//Le Livre d'Ymir http://www.bookofymir.net/ //traduit par Myllena //===== eAthena Script ======================================= //= Inn Npcs //===== By: ================================================== //= Darkchild (1.1) //= Playtester (1.2) //===== Current Version: ===================================== //= 3.0 //===== Compatible With: ===================================== //= eAthena 1.0+ //===== Description: ========================================= //= Inn Npcs, Save and Heal //============================================================ //= variables: //= arg0 - name of npc //= arg1 - name of the inn //= arg2 - map to save at //= arg3, arg4 - x and y cord. to save at //= @cost - cost of renting a room //===== Additional Comments: ================================= //= 1.1 Blind Effect By Kobra_k88 (Taken from his old script) //= I added it to all of them though [Darkchild] //= 1.1a Minor bug fixes and optimizations. Switched from @variables //= to arguments.[kobra_k88] //= 1.2 Rewrote inn script [Playtester] //= 1.3 Added (finally) Rachel Inn Maid. Official warp //= and save points[erKURITA] //= 1.4 Added Hugel inn [erKurita] //= 1.5 Added "end;" after warping the player. [L0ne_W0lf] //= - Small corrections to the prontera Inns. //= - Removed the Cancel dialog. //= 1.6 More fixes, changed progression of "Rest"ing. //= - Corrected Morroc NPCs. [L0ne_W0lf] //= 1.7 Corrected Payon NPC. [L0ne_W0lf] //= 1.8 Corrected Geffen NPC. [L0ne_W0lf] //= 1.9 Added the Inn for Al De baran. [L0ne_W0lf] //= 2.0 Added Inn for the Town of Veins. [L0ne_W0lf] //= 2.1 Corrected NPC names to fall within proper restrictions. [L0ne_W0lf] //= 2.1a Corrected a little Typo error. (bugreport:536 & 537) [Samuray22] //= 2.2 Small update to Vein's Inn Master. [L0ne_W0lf] //= 2.3 Added Lighthalzen Inn from Lighthalzen town file. [L0ne_W0lf] //= 2.4 Fixed Inn Employee#Ahlma warping to same destination as save point, bugreport: 191. //= 2.5 Added Moskovia Gostinitsa (Inn) from jA //= 2.6 Updated Alberta inn to official. [L0ne_W0lf] //= 2.7 Removed Morroc Inns as per episode 12.1. [L0ne_W0lf] //= 2.8 Removed Moscovia Inn; Its in quests/quest_moscovia.txt [Kisuka] //= 2.9 Added switch menus, updated to match AEGIS scripts. [Kisuka] //= 3.0 Added Brasilis inn receptionist. [L0ne_W0lf] //============================================================ //======================== Prontera =================================== // West Side Inn ------------------- prt_in,244,135,2 script Aubergiste#Sammy 53,{ callfunc "F_InnMaid","[Sammy]","Auberge Nenkaras","prt_in",238,130; warp "prt_in",247,104; end; } // East Side Inn ------------------ prt_in,61,141,2 script Aubergiste#Ahlma 53,{ callfunc "F_InnMaid","[Ahlma]","Auberge Nenkaras","prt_in",64,136; warp "prt_in",60,166; end; } //======================== Alberta ==================================== alberta_in,32,142,3 script Aubergiste#Jennie 53,{ callfunc "F_InnMaid","[Jennie]","'Auberge du Pêcheur'!","alberta_in",26,142; warp "alberta_in",18,188; end; } //====================== Geffen ====================================== geffen_in,70,64,5 script Aubergiste#Cena 53,{ callfunc "F_InnMaid","[Cena]","Auberge Ifrit, la seule et l'unique Auberge de Geffen!","geffen_in",70,59; warp "geffen_in",31,31; end; } //======================= Payon ====================================== payon_in01,132,62,5 script Aubergiste#Ahee 53,{ callfunc "F_InnMaid","[Ahee]","Auberge de Payon","payon_in01",136,61; warp "payon_in01",132,11; end; } //======================== Morocc ==================================== // North East -------------------------- /* morocc_in,147,141,3 script Aubergiste#Hasna 53,{ callfunc "F_InnMaid","[Hasna]","Auberge de Morroc","morocc_in",142,140; warp "morocc_in",173,135; end; } // South -------------------------------- morocc_in,80,100,5 script Aubergiste#Manar 53,{ callfunc "F_InnMaid","[Manar]","Auberge de Morroc","morocc_in",78,95; warp "morocc_in",79,123; end; } */ //====================== Aldebaran =================================== aldeba_in,92,58,5 script Aubergiste#Rilim 53,{ callfunc "F_InnMaid","[Rilim]","Auberge d'Al De Baran","aldeba_in",92,50; warp "aldeba_in",92,112; end; } //======================== Rachel ==================================== ra_in01,376,69,4 script Aubergiste#Annie 931,{ callfunc "F_InnMaid","[Annie]","Auberge de Rachel","ra_in01",375,58; warp "ra_in01",384,128; end; } //====================== Lighthalzen ================================= lhz_in02,230,284,4 script Employée de l'Hôtel#01 86,{ mes "[Employée de l'Hôtel]"; mes "Bienvenue à l'Hôtel Dragon Royal, où vous pourrez profiter des meilleurs services en matière d'hôtellerie."; next; switch(select("Sauvegarder:Louer une Chambre -> 5000 Zénys:Rien, merci")) { case 1: savepoint "lhz_in02",209,275; mes "[Employée de l'Hôtel]"; mes "Votre point de sauvegarde"; mes "a été enregistré à l'Hôtel Dragon Royal."; mes "Passez un agréable séjour en ville~"; close; case 2: if(Zeny < 5000) { mes "[Employée de l'Hôtel]"; mes "Je suis désolé, mais vous n'avez pas assez d'argent pour louer une chambre."; mes "Le prix de ce service est de 5000 Zénys."; close; } set Zeny,Zeny - 5000; mes "[Employée de l'Hôtel]"; mes "Merci~"; mes "J'espère que vous apprécierez votre séjour à l'Hôtel Dragon Royal."; close2; warp "lhz_in02",219,150; percentheal 100,100; sc_start SC_BLESSING,240000,10; skilleffect AL_BLESSING,0; end; case 3: mes "[Employée de l'Hôtel]"; mes "Merci, passez une bonne "+ ( isday() ? "journée" : "soirée" ) +"."; close; } } //======================== Hugel ==================================== hu_in01,246,107,3 script Aubergiste#Receptio 53,{ callfunc "F_InnMaid","[Réceptionniste]","Auberge d'Hugel","hu_in01",263,95; warp "hu_in01",267,5; end; } //======================== Veins ==================================== ve_in,157,219,5 script Aubergiste#master 709,{ mes "[Aubergiste]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "~"; mes "Bienvenue à l'auberge"; mes "la plus confortable"; mes "de la ville de Veins~"; next; switch(select("Sauvegarder:Louer une Chambre -> 5000 Zenys:Rien, merci")) { case 1: mes "[Aubergiste]"; mes "Votre point de sauvegarde"; mes "a été enregistré à Veins."; mes "Passez un agréable séjour en ville~"; savepoint "ve_in",157,209; close; case 2: mes "[Aubergiste]"; if(Zeny < 5000){ mes "Je suis désolé, mais vous n'avez pas assez d'argent pour louer une chambre."; mes "Le prix de ce service est de 5000 Zénys."; close; } mes "Profitez de votre séjour ici~"; close2; set Zeny,Zeny - 5000; percentheal 100,100; warp "ve_in",184,228; end; case 3: mes "[Aubergiste]"; mes "Revenez quand vous voulez."; close; } } //======================== Brasilis ================================= bra_in01,27,24,3 script Hotel Keeper#bra1 478,{ mes "[Hotel Keeper]"; mes "Welcome to the beautiful Brasilis Hotel."; next; switch(select("Save:Rest -5000 zeny")) { case 1: mes "[Hotel Keeper]"; mes "Do you want to save here at the Brasilis Hotel?"; next; switch(select("No thank you.:Absolutely.")) { case 1: mes "[Hotel Keeper]"; mes "Ok then, enjoy your stay."; close; case 2: mes "[Hotel Keeper]"; mes "Your respawn has been saved here at the hotel. I hope that you enjoy your stay here in Brasilis."; savepoint "bra_in01",144,69; close; } case 2: if (Zeny > 4999) { mes "[Hotel Keeper]"; mes "I will show you a great room."; close2; set zeny,zeny-5000; percentheal 100,100; warp "bra_in01",144,69; end; } else { mes "[Hotel Keeper]"; mes "I'm sorry, but the service charge is 5,000 zeny per night."; close; } } } //======================= Inn Function ============================== function script F_InnMaid { mes getarg(0); mes "Bienvenue à"; mes "l'"+getarg(1)+"."; mes "Que puis-je pour vous?"; next; switch(select("Sauvegarder:Louer une Chambre -> 5000 Zenys:Rien, merci")) { case 1: mes getarg(0); mes "Votre point de sauvegarde"; mes "a été enregistré."; mes "Merci, je reste"; mes "à votre disposition."; savepoint getarg(2),getarg(3),getarg(4); close; case 2: mes getarg(0); if(Zeny < 5000){ mes "Je suis désolée, mais le coût de"; mes "ce service est de 5000 Zénys."; mes "Veuillez vous assurer d'avoir assez"; mes "d'argent sur vous la prochaine fois."; close; } mes "Merci."; mes "Passez une"; mes "agréable nuit~"; close2; set Zeny,Zeny - 5000; percentheal 100,100; return; case 3: close; } }