.8 sec^000000 [NV 5]^777777 700% ATK, Temps de Visée 2 sec^000000 [NV 6]^777777 800% ATK, Temps de Visée 2.2 sec^000000 [NV 7]^777777 900% ATK, Temps de Visée 2.4 sec^000000 [NV 8]^777777 1000% ATK, Temps de Visée 2.6 sec^000000 [NV 9]^777777 1100% ATK, Temps de Visée 2.8 sec^000000 [NV 10]^777777 1200% ATK, Temps de Visée 3 sec^000000 # GS_DISARM# Tir Désarmant Requis Pour:^777777 Ajustement (N5).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 10 + 5*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Portée de l'Arme^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de viser l'arme de l'ennemi avec une chance de le désarmer. Utilisé sur un monstre, son ATK diminuera de -25%. La chance de désarmer l'ennemi augmente avec le niveau de la compétence. Nécessite d'être équipé d'un Revolver ou d'un Fusil. Ne fonctionne pas contre les Boss.^000000 # GS_PIERCINGSHOT# Tir Perforant Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 10 + NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Portée de l'Arme + cases de la compétence Les Yeux du Serpent^000000 Temps d'Incantation:^777777 1.5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Instantané^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de viser le point faible de l'armure de l'ennemi et de causer l'état Saignement. Nécessite d'être équipé d'un Revolver ou d'un Fusils (Rifle).^000000 [NV 1]^777777 120% ATK, Chance 3% Saignement^000000 [NV 2]^777777 140% ATK, Chance 6% Saignement^000000 [NV 3]^777777 160% ATK, Chance 9% Saignement^000000 [NV 4]^777777 180% ATK, Chance 12% Saignement^000000 [NV 5]^777777 200% ATK, Chance 15% Saignement^000000 # GS_RAPIDSHOWER# Mitraillade Requis Pour:^777777 Desperado (N5), Folie Mitrailleuse (N7).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 20 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Portée de l'Arme + cases de la compétence Les Yeux du Serpent^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'attaquer une cible en causant de sévères dommages et en utilisant 5 balles. Nécessite d'être équipé d'un Revolver.^000000 [NV 1]^777777 550% ATK^000000 [NV 2]^777777 600% ATK^000000 [NV 3]^777777 650% ATK^000000 [NV 4]^777777 700% ATK^000000 [NV 5]^777777 750% ATK^000000 [NV 6]^777777 800% ATK^000000 [NV 7]^777777 850% ATK^000000 [NV 8]^777777 900% ATK^000000 [NV 9]^777777 950% ATK^000000 [NV 10]^777777 1000% ATK^000000 # GS_DESPERADO# Desperado Requis Pour:^777777 Folie Mitrailleuse (N5).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 30 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'attaquer tous les ennemis se trouvant dans une zone de 7x7 cases se trouvant autour de vous en utilisant 10 balles. Cette compétence ignore la protection de Souffle. Le nombre de coups causés à chaque cible est aléatoire. Nécessite d'être équipé d'un Revolver.^000000 [NV 1]^777777 100% ATK par coups^000000 [NV 2]^777777 150% ATK par coups^000000 [NV 3]^777777 200% ATK par coups^000000 [NV 4]^777777 250% ATK par coups^000000 [NV 5]^777777 300% ATK par coups^000000 [NV 6]^777777 350% ATK par coups^000000 [NV 7]^777777 400% ATK par coups^000000 [NV 8]^777777 450% ATK par coups^000000 [NV 9]^777777 500% ATK par coups^000000 [NV 10]^777777 550% ATK par coups^000000 # GS_GATLINGFEVER# Folie Mitrailleuse Requis Pour:^777777 Artilleur Fou (N10).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 28 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 15 + 15*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter les dommages ainsi que votre Vitesse d'Attaque avec votre Gatling. Votre Taux d'Esquive et votre Vitesse de Déplacement seront diminués. Nécessite d'être équipé d'une Gatling.^000000 [NV 1]^777777 Dommages +30, ASPD +2%, Taux d'Esquive -5^000000 [NV 2]^777777 Dommages +40, ASPD +4%, Taux d'Esquive -10^000000 [NV 3]^777777 Dommages +50, ASPD +6%, Taux d'Esquive -15^000000 [NV 4]^777777 Dommages +60, ASPD +8%, Taux d'Esquive -20^000000 [NV 5]^777777 Dommages +70, ASPD +10%, Taux d'Esquive -25^000000 [NV 6]^777777 Dommages +80, ASPD +12%, Taux d'Esquive -30^000000 [NV 7]^777777 Dommages +90, ASPD +14%, Taux d'Esquive -35^000000 [NV 8]^777777 Dommages +100, ASPD +16%, Taux d'Esquive -40^000000 [NV 9]^777777 Dommages +110, ASPD +18%, Taux d'Esquive -45^000000 [NV 10]^777777 Dommages +120, ASPD +20%, Taux d'Esquive -50^000000 # GS_DUST# Poudre Requis Pour:^777777 Pleine Puissance (N3).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 3*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec (non réduit par la DEX)^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Vitesse d'Attaque^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'attaquer une cible en lui causant des dommages sévères et le repousser de 5 cases en arrière. Nécessite d'être équipé d'un Fusils de Chasse.^000000 [NV 1]^777777 150% ATK^000000 [NV 2]^777777 200% ATK^000000 [NV 3]^777777 250% ATK^000000 [NV 4]^777777 300% ATK^000000 [NV 5]^777777 350% ATK^000000 [NV 6]^777777 400% ATK^000000 [NV 7]^777777 450% ATK^000000 [NV 8]^777777 500% ATK^000000 [NV 9]^777777 550% ATK^000000 [NV 10]^777777 600% ATK^000000 # GS_FULLBUSTER# Pleine Puissance Requis Pour:^777777 Tir de Barrage (N5), Minage du Terrain (N5).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 15 + 5*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Portée de l'Arme + cases de la compétence Les Yeux du Serpent^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 + 0.2*NvComp sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de tirer des éclats causant de sévères dommages avec un certain % de chance de vous causer l'état Aveuglement (sans la réduction de Précision/ Esquive). Malheureusement cette compétence chauffe l'arme et nécessite un certain temps pour la réutiliser (1+0.2*NvComp sec). Consomme 2*(NvComp/2 arrondit supérieur) balles. Nécessite d'être équipé d'un Fusils de Chasse.^000000 [NV 1]^777777 400% ATK, 2% Chance Aveuglement^000000 [NV 2]^777777 500% ATK, 2% Chance Aveuglement^000000 [NV 3]^777777 600% ATK, 4% Chance Aveuglement^000000 [NV 4]^777777 700% ATK, 4% Chance Aveuglement^000000 [NV 5]^777777 800% ATK, 6% Chance Aveuglement^000000 [NV 6]^777777 900% ATK, 6% Chance Aveuglement^000000 [NV 7]^777777 1000% ATK, 8% Chance Aveuglement^000000 [NV 8]^777777 1100% ATK, 8% Chance Aveuglement^000000 [NV 9]^777777 1200% ATK, 10% Chance Aveuglement^000000 [NV 10]^777777 1300% ATK, 10% Chance Aveuglement^000000 # GS_SPREADATTACK# Tir de Barrage Requis Pour:^777777 Minage du Terrain (N7).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 10 + 5*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Portée de l'Arme + cases de la compétence Les Yeux du Serpent^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de causer des dommages de zone autour de la cible. Consomme 5 balles au niveau 1. Nécessite d'être équipé d'un Fusils de Chasse.^000000 [NV 1]^777777 100% ATK, Zone 3x3 cases^000000 [NV 2]^777777 120% ATK, Zone 3x3 cases^000000 [NV 3]^777777 140% ATK, Zone 3x3 cases^000000 [NV 4]^777777 160% ATK, Zone 5x5 cases^000000 [NV 5]^777777 180% ATK, Zone 5x5 cases^000000 [NV 6]^777777 200% ATK, Zone 5x5 cases^000000 [NV 7]^777777 220% ATK, Zone 7x7 cases^000000 [NV 8]^777777 240% ATK, Zone 7x7 cases^000000 [NV 9]^777777 260% ATK, Zone 7x7 cases^000000 [NV 10]^777777 280% ATK, Zone 9x9 cases^000000 # GS_GROUNDDRIFT# Minage du Terrain Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 4*NvComp^000000 Cible:^777777 Zone^000000 Portée:^777777 Portée de l'Arme + cases de la compétence Les Yeux du Serpent^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 3*NvComp sec ou jusqu'à être déclenché^000000 Effet:^777777 Permet d'éparpiller des grenades par terre qui explosent si un ennemi marche dessus, ou après un certain temps. L'élément de l'attaque dépend du type de grenades utilisées. Nécessite d'être équipé d'un Lance-Grenade.^000000 [NV 1]^777777 Dommages +50, Actif Pendant 3 sec^000000 [NV 2]^777777 Dommages +100, Actif Pendant 6 sec^000000 [NV 3]^777777 Dommages +150, Actif Pendant 9 sec^000000 [NV 4]^777777 Dommages +200, Actif Pendant 12 sec^000000 [NV 5]^777777 Dommages +250, Actif Pendant 15 sec^000000 [NV 6]^777777 Dommages +300, Actif Pendant 18 sec^000000 [NV 7]^777777 Dommages +350, Actif Pendant 21 sec^000000 [NV 8]^777777 Dommages +400, Actif Pendant 24 sec^000000 [NV 9]^777777 Dommages +450, Actif Pendant 27 sec^000000 [NV 10]^777777 Dommages +500, Actif Pendant 30 sec^000000 # // Ninja Skills \\ NJ_TOBIDOUGU# Entraînement au Lancer Requis Pour:^777777 Lancer de Shuriken (N1), Lancer de Fuuma Shuriken (N5), Issen (N7), Lancer de Zenys (N10).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Vous entraîne au Lancer de Shuriken.^000000 [NV 1]^777777 Dommages +3^000000 [NV 2]^777777 Dommages +6^000000 [NV 3]^777777 Dommages +9^000000 [NV 4]^777777 Dommages +12^000000 [NV 5]^777777 Dommages +15^000000 [NV 6]^777777 Dommages +18^000000 [NV 7]^777777 Dommages +21^000000 [NV 8]^777777 Dommages +24^000000 [NV 9]^777777 Dommages +27^000000 [NV 10]^777777 Dommages +30^000000 # NJ_SYURIKEN# Lancer de Shuriken Requis Pour:^777777 Lancer de Kunai (N5), Lancer de Fuuma Shuriken (N5).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 2^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^777777 1 Shuriken^000000 Effet:^777777 Permet de lancer un Shuriken pour attaquer un ennemi à distance.^000000 [NV 1]^777777 ATK +3^000000 [NV 2]^777777 ATK +6^000000 [NV 3]^777777 ATK +9^000000 [NV 4]^777777 ATK +12^000000 [NV 5]^777777 ATK +15^000000 [NV 6]^777777 ATK +18^000000 [NV 7]^777777 ATK +21^000000 [NV 8]^777777 ATK +24^000000 [NV 9]^777777 ATK +27^000000 [NV 10]^777777 ATK +30^000000 # NJ_KUNAI# Lancer de Kunai Requis Pour:^777777 Entraînement au Lancer (N1), Lancer de Fuuma Shuriken (N5).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 35 - 5*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 Sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^777777 1 Kunai^000000 Effet:^777777 Permet de lancer un Kunai pour attaquer un ennemi à distance. La compétence touchera 3 fois un ennemi pour un coup. Les dommages sont de ATK*300%.^000000 # NJ_HUUMA# Lancer de Fuuma Shuriken Requis Pour:^777777 Lancer de Zenys (N5).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 15 + 5*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^777777 1 Fuuma-type Shuriken^000000 Effet:^777777 Permet de lancer un énorme Shuriken sur un ennemi causant des dommages de zone de 3x3 cases. Les dommages seront répartis entre les cibles.^000000 [NV 1]^777777 300% ATK^000000 [NV 2]^777777 450% ATK^000000 [NV 3]^777777 600% ATK^000000 [NV 4]^777777 750% ATK^000000 [NV 5]^777777 900% ATK^000000 # NJ_ZENYNAGE# Lancer de Zenys Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 50^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^777777 Zeny (voir ci-dessous)^000000 Effet:^777777 Permet d'utiliser l'argent afin de causer des dommages ignorant l'armure. Les coûts sont variables. Vous causez 1 point de dommage par Zeny dépensé. Ces dommages sont réduits de moitié contre les joueurs ou les Boss.^000000 [NV 1]^777777 500-1000 Zeny/Dommages^000000 [NV 2]^777777 1000-2000 Zeny/Dommages^000000 [NV 3]^777777 1500-3000 Zeny/Dommages^000000 [NV 4]^777777 2000-4000 Zeny/Dommages^000000 [NV 5]^777777 2500-5000 Zeny/Dommages^000000 [NV 6]^777777 3000-6000 Zeny/Dommages^000000 [NV 7]^777777 3500-7000 Zeny/Dommages^000000 [NV 8]^777777 4000-8000 Zeny/Dommages^000000 [NV 9]^777777 4500-9000 Zeny/Dommages^000000 [NV 10]^777777 5000-10000 Zeny/Dommages^000000 # NJ_TATAMIGAESHI# Tatami Gaeshi Requis Pour:^777777 Saut de l'Ombre (N1), Kiri Kage (N1), Kasumi Kiri (N1), Utsu Semi (N1), Bunshin Jutsu (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 Voir en-dessous^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 3 sec^000000 Actif Pendant:^777777 3 sec^000000 Effet:^777777 Permet d'utiliser les nattes de Tatami pour vous protéger et aussi l'utiliser contre les ennemis pour les repousser de 5 cases. Vous pouvez attaquer sur l'horizontal ou la verticale. Vous êtes invulnérable pendant 3 secondes aux attaques de longue portée.^000000 [NV 1]^777777 1 case environnante, 110% ATK^000000 [NV 2]^777777 2 cases environnantes, 120% ATK^000000 [NV 3]^777777 2 cases environnantes, 130% ATK^000000 [NV 4]^777777 3 cases environnantes, 140% ATK^000000 [NV 5]^777777 3 cases environnantes, 150% ATK^000000 # NJ_KASUMIKIRI# Kasumi Kiri Requis Pour:^777777 Kiri Kage (N5), Bunshin Jutsu (N5).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 8 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Mêlée^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1.5 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de frapper un ennemi avec une attaque rapide vous laissant dissimulé si les coups réussissent.^000000 [NV 1]^777777 110% ATK (30s caché)^000000 [NV 2]^777777 120% ATK (60s caché)^000000 [NV 3]^777777 130% ATK (90s caché)^000000 [NV 4]^777777 140% ATK (120s caché)^000000 [NV 5]^777777 150% ATK (150s caché)^000000 [NV 6]^777777 160% ATK (180s caché)^000000 [NV 7]^777777 170% ATK (210s caché)^000000 [NV 8]^777777 180% ATK (240s caché)^000000 [NV 9]^777777 190% ATK (270s caché)^000000 [NV 10]^777777 200% ATK (300s caché)^000000 # NJ_SHADOWJUMP# Saut de l'Ombre Requis Pour:^777777 Kiri Kage (N1), Utsu Semi (N5), Bunshin Jutsu (N5).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^000099 Passif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 5 + 2*NvComp cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de sauter instantanément vers une cible visible sur l'écran et sur une case valide. Vous devez être caché pour pouvoir utiliser cette compétence.^000000 [NV 1]^777777 Portée 7 cases^000000 [NV 2]^777777 Portée 9 cases^000000 [NV 3]^777777 Portée 11 cases^000000 [NV 4]^777777 Portée 13 cases^000000 [NV 5]^777777 Portée 15 cases^000000 # NJ_KIRIKAGE# Kiri Kage Requis Pour:^777777 Bunshin no Jutsu (N3), Issen (N5), Bunshin Jutsu (N3).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 12 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 Cases de la compétence Saut de l'Ombre^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'attaquer un ennemi en étant dissimulé avec une certaine chance de lui porter des coups critiques. Vous serez à découvert après avoir utilisé cette compétence.^000000 [NV 1]^777777 Dommages 100%, +30% CRIT^000000 [NV 2]^777777 Dommages 200%, +35% CRIT^000000 [NV 3]^777777 Dommages 300%, +40% CRIT^000000 [NV 4]^777777 Dommages 400%, +45% CRIT^000000 [NV 5]^777777 Dommages 500%, +50% CRIT^000000 # NJ_UTSUSEMI# Utsu Semi Requis Pour:^777777 Bunshin Jutsu (N4).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 9 + 3*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1.5 Sec^000000 Actif Pendant:^777777 10*NvComp sec OU NvComp/2 attaques (arrondit supérieur), le premier qui se déclenche^000000 Effet:^777777 Permet d'utiliser une technique secrète des Ninjas afin de disparaître instantanément pour esquiver des attaques. Si vous êtes touché, vous serez repoussé de 7 cases en arrière (sauf pendant la Guerre de l'Emperium).^000000 [NV 1]^777777 10 sec, 1 Attaque^000000 [NV 2]^777777 20 sec, 1 Attaque^000000 [NV 3]^777777 30 sec, 2 Attaques^000000 [NV 4]^777777 40 sec, 2 Attaques^000000 [NV 5]^777777 50 sec, 3 Attaques^000000 # NJ_BUNSINJYUTSU# Bunshin Jutsu Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 28 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 4.5 sec - NvComp*0.5 + 1^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 40 + 20*NvComp sec OU NvComp/2 attaques (arrondit supérieur), le premier qui se déclenche^000000 Effet:^777777 Permet de créer une illusion de soit-même afin d'esquiver des attaques de zone ou de longue portée. Ne protège pas des attaques magiques. Nécessite d'être en état Nen pour utiliser cette compétence. Celui-ci peut être annulé.^000000 [NV 1]^777777 1 Attaque, 60 sec^000000 [NV 2]^777777 1 Attaque, 80 sec^000000 [NV 3]^777777 2 Attaques, 100 sec^000000 [NV 4]^777777 2 Attaques, 120 sec^000000 [NV 5]^777777 3 Attaques, 140 sec^000000 [NV 6]^777777 3 Attaques, 160 sec^000000 [NV 7]^777777 4 Attaques, 180 sec^000000 [NV 8]^777777 4 Attaques, 200 sec^000000 [NV 9]^777777 5 Attaques, 220 sec^000000 [NV 10]^777777 5 Attaques, 240 sec^000000 # NJ_NINPOU# Ninpou Requis Pour:^777777 Kouenka (N1), Kaensin (N1), Hyousensou (N1), Huujin (N1), Nen (N5), Bakuen Ryuu (N10), Hyousyouraku (N10), Kamaitachi (N10), Raigekisai (N1).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Permet de régénérer ses SP (toutes les 10 secondes) en restant immobile, et augmente l'efficacité des objets recouvrant les SP.^000000 [NV 1]^777777 +3SP/10sec,objets +2%^000000 [NV 2]^777777 +6SP/10sec,objets +4%^000000 [NV 3]^777777 +9SP/10sec,objets +6%^000000 [NV 4]^777777 +12SP/10sec,objets +8%^000000 [NV 5]^777777 +15SP/10sec,objets +10%^000000 [NV 6]^777777 +18SP/10sec,objets +12%^000000 [NV 7]^777777 +21SP/10sec,objets +14%^000000 [NV 8]^777777 +24SP/10sec,objets +16%^000000 [NV 9]^777777 +27SP/10sec,objets +18%^000000 [NV 10]^777777 +30SP/10sec,objets +20%^000000 # NJ_KOUENKA# Kouenka Requis Pour:^777777 Kaensin (N5).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 16 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.7*NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer un pétale brûlant sur une cible, pouvant l'atteindre de plusieurs coups.^000000 [NV 1]^777777 1 Coup, 90% MATK total^000000 [NV 2]^777777 2 Coups, 180% MATK total^000000 [NV 3]^777777 3 Coups, 270% MATK total^000000 [NV 4]^777777 4 Coups, 360% MATK total^000000 [NV 5]^777777 5 Coups, 450% MATK total^000000 [NV 6]^777777 6 Coups, 540% MATK total^000000 [NV 7]^777777 7 Coups, 630% MATK total^000000 [NV 8]^777777 8 Coups, 720% MATK total^000000 [NV 9]^777777 9 Coups, 810% MATK total^000000 [NV 10]^777777 10 Coups, 900% MATK total^000000 # NJ_KAENSIN# Kaensin Requis Pour:^777777 Bakuen Ryuu (N7).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 25^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 5x5 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 (6.5 - 0.5*NvComp) sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Catalyseur:^ee0000 1 Pierre de Feu^000000 Actif Pendant:^777777 20 sec OU 4 + NvComp/2 coups, le premier qui se déclenche^000000 Effet:^777777 Permet de faire apparaître une tempête de feu sur une zone de 5x5 cases autour de vous pouvant causer plusieurs coups.^000000 [NV 1]^777777 5 Coups^000000 [NV 2]^777777 5 Coups^000000 [NV 3]^777777 6 Coups^000000 [NV 4]^777777 6 Coups^000000 [NV 5]^777777 7 Coups^000000 [NV 6]^777777 7 Coups^000000 [NV 7]^777777 8 Coups^000000 [NV 8]^777777 8 Coups^000000 [NV 9]^777777 9 Coups^000000 [NV 10]^777777 9 Coups^000000 # NJ_BAKUENRYU# Bakuen Ryuu Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 15 + 5*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 3 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^ee0000 1 Pierre de Feu^000000 Effet:^777777 Permet de faire apparaître un dragon de feu qui attaquera l'ennemi 3 fois en causant des dommages dans une zone de 5x5 cases autour de soi.^000000 [NV 1]^777777 MATK +300%^000000 [NV 2]^777777 MATK +450%^000000 [NV 3]^777777 MATK +600%^000000 [NV 4]^777777 MATK +750%^000000 [NV 5]^777777 MATK +900%^000000 # NJ_HYOUSENSOU# Hyousensou Requis Pour:^777777 Suiton (N5).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 12 + 3*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.7*NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de faire apparaître des pics de glace pour blesser un ennemi. Chaque pic de glace causera des dommages de 70% MATK.^000000 [NV 1]^777777 3 Coups^000000 [NV 2]^777777 4 Coups^000000 [NV 3]^777777 5 Coups^000000 [NV 4]^777777 6 Coups^000000 [NV 5]^777777 7 Coups^000000 [NV 6]^777777 8 Coups^000000 [NV 7]^777777 9 Coups^000000 [NV 8]^777777 10 Coups^000000 [NV 9]^777777 11 Coups^000000 [NV 10]^777777 12 Coups^000000 # NJ_SUITON# Suiton Requis Pour:^777777 Hyousyouraku (N7).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 12 + 3*NvComp^000000 Cible:^777777 Zone^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 3 sec^000000 Actif Pendant:^777777 10 + 5*NvComp sec^000000 Catalyseur:^0000ff 1 Pierre de Glace^000000 Effet:^777777 Permet de créer une flaque d'eau par terre pour réduire la Vitesse de Déplacement et l'AGI de tous les ennemis, exceptés les Ninjas. Les compétences Eau Bénite et Sphères d'Eau peuvent être utilisées sur cette flaque, ainsi que Hyousensou qui causera de plus gros dommages.^000000 [NV 1]^777777 Zone 3x3, 15 sec, AGI -0^000000 [NV 2]^777777 Zone 3x3, 20 sec, AGI -3^000000 [NV 3]^777777 Zone 3x3, 25 sec, AGI -3^000000 [NV 4]^777777 Zone 5x5, 30 sec, AGI -3^000000 [NV 5]^777777 Zone 5x5, 35 sec, AGI -5^000000 [NV 6]^777777 Zone 5x5, 40 sec, AGI -5^000000 [NV 7]^777777 Zone 7x7, 45 sec, AGI -5^000000 [NV 8]^777777 Zone 7x7, 50 sec, AGI -8^000000 [NV 9]^777777 Zone 7x7, 55 sec, AGI -8^000000 [NV 10]^777777 Zone 9x9, 60 sec, AGI -8^000000 # NJ_HYOUSYOURAKU# Hyousyouraku Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 35 + 5*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1.5 + NvComp*0.5 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.8 + 0.2*NvComp sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^0000ff 1 Pierre de Glace^000000 Effet:^777777 Permet de faire apparaître une grosse météorite de glace causant des dommages (MATK) dans une zone de 7x7 cases autour de soi. Peut causer l'état Gel avec une certaine chance.^000000 [NV 1]^777777 +150% MATK, Chance de Gel 20%^000000 [NV 2]^777777 +200% MATK, Chance de Gel 30%^000000 [NV 3]^777777 +250% MATK, Chance de Gel 40%^000000 [NV 4]^777777 +300% MATK, Chance de Gel 50%^000000 [NV 5]^777777 +350% MATK, Chance de Gel 60%^000000 # NJ_HUUJIN# Huujin Requis Pour:^777777 Raigekisai (N5).^000000 Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 10 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 (0.7*NvComp) sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer des lames de vent causant des dommages d'élément Vent. Les dommages sont basés sur votre MATK.^000000 [NV 1]^777777 1 Coup^000000 [NV 2]^777777 2 Coups^000000 [NV 3]^777777 2 Coups^000000 [NV 4]^777777 3 Coups^000000 [NV 5]^777777 3 Coups^000000 [NV 6]^777777 4 Coups^000000 [NV 7]^777777 4 Coups^000000 [NV 8]^777777 5 Coups^000000 [NV 9]^777777 5 Coups^000000 [NV 10]^777777 6 Coups^000000 # NJ_RAIGEKISAI# Raigekisai Requis Pour:^777777 Kamaitachi (N5).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 12 + 4*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 Voir en-dessous^000000 Temps d'Incantation:^777777 4 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^ffff00 1 Pierre du Vent^000000 Effet:^777777 Permet d'invoquer la foudre pour infliger des dommages aux ennemis se trouvant dans une zone autour de vous. Les dommages sont basés sur votre MATK et sont d'élément Vent.^000000 [NV 1]^777777 +200% MATK, 5x5 cases^000000 [NV 2]^777777 +240% MATK, 5x5 cases^000000 [NV 3]^777777 +280% MATK, 7x7 cases^000000 [NV 4]^777777 +320% MATK, 7x7 cases^000000 [NV 5]^777777 +360% MATK, 9x9 cases^000000 # NJ_KAMAITACHI# Kamaitachi Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 20 + 4*NvComp cases^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 4 + NvComp cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 4 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Catalyseur:^ffff00 1 Pierre du Vent^000000 Effet:^777777 Permet d'invoquer des lames de vent pour infliger des dommages aux ennemis se trouvant dans une zone autour de vous. Les dommages sont basés sur votre MATK et sont d'élément Vent.^000000 [NV 1]^777777 +200% MATK, Portée 5 cases^000000 [NV 2]^777777 +300% MATK, Portée 6 cases^000000 [NV 3]^777777 +400% MATK, Portée 7 cases^000000 [NV 4]^777777 +500% MATK, Portée 8 cases^000000 [NV 5]^777777 +600% MATK, Portée 9 cases^000000 # NJ_NEN# Nen Requis Pour:^777777 Issen (N1).^000000 Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10 + 10*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 6 - 1*NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 15 + 15*NvComp^000000 Effet:^777777 Permet de vous préparer intérieurement pour les compétences Issen ou Bunshin Jutsu. Augmente votre INT et votre STR. Consomme 5% des HP maximum.^000000 [NV 1]^777777 STR/INT +1, 30 sec^000000 [NV 2]^777777 STR/INT +2, 45 sec^000000 [NV 3]^777777 STR/INT +3, 60 sec^000000 [NV 4]^777777 STR/INT +4, 75 sec^000000 [NV 5]^777777 STR/INT +5, 90 sec^000000 # NJ_ISSEN# Issen Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 50 + 5*NvComp^000000 Coût HP:^777777 Tout puis 1^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Portée:^777777 5 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Aucun^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'attaquer une cible en sacrifiant vos HP restants afin de causer de sévères dommages. L'efficacité de la compétence dépend du niveau de la compétence ainsi que du nombre de HP restant. Vos HP retomberont à 1 après l'utilisation de cette compétence.^000000 # // Mercenary Skills \\ MS_BASH# Taugnée Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 Niveau 1-5: 8, Niveau 6-10: 15.^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 Corps à Corps^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 ASPD^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une puissante attaque physique sur une cible. Un bonus de Précision est appliqué ainsi: 5*NvComp. Vous avez une chance de lancer l'état Étourdissement sur la cible, 5%*(Taugnée NvComp - 5), si vous avez appris la compétence Coup Fatal.^000000 [NV 1]^777777 ATK 130%^000000 [NV 2]^777777 ATK 160%^000000 [NV 3]^777777 ATK 190%^000000 [NV 4]^777777 ATK 220%^000000 [NV 5]^777777 ATK 250%^000000 [NV 6]^777777 ATK 280%^000000 [NV 7]^777777 ATK 310%^000000 [NV 8]^777777 ATK 340%^000000 [NV 9]^777777 ATK 370%^000000 [NV 10]^777777 ATK 400%^000000 # MS_MAGNUM# Frappe Explosive Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Coût SP:^777777 20~16^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 5x5 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun, 2 sec pour la prochaine Frappe Explosive^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque physique de zone 5x5 cases de propriété Feu sur une cible. Les ennemis touchés sont repoussés de 2 cases. L'utilisation de cette compétence consommera 15 HP. Après coups, votre arme conservera un bonus de 20% d'ATK de propriété Feu pendant 10 secondes.^000000 [NV 1]^777777 ATK 120%, +10 Précision^000000 [NV 2]^777777 ATK 140%, +20 Précision^000000 [NV 3]^777777 ATK 160%, +30 Précision^000000 [NV 4]^777777 ATK 180%, +40 Précision^000000 [NV 5]^777777 ATK 200%, +50 Précision^000000 [NV 6]^777777 ATK 220%, +60 Précision^000000 [NV 7]^777777 ATK 240%, +70 Précision^000000 [NV 8]^777777 ATK 260%, +80 Précision^000000 [NV 9]^777777 ATK 280%, +90 Précision^000000 [NV 10]^777777 ATK 300%, +100 Précision^000000 # MS_BOWLINGBASH# Assaut Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 12 + NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 2 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.7 sec (ne peut être interrompu)^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 ASPD^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de toucher un ou plusieurs ennemis dans une zone de 3x3 cases avec des dommages de (100+40*NvComp)% de l'ATK. Les ennemis sont repoussés de 5 cases en arrière. Votre DEF est réduite au 2/3 pendant le Temps d'Incantation.^000000 [NV 1]^777777 140% Dommage, Repoussé de 1 case^000000 [NV 2]^777777 180% Dommage, Repoussé de 1 case^000000 [NV 3]^777777 220% Dommage, Repoussé de 2 cases^000000 [NV 4]^777777 260% Dommage, Repoussé de 2 cases^000000 [NV 5]^777777 300% Dommage, Repoussé de 3 cases^000000 [NV 6]^777777 340% Dommage, Repoussé de 3 cases^000000 [NV 7]^777777 380% Dommage, Repoussé de 4 cases^000000 [NV 8]^777777 420% Dommage, Repoussé de 4 cases^000000 [NV 9]^777777 460% Dommage, Repoussé de 5 cases^000000 [NV 10]^777777 500% Dommage, Repoussé de 5 cases^000000 # MS_PARRYING# Parade Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 50^000000 Coût SP:^777777 50^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 ASPD^000000 Actif Pendant:^777777 10 + 5*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de bloquer une attaque, au corps à corps ou à distance, avec un certain pourcentage de réussite. Nécessite d'être équipé d'une Épée à Deux Mains.^000000 [NV 1]^777777 Chance Bloquer ATK 5%, 15 Sec^000000 [NV 2]^777777 Chance Bloquer ATK 10%, 20 Sec^000000 [NV 3]^777777 Chance Bloquer ATK 15%, 25 Sec^000000 [NV 4]^777777 Chance Bloquer ATK 20%, 30 Sec^000000 [NV 5]^777777 Chance Bloquer ATK 25%, 35 Sec^000000 [NV 6]^777777 Chance Bloquer ATK 30%, 40 Sec^000000 [NV 7]^777777 Chance Bloquer ATK 35%, 45 Sec^000000 [NV 8]^777777 Chance Bloquer ATK 40%, 50 Sec^000000 [NV 9]^777777 Chance Bloquer ATK 45%, 55 Sec^000000 [NV 10]^777777 Chance Bloquer ATK 50%, 60 Sec^000000 # MS_REFLECTSHIELD# Bouclier Réflecteur Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 30 + 5*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 300 sec^000000 Effet:^777777 Permet de retourner un certain pourcentage des dommages reçus vers celui qui vous les a causés. Nécessite d'être équipé d'un bouclier. Cette compétence ignore les modifications des tailles.^000000 [NV 1]^777777 Retourne 13% ATK^000000 [NV 2]^777777 Retourne 16% ATK^000000 [NV 3]^777777 Retourne 19% ATK^000000 [NV 4]^777777 Retourne 22% ATK^000000 [NV 5]^777777 Retourne 25% ATK^000000 [NV 6]^777777 Retourne 28% ATK^000000 [NV 7]^777777 Retourne 31% ATK^000000 [NV 8]^777777 Retourne 34% ATK^000000 [NV 9]^777777 Retourne 37% ATK^000000 [NV 10]^777777 Retourne 40% ATK^000000 # MS_BERSERK# Berserk Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 100^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 300 sec ou si les vies tombent en dessous de 100 HP^000000 Effet:^777777 Permet de tripler temporairement vos HP (et de les restaurer à leur maximum), de bénéficier de l'effet de la compétence Endurance, de doubler vos dommages, ainsi que d'accroître votre Vitesse d'Attaque de 30% et votre Vitesse de Déplacement. Mais votre Taux d'Esquive diminuera de moitié, et votre DEF et MDEF tomberont à 0. De plus, vos HP seront drainés de 5% toutes les 15 secondes. Faites attention, sous cet état vous ne pourrez pas parler, changer d'équipement, recevoir des soins, ni utiliser de consommables. Par la suite, vous aurez un délai d'attente de 5 minutes avant de voir vos HP et SP se régénérer naturellement. (Vous pouvez être soigné ou utiliser des consommables) Enfin, la compétence s'annule quand vos HP atteignent au plus 100 HP.^000000 # MA_DOUBLE# Double Tir Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 12^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases + NvComp des Yeux du Vautour^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 0.3 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une double attaque à longue portée. Nécessite de s'équiper d'un arc. L'utilisation de la compétence consomme une flèche.^000000 [NV 1]^777777 200% Dommages^000000 [NV 2]^777777 220% Dommages^000000 [NV 3]^777777 240% Dommages^000000 [NV 4]^777777 260% Dommages^000000 [NV 5]^777777 280% Dommages^000000 [NV 6]^777777 300% Dommages^000000 [NV 7]^777777 320% Dommages^000000 [NV 8]^777777 340% Dommages^000000 [NV 9]^777777 360% Dommages^000000 [NV 10]^777777 380% Dommages^000000 # MA_SHOWER# Volée de Flèches Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensive, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Cible:^777777 Terrain^000000 Portée:^777777 9 + NvComp de Oeil de Vautour cases^000000 Repoussement:^777777 2 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque de zone de 3x3 cases. Les ennemis touchés seront repoussés de 2 cases en arrière. Nécessite de s'équiper d'un arc. L'utilisation de la compétence consomme une flèche.^000000 [NV 1]^777777 80% Dommages^000000 [NV 2]^777777 85% Dommages^000000 [NV 3]^777777 90% Dommages^000000 [NV 4]^777777 95% Dommages^000000 [NV 5]^777777 100% Dommages^000000 [NV 6]^777777 105% Dommages^000000 [NV 7]^777777 110% Dommages^000000 [NV 8]^777777 115% Dommages^000000 [NV 9]^777777 120% Dommages^000000 [NV 10]^777777 125% Dommages^000000 # MA_SKIDTRAP# Piège à Ressort Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Piège^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 case, se pose à: au moins 1 case de la cible, ou 3 cases d'un autre piège^000000 Portée:^777777 3 cases^0000 Temps d'Incantation:^777777 Aucun^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 ASPD^000000 Repoussement:^777777 (5 + (Niveau de la compétence*1)^000000 Actif Pendant:^777777 360 - 60*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 1 Piège^000000 Effet:^777777 Permet de poser un piège de type Ressort, qui fera glisser une cible d'un certain nombre de cases. Les pièges ne sont pas visibles en zone de PvP, sauf si vous l'avez vu être posé ET que vous l'avez toujours dans votre champs de vision. Le piège peut être dévoilée par l'utilisation de certaines compétences. Inefficace contre les Boss et les monstres de type Plante. Peut aussi causer des dommages à son propriétaire si il est utilisé en zone de PvP. Si le piège n'a piégé personne jusqu'à la fin de son temps d'action, il retrouve sa forme d'objet, posé au sol, et peut-être réutilisé.^000000 [NV 1]^777777 Glissement 6 cases, Temps d'action 300 secs^000000 [NV 2]^777777 Glissement 7 cases, Temps d'action 240 secs^000000 [NV 3]^777777 Glissement 8 cases, Temps d'action 180 secs^000000 [NV 4]^777777 Glissement 9 cases, Temps d'action 120 secs^000000 [NV 5]^777777 Glissement 10 cases, Temps d'action 60 secs^000000 # MA_LANDMINE# Mine Terrestre Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Piège^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 case, se pose à: au moins 1 case de la cible, ou 3 cases d'un autre piège^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Élément:^777777 Terre^000000 Temps d'Incantation:^777777 Aucun^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 ASPD^000000 Actif Pendant:^777777 240 - 40*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 1 Piège^000000 Effet:^777777 Permet de poser une Mine Terrestre, qui explosera si un ennemi, ou joueur au PvP, marche dessus et causera des dommages de [(DEX+75)*(1+INT/100)*NvComp]. Cette compétence ignore la DEF, la MDEF, les cartes, mais pas les modifications élémentales. Inefficace contre les Boss. Peut aussi causer des dommages à son propriétaire si il est utilisé en zone de PvP. (5*NvComp+30)% de chance de causer l'état Étourdissement pendant 5 secondes. Si le piège n'a pas été déclenché avant la fin de son temps d'action, il retrouvera sa forme d'objet, posé au sol, et peut-être réutilisé.^000000 [NV 1]^777777 ATK 50%,Temps d'action 200secs^000000 [NV 2]^777777 ATK 75%, Temps d'action 160secs^000000 [NV 3]^777777 ATK 100%, Temps d'action 120secs^000000 [NV 4]^777777 ATK 125%, Temps d'action 80secs^000000 [NV 5]^777777 ATK 150%, Temps d'action 40secs^000000 # MA_SANDMAN# Marchand de Sable Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Piège^000000 Coût SP:^777777 12^000000 Cible:^777777 1 case, se pose à: au moins 1 case de la cible, ou 3 cases d'un autre piège^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.4 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 180 - 30*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 1 Piège^000000 Effet:^777777 Permet de poser un piège de type Marchand de Sable, qui s'active lorsqu'on marche dessus et peut causer l'état Sommeil. Les pièges ne sont pas visibles en zone de PvP, sauf si vous l'avez vu être posé ET que vous l'avez toujours dans votre champs de vision. Les pièges peuvent être révélés par l'utilisation de certaines compétences. Peut aussi causer des dommages à son propriétaire si il est utilisé en zone de PvP. Si le piège n'a pas été déclenché avant la fin de son temps d'action, il retrouvera sa forme d'objet, posé au sol, et peut-être réutilisé.^000000 [NV 1]^777777 Temps d'action 150secs 50% Sommeil^000000 [NV 2]^777777 Temps d'action 120secs 60% Sommeil^000000 [NV 3]^777777 Temps d'action 90secs 70% Sommeil^000000 [NV 4]^777777 Temps d'action 60secs 80% Sommeil^000000 [NV 5]^777777 Temps d'action 30secs 90% Sommeil^000000 # MA_FREEZINGTRAP# Piège Glacial Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif, Piège^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 case, se pose à: au moins 1 case de la cible, ou 3 cases d'un autre piège^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Élément:^777777 Eau^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.4 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 180 - 30*NvComp sec^000000 Catalyseur:^777777 2 Pièges^000000 Effet:^777777 Permet de poser un Piège Glacial qui gèlera celui qui a marché dessus et causera des dommages de (25+25*NvComp)% de votre ATK normale. Inefficace contre les Boss. Peut aussi causer des dommages à son propriétaire si il est utilisé en zone de PvP. Si le piège n'a pas été déclenché avant la fin de son temps d'action, il retrouvera sa forme d'objet, posé au sol, et peut-être réutilisé.^000000 [NV 1]^777777 Temps d'action 150secs^000000 [NV 2]^777777 Temps d'action 120secs^000000 [NV 3]^777777 Temps d'action 90secs^000000 [NV 4]^777777 Temps d'action 60secs^000000 [NV 5]^777777 Temps d'action 30secs^000000 # MA_REMOVETRAP# Désamorçage Requis Pour:^777777 Research Trap (N1). ^000000 Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 5^000000 Cible:^777777 1 Piège^000000 Portée:^777777 2 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de désactiver un piège et lui faire reprendre sa forme de piège (objet). Ne fonctionne que si c'est vous qui avez posé le piège. Peut être utilisé pour libérer une personne prise dans un Piège à Loup, mais vous n'aurez pas de piège en retour.^000000 # MA_CHARGEARROW# Flèche Repoussante Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 15^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases + NvComp des Yeux du Vautour^000000 Temps d'Incantation:^777777 1.5 sec (ne peut être interrompu)^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 ASPD^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque de longue portée avec des dommages de: 150% ATK. La cible est repoussée de 6 cases en arrière. L'utilisation de la compétence consomme une flèche.^000000 # MA_SHARPSHOOTING# Transpercement Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 15 + 3*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 14^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1.5 sec^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque touchant les ennemis se trouvant dans le couloir de 3 cases de largeur sur une profondeur de 14 cases. Le couloir d'effet se trouve sur la ligne entre vous et l'ennemi que vous touchez.^000000 [NV 1]^777777 +20 CRIT, +50% ATK^000000 [NV 2]^777777 +20 CRIT, +100% ATK^000000 [NV 3]^777777 +20 CRIT, +150% ATK^000000 [NV 4]^777777 +20 CRIT, +200% ATK^000000 [NV 5]^777777 +20 CRIT, +250% ATK^000000 # ML_PIERCE# Estoc Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 7^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 3 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 ASPD^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque ciblée avec une Lance. Le nombre de coups dépend de la taille de la cible: Petit = 1 Moyen = 2 Grand = 3 Les joueurs sont considérés comme de Taille Moyenne. Ne peut être utilisé qu'avec une Lance.^000000 [Petit]^777777 1 Coup^000000 [Moyen]^777777 2 Coups^000000 [Grand]^777777 3 Coups^000000 [NV 1]^777777 110% ATK, Précision +5^000000 [NV 2]^777777 120% ATK, Précision +10^000000 [NV 3]^777777 130% ATK, Précision +15^000000 [NV 4]^777777 140% ATK, Précision +20^000000 [NV 5]^777777 150% ATK, Précision +25^000000 [NV 6]^777777 160% ATK, Précision +30^000000 [NV 7]^777777 170% ATK, Précision +35^000000 [NV 8]^777777 180% ATK, Précision +40^000000 [NV 9]^777777 190% ATK, Précision +45^000000 [NV 10]^777777 200% ATK, Précision +50^000000 # ML_BRANDISH# Lance Flamboyante Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 12^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 2 cases^000000 Portée de Dommages Supplémentaires:^777777 Voir en-dessous^000000 Élément:^777777 Propriété de l'arme, Corps à Corps, Zone, Attaque Physique^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec (ne peut être interrompu)^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de lancer une attaque sur une zone avec des dommages de (100+20*NvComp)% de l'ATK. Ne peut être utilisé qu'avec une Lance, et posséder une monture. La zone d'effet dépend du niveau de la compétence. Votre DEF est réduite au 2/3 pendant le Temps d'Incantation.^000000 N1-3: Zone 1 N4-6: Zone 1+2 N7-9: Zone 1+2+3 N10: Zone 1+2+3+4. Le diagramme suivant montre les zones:^000000 ^ff9933.444.^000000 ^ff000033333^000000 ^ff99cc22222^000000 ^ffff0011111^000000 ^ffff0011^000000X^ffff0011^000000 ^777777où le personnage est représenté par x.^000000 [NV 1]^777777 120% ATK, zone de 1 case^000000 [NV 2]^777777 140% ATK, zone de 1 case ^000000 [NV 3]^777777 160% ATK, zone de 1 case ^000000 [NV 4]^777777 180% ATK, zone de 2 cases ^000000 [NV 5]^777777 200% ATK, zone de 2 cases ^000000 [NV 6]^777777 220% ATK, zone de 2 cases ^000000 [NV 7]^777777 240% ATK, zone de 3 cases ^000000 [NV 8]^777777 260% ATK, zone de 3 cases ^000000 [NV 9]^777777 280% ATK, zone de 3 cases ^000000 [NV 10]^777777 300% ATK, zone de 4 cases ^000000 # ML_SPIRALPIERCE# Spire-Estoc Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Cible:^777777 Ennemi^000000 Coût SP:^777777 15 + 3*NvComp^000000 Temps d'Incantation:^777777 0.1 + 0.2*NvComp sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 + 0.2*NvComp sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de causer de sévères dommages avec une Lance, qui ignorent la DEF et VIT DEF de l'ennemi. Une version de la compétence Estoc bien plus puissante en portant 5 coups à l'ennemi et en l'immobilisant pendant 3 secondes. Vous pouvez améliorer les dommages en raffinant l'arme. Arme Nv1 +10/amélioration, Arme Nv2 +15/amélioration, Arme Nv3 +25/amélioration.^000000 [NV 1]^777777 150% ATK par attaque^000000 [NV 2]^777777 200% ATK par attaque^000000 [NV 3]^777777 250% ATK par attaque^000000 [NV 4]^777777 300% ATK par attaque^000000 [NV 5]^777777 350% ATK par attaque^000000 # ML_DEFENDER# Carapace Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 30^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 180 sec^000000 Effet:^777777 Permet de réduire les dommages des attaques de longue portée, mais réduit aussi la Vitesse d'Attaque ainsi que la Vitesse d'Attaque. Ces effets seront répercutés sur les membres que vous protégez avec la compétence Dévotion. Cette compétence nécessite d'être équipé d'un bouclier.^000000 [NV 1]^777777 -20% ATK, -20% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 2]^777777 -35% ATK, -15% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 3]^777777 -50% ATK, -10% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 4]^777777 -65% ATK, -5% Vitesse d'Attaque^000000 [NV 5]^777777 -80% ATK, pas de Réduction Vitesse d'Attaque^000000 # ML_AUTOGUARD# Anticipation Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 10 + 2*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 300 sec^000000 Effet:^777777 Permet de bloquer des attaques. Son utilisation requiert d'être équipé d'un bouclier. Lorsque vous bloquez une attaque, vous serez dans l'impossibilité de bouger pendant un certain délai.^000000 [NV 1]^777777 5% Chance, 0.3 sec délai^000000 [NV 2]^777777 10% Chance, 0.3 sec délai^000000 [NV 3]^777777 14% Chance, 0.3 sec délai^000000 [NV 4]^777777 18% Chance, 0.3 sec délai^000000 [NV 5]^777777 21% Chance, 0.3 sec délai^000000 [NV 6]^777777 24% Chance, 0.2 sec délai^000000 [NV 7]^777777 26% Chance, 0.2 sec délai^000000 [NV 8]^777777 28% Chance, 0.2 sec délai^000000 [NV 9]^777777 29% Chance, 0.2 sec délai^000000 [NV 10]^777777 30% Chance, 0.1 sec délai^000000 # ML_DEVOTION# Dévotion Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Support^000000 Coût SP:^777777 25^000000 Cible:^777777 1 Membre du groupe par NvComp^000000 Portée:^777777 6 + NvComp^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 3^000000 Actif Pendant:^777777 15 + 15*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de protéger des membres de votre groupe en prenant à leur place, tous les dommages qu'ils reçoivent, tant qu'ils restent à votre portée. Les dommages pris sont fonctions de la DEF de celui que vous protégez. Le nombre de personne que vous pouvez protéger dépend du niveau de la compétence. Les effets que vous avez, seront répercutés sur vos protégés. Cette compétence ne peut pas être utilisé sur des membres de la classe Croisé. Si vos HP descendent en dessous de 25%, la compétence s'annulera automatiquement.^000000 [NV 1]^777777 30 sec, 1 Joueur^000000 [NV 2]^777777 45 sec, 2 Joueurs^000000 [NV 3]^777777 60 sec, 3 Joueurs^000000 [NV 4]^777777 75 sec, 4 Joueurs^000000 [NV 5]^777777 90 sec, 5 Joueurs^000000 # MER_MAGNIFICAT# Exaltation Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 40^000000 Cible:^777777 Joueur, Mercenaire^000000 Portée:^777777 Visuelle^000000 Temps d'Incantation:^777777 4 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 2 sec^000000 Actif Pendant:^777777 15 + (Niveau de la compétence*15)) sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement la régénération naturelle, de 200%, des HP et SP pour tous les membres du groupe, et présent sur l'écran. N'affecte pas les compétences de régénération Cette compétence ne se cumule pas avec elle-même, le temps d'action sera juste remis à son origine.^000000 [NV 1]^777777 Actif Pendant 30 Secondes^000000 [NV 2]^777777 Actif Pendant 45 Secondes^000000 [NV 3]^777777 Actif Pendant 60 Secondes^000000 [NV 4]^777777 Actif Pendant 75 Secondes^000000 [NV 5]^777777 Actif Pendant 90 Secondes^000000 # MER_QUICKEN# Épée Véloce Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10 + 4*NvComp^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Temps Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 30*NvComp^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement la Vitesse d'Attaque avec une Épée à Deux Mains.^000000 [NV 1]^777777 Actif pendant 30secs/14 SP^000000 [NV 2]^777777 Actif pendant 60Secs/18 SP^000000 [NV 3]^777777 Actif pendant 90Secs/26 SP^000000 [NV 4]^777777 Actif pendant 120Secs/28 SP^000000 [NV 5]^777777 Actif pendant 150Secs/30 SP^000000 [NV 6]^777777 Actif pendant 180Secs/34 SP^000000 [NV 7]^777777 Actif pendant 210Secs/38 SP^000000 [NV 8]^777777 Actif pendant 240Secs/42 SP^000000 [NV 9]^777777 Actif pendant 270Secss/46 SP^000000 [NV 10]^777777 Actif pendant 300Secs/50 SP^000000 # MER_SIGHT# Révélation Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Zone:^777777 7x7 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 10 sec^000000 Effet:^777777 Annule les effets des sorts Disparition, Déplacement Furtif et Dissimulation dans la zone d'effet.^000000 # MER_CRASH# Coup Fracassant Niveau Max:^777777 5^000000 Type:^777777 Offensif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 1 case^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 2 sec^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet d'effectuer une attaque avec une certaine chance de causer l'état Étourdissement.^000000 [NV 1]^777777 110% ATK, 6% Étourdissement^000000 [NV 2]^777777 120% ATK, 12% Étourdissement^000000 [NV 3]^777777 130% ATK, 18% Étourdissement^000000 [NV 4]^777777 140% ATK, 24% Étourdissement^000000 [NV 5]^777777 150% ATK, 30% Étourdissement^000000 # MER_REGAIN# Éveil Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 Allié/1 Mercenaire^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Temps Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Temps Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de guérir la cible des statut Sommeil et Étourdissement.^000000 # MER_TENDER# Attendrissement Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 Allié/1 Mercenaire^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Temps Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Temps Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de guérir la cible des statut Gel et Pétrification.^000000 # MER_BENEDICTION# Sainte Bénédiction Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 Allié/1 Mercenaire^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Temps Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Temps Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de guérir la cible des statut Aveuglement et Malédiction.^000000 # MER_RECUPERATE# Récupération Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 Allié/1 Mercenaire^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Temps Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Temps Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de guérir la cible des statut Poison et Silence.^000000 # MER_MENTALCURE# Psychologie Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 Allié/1 Mercenaire^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Temps Inconnu^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Temps Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de guérir la cible des statut Hallucination et Chaos.^000000 # MER_COMPRESS# Compresse Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 Allié/1 Mercenaire^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Temps Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet de guérir la cible du statut Saignement.^000000 # MER_PROVOKE# Provocation Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 3 + NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 ASPD^000000 Actif Pendant:^777777 30 sec^000000 Effet:^777777 Permet de faire décroître la DEF et la VIT DEF de la cible, mais accroît son ATK. Cette compétence peut rater sur un monstre agressif, dans ce cas il ne vous attaquera pas. Ne fonctionne pas sur les monstres de type Mort-Vivant, ou Boss.^000000 [NV 1]^777777 53% Réussite, Attaque de la Cible +5%, Stratégie Défensive -10%^000000 [NV 2]^777777 56% Réussite, Attaque de la Cible +8%, Stratégie Défensive -15%^000000 [NV 3]^777777 59% Réussite, Attaque de la Cible +11%, Stratégie Défensive -20%^000000 [NV 4]^777777 62% Réussite, Attaque de la Cible +14%, Stratégie Défensive -25%^000000 [NV 5]^777777 65% Réussite, Attaque de la Cible +17%, Stratégie Défensive -30%^000000 [NV 6]^777777 68% Réussite, Attaque de la Cible +20%, Stratégie Défensive -35%^000000 [NV 7]^777777 71% Réussite, Attaque de la Cible +23%, Stratégie Défensive -40%^000000 [NV 8]^777777 74% Réussite, Attaque de la Cible +26%, Stratégie Défensive -45%^000000 [NV 9]^777777 77% Réussite, Attaque de la Cible +29%, Stratégie Défensive -50%^000000 [NV 10]^777777 80% Réussite, Attaque de la Cible +32%, Stratégie Défensive -55%^000000 # MER_AUTOBERSERK# Dernier Recours Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^000099 Passif avec activation^000000 Coût SP:^777777 5 pour 10 sec^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Voir ci-dessous^000000 Effet:^777777 Lorsque vos HP descendent en dessous du Maximum HP de 25%, la compétence Provocation N10 sera lancé sur vous-même. Vos stats seront modifiées de: +32% ATK et -60% VIT DEF. La compétence sera désactivé lorsque vos HP seront au-delà de 25% ou quand vos SP sont à 0. Il est possible d'activer ou de désactiver cette compétence.^000000 # MER_DECAGI# Décélération Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 20 + 10*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 1 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 20 + 10*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet de décroître la stat AGI de la cible. Permet de réduire la Vitesse de Déplacement de 25%. La compétence peut échouer; s'il est réussit, vous verrez le texte "Décélération" apparaître sur la cible. L'utilisation réussie de cette compétence annule l'effet des sorts: Accélération, Poussée d'Adrénaline, Épée Véloce, Lance Véloce et Turbo. L'utilisation conjointe avec la compétence Bourbier se calcule par: AGI/2-2+NvComp. La formule, de calcul de réussite, semble être: 40 + 2*NvComp + (NvBase + INT)/5 - MDEF de la cible (où le taux de succès est exprimé en %). Le temps actif de la compétence sur un joueur est divisé par 2. Ne fonctionne pas sur les Boss.^000000 [NV 1]^777777 -3 AGI, -27 SP, 30 sec^000000 [NV 2]^777777 -4 AGI, -29 SP, 40 sec^000000 [NV 3]^777777 -5 AGI, -31 SP, 50 sec^000000 [NV 4]^777777 -6 AGI, -33 SP, 60 sec^000000 [NV 5]^777777 -7 AGI, -35 SP, 70 sec^000000 [NV 6]^777777 -8 AGI, -37 SP, 80 sec^000000 [NV 7]^777777 -9 AGI, -39 SP, 90 sec ^000000 [NV 8]^777777 -10 AGI, -41 SP, 100 sec^000000 [NV 9]^777777 -11 AGI, -43 SP, 110 sec^000000 [NV 10]^777777 -12 AGI, -45 SP, 120 sec^000000 # MER_SCAPEGOAT# Bouc Émissaire Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 5^000000 Cible:^777777 Soi-même^000000 Temps d'Incantation:^777777 3 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Temps Inconnu^000000 Actif Pendant:^777777 Instantané^000000 Effet:^777777 Permet au Mercenaire de se sacrifier afin que vous recouvrez votre vie des HP qu'il avait.^000000 # MER_LEXDIVINA# Sentence Divine Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 Nv 1-5 20; Nv 6-10 30-2*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Ennemi^000000 Portée:^777777 5 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 3 sec^000000 Actif Pendant:^777777 30*(100-VIT de la Cible)/100 sec de Silence^000000 Effet:^777777 Permet d'infliger l'état Silence à une cible par une chance de: 100 - (VIT de la Cible + LUK de la Cible/8) + INT/15 %. Une invocation sur une cible déjà affectée par ce statut, annulera l'effet. Ne fonctionne pas sur les Boss.^000000 [NV 1]^777777 Actif Pendant 30 Secondes^000000 [NV 2]^777777 Actif Pendant 35 Secondes^000000 [NV 3]^777777 Actif Pendant 40 Secondes^000000 [NV 4]^777777 Actif Pendant 45 Secondes^000000 [NV 5]^777777 Actif Pendant 50 Secondes^000000 [NV 6]^777777 Actif Pendant 60 Secondes^000000 [NV 7]^777777 Actif Pendant 60 Secondes^000000 [NV 8]^777777 Actif Pendant 60 Secondes^000000 [NV 9]^777777 Actif Pendant 60 Secondes^000000 [NV 10]^777777 Actif Pendant 60 Secondes^000000 # MER_ESTIMATION# Attendez, je consulte mon grimoire! Niveau Max:^777777 1^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 10^000000 Cible:^777777 1 Monstre^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 Jusqu'à que la fenêtre de statut soit fermée.^000000 Effet:^777777 Permet de recueillir des informations sur un monstre tels que: HP, élément, niveau. Toutes les personnes dans le groupe les verront aussi.^000000 # MER_KYRIE# Bouclier de la Foi Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif^000000 Coût SP:^777777 20 + 5*[(NvComp - 1)/3 arrondi inférieur]^000000 Cible:^777777 1 Allié^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 2 sec^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 2 sec^000000 Actif Pendant:^777777 120 sec^000000 Effet:^777777 Permet de créer une barrière de protection temporaire sur une cible. La barrière de protection protègera son bénéficiaire d'un certain nombre de coups, ou de dommages. Elle disparaîtra quand l'une de ces conditions sera atteinte. La Lumière Divine ou l'Assomption annuleront le Bouclier de la Foi. Cette compétence ne se cumule pas avec elle-même, le temps d'action sera remis à zéro.^000000 [NV 1]^777777 12% du HP Maximum, 5 attaques^000000 [NV 2]^777777 14% du HP Maximum, 6 attaques^000000 [NV 3]^777777 16% du HP Maximum, 6 attaques^000000 [NV 4]^777777 18% du HP Maximum, 7 attaques^000000 [NV 5]^777777 20% du HP Maximum, 7 attaques^000000 [NV 6]^777777 22% du HP Maximum, 8 attaques^000000 [NV 7]^777777 24% du HP Maximum, 8 attaques^000000 [NV 8]^777777 26% du HP Maximum, 9 attaques^000000 [NV 9]^777777 28% du HP Maximum, 9 attaques^000000 [NV 10]^777777 30% du HP Maximum, 10 attaques^000000 # MER_BLESSING# Bénédiction Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 24 + 4*NvComp^000000 Cible:^777777 1 Allié ou 1 Ennemi (avec Shift-Clic)^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 Aucun^000000 Actif Pendant:^777777 40 + 20*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter temporairement les stats: STR, DEX et INT, selon le niveau de la compétence. Annule l'état Malédiction. Son utilisation sur un monstre de propriété Mort-Vivant, ou appartenant à la race Démon, réduira ses stats STR, DEX, et INT d'un malus (stats de la compétence/2). Cette bénédiction sacrée réduira leur Précision et la MATK, mais n'affectera pas leur ATK. Ne fonctionne pas sur les Boss.^000000 [NV 1]^777777 +1 STR, DEX & INT^000000 [NV 2]^777777 +2 STR, DEX & INT^000000 [NV 3]^777777 +3 STR, DEX & INT^000000 [NV 4]^777777 +4 STR, DEX & INT^000000 [NV 5]^777777 +5 STR, DEX & INT^000000 [NV 6]^777777 +6 STR, DEX & INT^000000 [NV 7]^777777 +7 STR, DEX & INT^000000 [NV 8]^777777 +8 STR, DEX & INT^000000 [NV 9]^777777 +9 STR, DEX & INT^000000 [NV 10]^777777 +10 STR, DEX & INT^000000 # MER_INCAGI# Accélération Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^33cc00 Actif, Niveau Sélectionnable^000000 Coût SP:^777777 15 + 3*NvComp^000000 Coût HP:^777777 15^000000 Cible:^777777 1 Allié^000000 Portée:^777777 9 cases^000000 Temps d'Incantation:^777777 Instantané^000000 Temps Entre Utilisations:^777777 1 sec^000000 Actif Pendant:^777777 40 + 20*NvComp sec^000000 Effet:^777777 Permet d'augmenter la stat AGI de la cible de: 2+NvComp. Permet d'augmenter la Vitesse de Déplacement de 25%. La réussite de la compétence s'accompagne du texte "AGI UP" sur la cible. Permet d'annuler la compétence Décélération. La compétence Accélération peut être annulé avec les compétences Décélération et Bourbier. L'utilisation de cette compétence consommera quelques HP en plus des SP.^000000 [NV 1]^777777 + 3 AGI^000000 [NV 2]^777777 + 4 AGI^000000 [NV 3]^777777 + 5 AGI^000000 [NV 4]^777777 + 6 AGI^000000 [NV 5]^777777 + 7 AGI^000000 [NV 6]^777777 + 8 AGI^000000 [NV 7]^777777 + 9 AGI^000000 [NV 8]^777777 + 10 AGI^000000 [NV 9]^777777 + 11 AGI^000000 [NV 10]^777777 + 12 AGI^000000 # // GM & Unknown Skills \\ GM_SANDMAN# Berceuse Max Level:^777777 Unkwown ^000000 Type:^777777 Unkwown ^000000 SP Cost:^777777 Unkwown ^000000 Target:^777777 Unkwown ^000000 Area:^777777 Unkwown ^000000 Cast Time:^777777 Unkwown ^000000 Cool Down:^777777 Unkwown ^000000 Duration:^777777 Unkwown ^000000 Effect:^777777 Exclusive GM Skill, Unkwown Effect ^000000 # ALL_INCCARRY# Musculation Niveau Max:^777777 10^000000 Type:^000099 Passif^000000 Effet:^777777 Augmente le Poids Limite Maximum.^000000 [NV 1]^777777 Augmente le Poids +200^000000 [NV 2]^777777 Augmente le Poids +400^000000 [NV 3]^777777 Augmente le Poids +600^000000 [NV 4]^777777 Augmente le Poids +800^000000 [NV 5]^777777 Augmente le Poids +1000^000000 [NV 6]^777777 Augmente le Poids +1200^000000 [NV 7]^777777 Augmente le Poids +1400^000000 [NV 8]^777777 Augmente le Poids +1600^000000 [NV 9]^777777 Augmente le Poids +1800^000000 [NV 10]^777777 Augmente le Poids +2000^000000 # ALL_CATCRY# Cat Cry Effect:^777777 Effet Inconnu ^000000 # ALL_PARTYFLEE# Party Flee Effect:^777777 Effet Inconnu ^000000 # ALL_ANGEL_PROTECT# Angel Protect Effect:^777777 Effet Inconnu ^000000 # ALL_DREAM_SUMMERNIGHT# Dream Summernight Effect:^777777 Effet Inconnu ^000000 # ALL_WEWISH# We Wish (Oh! Holy Night) Effect:^777777 Sing along with the Singing Crystal's tune: We wish you a Merry Christmas, and a Happy New Year! ^000000 # // Rune Knight Skills \\ RK_ENCHANTBLADE# Enchant Blade Required For:^777777 Rune Mastery (LV2). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 35 + 5*NvComp ^000000 Target:^777777 Self ^000000 Cast Time:^777777 2 sec ^000000 Duration:^777777 300 sec ^000000 Effect:^777777 Enchants your blade with magic, allowing your to deal additional magic damage with your physical attacks. Each level increases the magic damage. ^000000 [NV 1]^777777 +120 MATK ^000000 [NV 2]^777777 +140 MATK ^000000 [NV 3]^777777 +160 MATK ^000000 [NV 4]^777777 +180 MATK ^000000 [NV 5]^777777 +200 MATK ^000000 # RK_SONICWAVE# Sonic Wave Required For:^777777 Enchant Blade (LV3). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 25 + 5*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Range:^777777 9 cells ^000000 Cast Time:^777777 Instant ^000000 Cool Down:^777777 1 sec ^000000 Effect:^777777 Slam your weapon into the ground to unleash a shockwave that strikes an opponent at a distance. The farther away the target is, the less damage they take. ^000000 [NV 1]^777777 600% ATK ^000000 [NV 2]^777777 700% ATK ^000000 [NV 3]^777777 800% ATK ^000000 [NV 4]^777777 900% ATK ^000000 [NV 5]^777777 1000% ATK ^000000 # RK_DEATHBOUND# Death Bound Required For:^777777 Contre-Attaque (LV1), Enchant Blade (N2). ^000000 Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 50 LV1, 60+5*NvComp LV2+ ^000000 Target:^777777 Self ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Cool Down:^777777 5 sec ^000000 Duration:^777777 ?? sec ^000000 Effect:^777777 The damage you receive is amplified and used against the attacker. However, you still receive a portion of the amplified damage. ^000000 # RK_HUNDREDSPEAR# Hundred Spear Required For:^777777 Phantom Trust (LV3). ^000000 Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 60 ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Spear exclusive skill. A skill that strikes a single target rapidly in quick succession to deal high damage. Also has a chance to cast spear boomerang at the same time. ^000000 [NV 1]^777777 640% ATK ^000000 [NV 2]^777777 680% ATK ^000000 [NV 3]^777777 720% ATK ^000000 [NV 4]^777777 760% ATK ^000000 [NV 5]^777777 800% ATK ^000000 [NV 6]^777777 840% TK ^000000 [NV 7]^777777 880% ATK ^000000 [NV 8]^777777 920% ATK ^000000 [NV 9]^777777 960% ATK ^000000 [NV 10]^777777 1000% ATK ^000000 # RK_WINDCUTTER# Wind Cutter Required For:^777777 Enchant Blade (LV5). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 16+4*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 3 sec ^000000 Effect:^777777 Two Handed Sword exclusive skill. Swinging a large two handed sword, the rune knight can create huge presure that throws enemies away. There is a chance to cause fear statut Fear on those affected. ^000000 [NV 1]^777777 150% ATK ^000000 [NV 2]^777777 200% ATK ^000000 [NV 3]^777777 250% ATK ^000000 [NV 4]^777777 300% ATK ^000000 [NV 5]^777777 350% ATK ^000000 # RK_IGNITIONBREAK# Ignition Break Required For:^777777 Sonic Wave (LV2), Wind Cutter (LV3), Death Bound (LV5). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 30+5*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 2 sec ^000000 Cool Down:^777777 5 sec ^000000 Effect:^777777 Two Handed Sword exclusive skill. The rune knight makes their sword incredibly hot, triggering an explosion that deals fire element damage to all targets nearby. Targets closer to the player receive higher damage. Deal more damage if your weapon is endowed with fire element. ^000000 [NV 1]^777777 400%-200%-200% ATK ^000000 [NV 2]^777777 600%-400%-300% ATK ^000000 [NV 3]^777777 800%-600%-400% ATK ^000000 [NV 4]^777777 1000%-800%-500% ATK ^000000 [NV 5]^777777 1200%-1000%-600% ATK ^000000 # RK_DRAGONTRAINING# Dragon Training Required For:^777777 Cavalier Mastery (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Passive ^000000 Effect:^777777 Allows the user to use a dragon mount. Increasing the skill level recovers your lost attack speed when using the mount, and also slightly increases the damage of dragon breath. - When learning Dragon Training, your attack speed increases slightly. - Damage slightly increases when using Dragon Breath. - Currently you gain weight +1500 for having Dragon Training, but it is changed to +700 weight with level 1 and increased by 200 for each additional skill level (for +1500 at level 5). - Dragon Training increases final damage of Dragon Breath. ^000000 # RK_DRAGONBREATH# Dragon Breath Required For:^777777 Dragon Training (LV2). ^000000 Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 0+5*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 3 sec ^000000 Cool Down:^777777 2 sec ^000000 Effect:^777777 Causes the dragon to breath incredibly hot fire, with a chance to cause burning which deals damage over time. The damage of dragon breath is dependant on the condition of the rider. ^000000 # RK_DRAGONHOWLING# Dragon Howling Required For:^777777 Dragon Training (LV2). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 30+5*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 3 sec ^000000 Cool Down:^777777 5 minutes ^000000 Effect:^777777 The dragon lets out a terrible howl, causing fear statut to those within range. Howling however can negatively affect the performance of the dragon. ^000000 # RK_RUNEMASTERY# Rune Mastery Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Passive ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Rune mastery gives rune knights an understanding to the use and creation of runes. With this skill rune knights can craft runes, and higher levels influence the success rate. There are 9 different types of runes, and the higher level ones require higher level rune mastery to craft. To craft a rune, you need at least one rune ore in your inventory. The better the type of ore you use, the higher chance you have of success. ^000000 [NV 1]^777777 Create Thurisaz ^000000 [NV 2]^777777 Create Isa ^000000 [NV 3]^777777 Create Wyrd ^000000 [NV 4]^777777 Create Hagalaz ^000000 [NV 5]^777777 Create Othila ^000000 [NV 6]^777777 Create Uruz ^000000 [NV 7]^777777 Create Raido ^000000 [NV 8]^777777 Create Nauthiz ^000000 [NV 9]^777777 Create Berkana ^000000 [NV 10]^777777 - ^000000 # RK_PHANTOMTHRUST# Phantom Thrust Required For:^777777 Lance Flamboyante (LV2). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 15+3*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 Instant ^000000 Effect:^777777 Spear Exclusive Skill. The rune knight strikes a target from far away, pulling that target towards the user. This skill can be used on party members, but when done so it deals no damage. Has a range of 5 cells. ^000000 [NV 1]^777777 100% ATK ^000000 [NV 2]^777777 120% ATK ^000000 [NV 3]^777777 140% ATK ^000000 [NV 4]^777777 160% ATK ^000000 [NV 5]^777777 180% ATK ^000000 # // Arch Bishop Skills \\ AB_JUDEX# Judex Required For:^777777 Vade Retro (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 27+3*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 A magic attack that deals holy attribute damage to a target and all targets in the surounding 3 cells. ^000000 [NV 1]^777777 300% MATK ^000000 [NV 2]^777777 320% MATK ^000000 [NV 3]^777777 340% MATK ^000000 [NV 4]^777777 360% MATK ^000000 [NV 5]^777777 400% MATK ^000000 # AB_ANCILLA# Ancilla Required For:^777777 Clementia (LV3). ^000000 Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 30% MaxSP ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Catalyst:^777777 1 Gemme Bleue ^000000 Effect:^777777 Allows creation of the magic stone known as Ancilla. (Ancilla item recovers 15% of Max SP, Maximum of 3 can be held at a time.) ^000000 # AB_ADORAMUS# Adoramus Required For:^777777 Judex (LV5), Ancilla (LV1), Exorcisme (LV1). ^000000 Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 16+4*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Catalyst:^777777 1 Gemme Bleue ^000000 Effect:^777777 Strikes a single target for damage with a powerful holy light that also causes Aveuglement and agility down effect. If the caster is standing next to another priest type character however, the Gemme requirement is negated, but the other priest incurs a portion of the SP casting cost. ^000000 [NV 1]^777777 300% ATK ^000000 [NV 2]^777777 400% ATK ^000000 [NV 3]^777777 500% ATK ^000000 [NV 4]^777777 600% ATK ^000000 [NV 5]^777777 700% ATK ^000000 [NV 6]^777777 800% TK ^000000 [NV 7]^777777 900% ATK ^000000 [NV 8]^777777 1000% ATK ^000000 [NV 9]^777777 1100% ATK ^000000 [NV 10]^777777 1200% ATK ^000000 # AB_CLEMENTIA# Clementia Required For:^777777 Bénédiction (LV1). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 180+20*NvComp ^000000 Target:^777777 Ally / Self ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Casts the skill 'Bénédiction' on the target and any party members within a radius of that target. ^000000 [NV 1]^777777 3 Cells Around the Target / Duration 120 sec ^000000 [NV 2]^777777 7 Cells Around the Target / Duration 180 sec ^000000 [NV 3]^777777 15 Cells Around the Target / Duration 240 sec ^000000 # AB_CANTO# Canto Candidus Required For:^777777 Accélération (LV1). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 130+15*NvComp ^000000 Target:^777777 Ally / Self ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Casts the skill 'Accélération' on the target and any party members within a radius of that target. ^000000 [NV 1]^777777 3 Cells Around the Target / Duration 120 sec ^000000 [NV 2]^777777 7 Cells Around the Target / Duration 180 sec ^000000 [NV 3]^777777 15 Cells Around the Target / Duration 240 sec ^000000 # AB_CHEAL# Coluceo Heal Required For:^777777 Soin (LV1). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 115+15*NvComp ^000000 Target:^777777 Ally / Self ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Casts the skill 'Soin' on the target and any party members within a radius of that target. ^000000 [NV 1]^777777 3 Cells Around the Target ^000000 [NV 2]^777777 7 Cells Around the Target ^000000 [NV 3]^777777 15 Cells Around the Target ^000000 # AB_EPICLESIS# Epiclesis Required For:^777777 Ancilla (LV1), Highness Heal (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Summon ^000000 SP Cost:^777777 300 ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Catalyst:^777777 1 Ancilla Stone ^000000 Effect:^777777 Summons a holy tree of life for a short period of time, resurrecting the dead and recovering HP/SP of all players nearby. Undead and Demon monsters that approach the tree receive holy damage. ^000000 [NV 1]^777777 Holy Tree Stats: MAX HP +5%, HP Regen 300/s, SP Regen 2/s ^000000 [NV 2]^777777 Holy Tree Stats: MAX HP +10%, HP Regen 350/s, SP Regen 3/s ^000000 [NV 3]^777777 Holy Tree Stats: MAX HP +15%, HP Regen 400/s, SP Regen 4/s ^000000 [NV 4]^777777 Holy Tree Stats: MAX HP +20%, HP Regen 450/s, SP Regen 5/s ^000000 [NV 5]^777777 Holy Tree Stats: MAX HP +25%, HP Regen 500/s, SP Regen 6/s ^000000 # AB_PRAEFATIO# Praefatio Required For:^777777 Bouclier de la Foi (LV1). ^000000 Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 ??+??*NvComp ^000000 Target:^777777 Ally / Self ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 All party members receive the protection of the skill 'Bouclier de la Foi' from the caster. ^000000 [NV 1]^777777 Hit Blocked 7 ^000000 [NV 2]^777777 Hit Blocked 8 000000 [NV 3]^777777 Hit Blocked 9 ^000000 [NV 4]^777777 Hit Blocked 10 ^000000 [NV 5]^777777 Hit Blocked 11 ^000000 [NV 6]^777777 Hit Blocked 12 ^000000 [NV 7]^777777 Hit Blocked 13 ^000000 [NV 8]^777777 Hit Blocked 14 ^000000 [NV 9]^777777 Hit Blocked 15 ^000000 [NV 10]^777777 Hit Blocked 16 ^000000 # AB_ORATIO# Oratio Required For:^777777 Praefatio (LV5). ^000000 Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 ??+??*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Decreases the holy attribute resistance of all enemies on screen. ^000000 [NV 1]^777777 Success Rates 45%, Holy Attribute Resistance Reduction 2% ^000000 [NV 2]^777777 Success Rates 50%, Holy Attribute Resistance Reduction 4% ^000000 [NV 3]^777777 Success Rates 55%, Holy Attribute Resistance Reduction 6% ^000000 [NV 4]^777777 Success Rates 60%, Holy Attribute Resistance Reduction 8% ^000000 [NV 5]^777777 Success Rates 65%, Holy Attribute Resistance Reduction 10% ^000000 [NV 6]^777777 Success Rates 70%, Holy Attribute Resistance Reduction 12% ^000000 [NV 7]^777777 Success Rates 75%, Holy Attribute Resistance Reduction 14% ^000000 [NV 8]^777777 Success Rates 80%, Holy Attribute Resistance Reduction 16% ^000000 [NV 9]^777777 Success Rates 85%, Holy Attribute Resistance Reduction 18% ^000000 [NV 10]^777777 Success Rates 90%, Holy Attribute Resistance Reduction 20% ^000000 # AB_LAUDAAGNUS# Lauda Agnus Required For:^777777 Statut Recovery (LV1). ^000000 Max Level:^777777 4 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 40+10*NvComp ^000000 Target:^777777 Ally / Self ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Cures statut effects Gel, Pétrification, and Aveuglement from all party members. ^000000 [NV 1]^777777 Success Rates 35% ^000000 [NV 2]^777777 Success Rates 40% ^000000 [NV 3]^777777 Success Rates 45% ^000000 [NV 4]^777777 Success Rates 50% ^000000 # AB_LAUDARAMUS# Lauda Ramus Required For:^777777 Lauda Agnus (LV2). ^000000 Max Level:^777777 4 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 40+10*NvComp ^000000 Target:^777777 Ally / Self ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Cures statut effects Sleep, Étourdissement and Silence from all party members. ^000000 [NV 1]^777777 Success Rates 35% ^000000 [NV 2]^777777 Success Rates 40% ^000000 [NV 3]^777777 Success Rates 45% ^000000 [NV 4]^777777 Success Rates 50% ^000000 # AB_EUCHARISTICA# Eucharistica Required For:^777777 Epiclesis (LV1), Expiatio (LV1). ^000000 Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Passive ^000000 SP Cost:^777777 ?? ^000000 Target:^777777 Self ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Increases attack power and reduces damage when facing demon race and shadow property monsters. ^000000 [NV 1]^777777 +1% ATK, +1% Resistance ^000000 [NV 2]^777777 +2% ATK, +2% Resistance ^000000 [NV 3]^777777 +3% ATK, +3% Resistance ^000000 [NV 4]^777777 +4% ATK, +4% Resistance ^000000 [NV 5]^777777 +5% ATK, +5% Resistance ^000000 [NV 6]^777777 +6% ATK, +6% Resistance ^000000 [NV 7]^777777 +7% ATK, +7% Resistance ^000000 [NV 8]^777777 +8% ATK, +8% Resistance ^000000 [NV 9]^777777 +9% ATK, +9% Resistance ^000000 [NV 10]^777777 +10% ATK, +10% Resistance ^000000 # AB_RENOVATIO# Renovatio Required For:^777777 Coluceo Heal (LV3). ^000000 Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 ??+??*NvComp ^000000 Target:^777777 Ally / Self ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Recovers 500HP every 5 seconds. ^000000 # AB_HIGHNESSHEAL# Higness Heal Required For:^777777 Renovatio (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 40+20*NvComp ^000000 Target:^777777 Ally / Self ^000000 Cast Time:^777777 Instant ^000000 Effect:^777777 Heals a target for much more than the normal 'Soin' skill. ^000000 [NV 1]^777777 2.0 Times ^000000 [NV 2]^777777 2.5 Times ^000000 [NV 3]^777777 3.0 Times ^000000 [NV 4]^777777 3.5 Times ^000000 [NV 5]^777777 4.0 Times ^000000 # AB_CLEARANCE# Clearance Required For:^777777 Lauda Ramus (LV2). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Support / Offensive ^000000 SP Cost:^777777 48+6*NvComp ^000000 Target:^777777 Self ^000000 Cast Time:^777777 Instant ^000000 Effect:^777777 Affects all party members and enemies on screen and removes all of their buffs, debuffs, and statut ailments. ^000000 [NV 1]^777777 Success Rates 40% ^000000 [NV 2]^777777 Success Rates 50% ^000000 [NV 3]^777777 Success Rates 60% ^000000 [NV 4]^777777 Success Rates 70% ^000000 [NV 5]^777777 Success Rates 80% ^000000 # AB_EXPIATIO# Expiatio Required For:^777777 Oratio (LV5), Duple Light (LV5). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 30+5*NvComp ^000000 Target:^777777 Self ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration:^777777 0+30*NvComp sec ^000000 Effect:^777777 Infusing a weapon with holy power allows the target to bypass a portion of an enemies physical defense. ^000000 [NV 1]^777777 Defense Bypassing 5% ^000000 [NV 2]^777777 Defense Bypassing 10% ^000000 [NV 3]^777777 Defense Bypassing 15% ^000000 [NV 4]^777777 Defense Bypassing 20% ^000000 [NV 5]^777777 Defense Bypassing 25% ^000000 # AB_DUPLELIGHT# Duple Light Required For:^777777 Aspersion (LV1). ^000000 Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 50+5*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration:^777777 40+5*NvComp sec ^000000 Effect:^777777 Summons two holy lights which periodically assist while dealing melee damage. One light deals magical damage, and one deals physical damage. ^000000 [NV 1]^777777 Holy Lights Stats: ATK/MATK 55% ^000000 [NV 2]^777777 Holy Lights Stats: ATK/MATK 60% ^000000 [NV 3]^777777 Holy Lights Stats: ATK/MATK 65% ^000000 [NV 4]^777777 Holy Lights Stats: ATK/MATK 70% ^000000 [NV 5]^777777 Holy Lights Stats: ATK/MATK 75% ^000000 [NV 6]^777777 Holy Lights Stats: ATK/MATK 80% ^000000 [NV 7]^777777 Holy Lights Stats: ATK/MATK 85% ^000000 [NV 8]^777777 Holy Lights Stats: ATK/MATK 90% ^000000 [NV 9]^777777 Holy Lights Stats: ATK/MATK 95% ^000000 [NV 10]^777777 Holy Lights Stats: ATK/MATK 100% ^000000 # AB_SILENTIUM# Silentium Required For:^777777 Clearance (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 20+4*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration:^777777 0+30*NvComp sec ^000000 Effect:^777777 Strikes all enemies in range centered around your character with the skill 'Sentence Divine'. ^000000 [NV 1]^777777 7 Cells Around You ^000000 [NV 2]^777777 9 Cells Around You ^000000 [NV 3]^777777 11 Cells Around You ^000000 [NV 4]^777777 13 Cells Around You ^000000 [NV 5]^777777 15 Cells Around You ^000000 # // Warlock Skills \\ WL_WHITEIMPRISON# White Imprison Required For:^777777 Soul Expansion (LV3). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Support / Offensive ^000000 SP Cost:^777777 45+5*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy / Self ^000000 Cast Time:^777777 Instant ^000000 Cool Down:^777777 10 sec ^000000 Duration:^777777 15 sec, -20% sec if selfcasted ^000000 Effect:^777777 Imprisons the target temporarily behind a white magic curtain, preventing them from moving. While in this state you cannot take damage other than ghost property attacks. When White Imprison ends the target takes 2000 damage. You can cast this skill on yourself but it will last 20% shorter and take 2000 damage when it ends. ^000000 [NV 1]^777777 Success Rate 50% ^000000 [NV 2]^777777 Success Rate 60% ^000000 [NV 3]^777777 Success Rate 70% ^000000 [NV 4]^777777 Success Rate 80% ^000000 [NV 5]^777777 Success Rate 90% ^000000 # WL_SOULEXPANSION# Soul Expansion Required For:^777777 Drain Life (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 25+5*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 1.5 sec ^000000 Cool Down:^777777 None ^000000 Effect:^777777 Strikes a target at long distance with ghost element damage. If used against a player in White Imprison, the skill deals double damage. ^000000 [NV 1]^777777 500% MATK ^000000 [NV 2]^777777 600% MATK ^000000 [NV 3]^777777 700% MATK ^000000 [NV 4]^777777 800% MATK ^000000 [NV 5]^777777 900% MATK ^000000 # WL_FROSTMISTY# Frost Misty Required For:^777777 Summon Water Ball (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Debuff ^000000 SP Cost:^777777 32+8*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 2.5 sec ^000000 Cool Down:^777777 10 sec ^000000 Effect:^777777 Covers a 15x15 area in a freezing mist, causing damage and inflicting Freezing statut to targets that enter. Targets caught with Freezing statut have their defense, attack speed and movement speed lowered, and take longer to cast spells. ^000000 [NV 1]^777777 Success Rate 30%, 300% MATK ^000000 [NV 2]^777777 Success Rate 40%, 400% MATK ^000000 [NV 3]^777777 Success Rate 50%, 500% MATK ^000000 [NV 4]^777777 Success Rate 60%, 600% MATK ^000000 [NV 5]^777777 Success Rate 70%, 700% MATK ^000000 # WL_JACKFROST# Jack Frost Required For:^777777 Frost Misty (LV2). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 20+10*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 3.6 sec ^000000 Effect:^777777 Deals water element damage to all targets in Freezing statut effect. ^000000 [NV 1]^777777 1300% MATK ^000000 [NV 2]^777777 1600% MATK ^000000 [NV 3]^777777 1900% MATK ^000000 [NV 4]^777777 2200% MATK ^000000 [NV 5]^777777 2500% MATK ^000000 # WL_MARSHOFABYSS# Marsh Of Abyss Required For:^777777 Bourbier (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Debuff ^000000 SP Cost:^777777 38+2*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 2.8 sec ^000000 Duration:^777777 30 sec ^000000 Effect:^777777 Curse a target with the marsh of abyss statut, slowing their movement and decreasing their DEX/AGI. The stat reduction is only applied half on players. ^000000 [NV 1]^777777 AGI / DEX -6%, Move Speed -10% ^000000 [NV 2]^777777 AGI / DEX -12%, Move Speed -20% ^000000 [NV 3]^777777 AGI / DEX -18%, Move Speed -30% ^000000 [NV 4]^777777 AGI / DEX -24%, Move Speed -40% ^000000 [NV 5]^777777 AGI / DEX -30%, Move Speed -50% ^000000 # WL_RECOGNIZEDSPELL# Recognize Spell Required For:^777777 Release (LV2), Stasis (LV1), White Imprison (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Special statut ^000000 SP Cost:^777777 40+10*NvComp ^000000 Target:^777777 Self ^000000 Cast Time:^777777 2 sec ^000000 Duration:^777777 10 + 10*NvComp sec ^000000 Effect:^777777 By gaining a greater understanding of your magic, you can make all of your magic skills deal max damage. However, skills consume 25% more SP. ^000000 [NV 1]^777777 Duration 20 sec ^000000 [NV 2]^777777 Duration 30 secs ^000000 [NV 3]^777777 Duration 40 sec ^000000 [NV 4]^777777 Duration 50 sec ^000000 [NV 5]^777777 Duration 60 sec ^000000 # WL_SIENNAEXECRATE# Sienna Execrate Required For:^777777 Summon Stone (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 30+2*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 1.5 sec ^000000 Effect:^777777 Causes petrification statut to a single target and all targets nearby. ^000000 [NV 1]^777777 Success Rate 50%, Range 3x3 Cells ^000000 [NV 2]^777777 Success Rate 55%, Range 5x5 Cells ^000000 [NV 3]^777777 Success Rate 60%, Range 5x5 Cells ^000000 [NV 4]^777777 Success Rate 65%, Range 7x7 Cells ^000000 [NV 5]^777777 Success Rate 70%, Range 7x7 Cells ^000000 # WL_RADIUS# Radius Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Passive ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Effect:^777777 Increases the range of Warlock magic skills and decrease their casting time. ^000000 [NV 1]^777777 Casting Range +1 Cells, Casting Times -4% ^000000 [NV 2]^777777 Casting Range +2 Cells, Casting Times -6% ^000000 [NV 3]^777777 Casting Range +3 Cells, Casting Times -8% ^000000 # WL_STASIS# Stasis Required For:^777777 Drain Life (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 50+20*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 4.4 sec ^000000 Cool Down:^777777 5 sec ^000000 Duration:^777777 30 sec ^000000 Effect:^777777 Distorts the air around the caster, making it impossible for targets within its radius to cast magic. ^000000 [NV 1]^777777 Duration 10s ^000000 [NV 2]^777777 Duration 15s ^000000 [NV 3]^777777 Duration 20s ^000000 [NV 4]^777777 Duration 25s ^000000 [NV 5]^777777 Duration 30s ^000000 # WL_DRAINLIFE# Drain Life Required For:^777777 Radius (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive / Support ^000000 SP Cost:^777777 16+4*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 1 sec ^000000 Cool Down:^777777 10 sec ^000000 Effect:^777777 Strikes a single target with magical neutral property damage, and absorb some of that damage as HP. ^000000 [NV 1]^777777 600% MATK, Drain 10%, Success Rate 75% ^000000 [NV 2]^777777 700% MATK, Drain 15%, Success Rate 80% ^000000 [NV 3]^777777 800% MATK, Drain 20%, Success Rate 85% ^000000 [NV 4]^777777 900% MATK, Drain 25%, Success Rate 90% ^000000 [NV 5]^777777 1000% MATK, Drain 30%, Success Rate 95% ^000000 # WL_CRIMSONROCK# Crimson Rock Required For:^777777 Summon Fire Ball (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 50+10*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 8.5 sec ^000000 Cool Down:^777777 5 sec ^000000 Effect:^777777 Summons a huge meteorite on the target, striking all targets nearby. When the meteorite hits the ground it lets out a shock wave that throws enemies back and causes Étourdissement. ^000000 [NV 1]^777777 1600% MATK ^000000 [NV 2]^777777 1900% MATK ^000000 [NV 3]^777777 2200% MATK ^000000 [NV 4]^777777 2500% MATK ^000000 [NV 5]^777777 2800% MATK ^000000 # WL_HELLINFERNO# Hell Inferno Required For:^777777 Crimson Rock (LV2). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 30+5*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 17 sec ^000000 Cool Down:^777777 6 sec ^000000 Effect:^777777 Conjures the fires of hell to burn a target. The skill causes [Burning] statut effect, which continually deals fire element damage over time. ^000000 [NV 1]^777777 300% MATK ^000000 [NV 2]^777777 360% MATK ^000000 [NV 3]^777777 420% MATK ^000000 [NV 4]^777777 480% MATK ^000000 [NV 5]^777777 540% MATK ^000000 # WL_COMET# Comet Required For:^777777 Hell Inferno (LV3). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 200+40*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 17 sec ^000000 Cool Down:^777777 6 sec ^000000 Effect:^777777 Calls a comet from space to crash down down into the ground dealing huge fire element damage in a 15x15 radius. The skill causes [Burning] statut effect, which continually deals fire element damage over time. Enemies closer to the center of the blast takes increased damage. This skill requires two Warlocks to be together to cast. ^000000 [NV 1]^777777 1000% - 3000% MATK ^000000 [NV 2]^777777 1200% - 3500% MATK ^000000 [NV 3]^777777 1400% - 4000% MATK ^000000 [NV 4]^777777 1600% - 4500% MATK ^000000 [NV 5]^777777 1800% - 5000% MATK ^000000 # WL_CHAINLIGHTNING# Chain Lightning Required For:^777777 Summon Lightning Ball (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 70+10*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Range:^777777 7 cells ^000000 Cast Time:^777777 6 sec ^000000 Effect:^777777 Deals wind element damage to a single target. When a target is struck by chain lightening, chain lightening will also chain to enemies near the target. Higher levels of the skill increase the amount of times it can chain. ^000000 [NV 1]^777777 500% MATK, Hit 5 Times ^000000 [NV 2]^777777 600% MATK, Hit 6 Times ^000000 [NV 3]^777777 700% MATK, Hit 7 Times ^000000 [NV 4]^777777 800% MATK, Hit 8 Times ^000000 [NV 5]^777777 900% MATK, Hit 9 Times ^000000 # WL_EARTHSTRAIN# Earth Strain Required For:^777777 Sienna Execrate (LV2). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 62+8*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 8.5 sec ^000000 Cool Down:^777777 10 sec ^000000 Effect:^777777 Causes the earth near you to shake and shoot up from below, dealing damage to those in range. The shaking caused by the skill can cause players to lose their weapon and helm. ^000000 [NV 1]^777777 2100% MATK, Success Strip 6% ^000000 [NV 2]^777777 2200% MATK, Success Strip 14% ^000000 [NV 3]^777777 2300% MATK, Success Strip 24% ^000000 [NV 4]^777777 2400% MATK, Success Strip 36% ^000000 [NV 5]^777777 2500% MATK, Success Strip 50% ^000000 # WL_TETRAVORTEX# Tetra Vortex Required For:^777777 Jack Frost (LV5), Chain Lightning (LV5), Earth Strain (LV5), Hell Inferno (LV5). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 90+30*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 10.8 ^000000 Cool Down:^777777 15 sec ^000000 Effect:^777777 Summons ether in the 4 elements, to deal magic damage of each element. Tetra Vortex requires you to have summoned one Boule de Feu, Sphères d'Eau, Ball Lightening, and Stone before casting or the skill will fail. Targets struck by Tetra Vortex will receive one statut effect from Burning, Freezing, Étourdissement, and Bleeding statut ailments. ^000000 [NV 1]^777777 1000% * 4 hits MATK ^000000 [NV 2]^777777 1200% * 4 hits MATK ^000000 [NV 3]^777777 1400% * 4 hits MATK ^000000 [NV 4]^777777 1600% * 4 hits MATK ^000000 [NV 5]^777777 1800% * 4 hits MATK ^000000 # WL_SUMMONFB# Summon Fire Ball Required For:^777777 Pluie de Météores (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 8+2*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 1.5 sec ^000000 Duration:^777777 20+10*NvComp sec ^000000 Effect:^777777 Summons a ball of fire near the caster that explodes when touched. Higher skill level increases the number of balls that can be summoned at once. Maintaining the fire balls drains SP over time. ^000000 [NV 1]^777777 100% MATK, Max Ball 1 ^000000 [NV 2]^777777 150% MATK, Max Ball 2 ^000000 [NV 3]^777777 200% MATK, Max Ball 3 ^000000 [NV 4]^777777 250% MATK, Max Ball 4 ^000000 [NV 5]^777777 300% MATK, Max Ball 5 ^000000 # WL_SUMMONBL# Summon Lightning Ball Required For:^777777 Lord Of Vermilion (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 8+2*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 1.5 sec ^000000 Duration:^777777 20+10*NvComp sec ^000000 Effect:^777777 Summons a ball of lightning near the caster that explodes when touched. Higher skill level increases the number of balls that can be summoned at once. Maintaining the ball lightening drains SP over time. ^000000 [NV 1]^777777 100% MATK, Max Ball 1 ^000000 [NV 2]^777777 150% MATK, Max Ball 2 ^000000 [NV 3]^777777 200% MATK, Max Ball 3 ^000000 [NV 4]^777777 250% MATK, Max Ball 4 ^000000 [NV 5]^777777 300% MATK, Max Ball 5 ^000000 # WL_SUMMONWB# Summon Water Ball Required For:^777777 Blizzard (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 8+2*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 1.5 sec ^000000 Duration:^777777 20+10*NvComp sec ^000000 Effect:^777777 Summons a ball of water near the caster that explodes when touched. Higher skill level increases the number of balls that can be summoned at once. Maintaining the water balls drains SP over time. ^000000 [NV 1]^777777 100% MATK, Max Ball 1 ^000000 [NV 2]^777777 150% MATK, Max Ball 2 ^000000 [NV 3]^777777 200% MATK, Max Ball 3 ^000000 [NV 4]^777777 250% MATK, Max Ball 4 ^000000 [NV 5]^777777 300% MATK, Max Ball 5 ^000000 # WL_SUMMONSTONE# Summon Stone Required For:^777777 Séisme (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 8+2*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 1.5 sec ^000000 Duration:^777777 20+10*NvComp sec ^000000 Effect:^777777 Summons a magic stone near the caster that explodes when touched. Higher skill level increases the number of stones that can be summoned at once. Maintaining the stone drains SP over time. ^000000 [NV 1]^777777 100% MATK, Max Ball 1 ^000000 [NV 2]^777777 150% MATK, Max Ball 2 ^000000 [NV 3]^777777 200% MATK, Max Ball 3 ^000000 [NV 4]^777777 250% MATK, Max Ball 4 ^000000 [NV 5]^777777 300% MATK, Max Ball 5 ^000000 # WL_RELEASE# Release Max Level:^777777 2 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 3 SP (LV1), 20 SP (LV2) ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration:^777777 20+10*NvComp sec ^000000 Effect:^777777 Throws your active Boule de Feu / Ball Lightening / Sphères d'Eau / Stone that you currently have summoned to deal damage to a single target. ^000000 [NV 1]^777777 Throws a single magic stone at the target ^000000 [NV 2]^777777 Throws all remaining magic stones at the target. ^000000 # WL_READING_SB# Reading Spellbook Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Active / Special ^000000 SP Cost:^777777 3 (LV1), 20 (LV2) ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 2 sec ^000000 Effect:^777777 Learning Magic Books by reading them previously and seal them up. Warlocks may use the skill Release to let out the sealed spells. Reading Magic Books that contain skills not learned does not work. ^000000 # WL_FREEZE_SP# Freezing Spell Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Passive ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Increase the amount of spells and number of times that may be used. When the spells are frozen, SP depletes according to the amount of spells and number of times it's frozen. ^000000 # // Ranger Skills \\ RA_ARROWSTORM# Arrow Storm Required For:^777777 Aimed Bolt (LV5). ^000000 Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 28+2*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 3 sec ^000000 Cool Down:^777777 3 sec ^000000 Effect:^777777 Fires a storm of arrows on a designated target and a 5x5 area around them. Consumes 10 arrows. ^000000 [NV 1]^777777 250% ATK ^000000 [NV 2]^777777 300% ATK ^000000 [NV 3]^777777 350% ATK ^000000 [NV 4]^777777 400% ATK ^000000 [NV 5]^777777 450% ATK ^000000 [NV 6]^777777 500% ATK ^000000 [NV 7]^777777 550% ATK ^000000 [NV 8]^777777 600% ATK ^000000 [NV 9]^777777 650% ATK ^000000 [NV 10]^777777 700% ATK ^000000 # RA_FEARBREEZE# Fear Breeze Required For:^777777 Camouflage (LV1), Arrow Storm (LV5). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 32+4*NvComp ^000000 Target:^777777 Self ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration:^777777 60+30*NvComp sec ^000000 Effect:^777777 During the duration has a chance of increasing the number of attacks. When you deal additional hits, it consumes additional arrows. ^000000 [NV 1]^777777 Number of Attack +1, Success Rate 4% ^000000 [NV 2]^777777 Number of Attack +1, Success Rate 4% ^000000 [NV 3]^777777 Number of Attack +1~2, Success Rate 7% ^000000 [NV 4]^777777 Number of Attack +1~3, Success Rate 9% ^000000 [NV 5]^777777 Number of Attack +1~4, Success Rate 10% ^000000 # RA_RANGERMAIN# Ranger Main Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Passive ^000000 Target:^777777 Self ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 When fighting Brute, Plant, and Fish type monsters, increases your attack power and decreases received damage. ^000000 [NV 1]^777777 +5, ATK, +5 DEF ^000000 [NV 2]^777777 +10 ATK, +10 DEF ^000000 [NV 3]^777777 +15 ATK, +15 DEF ^000000 [NV 4]^777777 +20 ATK, +20 DEF ^000000 [NV 5]^777777 +25 ATK, +25 DEF ^000000 [NV 6]^777777 +30 ATK, +30 DEF ^000000 [NV 7]^777777 +35 ATK, +35 DEF ^000000 [NV 8]^777777 +40 ATK, +40 DEF ^000000 [NV 9]^777777 +45 ATK, +45 DEF ^000000 [NV 10]^777777 +50 ATK, +50 DEF ^000000 # RA_AIMEDBOLT# Aimed Bolt Required For:^777777 Piège à Loup (LV5). ^000000 Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 28+2*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 5 sec ^000000 Cool Down:^777777 1 sec ^000000 Effect:^777777 When used against an immobile statut target (Piège à Loup, Electric Shocker, Warg Bite effect), deals a huge amount of damage. Deals additional damage based on the size of the target. The skill will fail if you do not have enough arrows. Using this skill cancels the immobile statut. ^000000 [NV 1]^777777 220% ATK, Hit 2 Small Size, 3 Medium Size, 4 Big Size ^000000 [NV 2]^777777 240% ATK, Hit 2 Small Size, 3 Medium Size, 4 Big Size ^000000 [NV 3]^777777 260% ATK, Hit 2 Small Size, 3 Medium Size, 4 Big Size ^000000 [NV 4]^777777 280% ATK, Hit 2 Small Size, 3 Medium Size, 4 Big Size ^000000 [NV 5]^777777 300% ATK, Hit 2 Small Size, 3 Medium Size, 4 Big Size ^000000 [NV 6]^777777 320% ATK, Hit 2 Small Size, 3 Medium Size, 4 Big Size ^000000 [NV 7]^777777 340% ATK, Hit 2 Small Size, 3 Medium Size, 4 Big Size ^000000 [NV 8]^777777 360% ATK, Hit 2 Small Size, 3 Medium Size, 4 Big Size ^000000 [NV 9]^777777 380% ATK, Hit 2 Small Size, 3 Medium Size, 4 Big Size ^000000 [NV 10]^777777 400% ATK, Hit 2 Small Size, 3 Medium Size, 4 Big Size ^000000 # RA_DETONATOR# Detonator Required For:^777777 Cluster Bomb (LV3). ^000000 Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Passive ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 SP Cost:^777777 15 ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Immediately activates a trap on the ground. The trap has an area of effect of 7x7 cells around the trap. It can be used with both Hunter and Ranger traps. However, you cannot detonate traps of another player. ^000000 # RA_ELECTRICSHOCKER# Electric Shocker Required For:^777777 Piège à Ultrasons (LV5). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 35 ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration:^777777 20 sec ^000000 Effect:^777777 Like Piège à Loup causes immobile statut while at the same time draining the targets SP. Electric Shocker cannot be removed with the hunter skill remove trap. To place you need 1 Special Alloy Trap. ^000000 [NV 1]^777777 SP Drain 1%/sec ^000000 [NV 2]^777777 SP Drain 2%/sec ^000000 [NV 3]^777777 SP Drain 3%/sec ^000000 [NV 4]^777777 SP Drain 4%/sec ^000000 [NV 5]^777777 SP Drain 5%/sec ^000000 # RA_CLUSTERBOMB# Cluster Bomb Required For:^777777 Research Trap (LV3). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 20 ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration:^777777 15 sec ^000000 Effect:^777777 A maximum of 3 traps can be placed at once. The trap detonates in an area 3 cells in front (away from the trap layer) and a width of 5 cells. The trap can be detonated via Detonator. Cluster Bomb cannot be removed by the hunter skill [Désamorçage]. Placing a cluster bomb consumes 1 special alloy trap. ^000000 [NV 1]^777777 Damage Power +100% ^000000 [NV 2]^777777 Damage Power +200% ^000000 [NV 3]^777777 Damage Power +300% ^000000 [NV 4]^777777 Damage Power +400% ^000000 [NV 5]^777777 Damage Power +500% ^000000 # RA_WUGMASTERY# Warg Mastery Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 5 ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Allows you to summon a loyal 'Warg' wolf using a special wolf flute. In order to summon a warg you need to have the item [Wolf Flute]. Re-using the skill returns the Warg to the wild. ^000000 # RA_WUGRIDER# Warg Rider Required For:^777777 Warg Mastery (LV1). ^000000 Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 20 ^000000 Cast Time:^777777 Instant ^000000 Effect:^777777 Allows a Ranger to mount their summoned Warg. Skill level increases your movement speed. While mounted a warg, you can't use any bow attacks or skills that are not Warg exclusive. ^000000 # RA_WUGDASH# Warg Dash Required For:^777777 Warg Rider (LV1). ^000000 Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 40 ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Usable only when mounted on your Warg. Your warg runs in a straight line, and re-using the skill stops. You will automatically stop when hitting a wall or enemy. If you learn Warg Strike, you'll deal damage when running into the enemy. ^000000 # RA_WUGSTRIKE# Warg Strike Required For:^777777 Tooth Of Warg (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 28+2*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration:^777777 ?? sec ^000000 Effect:^777777 The warg deals damage to a single target. Skill level increases the damage. Can't be used while mounted on the Warg. ^000000 [NV 1]^777777 +120% ATK ^000000 [NV 2]^777777 +240% ATK ^000000 [NV 3]^777777 +360% ATK ^000000 [NV 4]^777777 +480% ATK ^000000 [NV 5]^777777 +600% ATK ^000000 # RA_WUGBITE# Warg Bite Required For:^777777 Warg Mastery (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 36+4*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration:^777777 ?? sec ^000000 Effect:^777777 The warg leaps at a target, dealing damage and temporarially causing immibile statut. Can't be used while mounted on the Warg. ^000000 [NV 1]^777777 +150% ATK, Duration 10s + Tooth Of Warg Bonus ^000000 [NV 2]^777777 +200% ATK, Duration 10s + Tooth Of Warg Bonus ^000000 [NV 3]^777777 +250% ATK, Duration 10s + Tooth Of Warg Bonus ^000000 [NV 4]^777777 +300% ATK, Duration 10s + Tooth Of Warg Bonus ^000000 [NV 5]^777777 +350% ATK, Duration 10s + Tooth Of Warg Bonus ^000000 # RA_TOOTHOFWUG# Tooth Of Warg Required For:^777777 Warg Mastery (LV1). ^000000 Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Passive ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Increases wolf damage and effect of wolf skills. Increased skill level increases damage. ^000000 [NV 1]^777777 +6 ATK ^000000 [NV 2]^777777 +12 ATK ^000000 [NV 3]^777777 +18 ATK ^000000 [NV 4]^777777 +24 ATK ^000000 [NV 5]^777777 +30 ATK ^000000 [NV 6]^777777 +36 ATK ^000000 [NV 7]^777777 +42 ATK ^000000 [NV 8]^777777 +48 ATK ^000000 [NV 9]^777777 +54 ATK ^000000 [NV 10]^777777 +60 ATK ^000000 # RA_SENSITIVEKEEN# Sensitive Keen Required For:^777777 Tooth Of Warg (LV3). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 24 ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 The wolf uses his sense of danger to reveal hidden traps and players in a 7x7 area around the caster and deals damage. There's a chance to cast Warg Bite on targets in range.000000 [NV 1]^777777 +150% ATK, Warg Bite Success 8% ^000000 [NV 2]^777777 +200% ATK, Warg Bite Success 16% ^000000 [NV 3]^777777 +250% ATK, Warg Bite Success 24% ^000000 [NV 4]^777777 +300% ATK, Warg Bite Success 32% ^000000 [NV 5]^777777 +350% ATK, Warg Bite Success 40% ^000000 # RA_CAMOUFLAGE# Camouflage Required For:^777777 Ranger Main (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 7-(1*NvComp) ^000000 Target:^777777 Self ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration:^777777 ?? sec ^000000 Effect:^777777 Hide yourself from view of monsters while standing near walls and obstacles. Your character will appear transparant. While in camouflage statut your critical chance and attack power is increased, but decreases your defense. When camouflage statut ends your attack power, critical, and defense returns to normal. Until you re-use the skill to cancel its effect, it will continaully drain SP. With high enough level you can use the skill without being near an obstacle. ^000000 [NV 1]^777777 Can't Move ^000000 [NV 2]^777777 Can't Move ^000000 [NV 3]^777777 Move Slowly ^000000 [NV 4]^777777 Move Slowly ^000000 [NV 5]^777777 Move Slowly ^000000 # RA_RESEARCHTRAP# Research Trap Required For:^777777 Piège Explosif (LV1), Désamorçage (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Passive ^000000 SP Cost:^777777 100 + 10*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration:^777777 ?? sec ^000000 Effect:^777777 Increases damage with Hunter and Ranger trap damage, and increases INT and SP. ^000000 [NV 1]^777777 Additional Damage +40, INT +1, MAX SP +10 ^000000 [NV 2]^777777 Additional Damage +80, INT +2, MAX SP +20 ^000000 [NV 3]^777777 Additional Damage +120, INT +3, MAX SP +30 ^000000 [NV 4]^777777 Additional Damage +160, INT +4, MAX SP +40 ^000000 [NV 5]^777777 Additional Damage +200, INT +5, MAX SP +50 ^000000 # RA_MAGENTATRAP# Magenta Trap Required For:^777777 Research Trap (LV1). ^000000 Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 15 ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 A monster that steps on this trap has its attribute changed to fire property. Does not affect boss type monsters or players, and consumes 1 Red Blood and a Special Alloy Trap.000000 # RA_COBALTTRAP# Cobalt Trap Required For:^777777 Research Trap (LV1). ^000000 Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 15 ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 A monster that steps on this trap has its attribute changed to water property. Does not affect boss type monsters or players, and consumes 1 Crystal Blue and a Special Alloy Trap.000000 # RA_MAIZETRAP# Maize Trap Required For:^777777 Research Trap (LV1). ^000000 Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 ??+??*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 A monster that steps on this trap has its attribute changed to earth property. Does not affect boss type monsters or players, and consumes 1 Green Live and a Special Alloy Trap.000000 # RA_VERDURETRAP# Verdure Trap Required For:^777777 Research Trap (LV1). ^000000 Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 15 ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 A monster that steps on this trap has its attribute changed to wind property. Does not affect boss type monsters or players, and consumes 1 Wind of Vedure and a Special Alloy Trap.000000 # RA_FIRINGTRAP# Firing Trap Required For:^777777 Detonator (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 15 ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 When the trap activates it deals damage in a 3x3 area and causes [Burning] statut. Increased skill level increases the chance to statut. To use the skill you need 1 Special Alloy Trap. ^000000 [NV 1]^777777 Success Rate 50% ^000000 [NV 2]^777777 Success Rate 60% ^000000 [NV 3]^777777 Success Rate 70% ^000000 [NV 4]^777777 Success Rate 80% ^000000 [NV 5]^777777 Success Rate 90% ^000000 # RA_ICEBOUNDTRAP# Ice Bound Trap Required For:^777777 Detonator (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 25 ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 When the trap activates it deals damage in a 3x3 area and causes [Burning] statut. Increased skill level increases the chance to statut. To use the skill you need 1 Special Alloy Trap. ^000000 [NV 1]^777777 Success Rate 50% ^000000 [NV 2]^777777 Success Rate 60% ^000000 [NV 3]^777777 Success Rate 70% ^000000 [NV 4]^777777 Success Rate 80% ^000000 [NV 5]^777777 Success Rate 90% ^000000 # // Guillotine Cross Skills \\ GC_VENOMIMPRESS# Venom Impress Required For:^777777 Enduction de Poison (LV3). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 8+4*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Weakens a target's resistance to poison element attacks. ^000000 [NV 1]^777777 Poison Resistance 10% ^000000 [NV 2]^777777 Poison Resistance 20% ^000000 [NV 3]^777777 Poison Resistance 30% ^000000 [NV 4]^777777 Poison Resistance 40% ^000000 [NV 5]^777777 Poison Resistance 50% ^000000 # GC_CROSSIMPACT# Cross Impact Required For:^777777 Coups Supersoniques (LV10). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 ??+??*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 Instant ^000000 Effect:^777777 Strikes a single target rapidly for 7 hits. Range 3 cells. ^000000 [NV 1]^777777 1200% ATK ^000000 [NV 2]^777777 1250% ATK ^000000 [NV 3]^777777 1300% ATK ^000000 [NV 4]^777777 1350% ATK ^000000 [NV 5]^777777 1400% ATK ^000000 # GC_DARKILLUSION# Dark Illusion Required For:^777777 Cross Impact (LV3). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 40 ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 Instant ^000000 Cool Down:^777777 1.0 sec ^000000 Duration:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Rapidly closes the distance to a target and deals damage. Has a low chance to trigger Cross Impact. ^000000 [NV 1]^777777 100% ATK, Range 3 Cells ^000000 [NV 2]^777777 100% ATK, Range 4 Cells ^000000 [NV 3]^777777 100% ATK, Range 5 Cells ^000000 [NV 4]^777777 100% ATK, Range 6 Cells ^000000 [NV 5]^777777 100% ATK, Range 7 Cells ^000000 # GC_RESEARCHNEWPOISON# Research New Poison Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 ??+??*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Allows creation of new poisons. Higher levels of the skills unlocks new types of poisons and increases the probability of success. It is necessary to have medicine bottle and a poison creation kit. ^000000 [NV 1]^777777 35% Success Rate, Poison Name 'Paralize' 20 Poison Toad Skin, 1 Amoena ^000000 [NV 2]^777777 40% Success Rate, Poison Name 'Pyrexia' 20 Anolian Skin, 1 Lantana ^000000 [NV 3]^777777 45% Success Rate, Poison Name 'Dishearth' 10 Decayed Nail, 1 Celatom ^000000 [NV 4]^777777 50% Success Rate, Poison Name 'Leech End' 1 Scoforia, 1 Nerium ^000000 [NV 5]^777777 55% Success Rate, Poison Name 'Antidote' 2 Green Herbs, 1 Blue Herb, 1 White Herb ^000000 [NV 6]^777777 60% Success Rate, Poison Name 'Venom Bleed' 10 Sticky Poison, 1 Isildor ^000000 [NV 7]^777777 65% Success Rate, Poison Name 'Magic Mushroom' 10 Poison Spore, 1 Makulrata ^000000 [NV 8]^777777 70% Success Rate, Poison Name 'Toxin' 10 Sticky Poison, 1 Nerium ^000000 [NV 9]^777777 75% Success Rate, Poison Name 'Oblivion Curse' 10 Mermaid Heart, 1 Isildor ^000000 [NV 10]^777777 80% Success Rate ^000000 # GC_CREATENEWPOISON# Create New Poison Required For:^777777 Research New Poison (LV1). ^000000 Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 ?? ^000000 Cast Time:^777777 Instant ^000000 Effect:^777777 Creates a new poison. Presents a list of poisons you can make with your current items. ^000000 # GC_ANTIDOTE# Antidote Required For:^777777 Research New Poison (LV5). ^000000 Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 10 ^000000 Cast Time:^777777 Instant ^000000 Effect:^777777 Using 1 Antidote, cancels out the effects of a Guillotine Cross poison on a single target. ^000000 # GC_POISONINGWEAPON# Poisoning Weapon Required For:^777777 Create New Poison (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 16+4*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 Instant sec ^000000 Cool Down:^777777 180 sec ^000000 Duration: ^777777 0+60*NvComp sec ^000000 Effect:^777777 Coats your weapon with one of the Guillotine Cross poisons. While attacking there is a chance to poison the target with the selected poison. ^000000 [NV 1]^777777 Poisoning Rate 4% ^000000 [NV 2]^777777 Poisoning Rate 6% ^000000 [NV 3]^777777 Poisoning Rate 8% ^000000 [NV 4]^777777 Poisoning Rate 10% ^000000 [NV 5]^777777 Poisoning Rate 12% ^000000 # GC_WEAPONBLOCKING# Weapon Blocking Required For:^777777 Left Hand Mastery (LV5). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active / Buff ^000000 SP Cost:^777777 44-4*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 Instant ^000000 Duration: ^777777 2 sec ^000000 Duration:^777777 180*NvComp sec ^000000 Effect:^777777 Has a chance to completely block a short range physical attack. When an attack is blocked you have a chance to use counter slash or weapon crush. While its active it continually drains SP. Reusing the skill cancels the effect. ^000000 [NV 1]^777777 Blocking Rate 12% ^000000 [NV 2]^777777 Blocking Rate 14% ^000000 [NV 3]^777777 Blocking Rate 16% ^000000 [NV 4]^777777 Blocking Rate 18% ^000000 [NV 5]^777777 Blocking Rate 20% ^000000 # GC_COUNTERSLASH# Counter Slash Required For:^777777 Weapon Blocking (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active / Buff ^000000 SP Cost:^777777 2+3*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 1.0 sec ^000000 Duration: ^777777 2 sec ^000000 Effect:^777777 Has a chance to completely block a short range physical attack. When an attack is blocked you have a chance to use counter slash or weapon crush. While its active it continually drains SP. Reusing the skill cancels the effect. ^000000 [NV 1]^777777 400% ATK ^000000 [NV 2]^777777 500% ATK ^000000 [NV 3]^777777 600% ATK ^000000 [NV 4]^777777 700% ATK ^000000 [NV 5]^777777 800% ATK ^000000 # GC_WEAPONCRUSH# Weapon Crush Required For:^777777 Weapon Blocking (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 2+3*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 1.0 ^000000 Duration: ^777777 180 sec ^000000 Effect:^777777 When successfully blocking an attack with Weapon Blocking, you can counter using Weapon Crush. When used it divests the attackers weapon. Increased skill level increases the success rate and duration. ^000000 [NV 1]^777777 ?? ^000000 [NV 2]^777777 ?? ^000000 [NV 3]^777777 ?? ^000000 [NV 4]^777777 ?? ^000000 [NV 5]^777777 ?? ^000000 # GC_VENOMPRESSURE# Venom Pressure Required For:^777777 Weapon Blocking (LV1), Poisoning Weapon (LV3). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active / Buff ^000000 SP Cost:^777777 ??+??*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration: ^777777 ?? sec ^000000 Effect:^777777 While your weapon is enchanted with Poisoning Weapon there's a very high chance to inflict the endowed poison on the target. When used, you lose the poisoning weapon statut. ^000000 [NV 1]^777777 Poisoning Rate 75% / HIT +14 ^000000 [NV 2]^777777 Poisoning Rate 80% / HIT +18 ^000000 [NV 3]^777777 Poisoning Rate 85% / HIT +22 ^000000 [NV 4]^777777 Poisoning Rate 90% / HIT +26 ^000000 [NV 5]^777777 Poisoning Rate 95% / HIT +30 ^000000 # GC_POISONSMOKE# Poison Smoke Required For:^777777 Venom Pressure (LV5), Poisoning Weapon (LV5). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active / Buff ^000000 SP Cost:^777777 ??+??*NvComp ^000000 Target:^777777 Self ^000000 Cast Time:^777777 2 sec ^000000 Duration: ^777777 4+2*NvComp sec ^000000 Effect:^777777 While your weapon is enchanted with Poisoning Weapon, you create a poisoning cloud in a 5x5 area. Every second there's a 20% chance to inflict that poison on the target. When used, you lose the poisoning weapon statut. Range 5 cells. ^000000 # GC_CLOAKINGEXCEED# Cloaking Exceed Required For:^777777 Cloacking (LV3). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 9-1*NvComp ^000000 Target:^777777 Self ^000000 Cast Time:^777777 Instant ^000000 Cool Down:^777777 2 sec ^000000 Duration: ^777777 ?? sec ^000000 Effect:^777777 Unlike regular cloaking it allows hiding from Insect and Demon. When active it allows you to receive 3 hits without being unhidden. Skill Level increases the number of hit and movement speed. ^000000 [NV 1]^777777 Move Speed 100%, Number of Allowed Hit 1 ^000000 [NV 2]^777777 Move Speed 110%, Number of Allowed Hit 1 ^000000 [NV 3]^777777 Move Speed 120%, Number of Allowed Hit 2 ^000000 [NV 4]^777777 Move Speed 130%, Number of Allowed Hit 2 ^000000 [NV 5]^777777 Move Speed 140%, Number of Allowed Hit 3 ^000000 # GC_PHANTOMMENACE# Phantom Menace Required For:^777777 Dark Illusion (LV5), Cloaking Exceed (LV5). ^000000 Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 30 ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 Instant ^000000 Duration: ^777777 0.5 sec ^000000 Effect:^777777 The Guillotine Cross strikes from the shadows to hit all targets in a 7x7 area for 300% damage. Cancels hidden statut on all targets that are hit. ^000000 # GC_HALLUCINATIONWALK# Hallucination Walk Required For:^777777 Phantom Menace (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 ??-??*NvComp ^000000 Target:^777777 Self ^000000 Cast Time:^777777 25 sec ^000000 Cool Down:^777777 4 minutes ^000000 Duration: ^777777 ?? sec ^000000 Effect:^777777 Momentarily increases the users speed to the limit, granting high evasion rate of physical and magical attacks. Using the skill consumes HP, and when the skill ends for 25 seconds you receive half movement speed and half attack speed. ^000000 [NV 1]^777777 Evasion Rate +50, Magic Evasion 10% ^000000 [NV 2]^777777 Evasion Rate +100, Magic Evasion 20% ^000000 [NV 3]^777777 Evasion Rate +150, Magic Evasion 30% ^000000 [NV 4]^777777 Evasion Rate +200, Magic Evasion 40% ^000000 [NV 5]^777777 Evasion Rate +250, Magic Evasion 50% ^000000 # GC_ROLLINGCUTTER# Rolling Cutter Required For:^777777 Coups Supersoniques (LV10). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 ??-??*NvComp ^000000 Target:^777777 Self ^000000 Cast Time:^777777 Instant ^000000 Duration: ^777777 ?? sec ^000000 Effect:^777777 Katar Exclusive Skill. Using the katar strikes in a rotation in a 3x3 area around the player striking all enemies in range. Each rotation increases your rotation counter, which increases the damage of Cross Ripper Slasher. You can't have more than 10 rotation counters. ^000000 [NV 1]^777777 120% ATK ^000000 [NV 2]^777777 140% ATK ^000000 [NV 3]^777777 160% ATK ^000000 [NV 4]^777777 180% ATK ^000000 [NV 5]^777777 200% ATK ^000000 # GC_CROSSRIPPERSLASHER# Cross Ripper Slasher Required For:^777777 Rolling Cutter (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 16+4*NvComp ^000000 Target:^777777 Self ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration: ^777777 ?? sec ^000000 Effect:^777777 Consumes the rotation counters accumulated from Rolling Cutter. The spinning blade is shot out dealing strong damage to a target. The damage is increased by the number of counters. After using Cross Ripper Slasher your counters are reset to 0. Range 7 cells. ^000000 [NV 1]^777777 200% ATK ^000000 [NV 2]^777777 240% ATK ^000000 [NV 3]^777777 280% ATK ^000000 [NV 4]^777777 320% ATK ^000000 [NV 5]^777777 360% ATK ^000000 # // Mechanic Skills \\ NC_TRAININGAXE# Axe Training Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Passive ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Increases attack power and hit rate when using an axe. ^000000 [NV 1]^777777 +5 ATK, Hit Rate +3 ^000000 [NV 2]^777777 +10 ATK, Hit Rate +6 ^000000 [NV 3]^777777 +15 ATK, Hit Rate +9 ^000000 [NV 4]^777777 +20 ATK, Hit Rate +12 ^000000 [NV 5]^777777 +25 ATK, Hit Rate +15 ^000000 [NV 6]^777777 +30 ATK, Hit Rate +18 ^000000 [NV 7]^777777 +35 ATK, Hit Rate +21 ^000000 [NV 8]^777777 +40 ATK, Hit Rate +24 ^000000 [NV 9]^777777 +45 ATK, Hit Rate +27 ^000000 [NV 10]^777777 +50 ATK, Hit Rate +30 ^000000 # NC_RESEARCHFE# Research Fire / Earth Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Passive ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 By studying fire and earth property monsters, you increase your effectiveness and defense against these targets. ^000000 [NV 1]^777777 +10 ATK, Resistance +10 ^000000 [NV 2]^777777 +20 ATK, Resistance +20 ^000000 [NV 3]^777777 +30 ATK, Resistance +30 ^000000 [NV 4]^777777 +40 ATK, Resistance +40 ^000000 [NV 5]^777777 +50 ATK, Resistance +50 ^000000 # NC_AXEBOOMERANG# Axe Boomerang Required For:^777777 Axe Training (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 25+4*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 Instant ^000000 Cool Down:^777777 5 sec ^000000 Duration:^777777 Instant ^000000 Effect:^777777 Throws an axe at long range dealing damage and knockback. The weight of your axe increases your damage. ^000000 [NV 1]^777777 200% ATK + Axe Weight ^000000 [NV 2]^777777 240% ATK + Axe Weight ^000000 [NV 3]^777777 280% ATK + Axe Weight ^000000 [NV 4]^777777 320% ATK + Axe Weight ^000000 [NV 5]^777777 360% ATK + Axe Weight ^000000 # NC_POWERSWING# Power Swing Required For:^777777 Axe Boomerang (LV3). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 17+3*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration: ^777777 ?? sec ^000000 Effect:^777777 Strikes a target with an axe dealing damage and Étourdissement. There's a low chance to invoke Axe Boomerang. ^000000 [NV 1]^777777 200% ATK ^000000 [NV 2]^777777 220% ATK ^000000 [NV 3]^777777 240% ATK ^000000 [NV 4]^777777 260% ATK ^000000 [NV 5]^777777 280% ATK ^000000 # NC_AXETORNADO# Axe Tornado Required For:^777777 Axe Training (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 26+6*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration: ^777777 ?? sec ^000000 Effect:^777777 Spins rapidly like a whirlwind with an axe striking all targets around you. The VIT stat increases your damage. ^000000 [NV 1]^777777 250% ATK ^000000 [NV 2]^777777 300% ATK ^000000 [NV 3]^777777 350% ATK ^000000 [NV 4]^777777 400% ATK ^000000 [NV 5]^777777 450% ATK ^000000 # NC_SILVERSNIPER# FAW - Silver Sniper Required For:^777777 Research Fire / Earth (LV2). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active / FAW Construction ^000000 SP Cost:^777777 20+5*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration: ^777777 5+5*NvComp sec ^000000 Effect:^777777 Creates a long range Fixed Autonomous Weapon (FAW) platform. You can place a maximum of 2, and it requires 2 Steel and 1 Iron to create. ^000000 [NV 1]^777777 +0 MATK ^000000 [NV 2]^777777 +100 MATK ^000000 [NV 3]^777777 +200 MATK ^000000 [NV 4]^777777 +300 MATK ^000000 [NV 5]^777777 +400 MATK ^000000 # NC_MAGICDECOY# FAW - Magic Decoy Required For:^777777 FAW - Silver Sniper (LV2). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active / FAW Construction ^000000 SP Cost:^777777 35+5*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration: ^777777 5+5*NvComp sec ^000000 Effect:^777777 Creates a magic attacking Fixed Autonomous Weapon (FAW) platform. You can place a maximum of 2, and it requires 2 Iron, 1 Brigan, and 1 of Red Blood/Green Live/Wind of Verdure/Crystal Blue. ^000000 [NV 1]^777777 +300 MATK ^000000 [NV 2]^777777 +350 MATK ^000000 [NV 3]^777777 +400 MATK ^000000 [NV 4]^777777 +450 MATK ^000000 [NV 5]^777777 +500 MATK ^000000 # NC_DISJOINT# FAW - Removal Required For:^777777 FAW - Silver Sniper (LV1). ^000000 Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Active / FAW Construction ^000000 SP Cost:^777777 35+5*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Removes the target FAW. It can be used on other players FAW's. ^000000 # NC_MADOLICENCE# Magic Gear License Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Passive ^000000 Effect:^777777 Learn the basics of operating a Magic Gear. Your attack power improves, but without the license your movement speed is 1/2. ^000000 [NV 1]^777777 +15 ATK, Move Speed -40% ^000000 [NV 2]^777777 +30 ATK, Move Speed -43% ^000000 [NV 3]^777777 +40 ATK, Move Speed -20% ^000000 [NV 4]^777777 +60 ATK, Move Speed -10% ^000000 [NV 5]^777777 +75 ATK, Move Speed -0% ^000000 # NC_BOOSTKNUCKLE# Boost Knuckle Required For:^777777 Magic Gear License (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 5+5*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Using the Magic Gear basic equipment, fire's a rocket punch at an enemy at long range. Max range 11 cells. ^000000 [NV 1]^777777 200% ATK ^000000 [NV 2]^777777 250% ATK ^000000 [NV 3]^777777 300% ATK ^000000 [NV 4]^777777 350% ATK ^000000 [NV 5]^777777 400% ATK ^000000 # NC_PILEBUNKER# Pile Bunker Required For:^777777 Boost Knuckle (LV2). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 50 ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 An attack striking a target with a large metal spike. When striking a target there is a chance to completely eliminate their defense. Requires the Pile Bunker to be equipped. ^000000 [NV 1]^777777 +200 MATK, MDEF Ignore Rate 20% ^000000 [NV 2]^777777 +250 MATK MDEF Ignore Rate 35% ^000000 [NV 3]^777777 +300 MATK, MDEF Ignore Rate 20% ^000000 # NC_VULCANARM# Vulcan Arm Required For:^777777 Boost Knuckle (LV2). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 2 ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Catalyst:^777777 1 Vulcan Bullet ^000000 Effect:^777777 Using the basic Magic Gear equipment, fires rapid fire at a target at long range. Using the skill consumes. Max Range 13 cells. ^000000 [NV 1]^777777 +100 MATK ^000000 [NV 2]^777777 +125 MATK ^000000 [NV 3]^777777 +150 MATK ^000000 # NC_FLAMELAUNCHER# Lance-Flammes Required For:^777777 Vulcan Arm (LV1). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 40 ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Using a flamethrower covers the ground in flames, causing fire element damage and burning statut effect to those in range. Requires the Magic Gear equipment Flame Thrower to be equipped to use the skill. ^000000 [NV 1]^777777 100% ATK, Burning Rate 60% ^000000 [NV 2]^777777 150% ATK, Burning Rate 70% ^000000 [NV 3]^777777 200% ATK, Burning Rate 80% ^000000 # NC_COLDSLOWER# Cold Slower Required For:^777777 Vulcan Arm (LV3). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 40 ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Catalyst:^777777 1 Liquid Cooling Shell ^000000 Effect:^777777 Using the magic gears basic equipment, supercools a target area, causing water element damage and freezing statut to those in range. ^000000 [NV 1]^777777 100% ATK, Freezing Rate ??%, Area 5x5 ^000000 [NV 2]^777777 150% ATK, Freezing Rate ??%, Area 7x7 ^000000 [NV 3]^777777 200% ATK, Freezing Rate ??%, Area 9x9 ^000000 # NC_ARMSCANNON# Arms Cannon Required For:^777777 Lance-Flammes (LV2), Cold Slower (LV2). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 50 ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Catalyst:^777777 1 Magic Gear Fuel and 1 Cannon Ball. ^000000 Effect:^777777 Using the magic gears basic equipment, fires a large cannon ball dealing blast damage around the target. Deals lower damage on larger targets. Uses the attribute of the cannon ball equipped. ^000000 [NV 1]^777777 800~600~400% ATK, Area 7x7 ^000000 [NV 2]^777777 1000~800~600% ATK, Area 5x5 ^000000 [NV 3]^777777 1200~1000~800% ATK, Area 3x3 ^000000 Cannon Ball Descriptions: - Cannon Ball = Attribute 'None', ATK 100, Weight 1, Price 100z - Holy Cannon Ball = Attribute 'Holy', ATK 120, Weight 1, Price 200z - Iron Cannon Ball = Attribute 'Neutral', ATK 250, Weight 1, Price 200z - Dark Cannon Ball = Attribute 'Shadow', ATK 120, Weight 1, Price 200z - Soul Cannon Ball = Attribute 'Spiritual (Ghost), ATK 120, Weight 1, Price 500z # NC_ACCELERATION# Acceleration Required For:^777777 Magic Gear License (LV1). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 0+20*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration:^777777 0+30*NvComp sec ^000000 Effect:^777777 Temporarily increases the movement speed of the Magic Gear. Requires the Magic Gear equipment Accelerator equipped and consumes 1 Magic Gear Fuel. ^000000 # NC_HOVERING# Hovering Required For:^777777 Acceleration (LV1). ^000000 Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 ??+??*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration:^777777 30 sec ^000000 Catalyst:^777777 1 Magic Gear Fuel ^000000 Effect:^777777 The magic gear hovers off the ground, allowing it to move over traps and ground targeted skills without effect. Slightly increases movement speed. Requires the magic gear equipment Hovering Booster equipped and consumes 1 Magic Gear Fuel. ^000000 # NC_F_SIDESLIDE# Front Side Slide Required For:^777777 Hovering (LV1). ^000000 Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 ??+??*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Catalyst:^777777 1 Magic Gear Fuel ^000000 Effect:^777777 While hovering, rapidly moves forwards 7 cells. ^000000 # NC_B_SIDESLIDE# Back Side Slide Required For:^777777 Hovering (LV1). ^000000 Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 ??+??*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Catalyst:^777777 1 Magic Gear Fuel ^000000 Effect:^777777 While hovering, rapidly moves back 7 cells. ^000000 # NC_MAINFRAME# Mainframe Restructure Required For:^777777 Magic Gear License (LV4). ^000000 Max Level:^777777 4 ^000000 Type:^777777 Passive ^000000 Effect:^777777 Restructures the magic gear body to be more defensive and add over-heat limit. Overheating causes the Magic Gear to take continuous damage over time. Overheat limit increases the point at which the gear will Overheat. ^000000 [NV 1]^777777 +4 DEF, Overheat Limit +10 ^000000 [NV 2]^777777 +7 DEF, Overheat Limit +18 ^000000 [NV 3]^777777 +11 DEF, Overheat Limit +36 ^000000 [NV 4]^777777 +15 DEF, Overheat Limit +56 ^000000 # NC_SELFDESTRUCTION# Self Destruction Required For:^777777 Mainframe Restructure (LV2). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Offensive ^000000 SP Cost:^777777 200 ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Detonates the magic gear, dealing large damage in a wide radius. When using the skill, you lose magic gear statut, and your SP is completely consumed. ^000000 [NV 1]^777777 Range 5x5 ^000000 [NV 2]^777777 Range 7x7 ^000000 [NV 3]^777777 Range 9x9 ^000000 # NC_SHAPESHIFT# Shape Shift Required For:^777777 Mainframe Restructure (LV2). ^000000 Max Level:^777777 4 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 100 ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Catalyst:^777777 2 Magic Gear Fuel, 1 Elemental Stone (Depending on NvComp. ^000000 Effect:^777777 Changes the armor element of the magic gear. Requires the magic gear equipment Shapeshift equipped. ^000000 [NV 1]^777777 Attribute Change Fire, Consume 1 Flame Heart ^000000 [NV 2]^777777 Attribute Change Earth, Consume 1 Great Nature ^000000 [NV 3]^777777 Attribute Change Wind, Consume 1 Rough Wind ^000000 [NV 4]^777777 Attribute Change Water, Consume 1 Mystic Frozen ^000000 # NC_EMERGENCYCOOL# Emergency Cool Required For:^777777 Self Destruction (LV2). ^000000 Max Level:^777777 1 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 ??+??*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Catalyst:^777777 2 Magic Gear Fuel ^000000 Effect:^777777 Rapidly cools the magic gear removing overheat statut. Requires the magic gear equipment Cooling System equipped. ^000000 # NC_INFRAREDSCAN# Infrared Scan Required For:^777777 Shape Shift (LV2). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 ??+??*NvComp^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Cool Down:^777777 15 sec ^000000 Effect:^777777 Detects all targets in a 15 x 15 targets around you and has a 50% chance to drop their evasion rate. ^000000 # NC_ANALYZE# Analyze Required For:^777777 Infrared Scan (LV1). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 ??+??*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration:^777777 20 sec ^000000 Catalyst:^777777 1 Magic Gear Fuel ^000000 Effect:^777777 Scans a target for weaknesses, reducing their effective physical and magical defense. Range 7 cells. ^000000 [NV 1]^777777 -14% DEF / MDEF ^000000 [NV 2]^777777 -28% DEF / MDEF ^000000 [NV 3]^777777 -42% DEF / MDEF ^000000 # NC_MAGNETICFIELD# Magnetic Field Required For:^777777 Emergency Cool (LV1). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 90+14+3*NvComp^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Cool Down:^777777 5 minutes ^000000 Catalyst:^777777 3 Magic Gear Fuel ^000000 Effect:^777777 Creates a strong magnetic field around you, preventing all enemies from moving. The effect doesn't work if you or the enemy are in hovering statut. Maintaining the magnetic field rapidly drains your SP. Requires the magic gear equipment Magnetic Field Generator equipped. ^000000 [NV 1]^777777 Radius 3x3 ^000000 [NV 2]^777777 Radius 5x5 ^000000 [NV 3]^777777 Radius 7x7 ^000000 # NC_NEUTRALBARRIER# Neutral Barrier Required For:^777777 Magnetic Field (LV2). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 90 ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Cool Down:^777777 2 minutes ^000000 Duration:^777777 15+15*NvComp ^000000 Catalyst:^777777 1 Magic Gear Fuel ^000000 Effect:^777777 Creates a strong energy barrier around you, reducing physical and magic damage to those in its radius, but does not reduce long range attacks. Requires the magic gear equipment Barrier Generator equipped. ^000000 [NV 1]^777777 Radius 3x3, +15% DEF / MDEF ^000000 [NV 2]^777777 Radius 3x3, +20% DEF / MDEF ^000000 [NV 3]^777777 Radius 3x3, +25% DEF / MDEF ^000000 # NC_STEALTHFIELD# Stealth Field Required For:^777777 Analyse (LV3), Neutral Barrier (LV2). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Support ^000000 SP Cost:^777777 50+50*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Duration:^777777 10+5*NvComp ^000000 Catalyst:^777777 2 Magic Gear Fuel ^000000 Effect:^777777 Generates a energy field around you, cloaking all allies in its radius. Alliés that are cloaked appear semi-transparent and can't be targeted with physical or magic attacks. The skill constantly drains SP and reduces your movement speed by 30%. If two stealth fields overlap, it cancels the effect. Requires the magic gear equipment Optic Camouflage Generator equipped. ^000000 [NV 1]^777777 Radius 3x3 ^000000 [NV 2]^777777 Radius 3x3 ^000000 [NV 3]^777777 Radius 3x3 ^000000 # NC_REPAIR# Repair Required For:^777777 Magic Gear License (LV2). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active / Support ^000000 SP Cost:^777777 20+5*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Catalyst:^777777 1 Magic Gear Fuel ^000000 Effect:^777777 Allows recovery of your own or another target magic gear. Requires the magic gear equipment Repair Kit equipped. Range 5 cells. The magic gear is not affected by the heal skill. ^000000 [NV 1]^777777 Recovery 6% HP ^000000 [NV 2]^777777 Recovery 9% HP ^000000 [NV 3]^777777 Recovery 12% HP ^000000 [NV 4]^777777 Recovery 15% HP ^000000 [NV 5]^777777 Recovery 18% HP ^000000 # // Shadow Chaser Skills \\ SC_FATALMENACE# Fatal Menace Required For:^777777 Intimidation (LV5). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active / Attack ^000000 SP Cost:^777777 35 + 5*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Strike one target and all targets around it, teleporting all enemies you hit. Will not teleport targets that did not receive damage. ^000000 [Level 1]^777777 Attack Power 200% / HIT -30 ^000000 [Level 2]^777777 Attack Power 300% / HIT -25 ^000000 [Level 3]^777777 Attack Power 400% / HIT -20 ^000000 [Level 4]^777777 Attack Power 500% / HIT -15 ^000000 [Level 5]^777777 Attack Power 600% / HIT -10 ^000000 # SC_REPRODUCE# Reproduce Required For:^777777 Plagiat (LV5). ^000000 Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 35 + 5*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Allows you to learn a skill that's targeting you while this buff is applied. Use the skill against to preserve it. To learn another skill, use Reproduce again to erase the skill you already learned. You can learn 1 skill at a time. The level of the skill you can learn depends on your level of Reproduce. ^000000 # SC_AUTOSHADOWSPELL# Auto Shadow Spell Required For:^777777 Reproduce (LV5). ^000000 Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 35 + 5*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Magic skills learned through intimidate and reproduce can be cast through Auto Shadow Spell. ^000000 [Level 1]^777777 Probability 30% / Skill Level 1 / Duration 60 sec ^000000 [Level 2]^777777 Probability 28% / Skill Level 1 / Duration 80 sec ^000000 [Level 3]^777777 Probability 26% / Skill Level 2 / Duration 100 sec ^000000 [Level 4]^777777 Probability 24% / Skill Level 2 / Duration 120 sec ^000000 [Level 5]^777777 Probability 22% / Skill Level 3 / Duration 140 sec ^000000 [Level 6]^777777 Probability 20% / Skill Level 3 / Duration 160 sec ^000000 [Level 7]^777777 Probability 18% / Skill Level 4 / Duration 180 sec ^000000 [Level 8]^777777 Probability 16% / Skill Level 4 / Duration 200 sec ^000000 [Level 9]^777777 Probability 14% / Skill Level 5 / Duration 220 sec ^000000 [Level 10]^777777 Probability 12% / Skill Level 5 / Duration 240 sec ^000000 # SC_SHADOWFORM# Shadow Form Required For:^777777 Déplacement Furtif (LV3). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active / Debuff ^000000 SP Cost:^777777 30 + 10*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Hide in someone's shadow, and have them receive the damage you receive. Shadow form ends when you take a certain amount of hits, or when your target moves out of range. Cannot attack, use skills or items in shadow form. ^000000 [Level 1] : ^777777 HIT 5 times / 10 SP per Sec / Duration 30 sec ^000000 [Level 2] : ^777777 HIT 6 times / 9 SP per Sec / Duration 40 sec ^000000 [Level 3] : ^777777 HIT 7 times / 8 SP per Sec / Duration 50 sec ^000000 [Level 4] : ^777777 HIT 8 times / 7 SP per Sec / Duration 60 sec ^000000 [Level 5] : ^777777 HIT 9 times / 6 SP per Sec / Duration 70 sec ^000000 # SC_TRIANGLESHOT# Triangle Slot Required For:^777777 Double Tir (LV7). ^000000 Max Level:^777777 10 ^000000 Type:^777777 Active ^000000 SP Cost:^777777 20 + 2*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Send 3 arrows flying towards your target. Consumes 3 arrows per use. There is a low chance to knock back the enemy. ^000000 [Level 1]^777777 Damage 300% / Range 7 / Knock back 2% ^000000 [Level 2]^777777 Damage 330% / Range 7 / Knock back 3% ^000000 [Level 3]^777777 Damage 360% / Range 7 / Knock back 4% ^000000 [Level 4]^777777 Damage 390% / Range 9 / Knock back 5% ^000000 [Level 5]^777777 Damage 420% / Range 9 / Knock back 6% ^000000 [Level 6]^777777 Damage 450% / Range 9 / Knock back 7% ^000000 [Level 7]^777777 Damage 480% / Range 9 / Knock back 8% ^000000 [Level 8]^777777 Damage 510% / Range 11 / Knock back 9% ^000000 [Level 9]^777777 Damage 540% / Range 11 / Knock back 10% ^000000 [Level 10]^777777 Damage 570% / Range 11 / Knock back 11% ^000000 # SC_STRIPACCESSARY# Strip Accessory Required For:^777777 Vire ton arme! (LV1). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active / Debuff ^000000 SP Cost:^777777 12 + 3*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Strip both accessories from your target. Accessories cannot be re-equipped for the duration of the skill. When used against monsters, it decreases target DEX, INT and LUK by 20%. ^000000 [Level 1]^777777 14% Succes / Duration 60 sec ^000000 [Level 2]^777777 16% Succes / Duration 60 sec ^000000 [Level 3]^777777 18% Succes / Duration 60 sec ^000000 [Level 4]^777777 20% Succes / Duration 60 sec ^000000 [Level 5]^777777 22% Succes / Duration 60 sec ^000000 # SC_BODYPAINT# Body Painting Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active / Debuff ^000000 SP Cost:^777777 5 + 5*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Spray paint all around you, revealing any hidden enemies while reducing their ASPD at the same time. Has a chance to inflict Aveuglement on enemies. ^000000 [Level 1]^777777 5% Aveuglement / ASPD -5% / Duration 5 sec ^000000 [Level 2]^777777 7% Aveuglement / ASPD -10% / Duration 7 sec ^000000 [Level 3]^777777 9% Aveuglement / ASPD -15% / Duration 9 sec ^000000 [Level 4]^777777 11% Aveuglement / ASPD -20% / Duration 11 sec ^000000 [Level 5]^777777 13% Aveuglement / ASPD -25% / Duration 13 sec ^000000 # SC_INVISIBILITY# Invisibility Required For:^777777 Auto Shadow Spell (LV7), Deadly Infect (LV5), Masquerade - Unlucky (LV3). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active / Buff ^000000 SP Cost:^777777 100 ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Completely conceal yourself. In this statut, all your attacks become Ghost property Level 1. Cannot use skills or items for the duration, and ASPD is reduced. Will continually drain SP, and cancel if SP reaches 0. ^000000 [Level 1] : ^777777 Critical Rate +20% / ASPD Penalty 40% / SP Cost per sec 9% ^000000 [Level 2] : ^777777 Critical Rate +40% / ASPD Penalty 30% / SP Cost per sec 8% ^000000 [Level 3] : ^777777 Critical Rate +60% / ASPD Penalty 20% / SP Cost per sec 7% ^000000 [Level 4] : ^777777 Critical Rate +80% / ASPD Penalty 10% / SP Cost per sec 6% ^000000 [Level 5] : ^777777 Critical Rate +100% / None / SP Cost per sec 5% ^000000 # SC_DEADLYINFECT# Deadly Infect Required For:^777777 Shadow Form (LV3), Auto Shadow Spell (LV5). ^000000 Max Level:^777777 5 ^000000 Type:^777777 Active / Buff ^000000 SP Cost:^777777 36 + 4*NvComp ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Spread any statut effects you are suffering from onto targets you attack. Doing so does not cure your own statut effects, however. ^000000 [Level 1] : ^777777 Duration 10 sec ^000000 [Level 2] : ^777777 Duration 15 sec ^000000 [Level 3] : ^777777 Duration 20 sec ^000000 [Level 4] : ^777777 Duration 25 sec ^000000 [Level 5] : ^777777 Duration 30 sec ^000000 # SC_ENERVATION# Masquerade - Enervation Required For:^777777 Body Painting (LV1). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Active / Debuff ^000000 SP Cost:^777777 20 + 10*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Reduce target's ATK and causes target to lose all usable items for the duration. Stats, statut resistance, and target/user levels affect the success rate. Consumes 1 Makeup Brush and 1 Face Paint. ^000000 [Level 1] : ^777777 ATK -30% / Duration 10 sec ^000000 [Level 2] : ^777777 ATK -40% / Duration 15 sec ^000000 [Level 3] : ^777777 ATK -50% / Duration 20 sec ^000000 # SC_GROOMY# Masquerade - Gloomy Required For:^777777 Body Painting (LV1). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Active / Debuff ^000000 SP Cost:^777777 20 + 10*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Reduces target's ASPD, HIT and movement speed. Forces target to depart with their mounted animal, pet, homunculus and any related animal (falcon, warg) for the skill duration. Stats, statut resistance, and target/user levels affect the success rate. Consumes 1 Makeup Brush and 1 Face Paint. ^000000 [Level 1] : ^777777 ASPD -30% / HIT -20% / Duration 10 sec ^000000 [Level 2] : ^777777 ASPD -40% / HIT -40% / Duration 15 sec ^000000 [Level 3] : ^777777 ASPD -50% / HIT -60% / Duration 20 sec ^000000 # SC_IGNORANCE# Masquerade - Ignorance Required For:^777777 Body Painting (LV1). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Active / Debuff ^000000 SP Cost:^777777 20 + 10*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Take a set amount of SP from the target, and recover half of SP taken for yourself. When used against monsters, recover amount of SP equal to monster level. Target afflicted with this debuff cannot use skills or magic. Stats, statut resistance, and target/user levels affect the success rate. Consumes 1 Makeup Brush and 1 Face Paint. ^000000 [Level 1] : ^777777 SP Taken 100 / Duration 10 sec ^000000 [Level 2] : ^777777 SP Taken 200 / Duration 15 sec ^000000 [Level 3] : ^777777 SP Taken 300 / Duration 20 sec ^000000 # SC_LAZINESS# Masquerade - Laziness Required For:^777777 Masquerade - Enervation (LV1), Masquerade - Gloomy (LV1), Masquerade - Ignorance (LV1). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Active / Debuff ^000000 SP Cost:^777777 20 + 10*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Reduces target's FLEE and slows their cast time. Target afflicted with Laziness will consume more SP when using skills. Stats, statut resistance, and target/user levels affect the success rate. Consumes 1 Makeup Brush and 1 Face Paint. ^000000 [Level 1] : ^777777 FLEE -10% / Cast Time +20% / SP Consumption +10 / Duration 10 sec ^000000 [Level 2] : ^777777 FLEE -20% / Cast Time +30% / SP Consumption +20 / Duration 15 sec ^000000 [Level 3] : ^777777 FLEE -30% / Cast Time +40% / SP Consumption +30 / Duration 20 sec ^000000 # SC_UNLUCKY# Masquerade - Unlucky Required For:^777777 Masquerade - Laziness (LV1), Masquerade - Weakness (LV1). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Active / Debuff ^000000 SP Cost:^777777 20 + 10*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Reduces target's CRIT and Perfect Dodge. When afflicted with this statut, target must spend zeny to use skills, and will be be affected by either Poison, Aveuglement, or Silence regardless of resistance. Stats, statut resistance, and target/user levels affect the success rate. Consumes 1 Makeup Brush and 1 Face Paint. ^000000 [Level 1] : ^777777 Max HP -10% / Zeny Consumption penalty 10 / Duration 10 sec ^000000 [Level 2] : ^777777 Max HP -20% / Zeny Consumption penalty 20 / Duration 15 sec ^000000 [Level 3] : ^777777 Max HP -30% / Zeny Consumption penalty 30 / Duration 20 sec ^000000 # SC_WEAKNESS# Masquerade - Weakness Required For:^777777 Masquerade - Enervation (LV1), Masquerade - Gloomy (LV1), Masquerade - Ignorance (LV1). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Active / Debuff ^000000 SP Cost:^777777 20 + 10*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Reduces target's Max HP and strips their shield and weapon at the same time. Shield and weapon cannot be re-equipped for the skill duration. Stats, statut resistance, and target/user levels affect the success rate. Consumes 1 Makeup Brush and 1 Face Paint. ^000000 [Level 1]MHP -10% / Perfect Dodge -10 / Duration 10 sec ^000000 [Level 2]MHP -20% / Perfect Dodge -20 / Duration 15 sec ^000000 [Level 3]MHP -30% / Perfect Dodge -30 / Duration 20 sec ^000000 # SC_MANHOLE# Man Hole Required For:^777777 Flag Grafitti (LV1). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Active / Ground ^000000 SP Cost:^777777 15 + 5*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Paint a hole on the ground to trap 1 enemy. Trapped targets will not be able to do attack, but cannot be attacked either. Consumes 1 Can of Paint and 1 Paintbrush. ^000000 [Level 1]^777777 Duration 4 sec ^000000 [Level 2]^777777 Duration 8 sec ^000000 [Level 3]^777777 Duration 12 sec ^000000 # SC_DIMENSIONDOOR# Dimension Door Required For:^777777 Man Hole (LV1). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Active / Ground ^000000 SP Cost:^777777 24 + 6*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Scribble a magical door on the ground. Anyone that walks into the door will be teleported to a nearby location. Consumes 1 Can of Paint and 1 Paintbrush. ^000000 [Level 1]^777777 Duration 5 sec ^000000 [Level 2]^777777 Duration 10 sec ^000000 [Level 3]^777777 Duration 15 sec ^000000 # SC_CHAOSPANIC# Chaos Panic Required For:^777777 Man Hole (LV1). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Active / Ground ^000000 SP Cost:^777777 24 + 6*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Paint an insignia on the ground that will cause Chaos to enemies that enter (lose control of movement direction). Will also cause monsters to randomly switch targets. Consumes 2 Cans of Paint and 1 Paintbrush. ^000000 [Level 1]^777777 Duration 5 sec ^000000 [Level 2]^777777 Duration 10 sec ^000000 [Level 3]^777777 Duration 15 sec ^000000 # SC_MAELSTROM# Maelstrom Required For:^777777 Chaos Panic (LV3), Masquerade - Unlucky (LV3). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Active / Ground ^000000 SP Cost:^777777 45 + 5*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Paint a swirl shape on the ground and absorb any ground-targeted magic attacks. User will recover SP from absorbed magics. Consumes 2 Cans of Paint and 1 Paintbrush. ^000000 [Level 1]^777777 Duration 7 sec ^000000 [Level 2]^777777 Duration 14 sec ^000000 [Level 3]^777777 Duration 21 sec ^000000 # SC_BLOODYLUST# Bloody Lust Required For:^777777 Dimension Door (LV3). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Active / Ground ^000000 SP Cost:^777777 50 + 10*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Paint a rousing red symbol on the ground. Anyone who enters the symbol receives the effects equivalent to Provocation LV 10 (ATK +32%, DEF -55%). Consumes 2 Cans of Paint and 1 Paintbrush. ^000000 [Level 1]^777777 Duration 7 sec ^000000 [Level 2]^777777 Duration 14 sec ^000000 [Level 3]^777777 Duration 21 sec ^000000 # SC_FEINTBOMB# Feint Bomb Required For:^777777 Dimension Door (LV3). ^000000 Max Level:^777777 3 ^000000 Type:^777777 Active / Ground ^000000 SP Cost:^777777 20 + 4*NvComp ^000000 Target:^777777 Enemy ^000000 Cast Time:^777777 ?? ^000000 Effect:^777777 Paint a figure on the ground that looks exactly like yourself, and Backslide 6 cells. A moment later, the painted figure will explode, dealing damage to all enemies around it. Consumes 1 Can of Paint and 1 Paintbrush. ^000000 [Level 1]^777777 Attack Power 300% ^000000 [Level 2]^777777 Attack Power 400% ^000000 [Level 3]^777777 Attack Power 500% ^000000 #