//Le Livre d'Ymir http://www.bookofymir.net/ //traduit par No Healing (en cours) //===== eAthena Script ======================================= //= Quest NPCs related to Ash-Vacuum //===== By: ================================================== //= L0ne_W0lf //===== Current Version: ===================================== //= 1.8 //===== Compatible With: ===================================== //= eAthena SVN //===== Description: ========================================= //= [Aegis Conversion] //= Contains Quests: //= Onward to the Other World //= - Will differ from iRO wiki's version as iRO changed it. //= I may mimic the change later for those who want it. //= New Surroundings //= Attitude to the New //= Finding a Fairy & Finding a Giant Tree //= The Tripartite Union's Feud //= Cat Hand Agent //= - Contains untranslated dialog. //= Part Time Work //= - Contains Custom translated dialog. //= Report from the New World //= - Contains Custom translated dialog. // Persuing Rayan Moore //= - Contains Custom translated dialog. //===== Additional Comments: ================================= //= 1.0 First Version. [L0ne_W0lf] //= 1.1 I missed an end in one of the lhz guards. [L0ne_W0lf] //= 1.2 Fixed missing ends, wrong label and some typos [Gepard] //= 1.3 Added the two remaining 13.1 quests. [L0ne_W0lf] //= Cat Hand Agents no longer ignore you with 300+ points. //= 1.4 Changed killmonsterall -> killmonster. (bugreport:4131) //= 1.5 Removed a 'close;' which should have been 'close2'. (bugreport:4276) //= 1.6 Fixed check in cat hand agent. //= 1.7 Moved the close in Cat Hand Service Warps. (bugreport:4079) [L0ne_W0lf] //= 1.8 Added 13.2 Additions to Report from the New World NPCs //= Upped success rates for Report from the New World drops. //============================================================ // Onward to the New World //============================================================ prontera,163,53,3 script Agent de la Propagande::Promotional Staff#prt 100,{ mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Nous sommes à la recherche d'aventuriers braves et curieux du monde. Rejoignez-nous pour une aventure hors-du-commun!"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Hé, vous êtes quelqu'un de compétent"+( sex ? "" : "e" )+" en la matière, n'est-ce pas? Êtes-vous intéressé"+( sex ? "" : "e" )+" par mon histoire?"; next; switch(select("Oui.:Non merci.")) { case 1: mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Ah, vous êtes "+( sex ? "un véritable aventurier" : "une véritable aventurière" )+"! Fantastique! Vous ne le regretterez pas."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "J'ai pour tâche de recruter des aventuriers pour les envoyer explorer des terres découvertes il y a peu. C'est un véritable défi: personne n'y a jamais mis les pieds."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Les missions sont assez dangereuses et seuls ceux qui sauront faire preuve de courage seront qualifiés pour cette tâche."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Je ne sais pas si vous avez la force nécessaire, mais vous semblez faire preuve de bravoure. Pourquoi n'iriez-vous pas trouver le responsable du recrutement? Il devrait se trouver dans la première salle du château de Prontera."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "D'après ce que j'ai apprendre à propos de ces nouvelles terres... Il s'agirait d'un nouveau continent... Mais je ne sais pas où il se trouve. Hum... Dans les cieux peut-être?"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Mais tout cela n'est peut-être qu'une rumeur. Et à dire vrai, ce ne sont pas mes affaires."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Je suis cependant censé en parler aux aventuriers. Allez, maintenant, il n'y a pas de temps à perdre!"; close; case 2: mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Oh, je pensais que vous étiez "+( sex ? "un véritable aventurier" : "une véritable aventurière" )+"! Vous passez à côté d'une chance unique, croyez-moi! Et moi qui vous avez pris"+( sex ? "" : "e" )+" pour quelqu'un de brave... Comme je me trompais!"; close; } } prt_castle,121,51,3 script Directeur de l'Alliance::Alliance Manager#prt 752,{ if (ep13_ryu == 13) { mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Si seulement nous avions pris l'initiative de ce projet avant Schwaltzvalt... Mais c'est trop tard maintenant, nous avons laissé passer cette chance."; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Même si nous sommes officiellement alliés, ça n'est vrai que sur le papier. Nous les surpasserons!"; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Savez-vous pourquoi nous faisons cela au moins? Il y a certaines choses dans ce monde dont la magie pourrait aider à contrôler plusieurs nations."; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Même si nous ne voulons pas nous en servir, nous devrions tout faire pour les détruire afin d'éviter que d'autres ne s'en servent contre nous."; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Tout du moins... Toutes sauf celle que l'on ne trouve pas sur Midgard... Gardez-les cachées. Et surtout, tenez-nous au courant de ce qui se passe."; close; } if (ep13_ryu == 12) { mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "... Vous vouliez me voir pour quelque chose?"; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Hum... Le patron vous envoie pour parler de la situation actuelle? D'accord!"; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Alors tout se passe pour le mieux? Vous vous êtes allié avec Schwaltzvalt? Ils nous rejoindront, je le sais."; // Ce dialogue est tout aussi peu clair en anglais... [NdT] next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Hum... D'accord."; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Vous allez tous franchir la Gorge Dimensionnelle..."; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Tout va pour le mieux. Ça a déjà commencé... Nous devons nous aussi nous préparer: nous ne pouvons plus faire marche arrière."; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Nous sommes officiellement alliés. Nous ne pouvons pas essayer de prendre le pas sur les autres publiquement, mais nous pouvons le faire en secret."; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Les habitants de Schwaltzvalt... Ce n'est qu'une bande de snobs, de pédants imbus d'eux-mêmes! Je sais ce dont ils sont capables. Ils essayeront d'en retirer le plus possible sans lever le petit doigt. Oh, oui, je connais toutes leurs combines."; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Nous ne devons pas leur céder la moindre once de terrain! Oh, non! Nous ne sommes peut-être pas aussi puissants qu'eux mais..."; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Nous avons cette étrange Gorge Dimensionnelle sur nos terres... Oh oui, nous allons les prendre au piège et les soumettre!"; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Souvenez-vous bien que vous êtes un membre de NOTRE alliance! Ne vous égarez pas en chemin. Sachez reconnaître vos véritables amis."; next; changequest 10068,10069; set ep13_ryu,13; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "En tout cas, merci de nous avoir tenus au courant. Nous ferions mieux de nous préparer. Beau travail jusqu'à présent. Vous pouvez y aller, maintenant."; close; } mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Vous vouliez me parler de quelque chose?"; close; } prt_castle,117,51,5 script Membre de l'Alliance::Member of Alliance#prt 754,{ if ((ep13_ryu == 12) || (ep13_ryu == 13)) { mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Si nous avions tous les pouvoirs, nous n'aurions pas à travailler avec Schwaltzvalt et Arunafeltz."; next; mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Je ne sais pas si Satan Morroc nous attaquera, et si nous avons le pouvoir de le détecter."; next; mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Nous n'avons pas le choix: nous devons travailler avec eux. Il n'y a pas d'alternatives."; next; mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Mais nous prendrons l'avantage sur eux en secret, dans cette gorge dimensionnelle."; close; } mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Si seulement nous avions plus de puissance... Nous n'en serions pas arrivés là. La force est la seule chose qui compte."; close; } prt_castle,83,67,5 script Recruteur d'Aventuriers::Recruiter for the Brave 109,{ if (ep13_ryu == 12) { mes "[Recruteur]"; mes "Que faites-vous encore ici? Vous devriez déjà être parti"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour Schwaltzvalt pour vous inscrire."; next; mes "[Recruteur]"; mes "Quoi? Vous êtes revenu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour me parler de quelque chose? Je vous écoute."; next; mes "[Recruteur]"; mes "Hum... Il y a un responsable ici qui s'occupe des membres de l'Alliance, et qui est en charge des relations internationales à Midgard."; next; mes "[Recruteur]"; mes "Allez simplement lui parler."; close; } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Recruteur]"; mes "Dépêchez-vous, il n'y a pas de temps à perdre! Je ne peux plus rien pour vous. Allez à ^FF0000Lighthalzen^000000, où se trouve le siège de l'alliance des trois royaumes..."; close; } if (ep13_ryu == 8) { mes "[Recruteur]"; mes "J'ai entendu dire que vous aviez passé toutes les épreuves des Agent de la Propagande?"; next; mes "[Recruteur]"; mes "Eh bien, vous êtes assez qualifié"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous aventurer sur ces nouvelles terres. C'est officiel, vous remplissez toutes les conditions pour vous rendre dans l'Ash-Vacuum et l'explorer."; next; switch(select("L'Ash-Vacuum?")) { case 1: mes "[Recruteur]"; mes "Hum. C'est le nom de code que nous utilisons pour désigner cet endroit. Nous ne savons pas exactement ce que c'est, mais nous l'appelons ainsi."; next; mes "[Recruteur]"; mes "Croyez-le ou non, mais cette histoire est complètement vraie, alors écoutez attentivement, s'il vous plaît."; next; mes "[Recruteur]"; mes "L'Ash-Vacuum... est un endroit vivant... complètement différent de la terre que vous connaissez."; next; mes "[Recruteur]"; mes "C'est une terre inconnue. Nous ne savons pas ce qui s'y trouve, ni si des créatures y vivent. Tout cela dépasse nos connaissances. Personne ne sait."; next; mes "[Recruteur]"; mes "Seuls les braves tels que vous se verront offerte la possibilité de s'y rendre. Vous serez entouré de choses dangereuses, mais vous devrez l'explorer au nom de Rune Midgard."; next; mes "[Recruteur]"; mes "Hum......"; next; mes "[Recruteur]"; mes "Je suis aussi certain que la gloire et la fortune pourraient vous y attendre..."; next; mes "[Recruteur]"; mes "Mais tout d'abord, vous devez vous rendre à ^FF0000Lighthalzen^000000 pour vous inscrire auprès de l'Alliance des Trois Midgard. Je crois qu'ils sont rassemblés dans les locaux de la Corporation Rekenber..."; next; mes "[Recruteur]"; mes "Un guide là-bas pourra vous indiquer l'endroit où vous devrez vous rendre bien mieux que je ne pourrais le faire..."; next; mes "[Recruteur]"; mes "J'ai fait ce que j'avais à faire. Vous feriez mieux de vous mettre en route sans attendre, maintenant."; next; mes "[Recruteur]"; mes "Souvenez-vus bien: allez à ^FF0000Lighthalzen^000000 puis suivez les instructions du guide une fois là-bas."; next; changequest 10064,10065; set ep13_ryu,9; getexp 660000,210000; mes "[Recruteur]"; mes "Allez, partez! Écoutez attentivement ce qu'ils vous diront à propos de votre mission. J'en ai terminé..."; close; } } if (ep13_ryu > 0) { mes "[Recruteur]"; mes "Qu'est-ce que vous faites encore ici? Allez à ^FF0000Aldebaran^000000 sans perde de temps, et allez vous entretenir avec l'^FF0000Agent de la Propagande^000000."; close; } mes "[Recruteur]"; mes "Valeureux et courageux aventuriers, approchez! Oui, vous, les braves, accepterez-vous la mission que j'ai à vous offrir?"; next; mes "[Recruteur]"; mes "Je cherche des âmes vaillantes à Prontera pour mener à bien une mission très particulière."; next; mes "[Recruteur]"; mes "Voudriez-vous nous rejoindre? La porte vous est ouverte. Je sais que la curiosité vous pique! Dites-moi ce que vous désirez."; next; switch(select("Je suis intéressé"+( sex ? "" : "e" )+".:Non merci.")) { case 1: mes "[Recruteur]"; mes "Oh, oui! Je vois votre regard avide de découvrir de nouvelles choses! Vous êtes "+( sex ? "un véritable aventurier" : "une véritable aventurière" )+". Je sens que vous êtes habité"+( sex ? "" : "e" )+" par le feu sacré! Eh bien, laissez-moi vous parler de cette mission!"; next; mes "[Recruteur]"; mes "Nous aurions pu laisser les Agents de la Propagande vous l'apprendre, mais ils ne sont pas dignes de confiance. Laissez-moi vous expliquer tout cela. Ouvrez bien grandes vos oreilles..."; next; mes "[Recruteur]"; mes "Hum... En fait... Je ne peux pas encore vous donner beaucoup de détails..."; mes "..."; next; mes "[Recruteur]"; mes "L'idée est que nous sommes à la recherche d'aventuriers braves et téméraires pour explorer de nouvelles terres. Et nous vous avons choisi"+( sex ? "" : "e" )+"!"; next; mes "[Recruteur]"; mes "Il s'agit d'un lieu très particulier dans des terres inconnues. Oh oui, vraiment très particulier! Je ne peux pas vous en dire plus pour l'instant. Mais croyez-moi sur parole, vous n'avez jamais rien vu de tel!"; next; mes "[Recruteur]"; mes "Mais laissez-moi d'abord vous tester. Je vous dirai tout une fois que je me serai assuré que vous êtes qualifié"+( sex ? "" : "e" )+"."; next; mes "[Recruteur]"; mes "Allez trouver l'^FF0000Agent de la Propagande^000000 à Al de Baran pour être évalué"+( sex ? "" : "e" )+". Il le fera de façon bien plus perspicace que je ne pourrais le faire."; next; mes "[Recruteur]"; mes "Il s'occupera de tout. Dites-lui simplement que le Recruteur de Prontera vous envoie."; next; setquest 10057; set ep13_ryu,1; mes "[Recruteur]"; mes "Le temps, c'est de l'argent! Allez-y sans attendre! Vous serez autorisé"+( sex ? "" : "e" )+" à vous rendre sur ces terres inconnues quand tout cela sera réglé."; close; case 2: mes "[Recruteur]"; mes "Appréciez-vous vraiment votre vie d'aventuri"+( sex ? "er" : "ère" )+"? Vous n'avez pas l'air d'avoir la moindre curiosité pour les choses nouvelles."; next; mes "[Recruteur]"; mes "Eh bien vous pouvez retourner vaquer à vos occupations!"; next; mes "[Recruteur]"; mes "*Marmonne*"; mes "*Jure*"; close; } } aldebaran,127,138,3 script Agent de la Propagande::Promotional Staff#alde 100,{ if (ep13_ryu > 3) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Êtes-vous toujours en train de passer l'épreuve ou l'avez-vous déjà terminée?"; close; } if (ep13_ryu == 3) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Allez simplement parler à l'^FF0000Agent de la Propagande de Geffen^000000. Je ne peux plus rien pour vous. Que les dieux vous bénissent. Bonne chance dans vos aventures."; close; } if ((ep13_ryu == 2) && (countitem(909) > 299)) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Hé! Revenez me voir quand vous les aurez tous! Ne me dérangez plus: je suis quelqu'un d'occupé! Vous me faites perdre mon..."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Hum? Quoi? Vous les avez tous? Vous avez dû en baver! Je suis vraiment étonné que vous ayez fait une tâche aussi ingrate que de récolter 300 Jellopys!"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Vous en avez dans les tripes! Ah, ça! Vous avez de la volonté! D'accord, vous gagnez! Vous avez passé la première épreuve!"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Les aventuri"+ ( sex ? "ers" : "ères" ) +" comme vous ne courent pas les rues! Vous avez de la ténacité! Bien plus que moi en tous cas..."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Maintenant, pourriez-vous aller trouver l'Agent de la Propagande de Geffen? Il vous fera passer une nouvelle épreuve."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Cette quête n'est pas facile, vous savez... Vous avez décidé d'aller jusqu'au bout, n'est-ce pas? Préparez-vous, il faudra donner le meilleur de vous-même!"; next; delitem 909,300; //Jellopy changequest 10058,10059; set ep13_ryu,3; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Enfin... Vous avez franchi la première étape. Que les dieux vous bénissent!"; close; } if (ep13_ryu == 2) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "N'oubliez pas, vous devez me rapporter... ^FF0000300 Jellopys^000000. Vous avez compris? ^FF0000300 Jellopys^000000! Revenez me voir quand vous les aurez."; close; } if (ep13_ryu == 1) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Nous sommes à la recherche d'aventuriers braves et curieux du monde. Rejoignez-nous pour une aventure hors-du-commun!"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Hé, vous êtes quelqu'un de compétent"+( sex ? "" : "e" )+" en la matière, n'est-ce pas? Êtes-vous intéressé"+( sex ? "" : "e" )+" par mon histoire?"; next; switch(select("J'ai quelque chose pour vous.")) { case 1: mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Pour moi? Je m'attends au pire..."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Ah... Je vois où vous voulez en venir. Le Recruteur vous envoie pour que je vous teste, c'est ça? Hum..."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Ah! Ils veulent que je travaille toujours plus... Je n'en peux plus de cette vie!"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "J'ai pour tâche de tester si vous êtes assez brave et fort"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour cette aventure. Et entre nous, il y a plus excitant comme travail..."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Bien, je vous donnerai une réponse favorable si vous m'apportez ^FF0000300 Jellopys^000000. J'imagine que vous en êtes capable... Êtes-vous prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +"?"; next; changequest 10057,10058; set ep13_ryu,2; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Allez-y maintenant, et partez chasser des monstres ou ce que vous voulez, mais rapportez-moi ces 300 Jellopys. Seulement alors vous pourrez continuer."; close; } } mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Nous sommes à la recherche d'aventuriers braves et curieux du monde. Rejoignez-nous pour une aventure hors-du-commun!"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Hé, vous êtes quelqu'un de compétent"+( sex ? "" : "e" )+" en la matière, n'est-ce pas? Êtes-vous intéressé"+( sex ? "" : "e" )+" par mon histoire?"; next; switch(select("Oui.:Non merci.")) { case 1: mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Ah, vous êtes "+( sex ? "un véritable aventurier" : "une véritable aventurière" )+"! Fantastique! Vous ne le regretterez pas."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "J'ai pour tâche de recruter des aventuriers pour les envoyer explorer des terres découvertes il y a peu. C'est un véritable défi: personne n'y a jamais mis les pieds."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Les missions sont assez dangereuses et seuls ceux qui sauront faire preuve de courage seront qualifiés pour cette tâche."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Je ne sais pas si vous avez la force nécessaire, mais vous semblez faire preuve de bravoure. Pourquoi n'iriez-vous pas trouver le responsable du recrutement? Il devrait se trouver dans la première salle du château de Prontera."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "D'après ce que j'ai apprendre à propos de ces nouvelles terres... Il s'agirait d'un nouveau continent... Mais je ne sais pas où il se trouve. Hum... Dans les cieux peut-être?"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Mais tout cela n'est peut-être qu'une rumeur. Et à dire vrai, ce ne sont pas mes affaires."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Je suis cependant censé en parler aux aventuriers. Allez, maintenant, il n'y a pas de temps à perdre!"; close; case 2: mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Oh, je pensais que vous étiez "+( sex ? "un véritable aventurier" : "une véritable aventurière" )+"! Vous passez à côté d'une chance unique, croyez-moi! Et moi qui vous avez pris"+( sex ? "" : "e" )+" pour quelqu'un de brave... Comme je me trompais!"; close; } } geffen,90,67,3 script Agent de la Propagande::Promotional Staff#gef 100,{ if (ep13_ryu > 6) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Êtes-vous toujours en train de passer l'épreuve ou l'avez-vous déjà terminée?"; close; } if (ep13_ryu == 6) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Vous n'avez pas encore été à ^FF0000Izlude^000000, n'est-ce pas? Ou bien avez-vous quelque chose d'autre à faire à Geffen?"; close; } if ((ep13_ryu == 5) && (countitem(723) > 0)) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Oh, vous m'avez apporté une pierre magnifique! Je n'ai plus de doutes, vous êtes fait"+( sex ? "" : "e" )+" pour ce travail!"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "J'exagère? Pas du tout: vous avez vraiment l'air de quelqu'un de fort"+( sex ? "" : "e" )+"."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Bien! Vous en avez terminé avec moi. Bien joué!"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Izlude sera votre prochaine étape! L'Agent de la Propagande là-bas vous testera. Faites au plus vite!"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Ces terres inconnues... C'est un endroit très dangereux... C'est pour cela que nous devons vous faire passer toutes ces épreuves avant de pouvoir vous y envoyer. On est assez pointilleux, vous savez."; next; delitem 723,1; //Cardinal_Jewel changequest 10061,10062; set ep13_ryu,6; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "J'espère que vous y arriverez. Bonne chance!"; close; } if (ep13_ryu == 5) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "^FF00001 Rubis!^000000! N'oubliez pas! Et dépêchez-vous: le temps, c'est de l'argent!"; close; } if ((ep13_ryu == 4) && (countitem(721) > 0)) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Oh, mais vous avez fait vite! Vous êtes "+( sex ? "un véritable aventurier" : "une véritable aventurière" )+"! Cette Émeraude en est le symbole."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Ce n'est bien sûr pas quelque chose que je vais garder pour moi-même. Vous vous en doutiez, pas vrai?"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Bien, maintenant, apportez-moi ^FF00001 Rubis^000000. Je ne peux pas juger de votre véritable valeur avec un seul joyau... Il m'en faut encore un peu plus pour me convaincre"; next; delitem 721,1; //Azure_Jewel changequest 10060,10061; set ep13_ryu,5; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Apportez-moi un Rubis s'il vous plaît. J'attendrai ici que vous me rameniez cette pierre."; close; } if (ep13_ryu == 4) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Comme je vous l'ai dit, il faudra que vous me rapportiez ^FF00001 Émeraude^000000 si vous voulez réussir cette épreuve. Vous avez compris?"; close; } if (ep13_ryu == 3) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Nous sommes à la recherche d'aventuriers braves et curieux du monde. Rejoignez-nous pour une aventure hors-du-commun!"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Hé, vous êtes quelqu'un de compétent"+( sex ? "" : "e" )+" en la matière, n'est-ce pas? Êtes-vous intéressé"+( sex ? "" : "e" )+" par mon histoire?"; next; switch(select("L'Agent d'Al de Baran m'envoie.")) { case 1: mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Oh c'est vrai?"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Bien, dans ce cas, j'imagine qu'il est temps de vous faire passer la seconde partie de l'épreuve."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Je voudrais que vous me rapportiez une certaine pierre."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "J'accepterai votre candidature si vous me rapportez ^FF00001 Émeraude^000000. Êtes-vous prêt"+( sex ? "" : "e" )+"?"; next; changequest 10059,10060; set ep13_ryu,4; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Apportez-moi simplement ^ff00001 Émeraude^000000. Ce n'est rien pour vous, pas vrai? Nous verrons la suite quand ce sera fait."; close; } } mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Nous sommes à la recherche d'aventuriers braves et curieux du monde. Rejoignez-nous pour une aventure hors-du-commun!"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Hé, vous êtes quelqu'un de compétent"+( sex ? "" : "e" )+" en la matière, n'est-ce pas? Êtes-vous intéressé"+( sex ? "" : "e" )+" par mon histoire?"; next; switch(select("Oui.:Non merci.")) { case 1: mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Ah, vous êtes "+( sex ? "un véritable aventurier" : "une véritable aventurière" )+"! Fantastique! Vous ne le regretterez pas."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "J'ai pour tâche de recruter des aventuriers pour les envoyer explorer des terres découvertes il y a peu. C'est un véritable défi: personne n'y a jamais mis les pieds."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Les missions sont assez dangereuses et seuls ceux qui sauront faire preuve de courage seront qualifiés pour cette tâche."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Je ne sais pas si vous avez la force nécessaire, mais vous semblez faire preuve de bravoure. Pourquoi n'iriez-vous pas trouver le responsable du recrutement? Il devrait se trouver dans la première salle du château de Prontera."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "D'après ce que j'ai apprendre à propos de ces nouvelles terres... Il s'agirait d'un nouveau continent... Mais je ne sais pas où il se trouve. Hum... Dans les cieux peut-être?"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Mais tout cela n'est peut-être qu'une rumeur. Et à dire vrai, ce ne sont pas mes affaires."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Je suis cependant censé en parler aux aventuriers. Allez, maintenant, il n'y a pas de temps à perdre!"; close; case 2: mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Oh, je pensais que vous étiez "+( sex ? "un véritable aventurier" : "une véritable aventurière" )+"! Vous passez à côté d'une chance unique, croyez-moi! Et moi qui vous avez pris"+( sex ? "" : "e" )+" pour quelqu'un de brave... Comme je me trompais!"; close; } } izlude,99,136,5 script Agent de la Propagande::Promotional Staff#iz 100,{ if (ep13_ryu > 8) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Que les dieux bénissent votre destinée, et vous apportent joie et félicité!"; close; } if (ep13_ryu == 8) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "L'épreuve est terminée! Si vous n'avez rien d'autre à faire à Izlude, vous feriez mieux de retourner au palais."; close; } if ((ep13_ryu == 7) && (BaseLevel > 69)) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Oh, vous avez l'air d'être bien plus résistant"+ ( sex ? "" : "e" ) +" qu'auparavant! On dirait une personne complètement différente!"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Hum..."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "D'accord, j'accepte votre candidature! Vous aviez l'air de quelqu'un de frêle, mais vous avez radicalement changé! Excellent, c'est exactement ce que nous recherchions!"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Nous attendons de grandes choses des aventuriers que nous recrutons. Même si ces nouvelles terres ont très dangereuses, ces tests préalables devraient être suffisants pour l'instant."; next; // mes "[Agent de la Propagande]"; // Pas bien compris, ça – je vire [NdT] // mes "It's not a hell-hole!"; // mes "Ukk..."; // next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Quoi qu'il en soit, retournez voir le Recruteur. Je lui ferai savoir que vous avez passé toutes les épreuves. Bien joué, mon ami"+ ( sex ? "" : "e" ) +"!"; next; changequest 10063,10064; set ep13_ryu,8; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Que Freya vous bénisse, et veille sur votre destinée!"; close; } if (ep13_ryu == 7) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Vous n'avez pas l'air si résistant"+ ( sex ? "" : "e" ) +" que cela. Vous n'avez que la peau sur les os! Ça ne va pas suffire. Je ne peux pas valider votre candidature"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Je ne cherche pas nécessairement des adeptes de la gonflette, mais tout de même... Il faudrait que vous vous endurcissiez un peu."; close; } if (ep13_ryu == 6) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Nous sommes à la recherche d'aventuriers braves et curieux du monde. Rejoignez-nous pour une aventure hors-du-commun!"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Hé, vous êtes quelqu'un de compétent"+( sex ? "" : "e" )+" en la matière, n'est-ce pas? Êtes-vous intéressé"+( sex ? "" : "e" )+" par mon histoire?"; next; switch(select("J'ai quelque chose à vous demander.")) { case 1: mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Hein? Oh, je vois: vous êtes ici pour que je juge si vous êtes qualifié"+ ( sex ? "" : "e" ) +" ou non, pas vrai? Vous êtes au bon endroit. Je suis l'Agent de la Propagande d'Izlude."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Eh bien j'imagine que ça devrait faire l'affaire... Je ne pense pas qu'une nouvelle épreuve soit nécessaire."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Voyons cela..."; next; if (BaseLevel > 69) { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Oui, je ne vous avais pas mal jugé"+ ( sex ? "" : "e" ) +", vous avez l'air plus que qualifié"+ ( sex ? "" : "e" ) +"! Plus besoin de passer de nouvelles épreuves! J'accepte votre candidature!"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Nous attendons de grandes choses des aventuriers que nous recrutons. Même si ces nouvelles terres ont très dangereuses, ces tests préalables devraient être suffisants pour l'instant."; next; // mes "[Agent de la Propagande]"; // Pas bien compris, ça – je vire [NdT] // mes "It's not a hell-hole!"; // mes "Ukk..."; // next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Quoi qu'il en soit, retournez voir le Recruteur. Je lui ferai savoir que vous avez passé toutes les épreuves. Bien joué, mon ami"+ ( sex ? "" : "e" ) +"!"; next; changequest 10062,10064; set ep13_ryu,8; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Que Freya vous bénisse, et veille sur votre destinée!"; close; } else { mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Hum..."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Je me suis peut-être trompé en fin de compte. Vous n'avez pas l'air si résistant"+ ( sex ? "" : "e" ) +" que cela. Vous n'avez que la peau sur les os! Ça ne va pas suffire. Je ne peux pas valider votre candidature"; next; changequest 10062,10063; set ep13_ryu,7; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Gagnez un peu plus d'expérience avant de revenir me voir. Je ne peux pour l'instant pas retenir votre candidature. Désolé."; close; } } } mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Nous sommes à la recherche d'aventuriers braves et curieux du monde. Rejoignez-nous pour une aventure hors-du-commun!"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Hé, vous êtes quelqu'un de compétent"+( sex ? "" : "e" )+" en la matière, n'est-ce pas? Êtes-vous intéressé"+( sex ? "" : "e" )+" par mon histoire?"; next; switch(select("Oui.:Non merci.")) { case 1: mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Ah, vous êtes "+( sex ? "un véritable aventurier" : "une véritable aventurière" )+"! Fantastique! Vous ne le regretterez pas."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "J'ai pour tâche de recruter des aventuriers pour les envoyer explorer des terres découvertes il y a peu. C'est un véritable défi: personne n'y a jamais mis les pieds."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Les missions sont assez dangereuses et seuls ceux qui sauront faire preuve de courage seront qualifiés pour cette tâche."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Je ne sais pas si vous avez la force nécessaire, mais vous semblez faire preuve de bravoure. Pourquoi n'iriez-vous pas trouver le responsable du recrutement? Il devrait se trouver dans la première salle du château de Prontera."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "D'après ce que j'ai apprendre à propos de ces nouvelles terres... Il s'agirait d'un nouveau continent... Mais je ne sais pas où il se trouve. Hum... Dans les cieux peut-être?"; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Mais tout cela n'est peut-être qu'une rumeur. Et à dire vrai, ce ne sont pas mes affaires."; next; mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Je suis cependant censé en parler aux aventuriers. Allez, maintenant, il n'y a pas de temps à perdre!"; close; case 2: mes "[Agent de la Propagande]"; mes "Oh, je pensais que vous étiez "+( sex ? "un véritable aventurier" : "une véritable aventurière" )+"! Vous passez à côté d'une chance unique, croyez-moi! Et moi qui vous avez pris"+( sex ? "" : "e" )+" pour quelqu'un de brave... Comme je me trompais!"; close; } } lighthalzen,220,292,3 script Guide de l'Alliance::Guide#ep13_1 899,{ if (ep13_ryu > 8) { mes "[Guide]"; mes "Bienvenue! Vous êtes arrivé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à Lighthalzen, le siège de l'Alliance des trois royaumes."; next; mes "[Guide]"; mes "Vous êtes inscrit"+ ( sex ? "" : "e" ) +" comme membre. Rendez-vous à la Rekenbereu, au Nord-Ouest de la ville."; next; mes "[Guide]"; mes "Attention à ne pas vous perdre!"; close; } mes "[Guide]"; mes "Bienvenue! Vous êtes arrivé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à Lighthalzen, le siège de l'Alliance des trois royaumes."; close; } lhz_in01,136,260,5 script Munkenro#1 967,{ // NB: Les persos ne liront JAMAIS ces dialogues, puisqu'ils n'ont pas accès à cette zone à ce moment-là de la quête >< [NoH] if (ep13_ryu == 20) { mes "- Il est possible d'entendre quelque chose depuis cet endroit. Vous écoutez attentivement à travers le mur...-"; next; mes "[Munkenro]"; mes "Vous êtes quelqu'un que j'estime, mais..."; next; mes "[Munkenro]"; mes "Nous sommes obligés d'en arriver là, et vous le savez tout aussi bien que moi! Nous ne pouvons plus continuer ainsi."; next; mes "[Munkenro]"; mes "J'ai fait tout ce que j'ai pu... S'il vous plaît..."; next; mes "[Munkenro]"; mes "......"; next; mes "[Munkenro]"; mes "............"; next; mes ".................."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Tout cela semble inévitable... Eh bien, nous verrons ce que cela donne."; close; } if ((ep13_ryu == 18) || (ep13_ryu == 19)) { mes "[Munkenro]"; mes "Êtes-vous prêt à exécuter notre plan?"; next; mes "[Munkenro]"; mes "Oh! Mon ami..."; next; mes "[Munkenro]"; mes "Tout part à la dérive... Pourquoi est-ce que continue encore ainsi?"; close; } if ((ep13_ryu == 15) || (ep13_ryu == 16) || (ep13_ryu == 17)) { mes "[Munkenro]"; mes "La paix pour les trois royaumes... N'est-ce pas impossible?"; next; mes "[Munkenro]"; mes "Êtes-vous bien certain de pouvoir y parvenir?"; close; } if (ep13_ryu == 14) { mes "[Munkenro]"; mes "Rien ne se mettra entre moi et l'accomplissement de mon devoir. Rien!"; next; mes "[Munkenro]"; mes "Sikaiz est quelqu'un de droit et compatissant, mais il ne peut pas se charger de tout. Cela ne ferait que de causer de graves problèmes."; next; mes "[Munkenro]"; mes "C'est pour ça que je suis ici pour lui. Je m'inquiète toujours tellement à son sujet..."; next; mes "[Munkenro]"; mes "Je ne sais pas ce que je ferais s'il arrivait malheur..."; close; } mes "[Munkenro]"; mes "......"; close; } lhz_in01,132,259,5 script Sikaiz#1 868,{ // NB: pour que ces dialogues soient compréhensibles, je pars du principe que le gonze vient de Rune-Midgard [NdT] // EDIT - Ah non, il dit qu'il vient de Schwaltzvalt - bah, je change pour Rune sinon ça n'a pas de sens. if ((ep13_ryu == 18) || (ep13_ryu == 19)) { mes "[Sikaiz]"; mes "Revenez me vois dès que possible. J'espère que vous jouerez un rôle actif dans cette aventure."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Nous attendons tous de grandes choses de vous."; close; } if (ep13_ryu == 17) { mes "[Sikaiz]"; mes "Bien, tout ce que vous avez à faire, c'est d'écrire votre nom ici et de me montrer votre visage."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Vous avez déjà été accepté"+ ( sex ? "" : "e" ) +". Écrivez simplement votre nom. Allez-y..."; next; input .@input$; if (.@input$ != strcharinfo(0)) { mes "[Sikaiz]"; mes "Vous ne connaissez pas votre propre nom? Recommencez, s'il vous plaît."; close; } else { mes "[Sikaiz]"; mes "D'accord, c'est noté. " + strcharinfo(0) + "... Joli nom. Voilà, l'inscription est terminée. Vous êtes désormais un membre de l'Alliance des Trois Royaumes!"; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Voilà, tout est en règles. Allez trouver l'Officier de Terrain de Schwaltzvalt. Il devrait se trouver dans la salle de banquet de ce bâtiment, au rez-de-chaussée."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "C'est la dernière chose qu'il vous reste à faire: il va falloir l'informer que vous partez maintenant."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Revenez me voir une fois que vous l'en aurez informé. Vous n'êtes pas "+ ( sex ? "le seul" : "la seule" ) +" à attendre impatiemment de relever ce défi! Je le suis tout autant que vous!"; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Je crois en vous! Oui, je crois que vous en serez capable!"; next; changequest 10073,10074; set ep13_ryu,18; mes "[Sikaiz]"; mes "Alors, à bientôt."; close; } } if (ep13_ryu == 16) { mes "[Sikaiz]"; mes "Oh, vous êtes déjà de retour! Vous êtes vraiment un membre indispensable de notre alliance!"; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Nous avons presque terminé nos préparatifs."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Nous partagerons bien sûr toutes nos informations avec les trois royaumes, et nous les analyserons."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Mais c'est à vous maintenant de faire face à toutes ces épreuves et tribulations."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Mais le plus important sera de partager les bonnes informations aux bonnes personnes... Ou tout du moins à ceux qui seront assez qualifiés pour les interpréter."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Mais si je puis vous donner un conseil: essayez de vous montrer amical"+ ( sex ? "" : "e" ) +" envers les créatures locales une fois là-bas. Je vous fais confiance."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Bref, pour conclure: il vous faudra explorer ces nouvelles terres et autant que possible nous faire votre rapport sur ce que vous aurez découvert. Rien de bien compliqué en somme."; next; changequest 10072,10073; set ep13_ryu,17; mes "[Sikaiz]"; mes "Ne vous en faites pas: nous vous aiderons dans votre mission. Autant que nous le pourrons tout du moins. Bref, je vous parlerai la prochaine fois de la dernière étape qu'il vous reste à franchir avant de devenir membre à part entière de l'alliance."; close; } if (ep13_ryu == 15) { mes "[Sikaiz]"; mes "Vous trouverez un responsable au ^FF0000Cheshrumnir de Rachel^000000."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Vous avez déjà rencontré son homologue à Rune-Midgard, alors je ne pense pas avoir besoin de vous en dire plus."; close; } if (ep13_ryu == 14) { mes "[Sikaiz]"; mes "Bien, nous allons maintenant parler de notre mission. Voilà, en quelques mots..."; next; mes "[Munkenro]"; mes "Désolé de vous interrompre, mais je dois aussi envoyer un rapport à Arunafeltz."; next; mes "[Munkenro]"; mes "Il faut faire au plus vite."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Hein?! Vous avez entendu? Je suis certain que vous avez bien d'autres choses à faire, mais je vais encore avoir besoin de vos services. Je ne peux m'en charger moi-même."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Je ne veux pas avoir l'impression de vous forcer la main, mais j'ai vraiment besoin de votre aide. Allez trouver le ^FF0000Garde du Cheshrumnir^000000 à Rachel et transmettez-lui le message de Munkenro pour moi s'il vous plaît."; next; changequest 10070,10071; set ep13_ryu,15; mes "[Sikaiz]"; mes "Oh, ce n'est rien de plus que ce que vous avez fait à Rune-Midgard, alors ça ne devrait pas être très compliqué. J'espère que vous ferez au plus vite."; close; } if (ep13_ryu == 13) { mes "[Sikaiz]"; mes "Vous avez déjà accompli votre mission? Vous faites vite les choses, dites-moi!"; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Mais c'est vrai: j'avais promis de vous parler des trois royaumes... C'est une histoire assez longue, alors prêtez-y bien attention."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Les aventuriers de l'Ash-vacuum! L'Alliance des Trois Royaumes! Rune-Midgard, Schwaltzvalt, Arunafeltz! Trois royaumes unis dans un seul et même but!"; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Il y a une Gorge Dimensionnelle dans le désert de Sograt. Nous pourrions nous charger nous-mêmes de l'inspecter, mais si cette gorge est véritablement un puits de magie, nous avons besoin des autres nations."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Nous sommes plus avancés en matière de magie, mais pas aussi développés en sciences que Schwaltzvalt, et beaucoup moins sages que les gens d'Arunafeltz."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Nous avons donc besoin de l'aide des autres pays. Nous pourrions retirer de grandes choses de l'Ash-Vacuum. C'est pour cela que nous avons créé cette alliance."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Les trois royaumes étaient autrefois ennemis. Mais fort heureusement, les choses s'arrangent. Tout va bien maintenant."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Cette alliance marque la première étape vers la réconciliation des trois royaumes. Jusqu'à présent, chacun ne pensait qu'à soi. Nous avons besoin d'harmonie dans ce monde, et encore plus dans l'autre. C'est en tous ce cas le but que je me suis fixé, en tant que chef de l'alliance."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Et malgré cela, je dois répondre de mes actes à mon propre royaume et tenter de protéger ses intérêts."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Mais l'unité est la chose la plus précieuse en ce monde. Nous n'arriverons à rien si nous ruinons les plans que nous avons imaginés."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Même si je viens de Rune-Midgard, en tant que leader, je ne peux favoriser mon royaume au détriment des autres."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Mais je pense tout de même que je pourrai compter sur le soutien de mon ami. Même s'il vient d'un autre royaume, j'ai jusqu'à présent toujours pu compter sur lui."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Oui, je parle de l'homme qui se trouve à ma droite. Nous l'appelons Munk mais son véritable nom est... Munkenro."; next; mes "[Sikaiz]"; // Ouais j'avais raison de changer: il vient de dire que Munk venait d'un autre royaume et là il dit qu'il est de Schwaltzvalt - aaah, les contradictions de Grabity... [NdT] mes "Il est le responsable pour la République de Schwaltzvalt, et c'est lui qui s'occupe des relations publiques."; next; changequest 10069,10070; set ep13_ryu,14; mes "[Sikaiz]"; mes "Mais nous avons assez parlé des trois royaumes. Passons maintenant à autre chose."; close; } if (ep13_ryu == 12) { mes "[Sikaiz]"; mes "Allez trouver les responsables de l'Alliance pour Rune-Midgard à Prontera. Dites-leur que nous avançons, et que nous sommes prêts à franchir la brèche."; close; } if (ep13_ryu == 11) { mes "[Sikaiz]"; mes "Alors, que voulez-vous savoir d'autre? Je vous ai déjà parlé de l'Ash-Vacuum. Avez-vous d'autres questions?"; next; switch(select("Les trois royaumes...")) { case 1: mes "[Sikaiz]"; mes "Ah, oui, je dois maintenant vous parler de l'Alliance. Mais puis-je d'abord vous poser une question?"; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Je dois faire parvenir mon compte-rendu à son sujet aux gérants de Rune-Midgard, mais je n'ai pas le temps de le faire maintenant. Puis-je vous demander de me rendre un service?"; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Oh, ce n'est rien de bien compliqué. Dites-leur simplement de préparer l'expédition vers la Gorge Dimensionnelle. Rien de plus simple, n'est-ce pas?"; next; changequest 10067,10068; set ep13_ryu,12; mes "[Sikaiz]"; mes "Nous n'avons plus beaucoup de temps devant nous. Je répondrai à toutes vos questions quand vous reviendrez, d'accord?"; close; } } if (ep13_ryu == 10) { mes "[Sikaiz]"; mes "Fiou......"; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" vous inscrire en tant qu'aventuri"+ ( sex ? "er" : "ère" ) +"? Eh bien vous parlez à la bonne personne. Je m'appelle Sikaiz. Je suis le chef de l'Alliance des Trois Midgard."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Vous venez de Prontera? Alors ce doit être le Recruteur qui vous envoie... Ne vous a-t-il rien dit? Il devait penser que je m'en chargerais."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "C'est une vraie tête de mule... De tous les gens qui vivent sur cette terre, il doit être le plus borné."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "L'inscription est importante, mais je pense que je dois d'abord vous parler de ce qui se passe ici. Puis-je commencer?"; next; switch(select("Bien sûr.")) { case 1: mes "[Sikaiz]"; mes "Bien. Laissez-moi vous parler de l'Ash-Vacuum. C'est une assez longue histoire, ne m'en veuillez pas."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "L'^FF0000Ash-Vacuum^000000..."; mes "Ce monde est complètement différent de celui des mortels... Qu'est-il véritablement? Personne ne sait."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Nous savons simplement que des êtres vivants y vivent, mais que personne ne peut les approcher."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Nous employons le nom d'Ash-Vacuum pour l'identifier facilement."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Vous vous demandez probablement comment nous avons pu nous y rendre... Tout cela est dû à Satan Morroc."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Comprenez-vous? Pourquoi Satan Morroc s'est-il enfui là-bas? C'est la question d'entre toutes."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Il a ouvert un portail pour s'enfuir. Ça ne lui ressemble pas."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Mais il a commis quelques erreurs. Il a laissé le portail ouvert. Personne ne sait si c'était intentionnel... Ou peut-être que..."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Nous l'appelons la gorge dimensionnelle. Il s'agit d'une brèche spatio-temporelle. Qui sait quels secrets le monde par-delà renferme?"; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Nous avons donc mené notre enquête. Malheureusement, nous n'avons pas pu en tirer beaucoup d'informations. Nous ne savons pas s'il s'agit de vestiges du passé, ou d'une vision de l'avenir. Nous ne savons même pas où ce monde se trouve."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Voilà ce qu'est l'Ash-Vacuum! Et nous sommes tous ensemble dans cette aventure!"; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Je crois que c'est une bonne introduction... Mais même si je suis le directeur de l'Alliance, je ne sais rien de plus. C'est pour cela que nous sommes tous ici. Pour effectuer des recherches."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Bref, voilà, je vous ai dit tout ce que je savais à propos de l'Ash-Vacuum, même si nous n'en connaissons pas grand-chose."; next; changequest 10066,10067; set ep13_ryu,11; mes "[Sikaiz]"; mes "N'hésitez pas à me poser les questions que vous pourriez avoir en tête..."; close; } } if (ep13_ryu == 9) { mes "- L'homme face à vous est en train de prononcer un discours. Vous décidez de l'écouter. -"; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Moi, Sikaiz, proclame que nous devons poursuivre le développement du continent de Midgard grâce aux recherches sur l'Ash-Vacuum nouvellement découvert."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Nous ne devons pas nous battre pour nos intérêts propres mais pour l'intérêt commun. Nous ne devons pas oublier notre mission. Nous sommes tous égaux face à l'inconnu, et aux épreuves qui nous attendent."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Cette mission ne vise pas à satisfaire les intérêts particulier de chacune des trois nations, mais ceux de tous. Nous ne saurions mener à bien notre mission et explorer les nouvelles terres de l'Ash-Vacuum si notre alliance faiblissait."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "La seule chose que nous devrions garder à l'esprit est que nous venons tous du continent de Midgard. C'est notre berceau à tous."; next; mes "[Sikaiz]"; mes "Nous partirons bientôt pour l'Ash-Vacuum en franchissant la gorge dimensionnelle. Vous devriez essayer de ne pas trop vous en faire pour votre mission. Si de nouveaux aventuriers se présentent, envoyez-les-moi."; next; changequest 10065,10066; set ep13_ryu,10; mes "- Il a terminé son discours. Il est temps de passer à autre chose. -"; close; } mes "[Sikaiz]"; mes "......"; close; } lhz_in01,115,250,3 script Garde::Guard#ep13_1-1 899,2,2,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer. Vous avez tous reçu l'ordre de franchir la brèche spatio-temporelle de Rune-Midgard!"; next; mes "[Garde]"; mes "Allez-y sans perdre une minute. C'est une zone de haute sécurité."; close2; warp "lhz_in01",108,252; end; } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Garde]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous inscrire comme membre de l'Alliance des Trois Royaumes?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, entrez."; close; } else { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer."; close; } //OnTouch2: OnTouch: if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer. Vous avez tous reçu l'ordre de franchir la brèche spatio-temporelle de Rune-Midgard!"; next; mes "[Garde]"; mes "Allez-y sans perdre une minute. C'est une zone de haute sécurité."; close2; warp "lhz_in01",108,252; end; } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Garde]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous inscrire comme membre de l'Alliance des Trois Royaumes?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, entrez."; close; } else { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer."; close2; warp "lhz_in01",108,252; end; } end; } lhz_in01,115,252,3 script Garde::Guard#ep13_1-2 899,2,2,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer. Vous avez tous reçu l'ordre de franchir la brèche spatio-temporelle de Rune-Midgard!"; next; mes "[Garde]"; mes "Allez-y sans perdre une minute. C'est une zone de haute sécurité."; close2; warp "lhz_in01",108,252; end; } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Garde]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous inscrire comme membre de l'Alliance des Trois Royaumes?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, entrez."; close; } else { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer."; close; } //OnTouch2: OnTouch: if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer. Vous avez tous reçu l'ordre de franchir la brèche spatio-temporelle de Rune-Midgard!"; next; mes "[Garde]"; mes "Allez-y sans perdre une minute. C'est une zone de haute sécurité."; close2; warp "lhz_in01",108,252; end; } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Garde]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous inscrire comme membre de l'Alliance des Trois Royaumes?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, entrez."; close; } else { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer."; close2; warp "lhz_in01",108,252; end; } end; } lhz_in01,147,252,7 script Garde::Guard#ep13_1-3 899,2,2,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer. Vous avez tous reçu l'ordre de franchir la brèche spatio-temporelle de Rune-Midgard!"; next; mes "[Garde]"; mes "Allez-y sans perdre une minute. C'est une zone de haute sécurité."; close2; warp "lhz_in01",152,252; end; } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Garde]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous inscrire comme membre de l'Alliance des Trois Royaumes?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, entrez."; close; } else { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer."; close; } //OnTouch2: OnTouch: if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer. Vous avez tous reçu l'ordre de franchir la brèche spatio-temporelle de Rune-Midgard!"; next; mes "[Garde]"; mes "Allez-y sans perdre une minute. C'est une zone de haute sécurité."; close2; warp "lhz_in01",152,252; end; } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Garde]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous inscrire comme membre de l'Alliance des Trois Royaumes?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, entrez."; close; } else { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer."; close2; warp "lhz_in01",152,252; end; } end; } lhz_in01,147,250,7 script Garde::Guard#ep13_1-4 899,2,2,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer. Vous avez tous reçu l'ordre de franchir la brèche spatio-temporelle de Rune-Midgard!"; next; mes "[Garde]"; mes "Allez-y sans perdre une minute. C'est une zone de haute sécurité."; close2; warp "lhz_in01",152,252; end; } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Garde]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous inscrire comme membre de l'Alliance des Trois Royaumes?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, entrez."; close; } else { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer."; close; } //OnTouch2: OnTouch: if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer. Vous avez tous reçu l'ordre de franchir la brèche spatio-temporelle de Rune-Midgard!"; next; mes "[Garde]"; mes "Allez-y sans perdre une minute. C'est une zone de haute sécurité."; close2; warp "lhz_in01",152,252; end; } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Garde]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous inscrire comme membre de l'Alliance des Trois Royaumes?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, entrez."; close; } else { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer."; close2; warp "lhz_in01",152,252; end; } end; } lhz_in01,124,234,5 script Garde::Guard#ep13_1-5 899,2,2,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer. Vous avez tous reçu l'ordre de franchir la brèche spatio-temporelle de Rune-Midgard!"; next; mes "[Garde]"; mes "Allez-y sans perdre une minute. C'est une zone de haute sécurité."; close2; warp "lhz_in01",123,229; end; } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Garde]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous inscrire comme membre de l'Alliance des Trois Royaumes?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, entrez."; close; } else { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer."; close; } //OnTouch2: OnTouch: if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer. Vous avez tous reçu l'ordre de franchir la brèche spatio-temporelle de Rune-Midgard!"; next; mes "[Garde]"; mes "Allez-y sans perdre une minute. C'est une zone de haute sécurité."; close2; warp "lhz_in01",123,229; end; } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Garde]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous inscrire comme membre de l'Alliance des Trois Royaumes?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, entrez."; close; } else { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer."; close2; warp "lhz_in01",123,229; end; } end; } lhz_in01,121,234,5 script Garde::Guard#ep13_1-6 899,2,2,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer. Vous avez tous reçu l'ordre de franchir la brèche spatio-temporelle de Rune-Midgard!"; next; mes "[Garde]"; mes "Allez-y sans perdre une minute. C'est une zone de haute sécurité."; close2; warp "lhz_in01",123,229; end; } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Garde]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous inscrire comme membre de l'Alliance des Trois Royaumes?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, entrez."; close; } else { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer."; close; } //OnTouch2: OnTouch: if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer. Vous avez tous reçu l'ordre de franchir la brèche spatio-temporelle de Rune-Midgard!"; next; mes "[Garde]"; mes "Allez-y sans perdre une minute. C'est une zone de haute sécurité."; close2; warp "lhz_in01",123,229; end; } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Garde]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous inscrire comme membre de l'Alliance des Trois Royaumes?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, entrez."; close; } else { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer."; close2; warp "lhz_in01",123,229; end; } end; } lhz_in01,137,234,5 script Garde::Guard#ep13_1-7 899,2,2,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer. Vous avez tous reçu l'ordre de franchir la brèche spatio-temporelle de Rune-Midgard!"; next; mes "[Garde]"; mes "Allez-y sans perdre une minute. C'est une zone de haute sécurité."; close2; warp "lhz_in01",139,228; end; } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Garde]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous inscrire comme membre de l'Alliance des Trois Royaumes?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, entrez."; close; } else { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer."; close; } //OnTouch2: OnTouch: if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer. Vous avez tous reçu l'ordre de franchir la brèche spatio-temporelle de Rune-Midgard!"; next; mes "[Garde]"; mes "Allez-y sans perdre une minute. C'est une zone de haute sécurité."; close2; warp "lhz_in01",139,228; end; } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Garde]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous inscrire comme membre de l'Alliance des Trois Royaumes?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, entrez."; close; } else { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer."; close2; warp "lhz_in01",139,228; end; } end; } lhz_in01,140,234,5 script Garde::Guard#ep13_1-8 899,2,2,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer. Vous avez tous reçu l'ordre de franchir la brèche spatio-temporelle de Rune-Midgard!"; next; mes "[Garde]"; mes "Allez-y sans perdre une minute. C'est une zone de haute sécurité."; close2; warp "lhz_in01",139,228; end; } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Garde]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous inscrire comme membre de l'Alliance des Trois Royaumes?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, entrez."; close; } else { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer."; close; } //OnTouch2: OnTouch: if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer. Vous avez tous reçu l'ordre de franchir la brèche spatio-temporelle de Rune-Midgard!"; next; mes "[Garde]"; mes "Allez-y sans perdre une minute. C'est une zone de haute sécurité."; close2; warp "lhz_in01",139,228; end; } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Garde]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous inscrire comme membre de l'Alliance des Trois Royaumes?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, entrez."; close; } else { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer."; close2; warp "lhz_in01",139,228; end; } end; } lhz_in01,130,232,5 script Garde::Guard#ep13_1-9 899,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer. Vous avez tous reçu l'ordre de franchir la brèche spatio-temporelle de Rune-Midgard!"; next; mes "[Garde]"; mes "Allez-y sans perdre une minute. C'est une zone de haute sécurité."; next; mes "[Garde]"; mes "Je peux vous y conduire maintenant si vous le souhaitez."; next; // mes "[Garde]"; // Ça va... on avait compris la première fois. >< Je supprime. [NdT] // mes "If you want,"; // mes "I can send you to the Time-Gap of Dimension."; // next; switch(select("Envoyez-moi là-bas.:Je m'y rendrai par mes propres moyens.")) { case 1: mes "[Garde]"; mes "D'accord, je vais vous envoyer vers la brèche spatio-temporelle. Adressez-vous au responsable de l'Alliance une fois là-bas."; close2; warp "moc_fild20",342,179; end; case 2: mes "[Garde]"; mes "Ah, vous avez le sens de l'aventure! Je comprends..."; next; mes "[Garde]"; mes "Eh bien adressez-vous au responsable de l'Alliance une fois là-bas."; close; } } if (ep13_ryu > 8) { mes "[Garde]"; mes "Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour vous inscrire comme membre de l'Alliance des Trois Royaumes?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, entrez."; close; } else { mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à entrer."; close; } } lhz_in01,128,249,1 script Membre de l'Alliance::Member of Alliance#1 904,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "- Munkenro et Sikaiz ne semblent plus très bien s'entendre... -"; close; } mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Hum, d'accord! C'est exact."; close; } lhz_in01,136,245,1 script Membre de l'Alliance::Member of Alliance#2 869,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "- Vous feriez surement mieux d'aller vers la brèche spatio-temporelle de Morroc et de vous adresser au Garde là-bas. -"; close; } mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Les deux chefs de l'Alliance, Sikaiz et Munkenro..."; next; mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Ils ont des valeurs et des objectifs différents. Cela pose parfois problème, mais jusqu'à présent, il n'est jamais rien arrivé de grave."; next; mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "L'amitié est ce qu'il y a de plus important en ce monde."; close; } lhz_in01,140,245,1 script Membre de l'Alliance::Member of Alliance#3 85,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "- Vous êtes toujours ici? Vous êtes un membre de l'Alliance: vous devriez vous mettre en route pour la brèche spatio-temporelle près de Morroc et de vous adresser au Garde une fois là-bas. -"; close; } mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Je sais que nous allons tous franchir la brèche spatio-temporelle, c'est pour cela que nous avons formé cette alliance. Mais pourquoi se retrouver aussi loin de celle-ci...?"; next; mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Nous ferions mieux de nous Rassembler à Prontera en Rune-Midgard, à mon avis, là où j'habite."; next; mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Ou alors qu'on mette en place un service de téléportation pour faire la navette! Ah, j'aimerais tellement..."; close; } lhz_in01,136,249,1 script Membre de l'Alliance::Member of Alliance#4 865,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "- Ils arriveront certainement à mettre un terme à leurs disputes un jour. Quoi qu'il en soit, vous feriez mieux vous mettre en route pour la brèche spatio-temporelle près de Morroc et de vous adresser au Garde une fois là-bas. -"; close; } mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Hum..."; next; mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Hum..."; next; mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Ommm..."; next; mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Oh, ne faites pas attention, je suis simplement en train de me concentrer!"; close; } lhz_in01,124,245,1 script Membre de l'Alliance::Member of Alliance#5 932,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "- Munkenro est peut-être un meilleur dirigeant que Sakaiz. Quoi qu'il en soit, vous feriez mieux vous mettre en route pour la brèche spatio-temporelle près de Morroc et de vous adresser au Garde une fois là-bas. -"; close; } mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Le chef de l'alliance, Sikaiz... Il n'a pas l'air en bonne santé."; next; mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Cependant, son regard franc inspire confiance."; next; mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Munkenro semble prêt à faire n'importe quoi pour la gloire. Et il semble beaucoup moins tenir à ses principes..."; close; } lhz_in01,136,241,3 script Membre de l'Alliance::Member of Alliance#6 849,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "- Vous vous ennuyez tellement... Vous feriez mieux vous mettre en route pour la brèche spatio-temporelle près de Morroc et de vous adresser au Garde une fois là-bas. Ce sera certainement plus excitant qu'ici! -"; close; } mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Je meurs littéralement d'ennui!"; next; mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "C'est si soporifique!"; next; mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Je n'ai vraiment pas la tête à ça..."; close; } lhz_in01,126,249,1 script Membre de l'Alliance::Member of Alliance#7 930,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "- Rien de concret n'a vraiment été fait jusqu'à présent et ils commencent déjà à se chamailler. Vous feriez mieux d'oublier la politique et de vous mettre en route pour la brèche spatio-temporelle près de Morroc et de vous adresser au Garde une fois là-bas. -"; close; } mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Trois royaumes unis pour la paix mondiale... Réussiront-ils?"; close; } lhz_in01,122,245,1 script Membre de l'Alliance::Member of Alliance#8 882,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "- Vous ne devriez pas rester à écouter toutes ces chamailleries. Vous feriez mieux vous mettre en route pour la brèche spatio-temporelle près de Morroc et de vous adresser au Garde une fois là-bas. -"; close; } mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Pourquoi y a-t-il tant de sujets de discorde?"; next; mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "J'essaie de passer outre pour le bien de mon pays."; next; mes "[Membre de l'Alliance]"; mes "Je me demande si les dirigeants ne savent que parler..."; close; } ra_temple,119,113,3 script Directeur de l'Alliance::Alliance Manager#ra 935,{ // Responsable de l'Alliance serait mieux mais c'est trop long [NdT] if (ep13_ryu == 16) { mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Grâce aux bénédictions de la déesse Freya, les trois royaumes réussirons! C'est tout ce que nous désirons. ...Khkhkhkh..."; close; } if (ep13_ryu == 15) { mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Qu'est-ce qui vous amène ici? Partez si vous n'êtes en ces lieux pour rendre hommage à la déesse Freya!"; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Hum, vous venez me faire votre rapport sur le statut de l'Alliance? Bien, j'écoute."; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Hum, tout semble aller pour le mieux. Nous sommes presque prêts pour mettre notre plan à exécution... Hum-humm..."; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Je déteste avoir affaire aux gens de Rune-Midgard, mais je n'y peux rien."; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Nous sommes tous embarqués dans cette aventure désormais... Tout cela pour la plus grande gloire de Freya!"; next; changequest 10071,10072; set ep13_ryu,16; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Bien, vous pouvez maintenant vous en retourner. Dites-leur que j'ai bien reçu leur message."; close; } mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "Que la déesse Freya nous vienne en aide!"; next; mes "[Directeur de l'Alliance]"; mes "L'Ash-Vacuum..."; mes "Il sera bientôt nôtre..."; mes "Khkhkh!"; close; } lhz_in01,32,22,3 script Officier A::Officer A 109,{ if (ep13_ryu == 20) { mes "[Officier A]"; mes "Que faites-vous encore ici? Avez-vous peur de ce qui vous attend?"; next; mes "[Officier A]"; mes "Retournez dans la salle de réunion où vos alliés sont rassemblés."; mes "Khkhkh!"; mes "Ne faites pas attention."; mes "Au revoir."; close; } if (ep13_ryu == 19) { mes "[Officier A]"; mes "Qu'est-ce que vous faites ici? Qu'est-ce qui ne va pas?"; next; mes "[Officier B]"; mes "Vous voulez nous parler de quelque chose?"; next; mes "[Officier A]"; mes "Hum, j'en doute... Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" nous avertir que vous partez en mission, c'est cela?"; next; mes "[Officier B]"; mes "Sikaiz vous envoie, exact?"; next; mes "[Officier A]"; mes "D'accord, bien reçu. Rompez, maintenant. Bonne chance."; next; mes "[Officier B]"; mes "Faites de votre mieux... ou tout du moins essayez."; next; changequest 10075,10076; set ep13_ryu,20; mes "[Officier A]"; mes "Rompez."; close; } if (ep13_ryu == 18) { mes "[Officier A]"; mes "Je n'arrive pas à comprendre Sikaiz... Il n'y a rien à y faire."; next; mes "[Officier B]"; mes "Ses discours de paix ne concernent que lui... Trois royaumes unis dans un même but... Il n'y a pas de paix possible... Quel avantage en retirerions-nous?"; next; mes "[Officier A]"; mes "Nous ne pouvons pas laisser les choses telles qu'elles sont. Même si je suis leur supérieur, je ne fais que de la figuration."; next; mes "[Officier A]"; mes "Y aurait-il moyen de changer cela?"; next; mes "[Officier B]"; mes "Tout serait si simple s'il pouvait changer, mais Sikaiz ne fait pas de compromis."; next; mes "[Officier A]"; mes "Alors quoi? Nous allons oublier nos intérêts propres et rester là sans rien faire?"; next; mes "[Officier B]"; mes "Il y a toujours Munkenro..."; next; mes "[Officier A]"; mes "Et alors...?"; next; mes "[Officier B]"; mes "Il est aussi honnête que Sikaiz... Aussi flexible que Sikaiz... Mais nous pourrions le contrôler facilement."; next; mes "[Officier B]"; mes "Nous ne pouvons pas nous débarrasser complètement de Sikaiz, alors il faudrait que Munkenro prenne les commande. Ce serait beaucoup plus simple."; next; mes "[Officier A]"; mes "Oh! C'est une bonne idée. Oh, mais... Des visiteurs arrivent. Parlons de cela plus tard."; next; changequest 10074,10075; set ep13_ryu,19; mes "[Officier B]"; mes "Hum, que faites-vous ici?"; close; } mes "[Officier A]"; mes "Dans notre propre intérêt, il faudrait continuer sans les autres royaumes."; close; } lhz_in01,30,24,5 script Officier B::Officer B 109,{ if (ep13_ryu == 20) { mes "[Officier A]"; mes "Que faites-vous encore ici? Avez-vous peur de ce qui vous attend?"; next; mes "[Officier A]"; mes "Retournez dans la salle de réunion où vos alliés sont rassemblés."; mes "Khkhkh!"; mes "Ne faites pas attention."; mes "Au revoir."; close; } if (ep13_ryu == 19) { mes "[Officier A]"; mes "Qu'est-ce que vous faites ici? Qu'est-ce qui ne va pas?"; next; mes "[Officier B]"; mes "Vous voulez nous parler de quelque chose?"; next; mes "[Officier A]"; mes "Hum, j'en doute... Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" nous avertir que vous partez en mission, c'est cela?"; next; mes "[Officier B]"; mes "Sikaiz vous envoie, exact?"; next; mes "[Officier A]"; mes "D'accord, bien reçu. Rompez, maintenant. Bonne chance."; next; mes "[Officier B]"; mes "Faites de votre mieux... ou tout du moins essayez."; next; changequest 10075,10076; set ep13_ryu,20; mes "[Officier A]"; mes "Rompez."; close; } if (ep13_ryu == 18) { mes "[Officier A]"; mes "Je n'arrive pas à comprendre Sikaiz... Il n'y a rien à y faire."; next; mes "[Officier B]"; mes "Ses discours de paix ne concernent que lui... Trois royaumes unis dans un même but... Il n'y a pas de paix possible... Quel avantage en retirerions-nous?"; next; mes "[Officier A]"; mes "Nous ne pouvons pas laisser les choses telles qu'elles sont. Même si je suis leur supérieur, je ne fais que de la figuration."; next; mes "[Officier A]"; mes "Y aurait-il moyen de changer cela?"; next; mes "[Officier B]"; mes "Nous n'aurions pas tous ces ennuis s'ils pouvaient changer, mais Sikaiz ne fait pas de compromis."; next; mes "[Officier A]"; mes "Alors quoi? Nous allons oublier nos intérêts propres et rester là sans rien faire?"; next; mes "[Officier B]"; mes "Il y a toujours Munkenro..."; next; mes "[Officier A]"; mes "Et alors...?"; next; mes "[Officier B]"; mes "Il est aussi honnête que Sikaiz... Aussi flexible que Sikaiz... Mais nous pourrions le contrôler facilement."; next; mes "[Officier B]"; mes "Nous ne pouvons pas nous débarrasser complètement de Sikaiz, alors il faudrait que Munkenro prenne les commande. Ce serait beaucoup plus simple."; next; mes "[Officier A]"; mes "Oh! C'est une bonne idée. Oh, mais... Des visiteurs arrivent. Parlons de cela plus tard."; next; changequest 10074,10075; set ep13_ryu,19; mes "[Officier B]"; mes "Hum, que faites-vous ici?"; close; } mes "[Officier B]"; mes "Les deux choses les plus importantes sont l'argent et le pouvoir. Sans aucune de ces deux choses, nous ne vallons rien de plus qu'un vagabond des bas-quartiers."; close; } moc_fild20,349,179,3 script Garde de la Brèche::Rift Guard#1 707,{ if (ep13_ryu > 19) { mes "[Garde]"; mes "Ah, vous faites partie de l'alliance qui a découvert la gorge? Bienvenue. Tout est prêt. Avancez simplement et dirigez-vous vers le camp après avoir franchi la Gorge Dimensionnelle."; next; mes "[Garde]"; mes "Le nouveau chef de l'alliance, Munkenro, vous donnera vos instructions une fois là-bas."; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, je vais vous laisser passer. Êtes-vous prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +"?"; next; switch(select("Oui, bien sûr!:Une minute s'il vous plaît.")) { case 1: mes "[Garde]"; mes "Bonne chance."; close2; warp "moc_fild22b",38,195; end; case 2: mes "[Garde]"; mes "Bien, dites-moi quand vous serez prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +". Je vous montrerai la route."; close; } } mes "[Garde]"; mes "Vous n'êtes pas autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à continuer plus en avant. Adressez-vous au garde derrière moi si vous n'avez rien à faire ici, ou partez tout sans faire d'histoires."; close; } moc_fild22b,37,196,5 script Garde de la Brèche::Rift Guard#2 707,{ mes "[Garde]"; mes "Êtes-vous "+ ( sex ? "le nouvel aventurier" : "la nouvelle aventurière" ) +"? Le nouveau chef de l'alliance vous donnera vos directives une fois que vous serez près de la Brèche."; next; mes "[Garde]"; mes "Il devrait se trouver près du centre de la Gorge. Il est bien plus rigide que l'ancien chef de l'Alliance, alors choisissez bien vos mots."; next; mes "[Garde]"; mes "Faites-moi savoir si vous préférez rebrousser chemin, je vous montrerai la route."; next; switch(select("Rebrousser chemin.:Non.")) { case 1: mes "[Garde]"; mes "Ok."; mes "Bien, suivez-moi. Je vais vous reconduire hors de ces lieux."; close2; warp "moc_fild20",342,179; end; case 2: mes "[Garde]"; mes "Bien, dans ce cas, dirigez-vous vers le centre de la Gorge."; close; } } moc_fild22b,330,154,3 script Garde de la Brèche::Rift Guard#3 707,{ mes "[Garde]"; mes "Venez-vous d'arriver ici? On dirait que vous cherchez le chef de l'Alliance. Il se trouve près du centre de la Gorge Dimensionnelle."; next; mes "[Garde]"; mes "Par ici. Escaladez ce gros rocher, là, tout près."; close; } moc_fild22b,230,197,5 script Munkenro#2 967,{ if (ep13_ryu == 100) { mes "[Munkenro]"; mes "Êtes-vous prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à explorer l'Ash-Vacuum?"; next; switch(select("Oui, bien sûr!:Une minute s'il vous plaît...")) { case 1: mes "[Munkenro]"; mes "Je vous souhaite bonne chance! J'espère que vous mènerez à bien votre mission dans l'Ash-Vacuum!"; next; mes "[Munkenro]"; mes "(...Je suivrai la voie que tu nous as montrée, Sikaiz!)"; // Dialogue très obscur - je choisis l'interprétation la plus logique [NoH] mes "(J'ai foi en ta volonté.)"; mes "(Même si je suis coupable pour tout cela, je ferai de mon mieux.)"; next; warp "mid_camp",210,291; close; case 2: mes "[Munkenro]"; mes "Bien. Allez vous préparer."; close; } } if ($@ep13_test == 2) { mes "[Munkenro]"; mes "Qu'est-ce que... Comment avez-vous pu passer le précédent test? Je n'arrive pas à y croire."; next; mes "[Munkenro]"; mes "Je vais vous laisser une nouvelle chance. Ne répétez pas vos erreurs."; next; set ep13_ryu,21; set $@ep13_test,0; mes "[Munkenro]"; mes "Revenez me vois quand vous serez prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +"."; close; } if ($@ep13_test == 1) { mes "[Munkenro]"; mes "Nous sommes actuellement en train de tester les aventuriers, alors à moins que vous n'ayez quelque chose d'important à me dire, repassez plus tard s'il vous plaît."; close; } if (($@ep13_test == 0) && (ep13_ryu == 22)) { mes "[Munkenro]"; mes "Bien, vous êtes fin prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +"! Même si je n'ai eu pas beaucoup de temps pour vous évaluer, je pense que cette épreuve était parfaite."; next; mes "[Munkenro]"; mes "Je ne suis pas si rigide en général, vous savez... Je fais simplement ce que j'ai à faire en tant que chef de l'Alliance."; next; mes "[Munkenro]"; mes "Je me sentirais coupable de ne pas avoir rendu justice au travail accompli par Sikaiz si jamais j'échouais. En tout cas j'essaie de faire de mon mieux."; next; mes "[Munkenro]"; mes "Oh pardon, je suis encore en train de radoter. Oubliez ce que je viens de dire, ça ne vous concerne pas."; next; completequest 10078; set ep13_ryu,100; getexp 660000,210000; mes "[Munkenro]"; mes "Bien, je vais vous faire franchir la Brèche Spatio-temporelle. Faites-moi savoir quand vous serez prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +"."; close; } if (ep13_ryu == 21) { mes "[Munkenro]"; mes "Êtes-vous prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +"? Bien, commençons!"; next; switch(select("Je suis prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +"!:Encore une minute...")) { case 1: mes "[Munkenro]"; mes "Bien, commençons l'épreuve dans ce cas."; next; mes "[Munkenro]"; mes "Je considèrerai que vous avez échoué à cette épreuve si vous prenez trop de temps, alors faites au plus vite."; donpcevent "Head of the Alliance#moo::OnEnable"; changequest 10077,10078; set ep13_ryu,22; close; case 2: mes "[Munkenro]"; mes "L'hésitation est synonyme d'échec. Je vais vous laisser une dernière chance. Ne la laissez pas s'échapper."; close; } } if (ep13_ryu == 20) { mes "[Munkenro]"; mes "Je suis le chef de l'Alliance des Trois Royaumes. Vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour explorer le monde par-delà la Gorge Dimensionnelle, n'est-ce pas?"; next; mes "[Munkenro]"; mes "Oh, vous êtes "+ ( sex ? "celui" : "celle" ) +" qui nous a rendu quelques services de par le passé. Je me souviens de vous. Vous vous appelez " + strcharinfo(0) + ", n'est-ce pas?"; next; mes "[Munkenro]"; mes "Sikaiz a dû être démis de ses fonctions en urgence. Je suis son remplaçant."; next; mes "[Munkenro]"; mes "Vous n'avez besoin de connaître tous les détails. Cela ne vous concerne pas, après tout, n'est-ce pas?"; next; mes "[Munkenro]"; mes "Vous êtes ici pour explorer la Gorge Dimensionnelle. Je pourrais vous y envoyer sans attendre. Mais il reste un petit problème. Je sais que vous avez passé tous les tests, mais c'est du passé. Je ne vous ai pas encore évalué"+ ( sex ? "" : "e" ) +" personnellement. ~"; next; mes "[Munkenro]"; mes "Il va de nouveau falloir faire vos preuves. Je n'ai pas beaucoup de temps à vous accorder, alors vous allez passer une épreuve assez simple."; next; mes "[Munkenro]"; mes "Les soldats stationnés ici vont recevoir l'ordre de vous attaquer. J'approuverai votre candidature si vous survivez."; next; mes "[Munkenro]"; mes "Cela me permettra de m'assurer que vous êtes suffisamment fort"+ ( sex ? "" : "e" ) +". Je ne peux pas faire plus simple."; next; changequest 10076,10077; set ep13_ryu,21; mes "[Munkenro]"; mes "Faites-moi savoir quand vous serez prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +"."; close; } } moc_fild22b,1,1,0 script Head of the Alliance#moo -1,{ OnInit: disablenpc "Head of the Alliance#moo"; end; OnEnable: mapannounce "moc_fild22b","Chef de l'Alliance: A l'attention de tous les soldats! Attaquez les aventuriers autour de la brèche pendant les quinze prochaines minutes! C'est un ordre!",bc_map; enablenpc "Head of the Alliance#moo"; set $@ep13_test,1; initnpctimer; monster "moc_fild22b",0,0,"Soldat de l'Alliance",1851,80,"Head of the Alliance#moo::OnMyMobDead"; end; Onreset: killmonster "moc_fild22b","Head of the Alliance#moo::OnMyMobDead"; end; OnDisable: killmonster "moc_fild22b","Head of the Alliance#moo::OnMyMobDead"; mapannounce "moc_fild22b","Chef de l'Alliance: A tous les membres de l'Alliance: cessez le combat et retournez au travail. C'est terminé.",bc_map; set $@ep13_test,0; disablenpc "Head of the Alliance#moo"; end; OnMyMobDead: if (mobcount("moc_fild22b","Head of the Alliance#moo::OnMyMobDead") < 41) { donpcevent "Head of the Alliance#moo::OnDisable"; } end; OnTimer900000: killmonster "moc_fild22b","Head of the Alliance#moo::OnMyMobDead"; mapannounce "moc_fild22b","Chef de l'Alliance: A tous les membres de l'Alliance: cessez le combat et retournez au travail. C'est terminé.",bc_map; set $@ep13_test,2; disablenpc "Head of the Alliance#moo"; stopnpctimer; end; } mid_camp,213,286,3 script Garde de la Brèche::Rift Guard#4 707,{ mes "[Garde]"; mes "Êtes-vous "+ ( sex ? "le nouvel aventurier" : "la nouvelle aventurière" ) +"? Le nouveau chef de l'alliance vous donnera vos directives une fois que vous serez de l'autre côté de la Brèche."; next; mes "[Garde]"; mes "Il devrait se trouver près du centre de la Gorge. Il est bien plus rigide que l'ancien chef de l'Alliance, alors choisissez bien vos mots."; next; mes "[Garde]"; mes "Faites-moi savoir si vous désirez quitter le nouveau monde, je vous ferai franchir la brèche."; next; switch(select("Quitter ce monde.:Rester ici.")) { case 1: mes "[Garde]"; mes "Ok."; mes "Bien, suivez-moi. Je vais vous reconduire de l'autre côté de la Brèche."; close2; warp "moc_fild20",342,179; end; case 2: mes "[Garde]"; mes "Bien. Bonne chance dans vos aventures."; close; } } moc_ruins,137,89,5 script Garde de la Faille::Time-Space Gap Guard 707,{ if (ep13_ryu == 100) { mes "[Garde]"; mes "*Tremble de peur*"; next; mes "[Garde]"; mes "*Tremble de peur*"; next; mes "[Garde]"; mes "Je devrais me trouver près de la brèche spatio-temporelle, mais cet endroit est trop lugubre. Je me suis enfui."; next; mes "[Garde]"; mes "Ah, vous faites partie de l'Alliance? Vous êtes bien brave alors! Vous n'avez pas peur de ce genre de choses... Je vous envie."; next; mes "[Garde]"; mes "Je suis peut-être un lâche, mais je peux tout de même vous renvoyer à travers la brèche spatio-temporelle. C'est tout ce que je peux faire pour vous."; next; mes "[Garde]"; mes "Je pourrais vous y reconduire très simplement, mais ne dites rien aux autres à mon sujet, d'accord?"; next; mes "[Garde]"; mes "Bien, voulez-vous que je vous reconduise à la brèche maintenant?"; next; switch(select("Oui.:Non merci.")) { case 1: mes "[Garde]"; mes "Bien, je vais vous y renvoyer. Et encore une fois, ne parlez de moi à personne. On est bien d'accord? Quoi qu'il en soit... Bonne chance pour la suite!"; close2; warp "moc_fild22b",49,195; end; case 2: mes "[Garde]"; mes "D'accord. Mais ne parlez de moi à personne, c'est bien compris?"; close; } } mes "[Garde]"; mes "*Tremble de peur*"; next; mes "[Garde]"; mes "Je devrais me trouver près de la brèche spatio-temporelle, mais cet endroit est trop lugubre. Je me suis enfui."; next; mes "[Garde]"; mes "*Tremble*"; mes "Ne dites à personne que je suis ici s'il vous plaît. J'ai trop peur!"; close; } /* moc_fild22b,370,370,3 script Gestion de l'Alliance::Allied Manager#gm 100,{ mes "[Gestionnaire]"; mes "Veuillez indiquer le mot de passe."; next; input .@input; if ((.@input < 0) || (.@input > 9000) ) { mes "[Gestionnaire]"; mes "Mot de passe incorrect."; close; } else if (.@input == 0) { mes "[Gestionnaire]"; mes "Opération annulée."; close; } else if (.@input == 8028) { mes "[Gestionnaire]"; mes "Que voulez-vous faire?"; next; switch(select("Remettre à zéro les attaques des alliés.:Rien.")) { case 1: mes "[Gestionnaire]"; mes "Attaques des alliées remises à zéro."; set $@ep13_test,2; disablenpc "Head of the Alliance#moo"; close; case 2: mes "[Gestionnaire]"; mes "Comme vous voulez."; close; } } else { mes "[Gestionnaire]"; mes "Mot de passe incorrect."; close; } } */ // New Surroundings //============================================================ mid_camp,222,283,4 script Marianne#ep13bs 727,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "[Marianne]"; mes "Vous transportez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé le service de Stock."; close; } if (ep13_newbs < 1) { if (ep13_ryu > 99) { mes "[Marianne]"; mes "Vous avez l'air d'"+ ( sex ? "un étranger" : "une étrangère" ) +" ici. Vous venez d'arriver, n'est-ce pas?"; next; switch(select("Oui.:Non.")) { case 1: mes "[Marianne]"; mes "C'est bien ce que je pensais~"; mes "Je n'oublie jamais un visage d'habitude."; emotion e_lv; next; mes "[Marianne]"; mes "Quoi qu'il en soit... Si vous venez d'arriver, vous feriez mieux d'aller trouver l'^0000FFInstructeur Lugen^000000. Il pourra vous aider à vous faire à ce nouveau monde."; next; mes "[Marianne]"; mes "Avancez sur votre gauche et allez trouver l'^0000FFInstructeur Lugen^000000."; set ep13_newbs,1; getitem 12322,1; //Chocolate_Pie setquest 11084; close; case 2: mes "[Marianne]"; mes "Eh bien~ C'est étrange~"; next; mes "*Regarde dans son registre*"; next; mes "[Marianne]"; mes "Hum, non, c'est la première fois que vous venez ici."; next; mes "[Marianne]"; mes "Avancez sur votre gauche et allez trouver l'^0000FFInstructeur Lugen^000000. Vous devez lui parler."; set ep13_newbs,1; getitem 12322,1; //Chocolate_Pie setquest 11084; close; } } else { mes "[Marianne]"; mes "......"; mes "Je suis désolée mais je suis assez occupée..."; close; } } if (ep13_newbs == 1) { mes "[Marianne]"; mes "Avancez sur votre gauche et allez trouver l'^0000FFInstructeur Lugen^000000."; emotion e_lv; close; } if ((ep13_newbs > 1) && (ep13_newbs < 13)) { mes "[Marianne]"; mes "Oh, heureuse de vous revoir! Est-ce que vous vous acclimatez?"; emotion e_lv; close; } if (ep13_newbs == 13) { mes "[Marianne]"; mes "Hé, comment allez-vous? Qu'est-ce qui vous amène?"; emotion e_lv; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "L'instructeur m'envoie. Il m'a demandé de venir chercher des rations venues de notre monde."; next; mes "[Marianne]"; mes "Ah vous devez parler de... Laissez-moi regarder~"; next; mes "[Marianne]"; mes "Voilà, ceci, et cela aussi~"; next; mes "[Marianne]"; mes "Ah non, pas ça."; next; mes "[Marianne]"; mes "Ah, voilà! Prenez ceci, c'est pour vous."; mes "Go, go~~"; set ep13_newbs,14; getitem 6045,3; //Supply_Box getitem 12322,1; //Chocolate_Pie changequest 11091,11092; close; } if ((ep13_newbs == 14) || (ep13_newbs == 15)) { if (countitem(6045) < 3) { mes "[Marianne]"; mes "Ah! Vous avez perdu vos rations? Comment est-ce que...~"; emotion e_omg; next; mes "[Marianne]"; mes "Bon, il doit me rester quelques colis... Je vais vous en redonner un, mais ne le perdez pas cette fois, compris?"; getitem 6045,1; //Supply_Box close; } else { mes "[Marianne]"; mes "Contentez-vous de faire votre travail~"; mes "Oh, et passez le bonjour à l'instructeur de ma part!"; emotion e_lv; close; } } if ((ep13_newbs == 16) || (ep13_newbs == 17)) { if (countitem(6045) < 2) { mes "[Marianne]"; mes "Ah! Vous avez perdu vos rations? Comment est-ce que...~"; emotion e_omg; next; mes "[Marianne]"; mes "Bon, il doit me rester quelques colis... Je vais vous en redonner un, mais ne le perdez pas cette fois, compris?"; getitem 6045,1; //Supply_Box close; } else { mes "[Marianne]"; mes "Contentez-vous de faire votre travail~"; mes "Oh, et passez le bonjour à l'instructeur de ma part!"; emotion e_lv; close; } } if ((ep13_newbs == 18) || (ep13_newbs == 19)) { if (countitem(6045) < 1) { mes "[Marianne]"; mes "Ah! Vous avez perdu vos rations? Comment est-ce que...~"; emotion e_omg; next; mes "[Marianne]"; mes "Bon, il doit me rester quelques colis... Je vais vous en redonner un, mais ne le perdez pas cette fois, compris?"; getitem 6045,1; //Supply_Box close; } else { mes "[Marianne]"; mes "Contentez-vous de faire votre travail~"; mes "Oh, et passez le bonjour à l'instructeur de ma part!"; emotion e_lv; close; } } else { mes "[Marianne]"; mes "Hé! Comment allez-vous~"; mes "Oh, oui: je suis toujours aussi occupée..."; emotion e_sob; next; mes "[Marianne]"; mes "Les rations de notre monde sont... Ah, non, ce n'est rien. Oubliez ça..."; emotion e_omg; close; } } mid_camp,261,284,4 script Instructeur Lugen::Instructor#ep13bs 405,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Vous transportez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé le service de Stock."; close; } if (ep13_newbs < 1) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Je n'ai pas une minute à moi avec les renforts qui arrivent..."; close; } if (ep13_newbs == 1) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Je n'ai pas une minute à moi avec les renforts qui arrivent..."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Excusez-moi."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "! Qu'est-ce qui vous amène ici?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Marianne m'envoie."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Ah! Vous arrivez tout juste de Midgard? Je m'appelle Lugen Jednic. Je fais partie de l'équipe d'encadrement, et j'ai pour tâche de m'occuper de nos nouveaux employés."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Vous n'avez qu'à vous inscrire pour rejoindre l'équipe."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Nous vous fournirons le gite et le couvert une fois que vous serez inscrit"+ ( sex ? "" : "e" ) +". De nombreuses missions vous attendent."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Voulez-vous rejoindre l'équipe d'exploration?"; next; switch(select("Oui.:Non.")) { case 1: mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Bien. L'inscription ne sera qu'une formalité. Entrez dans le grand bâtiment au centre du camp et allez vous présenter au Réceptionniste."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Revenez me voir quand vous serez inscrit"+ ( sex ? "" : "e" ) +" et je vous montrerai vos quartiers."; set ep13_newbs,3; changequest 11084,11085; close; case 2: mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Vous ne voulez pas rejoindre l'équipe? Eh bien revenez me voir plus tard si vous changez d'avis."; set ep13_newbs,2; close; } } if (ep13_newbs == 2) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Voulez-vous rejoindre l'équipe d'exploration?"; next; switch(select("Oui.:Non.")) { case 1: mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Bien. L'inscription ne sera qu'une formalité. Entrez dans le grand bâtiment au centre du camp et allez vous présenter au Réceptionniste."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Revenez me voir quand vous serez inscrit"+ ( sex ? "" : "e" ) +" et je vous montrerai vos quartiers."; set ep13_newbs,3; changequest 11084,11085; close; case 2: mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Vous ne voulez pas rejoindre l'équipe? Eh bien revenez me voir plus tard si vous changez d'avis."; close; } } if (ep13_newbs == 3) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "L'inscription n'est qu'une formalité. Entrez simplement dans le grand bâtiment au centre du camp et allez vous présenter au Réceptionniste."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Revenez me voir quand vous serez inscrit"+ ( sex ? "" : "e" ) +" et je vous montrerai vos quartiers."; close; } if (ep13_newbs == 4) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Le Réceptionniste m'a bien confirmé votre inscription. Prenez maintenant votre plaque et allez dans vos quartiers, un peu plus bas, dans les baraquements."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Reposez-vous un peu. Je vous verrai demain matin."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Vous partagerez vos quartiers avec d'autres employés, alors profitez-en pour faire connaissance."; set ep13_newbs,5; getitem 12322,1; //Chocolate_Pie completequest 11086; close; } if ((ep13_newbs > 4) && (ep13_newbs < 12)) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Vous partagerez vos quartiers avec d'autres employés, alors profitez-en pour faire connaissance."; close; } if (ep13_newbs == 12) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Comment s'est passée votre nuit? Il fait froid. Réchauffez-vous un peu, et essayez de ne pas tomber malade."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Oh, j'ai aussi une mission pour vous, "+ strcharinfo(0) +"."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Il s'agit de distribuer certains colis arrivés de Midgard. Il n'y a rien de bien difficile. Profitez-en pour faire connaissance avec les gens du camp."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Bref, retournez voir Marianne - celle que vous avez rencontrée en arrivant ici. Elle vous donnera des colis à livrer."; set ep13_newbs,13; getitem 12322,1; //Chocolate_Pie setquest 11091; close; } if (ep13_newbs == 13) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Retournez voir Marianne - celle que vous avez rencontrée en arrivant ici. Elle vous donnera des colis à livrer."; close; } if (ep13_newbs == 14) { if (countitem(6045) > 2) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Avez-vous les rations? Montrez-moi cela s'il vous plaît."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Hum..."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Bien, dans ce cas, allez les livrer à leurs destinataires."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Vous devrez apporter le premier colis à Jan, au Nord-Ouest du camp. Il devrait se trouver près de l'enclos."; set ep13_newbs,15; changequest 11092,11093; close; } else { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "On dirait que vous n'avez pas toutes les rations. Pourriez-vous vérifier auprès de Marianne, s'il vous plaît?"; close; } } if (ep13_newbs == 15) { if (countitem(6045) > 2) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Vous devrez apporter le premier colis à Jan, au Nord-Ouest du camp. Il devrait se trouver près de l'enclos."; close; } else { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "On dirait que vous n'avez pas toutes les rations. Pourriez-vous vérifier auprès de Marianne, s'il vous plaît?"; close; } } if (ep13_newbs == 16) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Avez-vous apporté les rations à Jan? Bien, il attendait cela depuis un mois. Merci."; next; if (countitem(6045) > 1) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Bien. Le second colis est pour Gérard. Il est en train d'étudier la flore par-delà le pont Ouest, à l'extérieur de camp."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Que Freya soit avec vous."; // sic [NdT] set ep13_newbs,17; changequest 11094,11095; close; } else { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "On dirait que vous n'avez pas toutes les rations. Pourriez-vous vérifier auprès de Marianne, s'il vous plaît?"; close; } } if (ep13_newbs == 17) { if (countitem(6045) > 1) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Le second colis est pour Gérard. Il est en train d'étudier la flore par-delà le pont Ouest, à l'extérieur de camp."; close; } else { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "On dirait que vous n'avez pas toutes les rations. Pourriez-vous vérifier auprès de Marianne, s'il vous plaît?"; close; } } if (ep13_newbs == 18) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Beau travail. Est-ce que Gérard va bien?"; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Je m'inquiétais à son sujet: il nous avait laissés sans nouvelle depuis qu'il était parti en reconnaissance."; next; if (countitem(6045) > 0) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Bon. Le dernier colis est pour Alberto, qui devrait se trouver sur les terres enneigées à l'est du camp."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Il a surement dû commander un manteau bien chaud. Il fait un froid de tous les diables là-bas. Vous feriez mieux de vous dépêcher."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Allez lui livrer au plus vite d'il vous plaît."; set ep13_newbs,19; changequest 11096,11097; close; } else { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "On dirait que vous n'avez pas toutes les rations. Pourriez-vous vérifier auprès de Marianne, s'il vous plaît?"; close; } } if (ep13_newbs == 19) { if (countitem(6045) > 0) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Le dernier colis est pour Alberto, qui devrait se trouver sur les terres enneigées à l'est du camp."; close; } else { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "On dirait que vous n'avez pas toutes les rations. Pourriez-vous vérifier auprès de Marianne, s'il vous plaît?"; close; } } if (ep13_newbs == 20) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Vous avez fait du beau travail, "+ strcharinfo(0) +", et vous nous avez été"+ ( sex ? "" : "e" ) +" d'une aide précieuse. Je vous en suis vraiment reconnaissant."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Vous devez être fatigué"+ ( sex ? "" : "e" ) +" maintenant. Prenez un peu de temps pour vous. Je n'ai plus besoin de vos services pour l'instant."; emotion e_pif; set ep13_newbs,21; completequest 11098; close; } if (ep13_newbs == 21) { if (rand(1,3) == 2) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Je n'ai jamais le temps de me reposer."; mes "Huu...~"; emotion e_pif; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Qu'est-ce qui ne va pas?"; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Ah, non, ce n'est rien... Je parle tout seul."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "C'est la première fois que je vous vois vous plaindre. Dites-moi si vous avez un problème..."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "C'est juste... une affaire privée."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Racontez-moi. Je suis sûr"+ ( sex ? "" : "e" ) +" que je peux vous aider."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Je suis désolé de vous ennuyer avec ça mais..."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; // La suite est ambiguë... De l'homosexualité dans RO? Même si c'était surement involontaire, je pars dans cette direction. [NdT] mes "Je suis venu ici avec mon ami mais nous n'avons pas été autorisés à rester ensemble, alors je ne sais pas comment il va."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "J'ai entendu dire que sa santé déclinait, alors je m'inquiète beaucoup à son sujet."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Mais j'ai tellement de travail... Et ça me rend..."; mes "*Soupire*"; next; switch(select("L'aider.:Se contenter d'écouter.")) { case 1: mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Je vais vous aider!"; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Non, ce n'est pas la peine."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "N'essayez pas de refuser! Et puis ce n'est pas grand-chose après tout. Je vais aller lui rendre visite et voir comment il va, d'accord?"; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "......"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "J'insiste: je veux vraiment vous aider~"; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "......"; mes "Je vous en suis vraiment très reconnaissant. Dans ce cas, pourriez-vous lui apporter cette lettre que j'ai écrite?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Vous pouvez compter sur moi!"; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Mon ami, Otto, travaille en ce moment sur la barricade ouest. Apportez-lui la lettre s'il vous plaît."; set ep13_newbs,23; getitem 6043,1; //Letter_From_Lugen setquest 11099; close; case 2: mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Ah, votre travail n'est pas tous les jours facile."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Oui... Je suis content d'avoir pu en parler avec vous. Je me sens soulagé."; set ep13_newbs,22; close; } } else { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Je n'ai jamais le temps de me reposer."; mes "Huu...~"; emotion e_pif; close; } } if (ep13_newbs == 22) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Je n'ai jamais le temps de me reposer."; mes "Huu...~"; emotion e_pif; next; switch(select("Est-ce que je peux vous aider?:Se contenter d'écouter.")) { case 1: mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Je vais vous aider!"; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Non, ce n'est pas la peine."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "N'essayez pas de refuser! Et puis ce n'est pas grand-chose après tout. Je vais aller rendre visite à votre ami et voir comment il va, d'accord?"; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "......"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "J'insiste: je veux vraiment vous aider~"; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "......"; mes "Je vous en suis vraiment très reconnaissant. Dans ce cas, pourriez-vous lui apporter cette lettre que j'ai écrite?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Vous pouvez compter sur moi!"; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Mon ami, Otto, travaille en ce moment sur la barricade ouest. Apportez-lui la lettre s'il vous plaît."; set ep13_newbs,23; getitem 6043,1; //Letter_From_Lugen setquest 11099; close; case 2: mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Hum..."; close; } } if (ep13_newbs == 23) { if (countitem(6043) < 1) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Ah, est-ce que vous avez perdu la lettre? Ce n'est pas grave. Je vais en écrire une autre."; getitem 6043,1; //Letter_From_Lugen close; } else { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Mon ami, Otto, travaille en ce moment sur la barricade ouest. Apportez-lui la lettre s'il vous plaît."; close; } } if (ep13_newbs == 24) { mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Instructeur! J'ai vu Otto, et il va bien~"; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Oh, c'est bon de l'entendre. Je m'inquiétais tant à son sujet... Il est si loin de sa terre natale..."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Il m'a donné une lettre pour vous, aussi."; next; if (countitem(6044) < 1) { mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Hein? Euh... Où est-ce que j'ai bien pu la mettre?"; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "......"; close; } else { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Je suis si loin de ma terre natale... Je n'arrête de penser à ma famille et à mes amis."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Je ne sais pas comment vous remercier."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Héhé, n'en parlons plus. Ah, et Otto a dit qu'il viendrait vous voir dès qu'il en aurait l'occasion."; emotion 40,1; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "C'est vrai? Ça fait si longtemps..."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Ah, et prenez ceci."; delitem 6044,1; //Letter_From_Otto set ep13_newbs,100; getitem 617,1; //Old_Violet_Box getitem 12322,5; //Chocolate_Pie getexp 1000000,100000; completequest 11100; close; } } if (ep13_newbs == 100) { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Merci de m'avoir rendu service. Mon ami m'a écrit qu'il aurait bientôt du temps libre pour venir me voir."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "C'est bon de vous revoir, "+ strcharinfo(0) +". Prenez du bon temps, et revenez me voir si vous avez le moindre problème."; next; mes "[Instructeur Lugen]"; mes "Je suis très heureux d'avoir pu rencontrer quelqu'un comme vous, "+ strcharinfo(0) +"."; close; } else { mes "[Instructeur Lugen]"; mes "On dirait que je ne vais pas avoir une minute à moi de la semaine!"; close; } } mid_camp,123,290,4 script Otto#ep13bs 967,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "Vous transportez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé le service de Stock."; close; } if (ep13_newbs == 23) { mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Mr. Otto?!"; next; mes "[Otto]"; mes "Hum... Que puis-je faire pour vous?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "L'Instructeur Lugen m'envoie! Il s'inquiète à propos de vote santé."; next; mes "[Otto]"; mes "Oh, il... Non, ce n'était rien: j'avais simplement pris froid. Il est toujours trop protecteur..."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Ravi"+ ( sex ? "" : "e" ) +" de l'entendre. Ah, et il m'a donné cette lettre pour vous"; next; if (countitem(6043) < 1) { mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Oh mai où est-elle? ..."; next; mes "[Otto]"; mes "......"; close; } else { mes "[Otto]"; mes "Nous ne sommes pas autorisés à quitter notre poste. Moi aussi je me demandais comment il allait."; next; mes "[Otto]"; mes "Une lettre... Je ne m'y attendais pas. Héhé."; next; mes "- Otto lit la lettre, le sourire aux lèvres. -"; next; mes "[Otto]"; mes "Je suis désolé de vous demander cela, mais pourriez-vous lui dire que je vais bien et lui remettre cette lettre?"; next; mes "[Otto]"; mes "Oh, et je vais bientôt avoir une permission, alors je pourrai enfin aller le voir."; delitem 6043,1; //Letter_From_Lugen set ep13_newbs,24; getitem 6044,1; //Letter_From_Otto getitem 12322,1; //Chocolate_Pie changequest 11099,11100; close; } } if (ep13_newbs == 24) { if (countitem(6044) < 1) { mes "[Otto]"; mes "Vous avez perdu la lettre? Bon, je vais lui en écrire une autre."; getitem 6044,1; //Letter_From_Otto close; } else { mes "[Otto]"; mes "Je suis désolé de vous demander cela, mais pourriez-vous lui dire que je vais bien et lui remettre cette lettre?"; next; mes "[Otto]"; mes "Oh, et je vais bientôt avoir une permission, alors je pourrai enfin aller le voir."; close; } } if (ep13_newbs > 99) { mes "[Otto]"; mes "Merci. J'ai pu aller le voir il y a quelques jours, mais il n'était pas très en forme."; next; mes "[Otto]"; mes "Je devrais avoir plus de temps libre, alors je pourrai aller le voir plus souvent."; close; } else { mes "[Otto]"; mes "Le climat est complètement différent des deux côtés de la brèche."; next; mes "[Otto]"; mes "Est-ce naturel ou bien artificiel?"; close; } } mid_campin,106,122,4 script Réceptionniste Brink::Receptionist Brink#ep13b 89,{ if (ep13_newbs < 3) { mes "[Brink]"; mes "Hum... Hé..."; mes "...Je veux dire..."; mes "Hum..."; mes "...Je devrais..."; emotion e_swt2; close; } if (ep13_newbs == 3) { mes "[Brink]"; mes "Hum... Hé..."; mes "...Qu'est-ce qu..."; mes "Hum..."; mes "...Je devrais..."; emotion e_swt2; next; mes "[Brink]"; mes "Humm... Oh..."; mes "...inscription..."; mes "Je veux dire..."; next; switch(select("Je suis ici pour m'inscrire.:Ne rien dire.")) { case 1: mes "[Brink]"; mes "Ah... Euh..."; mes "Hum..."; mes "...Bon..."; mes "Quel... Votre nom..."; emotion e_swt2; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Je m'appelle "+ strcharinfo(0) +"."; next; mes "[Brink]"; mes "...Ah..."; mes ""+ strcharinfo(0) +"..."; mes "Vous..."; mes "...inscrit"+ ( sex ? "" : "e" ) +"... Hum..."; mes "..."; emotion e_swt2; next; mes "[Brink]"; mes "Voilà..."; mes "Hum..."; mes "Signez..."; next; mes "[Brink]"; mes "Humm..."; mes "Et..."; mes "Euh..."; emotion e_swt2; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "C'est terminé?"; next; mes "[Brink]"; mes "Hum..."; mes "...Oui..."; mes "Donc..."; next; mes "[Brink]"; mes "Et..."; mes "......Cette chose..."; mes "...Là..."; next; mes "- Bon, j'imagine que je me suis inscrit"+ ( sex ? "" : "e" ) +". Je ferais mieux de retourner voir Lugen. -"; set ep13_newbs,4; getitem 12322,1; //Chocolate_Pie changequest 11085,11086; close; case 2: mes "[Brink]"; mes "Et..."; mes "......Cette chose..."; mes "...Là..."; emotion e_swt2; close; } } else { mes "[Brink]"; mes "...Hé..."; mes "Je veux dire..."; mes "...Bon...Moui..."; mes "Dans ce cas..."; next; mes "[Brink]"; mes "...La vie..."; mes "...Hummm..."; close; } } mid_camp,264,263,4 script Diego#ep13bs 931,{ if (ep13_newbs < 5) { mes "[Diego]"; mes "Je suis occupé, désolé."; emotion e_swt2; close; } if (ep13_newbs == 5) { mes "[Diego]"; mes "Oh, cette tente est vraiment grande! Hé, vous, là, l'aventuri"+ ( sex ? "er" : "ère" ) +", donnez-moi un coup de main s'il vous plaît."; emotion e_sob; next; switch(select("L'aider.:Ne pas l'aider.")) { case 1: mes "[Diego]"; mes "Merci."; emotion 15; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Qu'est-ce qui se passe?"; next; mes "[Diego]"; mes "Ah... Eh bien... J'ai heurté ce poteau en passant par-là et maintenant in est fendu."; next; mes "[Diego]"; mes "Il faut que quelqu'un m'aide pendant que je le maintiens en place."; next; mes "[Diego]"; mes "Voyons ça... J'ai vraiment de la chance que vous soyez passé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" par-là, "+ strcharinfo(0) +"."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Hein? Comment connaissez-vous mon nom?!"; emotion e_omg,1; next; mes "[Diego]"; mes "Il est écrit sur vote plaque..."; emotion e_dots; next; select("Comment puis-je vous aider."); mes "[Diego]"; mes "Il faudrait que vous alliez chercher de quoi réparer ce poteau pendant que je le maintiens en place."; next; mes "[Diego]"; mes "Il va me falloir une barre pour le soutenir et de la corde pour la fixer."; next; mes "[Diego]"; mes "Vous trouverez des arbres en grande quantité à l'ouest du camp, dont les branches pourront nous servir."; next; mes "[Diego]"; mes "Vous trouverez aussi à l'est du camp une plante étrange que l'on appelle ^0000FFNépenthès^000000. Ses racines sont très robustes."; next; mes "[Diego]"; mes "Je pense que nous pourrions réparer ça avec ^0000FF20 Branches Ordinaires et 20 Lianes Robustes^000000. Apportez-moi tout ça s'il vous plaît!"; set ep13_newbs,6; setquest 11087; close; case 2: mes "[Diego]"; mes "..."; mes "Vous n'avez pas de coeur."; mes "*Snif*"; emotion e_sob; close; } } if (ep13_newbs == 6) { if ((countitem(6041) > 19) && (countitem(6042) > 19)) { mes "[Diego]"; mes "Oh! Vous êtes enfin revenu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" avec tout le nécessaire! Merci, merci beaucoup!"; emotion e_sob; next; mes "[Diego]"; mes "Bien, renforcez le poteau avec les branches et fixez-les avec les lianes pendant que je le tiens."; delitem 6041,20; //Strong_Bine delitem 6042,20; //Ordinary_Branch set ep13_newbs,7; changequest 11087,11088; close; } else { mes "[Diego]"; mes "Je pense que nous pourrions réparer ça avec ^0000FF20 Branches Ordinaires et 20 Lianes Robustes^000000. Apportez-moi tout ça s'il vous plaît!"; close; } } if (ep13_newbs == 7) { mes "[Diego]"; mes "Renforcez le poteau avec les branches et fixez-les avec les lianes pendant que je le tiens, s'il vous plaît."; close; } if (ep13_newbs == 8) { mes "[Diego]"; mes "Bien, maintenant, faites la même chose pour l'autre poteau s'il vous plaît."; close; } if (ep13_newbs == 9) { if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "Vous transportez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé le service de Stock."; close; } else { mes "[Diego]"; mes "Merci de votre aide. Vous êtes arrivé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" juste quand j'en avais besoin. C'est un signe du destin!"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Non, c'est juste que... On m'a assigné un lit dans ces baraques."; emotion e_swt2,1; next; mes "[Diego]"; mes "Oh! Alors c'est vraiment un signe du destin!"; mes "Oh, au fait, connaissez-vous la spécialité du camp, les ^0000FFTartes au Chocolat^000000?"; next; mes "[Diego]"; mes "Reposez-vous en attendant l'expédition de demain!"; set ep13_newbs,10; getitem 12322,5; //Chocolate_Pie completequest 11090; close2; warp "mid_campin",291,128; end; } } else { mes "[Diego]"; mes "Je suis occupé, désolé!"; emotion e_swt2; close; } } mid_campin,291,128,1 script #ep13bs -1,1,1,{ // Je passe en -1 au lieu de 111 vu qu'il n'y a aucune raison de garder un NPC invisible cliquable quand c'est pour arrêter le script à moins d'être déclenché par un OnTouch... [NoH] end; OnTouch: if (ep13_newbs < 4) { mes "- Il s'agit d'un lit propre et confortable. On dirait que personne ne l'utilise. -"; close; } if ((ep13_newbs > 3) && (ep13_newbs < 10)) { mes "- Il s'agit d'un lit propre et confortable. On dirait que personne ne l'utilise. -"; close; } if (ep13_newbs == 10) { mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Aaaaah~"; mes "J'ai passé une bonne nuit!"; next; mes "- Vous avez vraiment bien dormi et vous vous sentez mieux. Vous devriez maintenant retourner voir l'Instructeur Lugen -"; set ep13_newbs,11; close; } else { mes "- Il s'agit de votre lit. Il est très confortable. -."; close; } } mid_campin,295,128,4 script Lucas#ep13bs 884,{ if (ep13_newbs < 11) { mes "[Lucas]"; mes "......"; close; } if (ep13_newbs == 11) { mes "[Lucas]"; mes "......"; next; mes "[Lucas]"; mes "...Hum..."; mes "La relève?"; mes "......"; next; mes "[Lucas]"; mes "Et l'équipe fédérale nous envoie toujours dans des missions aussi dangereuses..."; next; switch(select("Dangereuses?:Ne pas y faire attention.")) { case 1: mes "[Lucas]"; mes "......"; mes "Cela fait un moment déjà que je suis ici."; next; mes "[Lucas]"; mes "Les Assassins ont été déployés en premier pour explorer ce qu'il y avait par-delà la faille..."; next; mes "[Lucas]"; mes "Mais la plupart de mes hommes..."; mes "......"; next; mes "[Lucas]"; mes "Non, oubliez ce que je viens de dire."; mes "......"; set ep13_newbs,12; //getitem 12322,1; //Chocolate_Pie close; case 2: mes "[Lucas]"; mes "......"; close; } } if ((ep13_newbs > 11) && (ep13_newbs < 100)) { mes "[Lucas]"; mes "On dirait que vous vous arrêtez jamais..."; close; } else { mes "[Lucas]"; mes "On envoie de plus en plus de monde de Midgard. Mais ce passage est-il sûr au moins?"; close; } } mid_campin,292,120,4 script Davi#ep13bs 849,{ mes "[Davi]"; mes "Ahhh, mon corps..."; mes "J'ai trop marché..."; mes "Mon corps me fait souffrir le martyr."; emotion e_sob; close; } mid_camp,160,298,4 script Jan#ep13bs 865,{ if (ep13_newbs == 15) { if (countitem(6045) > 0) { mes "[Jan]"; mes "Oh, qu'est-ce que c'est que ça? Est-ce que c'est pour moi?~"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Oui..."; emotion 4,1; next; mes "[Jan]"; mes "Ahhh, c'est excitant~"; mes "J'adore ça."; emotion 38; next; mes "[Jan]"; mes "Je vais le déballer sans attendre~"; mes "Remerciez l'Instructeur de ma part s'il vous plaît~"; mes "Huhu."; delitem 6045,1; //Supply_Box set ep13_newbs,16; getitem 12322,1; //Chocolate_Pie changequest 11093,11094; close; } else { mes "[Jan]"; mes "Pourquoi est-ce que j'ai commandé il y a un mois n'est toujours pas arrivé?"; emotion e_an; close; } } else if (ep13_newbs == 16) { mes "[Jan]"; mes "J'attendais vraiment ce colis – j'en avais bien besoin~"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "De quoi s'agit-il?~"; next; mes "[Jan]"; mes "......"; mes "......"; next; mes "[Jan]"; mes "C'est... C'est un secret..."; emotion e_shy; close; } else { mes "[Jan]"; mes "Plus j'étudie et plus je découvre des choses extraordinaires."; next; mes "[Jan]"; mes "Être ici stimule vraiment ma curiosité scientifique."; close; } } mid_camp,30,168,4 script Gérard#ep13bs 939,{ if (ep13_newbs == 17) { if (countitem(6045) > 0) { mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Êtes-vous Gérard?"; next; mes "[Gérard]"; mes "Oui, c'est moi. Qu'est-ce qui vous amène?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "L'Instructeur Lugen m'envoie vous livrer ceci."; next; mes "[Gérard]"; mes "Ah! Les provisions. J'étais à court."; next; mes "[Gérard]"; mes "J'avais si faim que je demandais si je n'allais pas retourner au camp. Merci de votre aide."; emotion 37; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "..."; mes "Vous n'aviez plus rien à manger mais vous n'êtes pas retourné au camp?"; next; mes "[Gérard]"; mes "Oui. Cet endroit est vraiment fascinant, et je ne voulais pas le quitter."; next; mes "[Gérard]"; mes "Dites à l'Instructeur que je ne serai pas de retour avant un moment s'il vous plaît."; emotion e_no1; delitem 6045,1; //Supply_Box set ep13_newbs,18; getitem 12322,1; //Chocolate_Pie changequest 11095,11096; close; } else { mes "[Gérard]"; mes "Erf! Je meurs de faim. Quand est-ce que les nouvelles rations vont arriver? Je n'en peux plus..."; emotion e_sob; close; } } else if (ep13_newbs == 18) { mes "[Gérard]"; mes "Ah, j'ai maintenant le ventre plein. Il est temps de se remettre à explorer cette contrée!"; close; } else { mes "[Gérard]"; mes "Je suis né dans le désert. Je n'avais jamais vu de terre aussi verte. Explorer cette contrée est vraiment fascinant."; next; mes "[Gérard]"; mes "Mais au fait... Est-ce un champignon ou un arbre?"; close; } } man_fild01,80,248,4 script Alberto#ep13bs 934,{ if (ep13_newbs == 19) { if (countitem(6045) > 0) { mes "[Alberto]"; mes "Uh, j'ai si froid..."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Prenez ceci, M. Alberto. L'Instructeur Lugen m'a demandé de vous le remettre."; next; mes "[Alberto]"; mes "Je l'ai enfin reçu! Mon manteau... Je me gèle tellement ici."; emotion 28; next; mes "[Alberto]"; mes "Snif..."; mes "- Il froisse le paquet mais n'arrive pas à l'ouvrir. -"; next; mes "[Alberto]"; mes "Ah, je suis désolé, mais... J'ai si froids aux mains.... Je ne peux pas l'ouvrir. Pourriez-vous le faire pour moi?."; next; mes "- Vous déballez le manteau. Vous trouvez étrange de fouiller dans les affaires des autres. -"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Le voilà. J'espère qu'il vous réchauffera."; next; mes "[Alberto]"; mes "Merci beaucoup. Je me sens revivre!"; next; mes "[Alberto]"; mes "Prévenez l'Instructeur que je suis toujours en vie s'il vous plaît."; mes "Sniff."; emotion e_sob; delitem 6045,1; //Supply_Box set ep13_newbs,20; getitem 12322,1; //Chocolate_Pie changequest 11097,11098; close; } else { mes "[Alberto]"; mes "Il fait si froid ici~"; mes "Le vent me glace les os~"; emotion 28; close; } } else if (ep13_newbs == 20) { mes "[Alberto]"; mes "J'ai toujours froid, même avec ce manteau. Il faudra que je commande de nouveaux habits chauds."; close; } else { mes "[Alberto]"; mes "Savez-vous ce que sont ces structures étranges qu'on croise çà et là?"; close; } } mid_camp,159,282,4 script Marmiton::Cooking Soldier#ep13bs 886,{ mes "[Alix]"; mes "J'ai testé une nouvelle recette, et c'est vraiment délicieux! J'ouvrirai un restaurant que je retournerai dans notre monde!"; next; mes "[Alix]"; mes "Est-ce que y avez goûté? Mes Tartes au Chocolat! C'est un véritable délice!"; close; } mid_camp,166,248,4 script Sorcier::Sorcerer#ep13bs 937,{ mes "[Biolay]"; mes "*Snif*"; mes "Où puis-je bien être?"; next; mes "[Biolay]"; mes "Je marchais dans les environs de Morroc quand j'ai perdu connaissance, et je me suis retrouvé ici."; next; mes "[Biolay]"; mes "Je veux retourner chez moi!"; emotion 28; close; } spl_fild02,348,76,0 script Arbre::ep13tree 111,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "Vous transportez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé le service de Stock."; close; } if (ep13_newbs == 6) { if (rand(1,3) == 3) { mes "*Bruit de feuilles froissées*"; mes "- Vous trouvez une branche. -"; next; if (rand(1,3) == 2) { mes "*Casse*"; mes "*Bam* *Bam*"; mes "- Vous cassez la branche. -"; getitem 6042,1; //Ordinary_Branch close; } else { mes "*Casse*"; mes "*Bam* *Bam*"; mes "- Cette branche est pourrie. -"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Ça ne me servira à rien. Il faudra que j'en trouve d'autres..."; close; } } else { mes "*Bruit de feuilles froissées*"; mes "- Vous ne trouvez rien d'utile. -"; close; } } end; } spl_fild02,232,145,0 duplicate(ep13tree) Arbre::Tree#ep13bs2 111 spl_fild02,380,197,0 duplicate(ep13tree) Arbre::Tree#ep13bs3 111 spl_fild02,304,151,0 duplicate(ep13tree) Arbre::Tree#ep13bs4 111 spl_fild02,183,235,0 duplicate(ep13tree) Arbre::Tree#ep13bs5 111 mid_camp,267,263,0 script Poteau::Post#ep13bs1 111,{ if (ep13_newbs < 6) { mes "- Ce poteau qui soutenait la tente est fêlé. -"; close; } else if (ep13_newbs == 6) { mes "- Ce poteau qui soutenait la tente est fêlé. Vous feriez mieux d'aller chercher des matériaux pour le réparer. -"; close; } else if (ep13_newbs == 7) { mes "- Certains poteaux qui soutiennent la tente sont fêlés. Elle pourrait s'effondrer si personne ne les répare rapidement. -"; next; while(1) { switch(select("Les renforcer avec les branches.:Les attacher avec les lianes.")) { case 1: mes "- Vous renforcez les poteaux avec les branches. -"; next; break; case 2: if (rand(1,5) == 2) { mes "- Vous attachez le tout avec les lianes. -"; next; mes "- On dirait que c'est réparé. -"; next; mes "[Diego]"; mes "Oh! Il vous faut maintenant nouer tout cela et ce sera terminé."; next; switch(select("Faire un noeud.:Laisser comme ça.")) { case 1: mes "- Vous faites un noeud parfait. -"; next; mes "[Diego]"; mes "Bon, ça devrait tenir. Faites la même chose pour l'autre poteau s'il vous plaît."; set ep13_newbs,8; changequest 11088,11089; close; case 2: mes "- Vous décidez de tout laisser en l'état. -"; next; mes "- Les branches glissent et tombent par terre. Tout est à refaire. -"; next; mes "[Diego]"; mes "..."; mes "Pourquoi vous ne m'aidez pas?"; emotion e_sob; close; } } else { mes "- Vous attachez les poteaux avec les lianes. On dirait qu'il vous faudra plus de branches. -"; next; } break; } } } else if (ep13_newbs == 8) { mes "[Diego]"; mes "Ce poteau est réparé. Faites la même chose pour l'autre s'il vous plaît."; close; } else { mes "- Les réparations que vous avez faites sur ce poteau semblent tenir. -"; close; } } mid_camp,267,258,0 script Poteau::Post#ep13bs2 111,{ if (ep13_newbs < 6) { mes "- Ce poteau qui soutenait la tente est fêlé. -"; close; } else if (ep13_newbs == 6) { mes "- Ce poteau qui soutenait la tente est fêlé. Vous feriez mieux d'aller chercher des matériaux pour le réparer. -"; close; } else if (ep13_newbs == 7) { mes "- Ce poteau qui soutenait la tente est fêlé. Vous feriez mieux d'aller chercher des matériaux pour le réparer. -"; close; } else if (ep13_newbs == 8) { mes "- Certains poteaux qui soutiennent la tente sont fêlés. Elle pourrait s'effondrer si personne ne les répare rapidement. -"; next; while(1) { switch(select("Les renforcer avec les branches.:Les attacher avec les lianes.")) { case 1: mes "- Vous renforcez les poteaux avec les branches. -"; next; break; case 2: if (rand(1,5) == 4) { mes "- Vous attachez le tout avec les lianes. -"; next; mes "- On dirait que c'est réparé. -"; next; mes "[Diego]"; mes "Oh! Il vous faut maintenant nouer tout cela et ce sera terminé."; next; switch(select("Faire un noeud.:Laisser comme ça.")) { case 1: mes "- Vous faites un noeud parfait. -"; next; mes "[Diego]"; mes "Oh! Les deux poteaux sont maintenant réparés! Merci!"; set ep13_newbs,9; changequest 11089,11090; close; case 2: mes "- Vous décidez de tout laisser en l'état. -"; next; mes "- Les branches glissent et tombent par terre. Tout est à refaire. -"; next; mes "[Diego]"; mes "..."; mes "Pourquoi vous ne m'aidez pas?"; emotion e_sob; close; } } else { mes "- Vous attachez les poteaux avec les lianes. On dirait qu'il vous faudra plus de branches. -"; next; } break; } } } else { mes "- Les réparations que vous avez faites sur ce poteau semblent tenir. -"; close; } } // Attitude to the New //============================================================ mid_camp,188,254,3 script Spécialiste des Monstres::Monster Scholar#ep13 883,{ if (ep13_ryu < 100) { mes "[Spécialiste des Monstres]"; mes "Qui... Qui êtes-vous? Venez-vous de franchir la brèche? Êtes-vous "+ ( sex ? "un érudit, un guerrier, ou un représentant des royaumes" : "une érudit, une guerrière, ou une représentante des royaumes" ) +"?"; next; mes "[Spécialiste des Monstres]"; mes "Oh, désolé de mon indiscrétion. Vous n'avez pas à me répondre si vous ne le voulez pas..."; close; } else { if (ep13_animal == 0) { mes "[Spécialiste des Monstres]"; mes "Qui... Qui êtes-vous? Venez-vous de franchir la brèche? Êtes-vous "+ ( sex ? "un érudit, un guerrier, ou un représentant des royaumes" : "une érudit, une guerrière, ou une représentante des royaumes" ) +"?"; next; mes "[Spécialiste des Monstres]"; mes "Oh, désolé de mon indiscrétion. Vous n'avez pas à me répondre si vous ne le voulez pas..."; next; mes "[Spécialiste des Monstres]"; mes "Faites ce que vous avez à faire."; mes "Oh, moi? Ne vous en faites pas. Je m'en sors très bien tous seul."; next; select("Qui êtes-vous?"); mes "[Spécialiste des Monstres]"; mes "Je m'appelle Rumis Block, et je travaille ci pour le compte de l'Académie Monstronomique de la République de Schwaltzvalt? Le Botaniste Terris Block est mon frère jumeau."; // "older twin brother" – ouais, d'accord... next; emotion e_dots; mes "[Rumis Block]"; mes "Cet endroit est glacé... Et pas seulement cela, c'est aussi complètement désert... Tout est vraiment trop calme. Je ne voulais pas venir ici, vous savez..."; next; select("Comment avez-vous atterri ici?"); mes "[Rumis Block]"; mes "Aucun, aucun d'entre nous ne voulait venir. Je veux dire... Personne sait quels dangers nous réserve ce monde inconnu."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Cependant, mon frère Terris voulait rejoindre l'expédition et il a été embauché en tant que botaniste. Il m'a trainé ici. J'aurais tout donné pour ne pas le suivre."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "J'imagine qu'il ne voulait pas se retrouver seul dans ce monde loin de la civilisation. C'est pour cela qu'il m'a forcé à le suivre: pour ne pas se sentir seul!"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Pourquoi me regardez-vous comme ça? Est-ce que je donne l'air de reprocher à quelqu'un d'autre tous mes malheurs?"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Je ne fais que vous dire la vérité. Certaines gens tentent de s'échapper de ce camp en tombant volontairement malade et en se faisant rapatrier."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Je sais qu'il est trop tard pour se plaindre, mais..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Je prie les dieux chaque jour pour qu'ils me renvoient chez moi sain et sauf. C'est la seule chose qui me fait aller de l'avant. Je me sens partout épié. C'en est presque suffoquant."; next; select("Quand retournerez-vous chez vous?"); mes "[Rumis Block]"; mes "C'est le problème. Nous autres, les spécialistes, devons présenter nos rapports d'étude aux chefs de l'expédition. Nous sommes ici pour explorer et étudier ce monde."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Je suis certain que la direction me fera savoir quand je pourrai repartir, mais je ne m'attends pas à ce que ça arrive de sitôt. Tout du moins pas avant que je n'aie rendu mon rapport."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Je hais vraiment cet endroit! Il me donne des boutons!"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Oui, je suis un spécialiste des monstres, mais déjà sur le continent de Midgard j'avais peur des créatures..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Ne comprenez-vous pas? Cet endroit est complètement nouveau pour moi, et tout ici est si extraordinaire..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Même si je suis un spécialiste des monstres, j'ai peur de bien des choses..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Le président de l'Union des Trois Midgard m'a demandé de trouver des monstres comestibles."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Mais regardez à l'extérieur du camp! Regardez! Vous voyez toutes ces Mandragores dissimulées sur ces terres gelées?! On les appelle des ^3131FFNépenthès^000000."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "N'ont-elles par l'air sauvages et intimidantes? On dirait qu'elles voudraient nous étriper avec leurs lianes tranchantes! Argh..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Je préfèrerais mourir de faim que d'aller étudier tous ces monstres effrayants. Oh non, je ne sortirai pas de ma tente!"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Plus jamais, c'est décidé! Personne n'oserait s'aventurer dans un environnement aussi hostile!"; set ep13_animal,1; setquest 2147; close; } else if (ep13_animal == 1) { mes "[Rumis Block]"; mes "Je ne sortirai plus jamais de ma tente! Plus jamais!"; close; } else if (ep13_animal == 2) { if (countitem(6041) > 0) { mes "[Rumis Block]"; mes "J'ai si peur de cet endroit... Mais je n'irai pas demander d'aide à mon frère: il me méprise."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Si une Népenthès m'approchait, le sourire aux lèvres, et me parlait gentiment..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "*Soupire* Non, je parle comme un fou, n'est-ce pas? C'est pour ça que je ne devrais pas sortir de mon laboratoire..."; next; switch(select("Lui montrer le butin d'une Népenthès.:Le railler.:Le réconforter.")) { case 1: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hé, regardez ça! Ces Népenthès ne sont pas plus brutales ou vicieuses que celles de Midgard."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "...Qu'est-ce c'est? Est-ce que ça vient d'un Népenthès?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oui, c'est cela! Je n'en ai fait qu'une bouchée, haha!"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Je n'arrive pas à croire que vous les ayez toutes vaincues. Qui êtes-vous véritablement? Un soldat? Un capitaine? Un agent?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Non, je suis "+ ( sex ? "un simple aventurier" : "une simple aventurière" ) +". Je suis venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" ici pour explorer ces terres, et aider l'expédition~"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Hum... Je vois. J'ai entendu parler de ces aventuriers qui avaient rendu de fiers services à Rune-Midgard. Êtes-vous l'un de ceux-là?"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "...Fantastique! Les dieux m'ont enfin envoyé un sauveur! Oh oui, je crois bien qu'il s'agit de vous!"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Ne dites pas que vous ne voulez pas m'aider! Ne pouvez-vous pas voir que je tremble de peur? Aidez-moi, s'il vous plaît!"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Comme je vous l'ai dit plus tôt, j'ai un frère jumeau, Terris Block..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Il est botaniste. Il est extrêmement fort et extraverti, au contraire de moi. Je crois qu'il me hait parce que je représente la faiblesse-même, et qu'il est mon opposé."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "...Oh, ce n'est pas ce que je voulais dire. Mais je voudrais montrer mes découvertes à propos des Népenthès à mon frère."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Il me faudrait prélever des échantillons sur une Népenthès, mais je ne peux pas le faire: mon matériel est toujours en transit. Je n'ai pas assez d'instruments..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Pour fabriquer de quoi préserver les échantillons, il me faudrait ^3131FF1 Bouteille Vide, 5 bouteilles d'Eau Bénite, et 30 Morves^000000."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Vous comprenez ce que je vous demande, n'est-ce pas? Aidez-moi s'il vous plaît."; delitem 6041,1; //Strong_Wine set ep13_animal,3; changequest 2147,2148; close; case 2: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Vous prétendez être un expert des monstres et vous avez peur d'en approcher! Ne me faites pas rire! Vous n'êtes qu'un lâche!"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Je comprends vos critiques, mais je ne peux pas changer ma façon d'être."; close; case 3: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ressaisissez-vous! Vous êtes un spécialiste respecté! Vous savez, les monstres d'ici ne sont pas si différents de ceux de Midgard. Pourquoi n'iriez-vous pas en faire vous-même l'expérience?"; next; mes "- Rumis ne semble pas convaincu. Il hoche la tête en guise de refus. -"; close; } } else { mes "[Rumis Block]"; mes "Je ne sortirai plus jamais de ma tente! Plus jamais!"; close; } } else if (ep13_animal == 3) { if ((countitem(713) > 0) && (countitem(523) > 4) && (countitem(938) > 29)) { mes "[Rumis Block]"; mes "Merci, vous m'avez tout rapporté."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "J'ai envoyé des soldats capturer quelques Népenthès pendant que vous rassembliez ces objets."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Elles ressemblent énormément aux Mandragores du continent de Midgard."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Les deux espèces doivent avoir un ancêtre en commun, mais les Népenthès ont apparemment évolué en une espèce plus agressive et robuste à cause d'un climat plus rigoureux."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Je me demande comment ces ancêtres ont pu voyager à travers les mondes..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Peut-être venaient-ils du Monde-Arbre de l'Yggdrasil? Ou bien ont-ils voyagé à travers le temps et l'espace avec Satan Morroc?"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Les caractéristiques de ces espèces sont..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Oh, mais où sont mes bonnes manières? Je suis désolé de vous assommer avec tout ce verbiage académique... Parlons d'autre chose, voulez-vous bien?"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Pensez-vous que mon frère serait intéressé par ce spécimen de Népenthès? Ce monstre est une plante après tout, et c'est sa spécialité."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Est-ce que vous pourriez apporter ce spécimen à Terris Block? Il devrait être ici, au camp. Au et ne faites pas attention à son mauvais caractère..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "- Vous recevez un échantillon de Népenthès. -"; delitem 713,1; //Empty_Bottle delitem 523,5; //Holy_Water delitem 938,30; //Sticky_Mucus set ep13_animal,4; changequest 2148,2149; close; } else { mes "[Rumis Block]"; mes "Pour fabriquer de quoi préserver les échantillons, il me faudrait ^3131FF1 Bouteille Vide, 5 bouteilles d'Eau Bénite, et 30 Morves^000000."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Vous comprenez ce que je vous demande, n'est-ce pas? Aidez-moi s'il vous plaît."; close; } } else if ((ep13_animal > 3) && (ep13_animal < 10)) { mes "[Rumis Block]"; mes "Avez-vous montré cet échantillon à mon frère Terris? Il devrait se trouver à l'Est du camp."; close; } else if (ep13_animal == 10) { mes "[Rumis Block]"; mes "... Oh, vous revoilà! Vous n'avez pas à me répéter ce que mon faire a pu vous dire: l'un des membres de son équipe est déjà passé me voir. Il a été vraiment impressionné, n'est-ce pas?"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Oui, mon frère est comme ça..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Quoi qu'il en soit... L'un des soldats qui a capturé les Népenthès m'a parlé de quelque chose d'intéressant."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Il a trouvé un nouveau type de monstres par-delà le pont est."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "D'après sa description, ils seraient apparentés à la famille des félins à poils longs. J'aimerais en voir un spécimen de mes propres yeux, mais..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Mais comme vous le savez, je n'ai pas ce qu'il faut pour affronter les monstres de ce monde..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Pourriez-vous m'escorter pendant que je pars étudier ces espèce? S'il vous plaît, je vous le demande à genoux!"; next; switch(select("D'accord.:Non.")) { case 1: mes "[Rumis Block]"; mes "Oh, merci! Je ferais mieux de préparer mes affaires sans attendre..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Ça ne prendra pas beaucoup de temps. Pourriez-vous m'attendre près du pont est? Et... Ne vous éloignez pas trop du pont, hein!"; set ep13_animal,11; changequest 2153,2154; close; case 2: emotion e_sob; mes "[Rumis Block]"; mes "Oh........."; close; } } else if (ep13_animal == 11) { mes "[Rumis Block]"; mes "Je prépare mes affaires et je vous rejoins. Pourriez-vous m'attendre près du pont est? Et... Ne vous éloignez pas trop du pont, hein!"; close; } else if (ep13_animal == 12) { mes "- Rumis prépare ses affaires en toute hâte. -"; close; } else if (ep13_animal == 13) { mes "[Rumis Block]"; mes "......"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Apparemment, une créature extrêmement intelligente vit dans l'Ash Vacuum."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Un explorateur a franchi le pont est pour aller chercher du bois, et dans les ténèbres, quelque chose d'énorme s'est précipité sur lui."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Lorsqu'il a repris ses esprits, il ne restait qu'un tricorne sur le sol."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Et ce tricorne n'était pas confectionné comme ceux que l'on trouve à Midgard. Personne n'a pu dire à partir de quels matériaux il était fait."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Y aurait-il une autre race humanoïde ici? À quoi pourraient-ils bien ressembler?"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Et qu'est-ce qui se passerait s'ils nous avaient repéré et tentaient de nous chasser de ces terres?"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "J'en tremble rien que d'y penser. Pourriez-vous aller voir quel genre de créature vit dans les terres à l'est du camp, et découvrir si l'on doit les considérer comme des amis ou des ennemis?"; set ep13_animal,14; changequest 2156,2157; close; } else if (ep13_animal == 14) { if (checkquest(2157,HUNTING) == 2) { mes "[Rumis Block]"; mes "Ah, vous revoilà! Qu'avez-vous pu apprendre à leur sujet?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Eh bien, voyons..."; next; while(1) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ce tricorne appartenait à un monstre qu'on appelle..."; input .@input$; if (compare(.@input$,"Tatacho")) { mes "^FF0000Tatacho^000000."; next; break; } else { next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes ""+.@input$+"...? Non, ce n'était pas ce nom-là!"; next; } } mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Les Tatachos mesurent environ..."; input .@input$; mes "^3131FF"+.@input$+"^000000, je crois..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Tatachos d'habitude restent assis au même endroit par terre, mais il leur arrive de rouler en boule quand leur température corporelle est trop basse."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "En ce qui concerne le tricorne... En voyant leur façon de se déplacer et leur apparence, j'en conclus qu'ils n'ont développé aucune espèce d'artisanat."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ils ne sont pas assez intelligents pour avoir produit un chapeau aussi sophistiqué."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "......"; mes "Vous utilisez le même verbiage que moi maintenant... J'imagine que je vous ai contaminé"+( sex ? "" : "e" )+" avec ma façon de parler académique. Oh je ne suis pas en train de dire que ce soit un mal mais..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Quoi qu'il en soit, d'après vos conclusions, quelqu'un ou quelque chose avait dû lui donner ce chapeau, ou bien il l'avait ramassé après qu'une autre créature l'ait perdu."; mes "Merci pour vos informations précieuses. J'en sais maintenant suffisamment pour écrire un rapport."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Je vais rédiger mes premières conclusions et les envoyer à la direction. J'espère qu'ils nommeront un nouveau spécialiste des monstres, et qu'il fera un meilleur travail que moi..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Il y a de nombreuses régions froides dans mon pays, la République de Schwaltzvalt, mais aucune n'est aussi froide qu'ici. Ce climat me gèle la cervelle et émousse ma passion pour les études. Je voudrais être le premier de ce camp à repartir vers Midgard. Je n'en peux plus de ce monde..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "..."+strcharinfo(0)+", je vous remercie de m'avoir aidé malgré mon caractère. Merci beaucoup."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Je vous rendrai la pareille dès que je serai rentré au pays. J'espère que vos aventure vous vaudront une certaine renommée dans l'Ash Vacuum."; set ep13_animal,15; completequest 2157; getexp 1500000,0; close; } else { mes "[Rumis Block]"; mes "Pourriez-vous aller voir quel genre de créature vit dans les terres à l'est du camp, et découvrir si l'on doit les considérer comme des amis ou des ennemis?"; close; } } else if (ep13_animal == 15) { if (countitem(6033) > 0) { // Custom Translation. // Et ça se voit! [NdT] mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Rumis! Venez voir cela!"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "... Qui fait tout ce raffut?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "J'ai trouvé ce monstre dans la région de Splendide. Il s'agit d'un monstre mystérieux sur le corps duquel pousse de la végétation!"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Oh... Un corps sur lequel pousse des plantes? Non, non, ça ne m'intéresse a priori pas."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Faites-moi quand même voir la corne que vous avez apportée."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "D'accord."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "D'accord....."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Hein....?"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "... C'est fascinant."; mes "... Elle est presque identique à celle des Lions des Collines de Manuk."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Pourraient-ils appartenir à la même famille? Ou bien est-ce une espèce évoluée?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Une évolution due au changement d'environnement?"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "... Qu'essayez-vous de dire? Le changement de climat aurait altéré leur apparence?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oui... Vous avez peut-être raison... Héhé."; next; mes "- Vous parlez à Rumis de la plante mutante dont vous a parlé le Botaniste Terris -"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Hoho... C'est intéressant. S'il existe une telle énergie, elle est peut-être la cause de la mutation des monstres."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Mais qui a bien pu créer tout cela?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je n'en ai aucune idée. Héhé."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Je vois... Alors ces mutations seraient dues à certaines inventions humaines... Cela a peut-être aussi eu des effets sur d'autres créatures, et pas seulement sur les Tendrillions."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "... Je voudrais en avoir le coeur net, mais les autorités m'ont enfin accordé la permission de rentrer au pays."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Mon frère semble apprécier cet endroit. Il voudrait y rester aussi longtemps qu'il le peut."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "A chacun son caractère, j'imagine. Si seulement il pouvait comprendre un minimum mes sentiments et ma façon d'être... Je ne demande rien de plus."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Qu'est-ce que les autres vont penser de moi quand je retournerai à Midgard?"; mes "Mais je vous remercie de tout ce que vous avez fait pour moi."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Veuillez discrètement sur mon frère s'il vous plaît, si vous décidez de rester ici. Si jamais cette zone se développait, alors.. Peut-être que..."; next; mes "- Rumis Block secoue la tête. -"; next; mes "- Vous posez votre main sur son épaule. Il est vraiment temps qu'il retourne au pays. -"; set ep13_animal,100; delitem 6033,1; //Horn_Of_Tendrilion getexp 1000000,0; close; } else { mes "[Rumis Block]"; mes "J'ai fait parvenir mon rapport à la direction mais je n'ai toujours pas reçu mon ordre de démobilisation. Ça n'était pas aussi simple que je le pensais... *Soupire*"; close; } } else if (ep13_animal == 100) { // Custom Translation. mes "- Rumis semble soucieux. -"; close; } else { // Custom Translation. mes "[Rumis Block]"; mes "Si seulement je pouvais retourner à Midgard...."; close; } } } mid_camp,240,270,3 script Botaniste::Botanist#ep13 750,{ if (ep13_ryu < 100) { mes "[Botaniste]"; mes "Cette terre nouvelle! Des formes de vies inconnues jusqu'à ce jour! Tout en ce monde m'excite!"; next; emotion 14; mes "[Botaniste]"; mes "Oh... Ah-hah!"; mes "Oui, c'est comme cela..."; close; } else { if (ep13_animal < 4) { mes "[Botaniste]"; mes "Cette terre nouvelle! Des formes de vies inconnues jusqu'à ce jour! Tout en ce monde m'excite!"; next; emotion 14; mes "[Botaniste]"; mes "Oh... Ah-hah!"; mes "Oui, c'est comme cela..."; close; } else if (ep13_animal == 4) { mes "[Botaniste]"; // Il manquait le nom du NPC [NoH] mes "Cette terre nouvelle! Des formes de vies inconnues jusqu'à ce jour! Tout en ce monde m'excite!"; next; emotion 14; emotion e_dots,1; mes "[Botaniste]"; mes "Oh... Ah-hah!"; mes "Oui, c'est comme cela..."; next; switch(select("Exprimer son désaccord.:Hocher de la tête.")) { case 1: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Vous êtes peut-être un peu trop enthousiaste, non?"; next; mes "[Botaniste]"; mes "Hein? Ahahahaha! Oh, allez! Je suis simplement heureux! Au fait, puis-je faire quelque chose pour vous?"; next; break; case 2: emotion 14,1; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je suis d'accord. Il y a tellement de chose à voir et à découvrir..."; next; mes "[Botaniste]"; mes "Ahahaha!"; mes "Je suis heureux de vous rencontrer, mon ami"+ ( sex ? "" : "e" ) +". Est-ce qu'il y a quelque chose que je puisse faire pour vous?"; next; break; } mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Votre frère voulais que je vous montre ceci. Peut-être cela vous sera-t-il utile dans vos recherches."; next; mes "- Vous lui montrez les échantillons de Népenthès. -"; next; emotion e_bzz; mes "[Botaniste]"; mes "Oh...? Mais, n'est-ce pas...?!"; next; emotion e_omg,1; mes "[Botaniste]"; mes "Oh mais j'ai déjà examiné tant de spécimens de cette espèce... Désolé."; next; mes "- Il vous montre tous les échantillons dans sa tente. -"; next; mes "[Botaniste]"; mes "Mais je suis tout de même impressionné. Je ne pensais pas que mon frère arriverait à quelque chose. Mais on dirait qu'il a tout de même réussi à prélever des échantillons sur une Népenthès..."; next; mes "[Botaniste]"; mes "Mais je ne sais pas pourquoi, j'ai le sentiment que quelqu'un l'a aidé. Et c'est probablement vous – je me trompe?~"; next; mes "[Botaniste]"; mes "Mais peu importe. Je suis content malgré tout qu'il ait pensé à moi..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Pourquoi dites-vous cela? Ne pourriez-vous pas tout simplement aller le remercier d'avoir tenté de vous aider?"; next; mes "[Botaniste]"; mes "Vous semblez oublier que nous sommes jumeaux... Nous sommes connectés empathiquement l'un à l'autre."; next; mes "[Botaniste]"; mes "Les jumeaux d'habitude partagent les mêmes sentiments et les mêmes idées. Je peux arriver à percevoir ce qu'il ressent ou ce qu'il pense quand je me concentre."; next; emotion 54; mes "[Botaniste]"; mes "Laissez-moi tenter de ressentir ce que Rumis est en train de faire... Oh, il est en train de se gratter le nez avec la main gauche et de grignoter une tranche de pain de la main droite. Par tous les dieux, c'est dégoûtant!"; next; switch(select("Allez voir ce que Rumis fait.:Ne pas le croire sur parole.")) { case 1: emotion e_heh; mes "[Botaniste]"; mes "Hahaha! Muhahaha!"; mes "Laissez-moi deviner: vous voulez allez voir Rumis pour vérifier si je vous ai dit la vérité, n'est-ce pas?"; mes "Hahahaha! Désolé mais j'ai menti! Allons, voyons! De la télépathie sous prétexte que nous sommes jumeaux?!"; next; mes "[Botaniste]"; mes "Vous êtes si drôle. Hahaha~"; mes "Vous me plaisez bien! A l'image de ces créatures qui poussent sur l'Arbre-Monde...~"; next; break; case 2: emotion 54; mes "[Botaniste]"; mes "Oh, ne vous en faites pas, je ne faisais que plaisanter pour briser la glace. La vie ne vaut pas la peine d'être vécue sans une bonne dose d'humour, vous savez?"; next; break; } emotion e_pif; mes "[Botaniste]"; mes "Mais comme je vous l'ai dit, j'ai de très nombreux échantillons de Népenthès déjà. J'accepterai tout de même son prétentieux cadeau."; next; mes "[Botaniste]"; mes "Cette question va peut-être vous surprendre, mais... Seriez-vous intéressé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" par l'idée de rencontrer de dangereuses jeunes filles en dehors du camp?"; next; select("De dangereuses jeune filles?"); mes "[Botaniste]"; mes "Oui, des femmes fatales! Elles sont si belles... mais néanmoins trop dangereuses pour qu'on s'en approche. C'est ce qui les rend irrésistiblement attirantes. Vous voyez ce que je veux dire, n'est-ce pas?"; next; select("C'est... difficile à dire."); mes "[Botaniste]"; mes "Vous avez déjà exploré les terres à l'est du camp, n'est-ce pas? Là où la température est si basse qu'elle vous gèle immédiatement le coeur..."; next; mes "[Botaniste]"; mes "Eh bien vous devriez aller par-delà le pont ouest et partir en reconnaissance. Vous serez surpris par ce qui vous y attend. Et il y reste tant de choses à découvrir."; next; select("De quoi parlez-vous?"); mes "[Botaniste]"; mes "Eh bien... Je ne pense pas avoir les mots pour décrire de tels paysages."; next; mes "[Botaniste]"; mes "Je vais envoyer un message à la garnison à votre sujet. Pourquoi n'iriez-vous pas voir tout ça de vos propres yeux? Vous ne serez pas déçu"+( sex ? "" : "e" )+"!"; next; mes "[Botaniste]"; mes "Mais bien sûr, je ne vous offre pas cette opportunité extraordinaire sans raisons... À dire vrai, j'ai quelques difficultés, et j'aurais besoin de quelqu'un pour m'aider."; next; mes "[Botaniste]"; mes "Mais pur l'instant, allez simplement explorer les terres par-delà le pont ouest. Le garde vous laissera passer. Un groupe de charmantes jeunes filles vous y accueillera. J'espère que vous apprécierez leur compagnie. Peut-être cela vous aidera-t-il à percer le mystère de la Nature."; next; mes "[Botaniste]"; mes "Allez parler avec, disons... ^3131FF30^000000 d'entre elles."; set ep13_animal,5; changequest 2149,2150; close; } else if (ep13_animal == 5) { if (checkquest(2150,HUNTING) == 2) { mes "[Botaniste]"; mes "Oh vous revoilà! Comment cela s'est-il passé? C'était une expérience formidable, n'est-ce pas?"; next; mes "[Botaniste]"; mes "Les terres à l'est du camp sont en proie à de terrifiants blizzards."; next; mes "[Botaniste]"; mes "Et pourtant, les terres à l'est sont verdoyantes et paisibles, et l'on peut s'y délecter de la chaude étreinte de Mère Nature."; next; mes "[Botaniste]"; mes "Deux mondes complètement différents coexistent si près l'un de l'autre... Y a-t-il un autre endroit au monde où l'on peut apercevoir un tel contraste?"; next; mes "[Botaniste]"; mes "Je suis curieux des secrets de ce monde."; next; mes "[Botaniste]"; mes "Je suis tellement excité... J'ai du mal à cacher ma joie!"; mes "*Souffle*"; mes "*Souffle*"; next; select("Quel monde mystérieux et fascinant!"); mes "[Botaniste]"; mes "Oh oui..."; mes "Oh, mais j'allais oublier! Je suis ici pour étudier un étrange phénomène."; next; mes "[Botaniste]"; mes "J'ai installé plusieurs instruments de mesure assez particuliers dans cette zone afin de comprendre les variations climatiques et la façon dont cet écosystème fonctionne en règle générale."; next; mes "[Botaniste]"; mes "Malheureusement, certains monstres malfaisants semblent prendre un malin plaisir à détruire mes instruments!"; next; mes "[Botaniste]"; mes "On appelle ces ignobles créatures des Cornus. Est-ce que vous pourriez leur apprendre les bonnes manières et faire en sorte qu'ils ne touchent plus à mes instruments?"; next; mes "[Botaniste]"; mes "Qu'est-ce que vous diriez si je vous demandais d'en chasser ^3131FFune dizaine^000000? Bonne chance!"; set ep13_animal,6; changequest 2150,2151; close; } else { mes "[Botaniste]"; mes "Pour l'instant, allez simplement explorer les terres par-delà le pont ouest. Le garde vous laissera passer. Un groupe de charmantes jeunes filles vous y accueillera. J'espère que vous apprécierez leur compagnie. Peut-être sera vous aidera-t-il à percer le mystère de la Nature."; close; } } else if (ep13_animal == 6) { if (checkquest(2151,HUNTING) == 2) { mes "[Botaniste]"; mes "Eh bien, j'espère que les Cornus auront retenu la leçon et ne toucheront plus à mes instruments!"; next; mes "[Botaniste]"; mes "Oh, pendant que j'étais parti j'ai reçu des informations de l'un de mes instruments resté intact."; next; mes "[Botaniste]"; mes "D'après ces données, le climat de l'Ash Vacuum était à l'origine froid et sec, tout comme sur les terres gelées de l'est."; next; mes "[Botaniste]"; mes "Cela ne peut vouloir dire qu'une chose: quelqu'un a artificiellement modifié le climat des régions de l'ouest."; next; mes "[Botaniste]"; mes "Est-ce que vous vous souvenez de ces étranges champignons que l'on trouve partout là-bas? Je me demande s'il ne s'agirait pas de purificateurs artificiels, qui convertiraient une terre sèche et aride en un environnement verdoyant et florissant."; next; mes "[Botaniste]"; mes "Laissez-moi vous montrer. Prenez cette tige de plante pourrie. Je vous retrouverai près du purificateur juste après le pont ouest."; set ep13_animal,7; getitem 6035,1; //Decaying_Stem changequest 2151,2152; close; } else { mes "[Botaniste]"; mes "Les Cornus prennent un malin plaisir à détruire mes instruments de mesure! Faites-leur voir la puissance des Midgardiens!"; close; } } else if (ep13_animal > 6) && (ep13_animal < 10) { mes "[Botaniste]"; mes "Je vous retrouverai près du purificateur juste après le pont ouest."; close; } else { mes "[Botaniste]"; mes "J'ai envoyé un rapport à la direction. Je n'ai pas encore reçu de réponse, mais je suis sûr qu'ils seront aussi excités que moi par ces nouvelles données! Woohoo!"; close; } } } mid_camp,336,171,1 script Garde du Camp::Camp Guard#man1 852,{ if (ep13_animal == 0) { if (ep13_newbs == 6) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Diego m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "man_fild01",36,235; end; } else if (ep13_newbs == 19) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Lugen m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "man_fild01",36,235; end; } else { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; close; } } else if (ep13_animal == 1) { if (ep13_newbs == 6) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Diego m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "man_fild01",36,235; end; } else if (ep13_newbs == 19) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Lugen m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "man_fild01",36,235; end; } else { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; switch(select("Je suis venu"+( sex ? "" : "e" )+" aider pour les recherches.:Je voudrais rester ici.")) { case 1: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ". Je m'appelle "+strcharinfo(0)+". Je suis l'assistant"+( sex ? "" : "e" )+" de Rumis Block, le spécialiste des monstres."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Cette mauv... Oh pardon, je ne voulais pas dire ça! Et je comprends tout à fait qu'il n'ait pas pu s'adapter à ce nouveau monde."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Alors vous allez assister M. Rumis Block, hein? C'est bon, vous pouvez passer. Mais faites bien attention une fois là-bas, et n'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; set ep13_animal,2; close2; warp "man_fild01",36,235; end; case 2: mes "[Garde du Camp]"; mes "C'est impossible. Retournez au camp d'expédition s'il vous plaît."; close; } } } else { if (ep13_newbs == 6) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Diego m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "man_fild01",36,235; end; } else if (ep13_newbs == 19) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Lugen m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "man_fild01",36,235; end; } else { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; switch(select("Laissez-moi passer.:Je voudrais rester ici.")) { case 1: mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "man_fild01",36,235; end; case 2: mes "[Garde du Camp]"; mes "C'est impossible. Retournez au camp d'expédition s'il vous plaît."; close; } } } } mid_camp,13,143,5 script Garde du Camp::Camp Guard#man2 852,{ if (ep13_animal == 0) { if (ep13_newbs == 6) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Diego m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "spl_fild02",379,143; end; } else if (ep13_newbs == 19) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Lugen m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "spl_fild02",379,143; end; } else { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; close; } } else if (ep13_animal == 5) { if (ep13_newbs == 6) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Diego m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "spl_fild02",379,143; end; } else if (ep13_newbs == 19) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Lugen m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "spl_fild02",379,143; end; } else { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Terris m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "spl_fild02",379,143; end; } } else { if (ep13_newbs == 6) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Diego m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "spl_fild02",379,143; end; } else if (ep13_newbs == 19) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Lugen m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "spl_fild02",379,143; end; } else { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; switch(select("Laissez-moi passer.:Je voudrais rester ici.")) { case 1: mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "spl_fild02",379,143; end; case 2: mes "[Garde du Camp]"; mes "C'est impossible. Retournez au camp d'expédition s'il vous plaît."; close; } } } } mid_camp,9,215,5 script Garde du Camp::Camp Guard#man3 852,{ if (ep13_animal == 0) { if (ep13_newbs == 6) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Diego m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "spl_fild02",380,217; end; } else if (ep13_newbs == 19) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Lugen m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "spl_fild02",380,217; end; } else { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; close; } } else if (ep13_animal == 5) { if (ep13_newbs == 6) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Diego m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "spl_fild02",380,217; end; } else if (ep13_newbs == 19) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Lugen m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "spl_fild02",380,217; end; } else { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Terris m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "spl_fild02",380,217; end; } } else { if (ep13_newbs == 6) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Diego m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "spl_fild02",380,217; end; } else if (ep13_newbs == 19) { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Merci de votre coopération."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Oh, M. Lugen m'a informé de votre venue. Vous pouvez passer."; next; mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "spl_fild02",380,217; end; } else { mes "[Garde du Camp]"; mes "Stop! Vous êtes sur le point d'entrer dans une zone qui n'a pas été complètement explorée. Seule la garnison ainsi que les chercheurs et explorateurs dument mandatés par l'Union des Trois Midgard sont autorisés à passer."; next; switch(select("Laissez-moi passer.:Je voudrais rester ici.")) { case 1: mes "[Garde du Camp]"; mes "Faites bien attention une fois là-bas. N'hésitez pas à signaler à la garnison toute menace ou tout phénomène étrange dont vous pourriez y faire l'expérience."; close2; warp "spl_fild02",380,217; end; case 2: mes "[Garde du Camp]"; mes "C'est impossible. Retournez au camp d'expédition s'il vous plaît."; close; } } } } mid_camp,49,154,0 script #env_clear -1,3,3,{ //OnTouch2: OnTouch: if (ep13_animal == 7) { enablenpc "Botanist#ep13_1"; mes "[Botaniste]"; mes "C'est ici."; next; mes "[Botaniste]"; mes "Regardez. Vous voyez, des rayons de lumière en émanent et viennent irradier le sol."; next; mes "[Botaniste]"; mes "Maintenant, plantez cette tige pourrie dans le sol."; set ep13_animal,8; close; } else if (ep13_animal == 8) { enablenpc "Botanist#ep13_1"; mes "[Botaniste]"; mes "Plantez cette tige pourrie dans le sol, s'il vous plaît."; close; } else if (ep13_animal == 9) { enablenpc "Botanist#ep13_1"; } end; } mid_camp,45,148,7 script Botaniste::Botanist#ep13_1 750,{ if (ep13_animal == 8) { mes "[Botaniste]"; mes "Plantez cette tige pourrie dans le sol, s'il vous plaît."; close; } else if (ep13_animal == 9) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Elle germe! Une plante commence à pousser!"; next; mes "[Botaniste]"; mes "Vous voyez? Ces champignons géants ne font pas que ramener des plantes mourantes à la vie, elles stimulent aussi leur croissance."; next; mes "[Botaniste]"; mes "N'est pas fascinant? Cette découverte va faire l'effet d'une bombe dans la sphère académique!"; next; mes "[Botaniste]"; mes "Mais je devrais retourner au travail maintenant. Il faut que je termine d'écrire un rapport, basé sur mes études. Je suis vraiment impatient de voir comment la direction de l'expédition va réagir à ces nouvelles. Hahaha~"; next; mes "[Botaniste]"; mes "Oh, c'est vrai... Rumis! Pourriez-vous aller lui dire que j'ai bien reçu ses échantillons de Népenthès s'il vous plaît?"; next; mes "[Botaniste]"; mes "Et n'oubliez pas de lui dire que mes recherches ont abouti à des résultats extraordinaires. Il va en pleurer de jalousie! Hahahaha!"; set ep13_animal,10; changequest 2152,2153; disablenpc "Botanist#ep13_1"; close; } end; OnInit: disablenpc "Botanist#ep13_1"; end; } mid_camp,52,148,1 script Motte de Terre::Dirt#ep13 844,{ if (ep13_animal == 8) { mes "- Vous creusez un trou dans le sol et y plantez la tige pourrie, puis vous remettez la terre en place. -"; next; mes "... ... ... ..."; mes "... ... ... ..."; next; mes "... ... ... ..."; mes "... ... ... ..."; mes "... ... ... ..."; next; specialeffect EF_LIGHTSPHERE; mes "- Pzzzz -"; mes "- Ssshuhhhh -"; next; mes "- Quelque chose commence à pousser dans la terre. -"; set ep13_animal,9; delitem 6035,1; //Decaying_Stem getitem 7193,1; //Germinating_Sprout close; } end; } man_fild01,59,261,0 script #evt_lumis -1,5,5,{ OnTouch: if (ep13_animal == 11) { mes "[Rumis Block]"; mes "C'est par ici! Venez près de cet arbre, là, au sud-est!"; close; } end; } man_fild01,92,230,3 script Arbre Gelé::Frozen Tree#evt_lumis 111,1,1,{ if (ep13_animal == 11) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Euh... Vous êtes là?"; next; mes "- Quelqu'un fait un raffut de tous les diables en haut de cet arbre. -"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "...Oh, oui! Oui! J'étais poursuivi par les monstres, alors j'ai grimpé à cet arbre par réflexe! Comment vais-je bien pouvoir faire pour redescendre maintenant?"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Oh attendez! Je peux tout voir de là-bas! J'imagine que c'est un endroit bien pratique pour observer les monstres en toute sécurité."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "...J'observe les Lions des Collines: ces créatures dont les gens parlent. Ils sont recouverts de fourrure et me font penser à des flocons de neige dans les airs. Oh, pardon... Je pensais tout haut."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Je vais rester ici pour observer les lions des Collines du haut de cet arbre. Est-ce que vous pourriez me rapporter des ^3131FFCorne de Lion des Collines^000000?"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Leurs cornes semblent posséder un pouvoir spécial. Il m'en faudrait pour mes recherches futures."; mes "...20 cornes devraient suffire."; set ep13_animal,12; changequest 2154,2155; close; } else if (ep13_animal == 12) { if (countitem(6032) < 20) { mes "[Rumis Block]"; mes "J'aimerais étudier mes Cornes de Lion des Collines. Rapportez m'en une vingtaine s'il vous plaît."; close; } else { mes "[Rumis Block]"; mes "...*Frissonne*..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "...*Frissonne*..."; mes "...*Frissonne*..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "...*Frissonne*..."; mes "...*Frissonne*..."; mes "...*Frissonne*..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Ah! Vous revoilà!"; mes "Ouf..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Est-ce que ça va? Leurs griffes sont très acérées... Oh mais c'est vrai: vous êtes "+ ( sex ? "un expert" : "une experte" ) +" de ce genre de choses. Haha! Je n'aurais pas dû m'en faire."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "M'avez-vous rapporté les Cornes de Lion des Collines? Est-ce que c'est ce que vous avez là?"; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Oh..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Oooh..."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Elles ressemblent à de simples cornes avec un motif en spirale. On ne compte plus les monstres avec de telles cornes à Midgard."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Cependant, je ne sais toujours pas quel usage ils font de leurs cornes."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Si leur vue est basse, ils pourraient les utiliser comme des antennes, ou... Oh, mais vous ne voulez pas entendre toutes mes conjonctures. Désolé."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Eh bien, c'était une "+ ( isday() ? "journée" : "soirée" ) +" bien remplie. Merci. J'ai retrouvé assez de confiance pour au moins retourner seul sur cet arbre la prochaine fois."; next; mes "[Rumis Block]"; mes "Retournons au camp, vous voulez bien? Il faut que je vous parle de quelque chose."; set ep13_animal,13; delitem 6032,20; //Horn_Of_Hilsrion changequest 2155,2156; close; } } end; } // Finding a Fairy & Finding a Giant Tree //============================================================ spl_fild02,34,223,5 script Petite Fée::Small Fairy#spl 442,{ if (BaseLevel > 69) { if (checkquest(2158) == -1) { mes "Vous voyez une petite créature volant près des buissons. Elle a de mignonnes petites ailes sur le dos... C'est une fée!"; next; emotion 6; mes "[Petite Fée]"; mes "RLGHLRXLA TKANTLFDMS"; mes "WJACK TNAHRDNJSDMFH"; mes "WLSGHKWND !!"; next; mes "La fée vous remarque et a l'air très surprise. Elle vous dit quelque chose mais vous ne comprenez pas."; next; mes "Vous devriez signaler cela aux membres de l'expédition sans attendre. Peut-être devriez-vous aller trouver le Capitaine des Gardes de l'Expédition."; setquest 2158; close; } else { emotion 6; mes "[Petite Fée]"; mes "RLGHLRXLA TKANTLFDMS"; mes "WJACK TNAHRDNJSDMFH"; mes "WLSGHKWND !!"; next; mes "La fée, surprise, vous dit quelque chose, mais vous ne parvenez pas à comprendre sa langue."; close; } } else { emotion 6; mes "[Petite Fée]"; mes "RLGHLRXLA TKANTLFDMS"; mes "WJACK TNAHRDNJSDMFH"; mes "WLSGHKWND !!"; next; mes "La fée, surprise, vous dit quelque chose, mais vous ne parvenez pas à comprendre sa langue."; close; } } man_fild03,236,105,3 script Géant de Bois::Tree Giant#man 454,{ if (BaseLevel > 69) { if (checkquest(2159) == -1) { mes "Vous voyez quelque chose qui bouge entre les arbres morts. Vous pensiez de prime abord qu'il s'agissait d'un arbre, mais il s'agit en fait d'un géant mi-homme mi-arbre."; next; emotion e_dots; mes "[Géant de Bois]"; mes "TJDTMFJDNS CJFDI"; mes "TKADLFDMF QKATOS"; mes "EKDTLSDML DLFMADMS.."; next; mes "Le géant vous remarque et a l'air très surpris. Il vous dit quelque chose mais vous ne comprenez pas."; next; mes "Vous devriez signaler cela aux membres de l'expédition sans attendre. Peut-être devriez-vous aller trouver le Capitaine des Gardes de l'Expédition."; setquest 2159; close; } else { emotion e_dots; mes "[Géant de Bois]"; mes "TJDTMFJDNS CJFDI"; mes "TKADLFDMF QKATOS"; mes "EKDTLSDML DLFMADMS.."; next; mes "Le géant, surpris, vous dit quelque chose, mais vous ne parvenez pas à comprendre sa langue."; close; } } else { emotion e_dots; mes "[Géant de Bois]"; mes "TJDTMFJDNS CJFDI"; mes "TKADLFDMF QKATOS"; mes "EKDTLSDML DLFMADMS.."; next; mes "Le géant, surpris, vous dit quelque chose, mais vous ne parvenez pas à comprendre sa langue."; close; } } mid_camp,212,237,5 script Capitaine des Gardes::Camp Guard Captain#man1 852,{ mes "[Capitaine]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ". Je suis ici pour préserver la paix et la sécurité parmi les explorateurs travaillant pour l'Union de Midgard. En quoi puis-je vous aider?"; next; if ((checkquest(2158) == 2) && (checkquest(2159) == 2)) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh, rien. Désolé de vous avoir dérangé."; close; } else { if (checkquest(2158) == 1) { mes "- Vous lui parlez de votre rencontre avec une fée dans les environs de Splendide. -"; next; mes "[Capitaine]"; mes "Cela a l'air d'être une affaire de la plus haute importance. Il est encore trop tôt pour se décider, mais je pourrais envoyer un groupe d'investigation dans la zone."; next; mes "[Capitaine]"; mes "J'en parlerai aux responsables de l'expédition. Merci de m'avoir rapporté une information aussi précieuse."; completequest 2158; getexp 700000,0; close; } else if (checkquest(2158) == -1) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh, rien. Désolé de vous avoir dérangé."; close; } else if (checkquest(2158) == 2) { if (checkquest(2159) == 1) { mes "- Vous lui parlez de votre rencontre avec un Géant de Bois dans les environs de Manuk. -"; next; mes "[Capitaine]"; mes "Cela a l'air d'être de la plus haute importance. Il est encore trop tôt pour le dire, mais je pourrais envoyer un groupe d'investigation dans la zone."; next; mes "[Capitaine]"; mes "J'en parlerai aux responsables de l'expédition. Merci de m'avoir rapporté une information aussi précieuse."; completequest 2159; getexp 700000,0; close; } else { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh, rien. Désolé de vous avoir dérangé."; close; } } else { if (checkquest(2159) == 1) { mes "- Vous lui parlez de votre rencontre avec un Géant de Bois dans les environs de Manuk. -"; next; mes "[Capitaine]"; mes "Cela a l'air d'être de la plus haute importance. Il est encore trop tôt pour le dire, mais je pourrais envoyer un groupe d'investigation dans la zone."; next; mes "[Capitaine]"; mes "J'en parlerai aux responsables de l'expédition. Merci de m'avoir rapporté une information aussi précieuse."; completequest 2159; getexp 700000,0; close; } else { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh, rien. Désolé de vous avoir dérangé."; close; } } } } // The Tripartite Union's Feud //============================================================ mid_campin,376,120,0 script Research Official#ep131 754,3,3,{ mes "[United Research Official]"; mes "Hmm? What did you just say?"; next; mes "[United Research Official]"; mes "I can't really hear you. Could you speak louder?"; close; OnInit: enablenpc "Research Official#ep131"; end; OnEnable: enablenpc "Research Official#ep131"; end; OnDisable: disablenpc "Research Official#ep131"; end; Onmeet: donpcevent "Ryosen#ep131_rhea05::OnEnable"; donpcevent "Hue#ep131_rhea06::OnEnable"; donpcevent "Hansenne#ep131_rhea07::OnEnable"; end; Oncall: initnpctimer; monster "mid_campin",376,134,"--ja--",1051,1,"Research Official#ep131::OnMyMobDead"; monster "mid_campin",376,134,"--ja--",1051,1,"Research Official#ep131::OnMyMobDead"; monster "mid_campin",376,134,"--ja--",1051,1,"Research Official#ep131::OnMyMobDead"; monster "mid_campin",376,134,"--ja--",1051,1,"Research Official#ep131::OnMyMobDead"; monster "mid_campin",376,134,"--ja--",1051,1,"Research Official#ep131::OnMyMobDead"; monster "mid_campin",376,134,"--ja--",1051,1,"Research Official#ep131::OnMyMobDead"; monster "mid_campin",376,134,"--ja--",1051,1,"Research Official#ep131::OnMyMobDead"; monster "mid_campin",376,134,"--ja--",1051,1,"Research Official#ep131::OnMyMobDead"; monster "mid_campin",376,134,"--ja--",1051,1,"Research Official#ep131::OnMyMobDead"; monster "mid_campin",376,134,"--ja--",1051,1,"Research Official#ep131::OnMyMobDead"; donpcevent "Research Official#ep131::OnDisable"; donpcevent "Ryosen#ep131_rhea05::OnDisable"; donpcevent "Hue#ep131_rhea06::OnDisable"; donpcevent "Hansenne#ep131_rhea07::OnDisable"; end; OnTouch: if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "[United Research Official]"; mes "Why are you carrying so much stuff?"; mes "Are you working out?"; close; } if (ep13_ryu > 99) { if (ep13_1_rhea < 1) { mes "[United Research Official]"; mes "Hmmmm...mmm..."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Oh! Hello there!"; mes "You must be the adventurer from Rune Midgard."; next; mes "[United Research Official]"; mes "We've come all the way here to keep track of Satan Morroc, but... Now it seems that's not our priority anymore... Tsk,tsk..."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Well, since our research group has been gathered in such haste, many of our members collide too often."; mes "I think it's just the process of trial and error, but this really slows things down."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Alas, the head office keeps pushing me to submit a report... As if I could perform miracles!"; emotion e_sob; next; mes "[United Research Official]"; mes "I can't go around and meet those people myself, mediate among troubled people... This is impossible!! Unless...Unless someone helps me with that ! I need... someone..."; next; mes "- He stared at you -"; mes "- with sparkling -"; mes "- eyes as if he were -"; mes "- demanding for help! -"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "................."; mes "................."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Eh?! Oh, my... You really shouldn't. You must be extremely busy tracking down Satan Morroc!"; next; mes "[United Research Official]"; mes "But... if you say so, could I really use your help? Hahaha."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Those researchers complain a lot these days. They're terribly stressed out and I think somebody should really listen to their problems."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Especially those dealing with document files that argue with each other so many times! You might wanna start by talking to them."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Sounds good, huh? Please, you should go now."; set ep13_1_rhea,1; setquest 8196; close; } else if ((ep13_1_rhea > 0) && (ep13_1_rhea < 10)) { mes "[United Research Official]"; mes "Those researchers complain a lot these days. They're terribly stressed out and I think somebody should really listen to their problems."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Especially those dealing with document files that argue with each other so many times! You might wanna start by talking to them."; next; mes "[United Research Official]"; mes "And, don't worry! I'm even willing to share my snacks with you if things go well. I'm not asking this for free, you got that~?"; close; } else if (ep13_1_rhea == 10) { if (countitem(6036) > 0) { mes "[United Research Official]"; mes "Aha!"; next; mes "[United Research Official]"; mes "Isn't that an invitation to the meeting?"; next; mes "[United Research Official]"; mes "And...and I really get to sign this thing and approve it...? Hahaha!"; next; mes "[United Research Official]"; mes "This, this means I need to get prepared for the meeting! Finally!"; mes "Hahahaha!"; next; mes "[United Research Official]"; mes "Oh, by the way, did you get a rough idea of the atmosphere of this expedition?"; next; mes "[United Research Official]"; mes "Normally, researchers just take their own instruments and find their own tracks of Satan Morroc."; mes "They don't really need to cooperate with other members."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Howerver, things get different when it comes to document files."; mes "Those researchers in charge of document files must contact eachother for information, and this just makes for endless work."; next; mes "[United Research Official]"; mes "People can't always be perfect, so they stress out and get to arguing..."; next; mes "[United Research Official]"; mes "So... Could you do me a favor?"; next; mes "[United Research Official]"; mes "As you've heard, about the 3 researchers, they don't agree with eachother too often. It's just too obvious that their meeting will turn out a disaster, and the whole research group could break down!"; emotion e_sob; next; mes "[United Research Official]"; mes "Oh, just thinking about it scares the crap out of me."; next; mes "[United Research Official]"; mes "What I'm asking is that you participate in the meeting with them and help them negotiate."; next; mes "[United Research Official]"; mes "So, first! Can you go meet those 3 researchers and check on them to prepare for the meeting?"; delitem 6036,1; //Invite_To_Meeting set ep13_1_rhea,11; changequest 8198,8199; close; } else { mes "[United Research Official]"; mes "How did it go?"; next; mes "[United Research Official]"; mes "Did you talk to those researchers in charge of document files?"; close; } } else if ((ep13_1_rhea > 10) && (ep13_1_rhea < 19)) { mes "[United Research Official]"; mes "Please, you should participate in the meeting and mediate them if anything goes wrong!"; next; mes "[United Research Official]"; mes "First, you should go meet those 3 researchers and check on them to prepare for the meeting. Hope they're not preparing any weapons though..."; emotion e_sob; close; } else if (ep13_1_rhea == 19) { changequest 8205,8206; mes "[United Research Official]"; mes "Ohhh, you came! How generous of you!"; next; mes "[United Research Official]"; mes "The meeting's about to begin."; mes "Whew... I think I'm too tense... My chest hurts... Aaaah."; next; mes "- Somebody's knocking -"; mes "- on the door... -"; next; mes "[United Research Official]"; mes "Finally, the meeting's starting."; mes "You should come in."; next; donpcevent "Research Official#ep131::Onmeet"; mes "[United Research Official]"; mes "So, everyone's here."; mes "Let us begin our meeting."; mes "First, I need to hear the report on the process of tracking Satan Morroc."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Alright. I'm Ryosen from Rune-Midgarts. We're certain that Satan Morroc came to this place through the crack of dimension, however, we failed to find any traces within the area we inspected."; next; mes "[Ryosen]"; mes "The Tripartite Union is doing whatever it takes to track down Satan Morroc's whereabouts, but the research in Ash-Vacuum is very limited."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Supplies, reinforcements as wel as demanded goods are all insufficient, so we can't really go on."; next; mes "[Ryosen]"; mes "I've heard the assassins took action in order to find the traces of Satan Morroc, but nothing's been reported so far."; next; mes "[Hue]"; mes "I'm Hue from the Schwaltzvalt Republic."; next; mes "[Hue]"; mes "We're still researching on the crack of dimension that Satan Morroc has come through, and the false data research on the noise created when moving through the crack is currently being corrected."; next; mes "[Hue]"; mes "The real cause of this problem has yet to be found, which makes it hard for us to provide any reinforcements or other supplies."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Ok. I see. How's it going with the research on Ash-Vacuum?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Hi, I'm Hansenne from Arunafeltz. We have conclused that his world of Ash-Vacuum is nothing related to the continent of Rune Midgard, as it is placed in a totally indipendent world dimension."; next; mes "[Hansenne]"; mes "The enviroment of the fields on the East and West where we can work on the research has nothing in common with the enviroment within the boundrary of the Tripartite Union's army post."; next; mes "[Hansenne]"; mes "I also have been reported that the ecosystem in the researched are is different."; next; mes "[Hansenne]"; mes "We could not go further with the research on the ecosystem due to some violent living creatures which have never been found on the Rune Midgard continent."; next; mes "[United Research Official]"; mes "So... All in all, nothing has been clearly found. Any problems among the members of the United Research Group?"; next; mes "[Ryosen]"; mes "......................"; next; mes "[Hue]"; mes "......................"; next; mes "[Hansenne]"; mes "......................"; next; mes "- The room is in awkward silence for a short while... -"; next; mes "[United Research Official]"; mes "Ha..... Hahahaha..."; mes "... Then, anything you need to request, or suggest, perhaps? Anything you want to complain about?"; next; mes "- Ryosen, who was fidgeting with -"; mes "- his files, suddenly stops and -"; mes "- studies the others. Then, he takes -"; mes "- out something from the bottom of -"; mes "- the chair and puts it on the table. -"; next; mes "[Ryosen]"; mes "I'm.... I... The document file..."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Aaaaaahahhhhhhhhhhcckk!!!!!"; next; mes "- Hue, shocked by the sudden"; mes "scream, stands up frantically and"; mes "accidentally hits and drops the"; mes "object which Ryosen had taken out. -"; next; mes "[United Research Official]"; mes "Kkkkhaaaaaaahhhhhhhh!!!"; mes "It's the Thief Bug!!!"; // Chapardeur next; mes "- As the Official screamed, all the"; mes "researchers of the union started to"; mes "scream as well, and rushed out of"; mes "the room. -"; set ep13_1_rhea,20; donpcevent "Research Official#ep131::Oncall"; close2; warp "mid_camp",165,236; end; } else if (ep13_1_rhea == 20) { mes "[United Research Official]"; mes "Hhmm, hmmmm..."; mes "I really don't know what to say."; mes "I mean... I'm totally OK with other monsters, mutants or whatever, but that black evil thing... Oh, I can't stand that one..."; emotion e_sob; next; mes "- Knock, knock-"; mes "- The researchers come back into the room. -"; next; donpcevent "Research Official#ep131::Onmeet"; mes "[Ryosen]"; mes "Uh-hmm! Sorry about the mess."; mes "I... Something urgent came up..."; mes "............Aaaaaaaaahhhhhhhhh!"; next; mes "[United Research Official]"; mes "Whhhhhhaaattt!!!! What is it!!?"; mes "The Thief Bug, Again!!!???"; // Chapardeur next; mes "- Except for Ryosen, the rest spring out of their seats and run hurriedly for the door. -"; next; mes "[Ryosen]"; mes "My... my strawberry cake!!!"; next; mes "- Ryosen picks up his strawberry cake, all squashed with some fingerprints. -"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Stop! Freeze, everyone!"; mes "Move one more time and you'll be considered guilty!!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "This cake was just fine before that evil thing appeared, and there were only 4 of us here!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "One of you must be guilty of ruining my Rune-Midgart Strawberry Cake!!!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "I can't help checking your hands! This must be a fingerprint! It's loud and clear!! Hmm, I bet this is the mark of an index finger!"; next; mes "[Hue]"; mes "Wait a minute! Wait! Stop treating us like criminals! What is wrong with you, it's only a cake!? Don't you think you're going a little too far?"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Whatttttt!? Only a cake????"; mes "Aha, yeah, I just remembered. You people from Schwaltzvalt don't ever appreciate food at all, right?"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Especially when the food is NOT yours, huh? That's why you people sneak a taste of other people's food like my strawberry cake!!!"; next; mes "[Hue]"; mes "Hmm, are you talking about Dusty?"; mes "He was expelled right after the incident and his job was taken away! I told you several times already!"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Ugh... You guys, I think you should calm down... This is ridiculous."; next; mes "[Hansenne]"; mes "Ughhhhh! It was I who did that!!!"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Sorry, I was just too shocked by that thief bug and accidentally touched your cake with my finger!"; // Chapardeur next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "...Huh? No. Wait..."; next; mes "[Ryosen]"; mes "You again?!"; mes "I can't belive how careless you are all the time, like with the requested data and all!!"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Ah, I forgot to say thank you."; mes "Hue, thank you so much for restoring my documents!!!"; mes "Thanks!!!"; mes "Ahahahahaha. Hahahahaha."; next; mes "[Hue]"; mes "No, I..."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Hey, stay on topic!!"; mes "You are..."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Ahhhhhh! I guess we should call it a day now! Thanks for comingm all of you. Ok, let's go. Dismissed!"; next; mes "[United Research Official]"; mes "Come on!!!"; next; mes "-The three researchers say nothing. They just stare at each other, standing still... Then they finally leave the room. -"; set ep13_1_rhea,21; donpcevent "Ryosen#ep131_rhea05::OnDisable"; donpcevent "Hue#ep131_rhea06::OnDisable"; donpcevent "Hansenne#ep131_rhea07::OnDisable"; close; } else if (ep13_1_rhea == 21) { mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Ah..."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Ugh, I've got nothing to say."; mes "All I wanted was to let those people be closter to each other, become more friendly. But, problems come up every single time."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Can you think of any idea how to get those people to get along??"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "... Actually... Hansenne is not the one who ruined that cake."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Eh? What did you say?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "But... I don't understand why Hansenne would take the blame..."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "... Well, I should go now."; next; mes "[United Research Official]"; mes "What? Ah, adventurer?!"; set ep13_1_rhea,22; changequest 8206,8207; close; } else if ((ep13_1_rhea > 21) && (ep13_1_rhea < 26)) { mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "... Actually... Hansenne is not the one who ruined that cake."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Eh? What did you say?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "But... I don't understand why Hansenne would take the blame..."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "... Well, I should go now."; next; mes "[United Research Official]"; mes "What? Ah, adventurer?!"; close; } else if (ep13_1_rhea == 26) { mes "[United Research Official]"; mes "How are they?"; next; mes "- You tell the Official about the conversation that the 3 researchers had, in detail. -"; next; mes "[United Research Official]"; mes "Whew, I see."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Maybe I've been a little too worried."; next; mes "[United Research Official]"; mes "How often they collide, it must be a natural thing for people from different countries with different personalities and customs."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Thank you for helping me."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Here, I'll offer you a cup of tea."; mes "This is a really special drink I preserved. Please, drink it while it's nice and hot."; next; mes "- You feel so refreshed and light, as you drink the tea that the Official offered. -"; specialeffect2 EF_ABSORBSPIRITS; set ep13_1_rhea,100; getexp 300000,100000; completequest 8210; next; mes "[United Research Official]"; mes "Now, I should get to work on the report I need to submit to the head office. Ah, and this is nothing big, but still... This might come in handy when you travel."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Please, stop by and say hellp to us from time to time."; getitem 12110,1; //First_Aid_Kit close; } else if (ep13_1_rhea > 99) { mes "[United Research Official]"; mes "Thank you for everything."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Please, stop by and say hellp to us from time to time."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Oh, I'm not asking you to keep your eye on those 3 researchers. Don't get me wrong, hahaha.~"; close; } else { mes "[United Research Official]"; mes "Thank you for everything."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Please, stop by and say hellp to us from time to time."; next; mes "[United Research Official]"; mes "Oh, I'm not asking you to keep your eye on those 3 researchers. Don't get me wrong, hahaha.~"; close; } } else { mes "[United Research Official]"; mes "...Mmmm? What brings you here?"; next; mes "[United Research Official]"; mes "I wouldn't be roaming around this place like that, if I were you."; mes "It's very dangerous here, and people dwelling is this place are not that nice."; close; } end; OnMyMobDead: if (mobcount("mid_campin","Research Official#ep131::OnMyMobDead") < 1) { donpcevent "Research Official#ep131::OnEnable"; stopnpctimer; } end; OnTimer300000: killmonster "mid_campin","Research Official#ep131::OnMyMobDead"; donpcevent "Research Official#ep131::OnEnable"; stopnpctimer; end; } mid_camp,165,245,0 script Ryosen#ep131_rhea01 748,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "[Ryosen]"; mes "Why are you carrying so much stuff?"; mes "Are you working out?"; close; } if (ep13_ryu > 99) { if (ep13_1_rhea < 1) { mes "[Ryosen]"; mes "Please, keep your hands off my stuff!"; close; } else if (ep13_1_rhea == 1) { mes "[Ryosen]"; mes "Please, keep your hands off my stuff!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Ugh! My, my... What am I gonna do with this!? Files, files, files!!!"; mes "Ahhhhhkk!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "What time is it now? Ugh... This is such a mess!!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "What are they thinking!!? I don't get it. How come I have to work, while those guys from other countries are just praying for a breakthrough, every single day!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "This is so unfair!! My stress is growing geometrically every hour!"; mes "What a waste of time! Why do they have to pray! Why?! Why?! Why don't they work instead of pray!!"; mes "Ugh...!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Nothing's appreciated! Nothing!"; mes "They're just so useless!"; next; mes "- He took a deep breath -"; mes "- trying to calm down. -"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Anyway, who are you? This place is restricted."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Ah! You must be the one who came to help us track down that Satan Morroc, the bastard who made the giant hole and then was gone like the wind."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Ugh. I should watch my mouth."; mes "Sorry. You're on our side. I should just be polite, but it's just... I'm so stressed out."; next; mes "[Ryosen]"; mes "How about having some tea here?"; mes "It's Rafflesia tea from Schwaltzvalt. Don't even expect taste, it's awful... But what can I do? It's the only thing I've got..."; set ep13_1_rhea,2; close; } else if (ep13_1_rhea == 2) { mes "[Ryosen]"; mes "You must have heard about this, but this is the place where Satan Morroc landed through the crack of dimension."; next; mes "[Ryosen]"; mes "As you see, this seems like a totally different world. It's nothing like the continent of Rune Midgard, though we haven't found any concrete evidence. We decided to call this place Ash-Vacuum."; next; mes "[Ryosen]"; mes "We're doing everything we can, to track down Satan Morroc, but all those researchers from different countries couldn't help but wonder what this place really is."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Well, so we're all interested in one thing. However, the real problem lies on our structure of the group."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Three different countries united to take down the comon enemy, Satan Morroc, byt they eventually started to gather and keep the information to themselves."; next; mes "[Ryosen]"; mes "So... frankly speaking..."; mes "Tracking Satan Morroc is not or major concern anymore. Our expedition was formed in such hase that so may things can cause problems in this group."; next; mes "[Ryosen]"; mes "People don't believe other members of the group except for the ones from their own countries. They're all so sensitive that every little thing hits a nerve."; next; mes "[Ryosen]"; mes "But what can we do? After all, we were gathered to achieve the same goal, and we researchers don't want to cause any trouble among countries. It's really hard for us to live with our complaints."; next; mes "[Ryosen]"; mes "I mean... the situation here is... just like the taste of this tea."; mes "Just awful!"; set ep13_1_rhea,3; close; } else if (ep13_1_rhea == 3) { mes "[Ryosen]"; mes "Oh, I spent too much time talking."; mes "I should be working now!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Look at this pile of document files... We're supposed to share all the information within these documents..."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Oh, well... Maybe the same thing's happening at other offices. People from other countries might have hidden some important information behind my back."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Whatever... Could you deliver this document to the Schwaltzvalt and Arunafeltz researchers?"; next; switch(select("Why me?:Alright.")) { case 1: mes "[Ryosen]"; mes "... Eh? Didn't you come to help us?"; close; case 2: break; } mes "[Ryosen]"; mes "Whew~ Very good."; mes "No one in our research group wants to visit the offices of the other countries!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Ok, now, please deliver the file to Hue and Hansenne. Hue's in charge of Schwaltzvalt's documents and Hansenne's in chare of Arunafeltz's."; next; mes "[Ryosen]"; mes "The file contains the brief introduction and the schedule of the meesting."; next; mes "[Ryosen]"; mes "For your information, you should go see Hue at the Schwaltzvalt's office first. Otherwise, he'll be whining about it."; next; mes "[Ryosen]"; mes "You must check if they read and understand correctly after delivering it. Don't forget to get them to sign at the bottom of the page, just in case."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Go on now."; mes "Just so you know, today's Desert Day. Rune Midgard is sending some desserts through the crack of dimension, regularly."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Rune Midgard's desserts are definitely the world's best."; next; mes "[Ryosen]"; mes "The only thing we enjoy here is that dessert we receive, once a week."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Schwaltzvalt's Pineapple Jubilee is just awful. It tastes something like rusty steel."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Arunafeltz's Desert Sandwich is nothing better than that. I think that sandwich's made of some old meat, otherwise, we wouldn't have been food poisoned so often!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "But, Rune-Midgart's Strawberry Cake! It's the best."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Nice and soft spongecake covered with sweet-tasting whipped cream, lots of fresh strawberries on top!"; mes "Rune-Midgart's top chef, Charles Orleans makes it himself!!!"; // Charles d'Orléans next; mes "[Ryosen]"; mes "Hurry, you must hurry up, or you won't be able to taste this wonderful cake!"; next; mes "- You got the Meeting -"; mes "- Invitation from Ryosen, -"; mes "- which briefly explains -"; mes "- the agenda and schedule -"; mes "- of the whole meeting! -"; set ep13_1_rhea,4; getitem 6036,1; //Invite_To_Meeting changequest 8196,8197; close; } else if ((ep13_1_rhea > 3) && (ep13_1_rhea < 8)) { mes "[Ryosen]"; mes "Hurry up and deliver the document to Hue and Hansenne!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Don't forget! Schwaltzvalt's Hue must get it first, otherwise, he'll nag us like crazy."; next; mes "[Ryosen]"; mes "And you must get the document signed at the bottom before you bring it back."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Hurry, you must hurry up or you won't be able to taste this wonderfull cake!"; close; } else if (ep13_1_rhea == 8) { if (countitem(6036) > 0) { mes "[Ryosen]"; mes "Ah, welcome back!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Must've been hard to get them all signed. Well done!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Hue's so egotistic and stubborn. He thinks he's some kind of royale... and Hansenne... Whew~nobody ever gets what he's just talking about."; mes "He's just ridiculous."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Thank you for dealing with those guys. I've got to go through the file now. Please give me the Invitation."; delitem 6036,1; //Invite_To_Meeting set ep13_1_rhea,9; close; } else { mes "[Ryosen]"; mes "Please get Hue and Hansenne to sign the Inviation, then come back."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Hurry, you must hurry up or you won't be able to taste this wonderfull cake!"; close; } } else if (ep13_1_rhea == 9) { mes "[Ryosen]"; mes "Huhuhuhu, what a sight...!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "This autograph here looks like Hue's. See, the letters are all so strongly pressed down with his anger. This one here should be Hansenne's, scrawled without thinking."; next; mes "[Ryosen]"; mes "How was it? Did you have a chance t find out what the problem is among us researchers?"; next; mes "[Ryosen]"; mes "This isn't all because of the different personalities. Lots of other members have similar problems. Howerver, the problem among us three: Hue, Hansenne and I... is just more visible than others."; next; mes "[Ryosen]"; mes "So, here we are. We are finally ordered to have a meeting and supposed to find the way to solve our problem."; next; mes "[Ryosen]"; mes "But, do you know what really would be the best solution for us? It's to avoid meeting face to face."; next; mes "[Ryosen]"; mes "It wasn't our will to have this meeting, and I never imagined they'd sign this thing... Well, I just feel like I've been punched in the head or something."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Well, it's already spilled milk. I need to go to that meeting whether I like it or not. Could you please send this to the Official of the United Research?"; next; mes "[Ryosen]"; mes "In the meantime, I should prepare myself for the meeting."; set ep13_1_rhea,10; getitem 6036,1; //Invite_To_Meeting changequest 8197,8198; close; } else if (ep13_1_rhea == 10) { mes "[Ryosen]"; mes "It wasn't our will to have this meeting, and I never imagined they'd sign this thing... Well, I just feel like I've been punched in the head or something."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Well, it's already spilled milk. I need to go to that meeting whether I like it or not. Could you please send this to the Official of the United Research?"; next; mes "[Ryosen]"; mes "In the meantime, I should prepare myself for the meeting."; close; } else if (ep13_1_rhea == 11) { mes "[Ryosen]"; mes "Hi! Did you give that Invitation to the Official?"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Oh, goo to hear that it's delivered safely."; mes "Anyway, what brings you here again?"; mes "Would you like some tea? We haven't got any dessert yet. I only have some tea to offer."; next; select("Can I help you with anything?"); mes "[Ryosen]"; mes "Help?"; mes "Well, there are tons of things waiting for help!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Nice Timing."; mes "I've requested something from the Arunafeltz office but haven't gotten anything yet. Could you get it from Hansenne?"; next; mes "[Ryosen]"; mes "I need that for the meeting, but he never sends it to me. He must've forgotten about it, again! You'll help me with this, right!?"; set ep13_1_rhea,12; changequest 8199,8200; close; } else if (ep13_1_rhea == 12) { mes "[Ryosen]"; mes "I've requested something from the Arunafeltz office but haven't gotten anything yet. Could you get it from Hansenne?"; next; mes "[Ryosen]"; mes "I need that for the meeting, but he never sends it to me. He must've forgotten about it, again! You'll help me with this, right!?"; close; } else if (ep13_1_rhea == 13) { mes "[Ryosen]"; mes "Huh? Are you serious???? Dropped it on a bridge while playing treasure hunting???"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Hansenne! What and itiot! I knew it! His brain must've been melted with hot air!"; mes "Aarrrrr!!!!! Can't believe this!!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "What the heck should I do??? The meesting's soon!!!"; mes "Oh my! I really, prefer to work alone. Oh, I hate those guys!"; mes "I hate foreigners."; close; } else if (ep13_1_rhea == 14) { if (countitem(6037) > 0) { mes "[Ryosen]"; mes ".....Whew... completely soaked, so loosely binded...torn here and there... I can't even read this thing!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "What is he expecting from me with this!!!!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Aarrrrr!!!!! This is a nightmare!"; close; } else { mes "[Ryosen]"; mes "Huh? Are you serious???? Dropped it on a bridge while playing treasure hunting???"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Hansenne! What and idiot! I knew it! His brain must've been melted with hot air!"; mes "Aarrrrr!!!!! Can't believe this!!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "What the heck should I do??? The meesting's soon!!!"; mes "Oh my! I really, prefer to work alone. Oh, I hate those guys!"; mes "I hate foreigners."; close; } } else if (ep13_1_rhea == 18) { if (countitem(6038) > 0) { mes "[Ryosen]"; mes "...Oh, this is..."; next; mes "[Ryosen]"; mes "This is the document I requested."; mes "I thought the document was lost at some bridge and ruined completely, but then..."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Wow... this document is amazingly neat. Looks like Hue's the one who made this... He's really picky, if you know what I mean... Anyway, it's pretty impressive..."; next; mes "[Ryosen]"; mes "I'm so relieved I got this before the meeting. I've got to go now."; mes "I'm running late."; next; mes "[Ryosen]"; mes "But first, I have to find another document for the meeting. Could you please ask the Official to wait for me a bit?"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Please, the meeting's gonna begin soon."; delitem 6038,1; //Neat_Report set ep13_1_rhea,19; changequest 8204,8205; close; } else { mes "[Ryosen]"; mes "How could I go to the meeting without the research report??!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Oh my! I really, prefer to work alone. Oh, I hate those guys!"; mes "I hate foreigners."; close; } } else if (ep13_1_rhea == 19) { mes "[Ryosen]"; mes "Could you please ask the Official to wait for me a bit?"; next; mes "[Ryosen]"; mes "I have to find another document for the meeting. Please, hurry."; close; } else if (ep13_1_rhea == 20) { mes "[Ryosen]"; mes "Ah..... That... in that meeting room... Is.. everything alright now?"; close; } else if ((ep13_1_rhea > 20) && (ep13_1_rhea < 25)) { mes "[Ryosen]"; mes "Oh, I need to be left alone for a while."; close; } else if (ep13_1_rhea == 25) { mes "[Ryosen]"; mes "Krrrrrrrr! Ugh...!"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Uhhhh..."; next; mes "[Ryosen]"; mes "I know, I know! I went too far!"; mes "I was just so shocked and disappointed at the same time."; mes "After all, it was just a cake..."; next; mes "[Ryosen]"; mes "I wasn't very mature."; mes "Oh, what have I done?"; mes "I should go an apologize."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Wait! Hue wanted me to bring this to you."; next; if (countitem(6038) > 0) { mes "[Ryosen]"; mes "A report... ?"; mes "Ahhh... the one I left in the meeting room..."; next; mes "- Ryosen takes the report -"; mes "- and gives a glance -"; mes "- at the memo stuck on it. -"; next; } else { mes "[Ryosen]"; mes "... ?"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Oh. What are you talking about?"; close; } mes "[Ryosen]"; mes "Ah. I'm so embarrassed."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Oh, I didn't expect to get an apology. This is such a shame."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Now that I think of it. I didn't even say 'thank you' to him for restoring my documents..."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Ok. I should setup another meeting ASAP. That way, we'd have a chance to get to know each other."; next; mes "[Ryosen]"; mes "So... Could you do me another favor?"; mes "Could you go see the Official in my stead and set up a meeting?"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Oh! And... Here's Rune-Midgart's fresh strawberry cake. This is for you. I'm so sorry I haven't even offered you a piece. I was so distracted with stress, I think."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Thank you so much for everything you've done. And... pleade don't forget to do me this last favor, going to the Official and setting up a meeting."; next; mes "[Ryosen]"; mes "I... think I should prepare for the meeting again."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Again, thank you so much."; delitem 6038,1; //Neat_Report set ep13_1_rhea,26; getitem 12319,1; //Strawberry_Cake changequest 8209,8210; close; } else if ((ep13_1_rhea > 25) && (ep13_1_rhea < 100)) { mes "[Ryosen]"; mes "Ok. I should setup another meeting ASAP. That way, we'd have a chance to get to know each other."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Could you go see the Official in my stead and set up a meeting?"; mes "I... think I should prepare for the meeting again."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Thank you so much."; close; } else if (ep13_1_rhea > 99) { mes "[Ryosen]"; mes "Ah, hello adventurer!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "I don't know how to thank you."; mes "You can't imagine how greatful I feel!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Oh, but then... Have you ever seen a ^0000ffMystic Horn^000000? I'd love to get one."; mes "I heard you can get this thing from a monster named, 'Cornus' found in the fields."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Or... do you have any ^0000ffMystic Horns^000000 with you? Of course, I'm not saying that I want it for free. If you'd give me 5 ^0000ff5 Mystic Horns^000000, I'd give you my Rune-Midgart's Strawberry Cake."; next; switch(select("I haven't seen such a thing.:Oh, ok, I'll give you!")) { case 1: mes "[Ryosen]"; mes "Mmmmmmm~"; next; mes "[Ryosen]"; mes "If by any chance you find one, please come back to me."; close; case 2: if (countitem(12319) > 4) { mes "[Ryosen]"; mes "Huh?"; next; mes "[Ryosen]"; mes "You have Rune-Midgart's Strawberry Cake?"; next; mes "[Ryosen]"; mes "How come you haven't had it yet?"; mes "You should quickly finish that cake or else, somebody would steal it from you."; close; } break; } mes "[Ryosen]"; mes "I don't need it!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "... Haha, I'm joking..."; next; if (countitem(6023) > 4) { mes "[Ryosen]"; mes "Are you really, honestly, positively sure you want to exchange them for my cake?"; next; switch(select("No way.:Yeah... I'll exchange.")) { case 1: mes "[Ryosen]"; mes "Ahhh..."; next; mes "[Ryosen]"; mes "Come back any time if you change your mind."; close; case 2: break; } mes "[Ryosen]"; mes "I don't need it!"; mes "... Haha, I'm joking..."; next; mes "[Ryosen]"; mes "I heard you could extract some magical energy form Mystic Horns and use it. Anyway, thank you!"; delitem 6023,5; //Mystic_Horn getitem 12319,1; //Strawberry_Cake close; } else { mes "[Ryosen]"; mes "You lie! You don't even have any!!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "Please, if you find any Mystic Horns, come back to me!"; close; } } else { mes "[Ryosen]"; mes "Please, don't touch anything!"; close; } } else { mes "[Ryosen]"; mes "You know somethig... Something comes out from this thing..."; next; mes "[Ryosen]"; mes "If anyone tried to talk to you in the middle of the night, you should just walk away... Don't ever look back!!"; next; mes "[Ryosen]"; mes "And don't stare at the crack of dimension... or you'd be dragged to somewhere mysterious and never be able to come back...huhuhuhu..."; close; } } mid_camp,247,255,1 script Hue#ep131_rhea02 868,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "[Hue]"; mes "Why are you carrying so much stuff?"; mes "Are you working out?"; close; } if (ep13_ryu > 99) { if (ep13_1_rhea < 4) { mes "[Hue]"; mes "What is it you want?"; next; mes "[Hue]"; mes "Don't walk around this place without thinking."; mes "After all, it'll be you who'd be in trouble."; close; } else if (ep13_1_rhea == 4) { if (countitem(6036) > 0) { mes "[Hue]"; mes "What is it you want?"; next; mes "[Hue]"; mes "You can't just come and go around as you please here. This is a restricted area."; next; switch(select("Sorry...:I came to show you this.")) { case 1: mes "[Hue]"; mes "You're just helpless, aren't you?"; close; case 2: break; } mes "[Hue]"; mes "What's that?"; next; mes "[Hue]"; mes "...An invitation to the meeting... ?"; next; mes "[Hue]"; mes "Haha. You expect me to accept this?"; mes "As always, scheduling things as they want, report to us to accept it..."; next; mes "[Hue]"; mes "I can't think of any other words to describe them, except for this word: RUDE!"; next; mes "[Hue]"; mes "Never ever asking for our opinion and always delivering things through some strangers... By the way, no offense..."; next; mes "[Hue]"; mes "THey don't ever take the official route! Rune-Midgartish way of reporting! Very unprofessional!"; next; mes "[Hue]"; mes "Anyway, what is this meeting about?"; mes "Give it to me. I should read it at least."; next; mes "[Hue]"; mes "You should have some Sand chips while I'm reading this. Don't expect any taste, it's from Arunafeltz."; delitem 6036,1; //Invite_To_Meeting set ep13_1_rhea,5; close; } else { mes "[Hue]"; mes "What are you doing here?"; next; mes "[Hue]"; mes "You can't go around this place as you want. This is a restricted area."; close; } } else if (ep13_1_rhea == 5) { set .@shu_agree00,rand(1,4); if (.@shu_agree00 == 2) { mes "[Hue]"; mes "...Meeting Schedule, on the Xth day, from hh:mm to hh:mm..."; mes "Location... Rune-Midgart's camp..."; mes "Ha! I knew it. Rune-Midgart's camp again!"; next; mes "[Hue]"; mes "Objectives... to report on the researching progress of tracking Satan Morroc and the Ash-Vacuum!"; next; mes "[Hue]"; mes "Having some time to get to know each other??? Haaaaa!"; next; mes "[Hue]"; mes "Well, thank you for entertaining me. You should tell Ryosen that."; next; switch(select("Ok, I will.:Please sign the invitation.")) { case 1: mes "[Hue]"; mes "Well, you should also tell him that I think he's very talented in settin up comedy. Hahaha."; close; case 2: break; } mes "[Hue]"; mes "... Sign this thing???"; next; mes "[Hue]"; mes "You mean this meeting's for real???"; next; mes "[Hue]"; mes "Oh my!"; mes "I have never seen an official invitation to be this stupid-looking!"; next; mes "- Hue got so furious and pressed the pen so hard that the ball point got pushed in. Then he threw the document after signing it. -"; next; mes "[Hue]"; mes "Well, at least I respect that Ryosen hasn't forgotten the reporting order. So, you're off to Arunafeltz now?"; next; mes "[Hue]"; mes "You'll experience some hard time talking to Hansenne... It'll be like testing your patience."; mes "Good luck!"; set ep13_1_rhea,6; getitem 6036,1; //Invite_To_Meeting close; } else if (.@shu_agree00 == 3) { mes "[Hue]"; mes "Come on, what's the hurry?"; mes "Wait a few more minutes, I didn't finish reading it!"; close; } else { mes "[Hue]"; mes "You should have some Sand chips while I'm reading this. Don't expect any taste, it's from Arunafeltz."; close; } } else if (ep13_1_rhea == 6) { mes "[Hue]"; mes "I'm not sure if everyone from Arunafeltz is like him, but, it'll be like testing your patience to get Hansenne to read this thing."; mes "You can trust me on that one. Good luck."; close; } else if (ep13_1_rhea == 15) { if (countitem(6037) > 0) { mes "[Hue]"; mes "What is this stupid looking pile of documents?"; next; mes "[Hue]"; mes "Is this the file Ryosen requested from Hansenne??? The one which is all ruined...?"; next; mes "[Hue]"; mes "Ha! Tsk,tsk! Is this some kind of joke?! Who'd manage the files like this? I'd never know!"; next; mes "[Hue]"; mes "Whew... I can't even stand looking at it! Oh just, give it to me!"; next; mes "[Hue]"; mes "Too bad I'm not in Schwaltzvalt. I could use our document restoring machine back at home... Ugh! Now I gotta do everything manually."; next; mes "[Hue]"; mes "Hmmm. It's completely soaked. I Should dry this thing first and iron these crumples. Then, I should restore the texts."; next; mes "[Hue]"; mes "I need some materials. You gotta help me on this. I need ^0000ff1 Fan, 1 Old Frying Pan, 1 Flame Stone, 1 Chinese Ink^000000.";// Flame Stone = Pierre de Feu next; mes "[Hue]"; mes "Hey, hey... don't look at me like that. I know you're not delighted to do these things but think about it, what about me? Why should I restore this garbage?"; next; mes "[Hue]"; mes "Listen, sometimes, we've got to do things we don't like in order to get things accomplished."; next; mes "[Hue]"; mes "Just don't gorget that the file will be restored as fast as you prepare those things for me."; set ep13_1_rhea,16; changequest 8202,8203; close; } else { mes "[Hue]"; mes "I wonder if the preparation for the meeting's going ok."; next; mes "[Hue]"; mes "I heard Ryosen say that the file he requested from Hansenne is all ruined. I hope I dont get involved in that trouble."; close; } } else if (ep13_1_rhea == 16) { if ((countitem(6037) > 0) && (countitem(7262) > 0) && (countitem(7031) > 0) && (countitem(7521) > 0) && (countitem(1024) > 0)) { mes "[Hue]"; mes "Impressive. That was fast enough."; next; mes "[Hue]"; mes "Give them to me."; mes "I have no time to waste."; next; mes "[Hue]"; mes "Could you please sit there and wait for me while I restore this file?"; delitem 6037,1; //Rough_File delitem 7262,1; //Fan delitem 7031,1; //Old_Frying_Pan delitem 7521,1; //Flame_Stone delitem 1024,1; //Chinese_Ink set ep13_1_rhea,17; close; } else { mes "[Hue]"; mes "Hmmm. It's completely soaked. I Should dry this thing first and iron these crumples. Then, I should restore the texts."; next; mes "[Hue]"; mes "I need some materials. You gotta help me on this. I need ^0000ff1 Fan, 1 Old Frying Pan, 1 Flame Stone, 1 Chinese Ink^000000."; next; mes "[Hue]"; mes "Just don't gorget that the file will be restored as fast as you prepare those things for me."; close; } } else if (ep13_1_rhea == 17) { if (rand(1,4) == 2) { mes "[Hue]"; mes "There!"; next; mes "[Hue]"; mes "The binding was too loose, so I re-arranged and bound the file all over again. This is how the true official document should look like. I really think they should learn how to arrange files."; next; mes "[Hue]"; mes "Please, deliver this file before it's too late. The meeting's gonna begin soon."; set ep13_1_rhea,18; getitem 6038,1; //Neat_Report changequest 8203,8204; close; } else { mes "[Hue]"; mes "Hey, stop pushing me."; next; mes "[Hue]"; mes "I have to be extra careful with this kind of work, ok? Can't you sit quietly over there? Take a nap or something."; close; } } else if (ep13_1_rhea == 18) { mes "[Hue]"; mes "The binding was too loose, so I re-arranged and bound the file all over again. This is how the true official document should look like. I really think they should learn how to arrange files."; next; mes "[Hue]"; mes "Please, deliver this file before it's too late. The meeting's gonna begin soon."; close; } else if (ep13_1_rhea == 19) { mes "[Hue]"; mes "Well, finally... It's time for the meeting."; next; mes "[Hue]"; mes "Like it or not... I should go in."; close; } else if (ep13_1_rhea == 20) { mes "[Hue]"; mes ".................."; next; mes "[Hue]"; mes ".....Ittt....Is... it still there... ?"; close; } else if ((ep13_1_rhea > 20) && (ep13_1_rhea < 24)) { mes "- Looks like he's thinking about something... very seriously. -"; close; } else if (ep13_1_rhea == 24) { mes "[Hue]"; mes "I just decided I can't stay like this."; next; mes "[Hue]"; mes "I couldn't confess the truth when Hansenne said he ruined the cake instead of me."; next; mes "[Hue]"; mes "I was so bewildered that I lost the chance to say anything... but... I was such a coward to admit that I was the one who caused the trouble."; next; mes "[Hue]"; mes "I must apologize."; mes "But then..."; next; mes "[Hue]"; mes "Oh, I'm so embarrassed to see him face to face. Or.. how about..."; next; mes "[Hue]"; mes "Here, this is the Rune-Midgart's report I took with me when everything went messy in the meeting room. Could you please give this to Ryosen?"; next; mes "[Hue]"; mes "I'm sorry to ask you this but..."; mes "Could you? For this, I'll give you some Schwaltzvalt's Pineapple Jubilee."; next; mes "[Hue]"; mes "Please give this report to Ryosen."; mes "Thank you."; set ep13_1_rhea,25; getitem 6038,1; //Neat_Report getitem 12320,1; //Pineapple_Juice changequest 8208,8209; close; } else if ((ep13_1_rhea > 24) && (ep13_1_rhea < 100)) { mes "[Hue]"; mes "Oh, I'm so embarrassed to see him face to face. Or.. how about..."; next; mes "[Hue]"; mes "Here, this is the Rune-Midgart's report I took with me when everything went messy in the meeting room. Could you please give this to Ryosen?"; next; mes "[Hue]"; mes "I'm sorry to ask you this but..."; mes "Could you?"; close; } else if (ep13_1_rhea > 99) { mes "[Hue]"; mes "Ah, hello!"; next; mes "[Hue]"; mes "If it weren't for you, we wouldn't be able to get along at all."; mes "I don't know how to thank you!"; next; mes "[Hue]"; mes "Have you ever seen something called, ^0000ffFur^000000 ?"; mes "I hear you can get it from the monsters called 'Tatacho' and 'Hillsrion' in the fields."; next; mes "[Hue]"; mes "Could you bring ^0000ffFur^000000 if you get some? I'm not asking it for free."; mes "I'll give you my Pineapple Jubilee from Schwaltzvalt, if you bring me ^0000ff5 Furs^000000."; next; switch(select("I don't have any, right now.:Oh, I'll give you Fur.")) { case 1: mes "[Hue]"; mes "Alright, you don't have any."; next; mes "[Hue]"; mes "Please give me some when you get some."; close; case 2: if (countitem(12320) > 4) { mes "[Hue]"; mes "Ah, oh my."; next; mes "[Hue]"; mes "You already have the Pineapple Jubilee from Schwaltzvalt!"; next; mes "[Hue]"; mes "I think you should drin that thing fast. Otherwise, all the ice will melt and it'll taste like some kinda medicine!"; close; } break; } mes "[Hue]"; mes "Ah, are you sure you want to exchange?"; next; if (countitem(6020) > 4) { mes "[Hue]"; mes "Oh, so it's the thing called, Fur??"; next; mes "[Hue]"; mes "Are you sure you want to exchange this for my Pineapple Jubilee?"; next; switch(select("No way.:sure.")) { case 1: mes "[Hue]"; mes "Ahhhhh..."; next; mes "[Hue]"; mes "Come back any time if you change your mind."; close; case 2: break; } mes "[Hue]"; mes "Thank you so much."; next; mes "[Hue]"; mes "I always needed this because the weather here is colder then I expected. I'm sure this will keep me warm."; delitem 6020,5; //Fur getitem 12320,1; //Pineapple_Juice close; } else { mes "[Hue]"; mes "Well, I don't think you have any Fur."; next; mes "[Hue]"; mes "Please come back if you find any Fur."; close; } } else { mes "[Hue]"; mes "Don't walk around this area. It's restricted."; close; } } else { mes "[Hue]"; mes "What are you doing here?"; next; mes "[Hue]"; mes "Don't walk around this place without thinking."; mes "After all, it'll be you who'd be in trouble."; close; } } mid_camp,222,218,3 script Hansenne#ep131_rhea03 931,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "[Hansenne]"; mes "Why are you carrying so much stuff?"; mes "Are you working out?"; close; } if (ep13_ryu > 99) { if (ep13_1_rhea < 6) { mes "[Hansenne]"; mes "Who's there?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Who's here?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; close; } else if (ep13_1_rhea == 6) { if (countitem(6036) > 0) { mes "[Hansenne]"; mes "Hmmm? What brings you here?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Of course, your feet brought you here!?!"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; next; switch(select("......:Come and look at this.")) { case 1: mes "[Hansenne]"; mes "What are you looking at?"; mes "Something I said?"; close; case 2: break; } mes "[Hansenne]"; mes "What's that?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "An invitation to the meeting?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Hmm, Ryosen from Rune-Midgarts made it and... Hue from Schwaltzvalt agreed to sign it too?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Hmmm, that's not funny at all."; next; mes "[Hansenne]"; mes "They're so boring. They always report to me after making all the decisions. No sense of humor... so stubborn and strict... They're totally not my style."; next; mes "[Hansenne]"; mes "Anyway, give it to me."; mes "I should have a look at least."; next; mes "[Hansenne]"; mes "You should take a rest, while I'm reading this. Oh, have some Poring Candy from Rune-Midgarts. It's terribly sour and sometimes salty. Funny taste, huh?"; delitem 6036,1; //Invite_To_Meeting set ep13_1_rhea,7; close; } else { mes "[Hansenne]"; mes "Hmmm? Are you from Rune-Midgarts?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Then where's the person from Rude Midgard? Hahahahah, do you get my joke?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; close; } } else if (ep13_1_rhea == 7) { set .@shu_agree00,rand(1,5); if (.@shu_agree00 == 1) { mes "[Hansenne]"; mes "Mmmmmm~"; next; mes "- Hansenne picks up the file -"; mes "- and suddenly gets serious -"; mes "- while turning the pages... -"; close; } else if (.@shu_agree00 == 2) { mes "[Hansenne]"; mes "Mmmmmm~"; next; mes "- Hansenne drops some kind of liquid on the file document, and carefully looks at it. -"; close; } else if (.@shu_agree00 == 3) { mes "[Hansenne]"; mes "Meeting Schedule... on the Umpth day, from then-o'clock to later-o'clock"; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; mes "Meeting Schedule, shmeating schedule... Beating Schedule!!"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Location... Rune-Midgart's camp!"; mes "Rude-Midgard's camp!?!?"; mes "Are they camping in that place??"; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; next; mes "[Hansenne]"; mes "Objectives... to report on the researching progress of tracking Satan Morroc and of the Ash-Vacuum!"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Ash-Vacuum!"; mes "Ash-Vacuum... what is that, a homemaker's device???"; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; next; mes "[Hansenne]"; mes "...and a very useless one which vacuums only ash!"; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; next; mes "[Hansenne]"; mes "Ehhhhh? And what's this? Having some time to get to know each other??? ...Pffthahahahaha..."; mes "Aaahahahahaha."; next; switch(select("What's so funny?!:Hey, just sign this thing.")) { case 1: mes "[Hansenne]"; mes "Haha...get to know each other..."; mes "Pffftahahaha."; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; close; case 2: break; } mes "[Hansenne]"; mes "Phew! Excuse me!"; mes "I can't help it! I can't stand this! What the heck!!! What do we have to know about each other???"; mes "Hahaha!"; next; mes "- Hansenne signs the paper -"; mes "- with a shaking hand -"; mes "- still laughing out loud. -"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Puhhh-haha, this is unbelievable."; mes "Ryosen's avery funny guy. Well, he wouldn't know how funny he is..."; mes "Haha, you should tell him that."; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; set ep13_1_rhea,8; getitem 6036,1; //Invite_To_Meeting close; } else if (.@shu_agree00 == 4) { mes "[Hansenne]"; mes "Ahhh, wait. I didn't finish reading it."; next; mes "[Hansenne]"; mes "I didn't finish reading it."; next; mes "[Hansenne]"; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; close; } else { mes "[Hansenne]"; mes "Hush! Please don't talk! We must pray now!"; next; mes "- He takes a bow silently, -"; mes "- toward the sky, -"; mes "- with his eyes firmly closed. -"; close; } } else if (ep13_1_rhea == 8) { mes "[Hansenne]"; mes "I got it, I got it. I should go to the meeting. Ryosen's really a funny guy, if you know what I mean."; mes "Please, thank him for entertaining me. Haha, hahaha,"; mes "hahahahahahahahaha."; close; } else if (ep13_1_rhea == 12) { mes "[Hansenne]"; mes "Hmmm? You again?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "What are you doing here?"; next; switch(select("I missed you.:I came to pick up the requested document.")) { case 1: mes "[Hansenne]"; mes "You what?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "You missed me? Don't expect a kiss!"; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; close; case 2: break; } mes "[Hansenne]"; mes "A requested document? Did Ryosen send you?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Hmmmmm."; mes "Wait for me here. Now, where did I put it...?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Hmmmmm~?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Ahhhh!"; mes "Hmmmmm, right, right!"; next; mes "[Hansenne]"; mes "It's gone!"; next; mes "[Hansenne]"; mes "I lost it. I think I might have dropped it into the river or something when I played treasure-hunting on a bridge!"; next; mes "[Hansenne]"; mes "But you know, the funny thing is... I heard my parents picked me up on a bridge when I was a baby, and now I lost the document on a bridge! What a coincidence! Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; next; mes "[Hansenne]"; mes "It'll take time to make it all over. Although... Hmm... Should I go fishing and catch that thing~?"; mes "Those pussycats on the South-West can teach us fishing, you know."; next; mes "[Hansenne]"; mes "Maybe we can catch that document with a fishing rod if we're lucky!"; mes "Wow!"; set ep13_1_rhea,13; changequest 8200,8201; close; } else if (ep13_1_rhea == 13) { mes "[Hansenne]"; mes "I lost it. I think I might have dropped it into the river or something when I played treasure-hunting on a bridge!"; next; mes "[Hansenne]"; mes "But you know, the funny thing is... I heard my parents picked me up on a bridge when I was a baby, and now I lost the document on a bridge! What a coincidence! Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; next; mes "[Hansenne]"; mes "It'll take time to make it all over. Although... Hmm... Should I go fishing and catch that thing~?"; mes "Those pussycats on the South-West can teach us fishing, you know."; close; } else if (ep13_1_rhea == 14) { if (countitem(6037) > 0) { mes "[Hansenne]"; mes "Cool, you found it!"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Mmmm, I'm sure this is the one I made, just by looking at this overall shape."; next; mes "[Hansenne]"; mes "Hmmmmm, but then... I'm afraid Ryosen would explode when he sees this! Boom!!!"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Schwaltzvalt people have some talent in restoring things like this... Why don't you ask Hue to restore this?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "He'd scream so hard and the windows might break. But he'll do it."; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; set ep13_1_rhea,15; changequest 8201,8202; close; } else { mes "[Hansenne]"; mes "I lost it. I think I might have dropped it into the river or something when I played treasure-hunting on a bridge!"; next; mes "[Hansenne]"; mes "But you know, the funny thing is... I heard my parents picked me up on a bridge when I was a baby, and now I lost the document on a bridge! What a coincidence! Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; next; mes "[Hansenne]"; mes "It'll take time to make it all over. Although... Hmm... Should I go fishing and catch that thing~?"; mes "Those pussycats on the South-West can teach us fishing, you know."; close; } } else if (ep13_1_rhea == 15) { mes "[Hansenne]"; mes "Hmmmmm, it's all screwed up. I'm afraid Ryosen would explode when he sees this! Boom!!!"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Schwaltzvalt people have some talent in restoring things like this... Why don't you ask Hue to restore this?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "He'd scream so hard and the windows might break. But he'll do it."; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; close; } else if (ep13_1_rhea == 19) { mes "[Hansenne]"; mes "Hmmmmm~ It's about time."; next; mes "[Hansenne]"; mes "I don't wanna get in trouble. I should hurry up."; close; } else if (ep13_1_rhea == 20) { mes "[Hansenne]"; mes "Haha, hahaha...."; next; mes "[Hansenne]"; mes "That friend of yours never gets my jokes... My sense of humor is... just... out of his league!! Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; close; } else if ((ep13_1_rhea == 21) || (ep13_1_rhea == 22)) { mes "[Hansenne]"; mes "Huh? You again?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Why did you do that?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Hehhhhh??? What are you talking about? If you wanna blame me for anything, tell me the reason first~"; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "I know you're not the one who ruined the cake. I saw it. It was Hue! I saw him clearly when he pressed his hand on the cake when the Thief Bug came out.";// Chapardeur next; mes "[Hansenne]"; mes "Well... Who cares who did it?"; mes "It was just a mistake. Nothing's gonna change even if we find out who did it. The cake is still ruined, isn't it?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Hmmmmm... or... I don't know. Maybe I'm thanlful that he restored my garbage looking file... ?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "But... You were blamed for it."; mes "Aren't you feeling bad? It's unfair!"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Well, not really."; mes "Ryosen could be very rhough when he gets freaked out, but he will forget about all that soon..."; next; mes "[Hansenne]"; mes "I understand. He was upset."; next; mes "[Hansenne]"; mes "You see, he brought that cake for all of us in there. He wouldn't normally do that, but I guess he wanted to be nice. But then, poof~ the cake was ruined."; next; mes "[Hansenne]"; mes "He must've been so upset that we all couldn't share that cake. Isn't it kinda cute?"; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; set ep13_1_rhea,23; close; } else if (ep13_1_rhea == 23) { mes "[Hansenne]"; mes "Well, it's nothing big. Don't you think?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "He'll be ok soon. He'll get to thinking that it wasn't actually a big deal."; next; mes "[Hansenne]"; mes "But the thing is that... the relationship between Ryosen and Hue isn't looking good at all."; mes "Why don't you help them get along with each other?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Sorry for asking these things of you. And... here's Arunageltz's Desert Sandwich. It's nothing special but... tastes pretty good."; next; mes "[Hansenne]"; mes "Thank you for doing me a favor."; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; set ep13_1_rhea,24; getitem 12321,1; //Spicy_Sandwich changequest 8207,8208; close; } else if ((ep13_1_rhea > 23) && (ep13_1_rhea < 100)) { mes "[Hansenne]"; mes "The relationship between Ryosen and Hue isn't looking good at all."; mes "Why don't you help them get along with each other?"; close; } else if (ep13_1_rhea > 99) { mes "[Hansenne]"; mes "Ah, it's you adventurer."; next; mes "[Hansenne]"; mes "I heard about you from the Official. Thank you so much for helping us."; next; mes "[Hansenne]"; mes "Anyways.. I wonder if you have seen a ^0000ffPeaked Hat^000000. I heard the monster, 'Tatacho' has that hat."; next; mes "[Hansenne]"; mes "Can you give me a ^0000ffPeaked Hat^000000 if you have any? I'm not asking for free."; mes "For ^0000ff5 Peaked Hats^000000, I'll give you my special dessert!"; next; switch(select("No way.:Sure.")) { case 1: mes "[Hansenne]"; mes "No way?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "I'd say, yes way?"; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; close; case 2: if (countitem(12321) > 4) { mes "[Hansenne]"; mes "... Huh?"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Oh, it loos like you already have the Arunafeltz's Desert Sandwich."; next; mes "[Hansenne]"; mes "You should eat that up before it gets rotten. Maybe it's gone bad already."; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; close; } break; } mes "[Hansenne]"; mes "Ah!!! You have it?"; next; if (countitem(6021) > 4) { mes "[Hansenne]"; mes "Oh, you really have those!"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Are you sure you want to give these to me?"; next; switch(select("No way.:Sure.")) { case 1: mes "[Hansenne]"; mes "No way. Yes way. This way. That way."; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; close; case 2: break; } mes "[Hansenne]"; mes "Ohhhhh, thank you!"; mes "Ehhmmm, thank you!"; mes "Geeeee, thank you!"; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; delitem 6021,5; //Peaked_Hat getitem 12321,1; //Spicy_Sandwich close; } else { mes "[Hansenne]"; mes "You haven't got any."; next; mes "[Hansenne]"; mes "How about getting some?"; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; close; } } else { mes "[Hansenne]"; mes "Sasquatch Hydra!!!"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; close; } } else { mes "[Hansenne]"; mes "Sasquatch Hydra!!!"; next; mes "[Hansenne]"; mes "Haha, hahaha, hahahahahahahahaha."; close; } } mid_campin,379,123,5 script Ryosen#ep131_rhea05 748,{ end; OnInit: disablenpc "Ryosen#ep131_rhea05"; end; OnEnable: initnpctimer; enablenpc "Ryosen#ep131_rhea05"; end; OnDisable: disablenpc "Ryosen#ep131_rhea05"; stopnpctimer; end; OnTimer300000: donpcevent "Ryosen#ep131_rhea05::OnDisable"; end; } mid_campin,372,123,5 script Hue#ep131_rhea06 868,{ end; OnInit: disablenpc "Hue#ep131_rhea06"; end; OnEnable: initnpctimer; enablenpc "Hue#ep131_rhea06"; end; OnDisable: disablenpc "Hue#ep131_rhea06"; stopnpctimer; end; OnTimer300000: donpcevent "Hue#ep131_rhea06::OnDisable"; end; } mid_campin,375,129,5 script Hansenne#ep131_rhea07 931,{ end; OnInit: disablenpc "Hansenne#ep131_rhea07"; end; OnEnable: initnpctimer; enablenpc "Hansenne#ep131_rhea07"; end; OnDisable: disablenpc "Hansenne#ep131_rhea07"; stopnpctimer; end; OnTimer300000: donpcevent "Hue#ep131_rhea06::OnDisable"; end; } // Part Time Work //============================================================ mid_camp,1,1,0 script #timer_alba01 844,{ /* if (!getgmlevel()) end; // Sécurité en plus [NoH] mes "Veuillez indiquer le mot de passe."; next; input .@input; if (.@input == "1854") { mes "Statut actuel:"; if ($@PartTimeOn == 1) { mes "Recrutement on."; } else { mes "Recrutement off."; } mes "Intérimaires recrutés: " + $@PartTimeSlots + "."; mes "Que voulez-vous faire?"; next; switch(select("Tout remettre à zéro.:Annuler.")) { case 1: mes "Le recrutement a été remis à zéro."; mes "Le timer a été arrêté!"; stopnpctimer; next; mes "Les variables globales ont été remises à zéro."; set $@PartTimeOn,0; set $@PartTimeSlots,0; next; mes "Le recrutement a été remis à zéro."; mes "Le timer vient de redémarrer!"; donpcevent "#timer_alba01::OnEnable"; close; case 2: mes "Opération annulée."; close; } } else { mes "Mot de passe incorrect."; close; } end; */ OnInit: set $@PartTimeOn,0; set $@PartTimeSlots,0; initnpctimer; end; OnEnable: initnpctimer; end; Onstop: stopnpctimer; end; OnTimer1000: set $@PartTimeSlots,0; set $@PartTimeOn,1; mapannounce "mid_camp", "Taab l'Éleveur: À l'attention de tous les aventuriers du camp! Je recrute actuellement 5 intérimaires pour s'occuper de mon élevage. Seuls les premiers venus seront embauchés!",bc_map,"0x00ff00"; end; OnTimer180000: if ($@PartTimeOn < 5) { mapannounce "mid_camp", "Taab l'Éleveur: Je recherche actuellement un intérimaire qui pourrait s'occuper de mon élevage. Venez me trouver à la ferme si vous êtes intéressé.",bc_map,"0x00ff00"; } else { mapannounce "mid_camp", "Taab l'Éleveur: Le recrutement pour la ferme est terminé. Nous nous reverrons la prochaine fois. Merci à tous!",bc_map,"0x00ff00"; } end; OnTimer360000: if ($@PartTimeOn < 5) { mapannounce "mid_camp", "Taab l'Éleveur: Je recherche actuellement un intérimaire qui pourrait s'occuper de mon élevage. Venez me trouver à la ferme si vous êtes intéressé.",bc_map,"0x00ff00"; } else { mapannounce "mid_camp", "Taab l'Éleveur: Le recrutement pour la ferme est terminé. Nous nous reverrons la prochaine fois. Merci à tous!",bc_map,"0x00ff00"; } end; OnTimer600000: mapannounce "mid_camp", "Taab l'Éleveur: Le recrutement pour la ferme est terminé. Nous nous reverrons la prochaine fois. Merci à tous!",bc_map,"0x00ff00"; set $@PartTimeOn,0; end; OnTimer7800000: donpcevent "#timer_alba01::OnEnable"; donpcevent "#monster_master::OnEnable"; end; } mid_camp,143,306,5 script Taab l'Éleveur#ep13_alba 946,{ if (ep13_ryu > 99) { if (ep13_alba < 1) { mes "[Taab]"; mes "En quoi puis-je vous aider?"; next; switch(select("Quel est cet endroit?:Je suis ici pour du travail.:Rien, merci.")) { case 1: mes "[Taab]"; mes "C'est ici que nous gardons les créatures capturés dans cette région, dans l'Ash Vacuum. Nous les étudions pour comprendre leurs caractéristiques et leurs habitudes."; next; mes "[Taab]"; mes "Bien sûr, les érudits et les spécialistes s'occupent des recherches. Je ne suis là que pour apprivoiser et m'occuper de ces dangereux monstres."; next; mes "[Taab]"; mes "J'aimerais pouvoir les prendre avec moi comme des animaux domestiques un jour... Les Lions des Collines sont si mignons. Vous ne trouverez jamais un animal semblable sur Midgard, vous savez?"; close; case 2: if ($@PartTimeOn == 0) { mes "[Taab]"; mes "Je suis désolé, mais je n'ai pas besoin d'assistants pour le moment. Je passerai une annonce publique si jamais j'ai besoin d'aide. N'hésitez pas alors à revenir."; close; } else { if ($@PartTimeSlots < 5) { set $@PartTimeSlots,$@PartTimeSlots+1; mes "[Taab]"; mes "Bienvenue. Votre travail sera très simple: vous pourrez soit m'aider à trouver de la nourriture pour les animaux, soit nettoyer leur cage. Ce sont les deux emplois disponibles."; next; if ($@PartTimeSlots == 1) { set ep13_alba,1; setquest 7042; mes "[Taab]"; mes "Apportez-moi 50 Poissons Frais s'il vous plaît. C'est avec cela que l'on nourrit les Tatachos. Je suis presque à court. Il me faut refaire des provisions au plus vite."; next; mes "[Taab]"; mes "Vous en trouverez sur les Tatachos sauvages autour du camp. Étrange n'est-ce pas? Je ne sais pas du tout où ils attrapent ce poisson."; next; mes "[Taab]"; mes "Merci d'avance. N'oubliez pas: il me faut ^4d4dff50 Poissons Frais^000000 pour les Tatachos."; close; } else if ($@PartTimeSlots == 2) { set ep13_alba,2; setquest 7043; mes "[Taab]"; mes "Je suis à court de nourriture pour les Cornus. Pourriez-vous m'apporter ^4d4dff30 Grandes Feuilles et 30 Racines Brunes^000000?"; next; mes "[Taab]"; mes "Vous trouverez tout cela sur les Pinguiculas à l'extérieur du camp. Merci d'avance."; close; } else if ($@PartTimeSlots == 3) { set ep13_alba,3; setquest 7044; mes "[Taab]"; mes "Je suis à court de nourriture pour les Lions des Collines. Les érudits pensent qu'ils font partie de la famille des chats. J'ai essayé de leur donner plusieurs choses à manger."; next; mes "[Taab]"; mes "Ce fois-ci, j'aimerais essayer de leur donner de la Nourriture pour Monstre. Pourriez-vous m'apporter ^4d4dff20 parts de Nourriture pour Monstre et 30 parts de Nourriture pour Animal de Compagnie^000000?"; next; mes "[Taab]"; mes "Merci d'avance. Et n'oubliez pas, c'est 20 parts de Nourriture pour Monstre et 30 parts de Nourriture pour Animal de Compagnie. J'espère que les Lions des Collines aimeront."; close; } else if ($@PartTimeSlots == 4) { set ep13_alba,4; setquest 7045; mes "[Taab]"; mes "C'est parfait. J'essayais de donner de nouveaux aliments aux Lions des Collines. J'ai essayé de leur de donner de la Nourriture pour Monstre, mais je ne sais pas s'ils ont aimé."; next; mes "[Taab]"; mes "Je voudrais essayer de leur donner de la Viande cette fois. Pourriez-vous m'apporter ^4d4dff50 morceaux de Viande^000000 et ^4d4dff30 parts de Nourriture pour Animal de Compagnie^000000?"; next; mes "[Taab]"; mes "Merci d'avance. N'oubliez pas, il me faut ^4d4dff50 morceaux de Viande^000000 et ^4d4dff30 parts de Nourriture pour Animal de Compagnie^000000. J'espère vraiment qu'ils aimeront la viande."; close; } else { // Custom Translation set ep13_alba,5; setquest 7046; mes "[Taab]"; mes "Je voudrais placer quelque chose sur le sol dans la cage. Quelque chose de doux, comme de la fourrure. Ça serait parafait. Il faudrait quelque chose pour garder le sol sec."; next; mes "[Taab]"; mes "Pourriez-vous vous procurer ^4d4dff30 Fourrures^000000? Simple, n'est-ce pas? Je crois que celle des Tatachos et celle des Lions des Collines est de très bonne qualité et dure longtemps."; next; mes "[Taab]"; mes "Bien sûr, je ne la destine pas à la cage du Lion des Collines ou de celle du Tatacho. Je voudrais la mettre dans celle du Cornus."; next; mes "[Taab]"; mes "Le Cornus semble habitué à un climat plus chaud, et le climat est très changeant ici... Cela fait plusieurs jours qu'il ne se sent pas bien."; next; mes "[Taab]"; mes "Merci d'avance. N'oubliez pas: il me faut ^4d4dff30 Fourrures^000000."; close; } } else { mes "[Taab]"; mes "Je suis désolé, mais je n'ai pas besoin d'assistants pour le moment. Je passerai une annonce publique si jamais j'ai besoin d'aide. N'hésitez pas alors à revenir."; close; } } case 3: mes "[Taab]"; mes "Tenez-vous à l'écart des cages s'il vous plaît. Il arrive que les créatures essaient de s'échapper."; close; } } else if (ep13_alba == 1) { if (countitem(579) > 49) { mes "[Taab]"; mes "Oh, merci! Vous m'avez apporté la nourriture! Et juste à temps! Ils ont l'air d'avoir les crocs si vous me passez l'expression. Les Tatachos vont adorer."; next; mes "[Taab]"; mes "Je tiens vraiment à vous donner quelque chose en retour... Mais je n'ai rien de concret. Peut-être qu'une récompense spirituelle fera l'affaire?"; next; mes "^4d4dffVous recevez 80.000 points d'Expérience de Base et 30.000 points d'Expérience de Métier.^000000."; delitem 579,50; //Delicious_Fish set ep13_alba,6; getexp 80000,30000; erasequest 7042; setquest 7047; close; } else { mes "[Taab]"; mes "Apportez-moi 50 Poissons Frais pour les Tatachos s'il vous plaît. Vous devriez vous dépêcher, ils sont de très mauvaise humeur lorsqu'ils ont faim."; close; } } else if (ep13_alba == 2) { if ((countitem(7198) > 29) && (countitem(7188) > 29)) { mes "[Taab]"; mes "Oh, merci! Vous m'avez apporté la nourriture! Et juste à temps! Ils ont l'air d'avoir les crocs si vous me passez l'expression. Le Cornus va adorer."; next; mes "[Taab]"; mes "Je tiens vraiment à vous donner quelque chose en retour... Mais je n'ai rien de concret. Peut-être qu'une récompense spirituelle fera l'affaire?"; next; mes "^4d4dffVous recevez 90.000 points d'Expérience de Base et 40.000 points d'Expérience de Métier.^000000."; delitem 7198,30; //Great_Leaf delitem 7188,30; //Browny_Root set ep13_alba,6; getexp 90000,40000; erasequest 7043; setquest 7047; close; } else { mes "[Taab]"; mes "N'oubliez pas mes 30 Grandes Feuilles et mes 30 Racines Brunes s'il vous plaît. Je dois refaire mes provisions aussi rapidement que possible – les Cornus ont très souvent faim."; close; } } else if (ep13_alba == 3) { if ((countitem(528) > 19) && (countitem(537) > 29)) { mes "[Taab]"; mes "Oh, merci! Vous m'avez apporté la nourriture! Et juste à temps! Ils ont l'air d'avoir les crocs si vous me passez l'expression. Le Lion des Collines va adorer."; next; mes "[Taab]"; mes "Je tiens vraiment à vous donner quelque chose en retour... Mais je n'ai rien de concret. Peut-être qu'une récompense spirituelle fera l'affaire?"; next; mes "^4d4dffVous recevez 80.000 points d'Expérience de Base et 30.000 points d'Expérience de Métier.^000000."; delitem 528,20; //Monster's_Feed delitem 537,30; //Pet_Food set ep13_alba,6; getexp 80000,30000; erasequest 7044; setquest 7047; close; } else { mes "[Taab]"; mes "N'oubliez pas les 20 parts de Nourriture pour Monstre, et les 30 parts de Nourriture pour Animal de Compagnie s'il vous plaît. Il m'en faut pour les Lions des Collines."; close; } } else if (ep13_alba == 4) { if ((countitem(517) > 49) && (countitem(537) > 29)) { mes "[Taab]"; mes "Oh, merci! Vous m'avez apporté la nourriture! Et juste à temps! Ils ont l'air d'avoir les crocs si vous me passez l'expression. Le Lion des Collines va adorer."; next; mes "[Taab]"; mes "Je tiens vraiment à vous donner quelque chose en retour... Mais je n'ai rien de concret. Peut-être qu'une récompense spirituelle fera l'affaire?"; next; mes "^4d4dffVous recevez 80.000 points d'Expérience de Base et 30.000 points d'Expérience de Métier.^000000."; delitem 517,50; //Meat delitem 537,30; //Pet_Food set ep13_alba,6; getexp 80000,30000; erasequest 7045; setquest 7047; close; } else { mes "[Taab]"; mes "N'oubliez pas les 50 morceaux de Viande, et les 30 parts de Nourriture pour Animal de Compagnie s'il vous plaît. Il m'en faut pour les Lions des Collines."; close; } } else if (ep13_alba == 5) { if (countitem(6020) > 29) { mes "[Taab]"; mes "Oh, merci! Vous m'avez apporté les fourrures! Et juste à temps!"; next; mes "[Taab]"; mes "Je tiens vraiment à vous donner quelque chose en retour... Mais je n'ai rien de concret. Peut-être qu'une récompense spirituelle fera l'affaire?"; next; mes "^4d4dffVous recevez 80.000 points d'Expérience de Base et 30.000 points d'Expérience de Métier.^000000."; delitem 6020,30; //Fur set ep13_alba,6; getexp 80000,30000; erasequest 7046; setquest 7047; close; } else { mes "[Taab]"; mes "N'oubliez pas les 30 Fourrures! Elles sont pour la cage du Cornus."; close; } } else if (ep13_alba == 6) { set .@alba_check,checkquest(7047,PLAYTIME); if (.@alba_check == -1) { mes "[Taab]"; mes "Merci de m'avoir aidé la dernière fois. Nous avons de si nombreux intérimaires... J'espère que vous reviendrez et que vous m'aiderez à nouveau."; erasequest 7047; set ep13_alba,0; close; } else if ((.@alba_check == 0) || (.@alba_check == 1)) { mes "[Taab]"; mes "J'ai assez de nourriture et de provisions pour un moment. Merci de m'avoir aidé la dernière fois."; next; mes "[Taab]"; mes "Je ne pense plus avoir besoin de votre assistance pour l'instant... Pourquoi ne vous reposeriez-vous pas maintenant, " + strcharinfo(0) + "?"; close; } else if (.@alba_check == 2) { mes "[Taab]"; mes "Merci de m'avoir aidé la dernière fois. Nous avons de si nombreux intérimaires... J'espère que vous reviendrez et que vous m'aiderez à nouveau."; erasequest 7047; set ep13_alba,0; close; } } } else { mes "[Taab]"; mes "Écartez-vous s'il vous plaît. Il est dangereux de trop s'approcher de ces créatures."; mes "Oh mais vous n'avez pas l'air d'un membre de l'expédition. J'imagine que vous n'êtes pas autorisé à rester ici. Partez s'il vous plaît."; close; } } mid_camp,152,316,3 script Lion des Collines::Hillsrion#alba01 1989,3,3,{ OnEnable: enablenpc "Hillsrion#alba01"; end; OnDisable: disablenpc "Hillsrion#alba01"; end; //OnTouch2: OnTouch: mes "Il chuinte faiblement, et ronronne même parfois. Il doit être de bonne humeur."; close; } mid_camp,145,313,5 script Tatacho#alba02 1986,3,3,{ OnEnable: enablenpc "Tatacho#alba02"; end; OnDisable: disablenpc "Tatacho#alba02"; end; //OnTouch2: OnTouch: mes "[Taab]"; mes "Oh, ne le dérangez pas dans son sommeil s'il vous plaît. Il déteste ça. Au fait, il ne vous rappelle personne? Peut-être un vagabond ou un sans-abri..."; close; } mid_camp,162,306,3 script Cornus#alba03 1992,5,5,{ OnEnable: enablenpc "Cornus#alba03"; end; OnDisable: disablenpc "Cornus#alba03"; end; //OnTouch2: OnTouch: mes "[Taab]"; mes "Oh, ne vous approchez pas trop s'il vous plaît, et n'essayez pas de le nourrir avec quelque chose d'étrange. Il est assez sensible, vous savez..."; close; } mid_camp,1,2,0 script #monster_master 844,{ OnEnable: if (rand(1,3) > 1) { initnpctimer; } end; Onstop: killmonster "mid_camp","#monster_master::OnMyMobDead"; stopnpctimer; end; OnTimer3600000: set .@monster,rand(1,3); if (.@monster == 1) { monster "mid_camp",149,291,"Tatacho Échappé",1986,1,"#monster_master::OnMyMobDead"; mapannounce "mid_camp", "Taab l'Éleveur: Argh! Mon Tatacho s'est enfui!",bc_map,"0x00ff00"; donpcevent "Tatacho#alba02::OnDisable"; } else if (.@monster == 2) { monster "mid_camp",154,273,"Lion Échappé",1989,1,"#monster_master::OnMyMobDead"; mapannounce "mid_camp", "Taab l'Éleveur: Argh! Mon Lion des Collines s'est enfui!",bc_map,"0x00ff00"; donpcevent "Hillsrion#alba01::OnDisable"; } else { monster "mid_camp",184,246,"Cornus Échappé",1992,1,"#monster_master::OnMyMobDead"; mapannounce "mid_camp", "Taab l'Éleveur: Argh! Mon Cornus s'est enfui!",bc_map,"0x00ff00"; donpcevent "Cornus#alba03::OnDisable"; } end; OnTimer3960000: killmonster "mid_camp","#monster_master::OnMyMobDead"; mapannounce "mid_camp", "Taab l'Éleveur: Je viens de recapturer la créature qui s'était enfuie. Désolé de vous avoir alarmé.",bc_map,"0x00ff00"; donpcevent "Hillsrion#alba01::OnEnable"; donpcevent "Tatacho#alba02::OnEnable"; donpcevent "Cornus#alba03::OnEnable"; stopnpctimer; end; OnMyMobDead: mapannounce "mid_camp", "Taab l'Éleveur: Je viens de recapturer la créature qui s'était enfuie. Désolé de vous avoir alarmé.",bc_map,"0x00ff00"; donpcevent "Hillsrion#alba01::OnEnable"; donpcevent "Tatacho#alba02::OnEnable"; donpcevent "Cornus#alba03::OnEnable"; killmonster "mid_camp","#monster_master::OnMyMobDead"; stopnpctimer; end; } // Cat Hand Trading Post //============================================================ mid_camp,62,125,4 script Agent du Chat::Cat Hand Agent 421,{ if (ep13_yong1 < 1) { mes "[Agent du Chat]"; mes "Bienvenue à la Compagnie du Chat. C'est la première fois que vous traitez avec nous, n'est-ce pas?"; next; mes "[Agent du Chat]"; mes "Voudriez-vous établir un contrat avec nous? Nous pouvons vous garantir l'utilisation de plusieurs de nos services pendant votre séjour au Camp d'Expédition?"; next; switch(select("Parlez-moi de vos services.:Non, merci.")) { case 1: mes "[Agent du Chat]"; mes "Avant d'établir un contrat avec nous, il vous faudra remplir certaines conditions."; next; mes "[Agent du Chat]"; mes "Pour le dire plus clairement, il faudra que vous nous apportiez quelque chose en retour pour utiliser nos services. Vous voyez de quoi je parle, n'est-ce pas?"; next; mes "[Agent du Chat]"; mes "Allez trouver l'Agent Gyaruk un peu plus bas pour avoir plus d'informations. Je suis certain que vous trouverez notre offre très raisonnable."; set ep13_yong1,1; close; case 2: mes "[Agent du Chat]"; mes "Eh bien, n'hésitez pas à revenir si vous changez d'avis."; close; } } else if (ep13_yong1 == 1) { mes "[Agent du Chat]"; mes "Allez trouver l'Agent Gyaruk un peu plus bas pour avoir plus d'informations. Je suis certain que vous trouverez notre offre très raisonnable."; close; } else if (ep13_yong1 == 2) { mes "[Agent du Chat]"; mes "Merci d'avoir établi un contrat officiel avec nous. Vous pouvez désormais utiliser nos services."; next; mes "[Agent du Chat]"; mes "Nous offrons un service de Sauvegarde pour nos nouveaux clients, afin que vous puissiez retourner dans ce camp par défaut. Voulez-vous changer votre Point de Sauvegarde actuel?"; set ep13_yong1,3; next; switch(select("Changer son Point de Sauvegarde:Annuler")) { case 1: savepoint "mid_camp",56,139; mes "[Agent du Chat]"; mes "Merci. Votre Point de Sauvegarde a été modifié. Vous pourrez désormais retourner directement dans ce camp."; close; case 2: mes "[Agent du Chat]"; mes "Merci d'avoir utilisé nos services."; close; } } else if ((ep13_yong1 > 2) && (ep13_yong1 < 20)) { mes "[Agent du Chat]"; mes "Voici nos services disponibles. Adressez-vous à l'Agent Gyaruk pour les services additionnels."; next; switch(select("Changer son Point de Sauvegarde:Annuler")) { case 1: savepoint "mid_camp",56,139; mes "[Agent du Chat]"; mes "Merci. Votre Point de Sauvegarde a été modifié. Vous pourrez désormais retourner directement dans ce camp."; close; case 2: mes "[Agent du Chat]"; mes "Merci d'avoir utilisé nos services."; close; } } else if ((ep13_yong1 > 19) && (ep13_yong1 < 40)) { mes "[Agent du Chat]"; mes "Voici nos services disponibles. Adressez-vous à l'Agent Gyaruk pour les services additionnels."; next; switch(select("Changer son Point de Sauvegarde:Ouvrir son Stock:Annuler")) { case 1: savepoint "mid_camp",56,139; mes "[Agent du Chat]"; mes "Merci. Votre Point de Sauvegarde a été modifié. Vous pourrez désormais retourner directement dans ce camp."; close; case 2: if(basicskillcheck() && getskilllv("NV_BASIC") < 6){ mes "[Agent du Chat]"; mes "Je suis désolé mais il faut avoir appris vos Compétences de Base de Novice au moins au niveau 6 pour utiliser nos services de Stock."; close; } else if (Zeny >= 60) { set zeny,zeny-60; mes "[Agent du Chat]"; mes "Merci. Nous allons ouvrir votre Stock."; close2; openstorage; end; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Je suis désolé mais vous semblez ne pas avoir assez d'argent. 60 zénys pour pouvoir utiliser les services de Stock du Chat est un bon prix pourtant, non?"; close; } case 3: mes "[Agent du Chat]"; mes "Merci d'avoir utilisé nos services."; close; } } else if ((ep13_yong1 > 39) && (ep13_yong1 < 200)) { mes "[Agent du Chat]"; mes "Voici nos services disponibles. Adressez-vous à l'Agent Gyaruk pour les services additionnels."; next; switch(select("Changer son Point de Sauvegarde:Ouvrir son Stock:Service de Téléportation du Chat (Midgard):Annuler")) { case 1: savepoint "mid_camp",56,139; mes "[Agent du Chat]"; mes "Merci. Votre Point de Sauvegarde a été modifié. Vous pourrez désormais retourner directement dans ce camp."; close; case 2: if(basicskillcheck() && getskilllv("NV_BASIC") < 6){ mes "[Agent du Chat]"; mes "Je suis désolé mais il faut avoir appris vos Compétences de Base de Novice au moins au niveau 6 pour utiliser nos services de Stock."; close; } else if (Zeny >= 60) { set zeny,zeny-60; mes "[Agent du Chat]"; mes "Merci. Nous allons ouvrir votre Stock."; close2; openstorage; end; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Je suis désolé mais vous semblez ne pas avoir assez d'argent. 60 zénys pour pouvoir utiliser les services de Stock du Chat est un bon prix pourtant, non?"; close; } case 3: mes "[Agent du Chat]"; mes "Le service de téléportation n'est disponible que pour nos clients avec au moins 40 Crédits du Chat. Gardez aussi à l'esprit que vous ne pourrez pas revenir aussi facilement une fois retourné à Midgard."; next; if ((ep13_yong1 > 39) && (ep13_yong1 <= 49)) { switch(select("Prontera -> 5500z:Annuler")) { case 1: if (Zeny >= 5500) { set zeny,zeny-5500; warp "prontera",116,72; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; close; } close; case 2: break; } } else if ((ep13_yong1 > 49) && (ep13_yong1 < 60)) { switch(select("Alberta -> 5500z:Prontera -> 5500z:Annuler")) { case 1: if (Zeny >= 5500) { set zeny,zeny-5500; warp "alberta",117,56; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; close; } close; case 2: if (Zeny >= 5500) { set zeny,zeny-5500; warp "prontera",116,72; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 3: break; } } else if ((ep13_yong1 > 59) && (ep13_yong1 < 70)) { switch(select("Alberta -> 5025z:Prontera -> 5025z:Izlude -> 5025z:Annuler")) { case 1: if (Zeny >= 5025) { set zeny,zeny-5025; warp "alberta",117,56; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 2: if (Zeny >= 5025) { set zeny,zeny-5025; warp "prontera",116,72; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 3: if (Zeny >= 5025) { set zeny,zeny-5025; warp "izlude",91,105; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 4: break; } } else if ((ep13_yong1 > 69) && (ep13_yong1 < 80)) { switch(select("Alberta -> 5025z:Prontera -> 5025z:Izlude -> 5025z:Geffen -> 5025z:Annuler")) { case 1: if (Zeny >= 5025) { set zeny,zeny-5025; warp "alberta",117,56; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 2: if (Zeny >= 5025) { set zeny,zeny-5025; warp "prontera",116,72; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 3: if (Zeny >= 5025) { set zeny,zeny-5025; warp "izlude",91,105; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 4: if (Zeny >= 5025) { set zeny,zeny-5025; warp "geffen",120,39; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 5: break; } } else if ((ep13_yong1 > 79) && (ep13_yong1 < 90)) { switch(select("Alberta -> 4765z:Prontera -> 4765z:Izlude -> 4765z:Geffen -> 4765z:Payon -> 4765z:Annuler")) { case 1: if (Zeny >= 4765) { set zeny,zeny-4765; warp "alberta",117,56; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 2: if (Zeny >= 4765) { set zeny,zeny-4765; warp "prontera",116,72; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 3: if (Zeny >= 4765) { set zeny,zeny-4765; warp "izlude",91,105; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 4: if (Zeny >= 4765) { set zeny,zeny-4765; warp "geffen",120,39; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 5: if (Zeny >= 4765) { set zeny,zeny-4765; warp "payon",161,58; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 6: break; } } else if ((ep13_yong1 > 89) && (ep13_yong1 < 100)) { switch(select("Alberta -> 4765z:Prontera -> 4765z:Izlude -> 4765z:Geffen -> 4765z:Payon -> 4765z:Morroc -> 4765z:Annuler")) { case 1: if (Zeny >= 4765) { set zeny,zeny-4765; warp "alberta",117,56; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 2: if (Zeny >= 4765) { set zeny,zeny-4765; warp "prontera",116,72; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 3: if (Zeny >= 4765) { set zeny,zeny-4765; warp "izlude",91,105; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; close; } case 4: if (Zeny >= 4765) { set zeny,zeny-4765; warp "geffen",120,39; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 5: if (Zeny >= 4765) { set zeny,zeny-4765; warp "payon",161,58; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 6: if (Zeny >= 4765) { set zeny,zeny-4765; warp "morocc",156,46; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 7: break; } } else if (ep13_yong1 > 99) { switch(select("Alberta -> 4590z:Prontera -> 4590z:Izlude -> 4590z:Geffen -> 4590z:Payon -> 4590z:Morroc -> 4590z:Al De Baran -> 4590z:Annuler")) { case 1: if (Zeny >= 4590) { set zeny,zeny-4590; warp "alberta",117,56; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 2: if (Zeny >= 4590) { set zeny,zeny-4590; warp "prontera",116,72; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 3: if (Zeny >= 4590) { set zeny,zeny-4590; warp "izlude",91,105; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 4: if (Zeny >= 4590) { set zeny,zeny-4590; warp "geffen",120,39; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 5: if (Zeny >= 4590) { set zeny,zeny-4590; warp "payon",161,58; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 6: if (Zeny >= 4590) { set zeny,zeny-4590; warp "morocc",156,46; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; close; } case 7: if (Zeny >= 4590) { set zeny,zeny-4590; warp "aldebaran",168,112; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 8: break; } } else { // Custom Translation. mes "[Agent du Chat]"; mes "Je suis désolé mais vous n'avez pas assez de crédits pour utiliser les services de téléportation. Veuillez revenir quand vous aurez plus de points."; } close; case 4: mes "[Agent du Chat]"; mes "Merci d'avoir utilisé nos services."; close; } } else if (ep13_yong1 > 99) { mes "[Agent du Chat]"; mes "Voici nos services disponibles. Adressez-vous à l'Agent Gyaruk pour les services additionnels."; next; switch(select("Changer son Point de Sauvegarde:Ouvrir son Stock:Service de Téléportation du Chat (Midgard):Service de Téléportation du Chat (Jottunheim):Annuler")) { case 1: savepoint "mid_camp",56,139; mes "[Agent du Chat]"; mes "Merci. Votre Point de Sauvegarde a été modifié. Vous pourrez désormais retourner directement dans ce camp."; close; case 2: if(basicskillcheck() && getskilllv("NV_BASIC") < 6){ mes "[Agent du Chat]"; mes "Je suis désolé mais il faut avoir appris vos Compétences de Base de Novice au moins au niveau 6 pour utiliser nos services de Stock."; close; } else if (Zeny >= 60) { set zeny,zeny-60; mes "[Agent du Chat]"; mes "Merci. Nous allons ouvrir votre Stock."; close2; openstorage; end; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Je suis désolé mais vous semblez ne pas avoir assez d'argent. 60 zénys pour pouvoir utiliser les services de Stock du Chat est un bon prix pourtant, non?"; close; } case 3: mes "[Agent du Chat]"; mes "Le service de téléportation n'est disponible que pour nos clients avec au moins 40 Crédits du Chat. Gardez aussi à l'esprit que vous ne pourrez pas revenir aussi facilement une fois retourné à Midgard."; next; if ((ep13_yong1 > 99) && (ep13_yong1 < 200)) { switch(select("Alberta -> 4590z:Prontera -> 4590z:Izlude -> 4590z:Geffen -> 4590z:Payon -> 4590z:Morroc -> 4590z:Al De Baran -> 4590z:Annuler")) { case 1: if (Zeny >= 4590) { set zeny,zeny-4590; warp "alberta",117,56; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 2: if (Zeny >= 4590) { set zeny,zeny-4590; warp "prontera",116,72; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 3: if (Zeny >= 4590) { set zeny,zeny-4590; warp "izlude",91,105; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 4: if (Zeny >= 4590) { set zeny,zeny-4590; warp "geffen",120,39; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 5: if (Zeny >= 4590) { set zeny,zeny-4590; warp "payon",161,58; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 6: if (Zeny >= 4590) { set zeny,zeny-4590; warp "morocc",156,46; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 7: if (Zeny >= 4590) { set zeny,zeny-4590; warp "aldebaran",168,112; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 8: break; } } else if ((ep13_yong1 > 199) && (ep13_yong1 < 250)) { switch(select("Alberta -> 4170z:Prontera -> 4170z:Izlude -> 4170z:Geffen -> 4170z:Payon -> 4170z:Morroc -> 4170z:Al De Baran -> 4170z:Yuno -> 4170z:Annuler")) { case 1: if (Zeny >= 4170) { set zeny,zeny-4170; warp "alberta",117,56; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 2: if (Zeny >= 4170) { set zeny,zeny-4170; warp "prontera",116,72; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 3: if (Zeny >= 4170) { set zeny,zeny-4170; warp "izlude",91,105; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 4: if (Zeny >= 4170) { set zeny,zeny-4170; warp "geffen",120,39; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 5: if (Zeny >= 4170) { set zeny,zeny-4170; warp "payon",161,58; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 6: if (Zeny >= 4170) { set zeny,zeny-4170; warp "morocc",156,46; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 7: if (Zeny >= 4170) { set zeny,zeny-4170; warp "aldebaran",168,112; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 8: if (Zeny >= 4170) { set zeny,zeny-4170; warp "yuno",158,125; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 9: break; } } else if ((ep13_yong1 > 249) && (ep13_yong1 < 300)) { switch(select("Alberta -> 4025z:Prontera -> 4025z:Izlude -> 4025z:Geffen -> 4025z:Payon -> 4025z:Morroc -> 4025z:Al De Baran -> 4025z:Yuno -> 4025z:Einbroch -> 4025z:Annuler")) { case 1: if (Zeny >= 4025) { set zeny,zeny-4025; warp "alberta",117,56; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 2: if (Zeny >= 4025) { set zeny,zeny-4025; warp "prontera",116,72; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 3: if (Zeny >= 4025) { set zeny,zeny-4025; warp "izlude",91,105; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; close; } case 4: if (Zeny >= 4025) { set zeny,zeny-4025; warp "geffen",120,39; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 5: if (Zeny >= 4025) { set zeny,zeny-4025; warp "payon",161,58; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 6: if (Zeny >= 4025) { set zeny,zeny-4025; warp "morocc",156,46; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; close; } case 7: if (Zeny >= 4025) { set zeny,zeny-4025; warp "aldebaran",168,112; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 8: if (Zeny >= 4025) { set zeny,zeny-4025; warp "yuno",158,125; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 9: if (Zeny >= 4025) { set zeny,zeny-4025; warp "einbroch",158,301; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 10: break; } } else if (ep13_yong1 > 299) { switch(select("Alberta -> 3970z:Prontera -> 3970z:Izlude -> 3970z:Geffen -> 3970z:Payon -> 3970z:Morroc -> 3970z:Al De Baran -> 3970z:Yuno -> 3970z:Einbroch -> 3970z:Lighthalzen -> 3970z:Annuler")) { case 1: if (Zeny >= 3970) { set zeny,zeny-3970; warp "alberta",117,56; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 2: if (Zeny >= 3970) { set zeny,zeny-3970; warp "prontera",116,72; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 3: if (Zeny >= 3970) { set zeny,zeny-3970; warp "izlude",91,105; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 4: if (Zeny >= 3970) { set zeny,zeny-3970; warp "geffen",120,39; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 5: if (Zeny >= 3970) { set zeny,zeny-3970; warp "payon",161,58; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 6: if (Zeny >= 3970) { set zeny,zeny-3970; warp "morocc",156,46; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 7: if (Zeny >= 3970) { set zeny,zeny-3970; warp "aldebaran",168,112; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 8: if (Zeny >= 3970) { set zeny,zeny-3970; warp "yuno",158,125; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 9: if (Zeny >= 3970) { set zeny,zeny-3970; warp "einbroch",158,301; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 10: if (Zeny >= 3970) { set zeny,zeny-3970; warp "lighthalzen",163,64; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 11: break; } } else { // Custom Translation mes "[Agent du Chat]"; mes "Je suis désolé mais vous n'avez pas assez de crédits pour utiliser les services de téléportation. Veuillez revenir quand vous aurez plus de points."; } close; case 4: switch(select("Splendide Camp -> 5500z:Manuk Camp -> 5500z:Annuler")) { case 1: if (Zeny >= 5500) { set zeny,zeny-5500; warp "spl_fild02",32,225; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 2: if (Zeny >= 5500) { set zeny,zeny-5500; warp "man_fild02",129,61; } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "Ne prenez jamais les histoires d'argent à la légère. Revenez quand votre bourse sera pleine."; } close; case 3: mes "[Agent du Chat]"; mes "Merci d'avoir utilisé nos services."; close; } close; case 5: mes "[Agent du Chat]"; mes "Merci d'avoir utilisé nos services."; close; } } else { mes "[Agent du Chat]"; mes "*Baille*"; mes "Vous n'auriez pas quelques morceaux de poisson?"; close; } } mid_camp,72,94,4 script Gyaruk le Touffu::Fluffy Gyaruk 421,{ if (ep13_yong1 < 1) { mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "*Snif* *Snif* Vous ne sentez pas une odeur de poisson par-là?"; close; } else if (ep13_yong1 == 1) { mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "Hum? Oh, est-ce qu'un Agent du Chat vous envoie?"; next; select("Oui."); mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "Oh, d'accord... Bon, par où vais-je bien pouvoir commencer? *Marmonne* *Marmonne*"; next; select("Qu'est-ce que vous faites, vous autres?"); mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "Oh, oui, c'est vrai. Je devrais commencer par ça. Vous avez déjà utilisé les services de la Corporation Kafra sur le continent de Midgard, n'est-ce pas?"; next; select("Oui."); mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "La Compagnie du Chat est une nouvelle société basée sur ce continent sous-développé."; next; mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "À dire vrai, nous voulions nous baser à Midgard, mais le marché ne s'y prêtait pas: il y avait trop de compétition..."; mes "Et puis ce n'est pas que cela... Ils n'avaient pas non plus assez de poissons pour nous autres... *Marmonne* *Marmonne*"; next; select("Quels sont vos services?"); mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "*Ronronne* Oh, nos services sont similaires à ceux de la Kafra: Sauvegarde, Stock, Téléportation, etc."; next; mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "La seule différence est que nos services sont restreints en fonction du nombre de crédits du client."; next; select("Des crédits?"); mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "Comme vous le savez peut-être déjà, nous sommes une petite compagnie luttant pour survivre avec l'impitoyable loi du marché. Nous avons désespérément besoin de votre soutien pour nous développer et grandir."; next; mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "Vous pouvez augmenter votre nombre de crédits en nous aidant à nous approvisionner ou en ramassant des minerais."; next; mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "Plus vous aurez de crédits et plus vous pourrez utiliser de services. Vous pourrez aussi profiter de nos offres exceptionnelles de temps à autres. Alors dites-moi, voudriez-vous établir un contrat avec nous?"; next; switch(select("Bien sûr.:Il faut que j'y réfléchisse.")) { case 1: mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "Excellent! Merci d'avoir rejoint les membres de la Compagnie du Chat! Nous espérons pouvoir vous aider dans l'exploration de ces terres inconnues."; next; mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "Vous pouvez retourner voir l'Agent du Chat non loin pour utiliser nos services de base. Oh, et revenez me voir plus tard."; set ep13_yong1,2; close; case 2: mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "Comme c'est dommage!"; mes "Mais je comprends."; close; } } else if (ep13_yong1 == 3) { mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "Nous n'offrons qu'un seul service à nos nouveaux clients. Si vous voulez en utiliser plus, il vous faudra faire quelques petites choses pour nous."; next; select("Quel genre de choses?"); mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "Pour l'instant... Il faudrait que vous vous procuriez l'aliment de base des employés de la Compagnie du Chat: du poisson, et que vous collectiez des minerais une fois par jour. Vous pourrez augmenter vos crédits de façon quotidienne en faisant tout cela."; next; mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "Bien sûr, je vous récompenserai aussi avec un certain nombre de points d'Expérience si vous faites tout cela."; next; mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "C'est l'occasion pour vous d'augmenter votre Expérience et de gagner de Crédits en même temps. C'est gagnant-gagnant!"; mes "Voulez-vous que l'on commence maintenant?"; next; switch(select("Bien sûr.:Il faut d'abord que je me prépare.")) { case 1: mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "Excellent. Allez parler aux deux Agents du Chat près de la rivière pour en apprendre plus sur la pêche et la collecte de minerais."; set ep13_yong1,4; close; case 2: mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "Comme vous voulez. Prenez votre temps."; close; } } else if (ep13_yong1 == 4) { mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "Vous devriez aller parler aux deux Agents du Chat près de la rivière pour en apprendre plus sur la pêche et la collecte de minerais."; close; } else { mes "[Gyaruk le Touffu]"; mes "Vous avez actuellement ^0000FF" + ep13_yong1 + "^000000 Crédits du Chat."; next; switch(select("Comme puis-je avoir plus de crédits?:Ça ne m'intéresse pas.")) { case 1: mes "[Agent du Chat]"; mes "Vous pouvez augmenter votre nombre de crédits chaque jour en apportant du poisson à Gorurung et des minerais à l'Agent Minier."; close; case 2: close; } } } mid_camp,69,144,0 script Gorurug le Féroce::Ferocious Gorurug 421,{ if (checkquest(12060,PLAYTIME) == -1) { if (ep13_yong1 < 4) { mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "Grrr...."; next; mes "Un chat ronronnant comme un lion est en train de fixer les eaux."; close; } else if (ep13_yong1 == 4) { mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "Je suis occupé. Il faut que j'attrape du poisson."; next; select("Gyaruk m'envoie."); mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "Gyaruk vous envoie? Oh, vous êtes ici pour le poisson? *Ronronne*"; next; select("Que dois-je faire?"); mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "Il faut que vous attrapiez du poisson. Il y a des zones de pêche dans l'eau. Elles sont difficiles à repérer, mais vous devriez les trouver en cherchant bien."; next; mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "Il est plus facile de pêcher à l'extérieur des villes. Vous pouvez tenter votre chance si vous n'avez pas peur des monstres."; mes "*Ronronne*"; next; mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "Laissez-moi maintenant vous montrer comment attraper du poisson. C'est très simple: allez près d'une zone de pêche, et faites de votre mieux. Attention cependant à ne pas bouger quand vous essayez d'attraper du poisson: ça les effraie."; // Je change tous ces dialogues pour avoir un truc un peu moins terre-à-terre que "placez votre curseur sur...". [NoH] next; mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "Vous aurez peut-être du mal à en attraper au début, mais ça devient plus facile avec la pratique."; set ep13_yong1,5; close; } else if (ep13_yong1 == 5) { if (countitem(6039) > 9) { mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "Vous m'avez apporté des Morceaux de poisson! BIEN JOUE!"; delitem 6039,10; //Piece_Of_Fish getexp 30000,0; set ep13_yong1,10; setquest 12060; next; mes "^0000ffVous gagnez 30.000 Points d'Expérience.^000000"; close; } else { mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "Allez près d'une zone de pêche, et faites de votre mieux. Attention cependant à ne pas bouger quand vous essayez d'attraper du poisson: ça les effraie."; close; } } else if ((ep13_yong1 > 5) && (ep13_yong1 < 20)) { if (countitem(6039) > 9) { mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "Vous m'avez apporté des Morceaux de poisson! BIEN JOUE!"; delitem 6039,10; //Piece_Of_Fish getexp 15000,0; setquest 12060; set ep13_yong1,ep13_yong1+1; next; mes "^0000ffVous gagnez 15.000 Points d'Expérience.^000000"; close; } else { mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "Voulez-vous retourner à la pêche? N'oubliez pas de m'apporter les Morceaux de Poisson que vous pourriez attraper."; close; } } else if ((ep13_yong1 > 19) && (ep13_yong1 < 40)) { if (countitem(6039) > 9) { mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "Vous m'avez apporté des Morceaux de poisson! BIEN JOUE!"; delitem 6039,10; //Piece_Of_Fish getexp 15000,0; setquest 12060; set ep13_yong1,ep13_yong1+1; next; mes "^0000ffVous gagnez 15.000 Points d'Expérience.^000000"; close; } else { mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "Ah, je vous attendais! Bonne chance pour la pêche du jour!"; close; } } else if ((ep13_yong1 > 39) && (ep13_yong1 < 60)) { if (countitem(6039) > 9) { mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "Vous m'avez apporté des Morceaux de poisson! BIEN JOUE!"; delitem 6039,10; //Piece_Of_Fish getexp 15000,0; setquest 12060; set ep13_yong1,ep13_yong1+1; next; mes "^0000ffVous gagnez 15.000 Points d'Expérience.^000000"; close; } else { mes "Gorurug a l'air heureux de vous voir."; next; mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "Alors, qu'est-ce que vous allez me pêcher aujourd'hui? *Ronronne*"; close; } } else if ((ep13_yong1 > 59) && (ep13_yong1 < 300)) { skilleffect "AL_HEAL",816; // WTF? C'est quoi cette ligne à la con? En plus 816 renvoie au niveau de la compétence, pas au nombre de HP restaurés [NoH] heal 816,0; if (countitem(6039) > 9) { mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "Vous m'avez apporté des Morceaux de poisson! BIEN JOUE!"; delitem 6039,10; //Piece_Of_Fish getexp 15000,0; setquest 12060; set ep13_yong1,ep13_yong1+1; next; mes "^0000ffVous gagnez 15.000 Points d'Expérience.^000000"; close; } else { // custom translation mes "Gorurug le Féroce vous souhaite vivement la bienvenue."; next; mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "Ah, vous voilà! Qu'avez-vous pêché aujourd'hui?"; close; } } else { mes "Gorurug le Féroce semble endormi."; close; } } else if ((checkquest(12060,PLAYTIME) == 0) || (checkquest(12060,PLAYTIME) == 1)) { mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "*Baille* Je suis désolé, mais je ne suis pas en service en ce moment. Je ne peux plus accepter de poissons. Revenez demain, d'accord?"; close; } else { erasequest 12060; mes "[Gorurug le Féroce]"; mes "*Ronronne*"; mes "Une nouvelle journée commence! Retournons au travail! Vous pouvez m'apporter de nouveaux poissons si vous en attrapez."; close; } } spl_fild02,314,165,0 script Zone de Pêche::Fishinghole 844,{ if ((checkquest(12060,PLAYTIME) == -1) && (countitem(6039) < 20)) { specialeffect2 EF_BUBBLE; specialeffect2 EF_INVENOM; set .@fcast,15; if (isequipped(2550)) { //Fisher's_Muffler set .@fcast,.@fcast - 2; } if (isequipped(2443)) { //Fish_Shoes set .@fcast,.@fcast - 2; } if (isequipped(2764)) { //Small_Fishing_Rod set .@fcast,.@fcast - 3; } if (isequipped(2775)) { //Lure set .@fcast,.@fcast - 1; } if (isequipped(1599)) { //Ahura_Mazda set .@fcast,.@fcast - 3; } if (isequipped(2199)) { //Angra_Manyu set .@fcast,.@fcast - 4; } progressbar "ffff00",.@fcast; if (ep13_1_rhea == 13) { if (rand(1,20) == 2) { getitem 6037,1; //Rough_File set ep13_1_rhea,14; specialeffect EF_BUBBLE; mapannounce "spl_fild02","" + strcharinfo(0) + " vient de repêcher un Document en Mauvais État.",bc_map,"0xff77ff"; } } set .@rhea_ran,rand(1,70); if (.@rhea_ran < 20) { getitem 6039,1; //Piece_Of_Fish } else if (.@rhea_ran == 20) { getitem 908,1; //Spawn } else if (.@rhea_ran == 21) { getitem 909,1; //Jellopy } else if (.@rhea_ran == 22) { getitem 963,1; //Sharp_Scale } else if (.@rhea_ran == 23) { getitem 956,1; //Gill } else if (.@rhea_ran == 24) { getitem 6049,1; //Marlin } else if (.@rhea_ran == 25) { getitem 918,1; //Sticky_Webfoot } else if (.@rhea_ran == 26) { getitem 960,1; //Nipper } else if (.@rhea_ran == 27) { getitem 910,1; //Garlet } else if (.@rhea_ran == 28) { getitem 938,1; //Sticky_Mucus } else if ((.@rhea_ran > 28) && (.@rhea_ran < 40)) { getitem 7049,1; //Stone } else { mes "Vous n'attrapez rien."; close; } if (rand(1,200) == 3) { getitem 644,1; //Gift_Box mapannounce "spl_fild02","" + strcharinfo(0) + " vient de pêcher un Paquet Cadeau.",bc_map,"0x00ffff"; } if (rand(1,500) == 3) { getitem 603,1; //Old_Blue_Box mapannounce "spl_fild02","" + strcharinfo(0) + " vient de pêcher une Vielle Boîte Bleue.",bc_map,"0x00ffff"; } if (rand(1,3000) == 3) { getitem 617,1; //Old_Violet_Box mapannounce "spl_fild02","" + strcharinfo(0) + " vient de pêcher une Vielle Boîte Violette.",bc_map,"0x44ff44"; } end; } else { mes "Des poissons nagent dans l'eau."; close; } } spl_fild02,321,169,0 duplicate(Fishinghole) Zone de Pêche::School of Fish#2 844,{ spl_fild02,326,171,0 duplicate(Fishinghole) Zone de Pêche::School of Fish#3 844,{ mid_camp,75,135,0 script Zone de Pêche::School of Fish#4 844,{ if ((checkquest(12060,PLAYTIME) == -1) && (countitem(6039) < 20)) { specialeffect2 EF_BUBBLE; specialeffect2 EF_INVENOM; set .@fcast,15; if (isequipped(2550)) { //Fisher's_Muffler set .@fcast,.@fcast - 2; } if (isequipped(2443)) { //Fish_Shoes set .@fcast,.@fcast - 2; } if (isequipped(2764)) { //Small_Fishing_Rod set .@fcast,.@fcast - 3; } if (isequipped(2775)) { //Lure set .@fcast,.@fcast - 1; } if (isequipped(1599)) { //Ahura_Mazda set .@fcast,.@fcast - 3; } if (isequipped(2199)) { //Angra_Manyu set .@fcast,.@fcast - 4; } progressbar "ffff00",.@fcast; if (ep13_1_rhea == 13) { if (rand(1,20) == 2) { getitem 6037,1; //Rough_File set ep13_1_rhea,14; specialeffect EF_BUBBLE; mapannounce "mid_camp","" + strcharinfo(0) + " vient de repêcher un Document en Mauvais État.",bc_map,"0xff77ff"; } } set .@rhea_ran,rand(1,70); if (.@rhea_ran < 20) { getitem 6039,1; //Piece_Of_Fish } else if (.@rhea_ran == 20) { getitem 908,1; //Spawn } else if (.@rhea_ran == 21) { getitem 909,1; //Jellopy } else if (.@rhea_ran == 22) { getitem 963,1; //Sharp_Scale } else if (.@rhea_ran == 23) { getitem 956,1; //Gill } else if (.@rhea_ran == 24) { getitem 6049,1; //Marlin } else if (.@rhea_ran == 25) { getitem 918,1; //Sticky_Webfoot } else if (.@rhea_ran == 26) { getitem 960,1; //Nipper } else if (.@rhea_ran == 27) { getitem 910,1; //Garlet } else if (.@rhea_ran == 28) { getitem 938,1; //Sticky_Mucus } else if ((.@rhea_ran > 28) && (.@rhea_ran < 40)) { getitem 7049,1; //Stone } else { mes "Vous n'attrapez rien."; close; } if (rand(1,200) == 3) { getitem 644,1; //Gift_Box mapannounce "mid_camp","" + strcharinfo(0) + " vient de pêcher un Paquet Cadeau.",bc_map,"0x00ffff"; } if (rand(1,500) == 3) { getitem 603,1; //Old_Blue_Box mapannounce "mid_camp","" + strcharinfo(0) + " vient de pêcher une Vielle Boîte Bleue.",bc_map,"0x00ffff"; } if (rand(1,3000) == 3) { getitem 617,1; //Old_Violet_Box mapannounce "mid_camp","" + strcharinfo(0) + " vient de pêcher une Vielle Boîte Violette.",bc_map,"0x44ff44"; } end; } else { mes "Des poissons nagent dans l'eau."; close; } } mid_camp,66,122,55 script Henry Clifford 712,{ if (countitem(6049) > 0) { mes "[Henry Clifford]"; mes "Félicitations, vous avez attrapé un magnifique Marlin! Je veux bien vous en donner 2 Crédits du Chat en échange."; next; mes "[Henry Clifford]"; mes "Je les ai eus au marché noir, mais je vous garantis que ce sont des vrais! Est-ce que ça vous intéresse?"; next; switch(select("Oui.:Non merci.")) { case 1: delitem 6049,1; //Marlin set ep13_yong1,ep13_yong1+2; mes "[Henry Clifford]"; mes "Merci pour le Marlin. Je vous donne les crédits en retour. Vous pouvez aller vérifier votre total auprès de l'Agent du Chat: vous verrai que ce sont des vrais!"; close; case 2: mes "[Henry Clifford]"; mes "Si c'est un non... Mais revenez me voir si vous changez d'avis, d'accord?"; close; } } else { mes "[Henry Clifford]"; mes "Vous en avez peut-être déjà entendu parler, mais cette rivière regorge de poissons rares. J'ai suivi ces chats afin de voir si la rumeur était vraie."; next; mes "[Henry Clifford]"; mes "Le Marlin, le célèbre poisson argenté, est le plus fin d'entre eux. Oh, et vous pourrez aussi attraper quelques trésors précieux flottant dans la rivière."; next; mes "[Henry Clifford]"; mes "Revenez me voir si jamais vous attrapez un Marlin, je vous donnerai quelque chose en échange."; close; } } mid_camp,88,100,55 script Agent Minier du Chat::Cat Hand Mining Agent 876,{ if (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1) { if ((countitem(6048) > 2) && (ep13_yong1 > 9)) { mes "[Agent Minier du Chat]"; mes "Oh, Ouah~ Merci d'avoir ramassé des minerais pour moi."; next; delitem 6048,3; //Unidentified_Mineral getexp 30000,0; setquest 12062; set ep13_yong1,ep13_yong1+1; select("Je gèle! Prenez-les sans attendre."); mes "[Agent Minier du Chat]"; mes "Oui, oui~ Je les ai pris. J'ajoute des crédits sur votre compte."; close; } else { mes "[Agent Minier du Chat]"; mes "Il nous faut aller sur les terres gelées à l'est pour ramasser des minerais. Mais pour un chat comme moi, et avec d'aussi petites pattes, le climat est insupportable."; next; mes "[Agent Minier du Chat]"; mes "Si le temps s'arrange, j'irai peut-être demain, mais pas aujourd'hui. On dirait que même pour vous le climat est rude, n'est-ce pas?"; close; } } else if ((checkquest(12062,PLAYTIME) == 0) || (checkquest(12062,PLAYTIME) == 1)) { mes "[Agent Minier du Chat]"; mes "J'espère que vous m'apporterez d'autres minerais demain... Si vous pouvez. Il est bien plus pratique pour moi d'attendre que vous reveniez avec des minerais que d'y aller par moi-même."; close; } else { erasequest 12062; mes "[Agent Minier du Chat]"; mes "Hum... Il est temps de ramasser des minerais. Vous voudriez bien le faire pour moi?"; close; } } man_fild01,180,170,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#1 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#1"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#1"; stopnpctimer; end; } man_fild01,147,157,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#2 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#2"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#2"; stopnpctimer; end; } man_fild01,114,174,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#3 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#3"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#3"; stopnpctimer; end; } man_fild01,92,155,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#4 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#4"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#4"; stopnpctimer; end; } man_fild01,170,318,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#5 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#5"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#5"; stopnpctimer; end; } man_fild01,146,269,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#6 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#6"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#6"; stopnpctimer; end; } man_fild01,118,238,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#7 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#7"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#7"; stopnpctimer; end; } man_fild01,70,246,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#8 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#8"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#8"; stopnpctimer; end; } man_fild01,64,197,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#9 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#9"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#9"; stopnpctimer; end; } man_fild03,82,134,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#10 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#10"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#10"; stopnpctimer; end; } man_fild03,67,160,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#11 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#11"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#11"; stopnpctimer; end; } man_fild03,66,171,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#12 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#12"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#12"; stopnpctimer; end; } man_fild03,81,198,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#13 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#13"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#13"; stopnpctimer; end; } man_fild03,82,216,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#14 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#14"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#14"; stopnpctimer; end; } man_fild03,98,226,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#15 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#15"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#15"; stopnpctimer; end; } man_fild03,104,248,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#16 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#16"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#16"; stopnpctimer; end; } man_fild03,91,272,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#17 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#17"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#17"; stopnpctimer; end; } man_fild03,95,301,0 script Rocher Mystérieux::Mysterious Rock#18 844,{ if ((countitem(6048) < 3) && (checkquest(12062,PLAYTIME) == -1)) { specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON; progressbar "ffff00",10; set .@rhea_ran,rand(1,20); if (.@rhea_ran < 13) { getitem 7049,1; //Stone } else if (.@rhea_ran == 13) { getitem 990,1; //Boody_Red } else if (.@rhea_ran == 14) { getitem 991,1; //Crystal_Blue } else if (.@rhea_ran == 15) { getitem 992,1; //Wind_Of_Verdure } else if (.@rhea_ran == 16) { getitem 993,1; //Yellow_Live } else if (.@rhea_ran > 17) { getitem 6048,1; //Unidentified_Mineral } initnpctimer; disablenpc "Mysterious Rock#18"; end; } else { mes "Ce rocher contient des minéraux que vous n'arrivez pas à identifier. Vous ne pouvez cependant pas les extraire."; close; } end; OnTimer120000: enablenpc "Mysterious Rock#18"; stopnpctimer; end; } // Report from the New World //============================================================ mid_campin,90,121,5 script Hibba Agip 459,{ cutin "ep13_captin_edq",2; set .@start,(ep13_newbs + ep13_ryu + mao_morocc2 + ep13_1_rhea + ep13_animal); if ((ep13_1_edq == 0) && (.@start > 298)) { mes "[Hibba Agip]"; mes "*Sigh* Look at me, I used to command the desert of Morroc, but I've been deployed to a world that only God knows where..."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Come on'that's not ture. In fact, you used to be an official of a small town, and have been promoted to the commander of the expedition."; mes "Your success is almost too good to be true."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "Hey, boss. Can we just go through the motions until we get out of here? This so-called Ash-Vacuum is boring. It's heaven for the kingdom's scholars, but it's not for me."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Geez, do you have to keep calling me boss? It's Commander, alright?"; mes "Hmpf! So disrespectful."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Can you guys stop complaining?"; mes "God..."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "Who are you? What business do you have with Commander Agip?"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "What is it?"; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Err? Hey, aren't you that famous adventurer," + strcharinfo(0) + "? I've heard many good things about you."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "I don't know what you're talking about. Boss, do you know this adventurer?"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Stop calling me bos! Call me Commander, alright? Hey Abidal, is this adventurer really famous?"; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Commander, haven't you read the report? The adventurer who helped the expedition solve the XX case was" + strcharinfo(0)+ "."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "*Ahem Ahem* I see. I've been too busy to read all the reports. So what brings you here? A reward?"; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "This is perfect. I was going to send a messenger to you for an important discussion."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Hey Abidal, he's here to see me, not you. Remember?"; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Commander, please let me talk. " + strcharinfo(0) + "I'd like to tal to you privately. Can you come back later?"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Why do you want to talk privately?"; mes "Is it because of me? Grrr... I'll be watching you, Abidal."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "What are you still doing here? Go, go speak to Abidal."; set ep13_1_edq,1; setquest 3085; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if (ep13_1_edq == 1) { mes "[Hibba Agip]"; mes "I'm not the one who has business with you. You should go speak to Staff Officer Abidal."; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if (ep13_1_edq == 2) { mes "[Hibba Agip]"; mes "Oh yes, right... You're" + strcharinfo(0) + ", right? Abidal has told me good things about you."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "We're lucky to have you, my friend... I hope you're as good as the stories play you up to be."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Commander, please!"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Alright, alright. gosh will you stop yelling at me?"; mes "You're not going to live long if you get angry at all the little things."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Anyways, I took some time to check your background and reports of your accomplishments."; mes "I must say that I'm quite impressed."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "As you know by now, I have to send out an expedition report to the national leaders of the Rune Midgard continent, and I need someone that I can trust."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I'd go if I could, but my duty is to command, and my instructor over there is too dense. He'll embarrass me by acting stupid in front of the national leaders."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "Come on, boss... Er, Commander!"; mes "Don't you think you're exaggerating?"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Hmm... ANyaywas, this is not a difficult mission. All you have to do is deliver this expedition report to officials of three countries of Rune Midgard. Simple right?"; next; getitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,3; changequest 3086,3087; mes "[Hibba Agip]"; mes "The officials are ^0000FFMinister Laur^000000 of the Rune-Midgart's Kingdom, ^0000FFPriest Nuria^000000 of Arunafeltz, and ^0000FFGerhart^000000 of the Schwatzvalt Republic."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "A messenger, who will inform the official of your arrival, is waiting for you at the time-space gap to RUne Midgard. You'd better find him before you leave."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Since the officials are busy attending to national matters, they won't meet you unless they're informed of your arrival beforehand. I doubt those pretentious guys would even want to see me."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Travel safely, adventurer, and come back in one piece, alright?"; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if (ep13_1_edq == 3) { mes "[Hibba Agip]"; mes "Haven't you left yet? It's hard to make ends meet, isn't it?"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I mean, if you want to be paid, you'll have to work. Do you still not understand? I'm saying that you better proceed with your mission."; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if (ep13_1_edq == 4) { mes "[Hibba Agip]"; mes "Hmm..."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "......"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Alright, alright. I know why you've come to see me."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "They haven't gotten the report yet. We should send out soldiers..."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "That's not why I'm concerned. The problem is that the assignee failed to complete the mission and lost the report."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Anyways... It's alright. You don't have to feel bad. I understand you didn't mean it this way."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "Commander, who might have done this? I will destroy him myself."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Don't impose. Our troops aren't just from one nation, they are from thre different countries, and are here to pursue their country's own interest."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Hard to say... who is behind this. If I had to guess, either side could be behind this..."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "*Spit* This is why I don't trust politicians. Abidal, resolving this incident is your top priority."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Igrid, evaluate the security of this camp and discipline among the soldiers."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Now it's your turn... Abidal disposed reports from various departments after he used them to compile the expedition report."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "We take the security of our documents seriously. So... There are no extra copies of the expedition report."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "I still remember at least 30% of the document. I might be able to rewrite another..."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I need it to be perfect. What can we do with only 30%?"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Hey, you must find the report. If you bring as may pages of the report as you can, then Abidal will use them to fill missing parts."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Some of them might have be consumed by monsters, or have found their way to the sea, but I don't care. You'll find the at all costs, and that's my order."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I hope you'll do your best. You need to finish what you've started. We'll do our best to help ypu. Am I right, guys? Abidal? Igrid?"; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Of Course, I'm happy to..."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "......"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Now, search everywhere for the pages of that report. Staff Officer Abidal will bind them into the full report for you."; next; // custom translation mes "[Hibba Agip]"; mes "Hmm... and... I received a report, that you surrendered the report to the enemy, right?"; next; // custom translation mes "[Instructor Igrid]"; mes "Hmm..."; next; // custom translation mes "[Hibba Agip]"; mes "Hehehehe. How smart of you... Thou feel not safe for you to be my subordinate..."; next; // custom translation mes "[Hibba Agip]"; mes "Hey, I said. It is justice as well, injustice as well. But, trust and deal... is very important. Understand? You must remember this."; set ep13_1_edq,61; changequest 3088,3089; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I wish you good luck in finding the pages. Try to clean any smudges off them when you find them, alright?"; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if (ep13_1_edq == 5) { mes "[Hibba Agip]"; mes "Hmm..."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "......"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Alright, alright. I know why you've come to see me."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "They haven't gotten the report yet. We should send out soldiers..."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "That's not why I'm concerned. The problem is that the assignee failed to complete the mission and lost the report."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Anyways... It's alright. You don't have to feel bad. I understand you didn't mean it this way."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "Commander, I'll go find those evil scoundrels..."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Don't impose. Our troops aren't just from one nation, they are from thre different countries, and are here to pursue their country's own interest."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "I wonder who's behind this. Frankly, I must say that every country is a suspect."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "*Spit* This is why I don't trust politicians. Abidal, resolving this incident is your top priority."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Igrid, evaluate the security of this camp and discipline among the soldiers."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Now it's your turn... Abidal disposed reports from various departments after he used them to compile the expedition report."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "We take the security of our documents seriously. So... There are no extra copies of the expedition report."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "I still remember at least 30% of the document. I might be able to rewrite another..."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I need it to be perfect. What can we do with only 30%?"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Hey, you must find the report. If you bring as may pages of the report as you can, then Abidal will use them to fill missing parts."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Some of them might have be consumed by monsters, or have found their way to the sea, but I don't care. You'll find the at all costs, and that's my order."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I hope you'll do your best. You need to finish what you've started. We'll do our best to help ypu. Am I right, guys? Abidal? Igrid?"; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Of Course, I'm happy to..."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "......"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Now, search everywhere for the pages of that report. Staff Officer Abidal will bind them into the full report for you."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Ah, and... I've received a report that you fought hard against the enemy to protect the report from them."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "Umm..."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Hahaha, you're fearless and I can make good use of a soldier like you at any time of the day."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Let me tell you this, loyalty and faithfulness are very, very important. They may cause you hardship sometimes, but those qualities will guarantee you the last laugh."; set ep13_1_edq,62; changequest 3088,3089; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I wish you good luck in finding the pages. Try to clean any smudges off them when you find them, alright?"; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if ((ep13_1_edq == 61) || (ep13_1_edq == 62)) { mes "[Hibba Agip]"; mes "Talk to my staff officer until you're finisehd finding the pages of the lost report. Right now, I'm swarmed with work."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I'm sure you'll easily find thos eif you keep your eyes open. I must warn you about the monsters around this area though. Who knows? They might love the taste of paper."; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { mes "[Hibba Agip]"; mes "How have you been doing? I've heard Igrid has personaly send out his soldiers to support you guys."; mes "Haven't you met them?"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "While searching for the report, look around and meet our soldiers."; mes "They've been sent to help you and Abidal. Ask their help if you think you need it."; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if (ep13_1_edq == 8) { mes "[Hibba Agip]"; mes "So, the report has been restored successfully?"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "This was finished more quickly than I though. Let me see..."; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,9; changequest 3092,3093; mes "[Hibba Agip]"; mes "It looks alright. I don't have to read this thoroughly because I trust Abidal."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Now, let's go back to your original mission. I'd like you to deliver this to the national leaders of the three countries of Rune Midgard."; next; getitem 11012,3; //Expedition_Report mes "[Hibba Agip]"; mes "Dont worry too much, my friend."; mes "I've arranged troops in the time-space gap to protect the report."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Of course, you can't see them because they're undercover soldiers under my direct command. Hahaha!"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Let me remind you again. The officials are these three people: ^0000FFMinister Laur^000000 of the Rune Midgarts Kingdom, ^0000FFPriest Nuria^000000 of Arunafeltz and ^0000FFGerhart^000000 of the Schwaltzvalt Republic."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Make sure to deliver the report to them without fail. Come back in one piece, alright?"; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if ((ep13_1_edq == 9) && (countitem(11012) == 3)) { mes "[Hibba Agip]"; mes "Let me remind you again. The officials are these three people: ^0000FFMinister Laur^000000 of the Rune Midgarts Kingdom, ^0000FFPriest Nuria^000000 of Arunafeltz and ^0000FFGerhart^000000 of the Schwaltzvalt Republic."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Make sure to deliver the report to them without fail. Come back in one piece, alright?"; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if ((ep13_1_edq == 9) && (countitem(11012) < 3)) { mes "[Hibba Agip]"; mes "Is something wrong? Alright, we'll write another report for you."; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report delitem 11012,1; //Expedition_Report delitem 11012,1; //Expedition_Report getitem 11012,3; //Expedition_Report mes "[Hibba Agip]"; mes "Let me remind you again. The officials are these three people: ^0000FFMinister Laur^000000 of the Rune Midgarts Kingdom, ^0000FFPriest Nuria^000000 of Arunafeltz and ^0000FFGerhart^000000 of the Schwaltzvalt Republic."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Make sure to deliver the report to them without fail. Come back in one piece, alright?"; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if ((ep13_1_edq == 9) && (countitem(11012) > 3)) { mes "[Hibba Agip]"; mes "Is something wrong? Alright, we'll write another report for you."; next; delitem 11012,20; //Expedition_Report getitem 11012,3; //Expedition_Report mes "[Hibba Agip]"; mes "Let me remind you again. The officials are these three people: ^0000FFMinister Laur^000000 of the Rune Midgarts Kingdom, ^0000FFPriest Nuria^000000 of Arunafeltz and ^0000FFGerhart^000000 of the Schwaltzvalt Republic."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Make sure to deliver the report to them without fail. Come back in one piece, alright?"; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if (ep13_1_edq > 100) { mes "[Hibba Agip]"; mes "Let me remind you again. The officials are these three people: ^0000FFMinister Laur^000000 of the Rune Midgarts Kingdom, ^0000FFPriest Nuria^000000 of Arunafeltz and ^0000FFGerhart^000000 of the Schwaltzvalt Republic."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Make sure to deliver the report to them without fail. Come back in one piece, alright?"; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if (ep13_1_edq == 13) { mes "[Hibba Agip]"; mes "Oh, how was your trip? Hey, you look better than you did when you left. Did you drop by your hometown and enjoy great food or something?"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "So tell me, did you bring the report to all three national leaders? Good job."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I understand there were some unforeseen obstacles we didn't anticipate since we thought this mission was pretty trivial, but you still did your best."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I must warn you, however, this is not the end of these strange events. You're involved in this situation so deeply that you can't get out of it. Hahaha!"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Don't worry. I'm not here to fool around. Isn't that right?"; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Yes, sir. We can't let the same thing happen again."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "I shall find out who's behind this, and destroy him."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "So... I was hoping that you'll come back and help us once we figure out who's behind this. Will you?"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "And please take this small reward."; mes "Thank you for your help so far."; next; getexp 2500000,0; getitem 12110,3; //First_Aid_Kit set ep13_1_edq,14; completequest 3094; mes "[Hibba Agip]"; mes "Then I'll see you next time. Keep yourself in one piece, alright?"; mes "Hahaha!"; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if (ep13_1_edq == 14) { mes "[Hibba Agip]"; mes "Hey, how have you been? It's too early to say that we've figured out who's the mastermind."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Please be patient, I'll contact you when the time is right."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Wait, have you explored this area yet? I mean the wide tundra and fields around the camp."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "There are many fun things outside. If you are an adventurer, go explore for yourself. Come back after you've explored the areas around the camp."; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if ((ep13_1_edq == 15) && (ins_nyd == 1)) { mes "[Hibba Agip]"; mes "Ah, it's you again. So, are you accustomed to this area now?"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "What brings you here again? You seem to have something to say to me."; next; switch(select("I just want to say hello.:I found a weird portal below the mine cave.")) { case 1: mes "[Hibba Agip]"; mes "Well hello then..."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Please be patient. I'll contact you when the time is right."; cutin "ep13_captin_edq",255; break; case 2: mes "[Hibba Agip]"; mes "What portal? I've never heard about it."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "That place must be where both races fight against each other. It might be dangerous there."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I have no idea of what it is like. It is not in my field of expertise."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "There is someone here who can help you. He is a historian from Rune-Midgarts. He may be aware of some relics or something that could help."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Find the historian and see if he has any useful information for you."; set ins_nyd,2; cutin "ep13_captin_edq",255; break; } close; } else if ((ins_nyd > 1) && (ins_nyd < 7)) { mes "[Hibba Agip]"; mes "He's at his post, you can't find him?"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "His name is Magniffer... look for him.. he's somewhere around here..."; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if (ins_nyd == 7) { // 13.2 Addon mes "[Hibba Agip]"; mes "Did you talk with the scholar? Thesedays, I haven't seen him for a while."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "That's because you don't like talking to him."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Hey, don't judge me like that...the problem is only that I can't see him often."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Whatever. Did something happen because he showed up to me? Tell me more."; next; switch(select("Tell the story.")) { case 1: mes "[Hibba Agip]"; mes "Hmmm... umm... so..."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "So, that's why that happened like that... It's so complicated..."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "And you guys...you just take a task that you start up at first."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "You sent him to Doctor Magnifer first...."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I just thought that he needed someone to talk to."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Ah yeah... you're right."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Hmm... for example, you want to investigate a cave that you found, but you got on the Laphine and Sapha's nerves. right?"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "And that two guys pay attention and stay quiet, but they are doing it for themselves.."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "The most important thing is that this place is the ground that the Yggdrasilberry takes root acording to Magnifer."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Abidal, do you have anything to say about this?"; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Our object is to make contact with one tribe and investgate this world and how adaptable it can be."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Actually, we don't have to make this situation bigger than it already is."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Yeah right. I don't want to extend this thing anymore..."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "But the two tribes have remained neutral towards us up until now."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "We don't really know what attitude they have towards us."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Yeah.. that makes sense... If they made a general attack, we would probably fail."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "We should map out a strategy. There is a method that uses Laphine and Sapha's together."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "We send this guy to one of the tribes and ask for cooperation in our investgation."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Will they help us? They have already said threatening words..."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Of course they will help us. if they reject our demand, we just say that we'll ask for help from the other tribe."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Right, if we do that, they will have no other choice."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "In this situation, they want to avoid showing that place to the other tribe."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "So, they have to cooperate with us."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Oh, you have a malicious idea."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "That's called that Kuhotanrangjigea from east. I didn't make that by myself."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Whatever.. Hey, you there... your name is " + name + " right? Do you know what to do?"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Go to one of the tribes and ask for help officially. I'll send someone to the other tribe."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I'm going to give you a choice. Which tribe do you want to go to?"; next; switch(select("Laphine:Sapha")) { case 1: mes "[Hibba Agip]"; mes "Okay, then I place responsibility on you. from now on you focus on acquiring a good reputation with the Laphine."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "It won't be easy to get a good impression from the Sapha again."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "So you must earn us a good reputation from the Laphine."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Will you choose the Laphine?"; next; switch(select("Choose Laphine.:Think again.")) { case 1: mes "[Hibba Agip]"; mes "Good. You are now responsible with building our relationship with the Laphine tribe."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Go to the chief of the Laphine and if he doesn't accept our request, just say that you are going to ask for help from the Sapha."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "You have your orders! Now I'm going to look for an adventurer who is willing to be sent to the Sapha."; set ins_nyd,81; cutin "ep13_captin_edq",255; break; case 2: mes "[Hibba Agip]"; mes "Yeah? Then think again and decide."; cutin "ep13_captin_edq",255; break; } break; case 2: mes "[Hibba Agip]"; mes "Okay, then I place responsibility on you. from now on you focus on acquiring a good reputation with the Sapha."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "It won't be easy to get a good impression from the Laphine again."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "So you must earn us a good reputation from the Sapha."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Will you choose the Sapha?"; next; switch(select("Choose Sapha.:Think again.")) { case 1: mes "[Hibba Agip]"; mes "Good. You are now responsible with building our relationship with the Sapha tribe."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Go to the chief of the Sapha and if he doesn't accept our request, just say that you are going to ask for help from the Laphine."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "You have your orders! Now I'm going to look for an adventurer who is willing to be sent to the Laphine."; set ins_nyd,82; cutin "ep13_captin_edq",255; break; case 2: mes "[Hibba Agip]"; mes "Yeah? then think again and decide."; cutin "ep13_captin_edq",255; break; } break; } break; } close; } else if (ins_nyd == 81) { mes "[Hibba Agip]"; mes "Good. You are now responsible with building our relationship with the Laphine tribe."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Go to the chief of the Laphine and if he doesn't accept our request, just say that you are going to ask for help from the Sapha."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I'm going to look for an adventurer who is willing to be sent to the Sapha."; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if (ins_nyd == 82) { mes "[Hibba Agip]"; mes "Good. You are now responsible with building our relationship with the Sapha tribe."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Go to the chief of the Sapha and if he doesn't accept our request, just say that you are going to ask for help from the Laphine."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "You have your orders! Now I'm going to look for an adventurer who is willing to be sent to the Laphine."; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if ((ins_nyd == 91) || (ins_nyd == 101) || (ins_nyd == 111)) { mes "[Hibba Agip]"; mes "How's the activity in Laphine? They have a stern character."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I'm not cut out for matching with them...ew..."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I'm going to send a few able men to the Sapha, you don't have to worry about it."; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if ((ins_nyd == 92) || (ins_nyd == 102) || (ins_nyd == 112)) { mes "[Hibba Agip]"; mes "How's the activity Sapha? They have a stern character."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I'm not cut out for matching with them...ew..."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I'm going to send a few able men to the Laphine, you don't have to worry about it."; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else if ((ins_nyd == 121) || (ins_nyd == 131) || (ins_nyd == 132)) { mes "[Hibba Agip]"; mes "You've come back alive? Let us celebrate your immunity!"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Who would have thought that that outsiders would be treated so vulgar by the leaders of the other tribes?"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I have said before this thing is not the last, and certainly there is something waiting for us."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "It is time for us to head out, is it not, instructor?"; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Right... It's time..."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "I'm ready."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "I am looking forward to what will happen... Whew..."; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } else { mes "[Hibba Agip]"; mes "*Sigh* Look at me, I used to command the desert of Morroc, but I've been deployed to a world that only God knows where..."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Come on, that's not true. In fact, you used to be an official of a small town, and have been promoted to the commander of the expedition. Your success is almost too good to be true."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "Hey, boss. Can we just go through the motions until we get out of here? This so-called Ash-Vacuum is boring. It's heaven for the kingdom scholars, but it's not for me."; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "Geez, do you have to keep calling me boss? I'm the Commander, alright? So disrespectful."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Can you guys stop complaining? God..."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "Who are you? What business do you have with Commander Agip?"; next; mes "[Hibba Agip]"; mes "What is it? If you have too much time on your hands, you'd better go outside and find something productive to do."; cutin "ep13_captin_edq",255; close; } } mid_campin,94,118,3 script Staff Officer Abidal 755,{ if ((ep13_1_edq == 13) || (ep13_1_edq == 14)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Phew, I'm glad the mission is over. Thank you so much for your help."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "We'll contact you again when we have another mission for you. I hope we can count on your help again when the time comes."; close; } else if (ep13_1_edq == 0) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "I'm Staff Officer Abidal of the Midgard Expedition. How may I help you?"; next; switch(select("Midgard Expedition Introduction:Midgard Expedition's Achievement:Situation in the Ash-Vacuum:Quit")) { case 1: mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "The Midgard Expedition is conducted by a group of explorers from the three countries of Rune Midgard and the Mercenary Association. We're here to explore the Ash-Vacuum."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Command Hibba Agip behind me is our commander. He may appear unreliable, but he has extensive knowledge and experience in exploration."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "We have many aides and scholars to support our expedition."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Oh, you may know this already, but Commander Agip isn't from any of the three countries. Neither am I or Instructor Igrid."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "There's an obvious power struggle among the three countries to assign their officers to the commander position."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "As a last resort, they had to select Commander Agip since he's unaffiliated with any of those countries, but is talented enough to lead the expedition."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "We, the commander, Igrid, and I aren't used to the the leadership role. We're having trouble taking care of everything that's happening. *Sigh*"; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "The members of the Midgard Expedition are conducting various kinds of research about the Ash-Vacuum searching for possible living creatures and studying what might be beneficial for the development of the mainland."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "If you look around, you'll find many people in need of your help. Enjoy your stay in the otherworld, and feel free to ask me if you have questions."; close; case 2: mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "We're still at an early stage of the expedition, so we haven't made any major achievements. That's why we need help from adventurers like you."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "If you look around this camp, you'll find many opportunities to help us. We always welcome every bit of help."; close; case 3: mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "So far, only a few truths about the Ash-Vacuum have been revealed."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "We now know there's a demihuman race in this otherworld, but we're too busy figuring out the true nature of the time-space gap, let alone study the demihuman race in depth."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "My advice for you will be to be careful when you encounter members of that race. Who knows? They might be extremely hostile toward other races."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Oh, and take heed, unidentified creatures appear outside the camp during nighttime. Be careful of them, too."; close; case 4: close; } } else if (ep13_1_edq == 1) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Oh, welcome back. I apologize for troubling you like this. I didn't feel to comfortable talking to you back there."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "In fact, I have a favor to ask of you. From what I know of your accomplishments you're the right person for this."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "On behalf of the expedition, I'd like to give you a mission. Would you like to accept it?"; next; switch(select("Yes.:No.")) { case 1: mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you so much. I had a good feeling about you, and I was so sure that you'd be willing to help."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Let's cut to the chase. The mission is simple, deliver our expedition report to the three countries of Rune Midgard."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "But I have to tell you... We sent out three adventurers on this mission before you, and they all dissapeared. Please don't disclose this information to anyone."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "The commander or I cannot leave this camp, even though delivering the report is one of our most important duties. That's why I need someone reliable and trustworthy like you."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Phew, I'm so glad that you've accepted this mission. Now, please go receive the report from the commander. He'll officially assign you to the mission."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "I'll prepare for your departure."; mes "Please go speak to the commander."; set ep13_1_edq,2; changequest 3085,3086; close; case 2: mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Oh, I see... Then can you help me whenever you have some time?"; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "This is urgent, please think it over and come back if you change your mind."; close; } } else if (ep13_1_edq == 2) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "I've reported to the commander about your decision to help us."; mes "Please go speak to him."; close; } else if (ep13_1_edq == 3) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "You've been assinged to the mission officially. Good luck, and I hope you'll come back safely."; close; } else if ((ep13_1_edq == 4) || (ep13_1_edq ==5)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "I've heard the story. Why don't you go speak to the commander first?"; close; } else if (ep13_1_edq == 61) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "It's as what the commander said. I still remmeber the contents of the report, even though it might not all be accurate without any references."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "If you bring me the pages of the lost report, I'll fill the missing parts and be able to complete the report again."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Why don't you go check the site of the accident? You might find some clues of their whereabouts. and..."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "This is my opinion, but otherworldly creatures might have taken an interest in the pages."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "I'm thinking this because the report contains information about the ecology of the otherworldly creatures. It's also made of paper and ink, materials from the mainland that might seem interesting to those creatures."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Anyways, please bring the pages of the report in 0000FFincrements of 10^000000 whenever you find them. I'll try to put them in order."; set ep13_1_edq,71; changequest 3089,3090; close; } else if (ep13_1_edq == 62) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "It's as what the commander said. I still remmeber the contents of the report, even though it might not all be accurate without any references."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "If you bring me the pages of the lost report, I'll fill the missing parts and be able to complete the report again."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Why don't you go check the site of the accident? You might find some clues of their whereabouts. and..."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "This is my opinion, but otherworldly creatures might have taken an interest in the pages."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "I'm thinking this because the report contains information about the ecology of the otherworldly creatures. It's also made of paper and ink, materials from the mainland that might seem interesting to those creatures."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Anyways, please bring the pages of the report in ^0000FFincrements of 10^000000 whenever you find them. I'll try to put them in order."; set ep13_1_edq,72; changequest 3089,3090; close; } else if ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "How have you been doing with finding the report's lost pages?"; mes "Feel free to tell me whenever you're ready."; next; switch(select("Submit found pages.:Check the report's resoration status.:Quit.")) { case 1: if ((countitem(11013) > 0) && (countitem(11014) > 0) && (countitem(11015) > 0) && (countitem(11016) > 0)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Oh, you've collected enough pages..."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Why don't you check the report's restoration status again?"; close; } else { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Have you brought me pages of the lost report? Please bring them to me in increments of 10."; next; if (countitem(6040) > 9) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you. Let me try to put them in order."; next; if (ep13_1_edq == 71) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Umm... This page should go here and.."; next; set .@ep13_edq_wrong,rand(1,7); if ((countitem(11013) == 0) && (.@ep13_edq_wrong == 1)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you for your hard work. We were able to restore one volume of the report."; next; delitem 6040,10; //Some_Of_Report getitem 11013,1; //Expedition_Report_Vol1 mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "This is the first volume of the report. I'm glad that we've restored atleast the first part."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Keep up the good work on finding the rest of the volumes."; close; } else if ((countitem(11013) == 1) && (.@ep13_edq_wrong == 1)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you for your hard work. We were able to restore one volume of the report."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Unfortunately, this is the first volume of the report which we've restored already. I'm sorry, but we need to find pages for the rest of the volumes."; delitem 6040,10; //Some_Of_Report close; } else if ((countitem(11014) == 0) && ((.@ep13_edq_wrong == 3) || (.@ep13_edq_wrong == 2))) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you for your hard work. We were able to restore one volume of the report."; next; delitem 6040,10; //Some_Of_Report getitem 11014,1; //Expedition_Report_Vol2 mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "This is the second volume of the report. I'm glad that we've restored atleast the second part."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Keep up the good work on finding the rest of the volumes."; close; } else if ((countitem(11014) == 1) && ((.@ep13_edq_wrong == 3) || (.@ep13_edq_wrong == 2))) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you for your hard work. We were able to restore one volume of the report."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Unfortunately, this is the second volume of the report which we've restored already. I'm sorry, but we need to find pages for the rest of the volumes."; delitem 6040,10; //Some_Of_Report close; } else if ((countitem(11015) == 0) && ((.@ep13_edq_wrong == 5) || (.@ep13_edq_wrong == 6))) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you for your hard work. We were able to restore one volume of the report."; next; delitem 6040,10; //Some_Of_Report getitem 11015,1; //Expedition_Report_Vol3 mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "This is the third volume of the report. I'm glad that we've restored atleast the third part."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Keep up the good work on finding the rest of the volumes."; close; } else if ((countitem(11015) == 1) && ((.@ep13_edq_wrong == 5) || (.@ep13_edq_wrong == 6))) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you for your hard work. We were able to restore one volume of the report."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Unfortunately, this is the third volume of the report which we've restored already. I'm sorry, but we need to find pages for the rest of the volumes."; delitem 6040,10; //Some_Of_Report close; } else if ((countitem(11016) == 0) && (.@ep13_edq_wrong == 7)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you for your hard work. We were able to restore one volume of the report."; next; delitem 6040,10; //Some_Of_Report getitem 11016,1; //Expedition_Report_Vol4 mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "This is the fourth volume of the report. I'm glad that we've restored atleast the fourth part."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Keep up the good work on finding the rest of the volumes."; close; } else if ((countitem(11016) == 1) && (.@ep13_edq_wrong == 7)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you for your hard work. We were able to restore one volume of the report."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Unfortunately, this is the fourth volume of the report which we've restored already. I'm sorry, but we need to find pages for the rest of the volumes."; delitem 6040,10; //Some_Of_Report close; } else { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "I'm sorry, but you've brought pages from different volumes of the report, I was unable to put them in order."; next; delitem 6040,10; //Some_Of_Report mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "I'm sorry, but please go try to find pages that can be bound into one volume."; close; } } else if (ep13_1_edq == 72) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Umm... This page should go here and.."; next; set .@ep13_edq_wrong,rand(1,5); if ((countitem(11013) == 0) && (.@ep13_edq_wrong == 1)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you for your hard work. We were able to restore one volume of the report."; next; delitem 6040,10; //Some_Of_Report getitem 11013,1; //Expedition_Report_Vol1 mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "This is the first volume of the report. I'm glad that we've restored atleast the first part."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Keep up the good work on finding the rest of the volumes."; close; } else if ((countitem(11013) == 1) && (.@ep13_edq_wrong == 1)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you for your hard work. We were able to restore one volume of the report."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Unfortunately, this is the first volume of the report which we've restored already. I'm sorry, but we need to find pages for the rest of the volumes."; delitem 6040,10; //Some_Of_Report close; } else if ((countitem(11014) == 0) && (.@ep13_edq_wrong == 2)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you for your hard work. We were able to restore one volume of the report."; next; delitem 6040,10; //Some_Of_Report getitem 11014,1; //Expedition_Report_Vol2 mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "This is the second volume of the report. I'm glad that we've restored atleast the second part."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Keep up the good work on finding the rest of the volumes."; close; } else if ((countitem(11014) == 1) && (.@ep13_edq_wrong == 2)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you for your hard work. We were able to restore one volume of the report."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Unfortunately, this is the second volume of the report which we've restored already. I'm sorry, but we need to find pages for the rest of the volumes."; delitem 6040,10; //Some_Of_Report close; } else if ((countitem(11015) == 0) && ((.@ep13_edq_wrong == 3) || (.@ep13_edq_wrong == 4))) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you for your hard work. We were able to restore one volume of the report."; next; delitem 6040,10; //Some_Of_Report getitem 11015,1; //Expedition_Report_Vol3 mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "This is the third volume of the report. I'm glad that we've restored atleast the third part."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Keep up the good work on finding the rest of the volumes."; close; } else if ((countitem(11015) == 1) && ((.@ep13_edq_wrong == 3) || (.@ep13_edq_wrong == 4))) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you for your hard work. We were able to restore one volume of the report."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Unfortunately, this is the third volume of the report which we've restored already. I'm sorry, but we need to find pages for the rest of the volumes."; delitem 6040,10; //Some_Of_Report close; } else if ((countitem(11016) == 0) && (.@ep13_edq_wrong == 5)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you for your hard work. We were able to restore one volume of the report."; next; delitem 6040,10; //Some_Of_Report getitem 11016,1; //Expedition_Report_Vol4 mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "This is the fourth volume of the report. I'm glad that we've restored atleast the fourth part."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Keep up the good work on finding the rest of the volumes."; close; } else if ((countitem(11016) == 1) && (.@ep13_edq_wrong == 5)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Thank you for your hard work. We were able to restore one volume of the report."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Unfortunately, this is the fourth volume of the report which we've restored already. I'm sorry, but we need to find pages for the rest of the volumes."; delitem 6040,10; //Some_Of_Report close; } else { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "I'm sorry, but you've brought pages from different volumes of the report, I was unable to put them in order."; next; delitem 6040,10; //Some_Of_Report mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "I'm sorry, but please go try to find pages that can be bound into one volume."; close; } } } else { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "You didn't bring enough pages, please bring them to me in increments of 10."; close; } } case 2: mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Let's see how far we've progressed on the report's restoration."; if ((countitem(11013) == 1) && (countitem(11014) == 1) && (countitem(11015) == 1) && (countitem(11016) == 1)) { next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Oh, great! Every volume of the report has been restored. I'll bind them into one book for you."; next; delitem 11013,1; //Expedition_Report_Vol1 delitem 11014,1; //Expedition_Report_Vol2 delitem 11015,1; //Expedition_Report_Vol3 delitem 11016,1; //Expedition_Report_Vol4 getitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,8; erasequest 3090; erasequest 3091; setquest 3092; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "I'm glad that we were able to make this again. Please bring this report to the commander."; close; } else if ((countitem(11013) == 0) && (countitem(11014) == 0) && (countitem(11015) == 0) && (countitem(11016) == 0)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Well, you haven't restored any volumes of the report yet. Please try harder."; close; } else if ((countitem(11013) == 1) && (countitem(11014) == 0) && (countitem(11015) == 0) && (countitem(11016) == 0)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "You have restored the first volume of the report. There are 3 volumes left to restore."; close; } else if ((countitem(11013) == 0) && (countitem(11014) == 1) && (countitem(11015) == 0) && (countitem(11016) == 0)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "You have restored the second volume of the report. There are 3 volumes left to restore."; close; } else if ((countitem(11013) == 0) && (countitem(11014) == 0) && (countitem(11015) == 1) && (countitem(11016) == 0)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "You have restored the third volume of the report. There are 3 volumes left to restore."; close; } else if ((countitem(11013) == 0) && (countitem(11014) == 0) && (countitem(11015) == 0) && (countitem(11016) == 1)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "You have restored the fourth volume of the report. There are 3 volumes left to restore."; close; } else if ((countitem(11013) == 1) && (countitem(11014) == 1) && (countitem(11015) == 0) && (countitem(11016) == 0)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "You have restored the first and second volume of the report. There are 2 volumes left to restore."; close; } else if ((countitem(11013) == 1) && (countitem(11014) == 0) && (countitem(11015) == 1) && (countitem(11016) == 0)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "You have restored the first and third volume of the report. There are 2 volumes left to restore."; close; } else if ((countitem(11013) == 1) && (countitem(11014) == 0) && (countitem(11015) == 0) && (countitem(11016) == 1)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "You have restored the first and fourth volume of the report. There are 2 volumes left to restore."; close; } else if ((countitem(11013) == 0) && (countitem(11014) == 1) && (countitem(11015) == 1) && (countitem(11016) == 0)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "You have restored the second and third volume of the report. There are 2 volumes left to restore."; close; } else if ((countitem(11013) == 0) && (countitem(11014) == 1) && (countitem(11015) == 0) && (countitem(11016) == 1)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "You have restored the second and fourth volume of the report. There are 2 volumes left to restore."; close; } else if ((countitem(11013) == 0) && (countitem(11014) == 0) && (countitem(11015) == 1) && (countitem(11016) == 1)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "You have restored the third and fourth volume of the report. There are 2 volumes left to restore."; close; } else if ((countitem(11013) == 1) && (countitem(11014) == 1) && (countitem(11015) == 1) && (countitem(11016) == 0)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "You have restored the first, second and third volume of the report. There is 1 volume left to restore."; close; } else if ((countitem(11013) == 0) && (countitem(11014) == 1) && (countitem(11015) == 1) && (countitem(11016) == 1)) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "You have restored the second, third and fourth volume of the report. There is 1 volume left to restore."; close; } else { close; } case 3: close; } } else if ((ep13_1_edq == 8) || ((ep13_1_edq > 8) && (ep13_1_edq < 13))) { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Phew, I'm glad we can resume the mission again."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "...Aren't you leaving? I think you should."; close; } else if (ins_nyd > 0) { // 13.2 addon mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "I heard that you got a new duty from Commander Agip."; next; mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "...Aren't you leaving? I think you should."; close; } else { mes "[Staff Officer Abidal]"; mes "Hello, I'm Staff Officer Abidal. Safe travels, Adventurer."; close; } } mid_campin,85,118,7 script Instructor Igrid 751,{ if ((ep13_1_edq == 13) || (ep13_1_edq == 14)) { mes "[Instructor Igrid]"; mes "Hey, rookies. I guess you were lucky enough to complete the mission."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "This is not the end. Keep yourself in one piece until we need your services again."; close; } else if (ep13_1_edq == 0) { mes "[Instructor Igrid]"; mes "I'm Instructor Igrid of the Midgard Expedition. I'm in charge of training and commanding soldiers."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "You must want to become an official member of our expedition."; mes "I'm sorry, but you're too weak to endure my intensive training."; mes "Give up before you get hurt."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "If you have too much time on your hands, look around. There's plenty of chores available for so-called adventurers's like you."; mes "If you do your best to do them, I might accept you as a trainee on this expedition."; close; } else if ((ep13_1_edq > 0) && (ep13_1_edq < 4)) { mes "[Instructor Igrid]"; mes "I don't trust you. Hm. Sorry. I don't really have the right to say that if the commander has assigned you to the mission."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "If you're going to give up, give up now. That'll be better for both of us."; close; } else if ((ep13_1_edq == 4) || (ep13_1_edq == 5)) { mes "[Instructor Igrid]"; mes "I knew you couldn't do it. Didn't I tell you to give up when you had the chance?!"; close; } else if (ep13_1_edq > 5) { mes "[Instructor Igrid]"; mes "Do you think I'm doing this for you? No, I'm just using this chance to discipline idle soldiers."; next; mes "[Instructor Igrid]"; mes "What are you looking at? Go mind your own business!"; close; } else { // 13.2 addon mes "[Instructor Igrid]"; mes "I am Expedition Training Instructor Igrid, and the commander responsible for training soldiers. "; close; } } mid_camp,206,286,3 script Expedition Messenger 997,{ if ((ep13_1_edq == 3) && (countitem(11012) > 0)) { mes "[Expedition Messenger]"; mes "Welcome, I've been waiting for you."; mes "You must be" + strcharinfo(0) + ". Nice to meet you."; next; mes "[Expedition Messenger]"; mes "Let me check something quicly. You received the report directly from the commander, didn't you? May I see it?"; next; mes "..."; mes "......"; mes "........."; next; mes "[Expedition Messenger]"; mes "Excellent. Thank you. Then we'll go back to the mainland and let the leaders know that you,"+ strcharinfo(0) + ", have departed."; next; mes "[Expedition Messenger]"; mes "Guys, it's time to go."; next; donpcevent "Expedition Messenger#2::Ongo"; mes "[Expedition Messenger]"; mes "You, head to Schwaltzval Republic."; mes "And you, take Arunafeltz. I'll visit Prontera Palace."; emotion e_ok,0,"Expedition Messenger#2"; next; mes "[Expedition Messenger]"; mes "I'll see you guys later."; donpcevent "Expedition Messenger#2::OnDisable"; next; mes "[Expedition Messenger]"; mes "What's up? Why haven't you left...?"; specialeffect EF_SOULBREAKER,AREA,"Expedition Messenger"; next; mes "[Expedition Messenger]"; mes "Argh... Why are you doing this?!"; next; cutin "ep13_shadow_edq",2; mes "[???]"; mes "......"; next; mes "[???]"; mes "Give me the report."; next; switch(select("Give the report.:Protect the report.")) { case 1: mes "[Expedition Messenger]"; mes "Wha... What are you doing? You can't give up the report..."; mes "Awww..."; next; mes "[???]"; mes "Give it to me, now!"; next; donpcevent "Expedition Messenger#2::OnEnable"; emotion e_casp,0,"Expedition Messenger#3"; cutin "ep13_shadow_edq",2; mes "[???]"; mes "Argh..."; next; specialeffect EF_SOULBREAKER,AREA,"Expedition Messenger#3"; specialeffect EF_SOULBREAKER,AREA,"Expedition Messenger#3"; mes "[???]"; mes "Argh... You..."; next; mes "[Expedition Messenger]"; mes "*Cough* Oh, thank god!" + strcharinfo(0) + ", please take the report and run!"; next; mes "[???]"; mes "No... Noooo!"; next; specialeffect2 EF_SOULBREAKER; specialeffect2 EF_SONICBLOWHIT; mes "[Expedition Messenger]"; mes "Argh..." + strcharinfo(0) + ", are you alright? The report... The report..."; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,4; changequest 3087,3088; mes "[Expedition Agent]"; mes "We lost the report. The pages are blowing away!"; next; mes "[???]"; mes "Haha, I may have failed to take the report, but it's better destroyed than in your hands!"; cutin "ep13_shadow_edq",255; next; donpcevent "Expedition Messenger#3::OnDisable"; mes "[Expedition Agent]"; mes "Are you alright? What about the report... ?"; next; mes "[Expedition Messenger]"; mes "*Cough* The report is out of our reach now..."; next; mes "[Expedition Agent]"; mes "If we mobilize all our troops to search this entire area..."; next; mes "[Expedition Messenger]"; mes "We must report this to the commander before anything else."; mes ""+ strcharinfo(0) + ", please report to the commander immidiatly. Let us take care of the rest."; donpcevent "Expedition Messenger#2::OnDisable"; next; mes "[Expedition Agent]"; mes "Yes, please report to the commander..."; close; case 2: mes "[???]"; mes "Oh, yeah? Then I'll have to use force!"; next; donpcevent "Expedition Messenger#2::OnEnable"; emotion e_casp,0,"Expedition Messenger#3"; mes "[???]"; mes "Argh!"; next; specialeffect EF_SOULBREAKER,AREA,"Expedition Messenger#3"; specialeffect EF_SOULBREAKER,AREA,"Expedition Messenger#3"; mes "[???]"; mes "Argh... You..."; next; mes "[Expedition Messenger]"; mes "*Cough* Oh, thank god!" + strcharinfo(0) + ", please take the report and run!"; next; mes "[???]"; mes "No... Noooo!"; next; specialeffect2 EF_SOULBREAKER; specialeffect2 EF_SONICBLOWHIT; mes "[Expedition Messenger]"; mes "Argh..." + strcharinfo(0) + ", are you alright? The report... The report..."; next; mes "[Expedition Agent]"; mes "We lost the report. The pages are blowing away!"; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,5; changequest 3087,3088; mes "[???]"; mes "Haha, I may have failed to take the report, but it's better destroyed than in your hands!"; cutin "ep13_shadow_edq",255; next; donpcevent "Expedition Messenger#3::OnMessenger#edq3"; mes "[Expedition Agent]"; mes "Are you alright? What about the report... ?"; next; mes "[Expedition Messenger]"; mes "*Cough* The report is out of our reach now..."; next; mes "[Expedition Agent]"; mes "If we mobilize all our troops to search this entire area..."; next; mes "[Expedition Messenger]"; mes "We must report this to the commander before anything else."; mes ""+ strcharinfo(0) + ", please report to the commander immidiatly. Let us take care of the rest."; set ep13_1_edq,5; next; mes "[Expedition Agent]"; mes "Yes, please report to the commander..."; close; } } else if ((ep13_1_edq == 3) && (countitem(11012) == 0)) { mes "[Expedition Messenger]"; mes "Were you assigned to deliver the expedition report?"; next; mes "[Expedition Messenger]"; mes "I'm sorry, but I don't see any report in your hands. Please bring me the report, so I can confirm your identification."; close; } else if ((ep13_1_edq > 3) && (ep13_1_edq < 6)) { mes "[Expedition Messenger]"; mes "Please hurry up and report this incident to the commander."; close; } else { mes "[Expedition Messenger]"; mes "Good day! I'm here, just waiting for someone. Well, that's my duty."; close; } OnInit: donpcevent "Expedition Messenger#2::OnDisable"; donpcevent "Expedition Messenger#3::OnDisable"; donpcevent "Command Timer#edq::OnEnable"; end; } mid_camp,2,2,3 script Command Timer#edq 997,4,4,{ OnInit: disablenpc "Command Timer#edq"; end; OnEnable: enablenpc "Command Timer#edq"; stopnpctimer; initnpctimer; end; OnDisable: disablenpc "Command Timer#edq"; stopnpctimer; end; OnTimer3600000: donpcevent "Expedition Messenger#2::OnDisable"; donpcevent "Expedition Messenger#3::OnDisable"; donpcevent "Command Timer#edq::OnEnable"; end; } mid_camp,203,286,3 script Expedition Messenger#2 997,4,4,{ mes "[Expedition Agent]"; mes "......"; next; disablenpc "Expedition Messenger#2"; mes "- When you tried to talk to him, he disappeared into thin air. He looked like someone on a very important mission... -"; close; OnInit: disablenpc "Expedition Messenger#2"; end; OnEnable: enablenpc "Expedition Messenger#2"; end; Ongo: enablenpc "Expedition Messenger#2"; enablenpc "Expedition Messenger#3"; end; OnDisable: disablenpc "Expedition Messenger#2"; end; } mid_camp,209,286,3 script Expedition Messenger#3 998,4,4,{ mes "[Expedition Agent]"; mes "..."; next; disablenpc "Expedition Messenger#3"; mes "- When you tried to talk to him, he disappeared into thin air. He looked like someone on a very important mission... -"; close; OnInit: disablenpc "Expedition Messenger#3"; end; OnEnable: enablenpc "Expedition Messenger#3"; end; OnDisable: disablenpc "Expedition Messenger#3"; end; } man_fild01,315,95,3 script Expedition Scout#1 707,{ mes "[Expedition Scout]"; mes "Good day. I'm from the Third Scout Party under direct command of the commander of the Midgard Expedition."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "I've been ordered by Instructor Igrid to conduct a search for something."; set .@ep13_search_control,checkquest(3091,PLAYTIME); next; switch(select("Ask about search results.:Chitchat.:Quit.")) { case 1: if (((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) && (.@ep13_search_control == -1)) { set .@ep13_search_lotto,rand(1,6); if (.@ep13_search_lotto == 4) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 5 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,5; //Some_Of_Report changequest 3090,3091; erasequest 3090; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else if ((.@ep13_search_lotto == 1) && (.@ep13_search_lotto == 6)) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 2 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,2; //Some_Of_Report changequest 3090,3091; erasequest 3090; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else if (.@ep13_search_lotto == 3) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 3 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,3; //Some_Of_Report changequest 3090,3091; erasequest 3090; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "I'm doing my best, but I haven't found any pages yet."; next; changequest 3090,3091; erasequest 3090; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } } else if (((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) && ((.@ep13_search_control == 0) || (.@ep13_search_control == 1))) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Searching for lost pages was tougher then I expected. Please come back later when I'm finished making one round."; close; } else if (((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) && (.@ep13_search_control == 2)) { set .@ep13_search_lotto,rand(1,6); if (.@ep13_search_lotto == 4) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 5 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,5; //Some_Of_Report erasequest 3091; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else if ((.@ep13_search_lotto == 1) && (.@ep13_search_lotto == 6)) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 2 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,2; //Some_Of_Report erasequest 3091; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else if (.@ep13_search_lotto == 3) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 3 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,3; //Some_Of_Report erasequest 3091; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "I'm doing my best, but I haven't found any pages yet."; next; erasequest 3091; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } } else if (ep13_1_edq < 8) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Who are you? Why do you want to know about our search results? Are you from the army?"; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Man, don't you know that you can be arrested for interrupting a military operation?"; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Please leave immediately."; } else { mes "[Expedition Scout]"; mes "Who are you? Why do you want to know about our search results? Are you from the army?"; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Man, don't you know that you can be arrested for interrupting a military operation?"; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Please leave immediately."; } close; case 2: if (ep13_1_edq < 10) { mes "[Expedition Scout]"; mes "I'm sorry, but I'm on duty. Why don't we talk later when I'm off-duty?"; close; } else { mes "[Expedition Scout]"; mes "I'm sorry, but I'm on duty. Why don't we talk later when I'm off-duty?"; close; } case 3: close; } } man_fild03,202,251,3 script Expedition Scout#2 707,{ mes "[Expedition Scout]"; mes "Good day. I'm from the Third Scout Party under direct command of the commander of the Midgard Expedition."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "I've been ordered by Instructor Igrid to conduct a search for something."; set .@ep13_search_control,checkquest(3091,PLAYTIME); next; switch(select("Ask about search results.:Chitchat.:Quit.")) { case 1: if (((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) && (.@ep13_search_control == -1)) { set .@ep13_search_lotto,rand(1,6); if (.@ep13_search_lotto == 4) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 5 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,5; //Some_Of_Report changequest 3090,3091; erasequest 3090; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else if ((.@ep13_search_lotto == 1) && (.@ep13_search_lotto == 6)) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 2 piece of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,2; //Some_Of_Report changequest 3090,3091; erasequest 3090; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else if (.@ep13_search_lotto == 3) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 3 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,3; //Some_Of_Report changequest 3090,3091; erasequest 3090; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "I'm doing my best, but I haven't found any pages yet."; next; changequest 3090,3091; erasequest 3090; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } } else if (((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) && ((.@ep13_search_control == 0) || (.@ep13_search_control == 1))) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Searching for lost pages was tougher then I expected. Please come back later when I'm finished making one round."; close; } else if (((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) && (.@ep13_search_control == 2)) { set .@ep13_search_lotto,rand(1,6); if (.@ep13_search_lotto == 4) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 5 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,5; //Some_Of_Report erasequest 3091; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else if ((.@ep13_search_lotto == 1) && (.@ep13_search_lotto == 6)) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 2 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,2; //Some_Of_Report erasequest 3091; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else if (.@ep13_search_lotto == 3) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 3 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,3; //Some_Of_Report erasequest 3091; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "I'm doing my best, but I haven't found any pages yet."; next; erasequest 3091; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } } else if (ep13_1_edq < 8) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Who are you? Why do you want to know about our search results? Are you from the army?"; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Man, don't you know that you can be arrested for interrupting a military operation?"; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Please leave immediately."; } close; case 2: if (ep13_1_edq < 10) { mes "[Expedition Scout]"; mes "I'm sorry, but I'm on duty. Why don't we talk later when I'm off-duty?"; close; } else { mes "[Expedition Scout]"; mes "I'm sorry, but I'm on duty. Why don't we talk later when I'm off-duty?"; close; } case 3: close; } } spl_fild02,295,368,3 script Expedition Scout#3 707,{ mes "[Expedition Scout]"; mes "Good day. I'm from the Third Scout Party under direct command of the commander of the Midgard Expedition."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "I've been ordered by Instructor Igrid to conduct a search for something."; set .@ep13_search_control,checkquest(3091,PLAYTIME); next; switch(select("Ask about search results.:Chitchat.:Quit.")) { case 1: if (((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) && (.@ep13_search_control == -1)) { set .@ep13_search_lotto,rand(1,6); if (.@ep13_search_lotto == 4) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 5 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,5; //Some_Of_Report changequest 3090,3091; erasequest 3090; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else if ((.@ep13_search_lotto == 1) && (.@ep13_search_lotto == 6)) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 2 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,2; //Some_Of_Report changequest 3090,3091; erasequest 3090; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else if (.@ep13_search_lotto == 3) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 3 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,3; //Some_Of_Report changequest 3090,3091; erasequest 3090; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "I'm doing my best, but I haven't found any pages yet."; next; changequest 3090,3091; erasequest 3090; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } } else if (((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) && ((.@ep13_search_control == 0) || (.@ep13_search_control == 1))) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Searching for lost pages was tougher then I expected. Please come back later when I'm finished making one round."; close; } else if (((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) && (.@ep13_search_control == 2)) { set .@ep13_search_lotto,rand(1,6); if (.@ep13_search_lotto == 4) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 5 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,5; //Some_Of_Report erasequest 3091; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else if ((.@ep13_search_lotto == 1) && (.@ep13_search_lotto == 6)) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 2 piece of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,2; //Some_Of_Report erasequest 3091; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else if (.@ep13_search_lotto == 3) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 3 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,3; //Some_Of_Report erasequest 3091; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "I'm doing my best, but I haven't found any pages yet."; next; erasequest 3091; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } } else if (ep13_1_edq < 8) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Who are you? Why do you want to know about our search results? Are you from the army?"; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Man, don't you know that you can be arrested for interrupting a military operation?"; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Please leave immediately."; } else { mes "[Expedition Scout]"; mes "Who are you? Why do you want to know about our search results? 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I'm from the Third Scout Party under direct command of the commander of the Midgard Expedition."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "I've been ordered by Instructor Igrid to conduct a search for something."; set .@ep13_search_control,checkquest(3091,PLAYTIME); next; switch(select("Ask about search results.:Chitchat.:Quit.")) { case 1: if (((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) && (.@ep13_search_control == -1)) { set .@ep13_search_lotto,rand(1,6); if (.@ep13_search_lotto == 4) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 5 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,5; //Some_Of_Report changequest 3090,3091; erasequest 3090; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else if ((.@ep13_search_lotto == 1) && (.@ep13_search_lotto == 6)) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 2 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,2; //Some_Of_Report changequest 3090,3091; erasequest 3090; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else if (.@ep13_search_lotto == 3) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 3 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,3; //Some_Of_Report changequest 3090,3091; erasequest 3090; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "I'm doing my best, but I haven't found any pages yet."; next; changequest 3090,3091; erasequest 3090; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } } else if (((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) && ((.@ep13_search_control == 0) || (.@ep13_search_control == 1))) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Searching for lost pages was tougher then I expected. Please come back later when I'm finished making one round."; close; } else if (((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) && (.@ep13_search_control == 2)) { set .@ep13_search_lotto,rand(1,6); if (.@ep13_search_lotto == 4) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 5 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,5; //Some_Of_Report erasequest 3091; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else if ((.@ep13_search_lotto == 1) && (.@ep13_search_lotto == 6)) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 2 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,2; //Some_Of_Report erasequest 3091; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else if (.@ep13_search_lotto == 3) { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". I heard that you'll be delivering the report."; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Good news! I've found 3 pieces of paper that appear to be part of the report."; next; getitem 6040,3; //Some_Of_Report erasequest 3091; setquest 3091; mes "[Expedition Scout]"; mes "Well then, keep up the good work!"; close; } else { mes "[Expedition Scout]"; mes "Oh, you must be" + strcharinfo(0) + ". 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Are you from the army?"; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Man, don't you know that you can be arrested for interrupting a military operation?"; next; mes "[Expedition Scout]"; mes "Please leave immediately."; } close; case 2: if (ep13_1_edq < 10) { mes "[Expedition Scout]"; mes "I'm sorry, but I'm on duty. Why don't we talk later when I'm off-duty?"; close; } else { mes "[Expedition Scout]"; mes "I'm sorry, but I'm on duty. Why don't we talk later when I'm off-duty?"; } close; case 3: close; } } prt_castle,88,165,3 script Laur 57,{ if (ep13_1_edq == 9) { mes "[Laur]"; mes "I'm Laur, the aide of the Home Minister of the Rune-Midgarts Kingdom. Do you have any business with me?"; next; mes "[Laur]"; mes "Oh, you brought me the report from the Midgard Expedition. What took you so long? I received a message about your departure a long time ago."; next; mes "[Laur]"; mes "Well, tell the commander that I'm not happy with your tardiness. Now, give me the report."; next; mes "[Laur]"; mes "I knew it was the wrong idea to out a mercenary in the commander position. See, nothing is done on time. Gosh!"; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,101; mes "..."; next; mes "... ..."; next; mes "... ... ..."; next; mes "[Laur]"; mes "*Ahem Ahem* Thank you for bringing me the report. I guess I was wrong about the commander. This report is actually very well done."; next; mes "[Laur]"; mes "But don't forget to tell him that I need the expedition reports on time from now on. Alright? *Ahem*"; close; } else if (ep13_1_edq == 111) { mes "[Laur]"; mes "I'm Laur, the aide of the Home Minister of the Rune-Midgarts Kingdom. Do you have any business with me?"; next; mes "[Laur]"; mes "Oh, you brought me the report from the Midgard Expedition. What took you so long? I received a message about your departure a long time ago."; next; mes "[Laur]"; mes "Well, tell the commander that I'm not happy with your tardiness. Now, give me the report."; next; mes "[Laur]"; mes "I knew it was the wrong idea to out a mercenary in the commander position. See, nothing is done on time. Gosh!"; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,112; mes "..."; next; mes "... ..."; next; mes "... ... ..."; next; mes "[Laur]"; mes "*Ahem Ahem* Thank you for bringing me the report. I guess I was wrong about the commander. This report is actually very well done."; next; mes "[Laur]"; mes "But don't forget to tell him that I need the expedition reports on time from now on. Alright? *Ahem*"; close; } else if (ep13_1_edq == 121) { mes "[Laur]"; mes "I'm Laur, the aide of the Home Minister of the Rune-Midgarts Kingdom. Do you have any business with me?"; next; mes "[Laur]"; mes "Oh, you brought me the report from the Midgard Expedition. What took you so long? I received a message about your departure a long time ago."; next; mes "[Laur]"; mes "Well, tell the commander that I'm not happy with your tardiness. Now, give me the report."; next; mes "[Laur]"; mes "I knew it was the wrong idea to out a mercenary in the commander position. See, nothing is done on time. Gosh!"; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,122; mes "..."; next; mes "... ..."; next; mes "... ... ..."; next; mes "[Laur]"; mes "*Ahem Ahem* Thank you for bringing me the report. I guess I was wrong about the commander. This report is actually very well done."; next; mes "[Laur]"; mes "But don't forget to tell him that I need the expedition reports on time from now on. Alright? *Ahem*"; close; } else if (ep13_1_edq == 113) { mes "[Laur]"; mes "I'm Laur, the aide of the Home Minister of the Rune-Midgarts Kingdom. Do you have any business with me?"; next; mes "[Laur]"; mes "Oh, you brought me the report from the Midgard Expedition. What took you so long? I received a message about your departure a long time ago."; next; mes "[Laur]"; mes "Well, tell the commander that I'm not happy with your tardiness. Now, give me the report."; next; mes "[Laur]"; mes "I knew it was the wrong idea to out a mercenary in the commander position. See, nothing is done on time. Gosh!"; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,13; changequest 3093,3094; mes "..."; next; mes "... ..."; next; mes "... ... ..."; next; mes "[Laur]"; mes "*Ahem Ahem* Thank you for bringing me the report. I guess I was wrong about the commander. This report is actually very well done."; next; mes "[Laur]"; mes "But don't forget to tell him that I need the expedition reports on time from now on. Alright? *Ahem*"; close; } else if (ep13_1_edq == 123) { mes "[Laur]"; mes "I'm Laur, the aide of the Home Minister of the Rune-Midgarts Kingdom. Do you have any business with me?"; next; mes "[Laur]"; mes "Oh, you brought me the report from the Midgard Expedition. What took you so long? I received a message about your departure a long time ago."; next; mes "[Laur]"; mes "Well, tell the commander that I'm not happy with your tardiness. Now, give me the report."; next; mes "[Laur]"; mes "I knew it was the wrong idea to out a mercenary in the commander position. See, nothing is done on time. Gosh!"; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,13; changequest 3093,3094; mes "..."; next; mes "... ..."; next; mes "... ... ..."; next; mes "[Laur]"; mes "*Ahem Ahem* Thank you for bringing me the report. I guess I was wrong about the commander. This report is actually very well done."; next; mes "[Laur]"; mes "But don't forget to tell him that I need the expedition reports on time from now on. Alright? *Ahem*"; close; } else if ((ep13_1_edq == 101) || (ep13_1_edq == 102) || (ep13_1_edq == 103) || (ep13_1_edq == 112) || (ep13_1_edq == 122) || (ep13_1_edq == 13)) { mes "[Laur]"; mes "Why are you back? You've delivered the report to me already. Are you suffering from amnesia or something?"; next; mes "[Laur]"; mes "You should leave and go back to your work."; close; } else { mes "[Laur]"; mes "I'm Laur, the aide of the Home Minister of the Rune Midgarts Kingdom. Do you have any business with me?"; next; mes "[Laur]"; mes "Can you sense the great disorder occuring on the Midgard Continent and the Rune-Midgart's Kingdom?"; next; mes "[Laur]"; mes "Still, there always a silver lining, no matter how dangerous this world may become."; next; mes "[Laur]"; mes "There is hope and opportunity beyond the chaos, and I see the world beyond the time-space gap as a source of new hope."; close; } } ra_temple,122,174,3 script Nuria 918,{ if (ep13_1_edq == 9) { mes "[Nuria]"; mes "Welcome, stranger. How can I help you?"; next; mes "[Nuria]"; mes "Oh, I see. You've brought me a report from the expedition beyond the time-space gap."; next; mes "[Nuria]"; mes "I regret admitting that you've brought it much later than I expected, but... I'm glad it is here safely. Please give it to me."; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,111; mes "..."; next; mes "... ..."; next; mes "... ... ..."; next; mes "[Nuria]"; mes "I'm happy to see that they've made good progress so far. Please tell the commander to keep up the good work."; next; mes "[Nuria]"; mes "Excuse me, but it's time to pray now. Please be safe on your travels."; close; } else if (ep13_1_edq == 101) { mes "[Nuria]"; mes "Welcome, stranger. How can I help you?"; next; mes "[Nuria]"; mes "Oh, I see. You've brought me a report from the expedition beyond the time-space gap."; next; mes "[Nuria]"; mes "I regret admitting that you've brought it much later than I expected, but... I'm glad it is here safely. Please give it to me."; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,102; mes "..."; next; mes "... ..."; next; mes "... ... ..."; next; mes "[Nuria]"; mes "I'm happy to see that they've made good progress so far. Please tell the commander to keep up the good work."; next; mes "[Nuria]"; mes "Excuse me, but it's time to pray now. Please be safe on your travels."; close; } else if (ep13_1_edq == 121) { mes "[Nuria]"; mes "Welcome, stranger. How can I help you?"; next; mes "[Nuria]"; mes "Oh, I see. You've brought me a report from the expedition beyond the time-space gap."; next; mes "[Nuria]"; mes "I regret admitting that you've brought it much later than I expected, but... I'm glad it is here safely. Please give it to me."; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,123; mes "..."; next; mes "... ..."; next; mes "... ... ..."; next; mes "[Nuria]"; mes "I'm happy to see that they've made good progress so far. Please tell the commander to keep up the good work."; next; mes "[Nuria]"; mes "Excuse me, but it's time to pray now. Please be safe on your travels."; close; } else if (ep13_1_edq == 122) { mes "[Nuria]"; mes "Welcome, stranger. How can I help you?"; next; mes "[Nuria]"; mes "Oh, I see. You've brought me a report from the expedition beyond the time-space gap."; next; mes "[Nuria]"; mes "I regret admitting that you've brought it much later than I expected, but... I'm glad it is here safely. Please give it to me."; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,13; changequest 3093,3094; mes "..."; next; mes "... ..."; next; mes "... ... ..."; next; mes "[Nuria]"; mes "I'm happy to see that they've made good progress so far. Please tell the commander to keep up the good work."; next; mes "[Nuria]"; mes "Excuse me, but it's time to pray now. Please be safe on your travels."; close; } else if (ep13_1_edq == 103) { mes "[Nuria]"; mes "Welcome, stranger. How can I help you?"; next; mes "[Nuria]"; mes "Oh, I see. You've brought me a report from the expedition beyond the time-space gap."; next; mes "[Nuria]"; mes "I regret admitting that you've brought it much later than I expected, but... I'm glad it is here safely. Please give it to me."; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,13; changequest 3093,3094; mes "..."; next; mes "... ..."; next; mes "... ... ..."; next; mes "[Nuria]"; mes "I'm happy to see that they've made good progress so far. Please tell the commander to keep up the good work."; next; mes "[Nuria]"; mes "Excuse me, but it's time to pray now. Please be safe on your travels."; close; } else if ((ep13_1_edq == 111) || (ep13_1_edq == 102) || (ep13_1_edq == 112) || (ep13_1_edq == 123) || (ep13_1_edq == 113) || (ep13_1_edq == 13)) { mes "[Nuria]"; mes "Oh, right, I already received the report from you. Don't worry, you didn't forget."; next; mes "[Nuria]"; mes "Please be safe on your way back to the expedition camp."; close; } else { mes "[Nuria]"; mes "Good day, stranger. May Freya bless you."; close; } } lhz_in01,110,174,5 script Gerhart 903,{ if (ep13_1_edq == 9) { mes "[Gerhart]"; mes "Welcome, " + strcharinfo(0) + ". What took you so long?"; next; mes "[Gerhart]"; mes "Oh, who am I? Let's say... That you can make ends meet because of me."; mes "Make sense?"; next; mes "[Gerhart]"; mes "Do you know how long I waited for this report? *Sigh* ...Fine, just give it to me."; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,121; mes "..."; next; mes "... ..."; next; mes "... ... ..."; next; mes "[Gerhart]"; mes "Hmmm... This report is a clear demonstration of Commander Hibba Agip's competence... Well, that's great."; next; mes "[Gerhart]"; mes "Thank you for bringing the report."; mes "Please tell the commander to keep up the good work."; next; mes "[Gerhart]"; mes "Now excuse me, I must go back to work."; close; } else if (ep13_1_edq == 101) { mes "[Gerhart]"; mes "Welcome, " + strcharinfo(0) + ". What took you so long?"; next; mes "[Gerhart]"; mes "Oh, who am I? Let's say... That you can make ends meet because of me."; mes "Make sense?"; next; mes "[Gerhart]"; mes "Do you know how long I waited for this report? *Sigh* ...Fine, just give it to me."; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,103; mes "..."; next; mes "... ..."; next; mes "... ... ..."; next; mes "[Gerhart]"; mes "Hmmm... This report is a clear demonstration of Commander Hibba Agip's competence... Well, that's great."; next; mes "[Gerhart]"; mes "Thank you for bringing the report."; mes "Please tell the commander to keep up the good work."; next; mes "[Gerhart]"; mes "Now excuse me, I must go back to work."; close; } else if (ep13_1_edq == 111) { mes "[Gerhart]"; mes "Welcome, " + strcharinfo(0) + ". What took you so long?"; next; mes "[Gerhart]"; mes "Oh, who am I? Let's say... That you can make ends meet because of me."; mes "Make sense?"; next; mes "[Gerhart]"; mes "Do you know how long I waited for this report? *Sigh* ...Fine, just give it to me."; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,113; mes "..."; next; mes "... ..."; next; mes "... ... ..."; next; mes "[Gerhart]"; mes "Hmmm... This report is a clear demonstration of Commander Hibba Agip's competence... Well, that's great."; next; mes "[Gerhart]"; mes "Thank you for bringing the report."; mes "Please tell the commander to keep up the good work."; next; mes "[Gerhart]"; mes "Now excuse me, I must go back to work."; close; } else if (ep13_1_edq == 102) { mes "[Gerhart]"; mes "Welcome, " + strcharinfo(0) + ". What took you so long?"; next; mes "[Gerhart]"; mes "Oh, who am I? Let's say... That you can make ends meet because of me."; mes "Make sense?"; next; mes "[Gerhart]"; mes "Do you know how long I waited for this report? *Sigh* ...Fine, just give it to me."; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,13; changequest 3093,3094; mes "..."; next; mes "... ..."; next; mes "... ... ..."; next; mes "[Gerhart]"; mes "Hmmm... This report is a clear demonstration of Commander Hibba Agip's competence... Well, that's great."; next; mes "[Gerhart]"; mes "Thank you for bringing the report."; mes "Please tell the commander to keep up the good work."; next; mes "[Gerhart]"; mes "Now excuse me, I must go back to work."; close; } else if (ep13_1_edq == 112) { mes "[Gerhart]"; mes "Welcome, " + strcharinfo(0) + ". What took you so long?"; next; mes "[Gerhart]"; mes "Oh, who am I? Let's say... That you can make ends meet because of me."; mes "Make sense?"; next; mes "[Gerhart]"; mes "Do you know how long I waited for this report? *Sigh* ...Fine, just give it to me."; next; delitem 11012,1; //Expedition_Report set ep13_1_edq,13; changequest 3093,3094; mes "..."; next; mes "... ..."; next; mes "... ... ..."; next; mes "[Gerhart]"; mes "Hmmm... This report is a clear demonstration of Commander Hibba Agip's competence... Well, that's great."; next; mes "[Gerhart]"; mes "Thank you for bringing the report."; mes "Please tell the commander to keep up the good work."; next; mes "[Gerhart]"; mes "Now excuse me, I must go back to work."; close; } else if ((ep13_1_edq == 121) || (ep13_1_edq == 103) || (ep13_1_edq == 113) || (ep13_1_edq == 123) || (ep13_1_edq == 122) || (ep13_1_edq == 13)) { mes "[Gerhart]"; mes "What is it? Do you still have business with me?"; next; mes "[Gerhart]"; mes "I've received the report safely."; mes "Please go back to the commander, and tell him to keep up the good work."; close; } else { mes "[Gerhart]"; mes "What is it? I don't have time for chitchat."; next; mes "[Gerhart]"; mes "If you have business with me. please talk to my secretary and schedule an appointment. My office is on the second floor."; close; } } spl_fild02,1,1,0 script ep13_spl_fild02_mon_edq -1,{ OnInit: enablenpc "ep13_spl_fild02_mon_edq"; donpcevent "ep13_spl_fild02_mon_edq::OnEnable"; end; OnEnable: monster "spl_fild02",0,0,"--ja--",1994,1,"ep13_spl_fild02_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "spl_fild02",0,0,"--ja--",1994,1,"ep13_spl_fild02_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "spl_fild02",0,0,"--ja--",1994,1,"ep13_spl_fild02_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "spl_fild02",0,0,"--ja--",1994,1,"ep13_spl_fild02_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "spl_fild02",0,0,"--ja--",1994,1,"ep13_spl_fild02_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "spl_fild02",0,0,"--ja--",1994,1,"ep13_spl_fild02_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "spl_fild02",0,0,"--ja--",1994,1,"ep13_spl_fild02_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "spl_fild02",0,0,"--ja--",1995,1,"ep13_spl_fild02_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "spl_fild02",0,0,"--ja--",1995,1,"ep13_spl_fild02_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "spl_fild02",0,0,"--ja--",1995,1,"ep13_spl_fild02_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "spl_fild02",0,0,"--ja--",1995,1,"ep13_spl_fild02_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "spl_fild02",0,0,"--ja--",1995,1,"ep13_spl_fild02_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "spl_fild02",0,0,"--ja--",1995,1,"ep13_spl_fild02_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "spl_fild02",0,0,"--ja--",1995,1,"ep13_spl_fild02_mon_edq::OnMyMobDead"; initnpctimer; end; OnDisable: stopnpctimer; killmonster "spl_fild02","ep13_spl_fild02_mon_edq::OnMyMobDead"; disablenpc "ep13_spl_fild02_mon_edq"; end; OnTimer600000: killmonster "spl_fild02","ep13_spl_fild02_mon_edq::OnMyMobDead"; stopnpctimer; donpcevent "ep13_spl_fild02_mon_edq::OnEnable"; end; OnMyMobDead: set .@spl_fild02_mob_dead,mobcount("spl_fild02","ep13_spl_fild02_mon_edq::OnMyMobDead"); if (.@spl_fild02_mob_dead < 14) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@spl_fild02_mob_dead < 13) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@spl_fild02_mob_dead < 12) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@spl_fild02_mob_dead < 11) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@spl_fild02_mob_dead < 10) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@spl_fild02_mob_dead < 9) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@spl_fild02_mob_dead < 9) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@spl_fild02_mob_dead < 8) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@spl_fild02_mob_dead < 7) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@spl_fild02_mob_dead < 6) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@spl_fild02_mob_dead < 5) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@spl_fild02_mob_dead < 4) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; 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killmonster "man_fild01","ep13_man_fild01_mon_edq::OnMyMobDead"; disablenpc "ep13_man_fild01_mon_edq"; end; OnTimer600000: killmonster "man_fild01","ep13_man_fild01_mon_edq::OnMyMobDead"; stopnpctimer; donpcevent "ep13_man_fild01_mon_edq::OnEnable"; end; OnMyMobDead: set .@man_fild01_mob_dead,mobcount("man_fild01","ep13_man_fild01_mon_edq::OnMyMobDead"); if (.@man_fild01_mob_dead < 14) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@man_fild01_mob_dead < 13) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@man_fild01_mob_dead < 12) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@man_fild01_mob_dead < 11) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@man_fild01_mob_dead < 10) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@man_fild01_mob_dead < 9) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; 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//Some_Of_Report } end; } man_fild03,1,1,0 script ep13_man_fild03_mon_edq -1,{ OnInit: enablenpc "ep13_man_fild03_mon_edq"; donpcevent "ep13_man_fild03_mon_edq::OnEnable"; end; OnEnable: monster "man_fild03",0,0,"--ja--",1987,1,"ep13_man_fild03_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "man_fild03",0,0,"--ja--",1987,1,"ep13_man_fild03_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "man_fild03",0,0,"--ja--",1987,1,"ep13_man_fild03_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "man_fild03",0,0,"--ja--",1987,1,"ep13_man_fild03_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "man_fild03",0,0,"--ja--",1987,1,"ep13_man_fild03_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "man_fild03",0,0,"--ja--",1987,1,"ep13_man_fild03_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "man_fild03",0,0,"--ja--",1987,1,"ep13_man_fild03_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "man_fild03",0,0,"--ja--",1986,1,"ep13_man_fild03_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "man_fild03",0,0,"--ja--",1986,1,"ep13_man_fild03_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "man_fild03",0,0,"--ja--",1986,1,"ep13_man_fild03_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "man_fild03",0,0,"--ja--",1986,1,"ep13_man_fild03_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "man_fild03",0,0,"--ja--",1986,1,"ep13_man_fild03_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "man_fild03",0,0,"--ja--",1986,1,"ep13_man_fild03_mon_edq::OnMyMobDead"; monster "man_fild03",0,0,"--ja--",1986,1,"ep13_man_fild03_mon_edq::OnMyMobDead"; initnpctimer; end; OnDisable: stopnpctimer; killmonster "man_fild03","ep13_man_fild03_mon_edq::OnMyMobDead"; disablenpc "ep13_man_fild03_mon_edq"; end; OnTimer600000: killmonster "man_fild03","ep13_man_fild03_mon_edq::OnMyMobDead"; stopnpctimer; donpcevent "ep13_man_fild03_mon_edq::OnEnable"; end; OnMyMobDead: set .@man_fild03_mob_dead,mobcount("man_fild03","ep13_man_fild03_mon_edq::OnMyMobDead"); if (.@man_fild03_mob_dead < 14) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@man_fild03_mob_dead < 13) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@man_fild03_mob_dead < 12) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; //Some_Of_Report } else if (.@man_fild03_mob_dead < 11) && ((ep13_1_edq == 71) || (ep13_1_edq == 72)) { getitem 6040,1; 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Revenez après avoir utilisé le service de Stock."; close; } if (mao_morocc2 == 0) { if (ep13_ryu == 100) { mes "[Echinacea]"; mes "Oh adventurer, you've come at the perfect time."; mes "Since you and I both know that we can't waste time on idle chitchat,"; mes "I'll cut to the chase."; next; mes "[Echinacea]"; mes "Most expeditions come to this area to explore the Ash Vacuum,"; mes "but we've come here for a different reason."; next; mes "[Echinacea]"; mes "You know about this space gap that was caused by Satan Morocc, don't you?"; next; mes "[Echinacea]"; mes "Our job is to pursue Satan Morocc and figure out how this all happened."; mes "Your job is to assist us, and prove that you can be a good member of our expedition."; next; mes "[Echinacea]"; mes "... Umm... So, you'll have to.. Let me think which job would be perfect for you."; mes "Umm.. I remember someone said that he needed assistance..."; next; select("Hey, excuse me."); mes "[Echinacea]"; mes "Ah, I know what you can do!"; mes "There's a guy conducting an investigation near the space gap. You can go help him."; mes "Just do what he asks you to do, alright?"; mes "Now go!"; next; mes "[Echinacea]"; mes "......"; mes "By the way, adventurer,"; mes "What's your name?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; mes "......"; mes "" + strcharinfo(0) + "..."; mes "......"; next; mes "[Echinacea]"; mes "Ah, you are"; mes "" + strcharinfo(0) + "."; mes "Well, " + strcharinfo(0) + ", I've just assigned you as Mr. Kidd's assistant."; mes "Good, everything's done on this end. I just needed to get your name on record."; next; mes "[Echinacea]"; mes "What are you still doing here?"; mes "" + strcharinfo(0) + ", your job is to assist Mr. Kidd."; mes "Please go help him, will you?"; set mao_morocc2,1; setquest 7012; close; } else { mes "[Echinacea]"; mes "What are you doing here?"; mes "Only authorized personnel can enter this area."; mes "Go back to the mainland as quickly as possible."; close; } } else if (mao_morocc2 == 1) { mes "[Echinacea]"; mes "Your job is to assist Mr. Kidd who's standing near the space gap, otherwise known as the gate."; mes "Please go help him, okay?"; close; } else if (mao_morocc2 == 2) { mes "[Echinacea]"; mes "Why are you back?"; mes "You're irresponsible. How could you abandon such an important duty?"; mes "If you don't want to work, why did you even come here to the Ash Vacuum in the first place?"; next; mes "[Echinacea]"; mes "Alas! There's no one I can trust!"; mes "You know, when I was working at the palace, I was.. *Blah Blah*..."; next; mes "- Her rant doesn't seem to be ending any time soon. You'd better go back and help Mr. Kidd, even if your heart's not in it. -"; next; set mao_morocc2,3; changequest 7013,7014; next; mes "[Echinacea]"; mes "Hm? Where are you going? I'm not finished!"; mes "Hey, hey!"; close; } else if ((mao_morocc2 > 2) && (mao_morocc2 < 13)) { mes "[Echinacea]"; mes "Mr. Kidd is such a great young man."; mes "You should be thankful that I've assigned you to help him. Don't be lazy by neglecting your duties."; close; } else if (mao_morocc2 == 13) { mes "[Echinacea]"; mes "Oh, welcome back!"; mes "I knew you would successfully complete your duties."; mes "So, tell me; how can I help you?"; next; mes "[Echinacea]"; mes "A scholar who is familiar with magic?"; mes "What about that old man over there? If you couldn't tell, he comes from a distant country."; mes "Why are you looking for a scholar, anyway?"; next; mes "[Echinacea]"; mes "Did Mr. Kidd ask you to find one?"; mes "I see. He's probably looking for a solution for the spell scroll."; mes "Then yes, that old man would be the perfect person to ask."; next; mes "[Echinacea]"; mes "He's from Arunafeltz, and has extensive knowledge in magic as well as sacred power."; mes "I'm sure he'll be able to help you."; next; select("Who?"); mes "[Echinacea]"; mes "Do you see an old man over there? He's trying to make a fire with wet firewood to roast a sweet potato."; mes "His name is Mr. ^4d4dffDefaria^000000."; next; mes "[Echinacea]"; mes "Why don't you go show it to him? He might be able to help Mr. Kidd with what he is trying to do."; set mao_morocc2,14; changequest 7022,7023; close; } else if (mao_morocc2 == 14) { mes "[Echinacea]"; mes "If you're seeking advice about the spell scroll, you should go talk to Mr. Defaria."; mes "I don't practice magic, so I wouldn't know anything about it."; close; } else if ((mao_morocc2 > 22) && (mao_morocc2 < 26)) { mes "[Echinacea]"; mes "Oh, welcome back."; mes "How can I help you?"; mes "Oh.. You've brought the journal.."; next; mes "[Echinacea]"; mes "........."; mes "......"; mes "..."; next; mes "[Echinacea]"; mes "I see.."; mes ".. Basically it all comes down to Rayan."; mes "He's been abducted by Satan Morocc."; mes "If we find Rayan using this location-tracing spell."; next; select("We'll find Satan Morocc too!"); mes "[Echinacea]"; mes "That's right."; mes "But it'll work only if Satan Morocc actually abducted Rayan."; next; mes "[Echinacea]"; mes "Say, what's the tracing pattern number?"; next; input .@input$; if (mao_morocc2 == 23) { if (.@input$ == "SDHF92F-SDF") { mes "[Echinacea]"; mes "[" + .@input$ + "]"; mes "...Ah, there it is."; next; mes "[Echinacea]"; mes "This location-tracing spell uses a pair of magic stones of the same wavelength.."; mes "We can use the spell with one stone to find the other stone with the matching wavelength."; next; mes "[Echinacea]"; mes "We'll analyze this pattern number and detect the wavelength."; mes "It'll take some time before we get the results."; if (countitem(6029) > 0) { delitem 6029,countitem(6029); //Morocc_Tracing_Log } set mao_morocc2,29; changequest 7031,7034; close; } else { mes "[Echinacea]"; mes "[" + .@input$ + "]"; mes "It's not working for some reason."; mes "I can't find a magic stone that has the same wavelength as yours."; next; mes "[Echinacea]"; mes "This location-tracing spell uses a pair of magic stones of the same wavelength.."; mes "I can't find a magic stone that has the same wavelength as your pattern number."; next; mes "[Echinacea]"; mes "Go check the number again."; set mao_morocc2,26; close; } } else if (mao_morocc2 == 24) { if (.@input$ == "VWNM94GVWN90") { mes "[Echinacea]"; mes "[" + .@input$ + "]"; mes "...Ah, there it is."; next; mes "[Echinacea]"; mes "This location-tracing spell uses a pair of magic stones of the same wavelength.."; mes "We can use the spell with one stone to find the other stone with the matching wavelength."; next; mes "[Echinacea]"; mes "We'll analyze this pattern number and detect the wavelength."; mes "It'll take some time before we get the results."; if (countitem(6029) > 0) { delitem 6029,countitem(6029); //Morocc_Tracing_Log } set mao_morocc2,29; changequest 7032,7034; close; } else { mes "[Echinacea]"; mes "[" + .@input$ + "]"; mes "It's not working for some reason."; mes "I can't find a magic stone that has the same wavelength as yours."; next; mes "[Echinacea]"; mes "This location-tracing spell uses a pair of magic stones of the same wavelength.."; mes "I can't find a magic stone that has the same wavelength as your pattern number."; next; mes "[Echinacea]"; mes "Go check the number again."; set mao_morocc2,27; close; } } else { if (.@input$ == "CM3-TRDFGHE0") { mes "[Echinacea]"; mes "[" + .@input$ + "]"; mes "...Ah, there it is."; next; mes "[Echinacea]"; mes "This location-tracing spell uses a pair of magic stones of the same wavelength.."; mes "We can use the spell with one stone to find the other stone with the matching wavelength."; next; mes "[Echinacea]"; mes "We'll analyze this pattern number and detect the wavelength."; mes "It'll take some time before we get the results."; if (countitem(6029) > 0) { delitem 6029,countitem(6029); //Morocc_Tracing_Log } set mao_morocc2,29; changequest 7033,7034; close; } else { mes "[Echinacea]"; mes "[" + .@input$ + "]"; mes "It's not working for some reason."; mes "I can't find a magic stone that has the same wavelength as yours."; next; mes "[Echinacea]"; mes "This location-tracing spell uses a pair of magic stones of the same wavelength.."; mes "I can't find a magic stone that has the same wavelength as your pattern number."; next; mes "[Echinacea]"; mes "Go check the number again."; set mao_morocc2,28; close; } } } else if ((mao_morocc2 > 25) && (mao_morocc2 < 29)) { mes "[Echinacea]"; //custom translation mes "Hey, did you find the tracing pattern number?"; next; input .@input$; if (mao_morocc2 == 26) { if (.@input$ == "SDHF92F-SDF") { mes "[Echinacea]"; mes "[" + .@input$ + "]"; mes "...Ah, there it is."; next; mes "[Echinacea]"; mes "This location-tracing spell uses a pair of magic stones of the same wavelength.."; mes "We can use the spell with one stone to find the other stone with the matching wavelength."; next; mes "[Echinacea]"; mes "We'll analyze this pattern number and detect the wavelength."; mes "It'll take some time before we get the results."; if (countitem(6029) > 0) { delitem 6029,countitem(6029); //Morocc_Tracing_Log } set mao_morocc2,29; changequest 7031,7034; close; } else { mes "[Echinacea]"; mes "[" + .@input$ + "]"; mes "It's not working for some reason."; mes "I can't find a magic stone that has the same wavelength as yours."; next; mes "[Echinacea]"; mes "This location-tracing spell uses a pair of magic stones of the same wavelength.."; mes "I can't find a magic stone that has the same wavelength as your pattern number."; next; mes "[Echinacea]"; mes "Go check the number again."; close; } } else if (mao_morocc2 == 27) { if (.@input$ == "VWNM94GVWN90") { mes "[Echinacea]"; mes "[" + .@input$ + "]"; mes "...Ah, there it is."; next; mes "[Echinacea]"; mes "This location-tracing spell uses a pair of magic stones of the same wavelength.."; mes "We can use the spell with one stone to find the other stone with the matching wavelength."; next; mes "[Echinacea]"; mes "We'll analyze this pattern number and detect the wavelength."; mes "It'll take some time before we get the results."; if (countitem(6029) > 0) { delitem 6029,countitem(6029); //Morocc_Tracing_Log } set mao_morocc2,29; changequest 7032,7034; close; } else { mes "[Echinacea]"; mes "[" + .@input$ + "]"; mes "It's not working for some reason."; mes "I can't find a magic stone that has the same wavelength as yours."; next; mes "[Echinacea]"; mes "This location-tracing spell uses a pair of magic stones of the same wavelength.."; mes "I can't find a magic stone that has the same wavelength as your pattern number."; next; mes "[Echinacea]"; mes "Go check the number again."; close; } } else { if (.@input$ == "CM3-TRDFGHE0") { mes "[Echinacea]"; mes "[" + .@input$ + "]"; mes "...Ah, there it is."; next; mes "[Echinacea]"; mes "This location-tracing spell uses a pair of magic stones of the same wavelength.."; mes "We can use the spell with one stone to find the other stone with the matching wavelength."; next; mes "[Echinacea]"; mes "We'll analyze this pattern number and detect the wavelength."; mes "It'll take some time before we get the results."; if (countitem(6029) > 0) { delitem 6029,countitem(6029); //Morocc_Tracing_Log } set mao_morocc2,29; changequest 7033,7034; close; } else { mes "[Echinacea]"; mes "[" + .@input$ + "]"; mes "It's not working for some reason."; mes "I can't find a magic stone that has the same wavelength as yours."; next; mes "[Echinacea]"; mes "This location-tracing spell uses a pair of magic stones of the same wavelength.."; mes "I can't find a magic stone that has the same wavelength as your pattern number."; next; mes "[Echinacea]"; mes "Go check the number again."; close; } } } else if (mao_morocc2 == 29) { if (rand(1,3) == 2) { mes "[Echinacea]"; mes "Welcome, adventurer."; mes "I hope they've been able to trace the wavelength by now."; mes "How'd you like to go check the results?"; next; mes "[Echinacea]"; mes "To the south of this camp, you'll see a building with a mana detector attached to it."; mes "Go ask the building manager about the trace results."; set mao_morocc2,30; changequest 7034,7035; close; } else { mes "[Echinacea]"; mes "Tracing magic wavelength is not easy as you think."; mes "Please be patient: the results will arrive soon enough."; close; } } else if (mao_morocc2 == 30) { mes "[Echinacea]"; mes "I'm in charge of tracing the wavelength from the Rune Midgard Continent,"; mes "and the south camp is tracing it in this area."; next; mes "[Echinacea]"; mes "I asked them to assign top priority to this task, so with any luck, they've finished it by now."; mes "..What are you doing? I said, go ask the building manager about the trace results."; close; } else if (mao_morocc2 == 31) { mes "[Echinacea]"; mes "How are the results?"; next; mes "- You told her exactly what you were told by the soldier managing the building. -"; next; mes "[Echinacea]"; mes "Oh, is that the case? I see."; mes "That means.. The man called Rayan isn't on the Rune Midgard Continent or in this Ash Vacuum."; next; mes "[Echinacea]"; mes "He must be somewhere else."; mes "As I suspected, he must be with Satan Morocc."; next; mes "[Echinacea]"; mes "Pursuing Satan Morocc was supposed to be our last resort.."; mes "..I guess we have no choice now.."; next; mes "[Echinacea]"; mes "..I should log a report entry into this journal."; mes "Our pursuit of Satan Morocc is at an end for now."; next; mes "[Echinacea]"; mes "You did a great job helping us, and went above and beyond my expectations."; mes "Here, this is a reward for your help."; next; mes "[Echinacea]"; mes "Keep up the good work assisting the explorers in this camp."; set mao_morocc2,100; getexp 1200000,200000; getitem 617,1; //Old_Violet_Box completequest 7036; close; } else if (mao_morocc2 == 100) { mes "[Echinacea]"; mes "...."; next; switch(select(".....")) { } mes "[Echinacea]"; mes "Hmm.."; next; switch(select("... . ..")) { } mes "[Echinacea]"; mes ".. Grr..!"; mes "What?! What do you want?"; mes "Why do you keep giving me that dirty look?!"; next; switch(select("Nothing.:Something is bothering me...")) { case 1: mes "[Echinacea]"; mes "Argh..!"; mes "Are you annoying me on purpose?"; mes "Go and find something else to do!"; next; mes "[Echinacea]"; mes "I'm stressed out and I've got a headache writing this report. I don't have the time to deal with you right now."; mes "Do you understand?"; close; case 2: mes "[Echinacea]"; mes "What is it that worries you?"; mes "Please, I've got enough worries already."; next; mes "[Echinacea]"; mes "So, tell me; what is it?"; mes ", you've done a great job helping us.."; mes "Oh, you must have questions about that last case, is that right?"; next; mes "[Echinacea]"; mes "..Wait, are you worried because of him?"; mes "..I see, you're worried about him being supported by the country."; next; mes "[Echinacea]"; mes "This isn't a good time to disclose the truth. It'll cause more confusion."; mes "I believe the diplomats and presidents of both countries are responsible for those national matters."; next; mes "[Echinacea]"; mes "This is out of your hands, adventurer."; mes "So stop worrying about it. Alright?"; next; mes "[Echinacea]"; mes "No country wants to start a war, especially when we have a greater common enemy."; mes "Just focus on what you can do to help us."; set mao_morocc2,101; setquest 7037; close; } } else if ((mao_morocc2 > 100) && (mao_morocc2 < 106)) { mes "[Echinacea]"; mes "We've stopped pursuing Satan Morocc, so you may go help the other explorers now."; mes "I've already rewarded you for your services."; next; mes "[Echinacea]"; mes "Remember; don't open your mouth about this to anyone."; close; } else if (mao_morocc2 == 106) { if (countitem(549) > 1) { mes "[Echinacea]"; mes "What is it? I thought you've been discharged from my service."; mes "..What are these sweet potatoes?"; mes "Did that old man send these?"; mes "No way..! Are you..?"; next; select("That's right."); mes "[Echinacea]"; mes "What do you not understand?"; mes "Nothing good can come out of this if it's released to the public."; mes "Can't you see?"; next; mes "[Echinacea]"; mes "Arunafeltz has replaced their leaders with the moderates just recently."; mes "Shoving the remnants of the radicals in front of them is extremely dangerous."; next; mes "[Echinacea]"; mes "We've finally made a truce with them."; mes "Their sins will not be forgiven, but we won't make a stupid attempt to get revenge and end up shedding more blood!"; next; mes "[Echinacea]"; mes "Let the politicians do their job."; mes "I assure you they won't lead us to the worst case scenario. That's what you're worried about, right?"; next; mes "[Echinacea]"; mes "No, wait.. Do you..?"; mes "Do you want us to wage war against Arunafeltz over this?!"; next; mes "[Echinacea]"; mes "Let me ask you to forget the past and focus on the present."; mes "For everyone's sake, please just look toward the future and move forward."; next; mes "[Echinacea]"; mes "We won't do anything that you'd morally oppose."; mes "You believe in peace, don't you?"; mes "Tell him that I'm grateful for these sweet potatoes, anyway.."; delitem 549,2; //Nice_Sweet_Potato set mao_morocc2,107; changequest 7040,7041; close; } else { mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Err? I don't have two Nice Sweet Potatoes.."; mes "Where can I get those?"; close; } } else if (mao_morocc2 > 106) { mes "[Echinacea]"; mes "Let us take care of the rest."; mes "I'm not suggesting that we should pretend as if the past never happened. All I'm saying is that we should work towards achieving a greater cause."; close; } else { mes "[Echinacea]"; mes "You're doing a great job."; mes "I suppose I have an eye for people after all."; mes "Yes, that must be right."; mes "Keep up the good work, will you?"; close; } } mid_camp,191,206,3 script Manager#moc2_finder 852,{ mes "[Manager]"; mes "Everything's okay so far!"; mes "How may I help you?"; next; if (mao_morocc2 == 30) { mes "[Manager]"; mes "Everything's okay so far!"; mes "How may I help you?"; next; mes "[Manager]"; mes "Did Captain Echinacea send you?"; mes "I have something to report to you."; next; mes "[Manager]"; mes "The magic wavelength of the requested pattern number has not been detected in this area."; mes "It's not possible to trace the number around this area, but.."; next; select("But?"); mes "[Manager]"; mes "I can tell this magic pattern is supposed to be used to trace a human being."; mes "You know tracing magic stones always come in pairs, don't you?"; next; mes "[Manager]"; mes "Now, magic stones specifically used to trace humans have a special feature."; next; mes "[Manager]"; mes "When the target of the trace dies, the pair of stones are automatically destroyed."; mes "Since this patterned magic stone is still intact.."; next; mes "[Manager]"; mes "Well, this magic stone serves as proof that the target of the trace is still alive somewhere in the world."; mes "I'll keep watching."; mes "Hopefully, we'll detect the same wavelength."; next; mes "[Manager]"; mes "That's all for today."; set mao_morocc2,31; changequest 7035,7036; close; } else if (mao_morocc2 == 31) { mes "[Manager]"; mes "Everything's okay so far!"; mes "How may I help you?"; next; mes "[Manager]"; mes "Please report this to Captain Echinacea;"; mes "We've failed to trace the location of the target,"; mes "but he's still alive somewhere."; close; } else { mes "[Manager]"; mes "This device detects mana and magic wavelengths around this area. identifying what enemies we're dealing with."; mes "It can be used to trace the wavelengths of location-tracing spells."; next; mes "[Manager]"; mes "It's a fantastic product made from a combination of magic and science."; mes "The Ash Vacuum hasn't been fully explored, and we don't know what kind of dangers to expect in this area."; next; mes "[Manager]"; mes "By using this device, we can check the change and flow of mana around this area,"; mes "and prepare for any possible threats."; close; } } mid_camp,199,311,7 script Mr. Kidd#ep13_dan01 884,{ if (checkweight(714,1) == 0) { mes "Vous transportez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé le service de Stock."; close; } if (mao_morocc2 == 1) { cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Hey, you."; mes "Don't get too close to anything except the gate."; mes "It's too dangerous."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "......Do you have any business here?"; next; switch(select("Echinacea...:No.")) { case 1: mes "[Mr. Kidd]"; mes "An assistant? I don't think I need one, but..."; mes "I guess I should give you something to do."; mes "Do you mind if I entrust you with a chore?"; next; switch(select("Yes.:No, I don't mind at all.")) { case 1: mes "[Mr. Kidd]"; mes "Then why did you come all this way?"; mes "I didn't really need any help to begin with. If you don't want to work, then stop bothering me."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "If you don't want to help us out then go back to Echinacea and let her know yourself!"; set mao_morocc2,2; changequest 7012,7013; close2; break; case 2: mes "[Mr. Kidd]"; mes "......"; mes "I don't know if Echinacea told you this already, but we are here"; mes "to follow the traces of Satan Morocc."; mes "Some of us are here in the Ash Vacuum, and the rest are on the Rune Midgard Continent."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "We exchange information with our colleagues in Morroc on a regular basis, but we haven't heard from them for a while."; mes "How'd you like to go gather some information for me?"; mes "It should be simple, so you I hope you'll be able to handle this."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "At Southwest Morroc, you'll find an underground tavern."; mes "Go find ^4d4dffRin^000000."; mes "Tell her I've sent you, and she'll take care of you."; set mao_morocc2,4; changequest 7012,7015; close2; break; } break; case 2: mes "[Mr. Kidd]"; mes "If you don't have any business here, then step aside. It's too dangerous."; mes "You might not be able to return to this world if you enter a route that hasn't been properly identified."; close2; break; } } else if (mao_morocc2 == 2) { cutin "moc2_kid02",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "I guess she forced you to do this, huh? Don't worry; you're not the first victim of her bossiness."; mes "You should tell her if you really don't want to work for me."; close2; } else if (mao_morocc2 == 3) { cutin "moc2_kid05",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "I can tell you aren't so happy with this, huh?"; mes "While you're here, why don't you help us out and see where it goes?"; mes "Don't worry, I won't give you a hard time..."; next; cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "......"; mes "I don't know if Echinacea told you this already, but we are here to follow the traces of Satan Morocc."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Some of us are here in the Ash Vacuum, and the rest are on the Rune Midgard Continent."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "We exchange information with our colleagues in Morroc on a regular basis, but we haven't heard from them for a while."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "How'd you like to go gather some information for me?"; mes "It should be simple, so you I hope you'll be able to handle this."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "At Southwest Morroc, you'll find an underground tavern."; mes "Go find ^4d4dffRin^000000."; mes "Tell her I've sent you, and she'll take care of you."; set mao_morocc2,4; changequest 7014,7015; close2; } else if ((mao_morocc2 == 4) || (mao_morocc2 == 5)) { cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Let me explain one more time."; mes "Go speak to Rin in an underground tavern at Southwest Morroc."; mes "You won't miss the tavern if you look for a boy named Jack standing out the front."; close2; } else if ((mao_morocc2 > 5) && (mao_morocc2 < 9)) { cutin "moc2_kid03",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Are you helping Rin?"; mes "..I see."; close2; } else if (mao_morocc2 == 9) { if ((countitem(6029) == 1) && (countitem(6027) == 1)) { cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "I heard Rin is wounded and bedridden..."; mes "What happened?"; next; mes "- Instead of an answer, you gave him Rin's journal and the bloody crystal.-"; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "...A journal? I see. Hopefully this'll help me understand the situation.."; mes "Hmm..."; next; mes "......"; next; mes "......"; mes "............"; next; cutin "moc2_kid03",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "*Sigh*.."; mes "So Rayan has finally been located, huh?"; mes "There was a skirmish at the mountain, and.. a raid..."; mes "..So, how is she?"; next; select("Huh?"); cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "I mean Rin. How is she?"; mes "Is she seriously wounded?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "She needs to spend some time in bed,"; mes "but she's conscious and still in one piece."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "She seems to have no problem taking care of herself,"; mes "but I'm worried because sometimes she looks extremely exhausted. She mentioned that her vision blurs when she's very tired.."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Don't worry; I don't think it's serious because she still had the strength to yell while writing that journal."; next; cutin "moc2_kid03",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "..Wh.. Who said I'm worried?"; mes "I asked about her because I don't want her injury to interfere with our schedule."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "As for you, I want you to come back later."; mes "You're my assistant, remember?"; mes "I need you to substitute for Rin until she recovers.."; mes "Is that understood?"; next; cutin "moc2_kid05",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Hm, thanks for all your help."; mes "Now, would you leave me alone for a while? I need to write a report based on the findings in this journal."; delitem 6029,1; //Morocc_Tracing_Log delitem 6027,1; //Crystal_Of_Feardoom set mao_morocc2,10; getexp 200000,10000; changequest 7018,7019; close2; } else { //custom translation mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Now where did I put Rin's journal and the bloody crystal..."; close2; } } else if (mao_morocc2 == 10) { mes "Kidd is standing at the side of the space gap, leafing through the journal's pages and taking notes."; mes "The 'Bloody Crystal of Darkness' is sitting aside, and remains untouched."; next; mes "I feel the crystal resonating with the space gap."; mes "I suddenly have the urge to touch the crystal..."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Err? What are you trying to do?"; next; if ($@moc_mao_gate1 == 0) { warp "que_dan01",32,27; set $@moc_mao_gate1,1; end; } else { mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "No, nothing."; mes "I'm sorry if I bothered you while you were writing your report."; next; mes "- Kidd stopped you from touching the crystal, but somehow, it still captivates you. -"; close2; } } else if ((mao_morocc2 == 11) || (mao_morocc2 == 12)) { cutin "moc2_kid02",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "..Are.. Are you alright?"; mes "What just happened?"; next; select("Err.. Huh?!"); mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "..Err?"; mes "..Kidd? Someone was calling my name..."; mes "Rin! Where's Rin? What about Rayan?"; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Rin? Rayan?"; mes "What are you talking about?"; mes "Where the hell have you been?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "What do you mean.."; mes "Where I've been?"; mes "..Oh yeah, I saw Rin fighting Rayan."; mes "She was defeated by magic, and then disappeared..."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Ah?! Ah! Right!"; mes "I heard your voice once I found a strange scroll."; mes "The scroll!"; next; mes "- Ignoring the confused look on Mr. Kidd's face, you searched your pockets, and found the mysterious scroll. -"; next; mes "- It wasn't a dream after all... What you saw actually happened. -"; mes "- You show Kidd the scroll and tell him what happened. -"; next; cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "... .."; mes ".. Basically,"; mes "you found this from a member of Rayan's gang?"; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "I know what this is:"; mes "it's a scroll containing a magic spell that can be used by anyone, even if they aren't trained as mages."; next; cutin "moc2_kid04",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Hmm, this scroll is sealed and needs some kind of pass code to use it."; mes "I'll consult with the camp scholars about this scroll later."; next; cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "By the way, I saw you touch this 'Bloody Crystal of Darkness.'"; mes "There was a bright flash of light around you, and then you were suddenly drawn into the space gap."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "I thought I was just seeing things, but it's obvious now that it really happened."; mes "You were actually in the past for a little while there."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "I'm afraid this space gap hides bigger secrets than we thought."; mes "..It not only warps space, but also time ..."; next; select("It warps space and time?"); cutin "moc2_kid03",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Forget it. I was just thinking out loud."; mes "From now on, we should be extra careful about letting anything into this space gap. I need to report this incident to upper management."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "I'm sorry, but can you ask a scholar about this spell scroll?"; mes "If you don't know which scholar you should consult, then you'd better ^4d4dffask Echinacea^000000"; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Thanks in advance."; set mao_morocc2,13; changequest 7021,7022; close2; } else if ((mao_morocc2 == 13) || (mao_morocc2 == 14)) { cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Did you find a scholar to ask about the scroll?"; mes "Huh? Not yet?"; mes "If you don't know which scholar to consult, then you'd better ask Echinacea."; close2; } else if (mao_morocc2 == 15) { cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "So this scroll is from Arunafeltz, huh?"; mes "Is that why you're gathering items to unseal the scroll?"; next; cutin "moc2_kid03",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "I see..."; next; mes "- Kidd is lost in thought. -"; mes "- Let's bring Defaria the items to unseal the spell scroll. -"; close2; } else if (mao_morocc2 == 16) { cutin "moc2_kid05",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Keep up the good work, adventurer."; close2; } else if (mao_morocc2 == 17) { if (countitem(14595) > 0) { cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "This must be the spell scroll, huh?"; mes "It contains a teleportation spell"; mes "that will send the user to a specific location.. Hmm..."; next; cutin "moc2_kid03",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "You said you've heard Rayan ordering others to come to a certain place."; mes "If the spell of this scroll leads to that place.."; mes ".... . No, it's too dangerous."; next; cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Then again.. Somebody will have to go there eventually.."; mes "... .. .. ."; next; select("Why are you looking at me?!"); cutin "moc2_kid05",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "You're my assistant, aren't you?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes ".... ....."; mes "......"; next; cutin "moc2_kid04",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes ".Alright, then. Would you rather capture reincarnations of Morroc and collect their remnants?"; mes "Scholars suspect the recent space-time phenomenon has been caused by the 'Bloody Crystals of the Darkness,'"; mes "so they want to study the crystals, which they believe are remnants of the of Morroc's reincarnations."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "That sounds way more dangerous, doesn't it? Go check that place out instead."; mes "Both those missions are dangerous, but I think you'll be risking your life less by checking out that place."; next; cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Now, listen. Use the spell scroll to teleport there, and then investigate the area. Find some clues."; mes "Don't fight them."; mes "Don't put yourself in danger, and retreat when things get too dangerous."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "By the time you come back,"; mes "we should have figured out the cause of the strange phenomenon near this space gap."; mes "We'll think about everything else after you come back, alright?"; close2; } else { cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Where's the scroll? Did you use it?"; next; switch(select("Yes.:No.")) { case 1: mes "[Mr. Kidd]"; mes "That scroll contains a teleportation spell."; mes "Using it will lead you to a place that has something to do with them."; mes "You're supposed to gather some clues once you're there."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "..I guess you haven't found any clues."; mes "Do you remember the location of that place?"; mes "Why don't you go it check out again?"; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "I'm sure you'll find something."; mes "Yes, there must be some sort of clue there."; mes "Do you understand?"; close2; break; case 2: mes "[Mr. Kidd]"; mes "That scroll contains a teleportation spell."; mes "Using it will lead you to a place that has something to do with them."; mes "You're supposed to gather some clues once you're there."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "If you lost the scroll, I expect you to find that place at any cost."; mes "Is that clear?"; close2; break; } } } else if (mao_morocc2 == 18) { cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Did you find any clues?"; mes "What did you find over there?"; next; mes "- You interrupted Mr. Kidd, and told him what you heard from the basement in the empty house near the national border. -"; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "..Are you sure?"; mes "And the location is.. Okay, I got it."; mes "Thanks."; next; cutin "moc2_kid03",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Can you go back and spy on them a bit more?"; mes "I'll follow you as soon as I report these findings to the higher-ups."; set mao_morocc2,19; changequest 7027,7028; close2; } else if (mao_morocc2 == 19) { cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "They must be having a serious internal dispute,"; mes "meaning it's the perfect time for us to raid them."; mes "Keep monitoring them for me, alright?"; close2; } else if (mao_morocc2 == 20) { cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "..Phew, now I've seen everything."; mes "Oh, hey!"; next; select("Where's Rayan?"); cutin "moc2_kid03",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "He's locked up in the basement, and Rin is interrogating him."; mes "You know, she's the best interrogator we've got. There'll be no escape for that guy .."; next; cutin "moc2_kid05",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "..Wait, what if the same thing happens..?"; mes "No way, that's not possible.."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "The crystal no longer resonates with the space gap."; mes "Now it's exactly the same as a regular Crystal of Darkness."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "That means, the phenomenon that you've experienced with the 'Bloody Crystal of Darkness' can't be.."; mes "........."; next; select("Can't be explained?"); cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "..I guess not. It might have resonated to your mana or wavelength."; mes "Why don't you carry it with you? Let me know if you experience any strange phenomenon again."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Oh, and please bring ^4d4dffthis journal to Rin^000000."; mes "This will be your last assignment from me."; set mao_morocc2,21; getitem 6027,1; //Crystal_Of_Feardoom getitem 6029,1; //Morocc_Tracing_Log changequest 7029,7030; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "..Do you have any questions?"; next; switch(select("Is this an exchange journal?:Why should I carry the crystal?:What is this last assignment?")) { case 1: cutin "moc2_kid04",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "..No, not at all."; mes "We're just using one journal to record each other's work."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Why can't you use separate journals and then combine them later?"; next; cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "......"; mes "Ask Echinacea. I'm just doing what the boss tells me to do."; mes "Using one set journal is a good way to keep in contact and accumulate a history of work in chronological order."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "We came up with the idea to share our experiences"; mes "and understand any relation between incidents"; mes "as quickly and easily as possible.."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "I know it's a little bit counterproductive, but I'm satisfied with the quality of information shared between us."; mes "The notes that Rin has absent-mindedly written down can turn out to be great clues for me.."; next; cutin "moc2_kid05",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Yeah, I agree that the journal looks pretty disorganized."; next; break; case 2: cutin "moc2_kid04",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "... Intuition... I guess?"; mes "... These kind of things."; next; break; case 3: cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Rayan has already been caught, so the task to locate him and Rin is already done."; mes "You were just an assistant to start with."; next; break; } cutin "moc2_kid03",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Anyways, please deliver the journal to her safely."; mes "I'm still not done yet; Echinacea already has another task for me.."; mes "..*Sigh*.."; close2; } else if (mao_morocc2 == 21) { cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "I asked you to deliver the journal to Rin."; mes "You didn't forget it, did you?"; mes "..."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "By the way, I'm still not convinced that we've captured the real Rayan."; mes "Will you tell Rin to write down the results of her interrogation in the journal?"; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Of course, I'm pretty sure she'll do it without me reminding her."; close2; } else if ((mao_morocc2 > 21) && (mao_morocc2 < 31)) { cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "You don't have to report everything to me."; mes "I can check the journal later."; mes "Why don't you go assist Rin for now?"; close2; } else if ((mao_morocc2 > 30) && (mao_morocc2 < 104)) { cutin "moc2_kid05",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "..Things didn't turn out exactly as we hoped, but there's nothing we can do for now."; mes "Thank you for your service;"; mes "you've been of great help to us."; close2; } else if (mao_morocc2 == 104) { if (countitem(549) > 1) { cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "What's up?"; mes "I told you that I won't have any more work available for you. Well, for a good while, anyway.."; next; select("Want a snack?:Mr. Defaria has sent me."); cutin "moc2_kid05",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "..I guess he's finally made a fire, huh?"; mes "Tell him thanks for these sweet potatoes."; delitem 549,2; //Nice_Sweet_Potato set mao_morocc2,105; next; switch(select("Ask about Dandelion.:Ask about Arunafeltz.")) { case 1: cutin "moc2_kid03",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "I'm indebted to them, but they all died before I had a chance to pay them back."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "If you're asking about my political opinion, I'm not going to answer."; mes "This isn't something with which I can interfere."; next; cutin "moc2_kid04",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "My personal opinion?"; mes "Let me tell you that, from their point of view; their one last chance was destroyed."; mes "They're probably too ashamed to even talk about it."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Let our diplomats use that fact to their advantage, alright?"; close2; break; case 2: cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Nothing."; mes "I have no comments."; mes "No conflicts have arisen recently, either."; next; cutin "moc2_kid04",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Besides, nationality isn't important to us."; mes "What's important is whether or not they're our enemies, and whether or not they're the target of our missions."; close2; break; } } else { mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Err? I don't have two Nice Sweet Potatoes.."; mes "Where can I get those?"; close2; } } else if (mao_morocc2 > 104) { cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Don't try to understand everything."; mes "A mission is just a mission."; mes "Don't get too emotional or curious about it."; close2; } else { cutin "mocseal_kid01",2; mes "[Mr. Kidd]"; mes "...You'd better not approach the space gap off the official route."; mes "If you're not authorized, then turn away. This thing is too dangerous for capricious exploration."; close2; } cutin "mocseal_kid01",255; end; OnInit: set $@moc_mao_gate1,0; //Global Variable end; } mid_camp,205,312,0 script #moc2_talkevent01 -1,1,1,{ //OnTouch2: OnTouch: if (mao_morocc2 == 11) { mes "[Mr. Kidd]"; mes "" + strcharinfo(0) + "? " + strcharinfo(0) + "?!"; mes "Wake up!"; set mao_morocc2,12; close; } } mid_camp,256,272,3 script Defaria#moc2 897,{ if (checkweight(714,1) == 0) { mes "Vous transportez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé le service de Stock."; close; } if (mao_morocc2 < 14) { mes "[Defaria]"; mes "Please step aside."; mes "I'm experiencing a turning point in my life right now."; mes "....."; specialeffect EF_BEGINSPELL2; next; mes "- The fire sparked, but then it immediatly blew out. -"; specialeffect EF_FIREARROW,AREA,"Wet Firewood#moc2"; next; mes "[Defaria]"; mes "..............."; mes "You know, that was my ninety-third attempt to make a fire with wet firewood."; next; mes "[Defaria]"; mes "Wait, was that the ninty fourth ot ninety fifth?"; mes "..I've.. I've lost count."; close; } else if (mao_morocc2 == 14) { mes "[Defaria]"; mes "Please step aside."; mes "I'm experiencing a turning point in my life right now."; mes "......"; specialeffect EF_BEGINSPELL2; next; mes "- The fire sparked, but then it immediately blew out.-"; specialeffect EF_FIREARROW,AREA,"Wet Firewood#moc2"; next; mes "[Defaria]"; mes "..............."; mes "Are you also here..............."; mes "to make fun of my stupid attempt to roast these sweet potatoes with wet firewood?"; next; select("...No."); mes "[Defaria]"; mes "..No? Then what brings you here?"; mes "..Huh?"; mes "A spell scroll? May I see?"; next; mes "[Defaria]"; mes "..Isn't.. Isn't this?!"; mes "..Hmm.."; mes "Eek..So Echinacea referred you to me, huh?"; mes "...Does that means she knows everything...?"; next; mes "[Defaria]"; mes "..Alright then, I'll tell you."; mes "As you can see, this scroll is sealed."; mes "It can only be unsealed by a secret method."; mes "..And.."; next; mes "[Defaria]"; mes "..It is from..."; mes "..Arunafeltz."; mes "The way it's sealed is the same method used by the temple..."; next; mes "[Defaria]"; mes "I don't know how you've gotten this scroll,"; mes "..but I'll try to help you on behalf of the respectable scholars of Arunafeltz."; next; mes "[Defaria]"; mes "But remember; I'm not doing this officially. Please don't make me disgrace my country by helping you. Do you understand what I'm saying?"; next; switch(select("Got it.:No.")) { case 1: mes "[Defaria]"; mes "Good. Then I expect you to help me by gathering the items I need to unseal the scroll:"; mes "^4d4dff30 Holy Waters, Runes of Darkness, and Bloody Runes^000000."; next; mes "[Defaria]"; mes "I'll be waiting for your return."; set mao_morocc2,15; changequest 7023,7024; close; case 2: mes "[Defaria]"; mes "At first, you looked like someone who is reliable and understands the difference between official and private matters."; mes "Your answer just proved me wrong."; mes "Echinacea must be getting desperate if she's asking people like you for help."; close; } } else if (mao_morocc2 == 15) { if ((countitem(523) > 29) && (countitem(7511) > 29) && (countitem(7563) > 29) && (countitem(6028) > 0)) { mes "[Defaria]"; mes "Oh, you've brought everything!"; mes "Good, it wasn't hard, was it?"; mes "Okay, can you come back in a little bit?"; delitem 523,30; //Holy_Water delitem 7511,30; //Rune_Of_Darkness delitem 7563,30; //Bloody_Rune delitem 6028,1; //Seal_Scroll set mao_morocc2,16; changequest 7024,7025; close; } else { mes "[Defaria]"; mes "To unseal the scroll,"; mes "I need ^4d4dff30 Holy Waters, Runes of the Darkness, and Bloody Runes^000000."; mes "Don't forget to bring the spell scroll along with them."; next; mes "[Defaria]"; mes "While you're gathering the items, I'll be roasting my sweet potatoes."; mes "If I could only make this fire work..."; close; } } else if (mao_morocc2 == 16) { if (rand(1,3) == 2) { mes "[Defaria]"; mes "Welcome back; you came at the perfect time."; mes "First, this spell scroll contains a teleportation spell."; mes "You know what teleportation is, don't you?"; next; mes "[Defaria]"; mes "You know,"; mes "it's a spell that instantly moves you to a different location."; mes "That's the spell contained in this scroll."; next; mes "[Defaria]"; mes "The only difference is.."; mes "This scroll will teleport you to a specific location."; mes "Such scrolls are generally used by ^4d4dfforganizations to gather their members^000000."; next; mes "[Defaria]"; mes "I don't know where this scroll will lead you.."; mes "You'll be the one using this scroll. Am I right?"; mes "Here, please take this."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "'To gather members..?'"; mes "..Right! I remember"; mes "Rayan mentioned a gathering somewhere!"; mes "So this scroll will take me to that meeting?"; next; mes "[Defaria]"; mes "Um, do you mind? Would you stop talking to yourself and just leave already?"; mes "I'm sorry, but this old man needs some rest, alright?"; set mao_morocc2,17; getitem 14595,1; //Unsealed_Magic_Spell changequest 7025,7026; close; } else { mes "[Defaria]"; mes "Don't be so impatient."; mes "You can come back later."; mes "It'll take some time."; close; } } else if (mao_morocc2 == 17) { mes "[Defaria]"; mes "What are you so worried about?"; mes "You'll see how it works as soon as you use it."; close; } else if (mao_morocc2 == 101) { mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "...."; next; mes "[Defaria]"; mes "..Huh? What do you want?"; next; input .@input$; if (.@input$ == "Dandelion") { mes "[Defaria]"; mes "..I know they're involved in this case, but"; mes "we shouldn't talk about them."; next; switch(select("Just tell me what you know.:Alright..:")) { case 1: mes "[Defaria]"; mes "Why should I go through all that trouble?"; mes "You can go and ask Echinaea."; mes "This old man needs some rest, alright?"; next; select("I'll do anything for you."); mes "[Defaria]"; mes "Anything?"; mes "Are you serious?"; next; switch(select("Haha, got you!:Yes!")) { case 1: mes "[Defaria]"; mes "What th--! How dare you fool an old man!"; mes "You little punk!"; specialeffect2 EF_HIT2; percentheal -10,0; next; mes "[Defaria]"; mes "I may be old,"; mes "but I'm a representative of great Arunafeltz's scholars!"; mes "It's a mistake to trifle with me like that!"; specialeffect2 EF_HIT2; percentheal -10,0; next; mes "[Defaria]"; mes "Did you think I'm stupid just because I was trying to make a fire with wet firewood?!"; mes "..*Pant Pant*.. Phew, even yelling tires me out.."; close; case 2: mes "[Defaria]"; mes "Then..."; mes "..Umm.. Can you bring me some Logs?"; mes "..And some sweet potatoes too, if you don't mind."; next; select("Sure thing. How many?"); mes "[Defaria]"; mes "..Let's see.."; mes "I need sweet potatoes for me, Mr. Kidd, and Echi.. Umm.."; mes "..And then I need.. Yes!"; next; mes "[Defaria]"; mes "Please bring me ^4d4dff20 Sweet Potatoes and 30 Logs^000000."; mes "I'll be waiting for your return."; set mao_morocc2,102; changequest 7037,7038; close; } case 2: mes "[Defaria]"; mes "You seem to give up really easily."; mes "I don't blame you. Sometimes giving up is the best decision,"; mes "not to mention that it takes a certain kind of courage."; next; mes "[Defaria]"; mes "For example, Tarous that know when to abandon their hopes of getting cheese, you know, the bait in traps, are the hardest ones to catch. You know?"; mes "..Hahaha!"; close; } } else if (.@input$ == "Arunafeltz") { mes "[Defaria]"; mes ".. Arunafeltz..?"; mes "Yes, I'm from Arunafeltz.."; mes "So what?"; close; } else { mes "[Defaria]"; mes "Be more specific about your question,"; mes "and stop being so ambiguous."; close; } } else if (mao_morocc2 == 102) { if ((countitem(516) > 19) && (countitem(7201) > 29)) { mes "[Defaria]"; mes "Oh, you've really brought what I wanted!"; mes "Please give them to me.."; mes "No, wait, can you pile them on the firewood over there?"; next; mes "[Defaria]"; mes "Make it a nice, neat pile, please."; mes "..Oh, you forgot to put the sweet potatoes on top."; mes "Yes, good. That's perfect."; next; mes "[Defaria]"; mes "..Hopefully I can make a fire with your nice logs...."; specialeffect EF_BEGINSPELL2; next; specialeffect EF_FIREWALL,AREA,"Wet Firewood#moc2"; specialeffect EF_TORCH,AREA,"Wet Firewood#moc2"; mes "[Defaria]"; mes "Oh, this is as great as I'd hoped!"; mes "I guess my magic hasn't gotten that rusty after all.."; delitem 516,20; //Sweet_Potato delitem 7201,30; //Log set mao_morocc2,103; close; } else { mes "[Defaria]"; mes "If you want me to do you a favor, then"; mes "you should bring me ^4d4dff20 Sweet Potatoes and 30 Logs^000000 in return."; close; } } else if (mao_morocc2 == 103) { mes "- Defaria is blowing on a roast sweet potato, peeling off it's skin. -"; next; select("Excuse me, sir..."); mes "[Defaria]"; mes "What..?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Didn't you forget something?"; mes ".. Dandelion? I wanted you to tell me what you knew."; mes "I was hoping you'd remember something about Dandelion."; next; mes "[Defaria]"; mes "..So,"; mes "do you want me to confirm"; mes "if Dandelion is really supported by Arunafeltz?"; next; mes "[Defaria]"; mes "Umm.. I don't know what to say.. I don't feel comfortable talking about politics."; next; mes "[Defaria]"; mes "..Do you mind delivering these to Mr. Kidd?"; next; mes "- Defaria has given you 2 Nice Sweet Potatoes. -"; set mao_morocc2,104; getitem 549,2; //Nice_Sweet_Potato changequest 7038,7039; close; } else if (mao_morocc2 == 104) { mes "[Defaria]"; mes "Um, I just told you to deliver those sweet potatoes to Mr. Kidd."; close; } else if (mao_morocc2 == 105) { mes "[Defaria]"; mes "Say, did he like them?"; mes "Hahaha.."; mes "... ... "; next; mes "[Defaria]"; mes "Dandelion was like a ghost."; mes "There are many different types of people in this world."; mes "Some people want war while others are against it."; next; mes "[Defaria]"; mes "The Dandelions were the former case."; mes "Those right-ists believed in a distorted patriotism. They thought shedding blood was the only way to make peace."; next; mes "[Defaria]"; mes "They organized Dandelion,"; mes "and they happened to ally themselves with the warmongers in the government."; next; mes "[Defaria]"; mes "That's how they grew so strong."; mes "At first, their purpose was limited to gathering intel and spying on other countries."; mes "This is just what I think, but the right information can cause chaos in a country."; next; select("Then what..?"); mes "[Defaria]"; mes "Can't you see it by now? Isn't it obvious?"; mes "Well, if you can't take care of your own problems,"; mes "then you won't be able to handle your enemies."; next; select("So Arunafeltz planned all this!"); mes "[Defaria]"; mes "No, it isn't that simple. The world isn't just black and white, you know?"; mes "Just bring these to Echinacea, will you?"; mes "They're cooked very well."; next; mes "- You have received 2 steaming hot Nice Sweet Potatoes. -"; set mao_morocc2,106; getitem 549,2; //Nice_Sweet_Potato changequest 7039,7040; close; } else if (mao_morocc2 == 106) { mes "[Defaria]"; mes "I told you to deliver those cooked sweet potatoes to Echinacea."; mes "Don't eat them, alright?"; close; } else if (mao_morocc2 == 107) { mes "[Defaria]"; mes "Muhahahaha!"; mes "Did Echinacea really say that?"; mes "She's an executive of the Rune-Midgarts army."; mes "I can tell that what she said came from the bottom of her heart."; next; mes "[Defaria]"; mes "I'm relieved that things turned out this way."; mes "After all, they're the reason why the three countries decided to cooperate."; mes "Of course, it's too early to say if the cooperation will last long."; next; mes "[Defaria]"; mes "I just hope that the three countries will use this chance to form lasting, friendly relationships. Wouldn't that be great for the sake of everyone in the world?"; mes "Hrrm, but I'm not holding my breath for world peace."; next; mes "[Defaria]"; mes "I'm just a mere human who can't foresee the future, you know?"; mes "..Hahaha.."; next; mes "[Defaria]"; mes "Ah, your sweet potatoes are now roasted very well."; mes "Here, enjoy them."; mes "Thank you for trying so hard to please this whimsical old man."; set mao_morocc2,108; getitem 633,5; //Baked_Yam completequest 7041; close; } else if (mao_morocc2 > 108) { mes "- Defaria is lost in thought, standing with a poker in one hand"; mes "and a sweet potato in the other. -"; next; mes "- Sometimes, he looks to the sky, sighs, and then says, 'I'm envious of young people these days ..'"; mes "or something like 'I don't care anymore, no matter what happens.' -"; next; mes "- It sounds like he's having some pretty deep moments, so let's not disturb him. -"; close; } else { mes "[Defaria]"; mes "Please leave me alone unless you have extremely important business with me."; mes "I have so many things that I want to do..."; close; } } mid_camp,255,269,0 script Wet Firewood#moc2 844,{ if (mao_morocc2 > 102) { mes "You've found some half-burnt logs of high quality."; mes "It seems somebody already roasted sweet potatoes with these logs."; close; } else { mes "You've found camp firewood that is too wet to make a fire."; mes "It seems somebody has been futilely attempting to make a fire with them."; close; } } morocc,43,108,5 script Sharp-Looking Boy#dan_07 82,{ if (BaseClass == Job_Assassin) { mes "[Jack]"; mes "Almost half of this town has been destroyed,"; mes "and yet some people still come to visit."; mes "I must say that it's amazing that our stronghold is still intact, and withstood all the devastation."; close; } else { mes "[Jack]"; mes "As you see, half of this town is gone. I guess there's no real reason to control access to this tavern."; mes "Just feel free to go in."; next; mes "[Jack]"; mes "I'm impressed by your courage to step into this hell."; close; } } morocc,45,110,0 script que_job01#01 45,2,2,{ OnTouch: if (BaseClass == Job_Assassin) { warp "que_job01",9,94; end; } else { mes "[Jack]"; mes "Oh, not everyone can enter that place...!"; mes "..."; mes "Nevermind."; next; mes "[Jack]"; mes "Since everything has changed,"; mes "just feel free to enter wherever you want!"; close2; warp "que_job01",9,94; end; } } que_job01,6,94,0 warp morocc#01 2,2,morocc,45,103 que_job01,17,48,0 warp que_job01#02 2,2,que_job01,68,92 que_job01,68,96,0 warp que_job01#03 2,2,que_job01,17,53; que_job01,82,95,3 script Bar Master#moc2_01 46,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "^3355FFWait a second!"; mes "Right now, you're carrying"; mes "too many things with you."; mes "Please come back after"; mes "using the Kafra Service"; mes "to store some of your items.^000000"; close; } if (BaseClass == Job_Assassin) { mes "[Karred]"; mes "Welcome."; mes "Care for a drink?"; } else { mes "[Karred]"; mes "What would you like to drink?"; } next; switch(select("Order a Drink:About the mission:Quit")) { case 1: mes "[Karred]"; mes "We have Tropical Sograt"; mes "and Vermillion on the Beach."; mes "Which one would you like to drink?"; next; switch(select("Tropical Sograt:Vermilion on the Beach:How about a free drink?")) { case 1: if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "[Karred]"; mes "Are you sure you can even hold a glass of alcohol?"; mes "You're carrying too many things on you already."; close; } else { if (BaseClass == Job_Assassin) { if (Zeny < 800) { mes "[Karred]"; mes "I can give you a special discount, but"; mes "you don't have enough money to even pay the special price."; mes "Why don't you check your money first?"; mes "This drink is only 800 zeny for Assassins!"; } else { mes "[Karred]"; mes "I'll give you a special discount."; mes "Here, drink up."; mes "This drink is mainly made of fruit juice,"; mes "but you still shouldn't drink too much."; set zeny,zeny-800; getitem 12112,1; //Tropical_Sograt } close; } else { if (Zeny < 1000) { mes "[Karred]"; mes "Do you even have any money?"; mes "Why don't you check your money first?"; mes "It's 1000 zeny for one glass."; close; } else { mes "[Karred]"; mes "There you go."; mes "This drink is mainly made of fruit juice,"; mes "but you still shouldn't drink too much."; set zeny,zeny-1000; getitem 12112,1; //Tropical_Sograt close; } } } case 2: set .@now_weight,MaxWeight-Weight; if (.@now_weight < 2000) { mes "[Karred]"; mes "Are you sure you can even hold a glass of alcohol?"; mes "You're carrying too many things on you already."; close; } else { if (BaseClass == Job_Assassin) { if (Zeny < 800) { mes "[Karred]"; mes "I can give you a special discount, but"; mes "you don't have enough money to even pay the special price."; mes "Why don't you check your money first?"; mes "This drink is only 800 zeny for Assassins!"; } else { mes "[Karred]"; mes "I'll give you a special discount."; mes "Here, enjoy."; set zeny,zeny-800; getitem 12113,1; //Vermilion_The_Beach } close; } else { if (Zeny < 1000) { mes "[Karred]"; mes "Do you even have any money?"; mes "Why don't you check your money first?"; mes "It's 1000 zeny for one glass."; close; } else { mes "[Karred]"; mes "There you go."; mes "Don't drink too much, alright?"; set zeny,zeny-1000; getitem 12113,1; //Vermilion_The_Beach close; } } } case 3: mes "[Karred]"; mes "........."; mes "Get out."; close; } case 2: if (BaseClass == Job_Assassin) { mes "[Karred]"; mes "How many I help you?"; next; if (mao_morocc2 == 4) { mes "[Karred]"; mes "...Rin? I see. So you're assisting Mr. Kidd."; mes "Rin...she's in the room inside."; mes "She was gravely injured not that long ago..."; next; select("?"); mes "[Karred]"; mes "You can't expect your job to always go smoothly."; mes "Of course there will be risks."; mes "Why don't you go pay her a visit?"; set mao_morocc2,5; close; } else if (mao_morocc2 > 4) { mes "[Karred]"; mes "Rin needs to rest for now. I hope you'll do what you can to help her out."; mes "But please do take care of yourself as well."; next; mes "[Karred]"; mes "You and Rin are like my children to me, and such injuries..."; mes "Sigh...it's torture for me to see."; close; } else { mes "[Karred]"; mes "I hope you'll come by more often. This place is open to you always, even if you don't have missions."; close; } } else { if (mao_morocc2 > 4) { mes "[Karred]"; mes "Rin needs to rest in bed for a while. I hope you'll help her complete her duties."; mes "...This is quite embarrassing to admit, but I see her like my own daughter."; next; mes "[Litheron]"; mes "Ah, just forget what I said. That was out of line."; mes "I guess I'm drunk after dealing with alcohol all day."; close; } else { mes "[Karred]"; mes "How may I help you?"; mes "For your information, the 'recommendation' has lost its effect. You'd better go back."; if (mao_morocc2 == 4) { next; select("I'm here for Rin!"); mes "[Karred]"; mes "...? Why are you looking for Rin?"; next; mes "......"; mes "........."; next; mes "[Karred]"; mes "I see. So you're a member of the Ash Vacuum expedition."; mes "Rin is in the inner room."; mes "...She's been badly injured and is resting in bed. Don't do anything to shock her, alright?"; set mao_morocc2,5; close; } else { close; } } } break; case 3: mes "[Karred]"; mes "Hmmm."; close; } } que_job01,80,77,0 script que_job01#04 45,2,2,{ OnTouch: if (BaseClass == Job_Assassin) { warp "que_job01",61,50; end; } else if ((mao_request > 0) || (mao_morocc2 > 4)) { warp "que_job01",61,50; end; } else { mes "[Litheron]"; mes "Hey, wait."; mes "Only authorized personnel can enter the inner room."; mes "Hey Master, is it okay to let this guy in?"; next; if (prt_curse == 24) { mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "I, um, I'm looking"; mes "for somebody named"; mes "Marjana? I learned"; mes "that she's around"; mes "here somewhere?"; next; mes "[Litheron]"; mes "Marjana? How did you"; mes "know that? Hey master,"; mes "what do I do with this guy?"; next; mes "[Master]"; mes "Hmm. I sense no ill intent"; mes "from this adventurer. I've"; mes "also heard a rumor that the"; mes "Prontera Church needs to"; mes "investigate poison for"; mes "some reason."; next; mes "[Master]"; mes "However, there is no"; mes "way to tell if this person"; mes "has been sent by Prontera"; mes "Church. I suppose whether"; mes "this person can enter is"; mes "really up to you, Litheron."; next; mes "[Litheron]"; mes "Hah! Did you hear that?"; mes "Alright, how about this?"; mes "I'll let you in if you buy me"; mes "a drink. Besides, you can't risk making trouble here: this place"; mes "is full of deadly Assassins."; next; switch(select("Sure:Why should I?!")) { case 1: if (Zeny > 999) { mes "[Litheron]"; mes "Heh, that's what"; mes "I'm talking about!"; mes "Hey, bartender! Gimme"; mes "the usual! I like your"; mes "style, adventurer..."; set zeny,zeny-1000; next; mes "[Litheron]"; mes "Alright, you can come"; mes "on in. But don't you dare"; mes "breathe a word about this"; mes "bar to another living soul."; close2; warp "que_job01",61,50; end; } else { mes "[Litheron]"; mes "Huh..."; mes "Oh, you don't even"; mes "have enough zeny to"; mes "buy water here. Oh boy..."; mes "If you really want to enter,"; mes "make sure you have the cash!"; close2; warp "que_job01",85,77; end; } case 2: mes "[Litheron]"; mes "Not the saavy type,"; mes "are you...? Fine, fine."; mes "If you're not gonna do"; mes "me any favors, then why"; mes "should I help you? Go away!"; close2; warp "que_job01",85,77; end; } } else { mes "[Bar Master]"; mes "If you keep outsiders away from the entrance, every drink you drink today will be on the house."; mes "So keep up the good work."; next; mes "[Bar Master]"; mes "Yay! Did you hear that?"; mes "That's my cue to get you outta here!"; close2; warp "que_job01",85,77; end; } } } que_job01,81,79,5 script Idle Knight#dan_08 733,{ mes "[Litheron]"; mes "What, haven't you seen a Knight before?"; mes "You think Knights don't belong here?"; if (BaseClass == Job_Knight) { mes "Looks like this is a case of the pot calling the kettle black."; } next; mes "[Litheron]"; mes "You know, I'm just here to take a break from the town restoration work."; mes "There aren't many places that you can have a drink without being caught. You know?"; close; } que_job01,65,50,0 warp que_job01#05 2,2,que_job01,84,77 que_job01,49,49,5 script Tao#dan_09 877,{ if (BaseClass == Job_Assassin) { mes "[Tao]"; mes "Welcome, meow."; mes "Say, how's it like outside? Meow?"; next; if (prt_curse == 24) { switch(select("Is Marjana in?:I'm here to see you, Tao.")) { case 1: mes "[Tao]"; mes "She's in the room on your left, meow~"; mes "But then, how d'you know she's here, meow?"; close; case 2: mes "[Tao]"; mes "This is no place for playing, meow.."; mes "... Hey, it's awkward you looking at me like that, meow.."; close; } } else if (mao_morocc2 > 4) { mes "[Tao]"; mes "Tao knows what you're thinking, meow~ You're here to see big sister Rin, am I right, meow? "; mes "Hehe, where is she, I wonder, meow~"; close; } else { mes "[Tao]"; mes "If you don't have any reason to be here, you should leave, meow!"; mes "Not everyone can enter this place, meow."; mes "Somehow you're here, but you can't go in the room."; next; mes "[Tao]"; mes "No, wait.. I think you may be able to go in.. I don't know, meow!"; mes "Tao is tired of being a door keeper, meow! Meow!"; close; } } else { mes "[Tao]"; mes "Why are you here, meow?"; next; switch(select("Hey kid, are you alone?:What are you, meow?!:Why do you keep meowing?!")) { case 1: mes "[Tao]"; mes "Who are you calling a kid?"; mes "Tao is a good door keeper!"; mes "Don't call me a kid!"; next; mes "[Tao]"; mes "I can tell you've got some reason for being here, but you've put yourself in trouble!"; mes "You're mistaken if you thought I would tell you"; mes "Master and Marjana are in the left room. Grrr.. Meow!"; close; case 2: mes "[Tao]"; mes "Are you making fun of me being a door keeper, meow?!"; mes "Grrr..."; next; mes "[Tao]"; mes "You make me mad, meow. Get lost!!"; close; case 3: mes "[Tao]"; mes "It's a long story, meow."; mes "It's been a long time since I started meowing one day.."; mes "That day, Tao wanted to have a Big Ribbon so badly."; next; mes "[Tao]"; mes "So Tao went to find Wild Roses."; mes "Meow?! Why am I telling you this, meow?!"; next; mes "[Tao]"; mes "Grrr!"; mes "What are you, meow?!"; next; mes "[Tao]"; mes "Get out!"; close; } } } que_job01,51,55,0 script que_job01#room_1 45,1,1,{ OnInit: set $@moc_mao_room1,0; //Global Variable // remove the old global variable. if ($maobar_room) { set $maobar_room,0; } end; Onreset: set $@moc_mao_room1,0; //Global Variable end; OnTouch: if (prt_curse == 24) { if ($@moc_mao_room1 == 0) { set $@moc_mao_room1,1; //Global Variable donpcevent " #room1timer::OnEnable"; donpcevent "Marjana#poison::OnEnable"; mes "[Tao]"; mes "Ah, that place is protected"; mes "by security magic, so you'll"; mes "only have ^4D4DFF4 minutes^000000 to remain"; mes "there. Don't waste time, meow!"; close2; warp "que_job01",11,7; end; } else { mes "[Tao]"; mes "Sooo sorry, meow~"; mes "Someone else is already"; mes "inside. Just come back"; mes "again later, meow?"; close2; warp "que_job01",52,50; end; } } else if (mao_request > 0) { if ($@moc_mao_room1 == 0) { set $@moc_mao_room1,1; //Global Variable donpcevent " #room1timer::OnEnable"; donpcevent "Valdes#moc_master_1::OnEnable"; mes "[Tao]"; mes "Ah, that place is protected"; mes "by security magic, so you'll"; mes "only have ^4D4DFF4 minutes^000000 to remain"; mes "there. Don't waste time, meow!"; close2; warp "que_job01",11,7; end; } else { mes "[Tao]"; mes "Sooo sorry, meow~"; mes "Someone else is already"; mes "inside. Just come back"; mes "again later, meow?"; close2; warp "que_job01",52,50; end; } } else { mes "[Tao]"; mes "Who are you, meow?!"; mes "Only authorized personnel can enter the inner room, meow!"; mes "You are not authorized!"; mes "Get out!"; close2; warp "que_job01",52,50; end; } } que_job01,1,1,0 script #room1timer 844,{ OnEnable: initnpctimer; mapannounce "que_job01", "You will now enter the Master Zone, Area 1.",bc_map,"0x70DBDB"; end; Onstop: mapannounce "que_job01", "The security magic in the Master Zone, Area 1 is deactivated.",bc_map,"0x70DBDB"; donpcevent "#room1_warp13::OnDisable"; donpcevent "Valdes#moc_master_1::OnDisable"; donpcevent "Marjana#poison::OnDisable"; donpcevent "que_job01#room_1::Onreset"; stopnpctimer; end; OnTimer240000: donpcevent "#room1_warp13::OnEnable"; end; OnTimer245000: donpcevent "#room1_warp13::OnDisable"; donpcevent "Valdes#moc_master_1::OnDisable"; donpcevent "Marjana#poison::OnDisable"; end; OnTimer250000: mapannounce "que_job01", "The security magic Master Zone, Area 1 is now activated.",bc_map,"0x70DBDB"; donpcevent "que_job01#room_1::Onreset"; stopnpctimer; } que_job01,12,13,0 script #room1_warp13 -1,15,15,{ OnInit: disablenpc "#room1_warp13"; end; OnEnable: enablenpc "#room1_warp13"; end; OnDisable: disablenpc "#room1_warp13"; end; OnTouch: warp "que_job01",52,50; end; } que_job01,11,4,0 script que_job01#room1_out 45,1,1,{ OnTouch: warp "que_job01",52,50; donpcevent " #room1timer::Onstop"; end; } que_job01,16,21,5 script Valdes#moc_master_1 55,{ if (BaseClass == Job_Assassin) { mes "[Valdes]"; mes "What is it? I have nothing to ask you to do."; mes "Could you please leave me alone? I have a bad headache."; next; mes "[Valdes]"; mes "I'll ask you for a help some other time."; mes "You look pretty passionate after all."; if (countitem(6029) > 0) { delitem 6029,countitem(6029); //Morocc_Tracing_Log } if (countitem(7418) > 0) { delitem 7418,countitem(7418); //Mission_ScrollB } if (countitem(7416) > 0) { delitem 7416,countitem(7416); //Letter_Of_Recommend } close; } else { mes "[Valdes]"; mes "....Sorry, but could you please leave?"; mes "I'm really stressed out right now."; mes "If you're here for the request that we made earlier, you can just forget about it."; if (countitem(6029) > 0) { delitem 6029,countitem(6029); //Morocc_Tracing_Log } if (countitem(7418) > 0) { delitem 7418,countitem(7418); //Mission_ScrollB } if (countitem(7416) > 0) { delitem 7416,countitem(7416); //Letter_Of_Recommend } close; } OnInit: disablenpc "Valdes#moc_master_1"; end; OnEnable: enablenpc "Valdes#moc_master_1"; end; OnDisable: disablenpc "Valdes#moc_master_1"; end; } que_job01,51,44,0 script que_job01#room_2 45,1,1,{ end; OnInit: set $@moc_mao_room2,0; //Global Variable end; Onreset: set $@moc_mao_room2,0; //Global Variable end; OnTouch: if ((mao_morocc2 > 4) && (mao_morocc2 < 10)) { if ($@moc_mao_room2 == 0) { set $@moc_mao_room2,1; //Global Variable donpcevent " #room2timer::OnEnable"; mes "[Tao]"; mes "The room is also sealed with a security magic spell, meow."; mes "You have ^4d4dff4 minutes^000000"; mes "to finish your quest, meow."; close2; warp "que_job01",80,21; end; } else { mes "[Tao]"; mes "We already have a guest inside."; mes "You can wait or come back later, meow."; close2; warp "que_job01",52,50; end; } } else if (mao_morocc2 == 21) { if ($@moc_mao_room2 == 0) { set $@moc_mao_room2,1; //Global Variable donpcevent " #room2timer::OnEnable"; donpcevent "Rin#moc_room2_2::OnEnable"; donpcevent "Rayan#moc_room2_2::OnEnable"; mes "[Tao]"; mes "The room is also sealed with a security magic spell, meow."; mes "You have ^4d4dff4 minutes^000000"; mes "to finish your quest, meow."; close2; warp "que_job01",144,57; end; } else { mes "[Tao]"; mes "We already have a guest inside."; mes "You can wait or come back later, meow."; close2; warp "que_job01",52,50; end; } } else if ((mao_morocc2 > 21) && (mao_morocc2 < 29)) { if ($@moc_mao_room2 == 0) { set $@moc_mao_room2,1; //Global Variable donpcevent " #room2timer::OnEnable"; donpcevent "Rin#moc_room2_2::OnEnable"; mes "[Tao]"; mes "The room is also sealed with a security magic spell, meow."; mes "You have ^4d4dff4 minutes^000000"; mes "to finish your quest, meow."; close2; warp "que_job01",144,57; end; } else { mes "[Tao]"; mes "We already have a guest inside."; mes "You can wait or come back later, meow."; close2; warp "que_job01",52,50; end; } } else { mes "[Tao]"; mes "This is the patient's room, meow."; mes "Why don't you leave the patient alone to rest?"; close2; warp "que_job01",52,50; end; } } que_job01,1,2,0 script #room2timer 844,{ OnEnable: initnpctimer; mapannounce "que_job01", "Master Zone 2 is now under surveillance.",bc_map,"0x70DBDB"; end; Onstop: mapannounce "que_job01", "The magic shield of Master Zone 2 has been reset.",bc_map,"0x70DBDB"; donpcevent "#room2_1_warp::OnDisable"; donpcevent "#room2_2_warp::OnDisable"; donpcevent "Rin#moc_room2_2::OnDisable"; donpcevent "Rin#moc_room2_1::OnDisable"; donpcevent "Rayan#moc_room2_2::OnDisable"; donpcevent "que_job01#room_2::Onreset"; stopnpctimer; end; OnTimer240000: donpcevent "#room2_1_warp::OnEnable"; donpcevent "#room2_2_warp::OnEnable"; end; OnTimer245000: donpcevent "#room2_1_warp::OnDisable"; donpcevent "#room2_2_warp::OnDisable"; donpcevent "Rin#moc_room2_2::OnDisable"; donpcevent "Rin#moc_room2_1::OnDisable"; donpcevent "Rayan#moc_room2_2::OnDisable"; end; OnTimer250000: mapannounce "que_job01", "Master Zone 2 has been released from surveillance.",bc_map,"0x70DBDB"; donpcevent "que_job01#room_2::Onreset"; stopnpctimer; } que_job01,80,17,0 script #room2_1_warp -1,15,15,{ OnInit: disablenpc "#room2_1_warp"; end; OnEnable: enablenpc "#room2_1_warp"; end; OnDisable: disablenpc "#room2_1_warp"; end; OnTouch: warp "que_job01",52,50; end; } que_job01,144,51,0 script #room2_2_warp -1,15,15,{ OnInit: disablenpc "#room2_2_warp"; end; OnEnable: enablenpc "#room2_2_warp"; end; OnDisable: disablenpc "#room2_2_warp"; end; OnTouch: warp "que_job01",52,50; end; } que_job01,80,27,0 script que_job01#room2_1_out 45,1,1,{ OnTouch: warp "que_job01",52,50; donpcevent " #room2timer::Onstop"; end; } que_job01,144,61,0 script que_job01#room2_2_out 45,1,1,{ OnTouch: warp "que_job01",52,50; donpcevent " #room2timer::Onstop"; end; } que_job01,84,17,3 script Rin#moc_room2_1 885,{ if (checkweight(714,1) == 0) { mes "Vous transportez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé le service de Stock."; close; } if (mao_morocc2 == 5) { if (mao_request > 103) { mes "[Rin]"; mes "..." + strcharinfo(0) + "...?"; mes "It's been a long time. What's going on?"; cutin "moc2_rin02",2; } else { mes "[Rin]"; mes "Who are you? Only authorized personnel can enter this area."; cutin "moc2_rin01",2; } next; switch(select("Mr. Kidd sent me.:Just passing by.")) { case 1: cutin "moc2_rin02",2; mes "[Rin]"; mes "...?"; mes "...Ah.. Ahh, I see."; mes "I haven't contacted him for a while, and so he's sent you to me..."; mes "*Sigh*.. *Cough*."; next; cutin "moc2_rin01",2; mes "[Rin]"; mes "As you see, I've been feeling under the weather. I'm in no condition to contact him."; mes "...Let me think. Where I should start..?"; next; if (((mao_request > 25) && (mao_request < 31)) || ((mao_request > 125) && (mao_request < 129))) { mes "I don't know if you know this, but something catastrophic happened in this town before Satan Morocc resurrected himself."; next; mes "[Rin]"; mes "R, otherwise known as 'Rayan,' performed a ritual to break Satan Morocc's seal."; next; mes "[Rin]"; mes "We were able to gather a group of people and stop him from completing the ritual,"; mes "and although the seal wasn't broken, he succeeded in weakening it."; next; mes "[Rin]"; mes "Soon after we captured him, an army of monsters attacked this town"; mes "as Satan Morocc's angry roars echoed in the air."; cutin "moc2_rin04",2; next; mes "[Rin]"; mes "R, otherwise known as Rayan, is responsible for these series of events."; mes "He caused everything that's happening now."; next; } else { mes "[Rin]"; mes "I don't know if you know this, but something catastrophic happened in this town before Satan Morocc resurrected himself."; next; mes "[Rin]"; mes "R, otherwise known as 'Rayan,' performed a ritual to break Satan Morocc's seal."; next; mes "[Rin]"; mes "We were able to gather a group of people and stop him from completing the ritual,"; mes "and although the seal wasn't broken, he succeeded in weakening it."; next; mes "[Rin]"; mes "Soon after we captured him, an army of monsters attacked this town"; mes "as Satan Morocc's angry roars echoed in the air."; cutin "moc2_rin04",2; next; mes "[Rin]"; mes "R, otherwise known as Rayan, is responsible for these series of events."; mes "He caused everything that's happening now."; next; } mes "[Rin]"; mes "Our job is primarily investigating Satan Morocc's whereabouts"; mes "as well as the relation between the space gap and Satan Morocc..."; next; mes "[Rin]"; mes "We, however, couldn't let Rayan get away with what he's done"; mes "I've been focusing on pursuing Rayan."; next; mes "[Rin]"; mes "If we capture him, we might also find out some information about Satan Morocc:"; mes "we might be able to learn where he tried to summon Satan Morocc, and where we should send Satan Morocc back to..."; next; cutin "moc2_rin03",2; mes "[Rin]"; mes "I really want to know how the space gap is linked to Satan Morocc..."; mes "*Pant Pant*... ..."; next; switch(select("And then what?:Don't strain yourself.")) { case 1: cutin "moc2_rin01",2; mes "[Rin]"; mes "I'm sorry, but I'm not yet fully recovered....5.....I need to speak slowly. Please bear with me."; next; break; case 2: cutin "moc2_rin01",2; mes "[Rin]"; mes "Thank you for your kindness."; mes "...*Pant Pant*..."; next; break; } mes "[Rin]"; mes "I received these injuries from Rayan and his gang. I finally located them after a long stakeout and pursuit..."; mes "......... ..."; next; mes "[Rin]"; mes "Yes... I need to write this down..."; next; mes "- Mumbling something, she took down notes in an old notebook as she spoke. -"; next; mes "[Rin]"; mes "The Dandelions.. They're Rayan's puppets."; mes "I was ambushed by them in a mountain far from a village..."; next; mes "[Rin]"; mes "When I woke up, I was here."; mes "Since then, my vision's been blurry. I guess that must have been caused by my injuries..."; next; mes "[Rin]"; mes "How'd you like to conduct an investigation around that area? We might find something.."; mes "Like important clues or where they've headed..."; set mao_morocc2,6; next; mes "[Rin]"; mes "^4d4dffIf you're interested in helping me, I'll continue talking.^000000"; close2; break; case 2: cutin "moc2_rin03",2; mes "[Rin]"; mes "Did you just come by for no reason?"; mes "...God, I can't believe just let you come here!"; mes "Grr.. I need to teach them a lesson. Why can't they let me rest for God's sake!"; next; mes "[Rin]"; mes "I'm sorry, but I'm extremely tired and cranky."; mes "If you don't have anything important to tell me, then I'd like you to leave."; close2; break; } } else if (mao_morocc2 == 6) { cutin "moc2_rin01",2; mes "[Rin]"; mes "So, are you interested in helping me?"; mes "I remember the location was... Southwest from a village called Hugel."; mes "Do you know where to find Abyss Lake, where the Dragons reside?."; next; mes "[Rin]"; mes "^4d4dffWhen you pass Abyss Lake and head west,^000000 you'll arrive at stiff mountains."; mes "I was ambushed somewhere ^4d4dffsouth of the second hill from the top of the mountain^000000"; next; mes "[Rin]"; mes "They ganged up on me, but I put up a good fight..."; mes "I'm sure I at least made them drop something.."; mes "Please try to find something there that might serve as a clue."; next; mes "[Rin]"; mes "While you're gone, I'll be preparing a document to send to Mr. Kidd."; mes "Be safe, and look out for yourself, okay?"; set mao_morocc2,7; changequest 7015,7016; close2; } else if (mao_morocc2 == 7) { cutin "moc2_rin01",2; mes "[Rin]"; mes "I remember the location was..."; mes "somewhere south of the second hill of a mountain west from Abyss Lake."; next; mes "[Rin]"; mes "What are you looking at?"; mes "How do I remember the location so clearly?"; mes "It's the last location where I searched for Rayan. How can I not remember?"; next; cutin "moc2_rin02",2; mes "[Rin]"; mes "Don't underestimate me; I'm an elite member of my guild."; close2; } else if (mao_morocc2 == 8) { // Missed cutin "moc2_rin02",2; mes "[Rin]"; mes "Anything new?"; next; mes "- You told her you couldn't find anything regarding their whereabouts,"; mes "but you found the ''Bloody Crystal of Darkness'' in the bushes."; next; if (countitem(6027) > 0) { cutin "moc2_rin01",2; mes "[Rin]"; mes "..This is...it."; mes "You can feel the evil spirit just by looking at it."; mes "This...there's no doubt. It's the same kind of crystal as the ones found on Satan Morroc and his minions."; next; cutin "moc2_rin04",2; mes "[Rin]"; mes "But...this crystal...left there.."; mes "..Was it them who dropped it?"; mes "So it seems Rayan and Satan Morocc...there really is something going on between those two."; next; cutin "moc2_rin01",2; mes "[Rin]"; mes "You've worked hard. Thank you."; mes "Ha..."; mes "Just lying here, not being able to do anything...it's so frustrating."; next; mes "[Rin]"; mes "Here, take this journal to Mr. Kidd."; mes "It should've been done a while ago."; mes "Oh, bring this crystal to him as well."; next; mes "[Rin]"; mes "Ah..the journal..Yes, I should record this incident onto the journal."; next; mes "......"; next; mes "......"; mes "......"; next; cutin "moc2_rin02",2; mes "[Rin]"; mes "All done. Here you go."; mes "Here's the journal and the crystal."; mes "Take them to Mr. Kidd for me."; next; mes "- You received the journal from Rin."; mes "Instead of a journal, it's more like a bunch of documents being exchanged. -"; set mao_morocc2,9; getitem 6029,1; //Morocc_Tracing_Log changequest 7017,7018; close2; } else { //custom translation cutin "moc2_rin01",2; mes "[Rin]"; mes "...The 'Bloody Crystal of Darkness'..."; mes "Where is it?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "I'll bring it right away."; mes "^4d4dffNow what did I do with it...?^000000"; close2; } } else if (mao_morocc2 == 9) { cutin "moc2_rin03",2; mes "[Rin]"; mes "Hurry up; deliver the journal and crystal to Mr. Kidd."; mes "That's your job, isn't it?"; mes "*Pant* I need to rest now.."; next; mes "[Rin]"; mes "My eyes are blurry..."; mes "*Pant Pant*..."; close2; } else { //custom translation cutin "moc2_rin03",2; mes "[Rin]"; mes "... ... I am just a patient here, don't mind me~"; close2; } cutin "moc2_rin03",255; end; } que_job01,144,54,3 script Rin#moc_room2_2 885,{ if (checkweight(714,1) == 0) { mes "Vous transportez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé le service de Stock."; close; } if (mao_morocc2 == 21) { if ((countitem(6029) > 0) && (countitem(6027) > 0)) { cutin "moc2_rin03",2; mes "[Rin]"; mes "Hey, you've come back at just the right time."; mes "Look at him; this is ridiculous."; next; cutin "moc2_dan02",0; mes "[Rayan]"; mes "I know what I did is unforgivable, no matter how good my reason might be."; mes "..But... *Sigh*... It's too late to regret it now, isn't it?"; next; select("Who is this?"); cutin "moc2_rin01",2; mes "[Rin]"; mes "Don't you know? He's Rayan Moore who dared to release Satan Morocc, deceive everyone, and bring havoc to this world."; mes "And you know what?"; next; mes "[Rin]"; mes "Not only that, he slaughtered his own comrades without mercy!"; next; cutin "moc2_dan02",0; mes "[Rayan]"; mes "...Waaah!"; mes "..I.. I.. I killed them with my own hands!"; mes "*Sob*.."; mes "I'm.. I'm sorry.."; next; mes "- Rayan is shivering in fear."; mes "He still hasn't gotten over the fact that he killed all of his comrades.-"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "What is going on?"; mes "He doesn't look like the Rayan I know."; next; cutin "moc2_rin03",2; mes "[Rin]"; mes "I don't know. This Rayan seems to be a completely different individual than the one we know."; mes "I guess this is what they call Multiple Personality Disorder."; next; mes "[Rin]"; mes "This Rayan isn't the Rayan Moore that plotted the conspiracy,"; mes "but another personality hidden inside of him."; next; cutin "moc2_rin01",2; mes "[Rin]"; mes "Hey, calm down. Why don't you speak slowly?"; next; cutin "moc2_dan02",0; mes "[Rayan]"; mes "..It was me.. I was only going to pretend to break the seal of Satan Morocc..."; mes "Don't you see? I meant for it to just be an act! I was going to throw the town in panic..."; next; mes "[Rayan]"; mes "..That would be my chance to spread the teachings of Freya, our messiah."; mes "Then something went wrong..."; next; cutin "moc2_rin04",2; mes "[Rin]"; mes "What?"; mes "Man, how can you be so stupid?!"; mes "*Sigh* Continue."; next; cutin "moc2_dan02",0; mes "[Rayan]"; mes "I was studying some documents for my plan, and then I found something by accident."; mes "That was when I became a completely different person.. *Sob*"; next; mes "[Rayan]"; mes "..My plan.. It was like I wasn't myself anymore. I wanted to release Satan Morocc for real."; mes "I kidnapped children.. Threatened my comrades."; next; mes "[Rayan]"; mes "..I held the true ritual to break the seal and release Satan Morocc..."; mes "Wah.. My.. My head hurts.. This.. No, you can't.. Waaah!"; next; mes "[Rayan]"; mes "..Grr.. You.. You foolish weaklings.."; mes "..I shall kill you.. No... Nooo!"; next; mes "- Suddenly Rayan started talking nonsense and then pulled his hair out in anguish."; mes "It seems as if he is trying to resist the evil personality within him. -"; next; cutin "moc2_dan02",255; switch(select("Smack his head.:Punch his stomach.:Slap his face.")) { case 1: specialeffect EF_HIT2,AREA,"Rayan#moc_room2_2"; mes "- Wanting to stop Rayan from going berserk, you smacked the back of his head with the journal. Rayan staggered and then fell to the ground. Nice job! -"; next; break; case 2: specialeffect EF_HIT4,AREA,"Rayan#moc_room2_2"; mes "- Wanting to stop Rayan from going berserk, you sucker punched him in the 'ole bread basket. Rayan staggered and then fell to the ground..! -"; next; break; case 3: specialeffect EF_HIT1,AREA,"Rayan#moc_room2_2"; mes "- Wanting to stop Rayan from going berserk, you slapped his face with the journal. Rayan staggered and then fell onto the ground. Wah! -"; next; break; } mes "- By your sudden violent move, the Bloody Crystal of Darkness flew out of your jacket, and rolled on the ground toward Rayan. -"; next; cutin "moc2_dan02",0; mes "[Rayan]"; mes "Ahh...."; mes "....? Isn't.. Isn't this?!...."; specialeffect EF_POISON,AREA,"Rayan#moc_room2_2"; next; mes "[Rin]"; mes "Wah! What's going on?"; mes "Why is it suddenly..?!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Is this a time-space phenomenon?!"; mes "Why..? There's no gap here..?"; next; cutin "moc2_dan01",1; mes "[Rayan]"; mes "Haha.. Muhahaha!"; mes "Muhahahahaha!!"; mes "He's come.. My master has arrived!!"; mes "As you command, master. I'm here to serve you!"; next; mes "[Voice from Rayan]"; mes "^FF0000You insignificant humans!"; mes "I'll be back at full strength,"; mes "and I'll pay you back for locking me in the darkness for hundreds of years!^000000"; next; cutin "moc2_rin04",2; mes "[Rin]"; mes "What.. What just happened?"; mes "Are you Rayan? Or are you someone else now?!"; next; cutin "moc2_dan01",0; mes "[Rayan]"; mes "You're too late. My master has already departed!"; mes "I'm his loyal servant."; mes "You're too foolish to understand his great will."; next; mes "[Rayan]"; mes "Haha.. Muhahaha!"; mes "He's calling me!"; mes "He needs me now!"; next; mes "[Rayan]"; mes "You're Rin, right?"; mes "This is the last time you'll ever see me."; mes "Haha... Muhahahahaha!!"; specialeffect EF_ENTRY,AREA,"Rayan#moc_room2_2"; donpcevent "Rayan#moc_room2_2::OnDisable"; next; cutin "moc2_rin03",2; mes "[Rin]"; mes "............"; mes "....Huh...?"; mes "What just happened?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "..I don't know.."; mes "..I think he's gone..?"; delitem 6029,1; //Morocc_Tracing_Log delitem 6027,1; //Crystal_Of_Feardoom set mao_morocc2,22; close2; } else { //custom translation cutin "moc2_rin01",2; mes "[Rin]"; mes "What is it? I'm a little busy..."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Oh, I seem to have forgot to bring the Journal..."; mes "...Yeah. ...I'll be back with it soon."; close2; } } else if (mao_morocc2 == 22) { mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "What should we do now?"; mes "You know, that voice.. Do you think it was Satan Morocc...?"; next; cutin "moc2_rin01",2; mes "[Rin]"; mes "..Maybe."; mes "Based on what the more normal Rayan has told us,"; mes "it seems that another personality within him was forcibly created by Satan Morocc."; next; mes "[Rin]"; mes "Satan Morocc must have chosen Rayan to break his seal."; mes "He's been controlling Rayan from deep inside his mind.."; next; mes "[Rin]"; mes "And.. That Mad Rayan seems to have a connection with your Bloody Crystal of Darkness."; next; cutin "moc2_rin02",2; mes "[Rin]"; mes "I didn't see that side of Rayan until you came; he was very cooperative and feeble up until then."; next; mes "[Rin]"; mes "The original Rayan seemed to remember everything that happened while he was controlled by that mad personality.."; next; mes "[Rin]"; mes "He was in shock after learning that he's killed all his comrades with his own hand."; mes "He started acting differently once you approached him. I must record all of this in the journal."; next; next; mes "[Rin]"; mes "Right. He completely changed once he touched the crystal, as if he himself became Satan Morocc."; next; cutin "moc2_rin03",2; mes "[Rin]"; mes "..Damn it."; next; select("What should we do now?"); cutin "moc2_rin02",2; mes "[Rin]"; mes "Don't worry."; mes "I've marked Rayan's body in case he ran away."; mes "We can trace him down."; next; mes "[Rin]"; mes "I'll give you the pattern number of his magic wavelength. Can you give the number to Echinacea?"; mes "She'll take care of the rest."; next; set .@rotto,rand(1,3); if (.@rotto == 1) { mes "[Rin]"; mes "The pattern number is..."; mes "^4d4dff[SDHF92F-SDF]^000000"; mes "Don't leave out even one character. Okay?"; set mao_morocc2,23; getitem 6029,1; //Morocc_Tracing_Log changequest 7030,7031; next; } else if (.@rotto == 2) { mes "[Rin]"; mes "The pattern number is..."; mes "^4d4dff[VWNM94GVWN90]^000000"; mes "Don't leave out even one character. Okay?"; set mao_morocc2,24; getitem 6029,1; //Morocc_Tracing_Log changequest 7030,7032; next; } else { mes "[Rin]"; mes "The pattern number is..."; mes "^4d4dff[CM3-TRDFGHE0]^000000"; mes "Don't leave out even one character. Okay?"; set mao_morocc2,25; getitem 6029,1; //Morocc_Tracing_Log changequest 7030,7033; next; } mes "[Rin]"; mes "Here, bring this journal with you."; mes "Please don't forget the pattern number. Alright? Make sure that Echinacea gets it."; close2; } else if (mao_morocc2 == 23) { cutin "moc2_rin01",2; mes "[Rin]"; mes "Report to Echinacea in the Ash Vacuum, and give her the pattern number."; mes "The pattern number is ^4d4dff[SDHF92F-SDF]^000000. Don't leave out even one character. Okay?"; close2; } else if (mao_morocc2 == 24) { cutin "moc2_rin01",2; mes "[Rin]"; mes "Report to Echinacea in the Ash Vacuum, and give her the pattern number."; mes "The pattern number is ^4d4dff[VWNM94GVWN90]^000000. Don't leave out even one character. Okay?"; close2; } else if (mao_morocc2 == 25) { cutin "moc2_rin01",2; mes "[Rin]"; mes "Report to Echinacea in the Ash Vacuum, and give her the pattern number."; mes "The pattern number is ^4d4dff[CM3-TRDFGHE0]^000000. Don't leave out even one character. Okay?"; close2; } else if ((mao_morocc2 > 25) && (mao_morocc2 < 29)) { // Missed cutin "moc2_rin01",2; mes "[Rin]"; mes "Ouch, my head.."; mes "Yes? Why are you back again?"; mes "What...you forgot the pattern number?"; mes "Sigh...Oh well."; next; mes "[Rin]"; mes "Make sure you don't forget it again. The pattern number is.."; if (mao_morocc2 == 26) { mes "^4d4dff[SDHF92F-SDF]^000000. Don't leave out even one character. Okay?"; } else if (mao_morocc2 == 27) { mes "^4d4dff[VWNM94GVWN90]^000000. Don't leave out even one character. Okay?"; } else { mes "^4d4dff[CM3-TRDFGHE0]^000000. Don't leave out even one character. Okay?"; } mes "Got it?"; next; mes "[Rin]"; mes "Sigh. Get going, then.."; mes "I need to take a break.."; close2; } else { cutin "moc2_rin01",2; mes "[Rin]"; mes "Ahhh~ I'm a sick person. I need to rest!"; mes "I don't want to do anything else~"; mes "Hurry up and go, don't bother me~"; close2; } cutin "moc2_rin01",255; end; OnInit: disablenpc "Rin#moc_room2_2"; end; OnEnable: enablenpc "Rin#moc_room2_2"; end; OnDisable: disablenpc "Rin#moc_room2_2"; end; } que_job01,143,50,1 script Rayan#moc_room2_2 456,{ mes "- For some reason, Rayan is shivering in fear. -"; next; cutin "moc2_rin02",2; mes "[Rin]"; mes "He's not being himself for some reason."; mes "I'm just glad that he's sane enough to speak to me."; mes "I don't know what's going on with him."; close2; cutin "moc2_rin01",255; end; OnInit: disablenpc "Rayan#moc_room2_2"; end; OnEnable: enablenpc "Rayan#moc_room2_2"; end; OnDisable: disablenpc "Rayan#moc_room2_2"; end; } hu_fild04,235,103,0 script Heap of Earth#mao2_01 844,4,4,{ if (checkweight(714,1) == 0) { mes "Vous transportez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé le service de Stock."; close; } if (mao_morocc2 == 7) { specialeffect EF_LEVEL99_4; mes "You have found a pile of dirt and deep tracks under thick bushes."; mes "There are deep footprints and spilled blood around the area."; next; mes "Some desperate fighting definitely happened here."; mes "There are some broken branches to the side of a set of footprints that look like they're skidding backwards..."; mes "Somebody must have been fallen down on the ground, or..."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "I've been having a strange feeling around this area..."; mes "It feels like faint mana.. ?!... Yes, I can barely see an aura."; mes "...What is this?"; next; switch(select("Ignore it.:Take a careful look.")) { case 1: mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Hmm.. This place must be where Rin fought with Rayan's gang."; mes "I don't see anything that looks important."; close; case 2: mes "As you took a careful look,"; mes "you notice something shining in the ground."; next; mes "^4d4dffYou have found a 'Bloody Crystal of Darkness'.^000000"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "I don't think I'll find anything else here..."; mes "I should go back now."; mes "I hope Rin will understand."; set mao_morocc2,8; getitem 6027,1; //Crystal_Of_Feardoom changequest 7016,7017; close; } } else if (mao_morocc2 == 8) { mes "There are traces of a battle here, including spilled blood."; mes "There's also a pile of dirt that seems out of place."; close; } else { mes "There are traces of a battle here, and spilled blood."; close; } //OnTouch2: OnTouch: if (mao_morocc2 == 7) { specialeffect EF_LEVEL99_4; } end; } hu_fild04,321,131,0 script Traces#mao2_object02 844,{ if ((mao_morocc2 == 7) || (mao_morocc2 == 8)) { mes "You find many footprints on the ground."; mes "Considering all the blood on the ground, a battle must have occurred here fairly recently."; mes "The footprints continue over the hill."; close; } else { mes "You found some footprints."; close; } } hu_fild04,368,180,0 script Traces#mao2_object03 844,{ if ((mao_morocc2 == 7) || (mao_morocc2 == 8)) { mes "Somebody left a mark under this small tree."; mes "The mark is weathered and faded,"; mes "but it is an arrow pointing southwest."; close; } else { mes "There's some scribbling on the tree,"; mes "but you can't decipher what it means."; close; } } que_dan01,32,27,0 script #moc2_event_on -1,1,1,{ OnEnable: enablenpc "#moc2_event_on"; end; OnDisable: disablenpc "#moc2_event_on"; end; Onstop: stopnpctimer; end; OnTouch: if (mao_morocc2 == 10) { disablenpc "#moc2_event_on"; donpcevent "#moc2_event01::OnEnable"; initnpctimer; } else { //custom translation mes "An unknown force seems to block you."; close2; warp "morocc",100,100; set $@moc_mao_gate1,0; //Global Variable end; } end; OnTimer300000: mapannounce "que_dan01", "...Hey-!!.. Where are you?!!.... Hey-!",bc_map,"0xdda0dd"; end; OnTimer303000: mapannounce "que_dan01", "..Isn't this voice..? ..Kidd?",bc_map,"0xdda0dd"; end; OnTimer306000: mapwarp "que_dan01","mid_camp",205,312; end; OnTimer307000: donpcevent "Corpse#moc2_dead01::OnDisable"; donpcevent "Rin#moc2_bt_rin01::OnDisable"; donpcevent "Rin#moc2_bt_rin02::OnDisable"; donpcevent "Rayan#moc2_bt_r01::OnDisable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_1::OnDisable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_2::OnDisable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_3::OnDisable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_4::OnDisable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_5::OnDisable"; donpcevent "#moc2_event01::OnDisable"; donpcevent "Corpse#moc2_dead01::Onreset"; end; OnTimer308000: enablenpc "#moc2_event_on"; set $@moc_mao_gate1,0; //Global Variable stopnpctimer; } que_dan01,31,27,0 script #moc2_event01 -1,2,2,{ OnInit: disablenpc "#moc2_event01"; end; OnEnable: enablenpc "#moc2_event01"; end; OnDisable: disablenpc "#moc2_event01"; end; OnTouch: soundeffect "wander_man_move.wav",1; sc_start sc_blind,600000,0; mes "As soon as you touched the crystal,"; mes "you feel your body being pulled into the space gap."; mes "You remember Kidd's confused voice, screaming your name."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "By the way, where am I?"; mes "Argh.. My head hurts..."; mapannounce "que_dan01", "Female Voice: Checkmate! You can't run away any longer!",bc_map,"0x7b68ee"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes ".. ? Wh... What's going on?"; mes "I can't see things.. I'm getting dizzy..."; mes "What just happened?"; mapannounce "que_dan01", "Male Voice: *Giggle Giggle* If you thought I was alone, you're mistaken! Argh!",bc_map,"0xA8A8A8"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Huh? Are they fighting?"; mes "I can hear a crowd of people coming..."; mes "Argh! It's too dark to see...!"; donpcevent "Rin#moc2_bt_rin01::OnEnable"; donpcevent "Rayan#moc2_bt_r01::OnEnable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_1::OnEnable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_2::OnEnable"; next; mes "[Familiar Female Voice]"; mes "Shut up! It's creepy that you all look alike. Bring it on! I'm not afraid of you!"; mes "I'm not going to let you run away again!"; next; soundeffect "wander_man_move.wav",1; sc_end sc_blind; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "... !!!!"; mes "Rin!!!!"; mes "Why? Why is Rin here? Wait, where am I?"; mes "Argh.. I can't move at all..."; next; specialeffect EF_BEGINSPELL2,AREA,"Dandelion Member#moc2_1"; specialeffect EF_BEGINSPELL2,AREA,"Dandelion Member#moc2_2"; emotion e_gasp,"Rin#moc2_bt_rin01"; emotion e_gasp,1; mes "[Rin]"; mes "You're not alone. So what?"; mes "You're still coming with me!"; next; donpcevent "Rin#moc2_bt_rin01::OnDisable"; donpcevent "Rin#moc2_bt_rin02::OnEnable"; specialeffect EF_ICECRASH,AREA,"Rin#moc2_bt_rin01"; specialeffect EF_METEORSTORM,AREA,"Rin#moc2_bt_rin01"; mes "[Rayan]"; mes "Hah, how impressive! You run like a rabbit!"; mes "I should have you killed you when I had the chance."; mes "I didn't expect you to be so persistent..."; next; mes "[Rin]"; mes "That's what I wanted to say!"; mes "You played me like a chess piece,"; mes "and now I want to tear you apart in five pieces. Why don't you just shut up and surrender before I kill you?"; next; mes "[Rayan]"; mes "Hah.. You still have no idea, huh? You already lost this game, lady."; donpcevent "Dandelion Member#moc2_3::OnEnable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_4::OnEnable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_5::OnEnable"; next; specialeffect EF_FREEZED,AREA,"Rin#moc2_bt_rin02"; emotion e_gasp; mapannounce "que_dan01", "Rin: When.. When did you...!?!",bc_map,"0x7b68ee"; mes "[Rayan]"; mes "I'm sorry that I have to do this."; mes "..."; mes "Kill her."; specialeffect EF_BEGINSPELL2,AREA,"Dandelion Member#moc2_3"; specialeffect EF_BEGINSPELL2,AREA,"Dandelion Member#moc2_4"; specialeffect EF_BEGINSPELL2,AREA,"Dandelion Member#moc2_5"; next; mapannounce "que_dan01", "Rayan: Follow me as soon as you take care of her. Our next meeting place is the usual place. I'm leaving.",bc_map,"0xA8A8A8"; donpcevent "Rayan#moc2_bt_r01::OnDisable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_1::OnDisable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_2::OnDisable"; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Rin-!!!"; specialeffect EF_LIGHTBOLT,AREA,"Rin#moc2_bt_rin02"; specialeffect EF_FIREPILLARBOMB,AREA,"Rin#moc2_bt_rin02"; specialeffect EF_METEORSTORM,AREA,"Rin#moc2_bt_rin02"; donpcevent "Rin#moc2_bt_rin02::OnDisable"; next; mes "You feel helpless: you can do nothing but watch her slowly get overpowered.."; mes "Then, the pressure on your body suddenly dissipates."; changequest 7019,7020; close2; disablenpc "#moc2_event01"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_3::OnDisable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_4::OnDisable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_5::OnDisable"; donpcevent "Corpse#moc2_dead01::OnEnable"; donpcevent "Corpse#moc2_dead01::Oncall"; end; } que_dan01,49,36,5 script Corpse#moc2_dead01 457,{ if (checkweight(714,1) == 0) { mes "Vous transportez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé le service de Stock."; close; } if (mobcount("que_dan01","Corpse#moc2_dead01::OnMyMobDead") < 1) { if (mao_morocc2 == 10) { mes "You have found a laceration on the dead body;"; mes "he must have been killed by Rin."; next; switch(select("Check his pockets.:Shake the corpse.")) { case 1: mes "It's creepy to touch a corpse, but you have decided to check his pockets for any clues."; next; break; case 2: mes "It's creepy to touch a corpse, but you have decided to shake and turn the body"; mes "to find any possible clues"; mes "And..."; next; break; } mes "A scroll flew out of the body's jacket pocket."; mes "You're not sure what this scroll is for, but obviously it seems pretty important."; next; mes "^4d4dffYou have obtained a Sealed Magic Scroll."; mes "Let's bring this to Kidd.^000000"; set mao_morocc2,11; getitem 6028,1; //Seal_Scroll donpcevent "#moc2_event_on::Onstop"; initnpctimer; changequest 7020,7021; close; } else if (mao_morocc2 == 11) { mes "You have found a Dandelion Member who was killed by Rin."; close; } else { // Missed mes "It's just a corpse, but there seems to be something unnatural about it."; close2; warp "morocc",104,108; end; } } else { mes "Now's not the time to examine corpses."; mes "You better take care of your living enemies first!"; close; } end; OnInit: disablenpc "Corpse#moc2_dead01"; end; OnEnable: enablenpc "Corpse#moc2_dead01"; end; OnDisable: disablenpc "Corpse#moc2_dead01"; end; Oncall: monster "que_dan01",26,40,"Dandelion Member",1985,1,"Corpse#moc2_dead01::OnMyMobDead"; monster "que_dan01",21,35,"Dandelion Member",1985,1,"Corpse#moc2_dead01::OnMyMobDead"; monster "que_dan01",25,32,"Dandelion Member",1985,1,"Corpse#moc2_dead01::OnMyMobDead"; monster "que_dan01",34,34,"Dandelion Member",1985,1,"Corpse#moc2_dead01::OnMyMobDead"; monster "que_dan01",36,34,"Dandelion Member",1985,1,"Corpse#moc2_dead01::OnMyMobDead"; end; OnMyMobDead: end; Onreset: killmonster "que_dan01","Corpse#moc2_dead01::OnMyMobDead"; end; OnTimer4000: mapannounce "que_dan01", "...Hey!... Where are you?!... Where did you go?!!!",bc_map,"0xdda0dd"; end; OnTimer7000: mapwarp "que_dan01","mid_camp",204,312; end; OnTimer10000: donpcevent "Corpse#moc2_dead01::OnDisable"; donpcevent "Rin#moc2_bt_rin01::OnDisable"; donpcevent "Rin#moc2_bt_rin02::OnDisable"; donpcevent "Rayan#moc2_bt_r01::OnDisable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_1::OnDisable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_2::OnDisable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_3::OnDisable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_4::OnDisable"; donpcevent "Dandelion Member#moc2_5::OnDisable"; donpcevent "#moc2_event01::OnDisable"; donpcevent "#moc2_event_on::OnEnable"; end; OnTimer11000: set $@moc_mao_gate1,0; //Global Variable end; } que_dan01,34,34,7 script Rin#moc2_bt_rin01 885,{ end; OnInit: disablenpc "Rin#moc2_bt_rin01"; end; OnEnable: enablenpc "Rin#moc2_bt_rin01"; end; OnDisable: disablenpc "Rin#moc2_bt_rin01"; end; } que_dan01,29,34,7 script Rin#moc2_bt_rin02 885,{ end; OnInit: disablenpc "Rin#moc2_bt_rin02"; end; OnEnable: enablenpc "Rin#moc2_bt_rin02"; end; OnDisable: disablenpc "Rin#moc2_bt_rin02"; end; } que_dan01,36,34,3 script Rayan#moc2_bt_r01 456,{ end; OnInit: disablenpc "Rayan#moc2_bt_r01"; end; OnEnable: enablenpc "Rayan#moc2_bt_r01"; end; OnDisable: disablenpc "Rayan#moc2_bt_r01"; end; } que_dan01,39,37,3 script Dandelion Member#moc2_1 456,{ end; OnInit: disablenpc "Dandelion Member#moc2_1"; end; OnEnable: enablenpc "Dandelion Member#moc2_1"; end; OnDisable: disablenpc "Dandelion Member#moc2_1"; end; } que_dan01,41,34,3 script Dandelion Member#moc2_2 456,{ end; OnInit: disablenpc "Dandelion Member#moc2_2"; end; OnEnable: enablenpc "Dandelion Member#moc2_2"; end; OnDisable: disablenpc "Dandelion Member#moc2_2"; end; } que_dan01,26,40,5 script Dandelion Member#moc2_3 456,{ end; OnInit: disablenpc "Dandelion Member#moc2_3"; end; OnEnable: enablenpc "Dandelion Member#moc2_3"; end; OnDisable: disablenpc "Dandelion Member#moc2_3"; end; } que_dan01,21,35,5 script Dandelion Member#moc2_4 456,{ end; OnInit: disablenpc "Dandelion Member#moc2_4"; end; OnEnable: enablenpc "Dandelion Member#moc2_4"; end; OnDisable: disablenpc "Dandelion Member#moc2_4"; end; } que_dan01,25,32,7 script Dandelion Member#moc2_5 456,{ end; OnInit: disablenpc "Dandelion Member#moc2_5"; end; OnEnable: enablenpc "Dandelion Member#moc2_5"; end; OnDisable: disablenpc "Dandelion Member#moc2_5"; end; } yuno_fild09,234,133,0 warp #moc2_fild09-que_dan02 1,1,que_dan02,13,10 que_dan02,13,6,0 warp #moc_que_dan02-fild09 1,1,yuno_fild09,234,129 que_dan02,21,37,0 script #moc2_b1_gate -1,1,1,{ //OnTouch2: OnTouch: if (mao_morocc2 == 17) { mes "- You find a side door that leads to the basement."; mes "A faint light is shining through the hinges."; mes "There are people inside, talking loudly. -"; next; mes "[Male Voice]"; mes "Hey Rayan, say something."; mes "We did everything you asked,"; mes "but..."; next; mes "[Male Voice]"; mes "..This is totally wrong."; mes "We did something that we shouldn't have."; mes "Come on, reconsider this."; next; mes "[Male Voice]"; mes "Rayan, Rayan!"; mes "All we wanted was just to shake up the town just a little bit,"; mes "not summon Satan Morocc! The ritual failed like we first planned, but.."; next; mes "[Voices]"; mes "That's right. It failed, but what happened? Satan Morocc resurrected himself."; mes "He'll bring the end of this world."; mes "What have we done?!"; mes "We can't even go back to our country now!"; next; mes "[Anxious Voice]"; mes "..We all knew that we would be disposed after we stopped being useful.. Just like pawns in a chess match."; mes "But I'm curious."; mes "Rayan.."; next; mes "[Anxious Voice]"; mes "Rayan, say something!"; mes "What the hell's wrong with you?"; mes "Why, can't you still forget the Assassin?"; mes "..Hey, tell us. What should we do now?"; next; mes "[Anxious Voice]"; mes "Let me ask you one question."; mes "..Did you.. Did you really summon Satan Morocc?"; mes "Did you?"; mes "Did you really ask us to help you resurrect Satan Morocc?!"; next; mes "[Anxious Voice]"; mes "If your silence means yes, I'm out!"; mes "I didn't know then, but I know now. I'm leaving!"; next; mes "[Rayan]"; mes "Incompetent weaklings."; mes "I don't need you anymore."; mes "Thank you for following my lead so far."; mes "But you're nothing but puppets of the goddess.. *Giggle Giggle*"; next; mes "[Male Voice]"; mes "Hey, hey! What are you doing?!"; mes "Why are you doing this?!"; next; mes "- You hear loud thuds and thumping in the midst of their yelling and screaming."; mes "It sounds like they're having a serious dispute.-"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "..Rayan? ..Morroc? ..Resurrect..?"; mes "I have no idea what they're talking about. Why are they fighting?"; next; mes "[Rayan]"; mes "You ignorant puppets.."; mes "You're too stupid to understand my master's great will.."; mes "..Oh, right. I completely forgot about 'it.' It's time to take it back."; mes "What do you say? *Giggle Giggle*"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "What the?! Does he know I'm here?!"; mes "I'd better run!"; next; mes "- You used a Butterfly Wing.-"; set mao_morocc2,18; changequest 7026,7027; close2; warp "SavePoint",0,0; end; } else if (mao_morocc2 == 19) { mes "- The side to the basement is open."; mes "You can enter if you want. -"; next; switch(select("Enter.:Do not enter.")) { case 1: warp "que_dan02",91,11; end; case 2: mes "You have decided to not enter the basement."; close; } } else { mes "- This door seems to lead to the basement,"; mes "but it's locked pretty securely. -"; close; } } que_dan02,88,11,0 warp #moc2_b1-b2 1,1,que_dan02,21,33 que_dan02,115,53,3 script Man#moc2_crazyR01 456,{ if (mao_morocc2 == 19) { mes "A man covered in blood is standing at a corner with a mysterious grin."; next; donpcevent "Mr. Kidd#moc_extra01::OnEnable"; mes "[Mr. Kidd]"; mes "I guess it was the right timing."; mes "By the way, who is this guy?"; mes "He looks kind of.. He's insane, isn't he?"; cutin "mocseal_kid01",0; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Woah! Where did you come from?"; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "..From somewhere."; mes "Anyways.."; mes "What happened?"; mes "Who are you?"; next; cutin "moc2_dan01",2; mes "[Man]"; mes "..Who am I..?"; mes "..I think I forgot.."; mes "They're all dead.. I've killed them."; mes "Hehehe, I just followed the will of my master."; mes "Muhahahahaha!!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "No.. No way!"; next; select("Rayan?!"); cutin "moc2_kid02",0; mes "[Mr. Kidd]"; mes "What? Is this really the Rayan we've been chasing?"; mes "..... !!!"; mes "Right, you said Rayan was having a dispute with his buddies.."; next; cutin "moc2_dan02",2; mes "[Rayan]"; mes "..Ray.. Rayan? That's my name? That's right.."; mes "I'm Rayan. Rayan Moore."; mes "Who are you..?"; next; mes "[Rayan]"; mes "Where am I? What's all this blood?!"; mes "..Huh? Where am I? What happened to my friends?"; next; cutin "mocseal_kid01",0; mes "[Mr. Kidd]"; mes "..I guess I was right. He really is Rayan Moore."; mes "What's wrong with him?"; mes "He seems.. He seems really confused. Maybe even unstable."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "Well, it's the perfect time to capture this guy before he can kill us."; mes "Rin will know if this is the real Rayan because I've never seen him without his mask.."; next; mes "[Mr. Kidd]"; mes "I'll bring this guy to Rin so she can interrogate him."; mes "I'll see you at the camp."; cutin "mocseal_kid01",255; next; mes "- You watched Mr. Kidd arrest the unconscious Rayan and take out a teleportation item. You decide to return to town. -"; set mao_morocc2,20; changequest 7028,7029; close2; warp "SavePoint",0,0; donpcevent "Mr. Kidd#moc_extra01::OnDisable"; } else { mes "[Man]"; mes "I live to serve my master!"; mes "Are you his enemy?"; mes "DIE!"; close2; percentheal -100,0; end; } cutin "mocseal_kid01",255; end; } que_dan02,115,54,5 script Mr. Kidd#moc_extra01 884,{ end; OnInit: disablenpc "Mr. Kidd#moc_extra01"; end; OnEnable: enablenpc "Mr. Kidd#moc_extra01"; end; OnDisable: disablenpc "Mr. Kidd#moc_extra01"; end; } que_dan02,108,17,3 script Dismembered Corpse#moc2 457,{ mes "You find a horribly dismembered dead body."; mes "It is disgusting to decribe the status of the Corpse!."; close; } que_dan02,103,24,5 script Crushed Corpse#moc2 457,{ mes "You find a horribly disfigured corpse."; mes "that appears to have been crushed to death."; close; } que_dan02,92,37,7 script Mutated Corpse#moc2 457,{ mes "You find a terribly mutated corpse."; mes "R.I.P."; close; } que_dan02,99,36,0 script Mutilated Corpse#moc2 457,{ mes "You find a terribly mutilated corpse."; mes "Rest in peace."; close; } que_dan02,102,42,3 script Disfigured Corpse#moc2 457,{ mes "You find a horribly disfigured corpse."; mes "... . . . . . !!!"; close; }