//Le Livre d'Ymir http://www.bookofymir.net/ //traduit par No Healing //===== eAthena Script ======================================= //= 2004 Headgear Quests //===== By: ================================================== //= Dj-Yhn //===== Current Version: ===================================== //= 1.6 //===== Compatible With: ===================================== //= eAthena SVN //===== Description: ========================================= //= [Aegis Conversion] //= 2004 New Headgears. Official Quests //= 1) Black Cat Ears (payon 115 131) //= 2) X Hairpin, Band Aid, Flower Hairpin (geffen 129 148) //= 3) Hot-blooded Headband (yuno 300 188) //= 4) Red Ribbon (prontera 165 232) //= 5) Indian Headband (comodo 237 217) //= 6) Mushroom Band (geffen 67 87) //= 7) Angel Wing Ears, Devil Wing Ears (yuno 241 52) //= 8) Sea-Otter Hat (xmas 183 267) //= 9) Teddybear Hat (xmas 175 156) //= 10) Model Training Hat (payon_in03 8 193) //= 11) Tulip Haipin (geffen 83 189) //= 12) Party Hat, Straw Hat, Cowboy Hat, (xmas_in 35 30) //= Sombrero, Beanie //= 13) Decorative Golden Bell, (yuno_in03 20 18) //= Crown of Ancient Queen, Crown of Mistress //= 14) Alarm Mask (alde_alche 88 180) //= 15) Drooping Cat, Smokie Leaf, Lazy Smokie, (morocc 273 79) // Blue Fish //= 16) Kitsune Mask (pay_dun03 48 84) //= 17) Orc Hero Helm (in_orcs01 31 93 & 162 33) //===== Additional Comments: ================================= //= 1.4 Rescripted to Aegis 10.3 standards. [L0ne_W0lf] //= 1.5 Vito'd function call for checkweight. [L0ne_W0lf] //= 1.6 Replaced effect numerics with constants. [L0ne_W0lf] //============================================================ // Black Cat Ears //============================================================ payon,115,131,3 script Neko Neko#1 725,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "- Une petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Essayez à nouveau après en avoir déposé quelques-uns dans votre Stock. -"; close; } if (countitem(2213) > 0 && countitem(983) > 0 && countitem(914) > 199 && Zeny > 9999) { mes "[Neko Neko]"; mes "Eh? Vous avez apporté tous les objets! Bien, donnez-moi un peu de temps."; next; mes "[Neko Neko]"; mes "*Squish Squish Bang Bang Bang Tap Tap Scrae Scrap*"; mes "*Scratch Scratch Tap Tap Tap Tap*"; next; mes "[Neko Neko]"; mes "*Squish Squish Bang Bang Bang Tap Tap Scrap Scrap*"; mes "*Scratch Scratch Tap Tap Tap Tap*"; next; mes "[Neko Neko]"; mes "Fiou! Voilà! Vous pouvez maintenant porter vos propres Oreilles de Chat Noir~"; delitem 2213,1; //Cat_Hairband delitem 983,1; //Black_Dyestuffs delitem 914,200; //Fluff set zeny,zeny-10000; getitem 5057,1; //Ear_Of_Black_Cat next; mes "[Neko Neko]"; mes "Merci d'avoir utilisé mes services~"; close; } mes "[Neko Neko]"; mes "Hum...?"; mes "Excusez-moi? Est-ce que je vous connais? Oh, je sais ce que vous attendez de moi Heh heh~!"; next; mes "[Neko Neko]"; mes "Vous voulez savoir où j'ai trouvé ces mignonnes petites oreilles de chat que je porte, n'est-ce pas? Je le savais! Hahaha~!"; next; mes "[Neko Neko]"; mes "Eh bien je les ai faites moi-même. Si vous voulez, je peux vous faire les mêmes pour un petit prix. Heh heh heh~"; next; mes "[Neko Neko]"; mes "Apportez-moi simplement"; mes "1 paire d'^FF0000Oreilles de Chat^000000,"; mes "1 ^FF0000Teinture Noire^000000,"; mes "200 ^FF0000Duvets^000000 et"; mes "^FF000010,000 Zenys^000000!"; next; mes "[Neko Neko]"; mes "^FF0000Gardez simplement à l'esprit que si vous m'apportez un objet avec une carte insérée, ou qui a été raffiné, tout ceci disparaîtra, alors faites bien attention."; close; } // X Hairpin, Band Aid, Flower Hairpin //============================================================ geffen,129,148,3 script Argen#1 779,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "[Argen]"; mes "Eh~ Pourquoi portez-vous autant d'objets sur vous? Vous voulez partager?"; close; } emotion e_hmm; mes "[Argen]"; mes "Oh, mon pote, je m'ennuie~"; mes "Si seulement je savais faire plus de choses avec ce yoyo... Je pourrais impressionner les dames!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Impressionner les dames...?"; next; emotion e_gasp; if (Sex) { mes "[Argen]"; mes "Ouais mon pote. Tu vois de quoi je parle, non? Y a deux choses qui me branchent chez les gonzesses, doux et suaves. Enfin, bref..."; next; mes "[Argen]"; mes "Mais pour les attirer il leur faut des cadeaux, de trucs comme ça, alors plutôt que de claquer du fric je fabrique ces petits trucs là, ces barrettes."; next; mes "[Argen]"; mes "Et pour la sensualité, eh bien j'ai ce yoyo..."; next; mes "[Argen]"; mes "Eh, on dirait que toi non plus tu n'as pas envie de dépenser du fric pour les nanas. Moi en tout cas j'en ai fini avec tout ça. Si tu veux je peux te fabriquer une de ces barrettes que tu pourras offrir à une ^FF3333donzelle^000000."; next; mes "[Argen]"; mes "Tout ce que t'as à faire c'est me rapporter de quoi la fabriquer. Et puis si jamais tu veux la garder pour toi, eh bien... comment dire... ça me va aussi, mon chou! Alors, quelle barrette t'intéresse?"; } else { mes "[Argen]"; mes "Ouah~ Une donzelle, et pas n'importe laquelle! Tu sais que tu es mignonne, ma belle?"; next; mes "[Argen]"; mes "Je vais faire une belle barrette pour tes beaux yeux. Il faudra juste que tu me rapportes de quoi la fabriquer."; next; mes "[Argen]"; mes "Alors, quelle genre de barrette t'intéresse?"; } next; emotion e_heh; switch(select("^3131FFÉpingle en Forme de X^000000:^3131FFPansement Géant^000000:^3131FFÉpingle en Forme de Fleur^000000:Rien, merci.")) { case 1: if (countitem(2294) > 0 && countitem(7220) > 399) { mes "[Argen]"; mes "Épingle en Forme de X!"; mes "Très bon choix~!"; next; emotion e_gasp; mes "[Argen]"; mes "Ah... C'est vrai. L'Étoile... ^CE3100Si tu as raffiné l'Étoile, tu perdras tous les bonus. Est-ce que ça te convient?^000000"; next; switch(select("Je m'en moque.:Je reviendrai plus tard.")) { case 1: mes "[Argen]"; mes "Bien, je m'y mets."; next; mes "^3131FF * Scrap Scrap * ^000000"; mes "^3131FF * Scrap Scrap * ^000000"; next; emotion e_no1; mes "[Argen]"; mes "Et voilà, j'ai terminé! Alors, qu'est-ce que t'en dis? C'est le top, non?"; delitem 2294,1; //Star_Dust delitem 7220,400; //Ectoplasm getitem 5079,1; //Crossed_Hair_Band next; break; case 2: mes "[Argen]"; mes "Comme tu veux. Prends ton temps."; close; } } else { mes "[Argen]"; mes "Oh~ Tu veux un ^3131FFÉpingle en Forme de X?^000000 Fastoche!"; next; mes "[Argen]"; mes "Il me faut ^FF00001 Étoile^000000"; mes "et ^FF0000400 Ectoplasmes^000000."; mes "Dis-moi quand tu auras tout ça!"; close; } break; case 2: if (countitem(970) > 0 && countitem(930) > 499) { mes "[Argen]"; mes "Un Pansement Géant, hein? OK, je suis sur le coup! Juste une petite seconde."; next; mes "^3131FF * Scrap Scrap * ^000000"; mes "^3131FF * Scrap Scrap * ^000000"; next; emotion e_no1; mes "[Argen]"; mes "*Whew~!*"; mes "J'ai fini! C'est le top, non?"; delitem 970,1; //Alchol delitem 930,500; //Rotten_Bandage getitem 5063,1; //Plaster next; } else { mes "[Argen]"; mes "Ah, le ^3131FFPansement Géant^000000! Ce truc est génial pour faire croire que tu es blessé, ou pour cacher un bouton ou un truc dans le genre. Très pratique quand tu veux te trouver une excuse pour échapper à un rendez-vous ou quelque chose dans le genre."; next; mes "[Argen]"; mes "Apporte-moi ^FF00001 bouteille d'Alcool^000000 et"; mes "^FF0000500 Pansements Purulents^000000!"; mes "Tu me tiens au courant quand tu as tout ça, d'accord?"; close; } break; case 3: if (countitem(2269) > 0 && countitem(999) > 9 && Zeny > 19999) { mes "[Argen]"; mes "Alors tu veux une Épingle en Forme de Fleur? OK, une petite minute, je m'y mets."; next; mes "^3131FF - Scrap Scrap - ^000000"; mes "^3131FF - Scrap Scrap - ^000000"; next; emotion e_no1; mes "[Argen]"; mes "Ah... J'ai fini! Ça rend pas mal, non? Oh, tu peux garder les queues qui me restent."; delitem 2269,1; //Centimental_Flower delitem 999,10; //Steel set zeny,zeny-20000; getitem 5061,1; //Flower_Hairpin getitem 905,1; //Stem next; } else { mes "[Argen]"; mes "Alors tu veux une ^3131FFÉpingle en Forme de Fleur^000000! "; mes "Ouais, moi aussi j'avais remarqué que les nanas aiment se promener avec une fleur dans la bouche, et à chaque fois j'étais là: quoi? Mais là j'ai eu une idée géniale!"; next; mes "[Argen]"; mes "Je me suis dit: une ^3131FFÉpingle en Forme de Fleur^000000, ça ferait un malheur chez les gonzesses! Alors j'ai essayé d'en faire une, et les nanas ont tout de suite adoré."; next; mes "[Argen]"; mes "C'est quand même mieux que de donner des fleurs à des Guerriers Orcs domestiqués, non? Ils ont l'air si ridicules avec.~"; next; mes "[Argen]"; mes "Eh bien si tu en veux une, je le ferai, mais tu devras me passer un peu de fric pour ça. C'est pas si simple à faire ces trucs."; next; mes "[Argen]"; mes "Ça demande un talent fou."; next; mes "[Argen]"; mes "Bref, il faudra que tu me ramènes..."; mes "^FF00001 Fleur Romantique^000000,"; mes "^FF000010 morceaux d'Acier^000000"; mes "et ^3131FF20,000 Zenys^000000!"; mes "C'est compris? Super~"; close; } break; case 4: mes "[Argen]"; mes "Comme tu veux. Si jamais tu veux une barrette un de ces jours, tu n'as qu'à revenir. T'auras qu'à chercher le type avec son yoyo si ^FF3333sexy^000000."; close; } emotion e_paper; mes "[Argen]"; mes "Reviens quand tu veux si tu veux d'autres barrettes. Je sais que j'ai l'air un peu feignant, mais j'adore faire ces trucs pour les nanas~!"; close; } // Hot-blooded Headband //============================================================ yuno,300,188,5 script Zhenbolt#1 753,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "- Une petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Essayez à nouveau après en avoir déposé quelques-uns dans votre Stock. -"; close; } if (countitem(7216) > 299 && countitem(7097) > 299 && countitem(2211) > 0 && countitem(982) > 0) { mes "[Zhenbolt]"; mes "Qu'est-ce que cela?! Vous avez apporté tout ce que je vous avais demandé! Beau travail, héros! À moi de mettre la main à la patte maintenant..."; next; mes "[Zhenbolt]"; mes "..."; next; mes "[Zhenbolt]"; mes "......"; next; mes "[Zhenbolt]"; mes "......*Cling*"; next; mes "[Zhenbolt]"; mes "Prenez ceci..."; mes "C'est ce que l'on appelle un ^FF0000Bandeau des Combattants^000000, mon symbole personnel de l'esprit combatif! Rien ne pourrait vous arrêter avec ceci sur la tête!"; delitem 7216,300; //Red_Scarf delitem 7097,300; //Burning_Heart delitem 2211,1; //Bandana delitem 982,1; //White_Dyestuffs getitem 5070,1; //Headband_Of_Power next; mes "[Zhenbolt]"; mes "Partez, maintenant, et déchaînez votre fureur sur les créatures maléfiques de ce monde!"; close; } mes "[Zhenbolt]"; mes "Je..."; mes "Je m'appelle ^FF0000Zhenbolt^000000!!"; next; if (select("LE Zhenbolt!?:Oh mon dieu, c'est Zhenbolt!") == 1) { mes "[Zhenbolt]"; mes "Oui, c'est moi, celui qui s'est battu contre un milliard d'ennemis et qui en est sorti victorieux, la Tempête Enragée, le Héros de la Justice, Zhenbolt!"; next; mes "[Zhenbolt]"; mes "Je peux voir dans vos yeux que vous vous battez avec le coeur pur, un coeur empli de passion!"; next; mes "[Zhenbolt]"; mes "Eh bien c'est décidé! Si vous m'apportez les objets suivants, je vous offrirai le fabuleux symbole de courage de Zhenbolt, qui emplit de terreur ses ennemis."; next; mes "[Zhenbolt]"; mes "Apportez-moi..."; mes "300 ^FF0000Caches-Nez Rouges^000000,"; mes "300 ^FF0000Coeurs de Feu^000000,"; mes "1 ^FF0000Bandana^000000 et 1 ^FF0000Teinture Blanche^000000."; mes "C'est tout ce dont j'ai besoin."; next; mes "[Zhenbolt]"; mes "Revenez vite, aventurier. J'attends de grandes choses de vous!"; close; } mes "[Zhenbolt]"; mes "Oui. Zhenbolt, lui-même! Le Guerrier Invulnérable! La Tempête Ardente! La Passion Enragée!"; next; mes "[Zhenbolt]"; mes "Je vois dans vos yeux que vous avez participé à mille et une batailles. Vous devez connaître la clé de la victoire pour avoir survécu si longtemps..."; next; mes "[Zhenbolt]"; mes "De la rage à l'état pur, sans limites! Les batailles sont toujours remportées grâce à la fougue et la passion!"; next; mes "[Zhenbolt]"; mes "Puisque vous connaissez ces bases, je vous accepte comme allié dans la lutte éternelle pour la justice! Je vais vous accorder le droit de porter ce symbole grâce auquel je frappe de terreur le coeur maléfique de mes ennemis..."; next; mes "[Zhenbolt]"; mes "Apportez-moi..."; mes "300 ^FF0000Caches-Nez Rouges^000000,"; mes "300 ^FF0000Coeurs de Feu^000000,"; mes "1 ^FF0000Bandana^000000 et 1 ^FF0000Teinture Blanche^000000."; mes "C'est tout ce dont j'ai besoin."; next; mes "[Zhenbolt]"; mes "Apportez-moi ces objets, et vous deviendrez un guerrier légendaire..."; close; } // Red Ribbon //============================================================ prontera,165,232,3 script Nephia#1 744,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "- Une petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Essayez à nouveau après en avoir déposé quelques-uns dans votre Stock. -"; close; } if (countitem(2244) > 0 && countitem(2209) > 0 && countitem(10007) > 0) { mes "[Nephia]"; mes "Oh..."; mes "Vous avez apporté tous les rubans! Je suis trop impatiente d'attacher ce nouveau ruban dans vos ^FF66CCcheveux magnifiques!^000000"; next; mes "[Nephia]"; mes "..."; next; mes "[Nephia]"; mes "......"; next; mes "[Nephia]"; mes ".......*Cling*"; next; mes "[Nephia]"; mes "Et voilà, c'est fait! Oh, vous allez être superbe en portant ceci."; delitem 2244,1; //Big_Sis'_Ribbon delitem 2209,1; //Ribbon_ delitem 10007,1; //Silk_Ribbon getitem 5083,1; //Red_Tailed_Ribbon next; mes "[Nephia]"; mes "Il faudrait qu'on se revoie et qu'on se coiffe l'un l'autre un de ces jours, ça serait siii fun!"; close; } mes "[Nephia]"; mes "Vous avez de si beaux cheveux! Oh, je suis désolée, c'est juste que j'adore les belles coiffures et les accessoires!"; next; mes "[Nephia]"; mes "Oh!~ Vous savez ce qui rendrait vos cheveux encore plus beaux? Ça serait un gros ruban rouge! Vous seriez si ^FF66CCcraquante^000000!"; next; if (Sex) { if (select("Vous me prenez pour une femme?:^FF66CCOh~! Vous avez raison!^000000") == 1) { mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Tu ne vois pas que je suis un homme, femme?!"; next; mes "[Nephia]"; mes "Awww..."; mes "Mais vous avez l'air si ^FF66CCmignone~!^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "C'est..."; mes "C'est le pire compliment qu'on ne m'ait jamais fait."; close; } mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Oh~!"; mes "C'est une bonne idée!"; next; mes "[Nephia]"; mes "Oh! C'est exactement ce que je me disais! C'est génial, non? Oh, et... Je pourrais en faire un pour vous si vous voulez!"; next; mes "[Nephia]"; mes "Apportez-moi..."; mes "1 ^FF0000Gros Ruban^000000,"; mes "1 ^FF0000Ruban [1]^000000 et"; mes "1 ^FF0000Ruban de Soie^000000!"; next; mes "[Nephia]"; mes "Oh, j'allais presque oublier! ^FF0000Si vous m'apportez un objet raffiné ou sur lequel sont attachées des cartes, les bonus seront perdus une fois que j'aurais créé ce nouveau ruban, alors ne l'oubliez pas!^000000"; next; mes "[Nephia]"; mes "Oh, dépêchez-vous, je suis impatiente de l'accrocher dans vos cheveux!"; close; } else { if (select("Non merci.:^FF66CCOh~! Vous avez raison!^000000") == 1) { mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Euh..."; mes "Non merci."; next; mes "[Nephia]"; mes "Awwww~"; mes "Mais pourtant ça vous irait si bien... Ce serait si mignon..."; close; } mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Oh~!"; mes "C'est une bonne idée!"; next; mes "[Nephia]"; mes "Oh! C'est exactement ce que je me disais! C'est génial, non? Oh, et... Je pourrais en faire un pour vous si vous voulez!"; next; mes "[Nephia]"; mes "Apportez-moi..."; mes "1 ^FF0000Gros Ruban^000000,"; mes "1 ^FF0000Ruban [1]^000000 et"; mes "1 ^FF0000Ruban de Soie^000000!"; next; mes "[Nephia]"; mes "Oh, j'allais presque oublier! ^FF0000Si vous m'apportez un objet raffiné ou sur lequel sont attachées des cartes, les bonus seront perdus une fois que j'aurais créé ce nouveau ruban, alors ne l'oubliez pas!^000000"; next; mes "[Nephia]"; mes "Oh, dépêchez-vous, je suis impatiente de l'accrocher dans vos cheveux!"; close; } } // Indian Headband //============================================================ comodo,237,217,5 script Meruntei#1 732,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "- Une petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Essayez à nouveau après en avoir déposé quelques-uns dans votre Stock. -"; close; } if (countitem(5010) > 0 && countitem(5049) > 0 && countitem(7101) > 9 && Zeny > 9999) { mes "[Meruntei]"; mes "Oh! Vous avez tout! Je vais maintenant vous fabriquer votre propre Serre-Tête Indien."; next; mes "[Meruntei]"; mes "Et voilà! Prenez-le! Je vais me servir de ce que vous m'avez apporté pour continuer à diffuser des Serre-Têtes Indien dans tout Rune-Midgard."; delitem 5010,1; //Indian_Hair_Piece delitem 5049,1; //Stripe_Band delitem 7101,10; //Peco_Wing_Feather set zeny,zeny-10000; getitem 5071,1; //Indian_Headband next; mes "[Meruntei]"; mes "iiiyiyiyiyiyiyiiiiii~~!"; close; } mes "[Meruntei]"; mes "iiiyiyiyiyiyiyiiiiii~~!"; mes " "; mes "L'esprit des indiens, à la vie à la mort!~"; mes "Au nom des Indiens de Comodo, je rends hommage à toutes les tribus!"; next; mes "[Meruntei]"; mes "Oh mais dites-moi... Vous voudriez un Serre-Tête Indien? Ça ne ferait pas de vous un membre officiel de ma tribu, mais ça serait une marque de respect si jamais vous rencontriez un indien dans l'une de vos aventures."; next; mes "[Meruntei]"; mes "Il faudrait que vous m'apportiez..."; mes "1 ^FF0000Bandeau d'Indien^000000,"; mes "1 ^FF0000Bandeau à Rayures^000000,"; mes "10 ^FF0000Plumes de Péco Péco^000000"; mes "et ^FF000010,000 Zénys!"; next; mes "[Meruntei]"; mes "J'utiliserai tout ça pour poursuivre ma mission et distribuer des Serre-Têtes Indien dans tout Rune-Midgard pour rendre hommage aux tribus."; next; mes "[Meruntei]"; mes "^FF0000Au passage, si vous m'apportez un objet dans lequel une carte a été insérée, ou qui a été raffiné, tous ces bonus disparaîtront, alors gardez bien ça à l'esprit.^000000"; next; mes "[Meruntei]"; mes "iiiyiyiyiyiyiyiiiiii~~!"; close; } // Mushroom Band //============================================================ geffen,67,87,3 script Ipore#1 700,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "- Une petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Essayez à nouveau après en avoir déposé quelques-uns dans votre Stock. -"; close; } if (countitem(921) > 299) { mes "[Ipore]"; mes "Ouah! Avez-vous vraiment ramassé ces 300 Spores de Champignon tout seul? Bien, laissons maintenant opérer ma magie~"; next; mes "^3355FF*Saupoudre* *Saupoudre*"; mes "Ipore verse les spores sur votre tête.^000000"; next; mes "[Ipore]"; mes "Hocus pocus!"; next; mes "[Ipore]"; mes "......................."; mes "Fiou! Ça a marché! Un champignon vous pousse sur la tête!"; next; mes "[Ipore]"; mes "Mais..."; mes "Je n'aime pas la façon dont il penche. Il aurait dû pousser dans ^FF3333l'autre^000000 direction."; next; mes "[Ipore]"; mes "Je crois que..."; mes "Je pense que nous devrions le mettre sur un serre-tête pour que vous puissiez l'ajuster comme bon vous semble."; next; mes "[Ipore]"; mes "Je sais, je sais..."; mes "Ce n'est pas aussi 'cool' que d'avoir un champignon qui vous pousse sur le crâne, mais on ne peut rien y faire. Désolé de ne pas pouvoir faire mieux."; next; mes "[Ipore]"; mes "...Voilà."; mes "C'est fait! Est-ce que ça va? Je ne pense pas vous avoir scalpé..."; next; mes "[Ipore]"; mes "Vous pouvez maintenant le porter comme un vrai mauvais garçon. Restez cool, rebelle de la mode."; delitem 921,300; //Mushroom_Spore getitem 5082,1; //Mushroom_Band close; } mes "[Ipore]"; mes "Enfin..."; mes "J'ai réussi à créer un sort permettant aux champignons de pousser n'importe où! Quel que soit l'endroit que vous avez en tête, un champignon peut y pousser."; next; mes "[Ipore]"; mes "Même..."; mes "Sur le haut de votre tête..."; next; mes "[Ipore]"; mes "Certains trouvent ça grotesque, mais ne pensez-vous pas que nous pourrions lancer une petite révolution avec ces champignons sur la tête?"; next; mes "[Ipore]"; mes "Réfléchissez un peu! C'est la fusion parfaite de la magie, de l'art, de la mode, et de la vie sauvage..."; mes "L'homme et le champignon!"; mes "Ah... Je vois que j'ai piqué votre curiosité!"; next; mes "[Ipore]"; mes "Mais..."; mes "Pour pouvoir lancer ce sort, il me faut le pouvoir magique de ^FF0000300 Spores de Champignon^000000. Si vous me les rapportez, vous aurez l'occasion d'être le témoin de ma magie!"; next; mes "[Ipore]"; mes "Mais il faut bien que vous compreniez que je devrai faire pousser un champignon sur votre tête. Partout ailleurs, vous pourriez penser que je vous berne par quelque tour."; next; mes "[Ipore]"; mes "De plus, il n'y a pas plus rebelle que d'avoir un champignon sur la tête. Vous auriez l'air siii cool... C'est l'incarnation de la contre-culture et de l'indépendance!"; next; mes "[Ipore]"; mes "Souvenez-vous bien... Vous devrez me rapporter"; mes "^FF0000300 Spores de Champignon^000000,"; mes "si vous voulez être le témoin de ma magie extraordinaire~"; close; } // Angel Wing Ears, Devil Wing Ears //============================================================ yuno,241,52,3 script Vieux Forgeron::Old Blacksmith#hgear 813,{ //DisableItemMove if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "- Une petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Essayez à nouveau après en avoir déposé quelques-uns dans votre Stock. -"; close; // close2; // EnableItemMove // end; } mes "[Artisan]"; mes "Haha~"; mes "Vous devez vraiment aimer voyager! Vous n'êtes pas d'ici, je le vois tout de suite."; next; mes "[Artisan]"; mes "Laissez-moi me présenter. Je m'appelle Hatbyr Mhore. Je suis un Forgeron Errant."; next; if (countitem(2254) > 0 && countitem(2286) > 0) { mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Oh? On dirait que vous avez quelques objets de valeur sur vous."; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Hum... Si vous le souhaitez, je pourrais créer quelque chose de vraiment extraordinaire avec ces ^4d4dffAiles d'Ange^000000 et cette paire d'^4d4dffOreilles d'Elfe^000000 que vous avez là."; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Qu'en dites-vous? Oh, ne vous en faites pas: je sais ce que je fais. Je suis assez connu parmi les Forgerons grâce à mon talent et mes capacités à fabriquer des choses merveilleuses à partir de matériaux ordinaires."; next; switch(select("Hum... Laissez-moi y réfléchir.:D'accord, fabriquez-le alors.:Pourriez-vous le faire avec des Ailes Maléfiques?")) { case 1: mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Hein? À quoi voudriez-vous réfléchir? J'étais prêt à utiliser tout mon talent pour vous créer quelque chose de vraiment unique..."; close; case 2: mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Haha~ Bien, bien, bien. Voyons voir..."; mes "1 paire d'Ailes d'Ange"; mes "1 paire d'Oreilles d'Elfe..."; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Quelques petites babioles et... 20,000 zénys."; mes "Et je peux vous dire que ce n'est pas cher payé pour un tel objet! Mais avant de commencer, je dois vous prévenir d'une chose..."; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Je me moque de savoir combien de fois vous avez raffiné les objets que vous m'avez apporté, mais s'il vous plaît, n'en ayez qu'^4d4dffun seul exemplaire sur vous^000000. Je ne voudrais pas faire d'erreur et utiliser le mauvais."; next; if (select("Je suis prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +".:D'accord, laissez-moi aller trier mon inventaire.") == 1) { set .@now_weight,MaxWeight-Weight; if (.@now_weight < 2000) { mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Ouch! Pourquoi portez-vous autant d'objets sur vous? Déposez le superflu quelque part et revenez me voir."; close; } else { if (countitem(2254) > 0 && countitem(2286) > 0 && Zeny > 19999) { mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Bon... Vous allez voir ce que vous allez voir!"; specialeffect EF_REPAIRWEAPON; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Et voilà pour vous, l'ami"+ ( sex ? "" : "e" ) +". C'est un véritable chef d'œuvre! Prenez cet objet. J'appelle ça... des Petites Ailes d'Ange!"; delitem 2254,1; //Angelic_Chain delitem 2286,1; //Elven_Ears set zeny,zeny-20000; getitem 5074,1; //Ear_Of_Angel's_Wing next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Je peux vous assurer que tout le monde en ville ne parlera que de vous avec un tel article de mode!"; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Le glamour des angles allié au côté tout mimi des Oreilles d'Elfe - c'en est presque trop pour un seul accessoire!~"; close; } mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Je suis désolé l'ami"+ ( sex ? "" : "e" ) +", mais je ne peux pas travailler si je n'ai tout ce qu'il me faut. Rappelez-vous, il me faut 1 paire d'Ailes d'Ange, 1 paire d'Oreilles d'Elfe et 20,000 zénys."; close; } } mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Pas de problèmes. Revenez quand vous voudrez. Je resterai ici, à profiter de la vue."; close; case 3: mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Bien sûr, je peux fabriquer quelque chose à partir d'une paire d'Ailes Maléfiques aussi! Rien de plus simple pour quelqu'un comme moi!"; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Bien, dans ce cas, il me faudra..."; mes "1 paire d'Ailes Maléfiques,"; mes "1 paire d'Oreilles d'Elfe,"; mes "...et 20,000 zénys."; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Et je peux vous dire que ce n'est pas cher payé pour un tel objet! Mais avant de commencer, je dois vous prévenir d'une chose..."; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Je me moque de savoir combien de fois vous avez raffiné les objets que vous m'avez apporté, mais s'il vous plaît, n'en ayez qu'^4d4dffun seul exemplaire sur vous^000000. Je ne voudrais pas faire d'erreur et utiliser le mauvais."; next; if (select("Je suis prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +".:D'accord, laissez-moi aller trier mon inventaire.") == 1) { set .@now_weight,MaxWeight-Weight; if (.@now_weight < 2000) { mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Ouch! Pourquoi portez-vous autant d'objets sur vous? Déposez le superflu quelque part et revenez me voir."; close; } else { if (countitem(2255) > 0 && countitem(2286) > 0 && Zeny > 19999) { mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Bon... Vous allez voir ce que vous allez voir!"; specialeffect EF_REPAIRWEAPON; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Et voilà pour vous, l'ami"+ ( sex ? "" : "e" ) +". C'est un véritable chef d'œuvre! Prenez cet objet. J'appelle ça... des Petites Ailes Maléfiques!"; delitem 2255,1; //Satanic_Chain delitem 2286,1; //Elven_Ears set zeny,zeny-20000; getitem 5068,1; //Ear_Of_Devil's_Wing next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Vous allez faire un malheur à marcher dans les rues avec ça, l'air de dire 'c'est si bon d'être un mauvais garçon'! Je suis content d'avoir pu vous rendre service~"; close; } mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Je suis désolé l'ami"+ ( sex ? "" : "e" ) +", mais je ne peux pas travailler si je n'ai tout ce qu'il me faut. Rappelez-vous, il me faut 1 paire d'Ailes Maléfiques, 1 paire d'Oreilles d'Elfe et 20,000 zénys."; close; } } mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Pas de problèmes. Revenez quand vous voudrez. Je resterai ici, à profiter de la vue."; close; } } else if (countitem(2255) > 0 && countitem(2286) > 0) { mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Oh? On dirait que vous avez quelques objets de valeur sur vous."; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Hum... 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J'étais prêt à utiliser tout mon talent pour vous créer quelque chose de vraiment unique..."; close; case 2: mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Bien, dans ce cas, il me faudra..."; mes "1 paire d'Ailes Maléfiques,"; mes "1 paire d'Oreilles d'Elfe,"; mes "...et 20,000 zénys."; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Et je peux vous dire que ce n'est pas cher payé pour un tel objet! Mais avant de commencer, je dois vous prévenir d'une chose..."; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Je me moque de savoir combien de fois vous avez raffiné les objets que vous m'avez apporté, mais s'il vous plaît, n'en ayez qu'^4d4dffun seul exemplaire sur vous^000000. Je ne voudrais pas faire d'erreur et utiliser le mauvais."; next; if (select("Je suis prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +".:D'accord, laissez-moi aller trier mon inventaire.") == 1) { set .@now_weight,MaxWeight-Weight; if (.@now_weight < 2000) { mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Ouch! Pourquoi portez-vous autant d'objets sur vous? 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Être au-dessus des nuages me rend un petit peu nerveux, mais la ville a tout de même un côté très serin."; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Même si je préfère les voyages à mon atelier, je reste un Forgeron dans l'Âme, et il faut toujours que je fabrique quelque chose. Mais cela fait déjà un bout de temps depuis la dernière fois que j'ai créé quelque chose..."; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Hum... Si j'avais les matériaux nécessaires, je pense que je pourrais fabriquer quelque chose d'extraordinaire."; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Si jamais vous trouviez des Ailes d'Ange ou des Ailes Maléfiques, ainsi qu'une paire d'Oreilles d'Elfe, me laisseriez-vous les utiliser pour forger quelque chose d'autre?"; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "J'étais en train de me dire que..."; mes "Les Oreilles d'Elfe sont vraiment mignonnes... et tout le monde adore les Ailes d'Ange ou les Ailes Maléfiques. Ne serait-ce pas merveilleux de combiner les deux pour en faire une seule et même paire d'aile?!"; next; if (select("Donnez-moi plus de détails.:Oui, je vais y réfléchir.") == 1) { mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Oh, d'accord. Laissez-moi vous dire exactement ce dont j'ai besoin."; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Pour créer des Petites Ailes d'Ange, il me faudrait:"; mes "1 paire d'^4d4dffAiles d'Ange^000000,"; mes "1 paire d'^4d4dffOreilles d'Elfe^000000 et"; mes "^4d4dff20,000 zénys^000000."; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Pour créer des Petites Ailes Maléfiques, il me faudrait:"; mes "1 paire d'^4d4dffAiles Maléfiques^000000,"; mes "1 paire d'^4d4dffOreilles d'Elfe^000000 et"; mes "^4d4dff20,000 zénys^000000."; next; mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Revenez me voir si vous réussissez à vous procurer tout ça. Vous pourriez avoir l'élégance d'un ange, ou le charisme d'un démon avec ces merveilles."; close; } mes "[Hatbyr Mhore]"; mes "Pas de problèmes. Revenez quand vous voudrez. Je resterai ici, à profiter de la vue."; close; } //EnableItemMove } // Sea-Otter Hat //============================================================ xmas,183,267,3 script P'tite Lindsay::Pretty Lindsay#1 793,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "- Une petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Essayez à nouveau après en avoir déposé quelques-uns dans votre Stock. -"; close; } set .@now_weight,MaxWeight-Weight; if (.@now_weight < 2000) { mes "[P'tite Lindsay]"; mes "Je sais que vous m'apportez tout ce que je vous avais demandé, mais vous portez trop de choses sur vous. Revenez me voir après en avoir déposé quelques-uns dans votre Stock."; close; } else if (countitem(5033) > 0 && countitem(5064) > 0) { emotion e_gasp; mes "[P'tite Lindsay]"; mes "Ouah~"; mes "Vous m'avez tout apporté! D'accord, attendez une petite minute. Laissez-moi vous confectionner votre chapeau."; next; mes "[P'tite Lindsay]"; mes "Alors, comme maman m'a dit, je dois passer ça par-dessous, et ça par-dessus... Voilà, j'ai presque terminé!"; next; mes "^FF0000Lindsay jette le Chapeau de Raton-Laveur par terre, lance la Feuille de Fumard par-dessus, et commence à marmonner quelques mots en se serrant dans ses propres bras.^000000"; next; mes "^FF0000Soudain, dans un éclair de lumière, le Chapeau de Raton-Laveur devient bleu et se transforme en un Chapeau de Loutre de Mer.^000000"; specialeffect EF_FLASHER; next; mes "[P'tite Lindsay]"; mes "Et voilà! C'est terminé! Je suis complètement vidée maintenant! Bien, prenez-le~"; delitem 5033,1; //Smokie_Hat delitem 5064,1; //Leaf_Headgear getitem 5078,1; //Sea_Otter_Cap next; mes "[P'tite Lindsay]"; mes "J'ai mis tout mon coeur pour fabriquer ce chapeau, alors vous devez me promettre que vous en prendrez bien soin, d'accord?"; close; } if (Sex == 1) { mes "[P'tite Lindsay]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ", m'sieur!"; next; emotion e_heh; mes "[P'tite Lindsay]"; mes "On dirait que vous mourrez de froid! Qu'est-ce que vous diriez si je vous faisais un Chapeau de Loutre de Mer tout mimi et bien chaud?"; next; mes "[P'tite Lindsay]"; mes "Il est vraiment craquant! Et puis, c'est le seul chapeau que je sais fabriquer, parce que j'adore jouer avec les Loutre de Mer!"; next; mes "[P'tite Lindsay]"; mes "Mais pour en faire un, il faudra que vous m'apportiez ^0000FF1 Chapeau de Raton-Laveur^000000 et ^0000FF1 Feuille de Fumard^000000."; next; if (select("D'accord, je reviendrai avec tout ça.:Euh... Pourquoi un Chapeau de Raton-Laveur?") == 1) { emotion e_heh; mes "[P'tite Lindsay]"; mes "Fantastique! Revenez aussi vite que possible~"; close; } mes "[P'tite Lindsay]"; mes "Eh bien c'est censé être un secret, mais ma maman m'a appris un tour de magie pour transformer les Chapeaux de Raton-Laveur en Chapeaux de Loutre de Mer."; next; mes "[P'tite Lindsay]"; mes "Et c'est la meilleure des magies, parce que ça vient du plus profond de mon coeur!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Ça... Ça n'explique toujours rien!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Bon, d'accord... Je reviendrai plus tard, petite."; close; } mes "[P'tite Lindsay]"; mes ( isday() ? "Bonjour, bonjour" : "Bonsoir, bonsoir" ) + "~"; mes "Oh, vous êtes si jolie!"; next; emotion e_heh; mes "[P'tite Lindsay]"; mes "Hé! Hé! Est-ce que je peux vous faire un Chapeau de Loutre de Mer? Il est vraiment trop trop trop mignon!"; next; mes "[P'tite Lindsay]"; mes "Mais pour en faire un, il faudra que vous m'apportiez ^0000FF1 Chapeau de Raton-Laveur^000000 et ^0000FF1 Feuille de Fumard^000000."; next; if (select("D'accord, je reviendrai avec tout ça.:Pourquoi tu aimes tant faire des chapeaux?") == 1) { emotion e_heh; mes "[P'tite Lindsay]"; mes "Fantastique! Revenez aussi vite que possible~"; close; } mes "[P'tite Lindsay]"; mes "Parce que...!"; mes "Si tout le monde à Lutie portait un Chapeau de Loutre de Mer, ce serait si mimi!"; next; mes "[P'tite Lindsay]"; mes "On pourrait jouer dans la neige et s'amuser avec de vraies Loutres de Mer, et les faire monter sur notre dos, et..."; mes "....."; close; } // Teddybear Hat //============================================================ xmas,175,156,3 script Poilu-Poilu::Fuzzy Fuzz#1 712,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "- Une petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Essayez à nouveau après en avoir déposé quelques uns dans votre Stock. -"; close; } if (countitem(5030) > 0 && countitem(7213) > 99 && countitem(7217) > 99 && countitem(7161) > 299) { if ((MaxWeight-Weight) < 2000) { mes "[Poilu-Poilu]"; mes "Même si vous m'avez apporté tous les matériaux, vous n'avez plus assez de place dans votre inventaire. Allez utiliser le service de Stock et revenez me voir."; close; } mes "[Poilu-Poilu]"; mes "Ah, vous avez tout! Mettez-vous à l'aise pendant que je confectionne votre Chapeau-Nounours."; next; emotion e_ho; mes "[Poilu-Poilu]"; mes "Hum hum hum..."; mes "Je coupe ça là..."; mes "Je couds ceci ici...."; mes "D'accord, c'est presque terminé..."; next; mes "[Poilu-Poilu]"; emotion e_an; mes "Il y a un vieux dicton qui dit 'tout vient à point à celui qui sait attendre'. Oh, mais vous êtes gelé"+ ( sex ? "" : "e" ) +". Soufflez dans vos mains pour les réchauffer!"; next; mes "[Poilu-Poilu]"; emotion e_ic; mes "Voilà, c'est terminé! Je pense que ça vous ira vraiment bien! Prenez bien soin de ce chapeau."; delitem 5030,1; //Panda_Cap delitem 7213,100; //Needle_Pouch delitem 7217,100; //Spool delitem 7161,300; //Black_Bear's_Skin getitem 5059,1; //Brown_Bear_Cap close; } emotion e_gasp; mes "[Poilu-Poilu]"; mes "Oh, bien le " + ( isday() ? "bonjour" : "bonsoir" ) + ", "+ ( sex ? "jeune homme" : "jeune femme" ) +"! Qu'est-ce qui vous amène à Lutie, la ville de la bonne humeur?"; next; mes "[Poilu-Poilu]"; mes "Je suis un expert taxidermiste! Tout le monde adore les animaux empaillés tout poilus et tout doux au toucher."; next; mes "[Poilu-Poilu]"; mes "Mais ma spécialité, ce sont les 'Chapeaux-Nounours'. Ils rendent aussi mignon qu'un ours en peluche quand on les porte, et ils sont chauds et doux."; next; mes "[Poilu-Poilu]"; mes "Mais tout le monde ne peux pas porter de 'Chapeau-Nounours'! Certains se laisseraient abuseraient de leur côté irrésistiblement attirant pour les autres."; next; mes "[Poilu-Poilu]"; mes "Mais je sens que vous êtes "+ ( sex ? "un aventurier" : "une aventurière" ) +" au cœur pur, et que vous ne l'emploierez pas à des fins égoïstes."; next; mes "[Poilu-Poilu]"; mes "J'ai appris à lire dans le cœur des gens depuis tout le temps que je travaille pour le Père Noël."; next; mes "[Poilu-Poilu]"; mes "Malheureusement, je n'ai pas les matériaux nécessaires pour en fabriquer un sous la main. Mais si vous m'apportez tout cela, je vous confectionnerai gratuitement un 'Chapeau-Nounours'."; next; mes "[Poilu-Poilu]"; mes "Voyons..."; mes "Il me faudrait..."; mes "^0000FF1 Chapeau de Panda^000000,"; mes "^0000FF100 Paquets d'Aiguilles^000000,"; mes "^0000FF100 Bobines^000000 et"; mes "^0000FF300 Peaux d'Ours Brun^000000."; next; mes "[Poilu-Poilu]"; mes "Est-ce que vous pensez que vous arriverez à me trouver tout cela? Je vous attendrai."; emotion e_heh; close; } // Model Training Hat //============================================================ payon_in03,8,193,4 script Nanhyang#1 77,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "- Une petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Essayez à nouveau après en avoir déposé quelques uns dans votre Stock. -"; close; } if ((MaxWeight-Weight) < 2430) { mes "[Nanhyang]"; mes "Hum..."; mes "On dirait que vous croulez sous le poids de vos affaires. Pourquoi n'iriez-vous pas placer le superflu dans votre Stock Kafra?"; close; } if (countitem(5073) > 0 && countitem(1750) > 0) { mes "[Nanhyang]"; mes "Bien le " + ( isday() ? "bonjour" : "bonsoir" ) + "! Ah, je vous que vous avez déjà un ^8C1717'Chapeau d'Apprenti"+( sex ? "" : "e" )+" Mannequin'^000000! Votre posture a déjà changé!"; next; mes "[Nanhyang]"; mes "Oh... J'ai oublié de vous dire: je ne fais pas que créer des 'Chapeaux d'Apprenti Mannequin', je peux aussi les défaire pour que vous récupériez ce que j'ai utilisé pour le créer."; next; mes "[Nanhyang]"; mes "Si vous me donnez un^0000FF 'Chapeau d'Apprenti"+( sex ? "" : "e" )+" Mannequin'^000000 et une^0000FF 'Flèche'^000000, je vous rendrai une^8C1717 'Pomme d'Archer'^000000 et un^8C1717 'Livre'^000000. Voulez-vous que je le fasse pour vous?"; next; if (select("Défaire le chapeau.:Quitter la conversation.") == 1) { mes "[Nanhyang]"; mes "Merci. Ça ne devrait pas prendre très longtemps. Patientez un peu s'il vous plaît."; next; mes "[Nanhyang]"; mes " . . . . . . . . . . . . . ."; mes " . . . . . . . . . . . . . "; mes " . . . . . . . . . . . . . ."; mes " . . . . . . . . . . . . . "; next; mes "[Nanhyang]"; delitem 5073,1; //Cap_Of_Concentration delitem 1750,1; //Arrow getitem 2285,1; //Apple_Of_Archer getitem 1550,1; //Book mes "Et voilà!"; next; mes "[Nanhyang]"; mes "Revenez quand vous voulez si vous avez envie d'un nouveau 'Chapeau d'Apprenti"+( sex ? "" : "e" )+" Mannequin'."; close; } mes "[Nanhyang]"; mes "Comme vous voulez. J'espère que vous garderez cette magnifique posture!"; close; } if (countitem(2285) > 0 && countitem(1550) > 0) { mes "[Nanhyang]"; emotion e_heh; mes "Vous m'avez apporté les matériaux!~"; next; mes "[Nanhyang]"; mes "Mais avant que je ne commence à confectionner ce chapeau, je dois vous mettre en garde..."; next; mes "[Nanhyang]"; mes "Si le ^FF0000'Livre' et la 'Pomme d'Archer' que vous m'avez apportés pour faire un 'Chapeau d'Apprenti"+( sex ? "" : "e" )+" Mannequin' sont ^FF0000raffinée^000000, tout cela sera perdu une fois le nouveau chapeau créé, y compris les ^FF0000cartes qui y seraient attachées.^000000"; next; mes "[Nanhyang]"; mes "Alors, voulez-vous que je vous confectionne un Chapeau d'Apprenti"+( sex ? "" : "e" )+" Mannequin?"; next; if (select("Oui, bien sûr!:Quitter la conversation.") == 1) { mes "[Nanhyang]"; emotion e_ok; mes "Merci. Je m'y mets sans attendre. Prenez un siège, et mettez-vous à l'aise."; next; mes "[Nanhyang]"; mes "Nous demandons une petite participation financière d'habitude, mais puisque vous avez ^3355FFl'allure^000000, ce sera gratuit pour vous."; next; mes "[Nanhyang]"; mes "Patientez un moment pendant que j'assemble tout ça."; next; mes " . . . . . . . . . . . . . ."; mes " . . . . . . . . . . . . . "; mes " . . . . . . . . . . . . . ."; mes " . . . . . . . . . . . . . "; next; mes "[Nanhyang]"; emotion e_ic; mes "Voilà! Ça n'était pas si difficile. J'espère que vous le porterez chaque jour pour améliorer votre posture."; next; mes "[Nanhyang]"; mes "Vous aurez peut-être un peu de mal au début à garder votre équilibre et à ne pas faire tomber la pomme. Vous aurez peut-être même incroyablement mal au cou, mais croyez-moi, le jeu en vaut la chandelle! C'est de votre allure dont on parle!"; next; mes "[Nanhyang]"; mes "Voilà pour vous. Oh, c'est vrai. La flèche de la Pomme d'Archer ne me sert à rien, alors vous pouvez la reprendre."; delitem 2285,1; //Apple_Of_Archer delitem 1550,1; //Book getitem 5073,1; //Cap_Of_Concentration next; mes "[Nanhyang]"; mes "Je pourrai aussi défaire ce chapeau quand vous voudrez si jamais vous voulez récupérer le Livre et la Pomme d'Archer. Il me faudra simplement votre Chapeau d'Apprenti"+( sex ? "" : "e" )+" Mannequin et la flèche que je vous ai donnée."; getitem 1750,1; //Arrow next; mes "[Nanhyang]"; mes "J'espère que vous passerez une bonne "+ ( isday() ? "journée" : "soirée" ) +". A bientôt!"; close; } mes "[Nanhyang]"; emotion e_dots; mes "Je vois. J'imagine qu'il y a des cartes attachées que vous ne voudriez pas perdre. Revenez quand vous serez prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +"."; close; } mes "[Nanhyang]"; emotion e_gasp; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "~"; mes "Bienvenue dans ma fabuleuse école de mode. En quoi puis-je vous aider?"; next; if (select("Je veux devenir modèle.~:Quitter la conversation.") == 1) { mes "[Nanhyang]"; mes "Je vois.~"; mes "Même si vous avez '^3355FFl'allure^000000' pour cela, nous ne prenons pas d'étudiants en ce moment."; next; mes "[Nanhyang]"; mes "Notre directeur est parti et nous ne savons pas exactement quand il reviendra. ^333333*Soupire* Je ne sais même plus à quand remonte notre dernier salaire.^000000"; next; mes "[Nanhyang]"; mes "Hum... Attendez un peu! Nous pourrions au moins vous entraîner un peu à garder une certaine posture, et à marcher avec grâce."; next; mes "[Nanhyang]"; mes "Il ne s'agira pas de cours à proprement parler, mais je peux vous créer un 'Chapeau d'Apprenti"+( sex ? "" : "e" )+" Mannequin' très spécial. Il vous permettra de vous entraîner à garder une bonne posture tout en vaquant à vos occupations."; next; mes "[Nanhyang]"; emotion e_what; mes "Malheureusement, nous manquons vraiment de fonds depuis que le directeur est parti, alors il faudra m'apporter les objets suivants..."; next; mes "[Nanhyang]"; mes "Apportez-moi..."; mes "^0000FF1 Pomme d'Archer^000000 et"; mes "^0000FF1 Livre^000000."; mes "Je pourrai vous confectionner un 'Chapeau d'Apprenti"+( sex ? "" : "e" )+" Mannequin' avec tout ça."; close; } mes "[Nanhyang]"; mes "D'accord. Eh bien, passez une bonne "+ ( isday() ? "journée" : "soirée" ) +". Merci~"; close; } // Tulip Hairpin //============================================================ geffen,83,189,5 script Seth#1 716,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes " [Seth]"; mes "Oh, mais pourquoi est-ce que vous portez tant de choses sur vous? Ça a l'air d'être si lourd... Ça irait peut-être mieux si vous en rangiez quelques unes dans votre Stock, vous ne croyez pas?"; close; } mes " [Seth]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ", je m'appelle Seth! J'ai bien plier du papier et faire de l'origami. J'ai fait un gros bateau en papier à ma maman, et elle m'a donné un grand sourir en retour!"; emotion e_heh; next; mes "[Seth]"; mes "Aujourd'hui à l'école j'ai appris à faire des fleurs en papier! C'était difficile mais maintenant, je sais le faire! Et puis après, j'ai fait une toute petite fleur que je me suis mise sur la tête~"; emotion e_lv; next; if (countitem(2278) > 0 && countitem(975) > 0) { mes "[Seth]"; mes "Oh~ Vous avez un Visage Souriant et une Teinture Rouge Écarlate! Ouiii!~ J'vais les utiliser pour faire une fleur en papier! V'nez, je vais vous montrer!"; emotion e_swt2; next; mes "[Seth]"; mes "Allez, vous voulez bien que je vous en fasse une? S'il vous plait...?"; emotion e_swt2; next; switch(select("D'accord!:Sans façons, petit.:Les petits garçons ne font pas de fleurs...")) { case 1: emotion e_heh; mes "[Seth]"; mes "Oui!~"; mes "Vous êtes "+ ( sex ? "le plus meilleur" : "la plus meilleure" ) +"!"; next; mes "[Seth]"; mes "Voyons..."; mes "Je coupe le Visage Souriant Comme ça.~"; mes "*Coupe* Coupe* Coupe* ~"; mes "Coupe* Coupe* "; mes "Ouuuiiii..."; emotion e_ho; next; mes "[Seth]"; mes "Tada!~"; next; delitem 2278,1; //Mr_Smile delitem 975,1; //Scarlet_Dyestuffs getitem 5077,1; //Tulip_Hairpin mes "[Seth]"; mes "Héhéhé~"; mes "J'ai terminé! J'ai fait du bon travail, vous ne trouvez pas?"; next; if (BaseJob == Job_Novice && Upper != 1) { mes "[Seth]"; mes "Oh, il y a quelques restes. Maman dit toujours qu'il ne faut jamais rien gâcher. Héhé~"; getitem 935,1; //Shell next; } mes "[Seth]"; mes "J'suis un gentil garçon – je vais une faire une pour ma petite soeur, et pour toooouuuuus ceux que j'aime!~"; next; mes "[Seth]"; mes "Si vous voulez que je vous en refasse une autre, revenez avec de la Teinture Rouge Écarlate et un Visage Souriant, d'accord? Au revoir~"; close; case 2: mes "[Seth]"; mes "*Snif* *Snif*"; mes "D'accord... Mais je voulais juste vous montrer que j'faisais ça bien..."; emotion e_sob; close; case 3: mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Hé!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Les petits garçons ne sont pas censés faire des fleurs en papier, tu sais!"; next; mes "[Seth]"; mes "Ouuiiin!~"; mes "Mais c'est si mimi une p'tite fleur!"; emotion e_sob; close; } } else { mes "[Seth]"; mes "Vous savez quoi? Je pourrais vous en faire une si vous voulez!"; next; mes "[Seth]"; mes "Oh oh..."; mes "Mais je n'ai rien pour faire des fleurs en papier..."; next; if (select("J'irai te chercher ce dont tu as besoin.:Dommage!") == 1) { mes "[Seth]"; mes "D'accord d'accord..."; mes "Il me fauuut..."; mes "^3131FF1 Visage Souriant^000000 et"; mes "^3131FF1 Teinture Rouge Écarlate^000000."; mes "Avec ça je pourrai vous faire une fleur, toute petite petite."; next; mes "[Seth]"; mes "J'vous attendrai ici. Vous me promettez de revenir, hein?"; close; } emotion e_sob; mes "[Seth]"; mes "Snif!~"; close; } } // Party Hat, Straw Hat, Cowboy Hat, Sombrero, Beanie //============================================================ xmas_in,35,30,3 script Chapelier::Hat Merchant#zero 797,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "- Une petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Essayez à nouveau après en avoir déposé quelques uns dans votre Stock. -"; close; } mes "[Chapelier Fou]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ", vous! Je suis le 'Chapelier Fou'. Tout du moins c'est le nom que je me suis donné."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Si vous m'apportez quelques petites choses, je pourrai rénover vos vieux chapeaux pour qu'ils reflètent véritablement votre personnalité. Je pourrais vous faire un chapeau juste pour vous, que vous soyez fêtard"+ ( sex ? "" : "e" ) +" ou pantouflard"+ ( sex ? "" : "e" ) +"!"; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Est-ce que vous voulez voir tous les chapeaux tendance que je peux vous faire?"; next; switch(select("Chapeau de Fête:Chapeau de Paille:Chapeau de Cowboy:Sombrero:Bonnet")) { case 1: if (countitem(2236) > 0 && countitem(7151) > 99 && countitem(7111) > 99) { mes "[Chapelier Fou]"; mes "Le Chapeau de Fête! C'est un Bonnet de Père Noël que j'ai modifié en rajoutant du papier coloré pour le rendre plus festif. Il est parfait pour les soirées de détente!"; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Oh mais attendez! Vérifiez bien une chose avant que nous ne commencions!"; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Si le Bonnet de Père Noël que vous me donnez pour le faire a été amélioré, ou si vous y avez attaché une carte, tout cela sera perdu. Par sécurité, je vous conseille de ne garder dans l'inventaire que les objets que vous voulez que j'utilise pour faire le Chapeau de Fête."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "On dirait que vous avez tout sur vous. Bien! Alors, vous voulez vraiment que je vous confectionne un Chapeau de Fête?"; next; if (select("Non merci.:Oui.") == 1) { mes "[Chapelier Fou]"; mes "Hum, d'accord..."; mes "J'imagine que vous ne vous sentez pas assez fêtard"+ ( sex ? "" : "e" ) +" dans l'âme. Hé bien... Je connais une bibliothèque à Yuno que vous adoreriez..."; close; } mes "^3355FF*Frotte* *Frotte* *Frotte*^000000"; mes "^3355FF*Rappe* *Rappe* *Rappe*^000000"; mes "^3355FF*Polit* *Polit* *Polit*^000000"; next; delitem 2236,1; //Santa's_Hat delitem 7151,100; //Oil_Paper delitem 7111,100; //Smooth_Paper mes "[Chapelier Fou]"; mes "Voilà, c'est fait! Vous venez d'être officiellement "+ ( sex ? "intronisé roi" : "intronisée reine" ) +" de la fête! Vous n'aurez qu'à porter ce chapeau! Enfin... Connaître quelques blagues pourra aider aussi."; getitem 5060,1; //Party_Hat next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Oh au fait, il me reste quelques petites choses. J'imagine que vous pourrez les reprendre, au cas où vous en auriez besoin plus tard."; getitem 914,10; //Fluff close; } else { mes "[Chapelier Fou]"; mes "Oh... franchement. Tout le monde a besoin d'un Chapeau de Fête! Même les ringards se transforment en fêtards quand ils portent l'un de ces chapeaux!"; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Vous pourrez les porter pendant les fêtes d'anniversaire, pour Noël, pour la Fête de la Musique..."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Quoi qu'il en soit, pour faire un Chapeau de Fête, il me faut..."; mes "1 ^3355FFBonnet de Père Noël^000000,"; mes "100 morceaux de ^3355FFPapiers Huileux^000000 et"; mes "100 morceaux de ^3355FFPapiers Lisses^000000."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Je reste là, si vous voulez revenir quand vous vous serez décidé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à devenir "+ ( sex ? "un véritable fêtard" : "une véritable fêtarde" ) +"."; close; } case 2: if (countitem(2280) > 0 && countitem(7197) > 299 && countitem(7150) > 299) { mes "[Chapelier Fou]"; mes "Un Chapeau de Paille! On en fait à partir d'un Sakkat avec des bambous et des lianes. Cela vous donne un air rural, décontracté, quand vous le portez."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Oh mais attendez! Vérifiez bien une chose avant que nous ne commencions!"; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Si le Sakkat que vous me donnez pour le faire a été amélioré, ou si vous y avez attaché une carte, tout cela sera perdu. Par sécurité, je vous conseille de ne garder dans l'inventaire que les objets que vous voulez que j'utilise pour faire le Chapeau de Paille."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Ah! Je vois que vous m'avez tout rapporté. Bien! Donc, voulez-vous que je vous confectionne un Chapeau de Paille?"; next; if (select("Non merci.:Oui.") == 1) { mes "[Chapelier Fou]"; mes "Vous savez... Je pense que vous avez plus besoin de ce chapeau que je ne le pensais. Il va falloir que vous appreniez à vous décontracter!~"; close; } mes "^3355FF*Crunch* *Chew* *Chew*^000000"; mes "^3355FF*Squish* *Squish* *Fwsht*^000000"; mes "^3355FF*Crunch* *Crunch* *Tap*^000000"; next; delitem 2280,1; //Sahkkat delitem 7197,300; //Tough_Vines delitem 7150,300; //Bamboo_Cut mes "[Chapelier Fou]"; mes "Voilà, c'est terminé! Vous pouvez maintenant le porter. Vous verrez comme vous vous sentirez décontracté"+ ( sex ? "" : "e" ) +". A bientôt!~"; getitem 5062,1; //Straw_Hat close; } else { mes "[Chapelier Fou]"; mes "Un Chapeau de Paille! Il vous protège du soleil et garde les fermiers au frais quand ils travaillent dans les champs. C'est un chapeau pour les gens calmes, et détendus. Certains héros célèbres le portent, d'ailleurs!"; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Bref, il me faut les objets suivants pour confectionner un Chapeau de Paille..."; mes "1 ^3355FFSakkat^000000,"; mes "300 ^3355FFVignes Robustes^000000 et"; mes "300 ^3355FFMorceaux de Bambou^000000."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Je serai toujours là quand vous vous serez décidé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à porter le chapeau des gens calmes et détendus! Restez zen~"; close; } case 3: if (countitem(2248) > 0 && countitem(7030) > 107 && countitem(7194) > 107 && countitem(7120) > 3) { mes "[Chapelier Fou]"; mes "Je prends un Stetson, je le rends un peu plus viril, et fais un peu de travail de finition, et voilà, vous avez votre chapeau de Cowboy!"; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "C'est un chapeau pour l'aventure et les grandes explorations. Même si c'est LE chapeau des vrais mecs, avec un facteur de virilité de 9 sur 10, il va bien aussi aux femmes."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Oh mais attendez! Vérifiez une chose avant que nous ne commencions!"; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Si le Stetson que vous me donnez pour le faire a été amélioré, ou si vous y avez attaché une carte, tout cela sera perdu. Par sécurité, je vous conseille de ne garder dans l'inventaire que les objets que vous voulez que j'utilise pour faire le Chapeau de Cowboy."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Ah! Vous m'avez déjà tout rapporté! Très bien. Voulez-vous que je vous confectionne un Chapeau de Cowboy sans attendre?"; next; if (select("Non merci.:Oui.") == 1) { mes "[Chapelier Fou]"; mes "Bien, je comprends. J'imagine que vous n'appréciez pas à leur juste valeur tous les héros qui portent ce genre de chapeau."; close; } mes "^3355FF*Clik-clak* *Pam* *Pam*^000000"; mes "^3355FF*Bang* *Bang* *Ping*^000000"; mes "^3355FF*Uk* *Uk* *Uhoh* *Uhoh*^000000"; next; delitem 2248,1; //Western_Grace delitem 7030,108; //Claw_Of_Desert_Wolf delitem 7194,108; //Soft_Leaf delitem 7120,4; //Burning_Horse_Shoe mes "[Chapelier Fou]"; mes "Yeeeeehaw! Avec ce chapeau, vous pourrez apprivoiser les bisons sauvages, dévaliser les diligences, et garder la classe pendant les duels!"; getitem 5075,1; //Cowboy_Hat close; } else { mes "[Chapelier Fou]"; mes "Un Chapeau de Cowboy! C'est un chapeau très populaire véhiculant les images d'une vie menée à 100 à l'heures et de combats aux armes à feu."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Porter un Chapeau de Cowboy vous fera paraître plus robuste, et plus héroïque, et rajoutera une touche de beauté sauvage aux femmes."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "J'aurai besoin de ces objets pour faire un Chapeau de Cowboy..."; mes "1 ^3355FFStetson^000000,"; mes "108 ^3355FFGriffes de Loup du Désert^000000,"; mes "108 ^3355FFBrins d'Herbe Tendre^000000 et"; mes "4 ^3355FFFers à Cheval Ardents^000000."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Revenez me voir avec ce dont j'ai besoin pour faire un Chapeau de Cowboy quand vous vous serez décidé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à donner à votre vie une touche de rusticité!"; close; } case 4: if (countitem(5062) > 0 && countitem(952) > 49 && countitem(1907) > 0) { mes "[Chapelier Fou]"; mes "Ah oui, le chapeau des mariachi et des latin lovers. Vous ne pouvez nier que le simple fait de porter un Sombrero rend quelqu'un plus attirant..."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Oh mais attendez! Vérifiez bien une chose avant que nous ne commencions!"; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Si le Chapeau de Paille que vous me donnez pour le faire a été amélioré, ou si vous y avez attaché une carte, tout cela sera perdu. Par sécurité, je vous conseille de ne garder dans l'inventaire que les objets que vous voulez que j'utilise pour faire le Sombrero."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Ah! Vous m'avez tout apporté. Bien, voulez-vous que je vous confectionne un Sombrero sans attendre?"; next; if (select("Non merci.:Oui.") == 1) { mes "[Chapelier Fou]"; mes "Bien, bien. Mais pensez que vous pourriez être encore plus attirant"+ ( sex ? "" : "e" ) +" avec un Sombrero."; close; } mes "^3355FF*Zinga* *Zinga* *Zang*^000000"; mes "^3355FF*Ding* *Ding* *Dan* *Dan*^000000"; mes "^3355FFAdios, amigo!^000000"; next; delitem 5062,1; //Straw_Hat delitem 952,50; //Cactus_Needle delitem 1907,1; //Guitar mes "[Chapelier Fou]"; mes "Avec ce Sombrero, ce sera comme si vous aviez tout un tas de facettes. Adios, amigo!~"; getitem 5067,1; //Sombrero close; } else { mes "[Chapelier Fou]"; mes "Tout le monde a besoin d'un Sombrero. C'est l'un des chapeaux les plus polyvalents qui soit. Vous pouvez le porter pendant les évènements officiels, tout comme quand vous faites la sieste, ou juste pour sortir..."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Je sais que vous n'avez pas besoin que je vous explique à quel point les Sombreros sont cool! C'est quelque chose que tout le monde sait. Je sais que vous en voulez un!"; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Voilà ce dont j'ai besoin pour fabriquer un Sombrero..."; mes "1 ^3355FFChapeau de Paille^000000,"; mes "50 ^3355FFÉpines de Cactus^000000 et"; mes "1 ^3355FFGuitare^000000."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Voilà, c'est ce qu'il me faut en échange du plus cool de tous les chapeaux!"; mes "(Woohoo!~)"; close; } case 5: if (countitem(2226) > 0 && countitem(7038) > 499) { mes "[Chapelier Fou]"; mes "Un Bonnet... Il permet de garder la tête au chaud, mais ça vous fait aussi paraître cool auprès de vos proches, et euh... des "+ ( sex ? "filles" : "garçons" ) +"."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Oh mais attendez! Vérifiez bien une chose avant que nous ne commencions!"; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Si le Calot que vous me donnez pour le faire a été amélioré, ou si vous y avez attaché une carte, tout cela sera perdu. Par sécurité, je vous conseille de ne garder dans l'inventaire que les objets que vous voulez que j'utilise pour faire le Bonnet."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Ah! Vous m'avez déjà tout rapporté! Très bien, voulez-vous que je vous tricote un Bonnet sans attendre?"; next; if (select("Non merci.:Oui.") == 1) { mes "[Chapelier Fou]"; mes "D'accord..."; if (sex) mes "Ringard. Revenez quand vous serez prêt à rejoindre le club des gars cool, d'accord?"; else mes "Ringarde. Revenez quand vous serez prête à rejoindre le club des nanas cool, d'accord?"; close; } mes "^3355FF*Crunch* *Chew* *Chew*^000000"; mes "^3355FF*Squish* *Squish* *Fwsht*^000000"; mes "^3355FF*Crunch* *Crunch* *Tap*^000000"; next; delitem 2226,1; //Cap delitem 7038,500; //Yarn mes "[Chapelier Fou]"; mes "Et voilà pour vous! Votre propre Bonnet! Mignon tout en restant porté par les mauvais garçons!'"; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Hé! Hé! Wesh, mec, c'est moi in da house!"; getitem 5076,1; //Fur_Hat close; } else { mes "[Chapelier Fou]"; mes "Un Bonnet! Que vous vouliez aller faire la fête ou que vous vouliez être aussi confortable qu'un roi, vous adorerez son style."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Mais... C'est peut être à la mode dans la rue, mais les Bonnets sont aussi si mignons sur certaines personnes..."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Quoi qu'il en soit, voilà ce dont j'ai besoin pour confectionner un Bonnet..."; mes "1 ^3355FFCalot^000000 et"; mes "500 ^3355FFPelotes de Laine^000000."; next; mes "[Chapelier Fou]"; mes "Revenez me voir quand vous voudrez enfin de vous la jouer 'bad "+ ( sex ? "boy" : "girl" ) +"', ok? Je ne bouge pas de là."; close; } } } // Decorative Golden Bell, Crown of Ancient Queen, Crown of Mistress //============================================================ yuno_in03,20,18,6 script Nehris#1 726,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "- Une petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Essayez à nouveau après en avoir déposé quelques uns dans votre Stock. -"; close; } mes "[Nehris]"; mes "Le Musée des Monstres a préparé un évènement spécial pour vous remercier de votre soutien!~"; next; mes "[Nehris]"; mes "Des accessoires que seuls des monstres ont l'habitude de porter sont maintenant disponibles pour tout le monde!"; next; mes "[Nehris]"; mes "Mais bien sûr, tout cela n'est encore qu'un premier essai, alors nous ne fabriquons que trois types d'accessoires pour l'instant. Nous en aurons peut-être plus à votre disposition dans un futur proche, en fonction des réactions."; next; mes "[Nehris]"; mes "Vous n'aurez qu'à m'apporter quelques matières premières, et nous vous fournirons l'accessoire de monde de votre choix."; next; mes "[Nehris]"; mes "Choisissez un accessoire qui vous intéresse, s'il vous plaît."; next; switch(select("Clochette Dorée:Couronne d'une Reine Ancienne:Couronne de Maîtresse")) { case 1: mes "[Nehris]"; mes "Cette Clochette Dorée ressemble à celles que porte les 'Sohees'. C'est un mignon petit accessoire que je recommande à toutes les jeunes femmes. Les clochettes sont un peu grosses, mais je parie que vous adorerez."; next; if (countitem(10016) > 0 && countitem(714) > 0 && countitem(969) > 2 && Zeny > 19999) { mes "[Nehris]"; mes "Merci de m'avoir tout apporté. Patientez un moment."; next; mes "^3355FF*Clang* *Clang* *Scrape* *Ding*^000000"; next; delitem 10016,1; //Golden_Bell delitem 714,1; //Emperium delitem 969,3; //Gold set zeny,zeny-20000; getitem 5091,1; //Big_Golden_Bell mes "[Nehris]"; mes "Youhou~"; mes "Voilà pour vous! Votre magnifique Clochette Dorée! Cependant, je doute qu'elle tinte en tournant la tête."; next; mes "[Nehris]"; mes "Oh, une dernière chose: ne vous prenez pas pour une Sohee: n'ayez pas dans l'idée de vous suicider!"; next; mes "[Nehris]"; mes "Revenez me voir si jamais vous voulez que je vous en fasse une autre. Merci de votre visite au Musée des Monstres!"; close; } mes "[Nehris]"; mes "Voici ce dont j'ai besoin pour fabriquer une Clochette Dorée..."; mes "^3355FF1 Clochette Dorée pour monstre, 1 Emperium, 3 Lingots d'Or^000000 et 20,000 zénys."; next; mes "[Nehris]"; mes "Revenez me voir lorsque vous aurez tout ça, d'accord? Merci."; close; case 2: mes "[Nehris]"; mes "Cette couronne s'inspire de celle que porte le monstre 'Isis'. Elle est vraiment élégante, et c'est le symbole des anciens suzerains."; next; if (countitem(10006) > 0 && countitem(714) > 0 && countitem(969) > 2 && Zeny > 19999) { mes "[Nehris]"; mes "Merci de m'avoir tout rapporté. Patientez un petit moment."; next; mes "^3355FF*Clang* *Clang* *Scrape* *Ding*^000000"; next; delitem 10006,1; //Queen's_Hair_Ornament delitem 714,1; //Emperium delitem 969,3; //Gold set zeny,zeny-20000; getitem 5080,1; //Headgear_Of_Queen mes "[Nehris]"; mes "Tadaaaaaa!"; mes "Voilà votre Couronne d'une Ancienne Reine! Je ne sais pas si quelqu'un vous fera la révérence quand vous porterez ceci, mais au moins vous avez l'air très élégant"+ ( sex ? "" : "e" ) +"!"; next; mes "[Nehris]"; mes "Revenez me voir si jamais vous voulez que je vous en fasse une autre. Merci de votre visite au Musée des Monstres!"; close; } mes "[Nehris]"; mes "J'ai besoin des matériaux suivant pour fabriquer cette Couronne..."; mes "^3355FF1 set de Bijoux de la Reine, 1 Emperium, 3 Lingots d'Or^000000 et 20.000 zénys."; next; mes "[Nehris]"; mes "Revenez me voir quand vous aurez tout ça, d'accord? Merci."; close; case 3: mes "[Nehris]"; mes "Cette couronne ressemble à celle portée par le monstre 'Maîtresse'. La porter vous donne un air très grave et autoritaire."; next; if (countitem(2249) > 0 && countitem(714) > 0 && countitem(969) > 2 && Zeny > 39999) { mes "[Nehris]"; mes "Merci de m'avoir tout rapporté."; next; mes "[Nehris]"; mes "^FF0000Au fait, si jamais vous aviez amélioré votre Petite Couronne, ça ne changera rien pour la Couronne de Maîtresse que je vous fabriquerai.^000000"; next; mes "[Nehris]"; mes "^FF0000Faites bien attention aussi à ce que la seule Petite Couronne qui se trouve dans votre inventaire soit celle que vous voulez que j'utilise. Nous ne pourrons pas être tenus responsables pour d'éventuelles pertes."; next; mes "[Nehris]"; mes "Voulez-vous vraiment que je vous fabrique une Couronne de Maîtresse?"; next; if (select("Oui:Attendez, une petite minute...") == 1) { mes "[Nehris]"; mes "Bien. Patientez un instant."; next; mes "^3355FF*Clang* *Clang* *Scrape* *Ding*^000000"; next; delitem 2249,1; //Coronet delitem 714,1; //Emperium delitem 969,3; //Gold set zeny,zeny-40000; getitem 5081,1; //Mistress_Crown mes "[Nehris]"; mes "Et voilà! Une magnifique couronne!"; next; mes "[Nehris]"; mes "Je ne sais pas si tout le monde vous obéira sans discuter quand vous porterez ceci, mais au moins vous vous sentirez majestueu"+ ( sex ? "x" : "se" ) +"!"; next; mes "[Nehris]"; mes "Pourquoi n'iriez-vous pas vous faire peindre le portrait avec Maîtresse? Ça pourrait valoir le coup d'oeil - à moins qu'elle ne soit trop occupée à vous assommer de coups pour poser!"; next; mes "[Nehris]"; mes "Revenez me voir si jamais vous voulez que je vous en fasse une autre. Merci de votre visite au Musée des Monstres!"; close; } mes "[Nehris]"; mes "Aucun problème. Assurez-vous d'avoir bien compris nos mises en garde avant, d'accord?"; close; } mes "[Nehris]"; mes "Pour faire une Couronne de Maîtresse, il me faut..."; mes "^3355FF1 Petite Couronne, 1 Emperium, 3 Lingots d'Or^000000 et 40.000 zénys."; next; mes "[Nehris]"; mes "Revenez me voir quand vous aurez tout ça, d'accord? Merci."; close; } } // Alarm Mask //============================================================ alde_alche,88,180,0 script Monsieur Muscle::Muscle Man#Alarm Mask 748,{ // Trad: Alarm = Toquant if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Hum... On dirait que vous portez trop d'objets pour que je puisse vous donner quoi que ce soit."; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Revenez me voir après que vous ayez fait un peu de place dans votre inventaire en déposant quelques objets dans votre Stock Kafra."; close; } mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Oooh ouais!"; mes "Parfois, même moi je n'arrive pas à croire que j'ai un corps aussi sexy! Des, je n'arrive même pas à faire tenir tous ces muscles sous mes vêtements..."; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "It's..."; // Je laisse en anglais dans le texte [NoH] mes "It's sexy time!"; next; specialeffect EF_FLASHER; setnpcdisplay "Muscle Man#Alarm Mask", 1193; enablenpc " #Alarm Mask Man1"; enablenpc " #Alarm Mask Man2"; enablenpc " #Alarm Mask Man3"; enablenpc " #Alarm Mask Man4"; specialeffect EF_CLAYMORE,AREA," #Alarm Mask Man1"; specialeffect EF_CLAYMORE,AREA," #Alarm Mask Man2"; specialeffect EF_CLAYMORE,AREA," #Alarm Mask Man3"; specialeffect EF_CLAYMORE,AREA," #Alarm Mask Man4"; initnpctimer; if (countitem(1095) > 2999 && countitem(2288) > 0) { if (select("Lui donner les objets:Annuler") == 1) { mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Oh... Enfin! Vous m'avez tout rapporté! Excellent, excellent!"; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Bien... Je peux utiliser ça pour confectionner un Masque de Toquant, et garder le reste pour poursuivre mes expériences."; next; delitem 1095,3000; //Needle_Of_Alarm delitem 2288,1; //Mr_Scream getitem 5086,1; //Alarm_Mask mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Voilà, c'est à vous! Rien qu'à vous!"; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Hé bien... Conne continuation! N'oubliez pas de me rapporter d'autres Visages Terrifiants et d'autres Aiguilles d'Horloges si vous en trouvez d'autres!"; close; } mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Hein...? Tiens, je penais que vous auriez ce Visage Terrifiant et toutes ces Aiguilles d'Horloge depuis le temps..."; close; } mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Malheureusement... Tout le monde n'a pas la chance d'avoir une plastique aussi parfaite. Certaines gens ont même perdu un membre dans un accident."; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Quand je me suis rendu compte de ça, j'ai décidé de les aider, et j'ai commencé à travailler sur une technologie pour créer des membres artificiels. Mes études m'ont conduit à m'intéresser aux Toquants, et à leurs propres membres artificiels connus sous ne nom de 'Ruimento.'"; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Les Toquants et leurs 'Ruimento' sont issus d'une technologie ancienne. On ne les trouve que dans la Tour de l'Horloge."; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Je cherche un moyen de reproduire ces Ruimetto, mais de façon moins développée, plus adaptée à la morphologie humaine. Si je réussis, ça serait un miracle de la médecine!"; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "J'ai malheureusement besoin d'aide pour faire avancer mes recherches. C'est pour ça que je vous raconte tout cela, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +"."; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Il me faut à tout prix certaines pièces afin que je puisse développer un prototype. Il me faut des ^0000FFAiguilles d'Horloge^000000 de Toquants et un ^0000FFVisage Terrifiant^000000 pour poursuivre mes recherches."; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Je m'en chargerais bien moi-même, mais je ne supporte pas de détruire des Toquants quand je vais à la Tour de l'Horloge: je reste juste là à admirer leur magnifique plastique virile."; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Donc... Si jamais vous voulez bien m'aider, je vous promets de vous donner... Hum..."; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "...Ce Masque de Toquant!"; mes "....."; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Je le porterais bien moi-même, mais les gens ne regardent jamais mon visage. Tout le monde est hypnotisé par mon corps d'Apollon. Mais faites-moi confiance, ce masque est vraiment réussi!"; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "S'il vous plaît, aventuri"+ ( sex ? "er" : "ère" ) +"... Aidez-moi à redonner des muscles au monde!"; next; if (select("D'accord.:.........") == 1) { mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Oh~ Vous savez ce que je pense des magnifiques muscles mécaniques des Toquants! Je suis content d'avoir trouvé quelqu'un qui partage mon sens du goût!"; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Bien, voilà ma proposition. Apportez-moi..."; mes "^0000FF3000 Aiguilles d'Horloge^000000 et"; mes "^0000FF1 Visage Terrifiant^000000."; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Je pourrai continuer mes recherches grâce à cela. Comme je vous l'ai dit, je vous donnerai ce magnifique ^0000FFMasque de Toquant^000000 en échange de tout cela!"; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Bien, allez-y maintenant! Propageons notre amour de la musculation partout sur le monde!"; close; } mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Oh~ Je suis désolé! J'imagine que j'ai dû gonfler l'un de ces magnifiques biceps par accident."; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "J'oublie à quel point mon corps peut être époustouflant et envoûtant. Il n'y a pas de mal. Prenez votre temps et admirez cette perfection..."; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Mais écoutez, j'aurais besoin de:"; mes "^0000FF3000 Aiguilles d'Horloge^000000 et"; mes "^0000FF1 Visage Terrifiant^000000"; mes "pour continuer nos recherches."; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Comme je vous l'ai dit, je vous donnerai ce magnifique ^0000FFMasque de Toquant^000000 en échange, et je vous ferai toutes les poses que vous voulez!"; next; mes "[Monsieur Muscle]"; mes "Bien, allez-y maintenant! Propageons notre amour de la musculation partout sur le monde!"; close; OnTimer4000: specialeffect EF_FLASHER; setnpcdisplay "Muscle Man#Alarm Mask", 748; disablenpc " #Alarm Mask Man1"; disablenpc " #Alarm Mask Man2"; disablenpc " #Alarm Mask Man3"; disablenpc " #Alarm Mask Man4"; specialeffect EF_CLAYMORE,AREA," #Alarm Mask Man1"; specialeffect EF_CLAYMORE,AREA," #Alarm Mask Man2"; specialeffect EF_CLAYMORE,AREA," #Alarm Mask Man3"; specialeffect EF_CLAYMORE,AREA," #Alarm Mask Man4"; stopnpctimer; end; } alde_alche,86,184,0 script #Alarm Mask Man1 1193,{ OnInit: disablenpc " #Alarm Mask Man1"; end; } alde_alche,89,184,0 script #Alarm Mask Man2 1193,{ OnInit: disablenpc " #Alarm Mask Man2"; end; } alde_alche,92,184,0 script #Alarm Mask Man3 1193,{ OnInit: disablenpc " #Alarm Mask Man3"; end; } alde_alche,95,184,0 script #Alarm Mask Man4 1193,{ OnInit: disablenpc " #Alarm Mask Man4"; end; } // Drooping Cat, Smokie Leaf, Lazy Smokie, Blue Fish //============================================================ morocc,273,79,4 script Voyageur Éduqué::Educated Traveller 99,{ if ((MaxWeight-Weight) < 5000 || checkweight(1201,1) == 0) { mes "- Une petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Essayez à nouveau après en avoir déposé quelques uns dans votre Stock. -"; close; } if (countitem(7030) > 0) { mes "[Lee Hester]"; mes "Hum...? Qu'est-ce que vous avez là? Ah, une Griffe de Loup du Désert!~"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Vous n'en auriez pas si vous n'aviez pas passé longtemps dans le désert. J'imagine que quelqu'un comme vous apprécie la beauté de ma terre natale!"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Ahahaha~"; mes "Si vous avez passé tant de temps dans le désert de Morroc, je suis sûr que vous appréciez les chapeaux qui peuvent vous protéger du soleil."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Je vais vous dire... J'ai beaucoup appris en étudiant les animaux, alors si vous m'apportez quelques petites choses, je vous confectionnerai ^3355FFun chapeau vraiment génial^000000."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Mais rappelez-vous... Si jamais vous m'apportez des pièces d'équipement qui ont été raffinées ou sur lesquelles il y a des cartes, ^ff0000toutes les améliorations seront perdues, ainsi que les cartes attachées.^000000 Gardez ça à l'esprit."; next; switch(select("Chat Perché:Feuille de Fumard:Fumard Endormi:Poisson Bleu:C'est... C'est bon.")) { case 1: if (countitem(2233) > 0 && countitem(983) > 0 && countitem(7206) > 299) { mes "[Lee Hester]"; mes "Ah... Vous avez tout avec vous. Excellent! Bien, donnez-moi les matériaux pour confectionner un Chat Perché."; next; mes "*Scratch scratch...*"; next; mes "*Scratch scratch...*"; mes "*Tap tap...*"; next; mes "*Scratch scratch...*"; mes "*Tap tap...*"; mes "*Scratch scratch...*"; next; mes "^3355FFHum..."; mes "Ce ne sont pas les bruits auxquels on est habitué quand on confectionne un chapeau...^000000"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Oh, ne vous en faites pas, c'est presque terminé."; next; mes "*Swish swish...*"; next; mes "*Swish swish...*"; mes "*Chomp chomp...*"; next; mes "*Swish swish...*"; mes "*Chomp chomp...*"; mes "*Chikachikachoom*"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Et voilà. *Fiou~*"; mes "Votre propre Chat Perché, fabriqué grâce aux principes de la science! Oh, et ça vous dérange si je garde cette Griffe de Loup du Désert? Héhé - merci!~"; delitem 2233,1; //Circlet_ delitem 983,1; //Black_Dyestuffs delitem 7206,300; //Black_Kitty_Doll delitem 7030,1; //Claw_Of_Desert_Wolf getitem 5058,1; //Drooping_Kitty emotion e_ho; close; } else { mes "[Lee Hester]"; mes "Pourquoi ne vous ferais-je pas un... Chat Perché! Un chat en guise de chapeau... Ça se tient, non?"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "A la bibliothèque de Yuno, j'ai lu dans un numéro de 'Science et Loisirs' que tous les chats, qu'ils soient sauvages ou domestiques, sont des chasseurs ayant maîtrisé l'art de préserver leur énergie."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Après avoir enquêté pendant des jours, à faire la sieste sous le soleil, j'en suis venu à la conclusion qu'ils avaient trouvé la position parfaite pour faire la sieste en n'importe quel endroit, et dans n'importe quelle condition: la position du chat affalé."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Les humains ne peuvent pas imiter cette position sans recevoir l'inspiration de ce couvre-chef!"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Et même si vous ne réussissez pas à reproduire cette position, au moins ce couvre-chef vous protègera la tête, si ce n'est les yeux, du soleil."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Pour en faire un, il me faut..."; mes "1 ^ff0000Serre-Tête [1]^000000,"; mes "1 pot de ^ff0000Teinture Noire^000000"; mes "et 300 ^ff0000Chats Noirs en Peluche^000000."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Je vous ferai un Chat Perché sans attendre si vous me rapportez tout cela."; close; } case 2: if (countitem(945) > 599) { mes "[Lee Hester]"; mes "Ah... Vous m'avez tout rapporté. Excellent! Bien, laissez-moi un peu de temps pour confectionner cette 'Feuille de Fumard'."; next; mes "*Scratch scratch...*"; next; mes "*Scratch scratch...*"; mes "*Tap tap...*"; next; mes "*Scratch scratch...*"; mes "*Tap tap...*"; mes "*Scratch scratch...*"; next; mes "^3355FFHum..."; mes "Ce ne sont pas les bruits auxquels on est habitué quand on confectionne un chapeau...^000000"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Oh, ne vous en faites pas, c'est presque terminé."; next; mes "........."; next; mes "*Swish swish...*"; next; mes "*Swish swish...*"; mes "*Chomp chomp...*"; next; mes "*Swish swish...*"; mes "*Chomp chomp...*"; mes "*P-peeeeeeeeep*"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Et voilà! *Fiou~*"; mes "Votre propre 'Feuille de Fumard', confectionnée grâce aux principes de la science! Oh, et est-ce que ça vous dérange si je garde cette Griffe de Loup du Désert? Hé hé, merci!~"; delitem 945,600; //Raccoon_Leaf delitem 7030,1; //Claw_Of_Desert_Wolf getitem 5064,1; //Leaf_Headgear emotion e_gasp; close; } else { mes "[Lee Hester]"; mes "Qu'est-ce que vous diriez d'une Feuille de Fumard?"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Je sais, je sais, porter une bonne vielle feuille sur la tête ne semble pas très pratique, mais ça se défend..."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Vous avez déjà remarqué que les jours de canicule, vous vous sentez bien plus frais quand vous portez du blanc, et que vous avez l'impression d'avoir plus chaud en portant du noir?"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Après y avoir pas mal réfléchi, et à la suite d'un article lu dans 'Science et Loisirs' à Yuno, j'ai compris que la couleur noire absorbais la lumière du soleil et la chaleur, alors que la couleur blanche la renvoyait."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Alors... Qu'est-ce qui se passe quand vous ne portez aucune couleur? Si mon ^333333*ahem*^000000 hypothèse est correcte, vous ne ressentiriez pas la chaleur si vous étiez invisible!"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "C'est par ça que j'ai créé un chapeau-raton-laveur afin de tenter d'imiter leurs capacités innées à se rendre invisibles!"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Ça... Ça ne marche pas encore comme je le voudrais, mais... C'est une grosse feuille! Au moins ça fait de l'ombre!"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Tout ce dont j'ai besoin, c'est de..."; mes "600 ^ff0000Feuilles de Raton-Laveur^000000."; mes "C'est bizarre, je sais, mais il me faut tout un tas de petites feuilles pour en faire une grande."; close; } case 3: if (countitem(1026) > 999 && countitem(7065) > 99 && countitem(945) > 9) { mes "[Lee Hester]"; mes "Ah.... Vous revoilà avec tout ce que je vous avais demandé! Excellent! Laissez-moi un peu de temps pour vous faire un 'Fumard Endormi'."; mes "...."; next; mes "*Scratch scratch...*"; next; mes "*Scratch scratch...*"; mes "*Tap tap...*"; next; mes "*Scratch scratch...*"; mes "*Tap tap...*"; mes "*Scratch scratch...*"; next; mes "^3355FFHum..."; mes "Ce ne sont pas les bruits auxquels on est habitué quand on confectionne un chapeau...^000000"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Oh, ne vous en faites pas, c'est presque terminé."; next; mes "........."; next; mes "*Swish swish...*"; next; mes "*Swish swish...*"; mes "*Chomp chomp...*"; next; mes "*Swish swish...*"; mes "*Chomp chomp...*"; mes "*Glunk.*"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Et voilà! *Fiou~*"; mes "Votre propre 'Fumard Endormi', confectionné grâce aux principes de la science! Oh, et est-ce que ça vous dérange si je garde cette Griffe de Loup du Désert? Hé hé, merci!~"; delitem 1026,1000; //Acorn delitem 7065,100; //Sea_Otter_Leather delitem 945,10; //Raccoon_Leaf delitem 7030,1; //Claw_Of_Desert_Wolf getitem 5084,1; //Lazy_Raccoon emotion e_heh; close; } else { mes "[Lee Hester]"; mes "Pourquoi ne vous ferais-je pas un 'Fumard Endormi'?"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Je sais, avoir un raton-laveur sur la tête semble ridicule, mais ça se tient en un sens."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "J'ai appris d'un article de 'Science et Loisirs' à Yuno que certaines couleurs absorbaient ou réfléchissaient la lumière du soleil."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Selon les couleurs, vous allez avoir plus ou moins chaud les jours de canicule."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Alors je me demandais... Qu'est-ce qui se passerait si on ne portait aucune couleur?"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Et comme nous le savons tous, on ne porte aucune couleur si on est invisible, ou lorsqu'on est complètement nu. J'ai déjà fait quelques expériences sur la nudité, mais les résultats ont été quelque peu... décevants."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Je m'intéresse donc maintenant à l'invisibilité. J'ai essayé d'utiliser des feuilles de Fumard à l'échelle humaine pour devenir invisible, mais ce n'est pas encore au point. Alors je dois réfléchir..."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Si par un moyen quelconque j'établissais un lien avec un Fumard, ne deviendrais-je pas invisible en même temps que lui?"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Je n'ai pas encore pu essayer, parce que les Fumards sont assez lourds et que je dois me muscler le cou avant de pouvoir me coller l'un d'entre eux sur la tête."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Il me faut donc un Fumard d'entraînement pour m'habituer à en porter sur la tête avant de m'y mettre vraiment."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Et c'est comme ça que j'ai inventé ce chapeau, le 'Fumard Endormi'."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Pour le faire, j'ai besoin de..."; mes "1000 ^ff0000Glands^000000,"; mes "100 ^ff0000Fourrures de Loutre de Mer^000000 et de"; mes "10 ^ff0000Feuilles de Raton-Laveur^000000."; close; } case 4: if (countitem(624) > 0 && countitem(959) > 299 && countitem(551) > 49 && countitem(1023) > 0 && countitem(938) > 99) { mes "[Lee Hester]"; mes "Ah... Vous m'avez tout rapporté! Bien, je vais pouvoir vous créer un 'Poisson Bleu' en guise de couvre-chef avec tout ce poisson."; next; mes "*Scratch scratch...*"; next; mes "*Scratch scratch...*"; mes "*Tap tap...*"; next; mes "*Scratch scratch...*"; mes "*Tap tap...*"; mes "*Scratch scratch...*"; next; mes "^3355FFHum..."; mes "Ce ne sont pas les bruits auxquels on est habitué quand on confectionne un chapeau...^000000"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Oh, ne vous en faites pas, c'est presque terminé."; next; mes "*Swish swish...*"; next; mes "*Swish swish...*"; mes "*Chomp chomp...*"; next; mes "*Swish swish...*"; mes "*Chomp chomp...*"; mes "*Wataaaaa~!*"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Et voilà! *Fiou~*"; mes "Votre propre 'Poisson Bleu', confectionné grâce aux principes de la science! Oh, et est-ce que ça vous dérange si je garde cette Griffe de Loup du Désert? Hé hé, merci!~"; delitem 624,1; //Rotten_Fish delitem 959,300; //Rotten_Scale delitem 551,50; //Shusi delitem 1023,1; //Fish_Tail delitem 938,100; //Sticky_Mucus delitem 7030,1; //Claw_Of_Desert_Wolf getitem 5065,1; //Fish_On_Head emotion e_ic; close; } else { mes "[Lee Hester]"; mes "Ah! J'ai trouvé! Pourquoi est-ce que je ne vous confectionnerais pas un couvre-chef en forme de... Poisson Bleu?!"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Je sais que se coller un poisson sur la tête ne semble pas être la meilleure des idées, mais ça se défend..."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Je lisais quelques exemplaires de 'Science et Loisirs' à la bibliothèque de Yuno, et j'ai entendu parler des animaux qui font la sieste sous le soleil quand ils ont vraiment chaud."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Alors je me suis demandé... Les animaux qui font la sieste sous le soleil n'ont jamais chaud?"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "J'ai décidé de confectionner un chapeau à partir de la seule bête qui était immunisée au soleil, n'ayant jamais à l'affronter."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Je me suis mis tout de suite au travail, en faisant la liste de tous les animaux que je connaissais qui ne faisaient pas la sieste sous le soleil. J'ai ensuite retiré de ma liste tous les animaux que je n'aimais pas - surtout ceux avec des noms à rallonge."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Finalement, il ne restait que trois animaux sur ma liste: l'émeu, la girafe, et les poissons."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "J'ai d'abord éliminé l'émeu parce que les gens n'arrêtaient pas de me dire que je ne savais pas l'écrire correctement. Et comme tout le monde sait, la girafe a l'air ridicule, alors j'ai choisi les poissons."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Et c'est comme ça, mon ami"+ ( sex ? "" : "e" ) +", que j'ai inventé ce couvre-chef, le 'Poisson Bleu'."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Voilà les objets dont j'ai besoin..."; mes "^ff00001 Poisson Pourri,"; mes "300 Écailles Nauséabondes,"; mes "50 Sushis,"; mes "1 Queue de Poisson^000000 et"; mes "^ff0000100 Morves^000000."; close; } case 5: mes "[Lee Hester]"; mes "Oh... Je vois. Je suis un peu déçu, mais vous avez sans doute déjà un bon chapeau pour vous protéger les yeux du soleil. Hé bien, je reste ici, si jamais vous changez d'avis."; close; } } else { mes "[Lee Hester]"; mes "N'est-ce pas une belle "+ ( isday() ? "journée" : "soirée" ) +"?"; next; mes "[Lee Hester]"; mes "Magnifique... Mais il fait beaucoup trop chaud. Mais je vis ici, je devrais le savoir: rien ne peut battre "+ ( isday() ? "le soleil" : "les températures" ) +" de Morroc."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "C'est étonnant de voir le nombre d'animaux différents qui vivent dans le désert. J'ai passé du temps à me renseigner sur eux à la bibliothèque de Yuno..."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "J'essaie de percer les secrets du Royaume des Animaux en ce qui concerne la chaleur."; next; mes "[Lee Hester]"; mes "J'espère que vous passez un bon moment, ici, à Morroc. Si jamais vous vous intéressez aux capacités spéciales des animaux du désert, pensez au majestueux Loup du Désert, qui est capable de survivre dans le terrible désert de Morroc."; emotion e_paper; close; } } // Kitsune Mask //============================================================ pay_dun03,48,84,4 script Neuf Queues::Nine Tails#Kitsune Mask 1180,1,1,{ end; OnInit: disablenpc "Nine Tails#Kitsune Mask"; end; OnTouch: mes "[Neuf Queues]"; mes "*Jappe* Jappe* Jappe*"; mes "*Jappe* Jappe* Jappe*"; next; if (select("Hocher la tête.:La secouer.") == 1) { mes "[Neuf Queues]"; mes "*Jappe* Jappe* Jappe*"; close2; set getvariableofnpc(.MyMobs1,"SpawnManager#Kitsune"),1; switch(rand(1,25)) { case 1: set .@x,118; set .@y,66; break; case 2: set .@x,103; set .@y,194; break; case 3: set .@x,116; set .@y,50; break; case 4: set .@x,49; set .@y,94; break; case 5: set .@x,232; set .@y,232; break; case 6: set .@x,245; set .@y,86; break; case 7: set .@x,217; set .@y,133; break; case 8: set .@x,50; set .@y,157; break; case 9: set .@x,245; set .@y,60; break; case 10: set .@x,220; set .@y,77; break; case 11: set .@x,198; set .@y,62; break; case 12: set .@x,158; set .@y,41; break; case 13: set .@x,57; set .@y,210; break; case 14: set .@x,251; set .@y,207; break; case 15: set .@x,86; set .@y,130; break; case 16: set .@x,216; set .@y,233; break; case 17: set .@x,192; set .@y,245; break; case 18: set .@x,117; set .@y,234; break; case 19: set .@x,144; set .@y,255; break; case 20: set .@x,190; set .@y,216; break; case 21: set .@x,63; set .@y,66; break; case 22: set .@x,247; set .@y,183; break; case 23: set .@x,37; set .@y,225; break; case 24: set .@x,247; set .@y,118; break; case 25: set .@x,154; set .@y,130; break; } monster "pay_dun03",.@x,.@y,"Nine Tail",1180,1,"SpawnManager#Kitsune::OnMyMobDead"; specialeffect EF_FLASHER; disablenpc "Nine Tails#Kitsune Mask"; end; } close2; specialeffect EF_FLASHER; disablenpc "Nine Tails#Kitsune Mask"; enablenpc "Nine Tails#Kitsune Man"; end; } pay_dun03,48,84,4 script Neuf-Queues::Nine Tails#Kitsune Man 762,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "- Une petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous. Revenez après en avoir déposé quelques-uns dans votre Stock Kafra. -"; close; } if (countitem(1022) > 998) { mes "[Neuf-Queues]"; mes "Oh! Vous m'avez enfin apporté ce que je vous avais demandé. Je peux maintenant la ramener à la vie!"; next; if (select("Lui donner les objets.:Annuler.") == 1) { delitem 1022,999; //Fox_Tail getitem 5069,1; //Mask_Of_Fox mes "[Neuf-Queues]"; mes "Allez, allez. Vous avez ce que vous vouliez, humain. Partez maintenant!"; close; } close2; } else { mes "[Neuf-Queues]"; mes "......Hein?"; mes "Pourquoi suis-je encore sous forme humaine?"; next; mes "[Neuf-Queues]"; mes "Je crois que je devrais pratiquer l'art de la transformation plus souvent. *Soupire*"; next; mes "[Neuf-Queues]"; mes "Je ne vous aime pas, humains. Vous êtes une race agressive et cupide, passant son temps à tuer et voler. Et malgré vos tueries, vous n'êtes jamais satisfaits."; next; mes "[Neuf-Queues]"; mes "Vous envahissez sans cesse notre territoire pour nous massacrer, nous, les renards, et nous prendre notre douce fourrure. Et il ne s'agit pas que de nous. Les Sohees se plaignent aussi que vous leur voliez leurs vêtements!"; next; mes "[Neuf-Queues]"; mes "Ma femme est morte à cause de la cupidité humaine, probablement éventrée à cause de sa fabuleuse fourrure..."; next; mes "[Neuf-Queues]"; mes "Je la ramènerai à la vie, quoi qu'il en coûte! C'est pour cela que j'ai décidé de mettre mon orgueil de côté et de m'adresser à vous pour vous demander votre aide."; next; mes "[Neuf-Queues]"; mes "Il me faut..."; mes "^0000FF999^000000 ^FF0000Neuf-Queues^000000"; mes "pour utiliser le sort de résurrection des renards."; next; mes "[Neuf-Queues]"; mes "Je sais comment vous autres, humains, pensez... Il vous faut une récompense pour toute la destruction que vous semez. Eh bien dans ce cas..."; next; mes "[Neuf-Queues]"; mes "Je vous donnerai ce ^0000FFMasque de Kitsune^000000 si vous m'apportez ce que je vous ai demandé. Quand dites-vous? Souvenez-vous bien, il me faut ^0000FF999 ^FF0000Neuf-Queues^000000."; close; } set getvariableofnpc(.MyMobs2,"SpawnManager#Kitsune"),1; switch(rand(1,25)) { case 1: set .@x,118; set .@y,66; break; case 2: set .@x,103; set .@y,194; break; case 3: set .@x,116; set .@y,50; break; case 4: set .@x,49; set .@y,94; break; case 5: set .@x,232; set .@y,232; break; case 6: set .@x,245; set .@y,86; break; case 7: set .@x,217; set .@y,133; break; case 8: set .@x,50; set .@y,157; break; case 9: set .@x,245; set .@y,60; break; case 10: set .@x,220; set .@y,77; break; case 11: set .@x,198; set .@y,62; break; case 12: set .@x,158; set .@y,41; break; case 13: set .@x,57; set .@y,210; break; case 14: set .@x,251; set .@y,207; break; case 15: set .@x,86; set .@y,130; break; case 16: set .@x,216; set .@y,233; break; case 17: set .@x,192; set .@y,245; break; case 18: set .@x,117; set .@y,234; break; case 19: set .@x,144; set .@y,255; break; case 20: set .@x,190; set .@y,216; break; case 21: set .@x,63; set .@y,66; break; case 22: set .@x,247; set .@y,183; break; case 23: set .@x,37; set .@y,225; break; case 24: set .@x,247; set .@y,118; break; case 25: set .@x,154; set .@y,130; break; } monster "pay_dun03",.@x,.@y,"--ja--",1180,1,"SpawnManager#Kitsune::OnMyMobDead2"; specialeffect EF_BLASTMINEBOMB; disablenpc "Nine Tails#Kitsune Man"; end; OnInit: set getvariableofnpc(.MyMobs2,"SpawnManager#Kitsune"),1; monster "pay_dun03",48,83,"--ja--",1180,1,"SpawnManager#Kitsune::OnMyMobDead2"; disablenpc "Nine Tails#Kitsune Man"; end; } pay_dun03,48,84,4 script SpawnManager#Kitsune -1,{ OnInit: set .MyMobs1,1; set .MyMobs2,1; end; OnMyMobDead: set .MyMobs1,.MyMobs1-1; if (.MyMobs1 < 1) enablenpc "Nine Tails#Kitsune Man"; end; OnMyMobDead2: set .MyMobs2,.MyMobs2-1; if (.MyMobs2 < 1) enablenpc "Nine Tails#Kitsune Mask"; end; } // Orc Hero Helmet //============================================================ in_orcs01,31,93,1 script Guerrier Orc::Orc Warrior#1 1023,2,2,{ OnTouch: if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "- Une petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Essayez à nouveau après en avoir déposé quelques-uns dans votre Stock. -"; close; } if (orcs_hero_hat < 1) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "......."; mes "........."; mes "Que faites-vous dans ma demeure, humain?!"; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Hurrumph. J'imagine qui vous êtes venu"+( sex ? "" : "e" )+" en pensant qu'il n'y avait personne pour vous reposer après avoir tué mes semblables."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Eh bien, les Orcs sont une race fière! Ne pensez pas que je vais vous parler. Je dois cependant admettre que vous avez bien du courage de pénétrer dans la maison d'un Orc."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Je suis trop fatigué pour vous tuer aujourd'hui, mais ne faites pas de bruit. Si vous êtes blessé"+( sex ? "" : "e" )+", saignez en silence, et mourrez par terre sans faire d'histoires."; if (rand(1,5) == 5 && BaseLevel >= 55) { next; if (select(".....:Allez, parlons un peu.") == 1) { close; } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Vous avez l'audace d'inviter un Orc à vous faire la conversation? Nous sommes une race sauvage! Nés de la souffrance, nous ne vivons que pour nous battre et tuer!"; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Parler avec des humain?! Ah! Je ne souffrirai pas une telle indignation à moins que vous aussi ne perdiez votre dignité."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Vous pouvez continuer à perdre votre sang dans ma demeure mais je ne vous adresserai pas la parole à moins que vous ne m'apportiez ^FF00001000 Jellopys^000000!"; next; if (select("Je vous provoque en duel, Orc!:1000 Jellopys, c'est noté.") == 1) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Les humains... Vous êtes une telle plaie! Sortez, si vous voulez vous battre!"; close2; warp "gef_fild10",100,100; end; } set orcs_hero_hat,1; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Ah! Alors c'est une promesse! Bwahahahahhahahahahahaha! 1000 Jellopys! Est-ce que tous les humains sont aussi fous que vous?!"; close; } close; } else if (orcs_hero_hat == 1) { if (countitem(909) > 999) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "QUOI?! Il y a tant de Jellopys..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Je n'apprécie pas que vous me preniez pour un imbécile, humain. Je refuse de croire que vous m'avez apporté"+( sex ? "" : "e" )+" ^FF00001000 Jellopys^000000."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Nous sommes une race fière et nous n'aimons pas admettre que nous avons tort."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Un..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Un... D-deux..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Un... D-deux..."; mes "Trois..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Un... D-deux..."; mes "Trois..."; mes "....Qu-qu-Quaaatre..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "......."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "......."; mes "........."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "......."; mes "........."; mes "............"; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Neuf-cent quatre-vins dix-huit..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Neuf-cent quatre-vins dix-huit..."; mes "Neuf-cent quatre-vins dix-neuf..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Neuf-cent quatre-vins dix-huit..."; mes "Neuf-cent quatre-vins dix-neuf..."; mes "Mi..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Neuf-cent quatre-vins dix-huit..."; mes "Neuf-cent quatre-vins dix-neuf..."; mes "Mi... Mille."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Soyez maudit, humain! Vous allez l'avoir, votre 'discussion'."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Je déteste les humais! En fait, tous les Orcs haïssent les humains! On vous hait tous avec passion!"; next; delitem 909,1000; //Jellopy set orcs_hero_hat,2; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Alors... Vous voulez toujours parler?!"; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Eh bien, si vous voulez en entendre plus, rapportez-moi..."; mes "^FF00001000 Jellopys^000000!"; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Sortez de là maintenant, créature nauséabonde! Échec dégénéré de la nature!"; close; } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Quoi, vous avez oublié?!"; mes "^FF00001000 Jellopys^000000!"; mes "Montrez-moi un peu de respect si vous voulez que je vous adresse la parole."; close; } else if (orcs_hero_hat == 2) { if (countitem(909) > 999) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Ah, non.... Pas encore!! Qu'est-ce que vous faites avec tous ces Jellopys?!"; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Je refuse de vous croire avant de les avoir tous comptés!"; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "..."; mes "....."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "..."; mes "....."; mes "MILLE."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Vous avez une fois de plus réussi à m'énerver, humain"+( sex ? "" : "e" )+"! Mais les Orcs sont une race fière! Je vais tenir ma promesse."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Où est-ce que j'en étais resté? Ah oui, à combien je détestais les humains."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Les humains essaient toujours d'envahir notre village et nos terres! Ils tuent nos guerriers, pas par honneur, mais pour des raisons égoïstes!"; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Bah! Les humains ont construit leurs propres villes. Est-ce qu'ils se contentent de s'entretuer? Non! Ils doivent toujours tout ravager!"; next; delitem 909,1000; //Jellopy set orcs_hero_hat,3; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Si vous voulez en entendre plus, apportez-moi..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "^FF00001000 autres Jellopys^000000!"; mes "Je ne pense pas que vous tiendrez encore longtemps à ce petit jeu."; mes "Bwahahahahahha!~"; close; } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Quoi, vous avez oublié?!"; mes "^FF00001000 Jellopys^000000!"; mes "Montrez-moi un peu de respect si vous voulez que je vous adresse la parole."; close; } else if (orcs_hero_hat == 3) { if (countitem(909) > 999) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "....."; mes "Je ne comprends toujours pas votre obstination, humain"+( sex ? "" : "e" )+"! Votre race doit être masochiste! Ou bien vous aimez juste torturer les Orcs en leur faisant compter des milliers de Jellopys."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "*Soupire* Laissez-moi compter..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "..."; mes "......."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Neuf-cent quatre-vins dix-neuf..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Neuf-cent quatre-vins dix-neuf..."; mes "...Mille."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Argh!~ Où en étais-je? Ah, oui: les humains sont des bons à rien."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Comment pouvez-vous penser que vous êtes si grands?! Nous autres, Orcs, avons aussi apporté notre contribution au monde!"; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Les humains ont construit des villes, mais nous, les Orcs, nous avons créé nos propres complexes et canaux!"; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Nous avons inventé de nombreuses choses utiles! Mais bien sûr, nous gardons toutes ces choses pour nous. Pourquoi? À cause de la bêtise et de la cupidité des humains!"; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Les Orcs ont construit une tour pour les humains, mais nous y avons ensuite été enfermés et réduits à l'état d'esclaves! Oui, les humains méritent la fureur des Orcs!"; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "*Soupire*"; mes "Je ne comprends pas pourquoi je vous raconte l'histoire de ma tribu. C'est tout pour aujourd'hui!"; next; delitem 909,1000; //Jellopy set orcs_hero_hat,4; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Grrr!~ Si vous voulez en entendre plus, rapportez-moi ^FF00001000 autres Jellopys^000000."; close; } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Quoi, vous avez oublié?!"; mes "^FF00001000 Jellopys^000000!"; mes "Montrez-moi un peu de respect si vous voulez que je vous adresse la parole. Je ne vous prends toujours pas au sérieux avec les 2.000 Jellopys que vous m'avez déjà donnés!"; close; } else if (orcs_hero_hat == 4) { if (countitem(909) > 999) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Oh... Vous revoilà. Je vois tous ces Jellopys dans vos mains. Je suis certain que vous en avez apporté un autre millier."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "*Soupire* Je suppose que c'est l'heure de notre conversation quotidienne."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Il y a très longtemps... Les Orcs et les humains étaient alliés. Je... Je regrette cette époque. Mais les alliances d'antan n'ont plus lieu d'être. Rien ne pourrait faire oublier cette incompréhension qui dure depuis des siècles..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "De trop nombreux humains courent après la gloire et la richesse à n'importe quel prix. Ils ne comprennent pas le sens de mots comme 'honneur' ou 'loyauté', et utilisent tous les moyens à leur disposition pour obtenir ce qu'ils convoitent."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Ces humains cupides ont commencé à se débarrasser de tous ceux qui se dressaient en travers de ce qu'ils désiraient, peu importe qu'il s'agisse d'alliés ou d'ennemis."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "...Mais j'en ai déjà trop dit. C'en est fini pour aujourd'hui."; next; delitem 909,1000; //Jellopy set orcs_hero_hat,5; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Si vous voulez en entendre plus, rapportez-moi ^FF00001000 autres Jellopys^000000 demain."; close; } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Quoi, vous avez oublié?!"; mes "^FF00001000 Jellopys^000000!"; mes "Montrez-moi un peu de respect si vous voulez que je vous adresse la parole. Je ne vous prends toujours pas au sérieux avec les 3.000 Jellopys que vous m'avez déjà donnés!"; close; } else if (orcs_hero_hat == 5) { if (countitem(909) > 999) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "*Soupire*"; mes "C'est vraiment difficile de se débarrasser de vous, hein? Vous voulez vraiment en entendre plus? D'accord, je vais continuer dans ce cas."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Pour nous autres, Orcs, la victoire lors d'un combat est le plus grand des honneurs. Nous combattons vaillamment et sans peur. Nous serions prêts à mourir pour la victoire au combat."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Et même après la mort, nous ne perdons pas notre ardeur. On raconte que certains Orcs reviennent d'outre-tombe pour participer à de nouvelles batailles."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "La différence entre vous, humains, et nous est que nous ne tolérons pas de bassesses lors des combats. Et plus important encore, les Orcs ne s'enfuient jamais. Un Orc combattra toujours jusqu'à son dernier soupir..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Les Orcs ne se soignent jamais pendant les batailles en utilisant d'étranges médecines. Les humains sont si faibles... Ils doivent avaler des bouteilles de potions pendant le combat pour survivre. Je ne sais pas si vous le faites aussi..."; next; delitem 909,1000; //Jellopy set orcs_hero_hat,6; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Si vous voulez en entendre plus, rapportez-moi ^FF00001000 autres Jellopys^000000 demain."; close; } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Quoi, vous avez oublié?!"; mes "^FF00001000 Jellopys^000000!"; mes "Montrez-moi un peu de respect si vous voulez que je vous adresse la parole. Je ne vous prends toujours pas au sérieux avec les 4.000 Jellopys que vous m'avez déjà donnés!"; close; } else if (orcs_hero_hat == 6) { if (countitem(909) > 999) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Qu'est-ce que... Vous ne savez pas quand vous arrêter? Je n'arrive pas à croire qu'"+( sex ? "un humain" : "une humaine" )+" comme vous veuille en apprendre autant sur les Orcs. Cependant... Nous autres, Orcs, formons une race fière, et je vais m'exécuter."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Seuls les plus forts de notre tribu peuvent devenir des guerriers. Lorsque les Orcs deviennent adultes, on les envoie dans la forêt et ils doivent survivre seuls dans cet environnement."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Les Orcs qui reviennent vivants sont reconnus comme appartenant à part entière de la tribu. Les plus puissants mâles deviennent des Guerriers Orcs, et les plus puissantes femelles deviennent des Dames Orcs."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Les Orcs faisant preuve d'une bonne vue et de dextérité deviennent des Archers Orcs."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Nous autres, Orcs, avons un entraînement spécial appelé \"le jugement par le feu\". Ceux qui le suivent jusqu'au bout sont protégés par notre dieu de feu..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Ces Orcs sont plus forts et plus puissants que les Guerriers Orcs classiques. Ils portent le nom de Grands Orcs."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Nous nous ressemblons peut-être tous à vos yeux, humains, mais nous autres savons nous reconnaître. Est-ce que je ressemble à n'importe quel autre Guerrier Orc pour vous?"; next; delitem 909,1000; //Jellopy set orcs_hero_hat,7; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Maintenant... Si vous voulez en entendre plus, rapportez-moi ^FF00001000 autres Jellopys^000000 demain."; close; } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Quoi, vous avez oublié?!"; mes "^FF00001000 Jellopys^000000!"; mes "Montrez-moi un peu de respect si vous voulez que je vous adresse la parole. Je ne vous prends toujours pas au sérieux avec les 5.000 Jellopys que vous m'avez déjà donnés!"; close; } else if (orcs_hero_hat == 7) { if (countitem(909) > 999) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Je m'attendais à ce que vous jetiez l'éponge, mais j'avais tort. Vous êtes revenu"+( sex ? "" : "e" )+". Nous avons fait un marché, alors je vais tenir ma promesse."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Nous parlions de nos guerriers la dernière fois..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Parfois, des Orcs se révèlent avoir un talent et une force phénoménales. On raconte qu'ils pourraient combattre dix milles Orcs en même temps..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Ce sont les plus puissants guerriers de notre tribu. On les connaît sous le nom de Héros des Orcs. Mais ils ne sont pas que cela: ce sont aussi eux qui nous mènent au combat."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Afin de reconnaître leur statut, on leur donne des Emblèmes de Héros des Orcs. Ils manient aussi des épées que nul autre ne peut utiliser."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Ces épées peuvent trancher le ciel, éventrer la terre, et renverser le courant des chutes d'eau."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Le heaume spécial qu'ils portent représente le pouvoir et l'honneur des Guerriers Orcs."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Les humains n'ont d'habitude jamais l'occasion de voir ce heaume à moins de livrer bataille contre un Héros des Orcs..."; next; delitem 909,1000; //Jellopy set orcs_hero_hat,8; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Maintenant, si vous voulez en entendre plus, rapportez-moi ^FF00001000 autres Jellopys^000000 demain."; close; } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Quoi, vous avez oublié?!"; mes "^FF00001000 Jellopys^000000!"; mes "Montrez-moi un peu de respect si vous voulez que je vous adresse la parole. Je ne vous prends toujours pas au sérieux avec les 6.000 Jellopys que vous m'avez déjà donnés!"; close; } else if (orcs_hero_hat == 8) { if (countitem(909) > 999) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Oh, vous revoilà. Déposez les mille Jellopys sur la table, là, près des cranes."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Ah oui, nous parlions de nos Héros. Maintenant, à la différence des héros qui ont été bénis par notre dieu de la guerre à leur naissance, il existe des guerriers vétérans qui ont réussi à survivre à de nombreuses batailles."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Pour les Guerriers Orcs, l'âge n'est pas un signe de faiblesse. Nous regardons nos ainés comme des guides grâce à leur expérience et leurs compétences en matière de combat."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Ces guerriers vétérans font preuve de compétences extraordinaires au combat, même sans utiliser d'armes."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Ils pourraient livrer bataille sans arme pendant plusieurs jours. Avec une telle maîtrise de l'art du combat, les armes deviennent en fait un fardeau..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Le plus aguerri de tous ces guerriers reçoit le titre de Seigneur des Orcs et est honoré comme chef de notre tribu."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Nous le reconnaissons grâce à son casque à trois cornes très particulier."; next; delitem 909,1000; //Jellopy set orcs_hero_hat,9; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Maintenant... Si vous voulez en entendre plus, rapportez-moi ^FF00001000 autres Jellopys^000000 demain."; close; } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Quoi, vous avez oublié?!"; mes "^FF00001000 Jellopys^000000!"; mes "Montrez-moi un peu de respect si vous voulez que je vous adresse la parole. Je ne vous prends toujours pas au sérieux avec les 7.000 Jellopys que vous m'avez déjà donnés!"; close; } else if (orcs_hero_hat == 9) { if (countitem(909) > 999) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Voilà bien longtemps que je n'avais pas vu un être humain aussi déterminé... Posez les Jellopys près du lit."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Et maintenant... Laissez-moi vous parler un peu plus de la Tribu des Orcs."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Même si j'ai du mal à l'admettre, il y a des Orcs faisant preuve de couardise qui s'enfuient face au combat, ou se battent en employant des méthodes déloyales. Il va sans dire que ces individus apportent honte et disgrâce sur notre tribu."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Ces Orcs sont maudits et bannis de leur village."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Vous les reconnaîtrez avec leur corps déformé et leurs longues dents."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Nous appelons ces Orcs maudits des Zénorcs. Ils sont obligés de vivre dans des grottes ou des donjons, et de rester à l'écart des autres Orcs. Il est difficile d'imaginer que les Zénorcs n'étaient autrefois pas différents de nous autres..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Je ne crois pas qu'il existe de malédiction capable de transformer le corps des humains faisant preuve de couardise: il est donc difficile de distinguer les hommes honorables des pleutres et autres mécréants..."; next; delitem 909,1000; //Jellopy set orcs_hero_hat,10; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Maintenant... Si vous voulez en entendre plus, rapportez-moi ^FF00001000 autres Jellopys^000000 demain."; close; } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Quoi, vous avez oublié?!"; mes "^FF00001000 Jellopys^000000!"; mes "Montrez-moi un peu de respect si vous voulez que je vous adresse la parole. Je ne vous prends toujours pas au sérieux avec les 8.000 Jellopys que vous m'avez déjà donnés!"; close; } else if (orcs_hero_hat == 10) { if (countitem(909) > 999) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Avec ceux-ci, ça fera... 10.000 Jellopys! Je dois dire que je suis impressionné. Puisque que vous m'avez montré votre respect, je vous rendrai la pareille en faisant preuve d'honnêteté."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Écouter les histoires de ma tribu est une bonne chose, mais faire l'expérience de ce dont je parle est une chose totalement différente."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Je vous conseille de livrer bataille aux différents Orcs dans les environs. C'est le meilleur moyen d'en apprendre plus sur ma Tribu des Orcs."; next; delitem 909,1000; //Jellopy set orcs_hero_hat,11; getitem 1304,1; //Orcish_Axe mes "[Guerrier Orc]"; mes "Voici un présent pour vous prouver ma gratitude. J'ai livré de nombreuses batailles avec cette hache, et elle m'est très précieuse. J'espère que vous en prendrez grand soin."; next; mes "[Guerrier Orc]"; if (sex) mes "Vous vous êtes efforcé de faire preuve de respect, même si vous êtes un humain. Revenez quand vous voulez si vous souhaitez en apprendre plus sur les Orcs, mon ami."; else mes "Vous vous êtes efforcée de faire preuve de respect, même si vous êtes une humaine. Revenez quand vous voulez si vous souhaitez en apprendre plus sur les Orcs, mon amie."; close; } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Quoi, vous avez oublié?!"; mes "^FF00001000 Jellopys^000000!"; mes "Montrez-moi un peu de respect si vous voulez que je vous adresse la parole. Je ne vous prends toujours pas au sérieux avec les 9.000 Jellopys que vous m'avez déjà donnés!"; close; } else if (orcs_hero_hat == 11) { if (countitem(1304) > 0) { mes "[Guerrier Orc]"; if (sex) mes "Vous vous êtes efforcé de faire preuve de respect, même si vous êtes un humain. Revenez quand vous voulez si vous souhaitez en apprendre plus sur les Orcs, mon ami."; else mes "Vous vous êtes efforcée de faire preuve de respect, même si vous êtes une humaine. Revenez quand vous voulez si vous souhaitez en apprendre plus sur les Orcs, mon amie."; close; } else if (countitem(931) > 99) { if (rand(1,5) == 5) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Oh, je vois que vous avez suivi mes conseils et avez livré de nombreuses batailles avec des Orcs. Vous avez dû en apprendre plus sur l'esprit de de combat des Orcs en en faisant vous-même l'expérience."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Les Écussons des Orcs que vous avez rassemblés sont le symbole des véritables Guerriers Orcs. Seuls les Orcs qui ont remporté au moins 1.000 batailles sont reconnus comme de véritables guerriers."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Mais vous êtes "+( sex ? "un humain" : "une humaine" )+", alors nous ne pouvons pas vous accorder cet honneur aussi facilement..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Bien... Allez remporter au moins 10.000 batailles."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Si vous réussissez, alors vous serez reconnu en tant"+( sex ? "" : "e" )+" que véritable Guerri"+( sex ? "er" : "ère" )+" Orc. Mais assurez-vous de vous battre pour des motifs honorables, et rien d'autre."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "La gloire ne s'atteint qu'en remportant des batailles. Même parmi les Orcs, je suis certain que vous pourrez prouver votre valeur en vainquant 10.000 Guerriers Orcs."; next; if (select("Ça ne sera pas nécessaire.:Je remporterai ces 10.000 batailles!") == 1) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Je vois. Je ne vous force à rien. Je respecte votre choix."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Cependant... J'aurais aimé que les autres Orcs comprennent que tous les humains ne sont pas pervertis par l'égoïsme."; close; } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Ah, vous parlez comme "+( sex ? "un véritable Guerrier" : "une véritable Guerrière" )+" Orc. Bien, dans ce cas, allez livrer bataille avec les membres de ma tribu et rapportez-moi 10.000 Écussons d'Orc."; next; delitem 931,100; //Orcish_Voucher set orcs_hero_hat,13; set orcs_hero_hat2,100; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Je vous prends les 100 Écussons que vous avez. Allez maintenant vous battre jusqu'à avoir vaincu 10.000 Guerriers Orcs afin que la tribu entière reconnaisse votre valeur."; close; } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Hein? On dirait que vous ne comprenez pas complètement notre mode de vie. Il est fort étrange que vous vous intéressiez autant aux autres races, humain"+( sex ? "" : "e" )+"."; close; } else { if (rand(1,5) == 5) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Le meilleur moyen de comprendre la Tribu des Orcs est de combattre ses membres. Vous en viendrez peut-être à respecter la puissance et l'habileté de vos adversaires..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Alors allez vous battre, maintenant. Je vous ai peut-être appris la théorie, mais vous devez faire l'expérience du combat afin de comprendre notre mode de vie."; close; } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Hein? On dirait que vous ne comprenez pas complètement notre mode de vie. Il est fort étrange que vous vous intéressiez autant aux autres races, humain"+( sex ? "" : "e" )+"."; close; } } else if (orcs_hero_hat2 > 99 && orcs_hero_hat2 < 10000) { if (countitem(931) > 0) { if (orcs_hero_hat2 > 9999) set orcs_hero_hat2,10000; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Vous revoilà... On dirait que vous n'avez pas encore atteint votre but, mais je m'attendais à ce que vous vainquiez 10.000 Guerriers Orcs aussi facilement que ça."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Vous pouvez vous reposer un peu ici si vous le voulez. " + orcs_hero_hat2 + " de vos victoires ont déjà été reconnues par notre tribu."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Est-ce que vous voulez que je valide vos victoires actuelles?"; next; if (select("Oui, je le veux.:Plus tard peut-être.") == 1) { set .@total_vouchers,orcs_hero_hat2+countitem(931); if (.@total_vouchers < 10000) { delitem 931,countitem(931); //Orcish_Voucher set orcs_hero_hat2,.@total_vouchers; mes "[Guerrier Orc]"; mes "J'espère que vous continuerez à essayer de comprendre la manière de vivre des hommes à travers le combat. N'abandonnez pas."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Il vous reste " + (10000-.@total_vouchers) + " batailles à livrer avant que vous n'atteigniez votre but. Je sais que ce n'est pas tâche facile, mais je pense que vous y parviendrez."; close; } else { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Vous avez maintenant remporté plus de 10.000 combats contre des Orcs."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Pour un être humain, c'est quelque chose de vraiment extraordinaire. Je suis certain que vous avez appris toutes sortes de choses à travers ces combats."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Même si vous n'êtes qu'un être humain, vous avez fait preuve d'une bravoure et d'un courage incroyables... Je vous reconnais en tant que "+( sex ? "Guerrier" : "Dame" )+" Orc!"; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Vous êtes désormais..."; if (Sex) mes "un Guerrier Orc!"; else mes "une Dame Orc!"; next; delitem 931,countitem(931); //Orcish_Voucher set orcs_hero_hat,14; set orcs_hero_hat2,10000; getitem 2299,1; //Viking_Helm mes "[Guerrier Orc]"; mes "Voici un présent pour vous. Je ne sais pas s'il est à votre taille, mais essayez-le. Si vous avez la tête trop grosse, je vous conseille de garder ceci avec vous..."; next; getitem 931,1; //Orcish_Voucher mes "[Guerrier Orc]"; mes "En tant que "+( sex ? "Guerrier" : "Dame" )+" Orc, je vais vous donner votre propre Écusson Orc."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Même s'il ressemble aux autres écussons, gardez-le précieusement. C'est la preuve que vous êtes "+( sex ? "un Guerrier" : "une Dame" )+" Orc."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Retournez maintenant d'où vous venez. Revenez dès que ma tribu vous manquera."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Puisque que vous êtes maintenant à même de mesurer la juste valeur de votre adversaire, je vais vous laisser retourner sur le champ de bataille."; close; } } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Je vois. Faites comme vous voulez. Mais vous me décevriez vraiment si vous jetiez l'éponge maintenant..."; close; } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Vous pouvez vous reposer un peu ici si vous le voulez. " + orcs_hero_hat2 + " de vos victoires ont déjà été reconnues par notre tribu."; close; } else if (orcs_hero_hat == 14) { if (countitem(931) == 1 && (countitem(2299) > 0 || isequipped(2299))) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Hein? Vous ne pensez pas que vous ne pouvez plus retourner chez vous tout simplement parce que êtes maintenant "+( sex ? "un Guerrier" : "une Dame" )+" Orc? Hahahahaha!"; close; } else if (countitem(2299) > 0 || isequipped(2299)) { mes "[Guerrier Orc]"; mes ( sex ? "Guerrier" : "Guerrière" )+"..."; mes "Puisse la lumière divine vous éclairer pendant vos combats."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Faites voir à vos adversaires votre esprit inébranlable. Soyez fier"+( sex ? "" : "e" )+" qu'aucun autre humain n'a jamais reçu le titre de Guerrier Orc!"; close; } else { if (rand(1,10) == 1) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Oh oh... Est-ce que vous avez toujours soif de sang?"; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "On dirait que vous n'êtes toujours pas satisfait"+( sex ? "" : "e" )+", même après avoir reçu le titre de "+( sex ? "Guerrier" : "Dame" )+" Orc... Mais j'imagine que la voie du guerrier consiste à rechercher sans cesse de nouveaux défis."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Bien. Voulez-vous passer une nouvelle épreuve? Cela pourrait réduire tous vos efforts jusqu'à présent à néant. Même les Guerriers les plus aguerris tremblent devant cette épreuve."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Mais puisque vous êtes quelqu'un d'exceptionnel, vous y parviendrez peut-être..."; next; if (select("J'en ai assez.:Je relève ce défi!") == 1) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Oui, c'est l'attitude à avoir. Vous devez parfois accepter vos propres limites, ou le fait que vous ne puissiez pas vaincre certains adversaires."; close; } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Excellent, j'admire votre motivation. C'est une chance unique de livrer bataille avec les plus puissants des Orcs."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Allez combattre 100 Héros des Orcs et rapportez-moi leurs emblèmes. Même pour les guerriers les plus aguerris, cette épreuve reste la plus difficile que l'on puisse concevoir."; next; set orcs_hero_hat,15; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Allez, maintenant, "+( sex ? "Guerrier" : "Guerrière" )+"! Combattez 100 Héros des Orcs et je vous reconnaîtrai en tant que Héro"+( sex ? "s" : "ïne" )+" des Orcs!"; close; } mes "[Guerrier Orc]"; if (sex) mes "Guerrier, que le dieu de la guerre vous inonde de sa lumière! Montrez votre volonté de fer à vos adversaires! Soyez fier qu'aucun autre humain n'aie jamais reçu le titre de Guerrier Orc!"; else mes "Guerrière, que le dieu de la guerre vous inonde de sa lumière! Montrez votre volonté de fer à vos adversaires! Soyez fière qu'aucune autre humaine n'aie jamais reçu le titre de Dame Orc!"; close; } } else if (orcs_hero_hat == 15) { if (countitem(968) > 99) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Ah... Je savais que vous réussiriez!"; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Les Héros des Orcs que vous avez vaincus reconnaissent aussi votre courage. Merci, humain"+( sex ? "" : "e" )+", de nous avoir montré ce qu'est la force véritable."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Au nom de la Tribu des Orcs, laissez-moi vous rendre hommage."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Il va falloir que vous preniez une dernière décision. Qu'allez-vous faire de ces Emblèmes Héroïques? Elles n'ont peut-être pas beaucoup de valeur pour vous, humains, mais les Orcs les chérissent."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Puisque vous avez remporté toutes ces batailles, vous avez parfaitement le droit de les garder. Mais vous pourriez aussi les rendre aux Héros des Orcs, afin de leur signifier que vous voudriez combattre à nouveau avec eux."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Qu'allez-vous donc faire avec ces emblèmes?"; next; switch(select("Je veux les garder.:Je veux les rendre aux Héros.")) { case 1: mes "[Guerrier Orc]"; mes "Pourquoi pas après tout, pourquoi pas..."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Personne ne peut vous dire quoi faire. Gardez-le en souvenir de vos victoires."; close; case 2: mes "[Guerrier Orc]"; mes "Quelle noble attitude! Un tel respect pour les adversaires que vous avez vaincu sera un modèle pour les autres Orcs."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Vous méritez de recevoir le titre de "+( sex ? "Héros des Orcs, le plus puissant des Guerriers Orcs" : "Héroïne des Orcs, la plus puissante des Guerrières Orcs" )+"."; next; delitem 968,100; //Voucher_Of_Orcish_Hero set orcs_hero_hat,16; getitem 1124,1; //Orcish_Sword mes "[Guerrier Orc]"; mes "Voici une épée que seuls nos héros manient. Je ne sais pas si vous saurez vous en servir, mais en tant que "+( sex ? "Héros" : "Héroïne" )+" des Orcs, vous devrez toujours la porter sur vous."; next; getitem 968,1; //Voucher_Of_Orcish_Hero mes "[Guerrier Orc]"; mes "Vous êtes maintenant "+( sex ? "un Héros" : "une Héroïne" )+" des Orcs. Laissez-moi vous donner votre propre Emblème Héroïque."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Même s'il n'a pas l'air différent des autres, j'espère que vous en prendrez grand soin. On reconnaît les Héros des Orcs grâce à cet emblème."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Vous pouvez maintenant partir. Je vous laisse à votre destin, vous qui avez su faire de compréhension là où les autres êtres humains ne font que montrer du dédain, et qui avez su faire reconnaître pouvoir par les autres races."; close; } } mes "[Guerrier Orc]"; mes "Hum..."; mes "Vous avez du mal n'est-ce pas?"; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Eh bien, les Héros des Orcs sont respectés par les autres Orcs pour leur grande force. En tant qu'humain"+( sex ? "" : "e" )+", vous aurez peut-être du mal face à eux."; next; mes "[Guerrier Orc]"; mes "Cependant, vous avez choisi de passer cette épreuve. Mais rien ne presse. La vie n'est qu'une suite interminable de combats, alors vous aurez plus d'une chance de vous battre."; close; } else if (orcs_hero_hat > 15) { if (countitem(968) < 1) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Où avez-vous laissé votre Emblème Héroïque? Nous ne pourrons pas vous reconnaître en tant que "+( sex ? "Héros" : "Héroïne" )+" des Orcs sans cela. Gardez-la toujours avec vous"; close; } else if (countitem(1124) < 1 && isequipped(1124) == 0) { mes "[Guerrier Orc]"; mes "Où avez-vous laissé votre épée? Nous ne pourrons pas vous reconnaître en tant que "+( sex ? "Héros" : "Héroïne" )+" des Orcs sans elle. Gardez-la toujours avec vous"; close; } mes "[Guerrier Orc]"; if (sex) mes "Le plus puissant des guerriers... Un Héros des Orcs! Voilà qui vous êtes! Que les dieux vous viennent en aide pendant vos combats."; else mes "La plus puissante des guerrières... Une Héroïne des Orcs! Voilà qui vous êtes! Que les dieux vous viennent en aide pendant vos combats."; close; } else { mes "[Guerrier Orc]"; mes "...................."; close; } } in_orcs01,162,33,1 script Héros des Orcs::Orc Hero#1 1087,2,2,{ OnTouch: if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "- Une petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Essayez à nouveau après en avoir déposé quelques-uns dans votre Stock. -"; close; } if (orcs_hero_hat < 16) { mes "[Héros des Orcs]"; mes "Arrêtez de me déranger sans cesse! Hors de ma vue!"; next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "Si vous venez pour me défier, allez m'attendre dans la forêt à l'ouest. Je n'ai pas la tête à casser de l'humain en ce moment."; next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "Allez, ouste, et plus vite que ça!"; close; } else if (orcs_hero_hat == 16) { if (countitem(968) == 1 && (countitem(1124) > 0 || isequipped(1124) == 1)) { if (rand(1,10) == 1) { mes "[Héros des Orcs]"; mes "Hum... Est-ce que vous êtes l'humain"+( sex ? "" : "e" )+" qui a reçu le titre de Héro"+( sex ? "s" : "ïne" )+" des Orcs?"; next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "J'imagine que vous savez ce que cela signifie que de me retourner mon emblème. J'espère que nous nous reverrons sur le champ de bataille."; if (countitem(2299) > 0) { next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "Mais, attendez... N'est-ce pas un Casque de Guerrier Orc?"; next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "Oh mais non, ce n'est pas ça! Intéressant... Très intéressant!"; next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "J'imagine que vous ne savez pas ce que ce casque a de spécial..."; next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "Il appartenait en fait à l'un de nos Seigneurs qui a été vaincu par un humain. Il était si furieux de sa défaite qu'il a brisé la corne du milieu et l'a jetée."; next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "On m'avait dit qu'il avait fini par tomber entre les mains d'un humain, mais je ne savais pas que c'était vous, "+( sex ? "le Héros des Orcs humain" : "la Héroïne des Orcs humaine" )+"."; next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "Eh bien, il appartient au Seigneur des Orcs. Même si maintenant vous l'avez en votre possession, on vous l'a donné par erreur."; next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "Voudriez-vous bien rendre ce casque à son propriétaire, "+( sex ? "Héros" : "Héroïne" )+"?"; next; if (select("Certainement pas!:Oui, bien sûr!") == 1) { mes "[Héros des Orcs]"; mes "Oh, vous êtes obstiné"+( sex ? "" : "e" )+". Eh bien, prenez-en grand soin, et portez-le avec respect. Gardez en tête qu'il a une longue histoire..."; close; } mes "[Héros des Orcs]"; mes "Bien, c'est une sage décision. Je lui rendrai. Muhahahahaha... Je ne pensais jamais revoir cette chose."; next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "Bien... Laissez-moi vous donner quelque chose d'utile."; next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "Même si vous êtes un être humain, vous êtes désormais "+( sex ? "un Héros" : "une Héroïne" )+" des Orcs parmi nous, et vous vous devez d'avoir un heaume signifiant votre rang..."; next; delitem 2299,1; //Viking_Helm set orcs_hero_hat,17; getnameditem 5094,strcharinfo(0); //Orc_Hero_Helm mes "[Héros des Orcs]"; mes "Voilà pour vous! Portez ce heaume à partir de jour. Comprenez-vous, "+( sex ? "Héros" : "Héroïne" )+" des Orcs?"; close; } close; } mes "[Héros des Orcs]"; mes "Hum... Est-ce que vous êtes l'humain"+( sex ? "" : "e" )+" qui a reçu le titre de Héro"+( sex ? "s" : "ïne" )+" des Orcs?"; next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "J'imagine que vous savez ce que cela signifie que de me retourner mon emblème. J'espère que nous nous reverrons sur le champ de bataille."; close; } mes "[Héros des Orcs]"; mes "Hum... Est-ce que vous êtes l'humain"+( sex ? "" : "e" )+" qui a reçu le titre de Héro"+( sex ? "s" : "ïne" )+" des Orcs?"; next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "Hum... Je ne suis pas convaincu. Vous êtes vraiment "+( sex ? "celui" : "celle" )+" qui nous a rendu nos emblème? Je ne pense pas que je puisse vous faire confiance..."; next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "Vous pensez que je me souviendrais m'être fait tabassé par un humain? Je ne me souviens en général pas des visages quand je suis occupé à briser des cranes..."; next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "Je refuse de reconnaître parmi nous quelqu'un comme vous qui oublie nos coutumes les plus simples!"; next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "Grrrr..."; mes "Allez! Retrouvons-nous dans la forêt à l'ouest, et je testerai à nouveau votre force!"; close; } else if (orcs_hero_hat == 17) { mes "[Héros des Orcs]"; mes "Muhahahaha~"; mes "Vous êtes l'humain"+( sex ? " le" : "e la" )+" plus étrange que j'ai jamais rencontré. Hahahahaha..."; next; mes "[Héros des Orcs]"; mes "Je vous aime bien, humain"+( sex ? "" : "e" )+", je vous aime bien...."; close; } mes "[Héros des Orcs]"; mes "...................."; close; } //============================================================ // Old changelog //============================================================ //= 1.01 Fixed items names iRO->kRO, fixed some bugs [Qwadrat] //= Fixed possible item exploits, fixed Straw Hat //= Added missing checks [Lupus] //= 1.1 Fixed a bug in Giant-band-aid that didn't counting rotten bandages //= Fixed a bug in Fur Hat that didn't count yarn [Evera] //= 1.2 Syntax fixes for parenthesis, reformatting [KarLaeda] //= 1.3 Fixed bad NPC header data to comply with rev. 11603. [L0ne_W0lf] //============================================================