//Le Livre d'Ymir http://www.bookofymir.net/ //traduit par Myllena (Factory Quest et Murder Quest) et No Healing (le reste) //===== eAthena Script ======================================= //= Quest NPCs related to Einbroch and Einbech //===== By: ================================================== //= Evera and The eAthena Dev Team //===== Current Version: ===================================== //= 2.5 //===== Compatible With: ===================================== //= eAthena SVN //===== Description: ========================================= //= [Aegis conversion] //= Oridecon/Mineral Quest //= - Variable in use: ein_gear1 (max 2) //= - Variable in use: $ein_amano (max 60) //= Uwe Kliene Quest //= - Variable in use: ein_cook (max ???) //= Factory Quest //= - Variable in use: EinFactory (max 16) //= - Variable in use: $EinPolution (max 10) //= Murder Quest //= - Variable in use: Shinokas_Quest (max 11) //= Lovers Quest //= - Variable in use: EIN_LOVERQ (max 17) //===== Additional Comments: ================================= //= 1.0 Initial Release [Evera] //= 1.1 Added more quests [Evera] //= 1.2 Added quest bits from Einbech and renamed file to //= quests_ein.txt [Evera] //= 1.3 Implemented the polution quest. [MasterOfMuppets] //= 1.4.1 Massive bugfix. Fixed Pollution exploit [Lupus] //= 1.4.2 Fixed Khowropher bug [Lupus] //= 1.5 Fixed double levelup bug [Lupus] //= 1.5.1 Fixed exploit [KarLaeda] //= 1.5.2 Updated Shino Quest to leave no grabage vars [Lupus] //= 1.5.3 Fixed some typos regarding Schwartzvalt Trilogy [SinSloth] //= 1.6 Updated Laboratory Entrance regarding Heart Fragment quest. [SinSloth] //= 1.7 Changed the laboratory entrance checking to prevent players //= from being stuck in the quest. [SinSloth] //= 1.8 Fixed experience gains to match upcoming rate adjustments. [SinSloth] //= 1.9 Fixed a bug with Einbroch Pollution quest. [SinSloth] //= 2.0 Fixed bad NPC header data to comply with rev. 11603. [L0ne_W0lf] //= 2.1 Fixed typo in disable/enable npc's (bugreport:2027) [Yommy] //= 2.2 Overall update to the structure of the scripts. [L0ne_W0lf] //= Swapped the use of enable/disablenpc with hideon/offnpc. //= Added missing quest, "Oridecon/Mineral Quest" //= Full overhual of the Uwe Kleine quest. //= 2.2a Fixed typos in var names from EIN_LOVERQRQ to EIN_LOVERQ. (bugreport:2464) [Paradox924X] //= 2.3 Removed occurance of PcName. [L0ne_W0lf] //= 2.4 Added missing remove cutin. [Kisuka] //= 2.5 Added quest log entries for: //= - Factory Quest //= - Murder Quest //============================================================ // Oridecon Stone OR Mineral Stone Quest //============================================================ einbech,97,167,5 script Cavitar 847,{ if (ein_gear1 == 2){ mes "[Cavitar]"; mes "Ça faisait bien longtemps, mon ami"+ ( sex ? "" : "e" ) +". Ma femme se porte beaucoup mieux grâce à votre aide."; next; mes "[Cavitar]"; mes "Encore une fois, je voudrais vous remercier de ce que vous avez fait pour moi. Revenez me voir chaque fois que vous êtes en ville, d'accord?"; close; } else if(ein_gear1 == 1){ mes "[Cavitar]"; mes "Oh, bienvenue. Est-ce que vous m'avez tout rapporté?"; next; switch(select("Oui.:Non, pas encore.")) { case 1: if ((countitem(1011) > 9) && (countitem(1003) > 2) && (countitem(912) > 9) && (countitem(7126) > 39)) { mes "[Cavitar]"; mes "Vérifions ça avant que je ne vous donne un Oridecon."; next; if (checkweight(618,1)) { mes "[Cavitar]"; mes "Bien, vous m'avez tout rapporté! Laissez-moi vous donner cet Oridecon. Je suis vraiment désolé de ne pas pouvoir vous offrir plus."; next; mes "[Cavitar]"; mes "Hé bien voilà. J'espère que vous ferez bonne route."; delitem 1003,3; //Coal delitem 7126,40; //Large_Jellopy delitem 1011,10; //Emveretarcon delitem 912,10; //Zargon set ein_gear1,0; getitem 615,1; // Oridecon close; } else { mes "[Cavitar]"; mes "Humm, on dirait que vous transportez trop de choses. Ne devriez-vous pas d'abord aller déposer quelque objets dans votre Stock Kafra?"; close; } } else { mes "[Cavitar]"; mes "Hum...? Il vous manque certains objets. Laissez-moi vous redonner la liste."; next; mes "[Cavitar]"; mes "40 Gros Jellopys,"; mes "10 Emveretarcons,"; mes "3 morceaux de Charbon et"; mes "10 Zargons."; mes "N'oubliez pas!"; close; } case 2: mes "[Cavitar]"; mes "Oh, d'accord. Laissez-moi vous redonner la liste de ce dont j'ai besoin."; next; mes "[Cavitar]"; mes "40 Gros Jellopys,"; mes "10 Emveretarcons,"; mes "3 morceaux de Charbon et"; mes "10 Zargons."; mes "Revenez quand vous serez prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +"."; close; } } else { if (BaseLevel < 40){ mes "[Cavitar]"; mes "Il y a quelques temps, des éboulements dans les mines ont causé la mort de plusieurs personnes. Nous avons maintenant de plus en plus de mal à travailler à cause du manque de main d'oeuvre."; next; mes "[Cavitar]"; mes "Mais ce qui est vraiment inquiétant, c'est qu'on dirait que quelqu'un a délibérément fait en sorte que ces galeries s'effondrent. Certains d'entre nous pensent que c'est parce que nous avons mis en colère le Maître des Souterrains."; next; mes "[Cavitar]"; mes "L'accident est toujours frais dans mon esprit. On voit de plus en plus de traces du ^FF0000Maître des Souterrains^000000 depuis l'effondrement inexplicable."; next; mes "[Cavitar]"; mes "J'étais en repos quand c'est arrivé, mais j'ai entendu dire que le seul survivant est devenu fou avant de disparaître. Pauvre homme..."; close; } else { if (Zeny < 1000){ mes "[Cavitar]"; mes "Vous êtes aussi pauvre que moi, on dirait. Je me sens si mal pour vous que je vous donnerais quelque zénys si je pouvais me le permettre..."; close; } else { mes "[Cavitar]"; mes "Hum...?"; mes "Je suis désolé, mais je n'ai vraiment pas le loisir de parler en ce moment."; next; mes "[Cavitar]"; mes "Ma femme a été gravement blessée lors de l'effondrement d'une galerie dans la mine. Elle est entre la vie et la mort, à ne pas savoir si elle va s'en sortir."; next; mes "[Cavitar]"; mes "Fort heureusement, personne n'a perdu la vie, mais me femme est... ^333333*S-Snif*^000000"; mes "Je suis désolé, mais j'ai besoin d'être seul maintenant..."; next; switch(select("Est-ce que je peux vous aider?:D'accord...:Un accident?")) { case 1: mes "[Cavitar]"; mes "Vous êtes "+ ( sex ? "sérieux" : "sérieuse" ) +"? Merci beaucoup! Comme vous le voyez, j'ai des problèmes financiers. Mais je dois conduire ma femme à l'hôpital..."; next; mes "[Cavitar]"; mes "Et comme je dois m'occuper d'elle, je n'ai pas pu aller travailler. Je ne sais pas quoi faire."; next; select("Comment puis-je aider?"); mes "[Cavitar]"; mes "Hé bien, pour être honnête, j'ai grand besoin d'argent. Il me faut 1.000 zénys par jour juste pour couvrir les frais médicaux et pour acheter de la nourriture."; next; switch(select("L'aider.:Quitter la conversation.")) { case 1: if (checkweight(908,10) == 0) { mes "[Cavitar]"; mes "Humm, on dirait que vous transportez trop de choses. Ne devriez-vous pas d'abord aller déposer quelque objets dans votre Stock Kafra?"; close; } else { mes "[Cavitar]"; mes "Oh! Merci! Vous n'imaginez pas à quel point je vous en suis reconnaissant! Je n'aurais jamais imaginé rencontrer quelqu'un d'aussi gentil que vous."; next; if ($ein_amano == 60) { if (rand(1,3) == 1) { mes "[Cavitar]"; mes "D'autres aventuriers m'ont aussi aidé, et grâce à votre aide à tous, ma femme se porte mieux."; next; mes "[Cavitar]"; mes "Je voudrais vous donner un petit cadeau, comme marque de gratitude. S'il vous plaît, accepter ce petit quelque chose."; set Zeny,Zeny-1000; set ein_gear1,2; switch(rand(1,7)) { case 1: getitem 7290,1; // Phlogopite break; case 2: getitem 7291,1; // Agate break; case 3: getitem 7293,1; // Rose_Quartz break; case 4: getitem 7294,1; // Turquoise break; case 5: getitem 7295,1; // Citrine break; case 6: getitem 7296,1; // Pyroxene break; case 7: getitem 7289,1; // Olivine } next; mes "[Cavitar]"; mes "J'ai gardé tous ces métaux - j'étais certain que ça servirait à quelqu'un d'autre. J'espère que ça vous servira d'une manière ou d'une autre."; close; } else { mes "[Cavitar]"; mes "Si je pouvais encore travailler, je ferais de mon mieux pour vous rembourser, mais dans ma situation actuelle, je ne peux pas vraiment..."; next; mes "[Cavitar]"; mes "Cependant, je serais content de vous donner 1 Oridecon si vous me rapportez quelques objets. Qu'en dites-vous?"; next; mes "[Cavitar]"; mes "Voudriez-vous bien me rapporter"; mes "40 Gros Jellopys,"; mes "10 Emveretarcons,"; mes "3 morceaux de Charbon et"; mes "10 Zargons?"; next; switch(select("Bien sûr!~:Sans façons.")) { case 1: set Zeny,Zeny-1000; set ein_gear1,1; mes "[Cavitar]"; mes "Fantastique!"; mes "Je dois maintenant aller m'occuper de ma femme. Revenez me voir quand vous aurez tous les objets que je vous ai demandé de me rapporter."; close; case 2: mes "[Cavitar]"; mes "Je vois. Bien, je comprends que les aventuriers ne restent pas longtemps au même endroit. Encore merci pour votre aide."; next; mes "[Cavitar]"; mes "Mais s'il vous plaît, acceptez ce petit cadeau en gage de ma gratitude."; set Zeny,Zeny-1000; getitem 1010,1; // Phracon close; } } } else { mes "[Cavitar]"; mes "Si je pouvais encore travailler, je ferais de mon mieux pour vous rembourser, mais dans ma situation actuelle, je ne peux pas vraiment..."; next; mes "[Cavitar]"; mes "Cependant, je serais content de vous donner 1 Oridecon si vous me rapportez quelques objets. Qu'en dites-vous?"; next; mes "[Cavitar]"; mes "Voudriez-vous bien me rapporter"; mes "40 Gros Jellopys,"; mes "10 Emveretarcons,"; mes "3 morceaux de Charbon et"; mes "10 Zargons?"; next; switch(select("Bien sûr!~:Sans façons.")) { case 1: set Zeny,Zeny-1000; set $einamanoama,$einamanoama + 1; set ein_gear1,1; mes "[Cavitar]"; mes "Fantastique!"; mes "Je dois maintenant aller m'occuper de ma femme. Revenez me voir quand vous aurez tous les objets que je vous ai demandé de me rapporter."; close; case 2: mes "[Cavitar]"; mes "Je vois. Bien, je comprends que les aventuriers ne restent pas longtemps au même endroit. Encore merci pour votre aide."; next; mes "[Cavitar]"; mes "Mais s'il vous plaît, acceptez ce petit cadeau en gage de ma gratitude."; set Zeny,Zeny-1000; getitem 1010,1; // Phracon close; } } } case 2: mes "[Cavitar]"; mes "Je comprends. Je suis désolé, j'en demande surement trop. Mais comprenez-moi: je suis vraiment désespéré..."; close; } case 2: mes "[Cavitar]"; mes "Vous... Vous n'avez aucun coeur!"; mes "^666666*Snif...*^000000 Vous ne voyez pas à quel point je suis pauvre, et combien j'ai besoin d'aide?!"; close; case 3: mes "[Cavitar]"; mes "Il y a quelques temps, des éboulements dans les mines ont causé la mort de plusieurs personnes. Nous avons maintenant de plus en plus de mal à travailler à cause du manque de main d'oeuvre."; next; mes "[Cavitar]"; mes "Mais ce qui est vraiment inquiétant, c'est qu'on dirait que quelqu'un a délibérément fait en sorte que ces galeries s'effondrent. Certains d'entre nous pensent que c'est parce que nous avons mis en colère le Maître des Souterrains."; next; mes "[Cavitar]"; mes "L'accident est toujours frais dans mon esprit. On voit de plus en plus de traces du ^FF0000Maître des Souterrains^000000 depuis l'effondrement inexplicable."; next; mes "[Cavitar]"; mes "J'étais en repos quand c'est arrivé, mais j'ai entendu dire que le seul survivant est devenu fou avant de disparaître. Pauvre homme..."; close; } } } } } // Uwe Kleine //============================================================ einbroch,215,180,6 script Uwe Kleine#ein 85,{ set EinUwe,0; if (BaseClass == Job_Blacksmith) { if (ein_cook > 999) { set .@ccc,ein_cook-1000; if (.@ccc > 199) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, " + ( isday() ? "bonjour bonjour" : "bonsoir bonsoir" ) + "~"; mes "Ça faisait bien longtemps qu'on n'avait pas discuté, "+ ( sex ? "bel aventurier" : "belle aventurière" ) +"~"; next; switch(select("Alors... Vous êtes un chef.:J'ai essayé de faire de mon mieux.")) { case 1: mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Alors... Vous êtes un chef."; next; mes "[Uwe]"; mes "Oui, c'est vrai, c'est mon métier. Et quant à ce que je fais pour le ^EEA9B8plaisir^000000... Hé bien, n'hésitez pas à me demander, mon petit lapin en sucre~ "; // Oui, pas de check sur le genre du perso :) next; break; case 2: mes "[Uwe]"; mes "Le secret de la réussite réside dans les efforts qu'on fournit, je vois que vous avez bien retenu la leçon, mon petit chou à la crème~"; next; break; } if (checkweight(908,200) == 0) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, j'allais vous donner un petit quelque chose, mais vous transportez déjà trop d'objets. Pourquoi n'iriez-vous pas en placer quelques uns dans votre Stock Kafra?"; close; } set ein_cook,219; getitem 612,10; //Portable_Furnace mes "[Uwe]"; mes "J'avais ça qui trainait quelque part. Pourquoi est-ce que vous ne les prendriez-vous pas, mon chou? Ça ne vaut pas grand-chose, mais c'est utile pour la forge."; next; mes "[Uwe]"; mes "Voili voilou~"; mes "J'espère que vous ferez bon usage de ces Fourneaux Portatifs!"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali salut~"; close; } } else if (.@ccc > 99) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, " + ( isday() ? "bonjour bonjour" : "bonsoir bonsoir" ) + "~"; mes "Ça faisait bien longtemps qu'on n'avait pas discuté, "+ ( sex ? "bel aventurier" : "belle aventurière" ) +"~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Alors, mon petit lapin, comment est-ce que ça se passe avec le petit service dont on avait parlé la dernière fois? Vous n'avez tout de même pas oublié les 6 Gros Jellopys?"; next; switch(select("Les voilà.:Je veux abandonner.:Je peux m'en occuper plus tard?")) { case 1: if (countitem(7126) > 5) { if (checkweight(908,199) == 0) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, j'allais vous donner un petit quelque chose, mais vous transportez déjà trop d'objets. Pourquoi n'iriez-vous pas en placer quelques uns dans votre Stock Kafra?"; close; } mes "[Uwe]"; mes "Merci ^EEA9B8beaucoup^000000!"; mes "Voici le morceau de Charbon que je vous avais promis~"; mes "Oh, et prenez ces Fourneaux Portatifs. Ils trainaient là, alors, vous savez... Je me suis dit... Pourquoi ne les prendriez-vous pas? *Tee hee hee~*"; delitem 7126,6; //Large_Jellopy set ein_cook,219; getitem 1003,1; //Coal getitem 612,10; //Portable_Furnace next; mes "[Uwe]"; mes "J'espère que vous apprécierez! Personnellement, je pense que ce qu'il y a de plus agréable dans la forge, c'est d'être près du coeur du foyer, et de ^EEA9B8ressentir sa chaleur et de transpirer^000000. Oh, comme c'est excitant!~"; close; } else if (countitem(7126) > 0) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, il vous en manque quelques uns. J'imagine que je peux quand même vous donner une petite récompense en échange, mais pas autant que si vous aviez tout, ^EEA9B8"+ ( sex ? "brigand" : "vilaine fille" ) +"^000000."; switch(select("Tout lui donner.:Annuler.")) { case 1: if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, j'allais vous donner un petit quelque chose, mais vous transportez déjà trop d'objets. Pourquoi n'iriez-vous pas en placer quelques uns dans votre Stock Kafra?"; close; } mes "[Uwe]"; mes "Je plaisante~"; mes "Il ne faut pas être "+ ( sex ? "nerveux" : "nerveuse" ) +" comme ça! Je n'en ai pas vraiment besoin, mais puisque je sais que vous travaillez dur, je vais vous donner un petit quelque chose en plus..."; next; if (checkweight(908,220) == 0) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, j'allais vous donner un petit quelque chose, mais vous transportez déjà trop d'objets. Pourquoi n'iriez-vous pas en placer quelques uns dans votre Stock Kafra?"; close; } mes "[Uwe]"; mes "D'habitude, j'offre 10 Fourneaux Portatifs aux "+ ( sex ? "mignons petits Forgerons" : "mignonnes petites Forgeronnes" ) +" comme vous, mais vous, je vais vous en donner ^EEA9B811^000000!"; set ein_cook,219; getitem 612,11; //Portable_Furnace next; mes "[Uwe]"; mes "Je sais que ce n'est pas très original, mais ça vous sera utile pour la forge, alors faites-en bon usage, d'accord?"; close; case 2: if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, j'allais vous donner un petit quelque chose, mais vous transportez déjà trop d'objets. Pourquoi n'iriez-vous pas en placer quelques uns dans votre Stock Kafra?"; close; } mes "[Uwe]"; mes "Hé bien... Dans ce cas... Félicitation d'être devenu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" "+ ( sex ? ( Class == Job_Whitesmith ? "Maître Forgeron" : "Forgeron" ) : ( Class == Job_Whitesmith ? "Maître Forgeronne" : "Forgeronne" ) ) +" Voilà un petit cadeau pour vous, ^EEA9B8"+ ( sex ? "brigand" : "vilaine fille" ) +"^000000."; break; } if (checkweight(908,100) == 0) { next; mes "Oh, j'allais vous donner un petit quelque chose, mais vous transportez déjà trop d'objets. Pourquoi n'iriez-vous pas en placer quelques uns dans votre Stock Kafra?"; close; } set ein_cook,219; getitem 612,5; //Portable_Furnace next; mes "[Uwe]"; mes "Je sais que ce n'est pas très original, mais ça vous sera utile pour la forge, alors faites-en bon usage, d'accord?"; close; } else { mes "[Uwe]"; mes "^666666Mais... Vous n'avez rapporté aucun Gros Jellopy?!^000000."; set ein_cook,219; next; mes "[Uwe]"; mes "Ça va! ce n'est pas comme si vous m'aviez ^EEA9B8trahi^000000 ou quelque chose comme ça, mais puisque c'est ainsi, hé bien je n'en veux plus! Mais en tant que "+ ( sex ? "Forgeron" : "Forgeronne" ) +", j'espère simplement que désormais vous tiendrez parole quand vous dites que vous rendrez service, d'accord? Bye bye~"; close; } case 2: if (checkweight(908,200) == 0) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, j'allais vous donner un petit quelque chose, mais vous transportez déjà trop d'objets. Pourquoi n'iriez-vous pas en placer quelques uns dans votre Stock Kafra?"; close; } mes "[Uwe]"; mes "Vous voulez abandonner...?"; mes "Oh au moins, vous êtes honnête. Laissez-moi tout de même vous donner un petit quelque chose, puisque nous somme tous deux forgerons."; next; mes "[Uwe]"; mes "Mais ça n'empêche que vous êtes "+ ( sex ? "un ^EEA9B8vilain vilain garçon" : "une ^EEA9B8vilaine vilaine fille" ) +"^000000!"; set ein_cook,219; getitem 612,10; //Portable_Furnace next; mes "[Uwe]"; mes "Je sais que ce n'est pas très original, mais ça vous sera utile pour la forge, alors faites-en bon usage, d'accord?"; close; case 3: mes "[Uwe]"; mes "Oooh, vous avez mis plus de temps que je ne pensais, et je n'en ai plus vraiment besoin. Mais bon, je ne vais pas non plus vous les laisser..."; next; switch(select("Voilà pour vous~:Je veux abandonner.")) { case 1: if (checkweight(908,199) == 0) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, j'allais vous donner un petit quelque chose, mais vous transportez déjà trop d'objets. Pourquoi n'iriez-vous pas en placer quelques uns dans votre Stock Kafra?"; close; } if (countitem(7126) > 5) { mes "[Uwe]"; mes "Merci ^EEA9B8beaucoup^000000!"; mes "Voici le morceau de Charbon que je vous avais promis~"; mes "Oh, et prenez ces Fourneaux Portatifs. Ils trainaient là, alors, vous savez... Je me suis dit... Pourquoi ne les prendriez-vous pas? *Tee hee hee~*"; delitem 7126,6; //Large_Jellopy set ein_cook,219; getitem 1003,1; //Coal getitem 612,10; //Portable_Furnace close; } else if (countitem(7126) > 0) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, il vous en manque quelques uns. J'imagine que je peux quand même vous donner une petite récompense en échange, mais pas autant que si vous aviez tout, ^EEA9B8"+ ( sex ? "brigand" : "vilaine fille" ) +"^000000."; switch(select("Tout lui donner.:Annuler.")) { case 1: if (checkweight(908,220) == 0) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, j'allais vous donner un petit quelque chose, mais vous transportez déjà trop d'objets. Pourquoi n'iriez-vous pas en placer quelques uns dans votre Stock Kafra?"; close; } mes "[Uwe]"; mes "Je plaisante~"; mes "Il ne faut pas être "+ ( sex ? "nerveux" : "nerveuse" ) +" comme ça! Je n'en ai plus vraiment besoin, mais puisque je sais que vous travaillez dur, je vais vous donner un petit quelque chose en plus..."; next; mes "[Uwe]"; mes "D'habitude, j'offre 10 Fourneaux Portatifs aux "+ ( sex ? "mignons petits Forgerons" : "mignonnes petites Forgeronnes" ) +" comme vous, mais vous, je vais vous en donner ^EEA9B811^000000!"; set ein_cook,219; getitem 612,11; //Portable_Furnace next; mes "[Uwe]"; mes "Je sais que ce n'est pas très original, mais ça vous sera utile pour la forge, alors faites-en bon usage, d'accord?"; close; case 2: if (checkweight(908,200) == 0) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, j'allais vous donner un petit quelque chose, mais vous transportez déjà trop d'objets. Pourquoi n'iriez-vous pas en placer quelques uns dans votre Stock Kafra?"; close; } mes "[Uwe]"; mes "D'accord, mais revenez me voir quand vous aurez tous ces Gros Jellopys, d'accord, ^EEA9B8"+ ( sex ? "brigand" : "vilaine fille" ) +"^000000?"; set ein_cook,219; getitem 612,10; //Portable_Furnace next; mes "[Uwe]"; mes "Ces Fourneaux Portatifs ne coûtent pas très cher, mais ils sont très utiles aux Forgerons, n'est-ce pas? N'hésitez pas à vous en servir! Et revenez me voir, d'accord? Huhuhu.."; close; } } else { mes "[Uwe]"; mes "^666666Mais... Vous n'avez rapporté aucun Gros Jellopy?!^000000."; set ein_cook,219; next; mes "[Uwe]"; mes "Ça va! ce n'est pas comme si vous m'aviez ^EEA9B8trahi^000000 ou quelque chose comme ça, mais puisque c'est ainsi, hé bien je n'en veux plus! Mais en tant que "+ ( sex ? "Forgeron" : "Forgeronne" ) +", j'espère simplement que désormais vous tiendrez parole quand vous dites que vous rendrez service, d'accord? Bye bye~"; close; } case 2: if (checkweight(908,200) == 0) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, j'allais vous donner un petit quelque chose, mais vous transportez déjà trop d'objets. Pourquoi n'iriez-vous pas en placer quelques uns dans votre Stock Kafra?"; close; } mes "[Uwe]"; mes "Hé bien... Dans ce cas... Félicitation d'être devenu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" "+ ( sex ? ( Class == Job_Whitesmith ? "Maître Forgeron" : "Forgeron" ) : ( Class == Job_Whitesmith ? "Maître Forgeronne" : "Forgeronne" ) ) +" Voilà un petit cadeau pour vous, ^EEA9B8"+ ( sex ? "brigand" : "vilaine fille" ) +"^000000."; set ein_cook,219; getitem 612,10; //Portable_Furnace next; mes "[Uwe]"; mes "Je sais que ce n'est pas très original, mais ça vous sera utile pour la forge, alors faites-en bon usage, d'accord?"; close; } } } } if (ein_cook == 0) { mes "[Uwe]"; mes "C'est un tel plaisir de cuisiner!~"; mes "Les parfums, les saveurs, le sentiment de ^EEA9B8satiété^000000..."; next; switch(select("Euh... Ce n'est pas une forge?:L'ignorer.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "Si c'est une forge? Oh, alors c'est la première fois que vous venez, mon petit lapin en sucre, pas vrai?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Je m'appelle Uwe Kleine, et c'est ma forge! Je suis le plus élégant des Forgerons, et le meilleur chef de toute la République de Schwaltzvalt~"; next; mes "[Uwe]"; mes "La cuisine est sans doute le plus grand plaisir qu'un artisan peut connaître. Oh, qu'est-ce qui selon vous est le plus important dans la cuisine, ^EEA9B8"+ ( sex ? "brigand" : "vilaine fille" ) +"^000000."; next; switch(select("Le coeur.:Les ingrédients.:Le talent.:Les ustensiles.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "..."; mes "......"; mes "......Le coeur?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Non-non-non-non-noooon~"; mes "Si avoir du coeur suffisait pour cuisiner ou forger quelque chose, alors tout le monde pourrait raffiner une Claymore, vous ne pensez pas?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Ce qu'il faut vraiment pour cuisiner et forger quelque chose, c'est du ^EEA9B8désir^000000. Le feu ardent! L'envie irrésistible de créer quelque chose d'extraordinaire! Si c'était ce que vous vouliez dire, alors vous avez absolument raison!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Mais si vous vouliez dire autre chose... Non, vous vous trompez complètement."; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh, j'ai reçu quelques Emvertarcons aujourd'hui, alors s'il vous plaît, prenez-en un, d'accord?"; mes "Bienvenue à Einbroch, "+ ( sex ? "mon mignon" : "ma belle" ) +"~"; set ein_cook,1; getitem 1011,1; //Emveretarcon break; case 2: mes "[Uwe]"; mes "..."; mes "......"; mes "......Les ingrédients?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Non-non-non-non-noooon~"; mes "Les gens rejettent toujours la faute sur les ingrédients quand quelque chose ne va pas. Ils ne voient pas qu'ils s'embarrassent eux-mêmes~ "; next; mes "[Uwe]"; mes "Ceci dit, si vous mettez un point d'honneur à n'utiliser que les meilleurs ingrédients que vous trouvez, c'est une très bonne chose. Mais la qualité de ce que vous produirez ne dépendra pas uniquement des ingrédients."; next; mes "[Uwe]"; mes "Mais en parlant de ça, quelqu'un vient de m'apporter de l'Acier. Pourquoi n'en prendriez-vous pas deux morceaux? Ça sera ma façon à moi de vous dire: \"Bienvenue à Einbroch, "+ ( sex ? "mon mignon" : "ma belle" ) +"~\""; set ein_cook,3; getitem 998,2; //Iron break; case 3: mes "[Uwe]"; mes "..."; mes "......"; mes "......Le talent?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Le talent seul ne suffit pas à créer quelque chose d'extraordinaire. Il faut aussi vous donner de la peine. Vous ne pouvez pas vous plaindre de ne pas avoir assez de talent lorsque vous vous la coulez douce, pas vrai?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Il faut investir du temps et transpirer pour faire quelque chose d'extraordinaire. Mais lorsque vous rencontrez quelqu'un dont le talent rend ridicule le vôtre, c'est une bonne motivation pour vous améliorer..."; next; mes "[Uwe]"; mes "Quoi qu'il en soit, suivez toujours votre inspiration, et travaillez votre technique. Ne tombez pas dans la facilité quoi qu'il arrive."; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh, j'ai reçu quelques Emvertarcons aujourd'hui, alors s'il vous plaît, prenez-en un, d'accord?"; mes "Bienvenue à Einbroch, "+ ( sex ? "mon mignon" : "ma belle" ) +"~"; set ein_cook,5; getitem 1011,1; //Emveretarcon break; case 4: mes "[Uwe]"; mes "..."; mes "......"; mes "......Les ustensiles?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, même avec le meilleur four au monde, tout le monde ne peut pas réussir un gâteau. Et un enfant avec tous les outils nécessaires ne pourrait forger une enclume."; next; mes "[Uwe]"; mes "Les ustensiles sont utiles, mais un maître artisan ne rejette jamais la faute sur eux lorsqu'il commet une erreur."; next; mes "[Uwe]"; mes "Mais en parlant de ça, quelqu'un vient de m'apporter de nouveaux marteaux. Pourquoi n'en prendriez-vous pas un? Ça sera ma façon à moi de vous dire: \"Bienvenue à Einbroch, mon petit lapin en sucre~\""; set ein_cook,7; getitem 613,1; //Iron_Hammer break; } next; mes "[Uwe]"; mes "Oh... Et revenez me voir quand vous voulez, hein! Ne soyez pas timide!"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 2: mes "[Uwe]"; mes "Humm...?"; mes "Pourquoi ne resteriez-vous pas bavarder un peu? Oh, vous autres, les aventuriers, vous êtes toujours trop occupés avec ces gens à qui vous devez parler et ces choses que vous devez faire. Enfin...~"; close; } } else if (ein_cook < 10) { mes "[Uwe]"; mes "Oh! " + ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ", "+ ( sex ? "mon mignon" : "ma belle" ) +"! Alors, dites-moi: qu'est-ce qui vous amène ici, "+strcharinfo(0)+"?"; next; switch(select("Lui poser des questions sur la cuisine.:Lui poser des questions sur Einbroch.:Annuler.")) { case 1: if (ein_cook == 1) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, la cuisine! Alors, qu'est-ce que vous vouliez me demander?"; next; switch(select("Les ingrédients:Les techniques:Les ustensiles:Annuler")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "Apprendre à choisir et à bien utiliser ses ingrédients est la base pour les débutants."; next; mes "[Uwe]"; mes "La cuisine ressemble à la forge - il faut utiliser certains ingrédients pour arriver à certains résultats, que ce soit des objets ou des plats. Il y a des choses dont on ne peut se passer si on veut arriver à quelque chose, pas vrai?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Une fois que vous vous êtes décidé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à faire quelque chose, faites tout votre possible pour y arriver. Ne prenez jamais de raccourcis, et faites vous la promesse de toujours viser la perfection~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 2: mes "[Uwe]"; mes "Ne vous découragez pas quand vous commencez à apprendre la technique. C'est par la pratique que vous vous perfectionnerez. Mais n'utilisez jamais vos lacunes au niveau de la technique comme d'un excuse pour expliquer vos échecs..."; next; mes "[Uwe]"; mes "Faire des efforts est essentiel autant en cuisine qu'à la forge. Mais d'un autre côté, même en faisant tous les efforts du monde, vous n'irez pas loin sans techniques!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Le secret, c'est de donner à 100% en permanence, et de toujours chercher à améliorer ses techniques. Si vous faites cela, vous deviendrez un Maître respecté avant de vous en rendre compte!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "Hohohohoho."; close; case 2: mes "Umhohohoho.*"; close; case 3: mes "Umho."; close; } case 3: mes "[Uwe]"; mes "La cuisine devient un peu plus facile avec les bons outils, mais rien de plus. Les ustensiles de cuisine n'ont jamais à eux seuls fait de quelqu'un un maître."; next; mes "[Uwe]"; mes "En fin de compte, les meilleurs outils sont ceux avec lesquels on se sent le plus à l'aise. En fait, j'utilise toujours le vieux couteau que j'avais quand je n'étais qu'un commis~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh, mais en parlant d'outils, j'ai reçu de nouveaux marteaux aujourd'hui. Vous en voudriez quelques uns?"; next; if (checkweight(908,50) == 0) { mes "[Uwe]"; mes "Hum...? Oh, vous transportez trop d'objets. Je ne peux vous donner de marteau si vous ne faites pas de place dans votre inventaire. Dépêchez-vous d'aller mettre le superflu dans votre Stock Kafra~"; close; } set ein_cook,11; getitem 614,1; //Golden_Hammer getitem 613,1; //Iron_Hammer mes "[Uwe]"; mes "J'espère qu'ils vous conviendront~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 4: mes "[Uwe]"; mes "Oh...? Hé bien, revenez me voir quand vous voulez, d'accord?"; close; } } else if (ein_cook == 3) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, la cuisine! Alors, qu'est-ce que vous vouliez me demander?"; next; switch(select("La passion:La technique:Les ustensiles:Annuler")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "Ah, la passion... C'est comme pour la forge: il vous en faut pour créer des choses extraordinaires. Les cuisiniers comme les forgerons savent que tout est possible avec un minimum de volonté et d'engagement."; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, je ne peux pas vous en dire beaucoup plus à ce sujet. Mais revenez quand vous voulez, d'accord?"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 2: mes "[Uwe]"; mes "Ne vous découragez pas quand vous commencez à apprendre la technique. C'est par la pratique que vous vous perfectionnerez. Mais n'utilisez jamais vos lacunes au niveau de la technique comme d'un excuse pour expliquer vos échecs..."; next; mes "[Uwe]"; mes "Faire des efforts est essentiel autant en cuisine qu'à la forge. Mais d'un autre côté, même en faisant tous les efforts du monde, vous n'irez pas loin sans techniques!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Le secret, c'est de donner à 100% en permanence, et de toujours chercher à améliorer ses techniques. Si vous faites cela, vous deviendrez un Maître respecté avant de vous en rendre compte!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "Hohohohoho."; close; case 2: mes "Umhohohoho.*"; close; case 3: mes "Umho."; close; } case 3: mes "[Uwe]"; mes "La cuisine devient un peu plus facile avec les bons outils, mais rien de plus. Les ustensiles de cuisine n'ont jamais à eux seuls fait de quelqu'un un maître."; next; mes "[Uwe]"; mes "En fin de compte, les meilleurs outils sont ceux avec lesquels on se sent le plus à l'aise. En fait, j'utilise toujours le vieux couteau que j'avais quand je n'étais qu'un commis~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh, mais en parlant d'outils, j'ai reçu de nouveaux marteaux aujourd'hui. Vous en voudriez quelques uns?"; next; if (checkweight(908,50) == 0) { mes "[Uwe]"; mes "Hum...? Oh, vous transportez trop d'objets. Je ne peux vous donner de marteau si vous ne faites pas de place dans votre inventaire. Dépêchez-vous d'aller mettre le superflu dans votre Stock Kafra~"; close; } set ein_cook,13; getitem 614,1; //Golden_Hammer getitem 613,1; //Iron_Hammer mes "[Uwe]"; mes "J'espère qu'ils vous conviendront~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 4: mes "[Uwe]"; mes "Oh...? Hé bien, revenez me voir quand vous voulez, d'accord?"; close; } } else if (ein_cook == 5) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, la cuisine! Alors, qu'est-ce que vous vouliez me demander?"; next; switch(select("La passion:Les ingrédients:Les outils:Annuler")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "Ah, la passion... C'est comme pour la forge: il vous en faut pour créer des choses extraordinaires. 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Ne prenez jamais de raccourcis, et faites vous la promesse de toujours viser la perfection~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 3: mes "[Uwe]"; mes "La cuisine devient un peu plus facile avec les bons outils, mais rien de plus. Les ustensiles de cuisine n'ont jamais à eux seuls fait de quelqu'un un maître."; next; mes "[Uwe]"; mes "En fin de compte, les meilleurs outils sont ceux avec lesquels on se sent le plus à l'aise. En fait, j'utilise toujours le vieux couteau que j'avais quand je n'étais qu'un commis~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh, mais en parlant d'outils, j'ai reçu de nouveaux marteaux aujourd'hui. Vous en voudriez quelques uns?"; next; if (checkweight(908,50) == 0) { mes "[Uwe]"; mes "Hum...? Oh, vous transportez trop d'objets. Je ne peux vous donner de marteau si vous ne faites pas de place dans votre inventaire. Dépêchez-vous d'aller mettre le superflu dans votre Stock Kafra~"; close; } set ein_cook,15; getitem 614,1; //Golden_Hammer getitem 613,1; //Iron_Hammer next; mes "[Uwe]"; mes "J'espère qu'ils vous conviendront~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 4: mes "[Uwe]"; mes "Oh...? Hé bien, revenez me voir quand vous voulez, d'accord?"; close; } } else if (ein_cook == 7) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, la cuisine! Alors, qu'est-ce que vous vouliez me demander?"; next; switch(select("La passion:Les ingrédients:La technique:Annuler.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "Ah, la passion... C'est comme pour la forge: il vous en faut pour créer des choses extraordinaires. Les cuisiniers comme les forgerons savent que tout est possible avec un minimum de volonté et d'engagement."; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, je ne peux pas vous en dire beaucoup plus à ce sujet. Mais revenez quand vous voulez, d'accord?"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 2: mes "[Uwe]"; mes "Apprendre à choisir et à bien utiliser ses ingrédients est la base pour les débutants."; next; mes "[Uwe]"; mes "La cuisine ressemble à la forge - il faut utiliser certains ingrédients pour arriver à certains résultats, que ce soit des objets ou des plats. Il y a des choses dont on ne peut se passer si on veut arriver à quelque chose, pas vrai?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Une fois que vous vous êtes décidé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à faire quelque chose, faites tout votre possible pour y arriver. Ne prenez jamais de raccourcis, et faites vous la promesse de toujours viser la perfection~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 3: mes "[Uwe]"; mes "'Je ne vais pas y arriver parce que je n'ai pas les bonnes techniques!'"; mes "Il n'y a rien de plus sot! Il n'y a qu'une seule façon d'apprendre à cuisiner: la pratique, et encore la pratique!"; next; mes "[Uwe]"; mes "C'est une excuse pathétique pour ne jamais rien essayer de nouveau ou de difficile."; next; mes "[Uwe]"; mes "Il en va de même pour la forge. Vous ne ferez qu'un piètre travail si vous ne cherchez pas à améliorer vos techniques..."; next; mes "[Uwe]"; mes "Bien sûr, il y a plusieurs façons d'appréhender votre manque de technique. Lorsque vous êtes face à une montagne, vous pouvez sentir que vous n'allez pas y arriver, et c'est normal."; next; mes "[Uwe]"; mes "Mais si vous réussissez à la gravir, et vous vous fixez un objectif encore plus grand, alors tout le monde reconnaîtra votre valeur."; next; mes "[Uwe]"; mes "J'espère qu'ils vous conviendront~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 4: mes "[Uwe]"; mes "Oh...? Hé bien, revenez me voir quand vous voulez, d'accord?"; close; } } else if (ein_cook == 9) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, la cuisine! Alors, qu'est-ce que vous vouliez me demander?"; next; switch(select("La passion:Les ingrédients:Les techniques:Les ustensiles:Annuler.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "Ah, la passion... C'est comme pour la forge: il vous en faut pour créer des choses extraordinaires. Les cuisiniers comme les forgerons savent que tout est possible avec un minimum de volonté et d'engagement."; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, je ne peux pas vous en dire beaucoup plus à ce sujet. Mais revenez quand vous voulez, d'accord?"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 2: mes "[Uwe]"; mes "Apprendre à choisir et à bien utiliser ses ingrédients est la base pour les débutants."; next; mes "[Uwe]"; mes "La cuisine ressemble à la forge - il faut utiliser certains ingrédients pour arriver à certains résultats, que ce soit des objets ou des plats. Il y a des choses dont on ne peut se passer si on veut arriver à quelque chose, pas vrai?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Une fois que vous vous êtes décidé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à faire quelque chose, faites tout votre possible pour y arriver. Ne prenez jamais de raccourcis, et faites vous la promesse de toujours viser la perfection~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 3: mes "[Uwe]"; mes "Ne vous découragez pas quand vous commencez à apprendre la technique. C'est par la pratique que vous vous perfectionnerez. Mais n'utilisez jamais vos lacunes au niveau de la technique comme d'un excuse pour expliquer vos échecs..."; next; mes "[Uwe]"; mes "Faire des efforts est essentiel autant en cuisine qu'à la forge. Mais d'un autre côté, même en faisant tous les efforts du monde, vous n'irez pas loin sans techniques!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Le secret, c'est de donner à 100% en permanence, et de toujours chercher à améliorer ses techniques. Si vous faites cela, vous deviendrez un Maître respecté avant de vous en rendre compte!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "Hohohohoho."; close; case 2: mes "Umhohohoho.*"; close; case 3: mes "Umho."; close; } case 4: mes "[Uwe]"; mes "La cuisine devient un peu plus facile avec les bons outils, mais rien de plus. Les ustensiles de cuisine n'ont jamais à eux seuls fait de quelqu'un un maître."; next; mes "[Uwe]"; mes "En fin de compte, les meilleurs outils sont ceux avec lesquels on se sent le plus à l'aise. En fait, j'utilise toujours le vieux couteau que j'avais quand je n'étais qu'un commis~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh, mais en parlant d'outils, j'ai reçu de nouveaux marteaux aujourd'hui. Vous en voudriez quelques uns?"; next; if (checkweight(908,50) == 0) { mes "[Uwe]"; mes "Hum...? Oh, vous transportez trop d'objets. Je ne peux vous donner de marteau si vous ne faites pas de place dans votre inventaire. Dépêchez-vous d'aller mettre le superflu dans votre Stock Kafra~"; close; } set ein_cook,19; getitem 614,1; //Golden_Hammer getitem 613,1; //Iron_Hammer next; mes "[Uwe]"; mes "J'espère qu'ils vous conviendront~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 5: mes "[Uwe]"; mes "Oh...? Hé bien, revenez me voir quand vous voulez, d'accord?"; close; } } case 2: mes "[Uwe]"; mes "À l'origine, Einbroch a été construite pour soutenir la mine d'Einbech. Comme la ville était petite et très peuplée, il n'y avait pas de place pour construire des usines de raffinage pour les minerais."; next; mes "[Uwe]"; mes "Comme Einbroch était déserte, c'était l'endroit parfait pour construire ces usines. C'est ce que m'a raconté mon grand-père il y a bien longtemps. Quoi qu'il en soit, Einbroch est vite devenue une ville incontournable."; next; mes "[Uwe]"; mes "De nos jours, les gens pensent que la ville n'a jamais eu pour vocation de n'être qu'une simple extension d'Einbech."; mes "Vous voyez les remparts, là? Ils ne s'étendent pas jusqu'à Einbech! Ils n'ont aucune protection..."; next; mes "[Uwe]"; mes "C'est comme si le gouvernement avait perdu son intérêt pour Einbech. Même les mineurs viennent ici travailler dans les usines. Mais plus de monde n'a pas rendu cette ville plus joyeuse."; next; mes "[Uwe]"; mes "Einbroch a peut-être l'air moderne et excitante maintenant, mais vous verrez bien vite qu'il n'y a nulle trace de chaleur humaine. Alors... Ne pensez pas à venir prendre votre retraite ici, c'est juste un conseil."; next; switch(select("Alors que faites-vous ici?:Mais j'aime l'ambiance de cette ville~")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, j'attends quelqu'un, mon petit chou... Mais on dirait qu'il ne reviendra pas."; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh, mais ne parlons pas de ça. Nous aurons une conversation un peu plus joyeuse la prochaine fois que vous viendrez, d'accord?"; close; case 2: mes "[Uwe]"; mes "Les grandes villes ont leurs attraits, mais ce n'est pas ici que vous pourrez sentir l'agréable sensation de marcher, pieds nus dans l'herbe, ou d'admirer la vision grandiose des étoiles, la nuit tombée."; next; mes "[Uwe]"; mes "Et les gens dans les grandes villes sont si coincés... J'en connais plus d'un qui regarde de haut les gens des petites villes."; next; mes "[Uwe]"; mes "Il est triste de voir qu'il y aura toujours des ignorants. Je... Je n'arrive pas à croire que les gens puissent être si étroits d'esprit!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh...!"; mes "Je suis désolé. J'imagine que je me suis laissé un petit peu emporter."; mes "^666666*Pouffe*^000000 Nous aurons une conversation un peu plus joyeuse la prochaine fois que vous viendrez, d'accord? Sali salut~"; close; } case 3: mes "[Uwe]"; mes "Oh...? Hé bien, revenez me voir quand vous voulez, d'accord?"; close; } } else if ((ein_cook < 20) || (ein_cook == 219)) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, vous revoilà. Alors, comment vous en sortez-vous avec la forge d'armes?"; next; switch(select("Parler de la cuisine.:Parler d'Einbroch.:Parler des ustensiles de cuisine.:Annuler.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "Oh, la cuisine! Alors, qu'est-ce que vous vouliez me demander?"; next; switch(select("La passion:Les ingrédients:Les techniques:Les ustensiles:Annuler.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "Ah, la passion... C'est comme pour la forge: il vous en faut pour créer des choses extraordinaires. Les cuisiniers comme les forgerons savent que tout est possible avec un minimum de volonté et d'engagement."; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, je ne peux pas vous en dire beaucoup plus à ce sujet. Mais revenez quand vous voulez, d'accord?"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 2: mes "[Uwe]"; mes "Apprendre à choisir et à bien utiliser ses ingrédients est la base pour les débutants."; next; mes "[Uwe]"; mes "La cuisine ressemble à la forge - il faut utiliser certains ingrédients pour arriver à certains résultats, que ce soit des objets ou des plats. Il y a des choses dont on ne peut se passer si on veut arriver à quelque chose, pas vrai?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Une fois que vous vous êtes décidé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à faire quelque chose, faites tout votre possible pour y arriver. Ne prenez jamais de raccourcis, et faites vous la promesse de toujours viser la perfection~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 3: mes "[Uwe]"; mes "Ne vous découragez pas quand vous commencez à apprendre la technique. C'est par la pratique que vous vous perfectionnerez. Mais n'utilisez jamais vos lacunes au niveau de la technique comme d'un excuse pour expliquer vos échecs..."; next; mes "[Uwe]"; mes "Faire des efforts est essentiel autant en cuisine qu'à la forge. Mais d'un autre côté, même en faisant tous les efforts du monde, vous n'irez pas loin sans techniques!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Le secret, c'est de donner à 100% en permanence, et de toujours chercher à améliorer ses techniques. Si vous faites cela, vous deviendrez un Maître respecté avant de vous en rendre compte!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 4: mes "[Uwe]"; mes "La cuisine devient un peu plus facile avec les bons outils, mais rien de plus. Les ustensiles de cuisine n'ont jamais à eux seuls fait de quelqu'un un maître."; next; mes "[Uwe]"; mes "En fin de compte, les meilleurs outils sont ceux avec lesquels on se sent le plus à l'aise. En fait, j'utilise toujours le vieux couteau que j'avais quand je n'étais qu'un commis~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 5: mes "[Uwe]"; mes "Oh...? Hé bien, revenez me voir quand vous voulez, d'accord?"; close; } case 2: mes "[Uwe]"; mes "À l'origine, Einbroch a été construite pour soutenir la mine d'Einbech. Comme la ville était petite et très peuplée, il n'y avait pas de place pour construire des usines de raffinage pour les minerais."; next; mes "[Uwe]"; mes "Comme Einbroch était déserte, c'était l'endroit parfait pour construire ces usines. C'est ce que m'a raconté mon grand-père il y a bien longtemps. Quoi qu'il en soit, Einbroch est vite devenue une ville incontournable."; next; mes "[Uwe]"; mes "De nos jours, les gens pensent que la ville n'a jamais eu pour vocation de n'être qu'une simple extension d'Einbech."; mes "Vous voyez les remparts, là? Ils ne s'étendent pas jusqu'à Einbech! Ils n'ont aucune protection..."; next; mes "[Uwe]"; mes "C'est comme si le gouvernement avait perdu son intérêt pour Einbech. Même les mineurs viennent ici travailler dans les usines. Mais plus de monde n'a pas rendu cette ville plus joyeuse."; next; mes "[Uwe]"; mes "Einbroch a peut-être l'air moderne et excitante maintenant, mais vous verrez bien vite qu'il n'y a nulle trace de chaleur humaine. Alors... Ne pensez pas à venir prendre votre retraite ici, c'est juste un conseil."; next; switch(select("Alors que faites-vous ici?:Mais j'aime l'ambiance de cette ville~")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, j'attends quelqu'un, mon petit chou... Mais on dirait qu'il ne reviendra pas."; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh, mais ne parlons pas de ça. Nous aurons une conversation un peu plus joyeuse la prochaine fois que vous viendrez, d'accord?"; close; case 2: mes "[Uwe]"; mes "Les grandes villes ont leurs attraits, mais ce n'est pas ici que vous pourrez sentir l'agréable sensation de marcher, pieds nus dans l'herbe, ou d'admirer la vision grandiose des étoiles, la nuit tombée."; next; mes "[Uwe]"; mes "Et les gens dans les grandes villes sont si coincés... J'en connais plus d'un qui regarde de haut les gens des petites villes."; next; mes "[Uwe]"; mes "Il est triste de voir qu'il y aura toujours des ignorants. Je... Je n'arrive pas à croire que les gens puissent être si étroits d'esprit!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh...!"; mes "Je suis désolé. J'imagine que je me suis laissé un petit peu emporter."; mes "^666666*Pouffe*^000000 Nous aurons une conversation un peu plus joyeuse la prochaine fois que vous viendrez, d'accord? Sali salut~"; close; } case 3: mes "[Uwe]"; mes "Les ustensiles de cuisine? En général, ils sont faits à partir de ^0000FFJubilé^000000, une cristallisation trouvée sur des monstres d'origine minérale."; next; mes "[Uwe]"; mes "Le Jubilé est trop tendre pour être utilisé pour la forge d'armes, mais il conduit très bien la chaleur, et c'est parfait pour des ustensiles de cuisine! *Tee hee~*"; next; mes "[Uwe]"; mes "Ça me fait penser... Il va bientôt falloir que je refasse de nouveaux ustensiles de cuisine. Vous voudriez bien me rendre un service et me rapporter quelques matériaux? S'il vous plaîîîîîît~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Si ça ne vous dérange pas, vous pourriez me rapporter 30 ^0000FFJubilés^000000 et 4 ^0000FFGros Jellopys^000000."; mes "Je vous donnerai 1 morceau de Charbon en échange. Qu'en dites-vous?"; next; switch(select("Bien sûr.:Non merci.")) { case 1: if ((countitem(7312) > 29) && (countitem(7126) > 3)) { delitem 7312,30; //Jubilee delitem 7126,4; //Large_Jellopy getitem 1003,1; //Coal mes "[Uwe]"; mes "Hourra!"; mes "Merci ^EEA9B8beaucoup^000000!"; close; } else { mes "[Uwe]"; mes "Hein...? Vous n'en avez pas assez?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh, ne vous en faites pas. Prenez votre temps, et rapportez-moi ça quand vous le pourrez, d'accord?"; close; } case 2: mes "[Uwe]"; mes "Je comprends. Vous n'avez peut-être pas ça sur vous de toutes façons. Mais dites-moi: vous reviendrez me voir quand vous aurez tout ça, "+ ( sex ? "mon mignon" : "ma mignonne" ) +"?"; close; } case 4: mes "[Uwe]"; mes "Oh...? Hé bien, revenez me voir quand vous voulez, d'accord?"; close; } } else if (ein_cook > 299) { if (Class == Job_Whitesmith) { mes "[Uwe]"; mes "Oooh... Félicitation! Vous êtes enfin devenu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" Maître Forgeron! Regardez comme vous êtes "+ ( sex ? "mignon" : "mignonne" ) +"! À croquer!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hummm... Je sais! On va fêter ça! Voilà mon petit lapin: des cookies que je viens de faire~"; next; set ein_cook,9; getitem 538,5; //Well_Baked_Cookie mes "[Uwe]"; mes "Voilà, savourez! J'espère que vous passerez du bon temps à la forge!"; close; } else { mes "[Uwe]"; mes "Humm? Oh, c'est vous~"; mes "Je suis désolé, j'avais quelque chose en tête, mais j'ai perdu le fil de mes pensées."; set ein_cook,219; next; mes "[Uwe]"; mes "Qu'est-ce que je voulais dire? Hum... Je ne me souviens plus. Oh, on se reverra plus tard, "+ ( sex ? "mon mignon" : "ma mignonne" ) +"~"; close; } } } else { set .@aaa,ein_cook % 2; if (.@aaa == 1) { set .@bbb,ein_cook; if (.@bbb > 99) { set .@bbb,.@bbb-100; if (.@bbb > 99) { set .@bbb,.@bbb-100; if (.@bbb > 99) { set .@ccc,3; } else { set .@ccc,2; } } else { set .@ccc,1; } } else { set .@ccc,0; } if (.@ccc < 3) { mes "[Uwe]"; mes "Hum...?"; mes "D'habitude je n'oublie jamais un visage. J'ai l'impression qu'on s'est déjà rencontrés..."; next; if (.@ccc == 0) { set ein_cook,ein_cook+300; } else if (.@ccc == 2) { set ein_cook,ein_cook+100; } mes "[Uwe]"; mes "Ah...!"; mes "Je me souviens!"; mes strcharinfo(0) + ", c'est ça?! Oui, je me rappelle maintenant. Alors vous vous êtes décidé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à effectuer votre renaissance, hein?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Qu'est-ce que je peux faire pour vous, ^EEA9B8"+ ( sex ? "brigand" : "vilaine fille" ) +"^000000."; next; } else if (.@ccc == 3) { mes "[Uwe]"; mes "Ah, " + ( isday() ? "bonjour" : "bonsoir" ) + " "+ ( sex ? "mon mignon" : "ma mignonne" ) +". Que puis-je faire pour vous?"; next; } switch(select("L'interroger sur Einbroch.:L'interroger sur la cuisine.:Annuler.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "À l'origine, Einbroch a été construite pour soutenir la mine d'Einbech. Comme la ville était petite et très peuplée, il n'y avait pas de place pour construire des usines de raffinage pour les minerais."; next; mes "[Uwe]"; mes "Comme Einbroch était déserte, c'était l'endroit parfait pour construire ces usines. C'est ce que m'a raconté mon grand-père il y a bien longtemps. Quoi qu'il en soit, Einbroch est vite devenue une ville incontournable."; next; mes "[Uwe]"; mes "De nos jours, les gens pensent que la ville n'a jamais eu pour vocation de n'être qu'une simple extension d'Einbech."; mes "Vous voyez les remparts, là? Ils ne s'étendent pas jusqu'à Einbech! Ils n'ont aucune protection..."; next; mes "[Uwe]"; mes "C'est comme si le gouvernement avait perdu son intérêt pour Einbech. Même les mineurs viennent ici travailler dans les usines. Mais plus de monde n'a pas rendu cette ville plus joyeuse."; next; mes "[Uwe]"; mes "Einbroch a peut-être l'air moderne et excitante maintenant, mais vous verrez bien vite qu'il n'y a nulle trace de chaleur humaine. Alors... Ne pensez pas à venir prendre votre retraite ici, c'est juste un conseil."; next; switch(select("Alors, que faites-vous ici?:D'accord, merci du conseil.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, je garde de bons souvenirs de cet endroit. Il y avait un homme qui vivait ici... Il était comme un père pour moi."; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh, mais je suis sûr que vous ne voulez pas entendre cette histoire. Nous aurons une conversation un peu plus joyeuse la prochaine fois que vous viendrez, d'accord?"; mes "Sali salut, "+ ( sex ? "mon mignon" : "ma belle" ) +"~"; close; case 2: mes "[Uwe]"; mes "Oh, c'est une sage décision, mon petit lapin. Oh, vous êtes si "+ ( sex ? "mignons, vous autres, les aventuriers" : "mignonnes, vous autres, les aventurières" ) +" - à croquer!"; mes "^333333*Tee hee hee~*^000000"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; close; } case 2: mes "[Uwe]"; mes "Oh, la cuisine! Alors, qu'est-ce que vous vouliez me demander?"; next; switch(select("La passion:Les ingrédients:Les techniques:Les ustensiles:Annuler.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "Ah, la passion... C'est comme pour la forge: il vous en faut pour créer des choses extraordinaires. Les cuisiniers comme les forgerons savent que tout est possible avec un minimum de volonté et d'engagement."; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, je ne peux pas vous en dire beaucoup plus à ce sujet. Mais revenez quand vous voulez, d'accord?"; break; case 2: mes "[Uwe]"; mes "Apprendre à choisir et à bien utiliser ses ingrédients est la base pour les débutants."; next; mes "[Uwe]"; mes "La cuisine ressemble à la forge - il faut utiliser certains ingrédients pour arriver à certains résultats, que ce soit des objets ou des plats. Il y a des choses dont on ne peut se passer si on veut arriver à quelque chose, pas vrai?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Une fois que vous vous êtes décidé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à faire quelque chose, faites tout votre possible pour y arriver. Ne prenez jamais de raccourcis, et faites vous la promesse de toujours viser la perfection~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; break; case 3: mes "[Uwe]"; mes "Ne vous découragez pas quand vous commencez à apprendre la technique. C'est par la pratique que vous vous perfectionnerez. Mais n'utilisez jamais vos lacunes au niveau de la technique comme d'un excuse pour expliquer vos échecs..."; next; mes "[Uwe]"; mes "Faire des efforts est essentiel autant en cuisine qu'à la forge. Mais d'un autre côté, même en faisant tous les efforts du monde, vous n'irez pas loin sans techniques!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Le secret, c'est de donner à 100% en permanence, et de toujours chercher à améliorer ses techniques. Si vous faites cela, vous deviendrez un Maître respecté avant de vous en rendre compte!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; break; case 4: mes "[Uwe]"; mes "La cuisine devient un peu plus facile avec les bons outils, mais rien de plus. Les ustensiles de cuisine n'ont jamais à eux seuls fait de quelqu'un un maître."; next; mes "[Uwe]"; mes "En fin de compte, les meilleurs outils sont ceux avec lesquels on se sent le plus à l'aise. En fait, j'utilise toujours le vieux couteau que j'avais quand je n'étais qu'un commis~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; break; case 5: mes "[Uwe]"; mes "Oh...? Hé bien, revenez me voir quand vous voulez, d'accord?"; close; } switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; break; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; break; case 3: mes "... Sali Salut~"; } close; case 3: mes "[Uwe]"; mes "Oh...? Hé bien, revenez me voir quand vous voulez, d'accord?"; close; } } if (ein_cook > 999) { set .@eee,ein_cook-1000; if (.@eee > 199) { mes "[Uwe]"; mes "Ah, " + ( isday() ? "bonjour" : "bonsoir" ) + " "+ ( sex ? "mon mignon" : "ma mignonne" ) +". Que puis-je faire pour vous?"; next; switch(select("Parler d'Einbroch.:Lui demander de forger une arme.:Parler de la cuisine.:Annuler.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "À l'origine, Einbroch a été construite pour soutenir la mine d'Einbech. Comme la ville était petite et très peuplée, il n'y avait pas de place pour construire des usines de raffinage pour les minerais."; next; mes "[Uwe]"; mes "Comme Einbroch était déserte, c'était l'endroit parfait pour construire ces usines. C'est ce que m'a raconté mon grand-père il y a bien longtemps. Quoi qu'il en soit, Einbroch est vite devenue une ville incontournable."; next; mes "[Uwe]"; mes "De nos jours, les gens pensent que la ville n'a jamais eu pour vocation de n'être qu'une simple extension d'Einbech."; mes "Vous voyez les remparts, là? Ils ne s'étendent pas jusqu'à Einbech! Ils n'ont aucune protection..."; next; mes "[Uwe]"; mes "C'est comme si le gouvernement avait perdu son intérêt pour Einbech. Même les mineurs viennent ici travailler dans les usines. Mais plus de monde n'a pas rendu cette ville plus joyeuse."; next; mes "[Uwe]"; mes "Einbroch a peut-être l'air moderne et excitante maintenant, mais vous verrez bien vite qu'il n'y a nulle trace de chaleur humaine. Alors... Ne pensez pas à venir prendre votre retraite ici, c'est juste un conseil."; next; switch(select("Alors, que faites-vous ici?:D'accord, merci du conseil.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, je garde de bons souvenirs de cet endroit. Il y avait un homme qui vivait ici... Il était comme un père pour moi."; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh, mais je suis sûr que vous ne voulez pas entendre cette histoire. Nous aurons une conversation un peu plus joyeuse la prochaine fois que vous viendrez, d'accord?"; mes "Sali salut, "+ ( sex ? "mon mignon" : "ma belle" ) +"~"; close; case 2: mes "[Uwe]"; mes "Oh, c'est une sage décision, mon petit lapin. Oh, vous êtes si "+ ( sex ? "mignons, vous autres, les aventuriers" : "mignonnes, vous autres, les aventurières" ) +" - à croquer!"; mes "^333333*Tee hee hee~*^000000"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? 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Les cuisiniers comme les forgerons savent que tout est possible avec un minimum de volonté et d'engagement."; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, je ne peux pas vous en dire beaucoup plus à ce sujet. Mais revenez quand vous voulez, d'accord?"; break; case 2: mes "[Uwe]"; mes "Apprendre à choisir et à bien utiliser ses ingrédients est la base pour les débutants."; next; mes "[Uwe]"; mes "La cuisine ressemble à la forge - il faut utiliser certains ingrédients pour arriver à certains résultats, que ce soit des objets ou des plats. Il y a des choses dont on ne peut se passer si on veut arriver à quelque chose, pas vrai?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Une fois que vous vous êtes décidé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à faire quelque chose, faites tout votre possible pour y arriver. Ne prenez jamais de raccourcis, et faites vous la promesse de toujours viser la perfection~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; break; case 3: mes "[Uwe]"; mes "Ne vous découragez pas quand vous commencez à apprendre la technique. C'est par la pratique que vous vous perfectionnerez. Mais n'utilisez jamais vos lacunes au niveau de la technique comme d'un excuse pour expliquer vos échecs..."; next; mes "[Uwe]"; mes "Faire des efforts est essentiel autant en cuisine qu'à la forge. Mais d'un autre côté, même en faisant tous les efforts du monde, vous n'irez pas loin sans techniques!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Le secret, c'est de donner à 100% en permanence, et de toujours chercher à améliorer ses techniques. Si vous faites cela, vous deviendrez un Maître respecté avant de vous en rendre compte!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; break; case 4: mes "[Uwe]"; mes "La cuisine devient un peu plus facile avec les bons outils, mais rien de plus. Les ustensiles de cuisine n'ont jamais à eux seuls fait de quelqu'un un maître."; next; mes "[Uwe]"; mes "En fin de compte, les meilleurs outils sont ceux avec lesquels on se sent le plus à l'aise. En fait, j'utilise toujours le vieux couteau que j'avais quand je n'étais qu'un commis~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; break; case 5: mes "[Uwe]"; mes "Oh...? Hé bien, revenez me voir quand vous voulez, d'accord?"; close; } switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 4: mes "[Uwe]"; mes "D'accord mon petit lapin. Prenez soin de vous~"; mes "Hohohohoho~"; close; } } else if (.@eee > 99) { mes "[Uwe]"; mes "Oh, " + ( isday() ? "bonjour bonjour" : "bonsoir bonsoir" ) + "~"; mes "Ça faisait bien longtemps qu'on n'avait pas discuté, "+ ( sex ? "bel aventurier" : "belle aventurière" ) +"~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Alors, mon petit lapin, où en êtes-vous avec ce petit service que je vous avais demandé la dernière fois? Vous n'avez pas oublié mes 6 Gros Jellopys au moins?"; next; switch(select("Parler d'Einbroch.:Lui demander de forger une arme.:Lui donner les matériaux.:Annuler.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "À l'origine, Einbroch a été construite pour soutenir la mine d'Einbech. Comme la ville était petite et très peuplée, il n'y avait pas de place pour construire des usines de raffinage pour les minerais."; next; mes "[Uwe]"; mes "Comme Einbroch était déserte, c'était l'endroit parfait pour construire ces usines. C'est ce que m'a raconté mon grand-père il y a bien longtemps. Quoi qu'il en soit, Einbroch est vite devenue une ville incontournable."; next; mes "[Uwe]"; mes "De nos jours, les gens pensent que la ville n'a jamais eu pour vocation de n'être qu'une simple extension d'Einbech."; mes "Vous voyez les remparts, là? Ils ne s'étendent pas jusqu'à Einbech! Ils n'ont aucune protection..."; next; mes "[Uwe]"; mes "C'est comme si le gouvernement avait perdu son intérêt pour Einbech. Même les mineurs viennent ici travailler dans les usines. Mais plus de monde n'a pas rendu cette ville plus joyeuse."; next; mes "[Uwe]"; mes "Einbroch a peut-être l'air moderne et excitante maintenant, mais vous verrez bien vite qu'il n'y a nulle trace de chaleur humaine. Alors... Ne pensez pas à venir prendre votre retraite ici, c'est juste un conseil."; next; switch(select("Alors, que faites-vous ici?:D'accord, merci du conseil.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, je garde de bons souvenirs de cet endroit. Il y avait un homme qui vivait ici... Il était comme un père pour moi."; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh, mais je suis sûr que vous ne voulez pas entendre cette histoire. Nous aurons une conversation un peu plus joyeuse la prochaine fois que vous viendrez, d'accord?"; mes "Sali salut, "+ ( sex ? "mon mignon" : "ma belle" ) +"~"; close; case 2: mes "[Uwe]"; mes "Oh, c'est une sage décision, mon petit lapin. Oh, vous êtes si "+ ( sex ? "mignons, vous autres, les aventuriers" : "mignonnes, vous autres, les aventurières" ) +" - à croquer!"; mes "^333333*Tee hee hee~*^000000"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; close; } case 2: mes "[Uwe]"; mes "Hé bien... En fait, je travaille à la forge que pour créer mes propres ustensiles de cuisine."; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh, je comprends que quelqu'un qui passe son temps à combattre des monstres ait besoin d'une bonne arme, mais je ne suis pas la bonne personne pour ça. Je suis un pacifiste pur et dur~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Allez voir dans les environs, je suis certain que vous trouverez un Forgeron qui voudra bien vous forger une bonne arme~"; close; case 3: if (countitem(7126) > 5) { mes "[Uwe]"; mes "Merci ^EEA9B8beaucoup^000000! Voilà le morceau de Charbon que je vous avais promis~"; delitem 7126,6; //Large_Jellopy set ein_cook,ein_cook+100; getitem 1003,1; //Coal next; } else { mes "[Uwe]"; mes "Huh...?"; if (countitem(7126) == 0) { mes "Vous n'avez rien rapporté...?"; } else { mes "Vous n'avez pas assez de Jellopys..."; } mes "La prochaine fois, pensez à me rapporter 6 Gros Jellopys, d'accord? N'oubliez pas, "+ ( sex ? "mon mignon" : "ma mignonne" ) +"~"; close; } mes "[Uwe]"; mes "Je ne peux pas tout vous apprendre au sujet de la cuisine, mais je peux au moins donner de bons conseils aux débutants. J'espère que vous m'écouterez attentivement, mon petit lapin en sucre."; mes "De quoi voudriez-vous que je vous parle? Hein...?"; next; switch(select("La Passion.:Les ingrédients.:La technique.:Les ustensiles:Annuler.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "Ah, la passion... C'est comme pour la forge: il vous en faut pour créer des choses extraordinaires. Les cuisiniers comme les forgerons savent que tout est possible avec un minimum de volonté et d'engagement."; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, je ne peux pas vous en dire beaucoup plus à ce sujet. Mais revenez quand vous voulez, d'accord?"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 2: mes "[Uwe]"; mes "Apprendre à choisir et à bien utiliser ses ingrédients est la base pour les débutants."; next; mes "[Uwe]"; mes "La cuisine ressemble à la forge - il faut utiliser certains ingrédients pour arriver à certains résultats, que ce soit des objets ou des plats. Il y a des choses dont on ne peut se passer si on veut arriver à quelque chose, pas vrai?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Une fois que vous vous êtes décidé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à faire quelque chose, faites tout votre possible pour y arriver. Ne prenez jamais de raccourcis, et faites vous la promesse de toujours viser la perfection~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 3: mes "[Uwe]"; mes "Ne vous découragez pas quand vous commencez à apprendre la technique. C'est par la pratique que vous vous perfectionnerez. Mais n'utilisez jamais vos lacunes au niveau de la technique comme d'un excuse pour expliquer vos échecs..."; next; mes "[Uwe]"; mes "Faire des efforts est essentiel autant en cuisine qu'à la forge. Mais d'un autre côté, même en faisant tous les efforts du monde, vous n'irez pas loin sans techniques!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Le secret, c'est de donner à 100% en permanence, et de toujours chercher à améliorer ses techniques. Si vous faites cela, vous deviendrez un Maître respecté avant de vous en rendre compte!"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "Hohohohoho."; close; case 2: mes "Umhohohoho.*"; close; case 3: mes "Umho."; close; } case 4: mes "[Uwe]"; mes "La cuisine devient un peu plus facile avec les bons outils, mais rien de plus. Les ustensiles de cuisine n'ont jamais à eux seuls fait de quelqu'un un maître."; next; mes "[Uwe]"; mes "En fin de compte, les meilleurs outils sont ceux avec lesquels on se sent le plus à l'aise. En fait, j'utilise toujours le vieux couteau que j'avais quand je n'étais qu'un commis~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 5: mes "[Uwe]"; mes "D'accord mon petit lapin. Prenez soin de vous~"; mes "Hohohohoho~"; close; } break; case 4: mes "[Uwe]"; mes "D'accord mon petit lapin. Prenez soin de vous~"; mes "Hohohohoho~"; close; } } else { mes "[Uwe]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ", "+ ( sex ? "mon mignon" : "ma mignonne" ) +"~"; mes "Que puis-je faire pour vous?"; next; switch(select("Parler d'Einbroch.:Lui demander de forger une arme.:Maître, je veux apprendre à cuisiner.:Annuler.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "À l'origine, Einbroch a été construite pour soutenir la mine d'Einbech. Comme la ville était petite et très peuplée, il n'y avait pas de place pour construire des usines de raffinage pour les minerais."; next; mes "[Uwe]"; mes "Comme Einbroch était déserte, c'était l'endroit parfait pour construire ces usines. C'est ce que m'a raconté mon grand-père il y a bien longtemps. Quoi qu'il en soit, Einbroch est vite devenue une ville incontournable."; next; mes "[Uwe]"; mes "De nos jours, les gens pensent que la ville n'a jamais eu pour vocation de n'être qu'une simple extension d'Einbech."; mes "Vous voyez les remparts, là? Ils ne s'étendent pas jusqu'à Einbech! Ils n'ont aucune protection..."; next; mes "[Uwe]"; mes "C'est comme si le gouvernement avait perdu son intérêt pour Einbech. Même les mineurs viennent ici travailler dans les usines. Mais plus de monde n'a pas rendu cette ville plus joyeuse."; next; mes "[Uwe]"; mes "Einbroch a peut-être l'air moderne et excitante maintenant, mais vous verrez bien vite qu'il n'y a nulle trace de chaleur humaine. Alors... Ne pensez pas à venir prendre votre retraite ici, c'est juste un conseil."; next; switch(select("Alors, que faites-vous ici?:D'accord, merci du conseil.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, je garde de bons souvenirs de cet endroit. Il y avait un homme qui vivait ici... Il était comme un père pour moi."; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh, mais je suis sûr que vous ne voulez pas entendre cette histoire. Nous aurons une conversation un peu plus joyeuse la prochaine fois que vous viendrez, d'accord?"; mes "Sali salut, "+ ( sex ? "mon mignon" : "ma belle" ) +"~"; close; case 2: mes "[Uwe]"; mes "Oh, c'est une sage décision, mon petit lapin. Oh, vous êtes si "+ ( sex ? "mignons, vous autres, les aventuriers" : "mignonnes, vous autres, les aventurières" ) +" - à croquer!"; mes "^333333*Tee hee hee~*^000000"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; close; } case 2: mes "[Uwe]"; mes "Hé bien... En fait, je travaille à la forge que pour créer mes propres ustensiles de cuisine."; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh, je comprends que quelqu'un qui passe son temps à combattre des monstres ait besoin d'une bonne arme, mais je ne suis pas la bonne personne pour ça. Je suis un pacifiste pur et dur~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Allez voir dans les environs, je suis certain que vous trouverez un Forgeron qui voudra bien vous forger une bonne arme~"; close; case 3: mes "[Uwe]"; mes "Hum...? Est-ce que vous venez de dire que vous voulez apprendre l'art de la cuisine?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Je suis désolé, mais je ne peux pas vraiment vous donner de leçons. Cependant, je peux donner de bons conseils aux débutants."; next; mes "[Uwe]"; mes "Maintenant... Pour ce faire, il me faudrait... Mince, il y a tant de choses... Apportez-moi un crayon et du papier pour la liste!"; next; set ein_cook,ein_cook+100; mes "[Uwe]"; mes "Je plaisante!"; mes "^333333*Pouffe~*^000000 Je n'ai pas besoin de grand-chose pour fabriquer des ustensiles de cuisine. Rapportez-moi 6 ^0000FFGros Jellopys^000000. C'est tout!"; next; mes "[Uwe]"; mes "En échange, je vous donnerai 1 morceau de Charbon, et de bons conseils pour les débutants. Cependant, c'est gratuit pour mes collègues Forgerons..."; next; mes "[Uwe]"; mes "Pourquoi ^EEA9B8ne deviendriez-vous pas^000000 Forgeron? Je suis bien plus confiant dans ce domaine. ^333333*Tee hee~*^000000"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, j'attendrai que vous reveniez."; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 4: mes "[Uwe]"; mes "Bonne route, "+ ( sex ? "mon mignon" : "ma mignonne" ) +"!"; mes "Hohoho!"; close; } } } else if (ein_cook == 0) { mes "[Uwe]"; mes "C'est un tel plaisir de cuisiner!~"; mes "Les parfums, les saveurs, le sentiment de ^EEA9B8satiété^000000..."; next; switch(select("Euh... Ce n'est pas une forge?:L'ignorer.")) { case 1: mes "[Uwe]"; set ein_cook,1000; mes "Si c'est une forge? Oh, alors c'est la première fois que vous venez, mon petit lapin en sucre, pas vrai?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Je m'appelle Uwe Kleine, et c'est ma forge! Je suis le plus élégant des Forgerons, et le meilleur chef de toute la République de Schwaltzvalt~"; next; mes "[Uwe]"; mes "La cuisine est sans doute le plus grand plaisir qu'un artisan peut connaître. Oh, qu'est-ce qui selon vous est le plus important dans la cuisine, ^EEA9B8"+ ( sex ? "brigand" : "vilaine fille" ) +"^000000."; next; switch(select("Parler d'Einbroch.:Lui demander de forger une arme.:Maître, je veux apprendre la cuisine.:Annuler.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "À l'origine, Einbroch a été construite pour soutenir la mine d'Einbech. Comme la ville était petite et très peuplée, il n'y avait pas de place pour construire des usines de raffinage pour les minerais."; next; mes "[Uwe]"; mes "Comme Einbroch était déserte, c'était l'endroit parfait pour construire ces usines. C'est ce que m'a raconté mon grand-père il y a bien longtemps. Quoi qu'il en soit, Einbroch est vite devenue une ville incontournable."; next; mes "[Uwe]"; mes "De nos jours, les gens pensent que la ville n'a jamais eu pour vocation de n'être qu'une simple extension d'Einbech."; mes "Vous voyez les remparts, là? Ils ne s'étendent pas jusqu'à Einbech! Ils n'ont aucune protection..."; next; mes "[Uwe]"; mes "C'est comme si le gouvernement avait perdu son intérêt pour Einbech. Même les mineurs viennent ici travailler dans les usines. Mais plus de monde n'a pas rendu cette ville plus joyeuse."; next; mes "[Uwe]"; mes "Einbroch a peut-être l'air moderne et excitante maintenant, mais vous verrez bien vite qu'il n'y a nulle trace de chaleur humaine. Alors... Ne pensez pas à venir prendre votre retraite ici, c'est juste un conseil."; next; switch(select("Alors, que faites-vous ici?:D'accord, merci du conseil.")) { case 1: mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, je garde de bons souvenirs de cet endroit. Il y avait un homme qui vivait ici... Il était comme un père pour moi."; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh, mais je suis sûr que vous ne voulez pas entendre cette histoire. Nous aurons une conversation un peu plus joyeuse la prochaine fois que vous viendrez, d'accord?"; mes "Sali salut, "+ ( sex ? "mon mignon" : "ma belle" ) +"~"; close; case 2: mes "[Uwe]"; mes "Oh, c'est une sage décision, mon petit lapin. Oh, vous êtes si "+ ( sex ? "mignons, vous autres, les aventuriers" : "mignonnes, vous autres, les aventurières" ) +" - à croquer!"; mes "^333333*Tee hee hee~*^000000"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, c'était une discussion intéressante. Revenez me voir, d'accord? Vous me manquerez en attendant la prochaine fois~"; close; } case 2: mes "[Uwe]"; mes "Hé bien... En fait, je travaille à la forge que pour créer mes propres ustensiles de cuisine."; next; mes "[Uwe]"; mes "Oh, je comprends que quelqu'un qui passe son temps à combattre des monstres ait besoin d'une bonne arme, mais je ne suis pas la bonne personne pour ça. Je suis un pacifiste pur et dur~"; next; mes "[Uwe]"; mes "Allez voir dans les environs, je suis certain que vous trouverez un Forgeron qui voudra bien vous forger une bonne arme~"; close; case 3: mes "[Uwe]"; mes "Hum...? Est-ce que vous venez de dire que vous voulez apprendre l'art de la cuisine?"; next; mes "[Uwe]"; mes "Je suis désolé, mais je ne peux pas vraiment vous donner de leçons. Cependant, je peux donner de bons conseils aux débutants."; next; mes "[Uwe]"; mes "Maintenant... Pour ce faire, il me faudrait... Mince, il y a tant de choses... Apportez-moi un crayon et du papier pour la liste!"; next; set ein_cook,ein_cook+100; mes "[Uwe]"; mes "Je plaisante!"; mes "^333333*Pouffe~*^000000 Je n'ai pas besoin de grand-chose pour fabriquer des ustensiles de cuisine. Rapportez-moi 6 ^0000FFGros Jellopys^000000. C'est tout!"; next; mes "[Uwe]"; mes "En échange, je vous donnerai 1 morceau de Charbon, et de bons conseils pour les débutants. Cependant, c'est gratuit pour mes collègues Forgerons..."; next; mes "[Uwe]"; mes "Pourquoi ^EEA9B8ne deviendriez-vous pas^000000 Forgeron? Je suis bien plus confiant dans ce domaine. ^333333*Tee hee~*^000000"; next; mes "[Uwe]"; mes "Hé bien, j'attendrai que vous reveniez."; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "... Ho ho~"; close; case 2: mes "... *Tee Hee~*"; close; case 3: mes "... Sali Salut~"; close; } case 4: mes "[Uwe]"; mes "Bonne route, mon petit lapin en sucre~"; mes "Ho ho ho!"; close; } case 2: mes "[Uwe]"; mes "La cuisine commence et s'achève avec le feu. Créer des mets délicieux pour garnir vos assiettes est un véritable art~"; close; } } } } // Factory Quest //============================================================ einbroch,1,1,0 script Einbroch Smog Alert -1,{ end; OnEnable: set $@AlrdEinPoll,1; mapannounce "einbroch","Ceci est un état d'urgence! Le brouillard nocif a atteint le niveau de saturation. Tous les habitants d'Einbroch doivent trouver un refuge immédiatement.",bc_map; enablenpc "Einbroch Smog Alert"; hideonnpc "Centzu#ein"; hideonnpc "Khowropher#ein"; hideonnpc "Khetine#ein"; hideonnpc "Sleik#ein"; hideonnpc "Tollaf#ein"; hideonnpc "Keneshiotz#ein"; hideonnpc "Khashurantze#ein"; hideonnpc "Kesunboss#ein"; hideonnpc "Gare Ferroviaire#ein1"; hideonnpc "Gare Ferroviaire#ein2"; hideonnpc "Leslie#ein_1"; hideonnpc "Tan#ein"; hideonnpc "Petit Toby#ein-1"; hideonnpc "Ingénieur#ein-1"; hideonnpc "Employée Kafra#ein1"; hideonnpc "Employée Kafra#ein2"; hideonnpc "Employée Kafra#ein3"; hideonnpc "Morei#ein"; hideonnpc "Mark#ein"; hideonnpc "Khemko#ein"; hideonnpc "Oberu#ein"; hideonnpc "Uwe Kleine#ein"; hideonnpc "Vendeuse de Masques#ein"; hideonnpc "Paddler#ein"; hideonnpc "Soldat du Laboratoire#e1"; hideonnpc "Soldat du Laboratoire#e2"; initnpctimer; monster "einbroch",82,332,"Brouillard Toxique",1621,1,"Einbroch Smog Alert::OnMyMobDead"; monster "einbroch",99,328,"Brouillard Toxique",1621,1,"Einbroch Smog Alert::OnMyMobDead"; 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Le taux de pollution de l'air se situe maintenant dans la norme.",bc_map; disablenpc "Einbroch Smog Alert"; hideoffnpc "Liotzburg#ein"; hideoffnpc "Centzu#ein"; hideoffnpc "Khowropher#ein"; hideoffnpc "Khetine#ein"; hideoffnpc "Sleik#ein"; hideoffnpc "Tollaf#ein"; hideoffnpc "Keneshiotz#ein"; hideoffnpc "Khashurantze#ein"; hideoffnpc "Kesunboss#ein"; hideoffnpc "Gare Ferroviaire#ein1"; hideoffnpc "Gare Ferroviaire#ein2"; hideoffnpc "Leslie#ein_1#ein"; hideoffnpc "Tan#ein#ein"; hideoffnpc "Petit Toby#ein-1"; hideoffnpc "Ingénieur#ein-1"; hideoffnpc "Employée Kafra#ein1"; hideoffnpc "Employée Kafra#ein2"; hideoffnpc "Employée Kafra#ein3"; hideoffnpc "Morei#ein"; hideoffnpc "Mark#ein"; hideoffnpc "Khemko#ein"; hideoffnpc "Oberu#ein"; hideoffnpc "Uwe Kleine#ein"; hideoffnpc "Vendeuse de Masques#ein"; hideoffnpc "Paddler#ein"; hideoffnpc "Soldat du Laboratoire#e1"; hideoffnpc "Soldat du Laboratoire#e2"; set $@AlrdEinPoll,0; set $EinPolution,0; stopnpctimer; end; } einbroch,132,84,3 script Liotzburg#ein 853,2,2,{ if ((EinFactory == 13) || (EinFactory == 14)) { changequest 8029,8030; set EinFactory,14; mes "[Liotzburg]"; mes "Comment...?"; mes "Augmenter le budget de réparations de l'usine? Hors de question!"; next; mes "[Liotzburg]"; mes "Pourquoi gaspiller de l'argent? Nous n'avons aucun problème! Regardez, tout va bien! Pourquoi exagérer de simples petits détails insignifiants?"; next; mes "[Liotzburg]"; mes "Le superviseur en chef, Zelmeto, est venu demander une augmentation de budget. Mais je pense qu'il ment!"; mes "Tout tourne à merveille!"; close; } mes "[Liotzburg]"; mes "Je suis le patron de cette usine."; mes "La plupart de mes employés sont des gars travailleurs. Pas tous, bien sûr, mais pour la plupart ils font de l'excellent travail. Ha ha ha~!"; next; mes "[Liotzburg]"; mes "Aussi longtemps que cette usine continuera d'être bien gérée, il n'y a pas à s'en faire à propos de la sécurité de la ville. Le superviseur général, Zelmeto, est aussi un gars de confiance."; next; mes "[Liotzburg]"; mes "Je peux faire confiance à Zelmeto pour s'occuper de tout, je n'ai pas besoin d'aller moi-même dans l'usine. Après tout il faut savoir déléguer!"; next; mes "[Liotzburg]"; mes "Notre usine continuera de se développer, et tout le monde sera fier de nos progrès. Oui, je peux vous l'assurer!"; close; OnTouch: if ($EinPolution > 9) { mes "[Liotzburg]"; mes "Qu'est-ce qui se passe?!"; mes "Qui est responsable de ça?!"; mes "Mon dieu, je ne peux pas croire ce qui est en train d'arriver!"; mes "^333333*Kof kof!*^000000"; next; mes "[Liotzburg]"; mes "Je dois sortir de cette ville!"; mes "Vous! Faîtes quelque chose pour arranger ça! Je dois aller me mettre à l'abri!"; close2; donpcevent "Einbroch Smog Alert::OnEnable"; hideonnpc "Liotzburg#ein"; end; } else { end; } } ein_in01,67,242,3 script Zelmeto 851,{ if ($EinPolution > 9) { mes "[Zelmeto]"; mes "Nous avons un gros problème ici! J'apprécie que vous vouliez nous aider, mais les machines de cette usine ont été en pannes depuis bien trop longtemps!"; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Au moment où j'essayais d'en réparer une, une grande explosion s'est produite! Notre ville est probablement envahie d'un brouillard toxique maintenant!"; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Je vais faire de mon mieux pour essayer de réparer, mais il aurait mieux valu que l'on ait pu obtenir des fonds afin de réparer ces machines avant la catastrophe!"; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Le plus important pour l'instant, est que vous sortiez rapidement d'ici et que vous trouviez un abris! Tout de suite!"; close2; warp "einbroch",131,83; end; } if (EinFactory == 16) { mes "[Zelmeto]"; mes "Nous allons utiliser à bon escient tous les matériaux que vous nous avez rapportés."; mes "Grâce à votre aide, cette usine pourra continuer de tourner en sûreté, du moins un peu plus longtemps..."; close; } if ((EinFactory == 15) && (countitem(7325) > 19) && (countitem(7317) > 9) && (countitem(7319) > 9)) { mes "[Zelmeto]"; mes "Ah, c'est encore vous."; mes "J'ai honte que les gens soient au courant de notre situation financière misérable..."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Il n'y a plus grand chose à voir ici, alors ne vous sentez pas obligé de revenir visiter cet endroit..."; next; switch(select("Lui donner les matériaux.:Hum...")) { case 1: mes "[Zelmeto]"; mes "... Hum?"; mes "Ne serait-ce pas les matériaux dont nous avons besoin pour réparer l'usine? Comme avez-vous réuni tout ça?"; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Je ne sais vraiment pas comment vous remercier pour ce don extraordinaire."; mes "J'apprécie énormément les efforts que vous avez fournis pour nous aider."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Oh...!"; mes "Depuis toutes ces années, mon métier de manager m'a enseigné l'art des techniques de motivation. Laissez-moi vous montrer..."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Maintenant..."; mes "Ouvrez simplement votre esprit et écoutez mes encouragements."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "^236B8EQuand les temps"; mes "sont durs, tu dois"; mes "être plus dur encore!"; mes "Tu dois escalader cette"; mes "montagne, car personne ne"; mes "peut le faire à ta place!^000000"; next; mes "[Zelmeto]"; mes "^236B8EN'abandonne pas!"; mes "Continue d'avancer!"; mes "Les perdants sont ceux qui abandonnent"; mes "et ceux qui abandonnent sont des perdants!!"; delitem 7325,20; //Tube delitem 7317,10; //Screw delitem 7319,10; //Old_Steel_Plate set $EinPolution,$EinPolution+1; completequest 8031; set EinFactory,16; if (BaseLevel < 41) { getexp 615,0; } else if (BaseLevel < 51) { getexp 3075,0; } else if (BaseLevel < 61) { getexp 6604,0; } else if (BaseLevel < 71) { getexp 18508,0; } else if( BaseLevel < 81) { getexp 32062,0; } else if (BaseLevel < 91) { getexp 76026,0; } else if (BaseLevel < 99) { getexp 290675,0; } next; mes "[Zelmeto]"; mes "^333333*Pfiou*^000000"; mes "Je n'avais pas eu autant d'inspiration depuis longtemps!"; mes "Je suppose que vous y êtes pour quelque chose! Je vais commencer les réparations. Encore merci!"; close; case 2: mes "[Zelmeto]"; mes "^333333*Soupir...*^000000"; mes "Je suis vraiment inquiet concernant le futur de cette usine... Mais à quoi pense notre patron...?"; close; } } if (EinFactory == 15) { mes "[Zelmeto]"; mes "Nous avons besoin"; mes "d'au moins"; mes "20 ^FF0000Tubes Flexibles^000000,"; mes "10 ^FF0000Vis Rouillées^000000 et"; mes "10 ^FF0000Plaques de Fer Endommagées^000000"; mes "pour réparer cette usine."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "^333333*Soupir...*^000000"; mes "Mais nous n'arriverons"; mes "jamais à réunir tout ça."; mes "Notre budget ne suffira pas."; close; } if (EinFactory == 14) { mes "[Zelmeto]"; mes "..."; mes "......"; next; mes "[Zelmeto]"; mes "^333333*Soupir*^000000"; mes "Ma proposition a été rejetée par notre patron. Mais la maintenance et les réparations sont cruciales pour l'efficacité de production et la sécurité des employés!"; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Je suis frustré et inquiet."; mes "Peut-être que rien n'arrivera, mais nous devons à tout prix assurer la sécurité et la longévité de l'usine en faisant de la maintenant régulière sur toutes ces machines."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Aucune menace éventuelle de la sécurité de nos employés ne peut être ignorée. N'y a-t-il rien que l'on puisse faire? ^333333*Soupir*^000000"; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Si nous pouvions avoir seulement"; mes "20 ^FF0000Tubes Flexible^000000,"; mes "10 ^FF0000Vis Rouillées^000000 et"; mes "10 ^FF0000Plaques de Fer Endommagées^000000,"; mes "nous pourrions effectuer ces réparations."; next; changequest 8030,8031; set EinFactory,15; mes "[Zelmeto]"; mes "Mais sans budget, il n'y a aucune chance pour qu'on puisse acheter ces matériaux."; mes "Si un accident arrive, qui sera responsable?"; close; } if (EinFactory == 13) { mes "[Zelmeto]"; mes "Je dois informer notre patron de tout ceci, et le plus vite possible!"; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Avec un peu de chance, il sera d'accord pour augmenter notre budget, et on pourra acheter tous les matériaux nécessaires aux réparations."; close; } if (EinFactory == 12) { mes "[Zelmeto]"; mes "Je me doutais que les deux convoyeurs avaient des problèmes similaires."; mes "Nous pouvons les réparer en même temps, mais ça va nous donner du fil à retordre."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Merci infiniment de votre aide. Sans vous, on peut être certain que personne n'aurait détecté ces problèmes avant qu'il ne soit trop tard."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Maintenant, nous devons nous assurer que nous avons assez de matériaux pour effectuer les réparations, afin que les machines puissent fonctionner en toute sécurité à nouveau."; next; changequest 8028,8029; set EinFactory,13; mes "[Zelmeto]"; mes "Tout d'abord, je ferais bien de me dépêcher de demander une augmentation du Budget de Réparations de l'Usine à notre patron."; close; } if (EinFactory == 11) { mes "[Zelmeto]"; mes "La machine que vous devez inspecter pour le moment est un ^FF0000Grand Convoyeur^000000."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Nous avons aussi un petit convoyeur, alors faites attention de ne pas vous tromper et d'inspecter le grand, d'accord?"; close; } if (EinFactory == 10) { mes "[Zelmeto]"; mes "C'est encore pire que ce que j'imaginais..."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Nous devons commencer les réparations aussi vite que possible! Dans le meilleur des cas, on pourra tout réparer avant que de sérieux problèmes de surviennent."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Très bien, la dernière chose que j'aimerais que vous inspectiez est un ^FF0000Grand Convoyeur^000000."; mes "Il ressemble beaucoup à celui que vous avez déjà inspecté, mais il est plus grand et plus puissant."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Nous n'en possédons qu'un seul exemplaire, donc on le déplace à droite à gauche car beaucoup de gens de l'usine l'utilisent."; mes "Je ne sais pas du tout où il peut être à l'heure actuelle."; next; changequest 8026,8027; set EinFactory,11; mes "[Zelmeto]"; mes "Je pense néanmoins qu'il doit se trouver à l'intérieur du bâtiment donc vous devriez pouvoir le trouver."; mes "J'espère que vous pourrez inspecter ce convoyeur rapidement."; close; } if (EinFactory == 9) { mes "[Zelmeto]"; mes "La canalisation dont je vous parle est située tout près de ces grands chaudrons où l'on fait fondre le métal. Vous devriez la trouver sans trop de mal."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Merci encore de votre aide, "+( sex ? "monsieur l'Aventurier" : "mademoiselle l'Aventurière" )+"!"; close; } if (EinFactory == 8) { mes "[Zelmeto]"; mes "Hum?"; mes "Ce que vous me dites me surprend. ^333333*Soupir*^000000 Il y a tant de choses qui ont besoin d'être réparées. C'est terrible..."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Bien, laissez-moi gérer ce nouveau problème pour l'instant. Concentrez-vous sur la suite de l'inspection des machines."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Il y a une canalisation de l'usine à laquelle j'aimerais que vous jetiez un oeil. De nombreuses canalisations ne sont plus en très bon état, en particulier celle-ci, qui doit être gravement endommagée."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "La canalisation dont je vous parle est située tout près de ces grands chaudrons où l'on fait fondre le métal. Vous devriez la trouver sans trop de mal."; next; changequest 8024,8025; set EinFactory,9; mes "[Zelmeto]"; mes "Merci encore de votre aide, "+( sex ? "monsieur l'Aventurier" : "mademoiselle l'Aventurière" )+"!"; close; } if (EinFactory == 7) { mes "[Zelmeto]"; mes "Cette fois-ci, la machine que j'aimerais que vous inspectiez est un ^FF0000Petit Convoyeur^000000."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Faites attention de bien inspecter le petit convoyeur, car on en a un grand aussi dans l'usine."; close; } if (EinFactory == 6) { mes "[Zelmeto]"; mes "Je vois..."; mes "On dirait qu'il y a eu un court-circuit qui a brûlé la plupart de nos dispositifs internes..."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Merci d'avoir contrôlé ça pour moi. Maintenant, j'aurais besoin que vous inspectiez une autre machine pour moi, un peu différente des précédentes."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "C'est un bras mécanique qui transporte des petits objets. Ça ne porte pas de nom spécial, mais vous devriez le repérer assez facilement."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "On a eu des problèmes pour le programmer récemment. Si une pièce est cassée, on doit savoir laquelle pour pouvoir la réparer ou la remplacer le plus rapidement possible."; next; changequest 8022,8023; set EinFactory,7; mes "[Zelmeto]"; mes "Merci d'avance."; close; } if (EinFactory == 5) { mes "[Zelmeto]"; mes "J'aimerais que vous inspectiez le Panneau de Contrôle. Il est assez grand, et est situé au milieu de l'usine. Vous ne devriez pas avoir de problème à le trouver."; close; } if (EinFactory == 4) { mes "[Zelmeto]"; mes "Comment...?!"; mes "C'est pire que ce que j'imaginais. Mais au moins maintenant on sait d'où vient le problème."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Ne vous inquiétez pas, on va prendre en charge le problème. Pour l'instant, j'aimerais que vous inspectiez une autre machine pour moi."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "J'aimerais que vous inspectiez un ^FF0000Panneau de Contrôle^000000. C'est le même genre que celui que vous venez de vérifier, mais le modèle au-dessus en taille."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Il est situé au milieu de l'usine, vous ne devriez pas avoir de mal à le trouver. Il est sûrement en mauvais état, même s'il continue de fonctionner pour l'instant..."; next; changequest 8020,8021; set EinFactory,5; mes "[Zelmeto]"; mes "Nous devons nous assurer de sa stabilité et de sa fiabilité, et qu'il ne représente pas une menace à notre travail."; mes "Merci de nous aider, "+( sex ? "monsieur l'Aventurier" : "mademoiselle l'Aventurière" )+"."; close; } if (EinFactory == 3) { mes "[Zelmeto]"; mes "Vous devez inspecter le 3eme Sas à Pression Automatique. En apparence ils n'ont rien, mais ils font parfois des bruits étranges."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Il vaudrait mieux redoubler d'attention en inspectant ces machines, juste au cas où..."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Merci de nous aider, "+( sex ? "monsieur l'Aventurier" : "mademoiselle l'Aventurière" )+"."; close; } if (EinFactory == 2) { mes "[Zelmeto]"; mes "Hum, je vois."; mes "Nous devons faire quelque chose le plus vite possible."; mes "Je vais vous dire quelle machine inspecter à présent."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Nous avons trois Sas à Pression Automatiques qui contrôlent les marteaux servant à aplatir les tôles de fer. On dirait que l'un d'entre eux a plusieurs dysfonctionnements."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Vous devez inspecter le ^FF00003eme Sas à Pression Automatique^000000. Même si le problème semble bénin, faites-moi un rapport. Je sais que tout peut sembler aller bien, mais on n'est jamais à l'abri d'un accident."; next; changequest 8018,8019; set EinFactory,3; mes "[Zelmeto]"; mes "Merci de nous aider, "+( sex ? "monsieur l'Aventurier" : "mademoiselle l'Aventurière" )+"."; close; } if (EinFactory == 1) { mes "[Zelmeto]"; mes "Si cela ne vous dérange pas, j'aimerais que vous inspectiez le 2ème Panneau de Contrôle, qui est cassé depuis un moment je le crains..."; close; } mes "[Zelmeto]"; mes "Ah, vous devez être un visiteur."; mes "Mon nom est Zelmeto Abellov, le superviseur en chef. Avez-vous déjà été dans cette usine auparavant?"; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Cette usine joue un rôle très important dans notre ville, elle génère beaucoup d'emplois et de revenus."; mes "Cependant, nos employés souffrent beaucoup des conditions de travail."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Notre patron fait beaucoup de bénéfices et a l'air très heureux de la situation actuelle. Mais certains ici n'apprécient pas que tous les bénéfices lui reviennent."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Beaucoup de gens ont déjà démissionné et il n'en reste plus que quelques-uns qui continuent de travailler ici. Nous sommes sous-employés... On est dans l'impasse..."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "J'ai des choses à faire de manière urgente, mais je ne peux pas recruter de nouvelles personnes. Ah, je suis désolé, j'ai un peu trop vidé mon sac..."; next; switch(select("Vous manquez de personnel?:Pas de problème.")) { case 1: mes "[Zelmeto]"; mes "Absolument!"; mes "Je n'ai pas assez d'employés pour inspecter les machines de l'usine, et ainsi pouvoir cibler nos problèmes."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "C'est un travail fastidieux."; mes "J'aimerais bien pouvoir m'en occuper aussi, mais je dois déjà faire mon travail de manager..."; mes "Je n'ai pas assez de temps..."; next; switch(select("Je peux peut-être vous aider?:Continuez de faire du bon boulot.")) { case 1: mes "[Zelmeto]"; mes "Vous voulez m'aider?"; mes "Vous savez, ce n'est pas une tâche facile... Mais j'accepte toute aide! Je suis dans le désarroi le plus total."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Très bien, alors vous allez inspecter les machines de l'usine une à une. Il est impératif que nous sachions ce qui doit être réparé et ce qui fonctionne encore correctement."; next; mes "[Zelmeto]"; mes "Tout d'abord, trouvez le ^FF00002ème Panneau de Contrôle^000000 et inspectez son état. Je suis certain qu'il est cassé depuis très longtemps, mais cela ne fera pas de mal de s'en assurer."; mes "Vous devriez le trouver facilement.."; next; setquest 8017; set EinFactory,1; mes "[Zelmeto]"; mes "Quand vous avez fini votre inspection, revenez me voir pour me dire quels sont les problèmes. Merci encore d'avoir proposé votre aide."; close; case 2: mes "[Zelmeto]"; mes "Eh bien, il faut bien vivre."; mes "^333333*Soupir*^000000 Je peux donner un coup de main de ci de là, mais j'espère que les conditions de travail s'amélioreront bientôt..."; close; } case 2: mes "[Zelmeto]"; mes "Merci de votre compréhension."; mes "Et à propos de tout ce que je vous ai raconté..."; mes "Ça reste entre nous, d'accord?"; close; } } ein_in01,49,232,3 script 2ème Panneau de Contrôle 111,{ if ((EinFactory == 1) || (EinFactory == 2)) { changequest 8017,8018; set EinFactory,2; mes "^3355FFC'est le 2ième panneau de contrôle que Zelmeto vous a demandé d'inspecter."; mes "Il a l'air complètement cassé: il manque des vis, et la tôle de fer est pliée, laissant apercevoir à l'intérieur un désordre embrouillé de fils électriques.^000000"; close; } end; } ein_in01,108,217,3 script 3ème Sas à Pression 111,{ if ((EinFactory == 3) || (EinFactory == 4)) { changequest 8019,8020; set EinFactory,4; mes "^3355FFA première vue, ce sas de pression a l'air tout à fait en bon état."; mes "Mais après avoir regardé de plus près, vous trouvez qu'il émet des étranges grincements, et que certaines vis en surface sont manquantes."; close; } end; } ein_in01,62,258,3 script Panneau de Contrôle 111,{ if ((EinFactory == 5) || (EinFactory == 6)) { changequest 8021,8022; set EinFactory,6; mes "^3355FFLe panneau de contrôle principal se semble pas avoir de problème en apparence. Mais après avoir tapoté la surface, vous entendez un bruit creux à faire bondir le coeur hors de la poitrine. On dirait bien qu'il manque de nombreux composants...^000000"; close; } end; } ein_in01,46,197,3 script Convoyeur#ins 111,{ if ((EinFactory == 7) || (EinFactory == 8)) { changequest 8023,8024; set EinFactory,8; mes "^3355FFLes mouvements du convoyeur sont nerveux et maladroits. Le bras mécanique ne semble pas assez puissant pour pouvoir supporter le poids qu'il porte. Les vis du convoyeur sont également rouillées par endroits.^000000"; close; } end; } ein_in01,100,266,3 script Canalisation#ins 111,{ if ((EinFactory == 9) || (EinFactory == 10)) { changequest 8025,8026; set EinFactory,10; mes "^3355FFL'inspection de cette canalisation n'a pas pris longtemps: elle est complètement boursouflée et gondolée d'avoir supporté trop longtemps une surcharge de pression. On se demande même pourquoi elle n'a pas déjà explosé..."; close; } end; } ein_in01,95,239,3 script Convoyeur#ins2 111,{ if ((EinFactory == 11) || (EinFactory == 12)) { changequest 8027,8028; set EinFactory,12; mes "^3355FFCe convoyeur semble avoir les mêmes problèmes que le petit modèle. Ses mouvements sont désordonnés, instables et peu puissants, et presque toutes les vis sont rouillées.^000000"; close; } end; } // Administrator NPC used to rig the invasion in Einbroch. /**/ sec_in02,127,86,3 script Pollution d'Einbroch 851,{ input .@input; //,0,9000; if ((.@input < 0) || (.@input > 9000)) { mes "[Pollution d'Einbroch]"; mes "Bouh!"; close; } else if (.@input == 0) { mes "[Pollution d'Einbroch]"; mes "Voulez-vous annuler~?"; close; } else if (.@input == 8028) { mes "[Pollution d'Einbroch]"; mes "La variable de la Pollution d'Einbroch est actuellement à... ^3355FF" + z + "^000000."; mes "Que souhaitez-vous faire?"; next; switch(select("Mettre à 0:Mettre à 10:Lancer l'alerte de pollution")) { case 1: mes "[Pollution d'Einbroch]"; mes "D'accord...!"; mes "La variable est maintenant à 0."; set $EinPolution,0; close; case 2: mes "[Pollution d'Einbroch]"; mes "D'accord...!"; mes "La variable est maintenant à 10."; set $EinPolution,10; close; case 3: donpcevent "Einbroch Smog Alert::OnEnable"; close; } } else { mes "[Test1]"; mes "Raté!"; close; } } /**/ // Murder Quest //============================================================ einbech,165,105,7 script Buender Hikeman#ein 847,{ cutin "ein_hicman",2; if (Shinokas_Quest == 0) { mes "[Buender Hikeman]"; mes "..."; mes "......"; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "..."; mes "......"; mes "......Toi..."; emotion e_what,1; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "..."; mes "......"; mes "......Toi..."; mes "......Arrête..."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "..."; mes "......"; mes "......Toi..."; mes "......Arrête..."; mes "...Espèce de ^FF0000salaud^000000!"; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "RaaaaAAAARGHHH!!"; next; mes "^3355FFLe vieil homme a l'air plutôt mécontent de vous voir. Ses paroles et ses injures semblent complètement incohérentes.^000000"; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "C'est ^FF0000toi^000000!"; mes "Tu es responsable!"; mes "Tu m'as tout pris! Tu as volé ma vie!!"; next; switch(select("De quoi parlez-vous?:L'ignorer.")) { case 1: mes "[Buender Hikeman]"; mes "Comment oses-tu..."; mes "Comment oses-tu nier, après avoir réduit ma vie à néant, m'avoir enlevé mon bonheur!"; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Sois maudit..."; mes "Comment peux-tu avoir l'audace de prétendre que rien de tout cela n'est arrivé?!"; mes "^333333*K-Kof Kof...*^000000"; next; break; case 2: mes "[Buender Hikeman]"; mes "A...Attends!"; mes "J'ai dit attends!"; mes "^333333*Kof!*^000000"; close2; cutin "ein_hicman",255; end; } mes "[Buender Hikeman]"; mes "Es-tu mauvais au point d'avoir effacé de ta mémoire ce que tu as fait à nos vies? As-tu déjà oublié ce que tu as fait ici, à Einbech?!"; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "C'était il y a bien longtemps, mais moi, je n'ai pas oublié. Cette ville était petite, mais ses habitants avaient le coeur sur la main..."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Khartophe, Anuto, Maskharundt, et moi... Nous étions amis! Nous avons été engagés par cet homme d'affaires pour creuser à la mine et déterrer des pierres précieuses."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Et puis tu es arrivé! Et nous avons tous travaillé dur au fonde cette fichue mine! Jusqu'au jour où nous ^FF0000l'avons découvert^000000."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Oui..."; mes "Cette pierre mystérieuse qui émettait une telle lumière... une si magnifique lumière..."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Mais on aurait dû se douter que l'^3131FFUngoliant^000000 ne serait pas loin de cette pierre. Nous aurions dû nous douter du danger..."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Nous avons fait le rapport de nos découvertes à notre employeur, et puis la pierre a simplement disparu. Il a dû l'envoyer quelque part, enfin ce n'était pas nos affaires."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Puis la vie a repris le cours normal des choses, pendant un moment. Mais un jour, tu es arrivé en criant que tu avais trouvé une autre pierre précieuse étrange et mystérieuse au fond de la mine."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Mais quand nous sommes venus pour voir ta découverte, sais-tu seulement ce que nous avons vu...?!"; next; switch(select("Ungoliant?:La pierre mystérieuse, non?:Rien...?")) { case 1: mes "[Buender Hikeman]"; mes "Tu ne te souviens de ce qui s'est passé? De ce que tu nous as fait subir à ce moment-là?!"; next; break; case 2: mes "[Buender Hikeman]"; mes "Tu ne te souviens de ce qui s'est passé? De ce que tu nous as fait subir à ce moment-là?!"; next; break; case 3: mes "[Buender Hikeman]"; mes "Oui..."; mes "Rien du tout."; next; break; } mes "[Buender Hikeman]"; mes "Il n'y avait absolument rien dans ce trou à rat!"; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Puis tu es apparu dans une galerie derrière nous, et tu as crié que l'Ungoliant arrivait. Dans notre panique nous avons commencé à creuser une nouvelle galerie pour nous enfuir!"; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Je me souviendrai toujours de cette étrange expression qu'il y avait sur ton visage à ce moment-là. J'ai eu l'impression que tu étais triste, mais maintenant je suis certain que tu étais déjà consumé par la convoitise! Nous te faisions confiance et tu nous as trahis!"; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Alors que nous creusions pour fuir le monstre, tout a commencé à s'effondrer. Seuls deux d'entre nous survécurent à cet éboulement."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Puis j'ai finis par apprendre..."; mes "...que tu avais planifié ça depuis longtemps."; setquest 2071; set Shinokas_Quest,1; close2; cutin "ein_hicman",255; end; } else if (Shinokas_Quest == 1) { mes "[Buender Hikeman]"; mes "Salaud!"; mes "Tes mensonges me rendent malade!"; next; switch(select("Je ne suis pas celui que vous croyez!:Comment avez-vous survécu à l'accident?")) { case 1: mes "[Buender Hikeman]"; mes "Ha...!"; mes "Tu crois que je pourrais oublier le visage de celui qui a réduit ma vie en miettes?!"; next; break; case 2: break; } next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Quand je suis revenu à moi, j'étais étendu sur le sol, au milieu des ruines de ce tunnel noir."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Et j'ai trouvé..."; mes "Tu sais ce que j'ai trouvé."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "^333333*Kof Kof*^000000"; mes "Les corps gisants de mes amis!"; mes "Kartophe, Anuto, Maskharundt, de grand hommes et mes meilleurs amis."; mes "Mais toi, où étais-tu à ce moment-là?!"; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Ton corps n'était nulle part. Je t'ai cherché en vain dans ce tunnel, et j'ai finalement réussi à escalader les éboulis et remonter en surface avant de m'évanouir."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Tout ça à cause de cette pierre mystérieuse! Tu as tué nos amis et détruit ma vie, pour ce vulgaire caillou!"; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Et maintenant..."; mes "Tu es sorti de ta cachette et tu réapparais devant moi."; mes "Qu'attends-tu de moi? Que peux-tu bien vouloir m'enlever à présent?!"; next; switch(select("Je ne suis pas celui que vous croyez!:J'aimerais m'excuser.")) { case 1: mes "[Buender Hikeman]"; mes "Arrête de mentir!"; mes "Tu n'as fait que ranimer ma haine en te montrant devant moi! Je ne te pardonnerai jamais pour ce que tu as fait!"; next; break; case 2: mes "[Buender Hikeman]"; mes "Ha ha..."; mes "Toi? T'excuser?"; mes "Le mal est déjà fait..."; next; break; } mes "[Buender Hikeman]"; mes "Il est trop tard pour toi maintenant. En souvenir de mes compagnons, j'aurais ma vengeance!"; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Prépare-toi à mourir!"; mes "^3131FFShinokas^000000!!!!"; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "...!"; mes "^333333*Kof! Kof!*^000000"; mes "Noooon! P-pas maintenant..."; mes "^333333*Kof! Kof!*^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "..."; mes "Je ferais mieux de m'éloigner un peu de lui!"; next; mes "^3355FFVous vous éloignez de Hikeman alors qu'il tombe sur le sol. Ce serait une mauvaise idée de provoquer le vieil homme à nouveau, que ce soit intentionnel ou non.^000000"; changequest 2071,2072; set Shinokas_Quest,2; close2; cutin "ein_hicman",255; end; } else if (Shinokas_Quest == 2) { mes "^3355FFIl vaudrait mieux éviter d'aggraver la situation du vieil homme pour le moment.^000000"; close2; cutin "ein_hicman",255; end; } else if (Shinokas_Quest == 10) { mes "^3355FFHikeman somnole sur sa chaise. À en juger par l'expression de son visage, on dirait qu'il fait un cauchemar."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Excusez-moi..."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Hum...?"; mes ".........!!"; mes "Hahahahaha!"; mes "Tu es revenu pour te battre, hein, Shinokas?!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je ne suis PAS Shinokas, d'accord? Comment avez-vous pu oublier à quoi il ressemblait? Et puis imaginez-vous quel âge il a maintenant? Il est vieux! Et moi je suis bien trop jeune!"; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Quoi...?"; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "................"; emotion e_gasp; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Uhhhh......"; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Hum."; next; if (Sex == 0) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Qui plus est..."; mes "Je suis une fille!"; mes "Shinokas est un homme, pas vrai?..."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Quoi...?"; mes "IMPOSSIBLE!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "..."; mes "......"; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "..."; mes "......"; next; } mes "[Buender Hikeman]"; mes "On dirait que j'ai fait une énorme erreur."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Depuis l'accident, les gens disent que je ne suis plus le même homme. Ils ont peut-être raison."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Je répète sans cesse les mêmes erreurs, alors ils ont peut-être raison de me traiter de vieux sénile."; mes "Êtes-vous venu simplement pour éclaircir ce malentendu?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Eh bien..."; mes "En fait..."; next; switch(select("Lui parler de la mort de Shinokas.:Ne rien lui dire.")) { case 1: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Shinokas est mort"; mes "il y a peu de temps"; mes "à Einbroch."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Qu-Quoi...?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Shinokas a été tué. Il pensait que ceux qui le poursuivaient étaient les hommes qui vous avaient engagés à la mine. Finalement, lui aussi a été trahi..."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Je..."; mes "Je vois..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Shinokas a peut-être obtenu de l'argent pour ce qu'il vous avait fait, mais il a passé le reste de sa vie à être poursuivi et à se cacher."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Il ne reste plus rien."; mes "Je n'ai plus rien à attendre de la vie."; mes "Je ne vivais plus que pour venger mes amis..."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "S'il vous plaît..."; mes "Retournez d'où vous venez. Laissez-moi tranquille..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "^333333Est-ce que Hikeman voulait réellement se venger de Shinokas, ou voulait-il le revoir, puisqu'il fût un temps où ils étaient des amis proches^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "^333333Si je lui raconte que la pierre qu'ils avaient trouvée était un morceau du Coeur d'Ymir, Hikeman sera peut-être poursuivi lui aussi. Mieux vaut que je ne lui en parle pas.^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "^333333Pourquoi ces hommes sont-ils tellement obnubilés par un morceau du Coeur d'Ymir? Est-ce que cela vaut une telle cruauté? Qui que soient ces hommes, leurs intentions ne peuvent pas être bonnes."; close2; cutin "ein_hicman",255; completequest 2078; set Shinokas_Quest,11; if (BaseLevel < 70) { getexp 100000,80000; } else if ((BaseLevel > 69) && (BaseLevel < 80)) { getexp 300000,100000; } else if ((BaseLevel > 79) && (BaseLevel < 90)) { getexp 500000,300000; } else if ((BaseLevel > 89) && (BaseLevel < 100)) { getexp 700000,500000; } end; case 2: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oui..."; mes "C'est exactement ça."; mes "Je voulais mettre au clair avec vous ce petit malentendu, alors vous pouvez vous calmer à présent, même si ça ne soulagera pas votre peine."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Bien, vous n'avez pas à vous inquiéter à propos de mon état de santé. Je trouve la brise de cette ville très relaxante."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "À chaque fois que le vent souffle, ma vision se trouble et mes souvenirs s'effacent et ma haine avec."; next; mes "[Buender Hikeman]"; mes "Sans le vent, il ne me resterait plus que ma haine envers ^FF0000lui^000000."; mes "Peut-être qu'il est ma seule raison de continuer à vivre à présent, je me sens si seul... Mais il est trop tard pour m'apitoyer sur mon sort."; close2; cutin "ein_hicman",255; end; } } else { mes "^3355FFHikeman somnole sur sa chaise. À en juger par l'expression de son visage, on dirait qu'il fait un cauchemar."; cutin "ein_hicman",255; close; } } ein_in01,231,163,7 script Vieil Homme Malade 849,{ if (Shinokas_Quest < 2) { mes "[Vieil Homme Malade]"; mes "...!"; next; mes "[Vieil Homme Malade]"; mes "Awwwk~"; mes "C'est en train de me tuer!"; mes "Arrrgh! Awwwrgh!"; mes "Q-Quand mon fils sera-t-il de retour de l'usine...?!"; next; mes "^3355FFVous vous sentez particulièrement maladroit de rester planté ici alors que ce vieil homme se tord de douleur sur son lit.^000000"; close; } else if (Shinokas_Quest == 2) { set einbech,0; mes "[Vieil Homme Malade]"; mes "...!"; next; mes "[Vieil Homme Malade]"; mes "Awwwk~"; mes "C'est en train de me tuer!"; mes "Arrrgh! Awwwrgh!"; mes "Q-Quand mon fils sera-t-il de retour de l'usine...?!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Shi..."; mes "Shinokas?"; next; mes "[Vieil Homme Malade]"; mes "Hum...?"; mes "Noooon! Mon nom est Shinotarous. Vous... vous vous trompez de personne!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "^333333Ce doit être ce Shinokas dont Hikeman me parlait tout à l'heure à Einbech."; mes "Humm, mais comment le lui faire admettre?^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "^333333*Ahem!*^000000"; mes "Excusez-moi...?"; next; while(1) { if (.@einbech > 6) { if (select("Avez-vous entendu parler d'un certain ^3131FFHikeman^000000?:Avez-vous vécu à ^3131FFEinbech^000000?") == 1) { break; } mes "[Vieil Homme Malade]"; mes "Einbech...?"; mes "Non! Je n'y ai jamais vécu!"; next; mes "^3355FFOn dirait que le vieil homme ne dit pas la vérité...^000000"; set einbech,0; next; } else { switch(select("Avez-vous vu l'effondrement de la mine?:Étiez-vous un mineur?:Avez-vous vécu toute votre vie à Einbroch?")) { case 1: mes "[Vieil Homme Malade]"; mes "Noooon!"; mes "Je ne vois pas de quoi diable vous voulez parler!"; set .@einbech,.@einbech+1; next; break; case 2: mes "[Vieil Homme Malade]"; mes "Noooon...!"; mes "Pourquoi me posez-vous ce genre de question?!"; set .@einbech,.@einbech+1; next; break; case 3: mes "[Vieil Homme Malade]"; mes "O-Oui!"; mes "Je suis né et j'ai vécu ici à Einbe--Einbroch!"; next; mes "^3355FFOn dirait que le vieil homme ne dit pas la vérité...^000000"; if (.@einbech > 0) { set .@einbech,0; } next; break; } } } mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Êtes-vous certain que vous ne connaissez pas ^3131FFHikeman^000000?"; next; mes "[Shinokas]"; mes "Non...!"; mes "Jamais vu et jamais entendu parler de toute ma v..."; next; mes "[Shinokas]"; mes "..."; mes "......."; emotion e_swt2; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "J'avais vu juste!"; mes "Vous êtes Shinokas!"; emotion e_gg,1; next; mes "[Shinokas]"; mes "Sang et cendres!"; mes "Vous m'avez découvert!"; mes "A-Attendez! Que savez-vous exactement?!"; emotion e_omg; next; mes "[Shinokas]"; mes "Est-ce que ce sont ^3131FFeux^000000 qui vous envoient??"; mes "^333333*Soupir*^000000 C'est ça, hein? Je ne pourrai donc jamais percer ce secret avant ma mort."; next; mes "[Shinokas]"; mes "Très bien."; mes "Vous pouvez y aller."; mes "Je suis prêt, maintenant..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Dites-moi tout ce que vous savez à propos de l'incident à la mine et l'effondrement du tunnel, et ce qui s'est réellement passé entre vous et Hikeman."; next; mes "[Shinokas]"; mes "...?"; mes "Euh...."; mes "Alors vous n'allez"; mes "pas me tuer?"; emotion e_what; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Non...!"; mes "Je suis ici pour"; mes "découvrir la vérité!"; next; mes "[Shinokas]"; mes "Ça veut dire que..."; mes "J'ai encore un peu de temps devant moi."; mes "Ce doit être un coup de pouce du destin!"; mes "Très bien, je vais vous raconter ce qui s'est passé. Mais c'est une longue histoire..."; changequest 2072,2073; set Shinokas_Quest,3; close; } else if (Shinokas_Quest == 3) { mes "[Shinokas]"; mes "Que savez-vous exactement à propos de l'accident?"; mes "Non, attendez. Ne dîtes rien. Je ne veux pas entendre la réponse."; next; mes "[Shinokas]"; mes "Oui. Je l'admets. J'ai abandonné mes amis derrière moi."; mes "C'était un acte impardonnable qui m'a hanté toute ma vie depuis ce jour."; next; mes "[Shinokas]"; mes "J'ai vendu mes amis pour de l'argent. J'ai détruit le tunnel et je les ai tués."; mes "Mais je suppose que je me suis fait avoir également."; mes "^3131FFIls^000000 n'avaient jamais eu l'intention de tenir leur engagement."; next; mes "[Shinokas]"; mes "Après avoir détruit le tunnel, ils m'ont poursuivi, et j'ai passé la fin de mes jours à fuir d'un endroit à un autre."; mes "Par l'enfer, qu'est-ce que cette ^3131FFpierre^000000 pouvait avoir de si important?"; next; mes "[Shinokas]"; mes "Je dois en apprendre plus sur cette pierre dont la valeur dépasse celle de plusieurs vies humaines."; mes "C'est pourquoi j'ai risqué un séjour à Einbroch, afin d'enquêter."; mes "Apparemment, une pierre similaire à celle que je recherche a été transportée récemment dans cette ville."; next; select("Et vous l'avez trouvée?"); mes "[Shinokas]"; mes "Non, pas encore."; mes "Je l'ai pourtant cherchée jour et nuit."; mes "Pour l'instant j'ai réussi à me cacher de ces hommes grâce à l'aide d'un sympathique forgeron."; next; mes "[Shinokas]"; mes "Mais je ne serai plus en sécurité très longtemps."; mes "Vous savez, je ne suis pas un saint, mais avant de mourir, j'aimerais percer le mystère qui entoure cette pierre..."; next; select("Qui sont ces gens qui essayent de vous tuer?"); mes "[Shinokas]"; mes "Ceux qui essayent de me tuer?"; mes "Ces gens qui m'ont engagé pour tuer mes propres amis et déterrer cette fichue pierre. Je pensais qu'ils étaient des négociants crapuleux comme il en existe tellement, mais... Ils sont dangereux."; next; mes "[Shinokas]"; mes "Je vous ai dit tout ce que je savais, maintenant vous savez que mes jours sont comptés."; mes "S'il vous plaît, rendez service à un vieil homme, et allez enquêter pour moi dans Einbroch à propos de cette mystérieuse pierre."; next; mes "[Shinokas]"; mes "La première information que j'ai pu apprendre dans cette ville est que la famille la plus riche est celle des Kappelltheine. Seuls des gens riches et influents pourraient être impliqués dans une affaire de cette importance."; next; mes "[Shinokas]"; mes "Pourriez-vous vous rendre au Manoir des Kappelltheine pour chercher la pierre? C'est sur le chemin de l'Aéroport, vous ne devriez pas le rater."; mes "Ce sont les gens les plus riches d'Einbroch, après tout."; next; mes "[Shinokas]"; mes "Je suis trop vieux et trop faible pour sortir d'ici et espérer que ces hommes ne me trouve pas. Vous comprenez ma situation, n'est-ce pas...?"; mes "Essayez de découvrir si les Kappelltheine possèdent cette pierre unique..."; changequest 2073,2074; set Shinokas_Quest,4; close; } else if (Shinokas_Quest == 4) { mes "[Shinokas]"; mes "S'il vous plaît..."; mes "Aller trouver la famille Kappelltheine et essayez de voir s'ils cachent une pierre unique en son genre. Leur manoir est sur la route qui mène à l'Aéroport."; close; } else if (Shinokas_Quest == 5) { mes "[Shinokas]"; mes "Alors, avez-vous appris quelque chose par les Kappelltheine?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Eh bien, monsieur Kappelltheine est plutôt agité, mais je n'ai rien trouvé de réellement suspect."; next; mes "[Shinokas]"; mes "Hum..."; mes "J'ai dû me tromper, alors..."; mes "Où pourrait-elle être à part...?"; next; mes "[Shinokas]"; mes "Oh, c'est ça! La grande usine d'Einbroch!"; mes "Quoi de plus suspect? Ils ont des tonnes de mains d'oeuvre, mais personne ne sait vraiment ce qu'ils y font..."; next; mes "[Shinokas]"; mes "S'ils sont si discrets, il est possible qu'ils y cachent la pierre."; mes "S'il vous plaît, allez enquêter à l'Usine pour essayer de retrouver la pierre, et revenez dès que possible."; changequest 2074,2075; set Shinokas_Quest,6; close; } else if (Shinokas_Quest == 6) { if (EinFactory > 12) { mes "[Shinokas]"; mes "Alors...?"; mes "Avez-vous appris quelque chose de nouveau à l'Usine?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Eh bien..."; mes "Il y a beaucoup de trafic suspect à l'usine, mais je ne pense pas que cela ait quelque chose à voir avec la pierre que vous avez mentionnée."; next; mes "[Shinokas]"; mes "Bon sang..."; mes "Alors où l'ont-ils cachée?"; mes "Où pensez-vous qu'ils aient pu dissimuler la pierre?"; next; switch(select("Aéroport:Usine:Gare Ferroviaire:Atelier de Réparation du Dirigeable:Laboratoire")) { case 1: mes "[Shinokas]"; mes "Non..."; mes "L'Aéroport est toujours bondé."; mes "Ce serait une mauvaise idée de cacher quelque chose d'important dans ce genre d'endroit."; close; case 2: mes "[Shinokas]"; mes "Vous venez juste d'enquêter à l'usine et vous dîtes n'avoir rien trouvé..."; close; case 3: mes "[Shinokas]"; mes "Hum..."; mes "Les gens entrent et sortent de la Gare Ferroviaire comme dans un moulin. Ce ne serait pas le meilleur endroit pour cacher quelque chose d'important."; close; case 4: mes "[Shinokas]"; mes "Le Dirigeable? Hum, en effet il vole grâce à une magie inconnue... Mais j'ai déjà vérifié l'Atelier de Réparation moi-même, et je n'ai trouvé aucune trace de la pierre."; close; case 5: mes "[Shinokas]"; mes "...!"; mes "Oui. Oui...!"; mes "Ce serait tout à fait logique!"; mes "Comment n'y ai-je pas pensé plus tôt? Le Laboratoire... tout cela fait sens!"; next; mes "[Shinokas]"; mes "Je pense que cette hypothèse est la plus sûre que nous ayons actuellement. Essayez de vous introduire dans le Laboratoire et voyez si vous pouvez trouver une trace de la pierre!"; next; mes "[Shinokas]"; mes "Souvenez-vous..."; mes "N'importe qui ne rentre pas comme ça dans ce genre d'endroit. Mais je suis certain que vous trouverez bien un moyen."; changequest 2075,2076; set Shinokas_Quest,7; close; } } else { mes "[Shinokas]"; mes "S'il vous plaît, allez enquêter à l'Usine pour essayer de retrouver la pierre, et revenez dès que possible."; close; } } else if (Shinokas_Quest == 9) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Shinokas,"; mes "j'ai trouvé quelque chose!"; next; mes "[Shinokas]"; mes "Vous..."; mes "Êtes... de retour..."; mes "Même... si... c'est"; mes "déjà... trop tard."; mes "^333333*Kof Kof*^000000"; next; mes "^3355FFVous aidez Shinokas"; mes "à s'asseoir, mais vous"; mes "vous rendez compte que"; mes "vos mains sont couvertes"; mes "de son sang.^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Du sang...?!"; mes "Shinokas!"; mes "Qui vous a fait ça?"; mes "Nous... nous devons appeler de l'aide!"; next; mes "[Shinokas]"; mes "Non..."; mes "Il est déjà trop tard pour moi."; mes "J'aurais dû mourir il y a bien longtemps..."; next; mes "[Shinokas]"; mes "^333333*Kof*^000000"; mes "Mon seul regret est de n'avoir jamais pu m'excuser auprès de mes amis... ^333333*Kof!*^000000"; next; mes "[Shinokas]"; mes "Mais... Avez-vous trouvé?"; mes "A... Avez-vous enfin trouvé ce qu'était cette pierre"; mes "Que... Qu'est-elle... réellement?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "C'était..."; next; input .@input$; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "C'était"; mes "^3131FF"+.@input$+"^000000!"; next; if (.@input$ == "Ymir") { mes "[Shinokas]"; mes "Y-Ymir...?"; mes "Le c-coeur d'Ymir?"; mes "Le pouvoir de contrôler le monde... Nous avons trouvé quelque chose de merveilleux, n'est-ce pas?"; next; mes "[Shinokas]"; mes "Je me souviens..."; mes "La première fois que je l'ai vu. Nous... Nous étions si excités, si émerveillés... si fiers..."; next; mes "[Shinokas]"; mes "Mais découvrir..."; mes "...quelque chose d'aussi merveilleux... n'aurait pas été possible sans-- ^333333*Kof*^000000 --"; mes "M-mes compagnons..."; next; mes "[Shinokas]"; mes "^333333*Kof*^000000"; mes "Il fait..."; mes "... sombre... Je..."; mes "... n'ai plus à me cacher... désormais..."; next; } else { mes "[Shinokas]"; mes "A-Attendez...!"; mes "Qu'avez-vous..."; mes "Je n'ai pas comp--"; mes "^333333*Kof Kof!*^000000"; next; } mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Non...!"; mes "Dîtes-moi qui vous a fait ça!"; mes "Qui sont-ils?"; mes "Parlez-moi! S'il vous plaît!"; next; mes "[Shinokas]"; mes "Q-Quoi...?"; mes "Je vous l'ai dit."; mes "Ils... étaient..."; next; mes "[Shinokas]"; mes "..."; mes "......"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Non!"; mes "Shinokas!"; mes "Mon dieu, pourquoi?"; mes "Pourquoi..."; changequest 2077,2078; set Shinokas_Quest,10; close; } else if (Shinokas_Quest > 9) { mes "^3355FFLe Corps de"; mes "Shinokas est devenu"; mes "aussi dur et froid"; mes "que la pierre.^000000"; close; } else { mes "[Shinokas]"; mes "..."; mes "......"; close; } } ein_in01,32,133,7 script Servante#ein 850,{ if (Shinokas_Quest == 4) { mes "[Servante]"; mes "Vous me demandez si j'ai vu un genre de pierre étrange par ici?"; mes "Quelle drôle de question..."; next; mes "[Servante]"; mes "Eh bien, je travaille chez cette famille depuis longtemps, et je peux vous assurer qu'il n'y a aucun secret ici que je ne connais pas!"; next; mes "[Servante]"; mes "Je suis désolée, mais je ne pense pas avoir jamais vu de pierre particulière ou quelque chose d'approchant dans ce manoir. Mais au fait... pour quoi avez-vous dit en avoir besoin?"; set Shinokas_Quest,5; close; } else { mes "[Servante]"; mes "Tellement d'assiettes..."; mes "Cette corvée de vaisselle est sans fin...!"; close; } } ein_in01,254,35,1 script Scientifique#ein 749,{ mes "[Scientifique]"; mes "^333333*Grogne*^000000"; next; mes "[Scientifique]"; mes "Hum...?"; mes "Comment êtes-vous entré ici?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh! Ah..."; mes "Je suis le nouveau..."; mes "Garde. Ravi de vous"; mes "rencontrer."; next; mes "[Scientifique]"; mes "Oh. Ouais."; mes "C't'un plaisir"; mes ".............."; mes "^333333*Grogne*^000000"; if (Shinokas_Quest == 7) { next; switch(select("Qu'est-ce qui vous contrarie?:Eh bien... à plus tard.")) { case 1: mes "[Scientifique]"; mes "Ce qui me contrarie...?!"; mes "Oh, ce n'est pas le moment de me poser cette question! Je suis coincé ici à bosser comme un dingue alors que le Chef du Département Scientifique est parti je ne sais où pour la "+ ( isday() ? "journée" : "soirée" ) +"!"; next; mes "[Scientifique]"; mes "Je suis réduit en esclavage ici, alors qu'il est dans ce Dirigeable, occupé à draguer cette femme. Punaise...!"; mes "Je suis blasé!"; set Shinokas_Quest,8; close; case 2: mes "[Scientifique]"; mes "C'est ça."; mes "Ouais."; mes "A plus tard, mec."; close; } } else if (Shinokas_Quest == 8) { next; mes "[Scientifique]"; mes "Bon sang!"; mes "Est-ce que ça le tuerait de venir m'aider un peu au travail pour changer? Ce satané Chef du Département Scientifique!"; next; mes "[Scientifique]"; mes "Je veux dire, mince quoi!"; mes "Je ne devrais pas me retrouver seul avec toute cette charge de travail!"; close; } close; } ein_in01,266,27,3 script Machine Étrange#ein 111,{ mes "^3355FFQuelque chose est"; mes "attaché à cette grande"; mes "machine, et attaché avec"; mes "des fils barbelés.^000000"; close; } einbroch,51,46,5 script Soldat du Laboratoire#e1 852,{ mes "[Soldat du Laboratoire]"; mes "Cette zone est interdite au public."; mes "Veuillez partir immédiatement."; close; } einbroch,51,56,5 script Soldat du Laboratoire#e2 852,{ mes "[Soldat du Laboratoire]"; mes "Berk...!"; mes "J'ai un mauvais goût de poussière au fond de la gorge, et je n'arrive pas à m'en débarrasser!"; next; mes "[Soldat du Laboratoire]"; mes "^333333*Soupir*^000000"; mes "J'aimerais bien rentrer chez moi et prendre une bonne douche."; close; } airplane,31,77,5 script Homme Ivre#ein 853,{ if (Shinokas_Quest == 8) { mes "[Homme Ivre]"; mes "Ok, cette fois..."; mes "Papa va gagner des"; mes "pommes, c'est..."; mes "certain!"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "On va faire comme ça!"; mes "^3131FFLe Coeur d'Ymir^000000 est"; mes "à mes côtés! C'EST PARTI!"; emotion e_go; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hein...?"; mes "Qu'est-ce qu'il vient de dire?"; mes "Ça avait l'air important!"; next; mes "^3355FF*roulement des dés*^000000"; next; emotion e_kis; mes "[Kaci]"; mes "J'ai fait un total de ^FF000011^000000"; mes "et vous avez fait ^FF00005^000000."; mes "Vous perdez la partie. Je suis désolé, j'espère qu'on pourra rejouer un de ces quatre."; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Waaaaaahhhhhhhhh!"; mes "Des pommes! Mes pommes!"; mes "Je veux plus de pommes...!"; if (countitem(512) < 11) { close; } else if ((countitem(512) > 10) && (countitem(512) < 100)) { next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Vous voulez des pommes? Il se trouve que j'en ai sur moi..."; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Quoi...?"; mes "Que voulez-vous que je fasse avec aussi peu de pommes! Je suis un grand parieur, on ne fait pas de petits paris à ma table!"; close; } else { delitem 512,countitem(512); //Apple next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Vous voulez des pommes? Il se trouve que j'en ai sur moi..."; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Quoi--? Oui..."; mes "Ah ouais! Donnez-moi vos pommes!"; mes "Yeeeeeeeeeeehaw!"; mes "Je suis de retour!"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Maintenant je dois gagner!"; mes "Papa a besoin de pommes..."; mes "Tu vas voir ce que tu vas voir!"; next; mes "^3355FF*roulement des dés*^000000"; next; if (rand(1,10) > 7) { emotion e_kis; mes "[Kaci]"; mes "J'ai fait un total de ^FF00008^000000,"; mes "et vous avez fait ^FF000011^000000."; mes "Félicitations, vous avez gagné!"; mes "J'espère que nous rejouerons très bientôt~"; next; } else { emotion e_omg; mes "[Kaci]"; mes "Oooh..."; mes "J'ai fait un total de ^FF000010^000000,"; mes "et vous avez fait ^FF00007^000000."; mes "Je suis désolé, mais vous avez encore perdu. La chance vous sourira peut-être la prochaine fois..."; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Waaaaahhhhhhhhhh!"; mes "Waaaaaaahhhhhhh!"; close; } } mes "[Homme Ivre]"; mes "Mwahhahahahaha!"; mes "Whahahahahahahaha!"; mes "C'est pour ça qu'on m'appelle l'Increvable!'"; mes "Je reviens toujours à la charge!"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Ah oui, c'est vrai!"; mes "Vous...! Vous m'avez prêté ces pommes chanceuses"; mes "^333333*Hic*^000000"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Mon nom est Kurschenburg!"; mes "Grâce à vous j'enchaîne les victoires au jeu!"; mes "Hahaha! Mer... Merci~"; mes "^333333*Hic-Hic-Hic!*^000000"; next; switch(select("Que savez-vous à propos du Coeur d'Ymir?:Héhé, de rien.")) { case 1: mes "[Homme Ivre]"; mes "Quoi...?"; mes "Le Coeur d'Ymir?"; mes "Comment savez-vous que..."; mes "^333333*Hic*^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "C'est vous...!"; mes "Vous venez juste d'en parler pendant qu'on pariait des pommes!"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Quoi...?!"; mes "Pas possible~"; mes "Euh...? J'ai vraiment fait ça...?"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Hé hé..."; mes "Je ne suis pas vraiment censé en parler. En tant que Chef du Département Scientifique d'Einbroch, je suis tenu au secret à propos du Coeur d'Ymir."; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Mais après tout qu'est-ce que je m'en fiche?!"; mes "Tout ce qu'ils veulent c'est les résultats de mes recherches! Ils n'ont aucune considération pour mon boulot! Mon titre vaut pour des cacahuètes!"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Vous ne savez pas combien de temps j'ai été enfermé dans ce laboratoire, et comment les conditions de travail ont empiré de jour en jour."; mes "Qu'ils soient maudits! Je continuais à être payé tant que je pouvais leur montrer que le projet avançait!"; next; select("Le projet?"); mes "[Homme Ivre]"; mes "Ouais, on fait des recherches sur le Coeur d'Ymir. Il a été trouvé il y a bien longtemps à ^3131FFEinbech^000000 et maintenant il est dans notre labo."; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Tout le monde sait qu'il est censé contenir une puissance légendaire, mais même moi, j'ai été surpris en mesurant ses capacités. C'est quelque chose d'à la fois terrible et miraculeux, d'effrayant et de merveilleux."; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Alors..."; mes "Je pense que..."; mes "Son pouvoir pourrait même me faire gagner aux jeux de dés!"; mes "Bwahaha--^333333*Hic!*^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "^333333(Cette chose étrange que j'ai vue au laboratoire, entourée de barbelés, ce devait être un morceau du ^3131FFCoeur d'Ymir^000000. Je ferais mieux d'en parler à Shinokas.)^000000"; changequest 2076,2077; set Shinokas_Quest,9; close; case 2: mes "[Homme Ivre]"; mes "Hahahaha!"; mes "Vous êtes "+ (sex? "génial":"géniale")+"!"; mes "Je me sens trop bien!"; mes "Bwahahahaahahah!"; mes "^333333*Hic*^000000"; close; } } else if (Shinokas_Quest == 9) { mes "[Homme Ivre]"; mes "Hahahaha!"; mes "Vous êtes "+ (sex? "génial":"géniale")+"!"; mes "Je suis en pleine forme!"; mes "La vie est belle!"; mes "Bwahahahaahahah!"; mes "^333333*Hic*^000000"; close; } else { mes "[Homme Ivre]"; mes "Ok, cette fois..."; mes "Papa va gagner des"; mes "pommes, c'est..."; mes "certain!"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "On va faire comme ça!"; mes "^3131FFLe Coeur d'Ymir^000000 est"; mes "à mes côtés! C'EST PARTI!"; emotion e_go; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hein...?"; mes "Qu'est-ce qu'il vient de dire?"; mes "Ça avait l'air important!"; next; mes "^3355FF*roulement des dés*^000000"; next; emotion e_kis; mes "[Kaci]"; mes "J'ai fait un total de ^FF00003^000000"; mes "et vous avez fait ^FF00002^000000."; mes "Vous avez perdu. La chance vous sourira peut-être la prochaine fois..."; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Waaaaaahhhhhhhhh!"; mes "Des pommes! MES POMMES!"; close; } } ein_in01,231,170,0 script #kenka -1,2,2,{ OnTouch: if (Shinokas_Quest > 8) { mes "^3355FFAlors que vous entrez dans la pièce, vous êtes accueilli par un souffle glacial tandis que les vitres de la fenêtre ouverte s'entrechoquent bruyamment."; mes "Une traînée d'empreintes rouge sang s'étend à vos pieds.^000000"; next; mes "^3355FFUne feuille de papier gris tachée de sang est froissée sur le lit^000000"; close; } end; } einbech,57,210,3 script Jeune Homme#Shinokas_Q 855,{ mes "[Jeune Homme]"; mes "Derrière le pub se trouve un vieil homme qui n'arrête pas de grommeler quelque chose pour lui-même."; next; mes "[Jeune Homme]"; mes "Parfois il a l'air vraiment en colère, mais d'autres fois il a plutôt l'air déprimé. Il doit avec traversé de terribles épreuves au cours de sa vie. Je ne peux rien faire pour lui, mais je ne peux pas m'empêcher d'avoir un pincement au coeur pour ce vieil homme."; next; mes "[Jeune Homme]"; mes "Il dit beaucoup de choses étranges, et ses gestes sont souvent désordonnés. C'est triste de voir quelqu'un agir de la sorte. Je me demande bien ce qui a pu lui arriver."; close; } einbroch,51,52,0 script Sécurité#ein 45,1,1,{ end; OnTouch: if (((Shinokas_Quest == 7) || (lhz_heart == 9)) || (lhz_heart == 10)) { mes "[Système de Sécurité]"; mes "^8B0000*Bip Bip*^000000"; mes "Zone à Accès Restreint."; mes "Veuillez vous identifier."; next; switch(select("S'identifier.:Informations.:Annuler.")) { case 1: mes "[Système de Sécurité]"; mes "Entrez le mot de passe suivant en moins de 60 secondes. Si vous échouez, une alerte de sécurité se déclenchera."; next; set .@startseconds,gettime(3)*60*60+gettime(2)*60+gettime(1); mes "[Système de Sécurité]"; switch(rand(1,11)) { //j'ai changé tous les codes ci-dessous, et j'en ajoute pour plus de fun [Myllena] //par contre vérifier si la longueur des input permet ces libertés... case 1: set .@word1$,"supercaliburrdingdinglifragilisticphoomb"; set .@word2$,"expialidociouscambaramcambambu"; mes "^3CBCBC"+.@word1$+"^000000"; next; input .@input1$; mes "[Système de Sécurité]"; mes "^FF1493"+.@word2$+"^000000"; break; case 2: set .@word1$,"pampapulilupimpululupampumpapam"; set .@word2$,"pampulililupimpulupampupumpam"; mes "^3CBCBC"+.@word1$+"^000000"; next; input .@input1$; mes "[Système de Sécurité]"; mes "^FF1493"+.@word2$+"^000000"; break; case 3: set .@word1$,"C'est l'heure où le long crocodile,"; set .@word2$,"Languissamment s'étire et bâille"; mes "^3CBCBC"+.@word1$+"^000000"; next; input .@input1$; mes "[Système de Sécurité]"; mes "^FF1493"+.@word2$+"^000000"; break; case 4: set .@word1$,"LoSt In mY ThOuGHts, eVeRyDAy my"; // C'est pas traduit exprès ou..? [NoH] Ce sont les paroles de Speed of Light de Stratovarius (on a le droit de s'amuser un peu ^^) [Myllena] set .@word2$,"lIFe GoEs BY aT tHe sPEed oF LIGHt!"; mes "^3CBCBC"+.@word1$+"^000000"; next; input .@input1$; mes "[Système de Sécurité]"; mes "^FF1493"+.@word2$+"^000000"; break; case 5: set .@word1$,"Par le pouvoir du po-po-poi-poin-poing,le DIEU PORING NE PERD JAMAIS!"; set .@word2$,"SeCreTs d'Un AmOuR InCoNsOLaBle qUi BrûLe DaNs cE pEtIt CoeUr."; mes "^3CBCBCPar le pouvoir du po-po-poi-poin-poing,le DIEU PORING NE PERD JAMAIS!^000000"; next; input .@input1$; mes "[Système de Sécurité]"; mes "^FF1493"+.@word2$+"^000000"; break; case 6: set .@word1$,"Nanji ga chikara moto hitoshiku horobi wo ataen koto wo!"; set .@word2$,"Dragon Slave!"; mes "^3CBCBC"+.@word1$+"^000000"; next; input .@input1$; mes "[Système de Sécurité]"; mes "^800080"+.@word2$+"^000000"; break; case 7: set .@word1$,"eubdzoeubvcdsnzirbgcopmake"; set .@word2$,"blinaepjzrucblzribscozndxp"; mes "^3CBCBC"+.@word1$+"^000000"; next; input .@input1$; mes "[Système de Sécurité]"; mes "^800080"+.@word2$+"^000000"; break; case 8: set .@word1$,"Je suis le Roi du Monde! Vous me devez..."; set .@word2$,"Une obéissance éternelle!!"; //[Myllena] On dirait que le ~ empêchait l'entrée donc je le retire mes "^3CBCBC"+.@word1$+"^000000"; next; input .@input1$; mes "[Système de Sécurité]"; mes "^800080"+.@word2$+"^000000"; break; case 9: set .@word1$,"ouvrE,Ouvre!ouvr3.César?PousseToi"; set .@word2$,"0uvre?oUvRe~ouvre!111SésameOUVRETOI"; mes "^3CBCBC"+.@word1$+"^000000"; next; input .@input1$; mes "[Système de Sécurité]"; mes "^800080"+.@word2$+"^000000"; break; case 10: set .@word1$,"Alouette, gentille Alouette, Alouette, je te plumerai."; set .@word2$,"Je te plumerai la tête, et le bec, et le bec."; mes "^3CBCBC"+.@word1$+"^000000"; next; input .@input1$; mes "[Système de Sécurité]"; mes "^800080"+.@word2$+"^000000"; break; case 11: set .@word1$,"ça s'en va et ça revient. C'est fait de tout petits riens."; //[Myllena] J'enlève la majuscule sur le ç set .@word2$,"ça se chante et ça se danse comme une chanson populaire."; mes "^3CBCBC"+.@word1$+"^000000"; next; input .@input1$; mes "[Système de Sécurité]"; mes "^800080"+.@word2$+"^000000"; } next; input .@input2$; set .@endtime,gettime(3)*60*60+gettime(2)*60+gettime(1); set .@time,.@endtime-.@startseconds; mes "[Système de Sécurité]"; if ((.@input1$ == .@word1$) && (.@input2$ == .@word2$)) { if (.@time > 60) { mes "Temps écoulé."; mes "Il vous a fallu ^ff0000" + .@time + " secondes^000000"; mes "pour entrer le mot de passe."; mes "Accès refusé."; close; } else { mes "Il vous a fallu ^ff0000" + .@time + " secondes^000000"; mes "pour entrer le mot de passe."; mes "Accès autorisé."; close2; warp "ein_in01",283,25; end; } } else { mes "Le contrôle d'identification a échoué."; mes "Accès refusé."; close; } case 2: mes "[Système de Sécurité]"; mes "L'accès au Laboratoire d'Einbroch requiert l'utilisation du système de sécurité."; next; mes "[Système de Sécurité]"; mes "Un mot de passe va vous être donné. Vous devrez le répéter sans faute dans les 60 secondes, sinon une alerte de sécurité se déclenchera."; next; mes "[Système de Sécurité]"; mes "Un temps total de 3 minutes vous est octroyé avant la déconnexion du système."; close; case 3: mes "[Système de Sécurité]"; mes "L'identification est annulée."; close; } } else { mes "^3355FFLa porte est fermée."; mes "Vous ne pouvez pas entrer^000000"; close; } } // Lovers Quest //============================================================ ein_in01,31,138,3 script Calla#ein 90,{ if (checkweight(908,70) == 0) { mes "^3355FFUne petite minute! Vous transportez trop d'objets sur vous. Revenez après en avoir déposé quelques uns dans votre Stock Kafra.^000000"; close; } if (BaseLevel < 60) { mes "[Calla]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ", "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +". J'imagine que comme d'habitude vous ne resterez pas plus de quelques jours dans notre ville."; next; mes "[Calla]"; mes "Vous êtes si libre... Je vous envie. Je ne peux pas faire ce que je veux. Je n'ai même pas le courage de dire à ma famille ce que je désire vraiment..."; next; mes "[Calla]"; mes "Racontez-moi comment c'est d'aller où vous voulez, de suivre ses envies et son coeur? Je ne sais pas ce que je donnerais pour pouvoir vivre ainsi..."; close; } if (EIN_LOVERQ == 17) { mes "[Calla]"; mes "Merci beaucoup! Je ferai de mon mieux pour convaincre mes parents d'accepter notre relation. Ce sera difficile, mais c'est un bon premier pas~"; next; mes "[Calla]"; mes "J'espère qu'ensemble nous pourrons travailler à améliorer les relations entre Einbech et Einbroch. La haine entre nos deux villes doit prendre fin..."; next; mes "[Calla]"; mes "Encore merci pour tout ce que vous avez fait pour nous. Je prierai toujours pour votre sécurité pendant vos aventures~"; close; } if (EIN_LOVERQ == 16) { mes "[Calla]"; mes "Ma mère vient de me dire qu'elle a l'intention de prendre le thé avec Clitzer! Je suis sûre que vous y êtes pour quelque chose. Je vous remercie vraiment~"; next; mes "[Calla]"; mes "Je n'aurais jamais rêvé que quelque chose d'aussi merveilleux puisse arriver. Je suis si heureuse que je pourrais pleurer... Je vous serai éternellement reconnaissante pour ce que vous avez fait pour nous."; next; mes "[Calla]"; mes "Je me sens idiote maintenant d'avoir pensé qu'il n'y avait pas d'espoir. Je ferai de mon mieux pour que mes parents acceptent Clitzer et un jour, nous nous marierons~"; next; mes "[Calla]"; mes "Je ne peux pas vous donner grand-chose, mais je peux vous montrer l'une des techniques secrètes de ma famille. Il s'agit d'un massage revigorant qui vous redonne vie en dix petites secondes."; next; mes "[Calla]"; mes "Commencez par retirer votre équipement, restez tranquille pendant que je vous fait ce massage. Ça pourra faire peut-être un peu mal au début..."; nude; next; mes "^3355FF*Masse* *Masse*"; mes "*Frictionne* *Frictionne*"; mes "*Crrack C-c-c--c-crack*"; mes "*Crack Crack Crrrrrrack*"; mes "*Appuie* *Crrraaaaaaaaaack*^000000"; next; // NB: J'intervertis les deux répliques qui suivent, sinon ça n'a pas vraiment de sens: on demande au perso comment c'était APRÈS qu'il ait déjà répondu... mes "[Calla]"; mes "Alors, comment c'était? J'espère que ça vous a revigoré. Comprenez-bien que c'est le mieux que je puisse faire pour vous montrer ma gratitude."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Ooooooooh..."; mes "Je suis "+ ( sex ? "tout endolori" : "toute endolorie" ) +" mais pourtant je suis si bien... Oh, c'est le paradis~"; percentheal 100,0; set EIN_LOVERQ,17; if (BaseLevel < 41) { getexp 610,0; } else if (BaseLevel < 61) { getexp 6000,0; } else if (BaseLevel < 81) { getexp 30000,0; } else if (BaseLevel < 99) { getexp 200000,0; } next; mes "[Calla]"; mes "Encore merci pour tout ce que vous avez fait, "+ strcharinfo(0) +". Je prierai toujours pour votre sécurité pendant vos aventures~"; close; } if ((EIN_LOVERQ == 5) && (countitem(712) > 0)) { mes "[Calla]"; mes "Vous avez parlé à Clitzer? Comment va-t-il? Qu'est-ce qu'il a dit?"; next; mes "[Calla]"; mes "Oh... Il vous a demandé de m'apporter cette fleur? Comme c'est charmant~"; mes "Merci beaucoup, "+ ( sex ? "gentil aventurier" : "gentille aventurière" ) +"~"; next; mes "[Calla]"; mes "Ah, je suis si grossière! Je continue à vous appeler \""+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +"\" alors que vous faites tout pour m'aider! Voudriez-vous me dire votre nom?"; next; input .@input$; if (.@input$ == strcharinfo(0)) { mes "[Calla]"; mes "Ah, " + strcharinfo(0) + "! C'est un si joli nom~"; mes "Je vous promets de ne jamais l'oublier. Oh, et si jamais vous repassez par Einbech, voudriez-vous bien aller remercier Clitzer pour la fleur de ma part?"; next; mes "[Calla]"; mes "Et... S'il vous plaît... Dites-lui qu'il me manque beaucoup."; mes "^333333*Snif snif...*^000000"; delitem 712,1; //Flower set EIN_LOVERQ,6; close; } else { mes "[Calla]"; mes "Je suis désolée, je crois que je n'ai pas bien compris... Voudriez-vous bien me redonner votre nom?"; close; } } if (EIN_LOVERQ == 4) { mes "[Calla]"; mes "Oh mon dieu..."; mes "Est-ce que ça va? Je viens de voir que vous êtes tombé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" sur mon père!"; next; mes "[Calla]"; mes "Évitez mon père à tout prix! Il ne fait confiance à personne si vous ne faites pas partie des classes supérieures, même pas aux aventuriers comme vous."; next; mes "[Calla]"; mes "Voulez-vous bien prendre ce Violon et l'apporter à Clitzer cette fois-ci? Merci de votre aide~"; set EIN_LOVERQ,3; getitem 1901,1; //Violin close; } if ((EIN_LOVERQ == 3) || (EIN_LOVERQ == 5)) { mes "[Calla]"; mes "Oh, s'il vous plaît, allez saluer Clitzer pour moi. J'aimerais pouvoir le réconforter en personne, mais c'est le mieux que je puisse faire pour l'instant."; close; } if (EIN_LOVERQ == 2) { mes "[Calla]"; mes "Vous êtes l'"+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +" de l'autre fois, n'est-ce pas? Malheureusement, il n'y a pas grand-chose à faire ici. Cet endroit est comme une prison pour moi..."; next; mes "[Calla]"; mes "Oh, vous avez rencontré Clitzer? N'est-il pas si doux? Un parfait gentleman..."; next; mes "[Calla]"; mes "J'aimerais vraiment le voir, mais c'est quasiment impossible. Mes parents pensent qu'il n'est pas assez bien pour moi, mais ils ont tort! Que vais-je bien pouvoir faire? Oh, Clitzer..."; next; mes "[Calla]"; mes "Hé bien, je ne peux peut-être pas aller le voir, mais pourriez-vous au moins aller lui apporter mon violon? Il fut un temps où j'en jouais à longueur de journées pour lui..."; next; set EIN_LOVERQ,3; getitem 1901,1; //Violin mes "[Calla]"; mes "Je suis désolée de vous charger de cette tâche, mais comprenez bien que je veux réconforter Clitzer autant que je le peux. Merci beaucoup, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +"."; close; } else { mes "[Calla]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ", "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +". J'imagine que comme d'habitude vous ne resterez pas plus de quelques jours dans notre ville."; next; mes "[Calla]"; mes "Vous êtes si libre... Je vous envie. Je ne peux pas faire ce que je veux. Je n'ai même pas le courage de dire à ma famille ce que je désire vraiment..."; next; if (EIN_LOVERQ == 0) { set EIN_LOVERQ,1; } mes "[Calla]"; mes "Racontez-moi comment c'est d'aller où vous voulez, de suivre ses envies et son coeur? Je ne sais pas ce que je donnerais pour pouvoir vivre ainsi..."; close; } } ein_in01,200,101,5 script Clitzer#ein 854,{ if (EIN_LOVERQ == 16) { mes "[Clitzer]"; mes "Que tout le monde en soit témoin! Je vais devenir digne de l'amour de Calla! Peut-être qu'un jour ses parents approuveront notre relation!"; close; } if ((EIN_LOVERQ == 15) && (countitem(7170) > 0)) { mes "[Clitzer]"; mes "Qu'est-ce que je vais bien pouvoir porter? Le reste de ma vie en dépend, et je n'arrive pas à me décider! Quelque chose de... euh... formel? Je n'ai jamais rien porté de tel!"; next; mes "[Clitzer]"; mes "Mais, qu'est-ce que vous avez là, " + strcharinfo(0) + "? Je n'avais jamais rien vu de tel. C'est ce qu'on appelle un smoking, pas vrai? Quelque chose comme ça serait parfait!"; next; switch(select("Lui donner.:L'ignorer.")) { case 1: mes "[Clitzer]"; mes "Est-ce vous pourriez me le donner?"; mes "Oh, merci beaucoup! J'ai enfin quelque chose à porter pour aller voir la mère de Calla! Quel soulagement!"; next; mes "[Clitzer]"; mes "Vous m'avez aidé pendant tout ce temps, et je ne vous ai pas montré convenablement ma gratitude. Je suis désolé d'avoir été tant absorbé par mes problèmes. Je suis pauvre, mais je vais d'une façon ou d'une trouver trouver un moyen de vous rendre la pareille..."; next; mes "[Clitzer]"; mes "Attendez... Pourquoi ne prendriez-vous pas ce minerai? Je ne sais pas ce que ça vaut, mais je sais que c'est assez rare. Ça pourrait même vous être utile à l'avenir~"; delitem 7170,1; //Tuxedo set EIN_LOVERQ,16; switch(rand(1,7)) { case 1: getitem 7289,1; //Olivine break; case 2: getitem 7290,1; //Phlogopite break; case 3: getitem 7291,1; //Agate break; case 4: getitem 7293,1; //Rose_Quartz break; case 5: getitem 7294,1; //Turquoise break; case 6: getitem 7295,1; //Citrine break; case 7: getitem 7296,1; //Pyroxene } next; mes "[Clitzer]"; mes "Vous avez vraiment ouvert mes yeux, " + strcharinfo(0) + ". Je ferai désormais tout ce je peux pour obtenir l'approbation des parents de Calla, et de mériter son amour."; close; case 2: mes "[Clitzer]"; mes "Mais où pourrais-je trouver un Smoking? Oh, j'espère que ça ne coûte pas trop cher, où je ne pourrai pas m'en acheter avant longtemps..."; close; } } if (EIN_LOVERQ == 15) { mes "[Clitzer]"; mes "Noooooon! Je dois trouver le parfait habit à porter ou la mère de Calla va me ^FF0000détester^000000!"; next; mes "[Clitzer]"; mes "Qu'est-ce que je vais bien pouvoir faire? Bon, rien de flashy ni de révélateur. Je ne veux pas qu'elle pense que je suis un sauvage, ou que je suis immature ou imprévisible. Devrais-je mettre des bretelles ou porter une ceinture?"; close; } if (EIN_LOVERQ == 14) { mes "[Clitzer]"; mes "Noooooon! Je dois trouver le parfait habit à porter ou la mère de Calla va me ^FF0000détester^000000!"; next; mes "[Clitzer]"; mes "Pense, Clitzer, pense!"; mes "D'accord, pas de couleurs flashy. Je ne veux pas qu'elle pense que mes sentiments pour Calla ne sont pas sérieux. Les rayures seraient surement aussi une mauvaise idée..."; close; } if (EIN_LOVERQ == 13) { mes "[Clitzer]"; mes "Hein...?"; mes "Qu'est-ce que vous venez de dire? Vous avez rendu service aux Kapellthaine?"; next; mes "[Clitzer]"; mes "Comment...?"; mes "Vous dites que la mère de Calla veut prendre le thé avec moi? Bon dieu..."; next; mes "[Clitzer]"; mes "D'accord, d'accord. Il me faut quelque chose à porter pour l'occasion, pas vrai? Oh, tout ça arrive si vite! Que vais-je bien pouvoir faire?"; next; set EIN_LOVERQ,14; mes "[Clitzer]"; mes "La salopette que je porte ne fera pas l'affaire! Arrrgh! Et je suis trop grand maintenant pour porter mes vieux habits du dimanche. Je ne sais pas quoi faire..."; close; } if (EIN_LOVERQ > 6) { mes "[Clitzer]"; mes "*Soupire...*"; mes "Qu'est-ce que je pourrais bien faire pour que les parents de Calla finissent par m'accepter? Je ne trouve rien..."; close; } if (EIN_LOVERQ == 6) { mes "[Clitzer]"; mes "Vous lui avez apporté une fleur? Fantastique! Merci, merci beaucoup!"; next; mes "[Clitzer]"; mes "Oh! Mon dieu! Je ne pensais qu'à moi, et je me rends compte que je ne vous ai même pas demandé votre nom! Je suis désolé d'être si tête-en-l'air..."; next; mes "[Clitzer]"; mes "Alors dites-moi..."; mes "Quel est votre nom?"; next; input .@input$; if (.@input$ == strcharinfo(0)) { mes "[Clitzer]"; mes strcharinfo(0) + "... C'est un très beau nom. Merci, je vous suis vraiment reconnaissant de votre aide. Même si je ne peux pas aller voir Calla en personne, votre aide m'a au moins permis de lui transmettre mes bons sentiments."; next; set EIN_LOVERQ,7; mes "[Clitzer]"; mes "Je me sens tellement mieux. Oh, et quand vous aurez le temps, pourquoi n'iriez-vous pas parler à ma mère? Elle aime rencontrer mes amis."; close; } else { mes "[Clitzer]"; mes "Hein...?"; mes "Oh, ne soyez pas si "+ ( sex ? "nerveux" : "nerveuse" ) +"~"; mes "Mais vous voudriez bien me redonner votre nom? Je n'ai pas bien entendu..."; close; } } if (EIN_LOVERQ == 5) { mes "[Clitzer]"; mes "Est-ce que vous avez déjà pu aller voir Calla de ma part? Je suis désolé si j'ai l'air d'insister..."; next; mes "[Clitzer]"; mes "Mais s'il vous plaît, apportez ^FF00001 Fleur^000000 à Calla de ma part. Une fleur ordinaire fera l'affaire - elle n'a pas à être particulièrement rare."; close; } if ((EIN_LOVERQ == 3) && (countitem(1901) == 1)) { mes "[Clitzer]"; mes "Qu'est-ce qui vous amène ici? N'êtes-vous pas fatigué"+ ( sex ? "" : "e" ) +" de m'entendre geindre et me plaindre de mon amour perdu? ^333333*Soupiiiire...*^000000"; next; mes "[Clitzer]"; mes "Hé, ce violon... Calla jouait de la si belle musique pour moi avec cet instrument... Est-ce qu'elle vous l'a donné?"; next; mes "[Clitzer]"; mes "Je vois. Calla doit s'être doutée que j'étais complètement déprimé. Elle est si bonne envers moi... Comment peut-elle penser à mes sentiments avant de penser à elle-même?"; next; mes "[Clitzer]"; mes "Vous allez avoir l'impression que je ne doute de rien, mais je dois vous demander de me rendre un service. Pourriez-vous apporter un cadeau de ma part à Calla, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +"?"; next; mes "[Clitzer]"; mes "Vous n'aurez qu'à lui apporter ^FF00001 Fleur^000000. Je n'ai pas d'argent, et je ne pense pas que je sois le bienvenu au Manoir Kapellthaine."; next; mes "[Clitzer]"; mes "Voilà, en retour, je vais vous faire un petit massage. Ce n'est pas grand-chose, mais ça vous revigorera le corps et l'esprit."; next; mes "^3355FF*Masse* *Masse*"; mes "*Frictionne* *Frictionne*"; mes "*Appuie* *Appuie*"; mes "*C-c-c-c-c-c-crack!*"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Oh--"; mes "Oui, ça c'est du massage!"; percentheal 100,0; delitem 1901,1; //Violin set EIN_LOVERQ,5; if (BaseLevel < 41) { getexp 610,0; } else if (BaseLevel < 61) { getexp 6000,0; } else if (BaseLevel < 81) { getexp 30000,0; } else if (BaseLevel < 99) { getexp 200000,0; } next; mes "[Clitzer]"; mes "Alors, pourriez-vous apporter une Fleur à Calla de ma part? Je suis désolé de vous embêter avec ça. "; close; } if (EIN_LOVERQ == 2) { mes "[Clitzer]"; mes "^333333*Soupire*^000000"; mes "J'apprécie vraiment votre compassion, mais je suis un simple lâche doublé d'un idiot."; next; mes "[Clitzer]"; mes "Oui... Je suis un lâche pour ne rien faire par rapport à mes sentiments, et un idiot pour être tombé amoureux d'une fille de si haut rang... Oh, Calla..."; close; } if (EIN_LOVERQ == 1) { mes "[Clitzer]"; mes "Ce parfum doux et suave... Il ressemble tant aux odeurs qui parfument la maison de Calla..."; next; mes "[Clitzer]"; mes "Ah, alors vous avez été voir Calla à Einbroch? Elle me manque tellement... Est-ce qu'elle va bien?"; next; mes "[Clitzer]"; mes "Calla est si belle... Et si adorable! Je peux encore voir son sourire chaque fois que je ferme les yeux."; next; mes "[Clitzer]"; mes "Je suis désolé si j'ai l'air stupide, mais je ne peux rien y faire. Je sais que j'agis comme un idiot, mais je donnerais tout ce que j'ai pour pouvoir la revoir..."; next; set EIN_LOVERQ,2; mes "[Clitzer]"; mes "Enfin... N'écoutez pas tout ce que je raconte. Je suis juste un pauvre imbécile, amoureux de la mauvaise personne. C'est comme ça..."; close; } mes "[Clitzer]"; mes "Y a-t-il quelque chose que vous voulez vraiment dans la vie, mais que vous n'arrivez pas à saisir?"; next; mes "[Clitzer]"; mes "J'aimerais être comme vous, les aventuriers. Les gens comme vous n'abandonnent jamais, quels que soient les obstacles. Mais je suis si désespéré..."; next; mes "[Clitzer]"; mes "Je ne peux même pas voir celle que j'aime. Nous sommes si différents que ce n'est même plus possible..."; close; } ein_in01,21,147,3 script Megass#EIN 853,3,3,{ end; OnTouch: if ((EIN_LOVERQ == 4) && (EIN_LOVERQ == 5)) { mes "[Megass]"; mes "Encore vous?! Que me voulez-vous?!"; next; mes "[Megass]"; mes "Gardes! Traînez "+ ( sex ? "ce" : "cette" ) +" misérable jusqu'à la rue en raclant le sol avec son visage et en "+ ( sex ? "le" : "la" ) +" battant jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien à jeter dehors!"; close2; percentheal -90,0; warp "einbroch",112,245; end; } if ((EIN_LOVERQ == 3) && (countitem(1901) > 0)) { mes "[Megass]"; mes "C'est... C'est le violon de ma fille! Je lui ai offert pour pour seizième anniversaire!"; next; mes "[Megass]"; mes "Non seulement vous vous êtes introduit"+ ( sex ? "" : "e" ) +" dans ma demeure, mais en plus vous dérobez un objet appartenant à ma chère et tendre Calla?! Vous avez dépassé les bornes, misérable! Gardes! Par ici!"; next; mes "[Megass]"; mes "Gardes, faites savoir ce qu'il en coûte à "+ ( sex ? "ce" : "cette" ) +" misérable de s'en prendre à moi! Battez-"+ ( sex ? "le" : "la" ) +" jusqu'à ce qu'"+ ( sex ? "il" : "elle" ) +" comprenne, et faites en sorte que si jamais "+ ( sex ? "il" : "elle" ) +" se réveille, ce ne soit pas aujourd'hui!"; delitem 1901,1; //Violin set EIN_LOVERQ,4; percentheal -90,0; close2; warp "einbroch",112,245; end; } mes "[Megass]"; mes "Comment osez-vous? "+ ( sex ? "Un manant tel" : "Une manante telle" ) +" que vous dans ma demeure! Inimaginable!"; next; mes "[Megass]"; mes "Veuillez partir immédiatement, avant que je n'appelle les autorités!"; next; warp "einbroch",112,245; close; } ein_in01,31,151,3 script Satra#ein 850,{ if (EIN_LOVERQ > 12) { mes "[Satra]"; mes "Je comprends que ma demeure est inhabituellement superbe, et qu'approcher un Kapellthaine est un grand honneur pour les gens du peuple."; next; mes "[Satra]"; mes "Cependant, Clitzer n'a pas de raison de se sentir si intimidé. Dites au pauvre garçon qu'il a gagné le droit de venir s'entretenir avec moi."; close; } if ((EIN_LOVERQ == 12) && (countitem(1003) > 9)) { mes "[Satra]"; mes "Ho ho ho ho~"; mes "Bienvenue, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +". J'apprécie nos petites conversations."; mes "Un hors d'oeuvre?"; next; mes "[Satra]"; mes "Oh! Mais vous ne pouvez rien manger dans cet état! Vous mains sont affreusement noires! Puis-je vous demander pourquoi?"; next; mes "[Satra]"; mes "Ah~"; mes "Dans mon excitation, j'avais oublié que je vous avais demandé de me rapporter de nouveau du charbon! Toutes mes excuses~"; next; mes "[Satra]"; mes "Vous m'avez apporté tant de charbon que je suis convaincue que vous êtes bien plus diligent"+ ( sex ? "" : "e" ) +" que ces paresseux vivant à Einbech."; mes "J'apprécie que vous ayez autant travaillé pour gagner mes faveurs."; next; mes "[Satra]"; mes "Comment? Quelqu'un d'autre s'occupait de collecter le charbon et vous ne faisiez que le livrer? Alors dites-moi, qui s'en est vraiment chargé?"; next; input .@input$; if (.@input$ == "Clitzer") { mes "[Satra]"; mes "Ah, Clitzer? Je dois avouer que c'est un nom très humble. Pourtant, il me semble familier..."; next; mes "[Satra]"; mes "Ah, je me souviens qu'il y avait un brigand de ce nom qui importunait ma fille. Peut-être s'agit-il du même Clitzer. Hum..."; next; mes "[Satra]"; mes "Je me souviens qu'il avait des traits assez désagréables, et qu'il n'avait pas la moindre connaissance de l'étiquette. C'est à l'évidence un imbécile et un lâche, mais je vois maintenant qu'il est sincère."; next; mes "[Satra]"; mes "Je ne pourrai certainement pas le laisser fréquenter ma fille tout de go, mais je l'inviterai prendre le thé. Après tout, si Calla l'apprécie, il doit avoir quelque chose de spécial."; next; mes "[Satra]"; mes "Ce sera certainement comme un rêve devenant vrai pour un homme du commun!"; // mes "And to have tea"; - Pas compris ce passage... // mes "with Clitzer. Oh, what would"; // mes "the girls say? Ah, but I did"; // mes "marry that oafish Megass~"; next; delitem 1003,10; //Coal set EIN_LOVERQ,13; mes "[Satra]"; mes "Quoi qu'il en soit, quand vous reverrez Clitzer, dites-lui s'il vous plaît de venir me rendre visite au plus vite. Oh, et rappelez-lui de se vêtir convenablement pour l'occasion. Ho ho ho ho ho~"; close; } else { mes "[Satra]"; mes "Je vous demande pardon? " + .@inputstr$ + "? Oh mon... Je pense que j'ai mal compris. Ho ho ho ho~"; // Bug fix: .@inputstr$ et pas inputstr [NoH] close; } } if (EIN_LOVERQ == 12) { mes "[Satra]"; mes "Ho ho ho ho~"; mes "Bienvenue, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +". J'apprécie nos petites conversations."; mes "Un hors d'oeuvre?"; next; mes "[Satra]"; mes "Ah... On dirait que vous avez oublié de me rapporter du ^FF0000Charbon^000000. C'est une erreur stupide, mais je suis prête à vous pardonner."; close; } if ((EIN_LOVERQ == 11) && (countitem(1003) > 9)) { mes "[Satra]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "~"; mes "Vos visites ont été vraiment divertissantes, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +"."; next; mes "[Satra]"; mes "Continuez de me montrer votre appréciation et votre dévouement, et vous deviendrez "+ ( sex ? "mon gueux préféré" : "ma gueuse préférée" ) +". Ho ho ho ho~"; next; mes "[Satra]"; mes "Je suis certaine maintenant que vous avez remarqué les relations difficiles entre Einbroch et Einbech. C'est terriblement dommage."; next; mes "[Satra]"; mes "Tandis qu'Einbroch s'enrichissait, Einbech s'appauvrissait de plus en plus. Les personnes d'influence ont donc naturellement commencé à mépriser les gueux. J'imagine que c'est aussi à cette époque que ces miséreux ont commencé à en vouloir aux riches."; next; mes "[Satra]"; mes "On pourrait dire que les deux villes ont toujours été en compétition, mais il est clair qu'Einbroch a toujours eu l'avantage."; next; mes "[Satra]"; mes "En fait, c'est à cause de ce fossé entre les deux villes que nos familles nous ont toujours interdit de nous associer avec les gens d'Einbech."; next; mes "[Satra]"; mes "Je suis convaincue que ceux qui vivent à Einbech sont des misérables, mais cela ne veut pas dire que je ne laisserai pas sa chance à un manant de me prouver sa valeur."; next; delitem 1003,10; //Coal set EIN_LOVERQ,12; mes "[Satra]"; mes "Pourquoi priverais-je les nécessiteux de ma gracieuse présence, s'ils se montrent aussi eux-mêmes méritants?"; mes "Ho ho ho ho~"; next; mes "[Satra]"; mes "Oh, c'était fabuleux! Si vous désirez me rendre une nouvelle visite, n'oubliez pas de me rapporter du Charbon. Au revoir~"; close; } if (EIN_LOVERQ == 11) { mes "[Satra]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "~"; mes "Vos visites ont été vraiment divertissantes, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +"."; next; mes "[Satra]"; mes "Oh, toutes mes excuses! J'imagine que vous n'êtes ici que pour visiter, ou peut-être êtes-vous en train de vivre quelque sorte d'aventure, c'est cela?"; next; mes "[Satra]"; mes "Je vous connais maintenant suffisamment pour savoir que vous ne viendriez pas pour discuter sans apporter de ^FF0000Charbon^000000. Ho ho ho ho~"; close; } if ((EIN_LOVERQ == 10) && (countitem(1003) > 9)) { mes "[Satra]"; mes "^333333*Glousse~*^000000"; mes "Qui est-ce, si ce n'es mon intrépide "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +"?"; mes "Ho ho ho ho~"; next; mes "[Satra]"; mes "Mon dieu! Que faites-vous avec tout ce charbon dégoûtant? Pauvre petite chose misérable..."; next; mes "[Satra]"; mes "Oh! Que je suis sotte, j'avais presque oublié~"; mes "Comme je suis étourdie! Mais une nouvelle fois, j'accepte gracieusement votre petit présent au nom des Kapellthaine."; next; mes "[Satra]"; mes "Laissez-moi partager avec vous un peu de l'histoire de notre bien-aimée Einbroch. Il n'existait autrefois qu'Einbech, le village minier. Vous imaginez bien que c'était il y a fort longtemps."; next; mes "[Satra]"; mes "Cependant, il fallait des usines pour traiter et raffiner les minerais d'Einbech. Le complexe industriel proche dans lequel ces usines furent bâties devint Einbroch."; next; mes "[Satra]"; mes "Chaque citoyen d'Einbroch a maintenant un train de vie aisé, et il est de notoriété publique que la vie ici est bien plus agréable qu'à Einbech."; next; delitem 1003,10; //Coal set EIN_LOVERQ,11; mes "[Satra]"; mes "Mon dieu, je crois que c'est l'heure du thé~"; mes "Rapportez-moi donc un peu plus de ce Charbon la prochaine fois que souhaiterez avoir une audience avec moi. Salutations~"; close; } if (EIN_LOVERQ == 10) { mes "[Satra]"; mes "^333333*Glousse~*^000000"; mes "Qui est-ce, si ce n'es mon intrépide "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +"?"; mes "Ho ho ho ho~"; next; mes "[Satra]"; mes "Toutes mes excuses, mais vous devez au préalable me prouver que vous êtes digne de vous entretenir avec moi. Pourquoi ne m'apporteriez-vous pas plus de ^FF0000Charbon^000000, hum?"; next; mes "[Satra]"; mes "Après tout, je n'ai aucun autre moyen de savoir si vous appréciez à sa juste valeur ou non le temps que je sacrifie pour sociabiliser avec quelqu'un de votre rang."; mes "Ho ho ho ho~"; close; } if ((EIN_LOVERQ == 9) && (countitem(1003) > 9)) { mes "[Satra]"; mes "Oh, vous m'avez déjà rapporté du Charbon? Vous êtes si prompt"+ ( sex ? "" : "e" ) +" - absooooolument charmant~"; next; mes "[Satra]"; mes "Au nom de la famille Kapellthaine, je vais vous faire l'extrême honneur de passer sur votre statut et accepter gracieusement votre présent."; mes "Ho ho ho ho~"; next; mes "[Satra]"; mes "Demeurez-vous à Einbech, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +"?"; mes "Ah, le royaume de Rune-Midgard? J'ai visité votre pays - il est très pittoresque, et l'île de Jawaii est charmante."; next; delitem 1003,10; //Coal set EIN_LOVERQ,10; mes "[Satra]"; mes "Hé bien, j'essaierai de trouver une utilité à ces choses. J'ai peur que ce présent que je vous avais demandé de me rapporter ne soit pas très pratique. Comment utilise-t-on du Charbon d'habitude?"; mes "Ah, ça me donne une idée!"; next; mes "[Satra]"; mes "Ne serait-ce pas toute une aventure si Megass n'organisait l'un de ces repas que les gueux affectionnent - vous savez... Un \"barbecue\"."; next; mes "[Satra]"; mes "Quoi qu'il en soit, rapportez-moi plus de Charbon et vous gagnerez mes bonnes grâces. Ho ho~"; close; } if (EIN_LOVERQ == 9) { mes "[Satra]"; mes ( sex ? "Un aventurier errant" : "Une aventurière errante" )+"? Comme c'est intéressant! Vous devez avoir tout risqué pour vous faufiler sans que mon mari ne vous voit afin d'admirer ma demeure. Ho ho ho ho~"; next; mes "[Satra]"; mes "Puisque vous êtes "+ ( sex ? "un invité" : "une invitée" ) +" assez unique, je vais vous faire l'honneur de daigner vous faire la conversation, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +"."; next; mes "[Satra]"; mes "Einbech existe pour fournir en charbon et autres matériaux à ma famille. C'est la loi de la Nature: les travailleurs doivent être guidés par des personnes éclairées."; next; mes "[Satra]"; mes "Il est si ridicule que ces travailleurs aspirent à faire partie des classes supérieures que c'en est presque charmant. Ho ho ho ho~"; next; mes "[Satra]"; mes "Oh, je n'ai pas parlé à quelqu'un appartenant aux classes inférieures depuis des lustres! C'est si excitant! Ça a le goût de l'interdit!"; next; mes "[Satra]"; mes "Hé bien, c'en est tout pour notre petite conversation, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +". Vous vous autorise même à répandre le mot que vous avez eu l'extrême honneur de vous entretenir avec Dame Satra."; next; mes "[Satra]"; mes "Si jamais il vous prenait l'envie d'échanger à nouveau quelques paroles avec moi, trouvez un moyen de me prouver que vous êtes plus digne que les autres péons de ma présence gracieuse."; next; mes "[Satra]"; mes "Oh, je viens d'avoir une idée merveilleuse! pourquoi ne m'apporteriez-vous pas des morceaux de ^990000Charbon^000000? Cela ne devrait pas être impossible pour quelqu'un comme vous, mais ce genre de tâche vous demandera de faire quelques efforts."; next; mes "[Satra]"; mes "Au revoir, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +"~"; close; } if (EIN_LOVERQ == 8) { mes "[Satra]"; mes ( sex ? "Un aventurier errant" : "Une aventurière errante" )+"? Comme c'est intéressant! Vous devez avoir tout risqué pour vous faufiler sans que mon mari ne vous voit afin d'admirer ma demeure. Ho ho ho ho~"; next; mes "[Satra]"; mes "Puisque vous êtes "+ ( sex ? "un invité" : "une invitée" ) +" assez unique, je vais vous faire l'honneur de daigner vous faire la conversation, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +"."; next; mes "[Satra]"; mes "Einbech existe pour fournir en charbon et autres matériaux ma famille. C'est la loi de la Nature: les travailleurs doivent être guidés par des personnes éclairées."; next; mes "[Satra]"; mes "Il est si ridicule que ces travailleurs aspirent à faire partie des classes supérieures que c'en est presque charmant. Ho ho ho ho~"; next; mes "[Satra]"; mes "Oh, je n'ai pas parlé à quelqu'un appartenant aux classes inférieures depuis des lustres! C'est si excitant! Ça a le goût de l'interdit!"; next; mes "[Satra]"; mes "Hé bien, c'en est tout pour notre petite conversation, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +". Vous vous autorise même à répandre le mot que vous avez eu l'extrême honneur de vous entretenir avec Dame Satra."; next; mes "[Satra]"; mes "Si jamais il vous prenait l'envie d'échanger à nouveau quelques paroles avec moi, trouvez un moyen de me prouver que vous êtes plus digne que les autres péons de ma présence gracieuse."; next; mes "[Satra]"; mes "Oh, je viens d'avoir une idée merveilleuse! Pourquoi ne m'apporteriez-vous pas des morceaux de ^990000Charbon^000000? Cela ne devrait pas être impossible pour quelqu'un comme vous, mais ce genre de tâche vous demandera de faire quelques efforts."; set EIN_LOVERQ,9; next; mes "[Satra]"; mes "Au revoir, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +"~"; close; } mes "[Satra]"; mes ( sex ? "Un aventurier errant" : "Une aventurière errante" )+"? Comme c'est intrigant!"; mes "Ho ho ho ho~"; next; mes "[Satra]"; mes "Oh, ne vous en faites pas. Je suis certaine que la beauté de ma demeure a piqué votre curiosité. Mais mon imbécile de mari vous battrait s'il vous trouvait..."; next; mes "[Satra]"; mes "Je suis bien plus aimable que Megass. Vous êtes "+ ( sex ? "le bienvenu" : "la bienvenue" ) +" ici. Admirez le mobilier! Ho ho ho ho~"; close; } ein_in01,191,102,5 script Kaijeta#ein 846,{ if (EIN_LOVERQ > 15) { mes "[Kaijeta]"; mes "Mon fils a énormément appris par votre exemple. En tant que mère, j'apprécie vraiment ce que vous avez fait pour lui."; next; mes "[Kaijeta]"; mes "Hé bien, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +", je prierai pour votre sécurité où que vos aventures vous mènent."; close; } if (EIN_LOVERQ == 15) { mes "[Kaijeta]"; mes "Merci d'aider mon fils Clitzer. Malheureusement, ce petit idiot ne connait rien à certaines choses, comme la façon de s'habiller. Ça le rend si nerveux..."; next; mes "[Kaijeta]"; mes "Un homme devrait porter de beaux habits, comme un habit traditionnel ou un Smoking pour les grandes occasions. J'espère qu'il apprendra ça vite."; close; } if (EIN_LOVERQ == 14) { mes "[Kaijeta]"; mes "Merci d'aider mon fils Clitzer. Malheureusement, ce petit idiot ne connait rien à certaines choses, comme la façon de s'habiller. Ça le rend si nerveux..."; next; set EIN_LOVERQ,15; mes "[Kaijeta]"; mes "Un homme devrait porter de beaux habits, comme un habit traditionnel ou un Smoking pour les grandes occasions. J'espère qu'il apprendra ça vite."; close; } if (EIN_LOVERQ == 8) { mes "[Kaijeta]"; mes "Je ne supporte pas de voir que cette haine mesquine entre nos deux villes empêche mon fils d'être avec sa bien-aimée..."; close; } if (EIN_LOVERQ == 7) { mes "[Kaijeta]"; mes "Merci d'avoir aidé mon fils. On pense peut-être que c'est un idiot pour être tombé amoureux de quelqu'un d'Einbroch, mais c'est un homme honnête et travailleur."; next; mes "[Kaijeta]"; mes "Et puis, ça devait arriver. Einbech est une ville très pauvre tandis qu'Einbroch s'enrichit sans cesse. Je comprendrais si vous n'étiez pas d'accord, mais les contraires finissent toujours par s'attirer."; next; mes "[Kaijeta]"; mes "^666666*Soupire...*^000000"; mes "Si mon fils et Calla pouvaient être ensemble, ça améliorerait peut-être les relations entre les deux villes. Tout du moins, j'espère..."; next; mes "[Kaijeta]"; mes "Mais je suis tout de même perplexe! J'ai essayé d'élever mon fils pour qu'il ait plus de tripes que cela, et il se complet dans sa misère à cause de son coeur brisé. Je ne sais toujours pas comment il a bien pu rencontrer une femme aussi riche."; next; set EIN_LOVERQ,8; mes "[Kaijeta]"; mes "Connaîtriez-vous un moyen de mettre un terme à cette haine mutuelle entre nos deux villes? Je ne supporte pas de voir ce couple séparé à cause de tant de mesquinerie."; close; } mes "[Kaijeta]"; mes "Bienvenue dans mon humble masure, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +". Je suis désolée d'être une aussi misérable hôtesse."; next; mes "[Kaijeta]"; mes "Comme vous le voyez, nous devons partager cette maison avec d'autres familles, alors il n'y a pas beaucoup de place pour la vie privée. Nous n'avons même pas le confort le plus sommaire..."; next; mes "[Kaijeta]"; mes "Mais c'est le mieux que je puisse faire pour l'instant. Nous n'avons pas assez d'argent pour nous acheter une maison ou un terrain, alors nous devons supporter tout cela..."; close; } einbroch,188,72,3 script Keneshiotz#ein 855,{ mes "[Keneshiotz]"; mes "Cette ville est pleine de cheminées hautes comme le ciel, et du bourdonnement incessant des machines."; next; mes "[Keneshiotz]"; mes "Bien sûr, l'air est pollué, mais je crois que c'est le prix à payer en échange de la richesse et du confort de la vie moderne. On se moque de l'environnement!"; next; mes "[Keneshiotz]"; mes "Je préfère vivre comme ça que de finir comme ces vagabonds arriérés d'Einbech. Ils ne savent pas que l'argent gouverne le monde ou quoi?"; close; } einbech,216,118,3 script Catzllanpu#ein 854,{ mes "[Catzllanpu]"; mes "^333333*Soupire...*^000000"; mes "Les plaisirs simples sont ce qui fait que la vie vaut la peine d'être vécue, vous savez?"; next; mes "[Catzllanpu]"; mes "Je me contente de vivre une vie normale et heureuse, mais tout le monde autour de moi voudrait que je travaille encore et encore. Si vous ne vous arrêtez jamais, vous finirez par vous tuer à petit feu..."; next; mes "[Catzllanpu]"; mes "J'imagine que vous vous apercevez que je ne m'en fais pas pour l'argent comme d'autres. C'est important, mais ça ne vaut pas la peine de sacrifier sa vie pour ça, pas vrai?"; close; } einbroch,208,208,3 script Kesunboss#ein 850,{ mes "[Kesunboss]"; mes "Dame Calla est l'incarnation même de l'élégance - une véritable déesse d'Einbroch."; next; mes "[Kesunboss]"; mes "Sa douce voix, sa gentillesse et sa chaleur envers les autres, et surtout..."; next; mes "[Kesunboss]"; mes "La famille de Calla est plus riche que vous ne pouvez l'imaginer! Elle est parfaite! Je ne sais pas qui elle épousera, mais elle fera un chanceux, pour sûr!"; next; mes "[Kesunboss]"; mes "Dame Calla vit dans une résidence magnifique, en comparaison de laquelle les autres maisons ressemblent à des taudis. Allez vers le nord, puis prenez à l'est si vous voulez admirer sa beauté et son élégance."; close; } einbech,176,125,3 script Ellhenje#ein 850,{ mes "[Ellhenje]"; mes "Tout n'est pas au mieux dans cette ville, avec la pollution et la tyrannie d'Einbroch..."; next; mes "[Ellhenje]"; mes "Mais les gens arrivent tout de même à s'y faire. C'est parce qu'il y a ici quelqu'un que tout le monde aime..."; next; mes "[Ellhenje]"; mes "Je parle de Clitzer! Il est presque trop honnête et consciencieux. Mais par-dessus tout, c'est le plus charmant des hommes~"; next; mes "[Ellhenje]"; mes "Clitzer est né dans l'une des familles les plus pauvres d'Einbech, mais il est en général d'humeur joyeuse, et il pense toujours aux autres. J'imagine que c'est pour ça que les gens aiment à le considérer qu'il représente tous les habitants d'Einbech."; next; mes "[Ellhenje]"; mes "Depuis quelque temps, quelque chose le ronge. Je n'en suis pas certain, mais je pense que seule une femme peut rendre un homme si maussade. J'espère qu'il s'en remettra vite..."; close; } ein_in01,208,86,3 script Decii#ein 855,{ mes "[Decii]"; mes "C'est si frustrant! Je suis entourée de tous ces ^FF0000gens^000000!"; next; mes "[Decii]"; mes "Il n'y a vraiment aucune vie privée dans une ville aussi peuplée! J'imagine que je devrais essayer de déménager aussi vite que possible."; close; } ein_in01,192,90,3 script Supineque#ein 849,{ mes "[Supineque]"; mes "Ugh... Je meurs de faim!"; next; mes "[Supineque]"; mes "Je n'ai pas mangé depuis si longtemps que mon estomac est en train de se digérer lui-même! C'est horrible..."; next; mes "[Supineque]"; mes "Je veux dire... J'ai de la nourriture pour aujourd'hui, mais si je la finis, qu'est-ce que je mangerai demain?"; close; }