//Le Livre d'Ymir http://www.bookofymir.net/ //traduit par No Healing (Rebellion Quest) et Etna (le reste), corrigé par Myllena, Icaros et Para // // Todo: Vérifier la Juno Remedy Quest - il se pourrait que le warp vers Eukran (qui se trouve dans hugel_bingo.txt) ne fonctionne plus (OnTouch superposés). [NoH] //===== eAthena Script ======================================= //= Hugel Quest NPCs //===== By: ================================================== //= MasterOfMuppets & SinSloth //===== Current Version: ===================================== //= 2.1 //===== Compatible With: ===================================== //= eAthena //===== Description: ========================================= //= Quest NPC's related to Hugel //===== Additional Comments: ================================= //= 1.0 First version. [MasterOfMuppets] //= 1.1 Added most of Hugel quests. Thanks to MasterOfMuppets //= for scripting most of them. [SinSloth] //= 1.2 Added Odin Temple Excavation quest. [SinSloth] //= 1.3 Added a Missing "close;". [Samuray22] //= -Thanks to Elfange //= 1.4 Fixed experience gains to match upcoming rate adjustments. [SinSloth] //= 1.5a Corrected NPC names to fall within proper restrictions. [L0ne_W0lf] //= 1.5b Fixed a variable name. [SinSloth] //= 1.6 Fixed bad NPC header data to comply with rev. 11603. [L0ne_W0lf] //= 1.7 Corrected locations of warpinside#1. (DarkValmir) [L0ne_W0lf] //= 1.8 Added missing checkweight. [L0ne_W0lf] //= 1.9 Replaced effect numerics with constants. [Samuray22] //= 2.0 Commented a break out to fix a script hang. //= 2.1 Added quest log entries for: //= - Juno Remedy Quest //============================================================ //------------------------------------------------------------------------- // Medicine Quest //------------------------------------------------------------------------- hu_in01,387,245,0 script Allen Schuwell 849,2,2,{ if(BaseLevel > 49) { if(hg_herb == 0) { mes "[Allen]"; mes "*Groooooan~*"; mes "Arrrgh, mon dos me fait mal... Et mon estomac... Pourquoi dois-je souffrir autant, alors que d'autres vivent heureux et riches?"; next; mes "[Allen]"; mes "Mon fils est la seule famille que j'ai. C'était un enfant bien élevé et obéissant, mais maintenant, je doute qu'il se soucie encore de son père! J'ai dit à ce gamin paresseux de se dépêcher de m'apporter mes médicaments..."; next; mes "[Allen]"; mes "Mais se soucie-t-il de la souffrance de son père? Non! Je vous parie qu'il traîne avec sa bande de voyous! Argh! La douleur s'aggrave! J... J'ai besoin de mes médicaments!"; next; mes "[Allen]"; mes "Oh! Je sens que ça empire! S'il vous plaît, aventurier, aideriez-vous un homme malade? J'ai besoin de vous pour trouver mon fils Postell, et lui dire de m'apporter mes médicaments!"; next; switch( select( "Bien sûr.:Non, désolé." ) ) { case 1: mes "[Allen]"; mes "Me-merci beaucoup! Dirigez-vous à l'est, et sortez de la ville. Vous devriez pouvoir trouver Postell. Dites-lui que j'ai besoin de mon 'Kolbun A' immédiatement!"; set hg_herb,1; next; mes "[Allen]"; mes "Et faites-lui savoir que s'il n'est pas à la hauteur... Eh bien, j'en viendrais peut-être à renier mon propre fils! Il est mort pour moi, s'il n'aime pas son père!"; close; break; case 2: mes "[Allen]"; mes "Je... je ne comprends pas...! Comment pouvez-vous laisser un homme malade, seul avec sa douleur? J-j'ai désespérément besoin d'aide! Non! S'il vous plaît, ne partez pas!"; close; break; } } else if(hg_herb == 2) { mes "[Allen]"; mes "Postell... Mon fils... Pourquoi m'as-tu abandonné? Je suis alité, à l'article de la mort, et ce garçon ne sera même pas venu voir son père!"; next; mes "[Allen]"; mes "Mais vous... Je peux compter sur vous. Même à Lighthalzen, je n'ai jamais trouvé quelqu'un d'aussi fiable que vous. Cette fois, j'ai décidé de discipliner mon dégénéré de fils. Allez-vous m'aider une fois de plus?"; next; mes "[" +strcharinfo(0)+ "]"; mes "Attendez, attendez... Lighthalzen? Vous y avez vécu ou quoi?"; next; mes "[Allen]"; mes "Hein? Euh, eh bien, c'est juste une expression que j'utilise. Vous savez, à titre d'exemple. J-J--^333333*Kof!*^000000 Oh, oh non. Mon ^333333*Hack!*^000000 pancréas! Ou foie! Je vais avoir une autre attaque!"; next; mes "[" +strcharinfo(0)+ "]"; mes "......"; mes "........."; mes "............"; next; mes "[Allen]"; mes "Oh, tout devient si sombre! S-s'il vous plaît, si vous n'avez ne serait-ce qu'un peu de pitié, une once de décence humaine, pourriez-vous me donner une P-Potion Blanche?"; next; switch( select( "Lui donner une Potion Blanche.:L'ignorer." ) ) { case 1: if(!countitem(504)) //White potion { mes "[Allen]"; mes "Oh... Oh non...! Vous n'avez pas de Potion Blanche! Qu-qu'est-ce que je vais devenir...?! Aidez-moi, s'il vous plaît! Apportez-moi une Potion Blanche dès que vous le pourrez! ^333333*Kof!*^000000"; close; } else { delitem 504,1; //White potion mes "[Allen]"; mes "Oh, merci! C-C'est tellement douloureux... Une Potion Blanche devrait m'aider. Ç-Ça devrait faire effet!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "......"; mes "........."; mes "............"; next; mes "[Allen]"; mes "Oh, que... *Ouf* Merci beaucoup. Maintenant, je n'ai plus qu'à attendre que mon fils m'apporte mes médicaments. Attendre. Et s'il mettait trop longtemps pour arriver jusqu'ici. Non, non, et si..."; next; mes "[Allen]"; mes "E-et si j'avais une autre crise d'ulcère avant que Postell apporte mon remède? Je risque de ne pas survivre! A-aventurier, s'il vous plaît, pourriez-vous rester à mes côtés jusqu'à ce que mon fils arrive? S-s'il vous plaît?"; next; set hg_herb,3; mes "[" +strcharinfo(0)+ "]"; mes "......"; mes "........."; mes "............"; close; } break; case 2: mes "[Allen]"; mes "A-attendez! V-Vous n'allez pas me laisser m-mourir?"; mes "Noon! ^333333*Kof*^000000 Arrgh! Sale peste! Allez au diable!"; close; break; } } else if(hg_herb == 3) { mes "[Allen]"; mes "*Gasp* J... Je peux le sentir! Je crois que je vais avoir une autre attaque! Argh, c'est déjà en train d'affecter mon système nerveux!"; next; mes "[Allen]"; //Myllena: je prends la liberté de changer le nom du médicament "Withstander" par "Kardegic", un médicament utilisé en prévention après un infarctus du myocarde ou un accident vasculaire cérébral afin d'éviter une récidive mes "J-je n'peux pas... Soulever... Mes jambes et mes doigts... Mais... Je dois... Attraper... Mon médicament ...'Kardegic'... Dans... Le tiroir... Ai-aidez-moi! Aventurier! Au se-seeeeecours~!"; set hg_herb,4; close; } else if(hg_herb == 4) { mes "[Allen]"; mes "Non...! Il y a une lumière au bout du tunnel! S'il vous plaît, aventurier! V-venez plus près de moi! Ne me laissez pas entrer dans la lumière!"; close; } else if(hg_herb == 6) { mes "^3355FFVous donnez le médicament 'Kardegic' à Allen qui l'avale d'un trait.^000000"; next; mes "[Allen]"; mes "Le sang... circule... dans mes membres... Mes pensées... se... clarifient..."; next; mes "[Allen]"; mes "Oh, qu-quel soulagement. J'ai l'impression de revivre. Me-merci beaucoup..."; set hg_herb,7; close; } else if(hg_herb == 7) { mes "[Allen]"; mes "J... Je ne peux plus...! Je peux à peine respirer! A-aventurier, j'ai encore besoin de vous! S'il vous plaît, rapprochez-vous de moi! J-je crois qu'il me faut une réanimation cardio-respiratoire!"; close; } else if(hg_herb == 9) { mes "^3355FFVous donnez une autre dose de Kardegic à Allen.^000000"; next; if(rand(1,3) == 3) { mes "[Allen]"; mes "Oh... Merci... Je me sens b-beaucoup mieux maintenant. Mon fils Postell ne devrait plus tarder. Merci d'avoir été si patient avec moi..."; set hg_herb,10; close; } mes "[Allen]"; mes "Oh... Merci... V-Vous êtes un ange, une Florence Nightingale. S'il vous plaît, restez avec m-moi jusqu'à ce que mon fils arrive. Vous n'abandonneriez pas un homme malade, n'est-ce pas?"; next; mes "[" +strcharinfo(0)+ "]"; mes "(^333333Votre fils Postell devrait arriver bientôt!^000000)"; set hg_herb,7; close; } else if(hg_herb == 10) { mes "[Allen]"; mes "Arrrgh! Mes ligaments! Ils ne sont que douleur! Oh, oh non! Je pense que mes os sont infectés! Aidez-moi, oh aidez-moi!"; next; donpcevent "Postell Schuwell#D::OnEnable"; mes "[Allen]"; mes "Oh..."; mes "Mon fils...!"; mes "P-Postell!"; next; mes "[Postell]"; mes "Euh... Hé, papa. J'ai apporté ces médicaments dont tu as tant besoin."; specialeffect EF_CHANGECOLD,AREA,"Postell Schuwell#D"; next; mes "[Allen]"; mes "Merci mon Dieu..."; mes "D-donne-moi ça!"; mes "^333333*Gulp gulp gulp*^000000"; next; mes "[Allen]"; mes "A-attends..."; mes "Quelque chose ne va pas. Le Bunkoll A n'a pas ce goût..."; emotion e_swt,0,"Postell Schuwell#D"; next; mes "[Postell]"; mes "Bunkoll A...?"; mes "Je croyais que tu m'avais dit que tu voulais du Kolbun A?"; next; mes "[Allen]"; mes "Mon propre fils, qui me ment! Essayes-tu de me duper, Postell? Je t'ai dit de prendre du Bunkoll A!"; next; mes "[" +strcharinfo(0)+ "]"; mes "(^333333Attendez, attendez..."; mes "Allen a dit qu'il voulait du Kolbun A...^000000)"; next; mes "[Postell]"; mes "Bon. He bien, je suppose que j'ai fait une erreur? Euh, papa, je serai bientôt de retour avec le médicament que tu veux. Ça ne prendra pas longtemps, alors ne t'en fais pas pour ça."; close2; set hg_herb,11; disablenpc "Postell Schuwell#D"; emotion e_swt,1; emotion e_swt; end; } else if(hg_herb == 11) { mes "[Allen]"; mes "*Sniff* J'aurai dû savoir que Postell se soucie vraiment de moi dans le fond. Je regrette d'être tombé malade à Lighthalzen... Sans ça, nous ne souffririons pas tant tous les deux..."; next; mes "[Allen]"; mes "Ne vous inquiétez pas, aventurier. Je ne vous ai pas oublié. Veuillez jeter un coup d'oeil à l'intérieur du tiroir à pharmacie, et prenez ce que vous voulez~"; set hg_herb,12; close; } else if(hg_herb == 12) { mes "[Allen]"; mes "Ne vous inquiétez pas, aventurier. Je ne vous ai pas oublié. Veuillez jeter un coup d'oeil à l'intérieur du tiroir à pharmacie, et prenez ce que vous voulez~"; close; } else if(hg_herb == 13) { mes "[Allen]"; mes "Alors, avez-vous trouvé la Vieille Boîte Bleue que j'ai mise dans mon tiroir à médicaments? Ça n'est pas grand-chose, mais j'espère que vous l'apprécierez. C'est ma façon de vous remercier pour votre aide~"; close; } else { mes "[Allen]"; mes "*Groooooan~*"; mes "Arrrgh, mon dos me fait mal... Et mon estomac... Pourquoi dois-je dois souffrir comme ça, alors que d'autres vivent des vies heureuses et luxueuses?"; close; } } else { mes "[Allen]"; mes "*Groooooan~*"; mes "Arrrgh, mon dos me fait mal... Et mon estomac... Pourquoi dois-je souffrir autant, alors que d'autres vivent heureux et riches?"; close; } OnTouch: if(hg_herb == 4) { mes "[Allen]"; mes "^333333*Kof kof!*^000000"; mes "K-Kardegic...!"; mes "Je besoin de mon Kardegic!"; mes "S-S'il vous plaît! ^333333*Kof kof!*^000000"; set hg_herb,5; donpcevent "#DrawerOpener::OnEnable"; close; } else if(hg_herb == 7) { mes "[Allen]"; mes "^333333*Pfiou*^000000"; mes "Je... je peux à nouveau respirer! M-mais, si toutefois j'avais une autre attaque?! S'il vous plaît, d-donnez-moi une autre dose de Kardegic, juste au cas où!"; set hg_herb,8; donpcevent "#DrawerOpener::OnEnable"; close; } } hu_in01,385,247,5 script Postell Schuwell#D 97,{ mes "[Postell]"; mes "Hé, euh... Je suis en train de faire quelque chose là."; close; OnInit: disablenpc "Postell Schuwell#D"; end; OnEnable: enablenpc "Postell Schuwell#D"; initnpctimer; end; OnTimer100000: disablenpc "Postell Schuwell#D"; stopnpctimer; end; } hu_fild06,34,123,3 script Postell Schuwell 97,{ if(hg_herb == 1) { mes "[Postell]"; mes "J'aime vraiment la vie à Hugel. L'air y est pur, l'eau propre, et tout le monde est sympathique et agréable. Que pourrais-je vouloir de plus?"; next; mes "[Postell]"; mes "Oh, qu'est-ce que c'est? Mon père veut que je lui apporte des médicaments? Encore? Eh bien, il était vraiment malade il y a longtemps, mais aujourd'hui, je n'en suis pas si sûr."; next; mes "[Postell]"; mes "Je veux dire, je suis sûr que ses maladies sont, vous savez, psychosomatiques. D'ailleurs, j'ai peur que tous ces médicaments le rendent dépendant, vous comprenez?"; next; switch( select( "Mais votre père a besoin de vous!:Une accoutumance?" ) ) { case 1: mes "[Postell]"; mes "Ouais, je suppose que vous avez raison. Même si je pense qu'il est dingue et que je ne suis pas d'accord avec lui, je devrais au moins montrer à mon père que je tiens à lui. De quel médicament a-t-il dit qu'il avait besoin?"; next; mes "[Postell]"; mes "Du 'Kolbun A'? Bien, je vais quand même m'assurer qu'il puisse bien le prendre. On ne sait jamais, des fois qu'il y ait des effets secondaires indésirables. Enfin bref, je vais essayer de lui apporter rapidement."; next; mes "[Postell]"; mes "Hé, pouvez-vous me rendre un service et faire en sorte que mon père n'aille pas plus mal? J'apprécierais vraiment que vous alliez le voir."; set hg_herb,2; close; break; case 2: mes "[Postell]"; mes "Ouais, on dirait qu'il est accro aux médicaments... C'est pour ça que j'essaye de m'arranger pour qu'il en ait le moins possible! Honnêtement, je pense qu'il consomme déjà trop de médicaments..."; close; break; } } else if(hg_herb > 1) { mes "[Postell]"; mes "Kolbun A, Kolbun A..."; mes "Voyons, est-ce vraiment sans danger pour mon père? Si ça ne l'est pas, je vais lui concocter autre chose à la place..."; close; } else { mes "[Postell]"; mes "J'aime vraiment la vie à Hugel. L'air y est pur, l'eau propre, et tout le monde est sympathique et agréable. Que pourrais-je vouloir de plus?"; close; } } hu_in01,370,255,3 script Tiroir du Haut::Tiroir du haut#First 139,2,2,{ OnTouch: set @randvar,rand(1,7); if(hg_herb < 5) { mes "^3355FFIl y a plusieurs livres et quelques sirops à l'intérieur de ce tiroir.^000000"; close; } else if(hg_herb == 5) { mes "[Allen]"; mes "Oh... Oh..."; mes "Oooh... La douleur a disparu! C'est un miracle! Peut-être que je prendrai du Kardegic plus tard du coup..."; set hg_herb,4; next; if(@randvar == 4) { mes "^3355FFVous trouvez un vieux livre à l'intérieur du tiroir.^000000"; next; mes "[Bienvenue à Lighthalzen!]"; mes "Auteur: Tupetso Iltekka"; next; mes "......"; mes "........."; mes "............"; next; mes "[" +strcharinfo(0)+ "]"; mes "(^333333Je suppose qu'Allen a vécu à Lighthalzen. C'est sans doute pour ça qu'il a gardé cette vieille brochure de vie de quartier...^000000)"; close; } else if(@randvar == 5) { mes "^3355FFVous trouvez le journal d'Allen à l'intérieur du tiroir et parcourez rapidement ses pages. Il est difficile de lire tant les pages sont vieilles et usées.^000000"; next; mes "[" +strcharinfo(0)+ "]"; mes "Voyons, voyons... Corporation Rekenber... Quelque chose à propos des taudis.... Énormes fonds... Expériences. Laboratoire... Évasion... Hugel... Hum... Docteur Morriphen... Effets secondaires?"; close; } else { mes "[" +strcharinfo(0)+ "]"; mes "Qu-quoi...? Avez-vous vraiment besoin de ce médicament?!"; close; } } else if(hg_herb == 6) end; else if(hg_herb == 8) { mes "[Allen]"; mes "Oh... Oh..."; mes "Oooh... La douleur a disparu! C'est un miracle! Peut-être que je prendrai du Kardegic plus tard du coup..."; set hg_herb,7; next; if(@randvar == 4) { mes "^3355FFVous trouvez un vieux livre à l'intérieur du tiroir.^000000"; next; mes "[Bienvenue à Lighthalzen!]"; mes "Auteur: Tupetso Iltekka"; next; mes "......"; mes "........."; mes "............"; next; mes "[" +strcharinfo(0)+ "]"; mes "(^333333Je suppose qu'Allen a vécu à Lighthalzen. C'est sans doute pour ça qu'il a gardé cette vieille brochure de vie de quartier...^000000)"; close; } else if(@randvar == 5) { mes "^3355FFVous trouvez le journal d'Allen à l'intérieur du tiroir et parcourez rapidement ses pages. Il est difficile de lire tant les pages sont vieilles et usées.^000000"; next; mes "[" +strcharinfo(0)+ "]"; mes "Voyons, voyons... Corporation Rekenber... Quelque chose à propos des taudis.... Énormes fonds... Expériences. Laboratoire... Évasion... Hugel... Hum... Docteur Morriphen... Effets secondaires?"; close; } else { mes "[" +strcharinfo(0)+ "]"; mes "Qu-quoi...? Avez-vous vraiment besoin de ce médicament?!"; close; } } else if(hg_herb == 9) end; else if(hg_herb == 12) { mes "^3355FFVous trouvez une Vieille Boîte Bleue au fond du tiroir.^000000"; close2; specialeffect EF_CONE; set hg_herb,13; getitem 603,1; //Old blue box getexp 50000,0; } else { if(@randvar > 3) { mes "^3355FFVous trouvez un vieux livre à l'intérieur du tiroir.^000000"; next; mes "[Bienvenue à Lighthalzen!]"; mes "Auteur: Tupetso Iltekka"; next; mes "......"; mes "........."; mes "............"; next; mes "[" +strcharinfo(0)+ "]"; mes "(^333333Je suppose qu'Allen a vécu à Lighthalzen. C'est sans doute pour ça qu'il a gardé cette vieille brochure de vie de quartier...^000000)"; close; } else { mes "^3355FFVous trouvez le journal d'Allen à l'intérieur du tiroir et parcourez rapidement ses pages. Il est difficile de lire tant les pages sont vieilles et usées.^000000"; next; mes "[" +strcharinfo(0)+ "]"; mes "Voyons, voyons... Corporation Rekenber... Quelque chose à propos des taudis.... Énormes fonds... Expériences. Laboratoire... Évasion... Hugel... Hum... Docteur Morriphen... Effets secondaires?"; close; } } } hu_in01,370,255,3 script Tiroir du Haut::Tiroir du haut#Second 139,2,2,{ OnInit: disablenpc "Tiroir du haut#Second"; end; OnTouch: if(hg_herb == 5) { mes "^3355FFVous sortez une dose de Kardegic du tiroir.^000000"; set hg_herb,6; close; } else if(hg_herb == 8) { mes "^3355FFVous sortez une dose de Kardegic du tiroir.^000000"; set hg_herb,9; close; } else { mes "^3355FFIl y a plusieurs livres dans ce tiroir.^000000"; close; } } hu_in01,1,1,0 script #DrawerOpener -1,{ OnInit: disablenpc "#DrawerOpener"; end; OnEnable: enablenpc "#DrawerOpener"; initnpctimer; end; OnTimer1000: enablenpc "Tiroir du haut#Second"; disablenpc "Tiroir du haut#First"; end; OnTimer4500: enablenpc "Tiroir du haut#First"; disablenpc "Tiroir du haut#Second"; disablenpc "#DrawerOpener"; stopnpctimer; end; } //------------------------------------------------------------------------- // Biological Weapon Quest //------------------------------------------------------------------------- ein_in01,16,36,3 script Morriphen 86,{ if(hg_bio == 0) { if(hg_herb == 13) { mes "[Morriphen]"; mes "Qu-qui êtes-vous, et que cherchez-vous? Si vous êtes ici pour affaires, alors vous êtes venu trop tôt. Comme vous pouvez le voir, je ne me sens pas assez bien pour vous parler maintenant."; next; mes "[Morriphen]"; mes "^333333*Kof kof*"; mes "*Kof kof*^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Par tous les saints--! Ça va? V-Vous crachez du sang! Détendez-vous, je suis juste de passage!"; next; mes "[Morriphen]"; mes "V-vraiment? Eh bien, je suis désolé de m'être emporté, alors. Je crois que je suis un peu nerveux, c'est tout. ^333333*Kof, kof~*^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hé... Vous n'avez pas l'air très bien. Est-ce que voulez-vous que je vous amène à l'hôpital? C'est une toux vraiment méchante que vous avez là, vous feriez bien de consulter pour la soigner."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Non, merci, je vais bien. Je me suis juste absenté de chez moi quelques mois, et je n'ai pas pu me refaire faire une ordonnance, c'est tout. ^333333*Haaak*"; mes "*Kof-kof-ckoooof!*^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Humm..."; mes "Que dois-je faire?"; next; switch( select( "Le laisser.:L'aider." ) ) { case 1: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Vous savez, je suis un peu inquiet au sujet de votre toux, mais je ne pense pas pouvoir vous aider..."; next; mes "[Morriphen]"; mes "^333333*Kof kof*^000000"; mes "Ne vous inquiétez pas, je vais très bien. Prenez soin de vous, d'accord?"; close; break; case 2: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hé... Êtes-vous sûrs que ça va?"; next; mes "[Morriphen]"; mes "^333333*Kof kof*^000000"; mes "Ne vous inquiétez pas, je vais très bien. Prenez soin de vous, d'accord?"; mes "^333333*Haaaak* *Reeetch*^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "..."; mes "......"; mes "........."; next; mes "[Morriphen]"; mes "^333333*Reeeeetch*"; mes "*Kof kof*"; mes "*Hhhh, Hhhhh, Hhhh*"; mes "*Haaaaack* *Retch*^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "S'il vous plaît, monsieur. Laissez-moi vous aider. Je ne peux pas vous laisser seul dans cet état."; next; mes "[Morriphen]"; mes "..............................."; mes "Je n'ai pas... je ne voulais pas vous déranger, m-mais si vous tenez vraiment à m'aider, alors peut-être pourriez-vous me rendre un service."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Est-ce que vous pourriez vous rendre chez moi, à Hugel, et demandez à mon épouse, Siria, mon médicament? Elle sait où le trouver, et vous le donnera. Ah, et s'il vous plaît, ne lui dites rien d'autre, d'accord?"; next; mes "[Morriphen]"; mes "Elle a toujours peur que mon état s'aggrave, et je ne veux pas qu'elle se fasse du souci. S'il vous plaît, dites-lui seulement que je suis à court de médicament."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "D'accord. Je reviens dès que possible."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Merci beaucoup."; mes "^333333*Kof kof*"; mes "*kof kof*^000000"; set hg_bio,1; close; break; } } else { mes "[Morriphen]"; mes "Berk... je ne me sens pas très bien. Je crois que c'est la fin..."; close; } } else if(hg_bio == 1) { mes "[Morriphen]"; mes "S'il vous plaît, demandez m-mon médicament à ma ^333333*Kof*^000000 femme, Siria, qui se trouve chez moi, à ^333333*Reeetch*^000000 Hugel. Me-merci..."; mes "^333333*Haaaaack* *Hhh, haaaack*^000000"; close; } else if(hg_bio == 2) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh non... Morriphen n'a pas bonne mine du tout! Je vais me dépêcher d'aller à Hugel pour lui rapporter le médicament de Siria, le plus rapidement possible!"; close; } else if(hg_bio == 3) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh non... Morriphen n'a pas bonne mine du tout! Je vais me dépêcher d'aller à Hugel pour lui rapporter le médicament de Dono, le plus rapidement possible!"; close; } else if(hg_bio == 4) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh non... Morriphen n'a pas bonne mine du tout! Je vais me dépêcher d'aller à Hugel pour lui rapporter le médicament de Dono, le plus rapidement possible!"; close; } else if(hg_bio == 5) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh non... Morriphen n'a pas bonne mine du tout! Je vais me dépêcher d'aller à Hugel pour lui rapporter le médicament de Dono, le plus rapidement possible!"; close; } else if(hg_bio == 6) { mes "^3355FFVous administrez le médicament à Morriphen, qui reprend lentement connaissance.^000000"; next; mes "[Morriphen]"; mes "^333333*Tousse* *Tousse*^000000"; mes "Où, où suis-je? Je... ne suis pas encore mort? Oh, c'est vous! On dirait que j'ai eu raison de vous faire confiance. Alors, ma femme vous a donné mon médicament?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "En fait, Siria aussi était à court de vos médicaments lorsque je suis arrivé chez vous, et elle m'a dit d'aller en chercher chez l'un de vos amis, Dono."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Oh, non, qu'avez-vous fait? La vie de ma femme dépend aussi de ces médicaments! Oh non, si elle n'en a pas, elle va mourir de ma stupidité! S'il vous plaît! Je vous en prie, apportez-les lui!"; next; mes "[Morriphen]"; mes "Cette femme est tout pour moi. Si elle disparaît, alors je ne sais pas ce que je vais faire. S'il vous plaît, prenez ce médicament et apportez lui dès que possible!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ne vous inquiétez pas, je suis déjà en route. Je vais faire mon maximum pour retourner à Hugel le plus rapidement possible, et donner ce médicament à Siria."; set hg_bio,7; close; } else if(hg_bio == 7) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Que fais-je...? Je dois retourner à Hugel et donner ce médicament à Siria dès que possible!"; close; } else if(hg_bio == 8) { mes "[Morriphen]"; mes "Vous êtes de retour! Alors, avez-vous vu ma femme? Elle va bien, n'est-ce pas? Pourquoi vous ne dites rien... oh non! Oh mon Dieu, non. N-ne me dites pas qu'elle est morte!"; next; mes "[Morriphen]"; mes "Il faut qu'elle aille bien...! Si quelque chose lui arrivait, je... Je ne vous pardonnerai pas! Personne ne retrouvera votre corps ! Non, attentez, attentez... Non, je suis désolé, je suis si inquiet...!"; next; mes "[Morriphen]"; mes "^333333*Snif*^000000 S'il vous plaît, pardonnez-moi! S'il vous plaît, dites-moi que ma femme va bien. Je suis désolé, tout est si accablant en ce moment. ^333333*Snif*^000000 S'il vous plaît, S'il vous plaît..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Siria va bien. Alors, êtes-vous satisfait? Si vous êtes inquiet à son sujet, allez la voir plus souvent. Bon sang..."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Dieu soit loué! Je suis si soulagé! Elle est vivante! Je suis désolé, je serai à la maison plus souvent, mais je lutte toujours ici pour joindre les deux bouts. Merci infiniment!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ne vous cassez pas la tête... J'ai fait ce que j'avais à faire, c'est tout."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Vous êtes une personne si aimable... Vous sauvez ma vie et celle de mon épouse. Je vais faire tout ce que vous me demanderez pour vous rembourser! Considérez-moi comme votre humble serviteur à partir de maintenant. Quelle est votre ordre, ô maître?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ça... Ça va trop loin. Devenir mon serviteur à vie n'est pas nécessaire, vous savez."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Attendez, je sais! Si vous ne voulez pas accepter ma vie, je peux vous donner celle de quelqu'un d'autre. Vous devez avoir des ennemis! Je vais sortir et tuer quelqu'un pour vous!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "...C'est bon. En fait, je suis plus intéressé par la façon dont vous, Siria, et Dono êtes liés. Quand j'ai parlé à Siria, elle m'a dit que vous deux n'étiez pas mariés..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Siria a mentionné que pour une certaine raison, elle avait une énorme dette envers vous, et qu'elle ne pourrait jamais vous remercier assez, pas même avec sa vie."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Elle a dit ça? ^333333*Soupir*^000000"; mes "La pauvre enfant, je lui ai demandé à plusieurs reprises de ne pas penser ça. Bon, si c'est ce que vous voulez vraiment, alors je vais vous raconter notre histoire."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Dono et moi sommes des amis d'enfance. Nous avons presque tout fait ensemble. Même lorsque nous avons commencé notre carrière professionnelle, nous avons décidé de travailler pour la Corporation Rekenber tous les deux."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Dono est par la suite devenu responsable de la section de recherche expérimentale médicale, tandis que de mon côté, je menais des projets pour la recherche en armement."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Bien que nos domaines de compétences soient différents, Dono et moi trouvions notre collaboration fructueuse pour nous deux. Mais bon, un jour, je suis passé par le bureau de Dono et je l'ai vu."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Elle flottait dans un tube à essai géant, et je ne pouvais détourner mon regard d'elle: elle était la plus belle créature que j'avais jamais vue. Mais pour Dono elle n'était rien qu'une expérience..."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Il m'a dit de mettre ma curiosité de côté, mais je ne l'ai pas écouté. Dès lors, je suis allé à son bureau, aussi souvent que je le pouvais, prétextant de stupides excuses pour la voir. Je ne pouvais pas l'aider. Mais j'étais profondément amoureux."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Puis, j'ai entendu dire que les recherches de Dono ne produisaient pas les résultats escomptés, et qu'ils allaient tout arrêter. Toutes les expériences allaient être éliminées de manière efficace."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Il y avait une tempête de neige cette nuit-là, mais j'ai enduré le froid glacial pour me faufiler dans le Laboratoire de la Rekenber. Je l'ai sortie de son tube à essai, j'ai incendié le laboratoire, puis nous avons pris la fuite."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Je ne pouvais pas le savoir à l'époque, mais j'ai été exposé à plusieurs produits chimiques au cours de l'incendie. Ils ont sérieusement endommagé mes tissus, c'est pourquoi je suis tellement dépendants de ces médicaments maintenant."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Quoi qu'il en soit, nous avons couru hors du laboratoire, nous échappant dans les montagnes. Je l'ai portée sur mon dos, tant que j'ai pu. Finalement, je ne pouvais pas lutter contre les vertiges et je me suis soudainement évanoui."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Je me souviens avoir vu un homme grand, vêtu d'une robe, juste avant de m'évanouir. Il a dit qu'il allait nous amener à Hugel, dernière demeure pour les perdus, ceux nés de l'ombre d'Odin. C'était étrange..."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Je ne pouvais pas voir son visage. Sa capuche le couvrait, mais je pense que son nom était, hum... Mawon... Mawong? Quoi qu'il en soit, quand nous nous sommes réveillés, nous étions couchés dans des lits chauds au Village d'Hugel."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Les gens que nous avons rencontrés ont été très serviables, accueillants, et amicaux. Ils ne nous ont pas posé de questions: nous avons été simplement acceptés. La fille que j'ai sauvée ne savait pas parler alors..."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Dès que ma santé s'est améliorée, je lui ai appris notre langue et lui ai même donné un nom, Siria. Elle n'était plus une expérience, mais ma bien-aimée. Cependant, nous ne pouvions pas encore rester ensemble..."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Je devais gagner suffisamment d'argent pour nous permettre de survivre tous les deux. J'ai donc trouvé du travail à Einbroch et Lighthalzen. Par la suite, j'ai revu Dono par hasard, dans un magasin d'herbes minable à Lighthalzen. J'avais tellement honte..."; next; mes "[Morriphen]"; mes "J'avais brûlé son laboratoire, ce qui avait nui à sa réputation dans l'entreprise. Mais quand je lui ai dit ce qui s'était passé, il a semblé comprendre. Il a même commencé à m'aider..."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Vous savez, Siria était censée devenir une arme de guerre... La raison pour laquelle l'expérience de Dono a échouée, c'est qu'elle a résisté à leurs plans. Elle est bien plus qu'une expérience ou une arme, vous savez."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Si tout s'était passé comme l'avait prévu Dono, Siria serait devenue soldat, et je lui aurais fourni ses armements, des armes de pointe à l'apogée du développement militaire."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Quand je travaillais pour Rekenber, je produisais en série des imitations de la légendaire épée 'Exécuteur'. Ce n'étaient pas des copies parfaites, mais imaginez ce qui serait arrivé si j'avais réussi."; next; mes "[Morriphen]"; mes "Quand j'y pense, nous aurions tous pu être riches. J'étais responsable de la fabrication d'armes après tout, et notre plus grand client, Arunafeltz, nous aurait généré de bonnes ventes."; next; mes "[Morriphen]"; mes "J'ai fait mon choix, et je ne regrette rien. En fait, je ne voudrais ni changer de vie ni donner Siria pour tout l'or du monde. Toutefois, Dono doit voir les choses différemment: son travail était toute sa vie."; next; mes "[Morriphen]"; mes "J'ai le sentiment que Dono ne parlera jamais de Siria et moi à la Rekenber. Je ne pourrai jamais le remercier assez pour son aide, et je suis sûr qu'il doit me détester profondément, même s'il ne le montre pas."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ne pensez pas ça. Je suis sûr que Dono vous considère encore comme son ami. Il est amer de ce qui s'est passé, mais il ne vous abandonnera pas. Pourquoi ne pas aller le voir?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "En plus, vous avez une excuse pour aller le voir maintenant, le médicament, non? Je suis sûr que vous pouvez lui rendre la pareille en lui rendant visite, et en vivant heureux avec votre amie Siria."; next; mes "[Morriphen]"; mes "^333333*Snif*^000000 Vous avez raison... Je suis tellement désolé Dono! ^333333*Sniff*^000000 Merci beaucoup. Si jamais vous repassez à Hugel, venez me voir. Vous nous avez tellement aidé Siria et moi, vraiment."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ne vous en faites pas pour ça. Prenez juste soin de vous... À bientôt~"; set hg_bio,9; getexp 700000,0; close; } else if(hg_bio == 9) { mes "[Morriphen]"; mes "Oh, ça faisait longtemps~ Oui, ma femme et moi ne pouvons être plus heureux. Nous sommes restés au calme, et nous nous sommes complètement rétablis. Étonnant, n'est-ce pas?"; next; mes "[Morriphen]"; mes "Oh, et nous nous sommes finalement mariés au cours d'une petite cérémonie, ici à Hugel. Pourquoi ne pas venir visiter notre maison un de ces quatre?"; close; } else { mes "[Morriphen]"; mes "Oh, ça faisait longtemps~ Oui, ma femme et moi ne pouvons être plus heureux. Nous sommes restés au calme, et nous nous sommes complètement rétablis. Étonnant, n'est-ce pas?"; next; mes "[Morriphen]"; mes "Oh, et nous nous sommes finalement mariés au cours d'une petite cérémonie, ici à Hugel. Pourquoi ne pas venir visiter notre maison un de ces quatre?"; close; } } hu_in01,326,307,3 script Siria 90,{ if(hg_bio == 1) { mes "[Siria]"; mes "Oh, " + ( isday() ? "bonjour" : "bonsoir" ) + ", je suis là. Puis-je vous aider en quoi que ce soit? On dirait que vous avez quelque chose à me demander..."; next; mes "^3355FFComment une femme si jeune peut-elle être la femme de Morriphen?^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oui, euh, Morriphen m'a envoyé ici pour que je puisse lui rapporter ses médicaments. Je suis..."; next; mes "[Siria]"; mes "Oh mon Dieu! Va-t-il bien? S'il vous plaît, oh Seigneur, ne le laissez pas mourir! Non! E-est-ce que quelque chose de mal lui est arrivé?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "(Elle est paniquée, et ne semble pas savoir quoi faire. Elle fait un pas distrait en avant et trébuche alors sur le plancher.)"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Vous allez bien?!"; mes "(Son regard est vide. Elle semble avoir des difficultés à y voir clair.)"; next; mes "[Siria]"; mes "Oh, je vais bien, merci. J'ai juste... j'ai juste un problème de vision. Alors... que lui est-il arrivé?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Il ne se sent pas très bien, c'est tout. Tout ce qu'il m'a dit, c'est qu'il était à court de médicament, et qu'il en avait besoin de davantage."; next; mes "[Siria]"; mes "Oh, Dieu merci! Bon, d'accord, je n'ai plus de médicament. L'ami de Morriphen, il va nous en fournir. Il est censé être à Lighthalzen, quelque part..."; next; mes "[Siria]"; mes "^333333*Kof kof!*^000000"; mes "Ugh, excusez-moi."; mes "Permettez-moi de m'asseoir un instant. *Kof!*"; next; mes "^3355FFLe visage de Siria pâlit, et elle commence à transpirer abondamment.^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hum..."; mes "Vous sentez-vous bien? Vous n'êtes pas malade aussi, si?"; next; mes "[Siria]"; mes "Oh, non, non... Je suis tellement inquiète pour Morriphen. *Snif* Je ne peux pas vivre sans lui, il est tout pour moi. Je lui dois tout, je dois aller voir Dono, je dois..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Vous savez quoi? Vous feriez mieux de vous détendre et de vous reposer ici, je vais aller trouver ce Dono à Lighthalzen. Vous n'avez pas l'air en bonne forme pour voyager."; next; mes "[Siria]"; mes "Je suis... Je suis désolée de vous déranger. Mais si Morriphen vous a fait confiance en vous envoyant ici, alors j'ai confiance en vous aussi. ^333333*Kof*^000000 Merci beaucoup..."; set hg_bio,2; close; } else if(hg_bio == 2) { mes "[Siria]"; mes "^333333*Sniff*^000000 Veuillez aller à Lighthalzen, et obtenez ^333333*Kof*^000000 le médicament pour Morriphen, de son ami Dono, dès que vous le pourrez."; close; } else if(hg_bio == 3) { mes "[Siria]"; mes "Oh, avez-vous rencontré Dono? Je suis tellement reconnaissante pour toute son aide. C'est vraiment un bon ami à Morriphen, peu importe ce qu'il dit."; close; } else if(hg_bio == 4) { mes "[Siria]"; mes "Oh, avez-vous rencontré Dono? Je suis tellement reconnaissante pour toute son aide. C'est vraiment un bon ami à Morriphen, peu importe ce qu'il dit."; close; } else if(hg_bio == 5) { mes "[Siria]"; mes "Oh, avez-vous rencontré Dono? Je suis tellement reconnaissante pour toute son aide. C'est vraiment un bon ami à Morriphen, peu importe ce qu'il dit."; close; } else if(hg_bio == 6) { mes "[Siria]"; mes "*Kof* J-Je vais bien, donc s'il vous plaît ne vous inquiétez pas pour moi. Apportez simplement ce médicament à Morriphen de ma part, aussi vite que possible."; close; } else if(hg_bio == 7) { mes "^3355FFVous administrez doucement le médicament à Siria, qui reprend lentement connaissance.^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hé, ça va? Comment vous sentez-vous? Morriphen m'a demandé de venir ici et de vous donner ce médicament tout de suite."; next; mes "[Siria]"; mes "...Ah... Je ne peux pas... Je ne sais pas... Je... Où est...? Ah, c'est vous. Je crois que vous venez de me sauver la vie. Je suis désolée d'être un fardeau..."; next; mes "[Siria]"; mes "Je ne suis qu'un poison à la fois pour Morriphen et Dono. Vous ne comprenez pas que j'ai détruit leur vie. Je dois... je dois juste... Je dois juste me détendre. Merci pour tout..."; set hg_bio,8; getexp 500000,0; close; } else if(hg_bio == 8) { mes "[Siria]"; mes "Oh, s'il vous plaît, retournez auprès de Morriphen et faites-lui savoir que je vais beaucoup mieux. Je ne veux pas qu'il s'inquiète pour moi!"; close; } else if(hg_bio == 9) { mes "[Siria]"; mes "Oh, bienvenue~ Merci beaucoup de nous avoir aidé Morriphen et moi. Ça a été un réel plaisir de vous rencontrer, vous savez?"; close; } else { mes "[Siria]"; mes "Oh, " + ( isday() ? "bonjour" : "bonsoir" ) + ", je suis là. Puis-je vous aider en quoi que ce soit?"; close; } } lighthalzen,88,79,7 script Dono 85,{ if(hg_bio == 2) { mes "[Dono]"; mes "Que voulez-vous? Crachez le morceau, je n'ai pas toute la "+ ( isday() ? "journée" : "soirée" ) +"."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Excusez-moi, mais je cherche un homme nommé Dono."; next; mes "[Dono]"; mes "Ouais, c'est moi, mais qui diable êtes-vous de toutes façons?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh, je suis simplement venu chercher des médicaments pour Morriphen. Euh, sa femme Siria dit que vous devez en avoir?"; next; mes "[Dono]"; mes "Sa femme? Hurmph! Peu probable. Bien, je vois. Il doit être à court de médicaments. Bon sang, ils sont tous les deux encore en vie? C'est un miracle qu'ils aient survécu si longtemps. Eh, oh bon."; next; mes "[Dono]"; mes "C'est de sa faute si son organisme est esquinté. Bon, allons voir quelle quantité de médicament nous avons ici... Hmm... Zut alors. Ce n'est pas bon. Hé, vous avez dit que vous travaillez pour Morriphen, c'est ça?"; next; mes "[Dono]"; mes "J'ai le médicament, mais ce n'est pas suffisant pour une personne, encore moins pour deux. J'ai besoin de vous pour m'aider à en faire un peu plus. Bon, écoutez attentivement, ce sont les ingrédients dont j'ai besoin..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Attendez, attendez, je croyais que je venais chercher ce médicament uniquement pour Morriphen. Êtes-vous en train de dire que sa femme Siria en a besoin aussi?"; next; mes "[Dono]"; mes "Pourquoi continuez-vous de dire que Siria est son épouse? Ouais, elle est malade aussi. Si vous l'avez rencontrée, vous avez dû le voir par vous-même, non? Eh bien, je suis très inquiet à leur sujet, alors dépêchez-vous."; next; mes "[Dono]"; mes "Allez chercher:"; mes "^3355FF5 morceaux de Charbon^000000,"; mes "^3355FF5 Brigans^000000,"; mes "^3355FF5 Cyfars^000000,"; mes "^3355FF1 Pomme Encore Verte^000000,"; mes "^3355FF3 Détrimindextas^000000..."; next; mes "[Dono]"; mes "...^3355FF20 Coquilles^000000,"; mes "^3355FF1 Herbe Rouge^000000,"; mes "^3355FF1 Herbe Bleue^000000,"; mes "^3355FF1 Herbe Verte^000000,"; mes "^3355FF1 Herbe Blanche^000000, et"; mes "^3355FF1 Herbe Jaune^000000."; next; mes "[Dono]"; mes "Je sais que c'est soudain, je sais que je vous mets la pression, mais j'ai pas le choix. Si vous ne vous dépêchez pas, ces deux-là vont mourir, c'est aussi simple que ça. Je vous attends ici."; set hg_bio,3; close; } else if(hg_bio == 1) { mes "[Dono]"; mes "Magasin fermé. Dégagez de là, et revenez plus tard pour acheter quelque chose, pigé?"; close; } else if(hg_bio == 3) { if (countitem(971) > 2 && countitem(1003) > 4 && countitem(619) && countitem(507) && countitem(508) && countitem(511) && countitem(509) && countitem(510) && countitem(7053) > 4 && countitem(7054) > 4 && countitem(935) > 19) { delitem 971,3; delitem 1003,5; delitem 619,1; delitem 507,1; delitem 508,1; delitem 511,1; delitem 509,1; delitem 510,1; delitem 7053,5; delitem 7054,5; delitem 935,20; set hg_bio,4; mes "[Dono]"; mes "Bien, bien, vous avez apporté tout ce que j'ai demandé. Donnez-moi un instant pour traiter ces matières et faire le médicament. ^333333*Soupir*^000000 J'avais l'habitude d'avoir des assistants pour faire ce genre de travail à ma place..."; next; mes "[Dono]"; mes "A l'époque où je travaillais pour la Société Rekenber, j'étais chef de service! Enfin bon, on ne peut plus rien y faire maintenant. Voilà, c'est fait. Maintenant, laissez-moi le tester avant que je ne vous le donne."; next; mes "^3355FFDono indique qu'il a broyé les matières en une fine poudre. Il verse une petite quantité dans un verre d'eau et le liquide devient bleu après qu'il l'ait mélangé.^000000"; next; mes "[Dono]"; mes "Bordel! J'ai utilisé les bonnes proportions! Pourquoi ça ne fonctionne pas? Morriphen, je te hais! Grrr...! Hé, gamin, j'ai encore besoin de votre aide!"; next; mes "[Dono]"; mes "Trouvez Makkie à l'intérieur du pub de Lighthalzen, de l'autre côté de la rue. Dites-lui que je vous ai envoyé chercher un peu de ^0000FFPoudre de Tige de Plante Rouge^000000 pour les médicaments de Morriphen."; // Même chose que dans d'autres fichiers: je change le code couleur qui était blanc... [NoH] next; mes "[Dono]"; mes "Écoutez, je sais que c'est chiant, mais dépêchez-vous et allez-y le plus rapidement possible. J'ai besoin de cette substance pour corriger quelques impuretés chimiques dans ce médicament. Allez, allez-y maintenant!"; close; } else { mes "[Dono]"; mes "Si vous ne vous dépêchez pas de recueillir les matériaux pour le médicament, Siria et Morriphen vont être en grande difficulté. Écoutez, ce dont j'ai besoin..."; next; mes "[Dono]"; mes "Allez chercher"; mes "^3355FF5 morceaux de Charbon^000000,"; mes "^3355FF5 Brigans^000000,"; mes "^3355FF5 Cyfars^000000,"; mes "^3355FF1 Pomme Encore Verte^000000,"; mes "^3355FF3 Détrimindextas^000000..."; next; mes "[Dono]"; mes "...^3355FF20 Coquilles^000000,"; mes "^3355FF1 Herbe Rouge^000000,"; mes "^3355FF1 Herbe Bleue^000000,"; mes "^3355FF1 Herbe Verte^000000,"; mes "^3355FF1 Herbe Blanche^000000, et"; mes "^3355FF1 Herbe Jaune^000000."; close; } } else if(hg_bio == 4) { mes "[Dono]"; mes "Hé, vous devriez pouvoir trouver Makkie à l'intérieur du pub, de l'autre côté de la rue. Dépêchez-vous de m'apporter de la ^0000FFPoudre de Tige de Plante Rouge^000000. Allez, Morriphen est en difficulté!"; // Même chose que dans d'autres fichiers: je change le code couleur qui était blanc... [NoH] close; } else if(hg_bio == 5) { mes "[Dono]"; mes "Où est-il?! D'accord, c'est bon, vous l'avez apporté. Heu. Ça ne fait pas beaucoup de Poudre de Tige de Plante Rouge, mais ça devrait aller. Bien, voyons si ça fonctionne maintenant."; next; mes "^3355FFDono verse la poudre rouge dans le verre d'eau bleue. Le liquide devient immédiatement rouge.^000000"; next; mes "[Dono]"; mes "Bien, le médicament est fin prêt! À propos, comment va Makkie? Je sais que c'est un beau parleur, vous a-t-il dit quelque chose de stupide?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Euh, il a mentionné que vous et Morriphen travailliez ensemble pour la Corporation Rekenber."; next; mes "[Dono]"; mes "Il a dit ça, hein? Ouais, c'est vrai. Morriphen et moi étions des chercheurs... c'étaient les foutus meilleures années de ma vie. Ensuite, ça s'est dégradé."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Que voulez-vous dire? Il s'est passé quelque chose?"; next; mes "[Dono]"; mes "Ben ouais, merde. Cet idiot romantique de Morriphen a causé d'énormes soucis à l'entreprise. C'est en partie de sa faute si je me suis fait renvoyer de Rekenber. Grr! Mais n'en parlons plus!"; next; mes "[Dono]"; mes "Rien que de penser à ce qui s'est passé me met en colère! Je jure que je le tuerais s'il n'était pas mon meilleur ami! Ah, à ce propos, il vaut mieux apporter ce médicament à Morriphen maintenant!"; next; mes "[Dono]"; mes "Bien, et ne mentionnez pas ce que je viens de dire, compris? S'il se fâche, et se stresse à mort, mon travail ne servira à rien."; set hg_bio,6; close; } else if(hg_bio == 6) { mes "[Dono]"; mes "Whoa, qu'est-ce que vous faites ici? Dépêchez-vous d'apporter le médicament à Morriphen, ou il mourra bientôt!"; close; } else if(hg_bio == 7) { mes "[Dono]"; mes "Oh, hé, savez-vous comment va Morriphen? Dites-lui qu'il se bouge pour venir plus souvent. Il est le seul gars qui peut m'offrir un défi convenable aux échecs..."; close; } else if(hg_bio == 8) { mes "[Dono]"; mes "Oh, hé, savez-vous comment va Morriphen? Dites-lui qu'il se bouge pour venir plus souvent. Il est le seul gars qui peut m'offrir un défi convenable aux échecs..."; close; } else if(hg_bio == 9) { mes "[Dono]"; mes "Oh, hé, savez-vous comment va Morriphen? Dites-lui qu'il se bouge pour venir plus souvent. Il est le seul gars qui peut m'offrir un défi convenable aux échecs..."; close; } else { mes "[Dono]"; mes "Hé, le magasin est fermé! J'ouvrirai quand j'en aurais envie, en attendant, je ne vous vends rien! Maintenant, filez!"; close; } } lhz_in03,193,28,3 script Makkie 83,{ if(hg_bio == 4) { mes "[Makkie]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ", comment puis-je vous aider aujourd'hui?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Salut, je suis ici pour obtenir de la Poudre de Tige de Plante Rouge pour Dono. C'est très important, en fait."; next; mes "[Makkie]"; mes "Oh, je vois. Il doit en avoir besoin pour préparer le médicament de Morriphen et Siria, est-ce que j'ai raison? Bien, donnez-moi juste un moment. Pour patienter, allez devant et détendez-vous, regardez autour de..."; next; mes "^3355FFMakkie a tamisé la poudre dans un sac pour vous. Sur la table, vous voyez une photo de Makkie, Dono, et Morriphen portant des blouses blanches de laboratoire.^000000"; next; mes "[Makkie]"; mes "Oh, ça? Ouais, elle a été prise quand Dono, Morriphen et moi travaillions pour la Corporation Rekenber. Je sais qu'ils ont l'air excentriques, mais ce sont vraiment de bons gars, faites-moi confiance."; next; mes "[Makkie]"; mes "Ouais, je travaillais sous les ordres de Dono, en fait. Il était le chef du Département d'Ingénierie Génétique, et Morriphen faisait d'autres recherches. C'était le bon temps."; next; mes "[Makkie]"; mes "Tout à coup, moi, Dono, et tous ceux sous ses ordres avons été virés! J'étais nouveau à l'époque et je n'ai pas immédiatement compris pourquoi nous avons été renvoyés."; next; mes "[Makkie]"; mes "Il s'avère qu'il y a eu un incendie, probablement un incendie criminel, dans les laboratoires de génétique de la Rekenber. Dono en a assumé l'entière responsabilité, même si tous ceux qui ont travaillé pour lui, savent très bien qu'il n'a pas fait ça."; next; mes "[Makkie]"; mes "Voilà, c'est comme ça que nous avons perdu nos emplois. Curieusement, Morriphen a disparu en même temps. Je ne sais pas ce qui lui est arrivé depuis nos jours à la Rekenber..."; next; mes "[Makkie]"; mes "Quoi qu'il en soit, quand Morriphen a réapparu, il avait besoin du médicament que nous fabriquons. J'aimerais tellement avoir un meilleur ami comme Dono ou Morriphen. Ces deux-là sont très proches."; next; mes "[Makkie]"; mes "Ouais, Dono est pour sûr un type bien. Il m'a même aidé à obtenir cet emploi~ Quoi qu'il en soit, si vous le voyez, ou si vous rendez visite à Morriphen, s'il vous plaît, transmettez-leur mes amitiés. Voici pour vous: Poudre de Tige de Plante Rouge."; next; mes "^3355FFVous recevez un petit sac de Poudre de Tige de Plante Rouge.^000000"; set hg_bio,5; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh! Merci beaucoup pour la poudre. Maintenant, je file au plus vite pour la donner à Dono. Au revoir~"; close; } else if(hg_bio == 1) { mes "[Makkie]"; mes "Ça alors, comme je m'ennuie~ qu'est-ce que je ne donnerais pas pour avoir un peu de travail à faire."; close; } else if(hg_bio == 2) { mes "[Makkie]"; mes "Ça alors, comme je m'ennuie~ qu'est-ce que je ne donnerais pas pour avoir un peu de travail à faire."; close; } else if(hg_bio == 3) { mes "[Makkie]"; mes "Ça alors, comme je m'ennuie~ qu'est-ce que je ne donnerais pas pour avoir un peu de travail à faire."; close; } else if(hg_bio == 5) { mes "[Makkie]"; mes "Hum!? Ne devriez-vous pas vous dépêcher d'apporter ce sac de Poudre de Tige de Plante Rouge à Dono?"; close; } else if(hg_bio == 6) { mes "[Makkie]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ", avez-vous vu Morriphen et Dono dernièrement? J'espère qu'ils vont bien. Peut-être que je devrais aller les voir un de ces quatre, en souvenir du bon vieux temps."; close; } else if(hg_bio == 7) { mes "[Makkie]"; mes "Hé, avez-vous vu Morriphen et Dono dernièrement? J'espère qu'ils vont bien. Peut-être que je devrais aller les voir un de ces quatre, en souvenir du bon vieux temps."; close; } else if(hg_bio == 8) { mes "[Makkie]"; mes "Hé, avez-vous vu Morriphen et Dono dernièrement? J'espère qu'ils vont bien. Peut-être que je devrais aller les voir un de ces quatre, en souvenir du bon vieux temps."; close; } else if(hg_bio == 9) { mes "[Makkie]"; mes "Hé, avez-vous vu Morriphen et Dono dernièrement? J'espère qu'ils vont bien. Peut-être que je devrais aller les voir un de ces quatre, en souvenir du bon vieux temps."; close; } else { mes "[Makkie]"; mes "Hé, bienvenue au Pub de Lighthalzen. Détendez-vous et faites comme chez vous~"; close; } } //------------------------------------------------------------------------- // Rebellion Quest //------------------------------------------------------------------------- hugel,70,137,5 script Shede 879,{ cutin "siide1.bmp",2; if(hg_tre == 0) { mes "[Shede]"; mes "Oui~ Vous me parlez à moi? Oui!"; mes "Hé, vous venez d'une autre ville? Ouah, contente de vous rencontrer!"; emotion e_gasp; next; mes "[Shede]"; mes "Depuis qu'on a construit l'aéroport, les gens d'Hugel sont trop occupés pour accueillir convenablement les touristes et les aventuriers."; mes "Je suis vraiment surprise de voir autant de monde à Hugel, mais je pense que c'est un changement positif pour la ville."; next; mes "[Shede]"; mes "Mais en même temps, je dois servir tant de clients... En fait, je n'ai même plus le temps de discuter, hohoho."; next; switch( select( "Vous voulez que je vous aide?","Je vais vous laisser tranquille." ) ) { case 1: mes "[Shede]"; mes "Oh~ C'est si gentil de votre part! Merci beaucoup~"; mes "Alors, est-ce que je peux vous demander un service?"; emotion e_lv; next; mes "[Shede]"; switch(rand(1,3)) { case 1: mes "L'anniversaire d'Oncle Hollun approche, et je voudrais lui préparer des \"^3131FFPetits Fours aux Champignons^000000\". Malheureusement, il me manque l'ingrédient principal, les champignons."; next; cutin "siide2.bmp",2; mes "[Shede]"; mes "Les champignons ordinaires n'ont pas un goût terrible, mais les \"^3131FFChampignons Moks^000000\" qui poussent exclusivement à Hugel ont un si bon goût... Ils rendent les petits fours si appétissants..."; next; mes "[Shede]"; mes "Pourriez-vous donc aller me ramasser \"^3131FF5 Champignons Moks^000000\"? Vous en trouverez dans les environs d'Hugel. J'espère que vous m'en rapporterez aussi vite que possible!"; set hg_tre,10; close2; cutin "",255; end; break; case 2: mes "En fait, je suis en compétition avec Agette pour savoir qui fait les meilleurs petits fours d'Hugel."; next; mes "[Shede]"; mes "Cette compétition n'est pas simple... Tout le monde a les meilleurs ingrédients et les meilleurs ustensiles, mais ça ne veut pas dire pour autant qu'ils pourront faire les meilleurs petits fours!"; next; mes "[Shede]"; mes "Pour cela, il faut que ses techniques soient à la hauteur de son palet, afin de pouvoir cuisiner de délicieux petits fours."; next; cutin "siide2.bmp",2; mes "[Shede]"; mes "J'ose dire que mes petits fours sont les meilleurs, mais Agette est aussi une professionnelle..."; next; mes "[Shede]"; mes "J'ai les mains qui tremblent d'anxiété quand j'entends son nom lorsque je cuisine, et il m'arrive souvent de me tromper dans les ingrédients. Elle est vraiment douée dans son domaine."; next; mes "[Shede]"; mes "Mais je reste fière de mes talents, et une voix en moi me dit qu'elle ne peut pas me battre! Vous entendez ça? Vous voyez l'esprit combatif que j'ai en tant que cuisinière?"; next; mes "[Shede]"; mes "Je me suis tant entraînée pour la battre dans cette compétition..."; next; mes "[Shede]"; mes "Oh, j'en ai bavé pour en arriver ici, mais je suis toujours là, en vie et prête à me battre! Je n'abandonnerai jamais! Et d'ailleurs..."; mes "Je vais me lancer un nouveau défi à moi-même: je vais préparer des ^FF0000 Petits Fours aux Palourdes^000000 aujourd'hui! Je vais leur donner un petit goût épicé et unique - je suis certaine que ce sera un grand succès!"; next; mes "[Shede]"; mes "Vous trouverez des palourdes près du bac. S'il vous plaît, allez me chercher ^3131FF5 portions de Chair de Palourde^000000. Dépêchez-vous!"; set hg_tre,20; close2; cutin "",255; end; break; case 3: mes "En fait, je suis tombée amoureuse d'un beau jeune homme, et je crois qu'il est temps que je lui avoue mes sentiments."; next; cutin "siide2.bmp",2; mes "[Shede]"; mes "J'ai donc décidé de préparer des petits fours très particuliers appelés..."; mes "... ^3131FFles Petits Fours du Diable^000000!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Les Petits Fours du Diable?"; next; cutin "siide1.bmp",2; mes "[Shede]"; mes "Oui, les Petits Fours du Diable. Vous trouverez des \"^3131FFInsectes Moks^000000\" cachés dans les buissons à la sortie de Hugel. C'est la saison de la ponte, et leur corps est rempli d'oeufs."; next; mes "[Shede]"; mes "Lorsque vous faites un bouillon avec leur carapace et que vous l'utilisez lorsque vous pétrissez la farine, ça rend les petits fours frais et croquants."; next; cutin "siide2.bmp",2; mes "[Shede]"; mes "Les Petits Fours du Diable sont si délicieux... On raconte qu'ils envoûtent ceux qui en mangent pour les attirer en enfer sans qu'ils ne s'en redent compte grâce à leur douceur et leur croquant."; mes "Ah~ J'espère qu'il les aimera..."; next; cutin "siide1.bmp",2; mes "[Shede]"; mes "Est-ce que vous pourriez m'aider à préparer ces petits fours? Il me faudrait 5 Carapaces d'Insectes Moks~"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "'... Je ne comprends rien... Est-ce qu'elle l'aime ou est-ce qu'elle le déteste?"; emotion e_dots,1; set hg_tre,30; close2; cutin "",255; end; break; } break; case 2: mes "[Shede]"; mes "Non, c'est bon. J'avais besoin de faire une pause de toutes façons, hoho!"; close2; cutin "",255; end; break; } } else if(hg_tre > 9 && hg_tre < 15) { mes "[Shede]"; mes "Pourriez-vous me rapporter \"^3131FF5 Champignons Moks^000000\"? Vous en trouverez dans les environs d'Hugel."; mes "J'espère que vous m'en rapporterez aussi vite que possible!"; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_tre > 19 && hg_tre < 25) { mes "[Shede]"; mes "Allez me ramasser \"^3131FF5 Palourdes^000000\" dans les nasses à poisson du bac."; mes "J'espère que vous me rapporterez ça aussi vite que possible!"; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_tre > 29 && hg_tre < 35) { mes "[Shede]"; mes "S'il vous plaît, rapportez-moi \"^3131FF5 Carapaces d'Insecte Moks^000000\". Vous en trouverez dans les environs d'Hugel."; mes "J'espère que vous m'en rapporterez aussi vite que possible!"; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_tre == 15) { mes "[Shede]"; mes "Oh! Vous êtes revenu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" plus vite que je ne pensais. Je vais enfin pouvoir préparer mes Petits Fours aux Champignons pour Oncle Hollun."; mes "Merci beaucoup."; emotion e_heh; set hg_tre,40; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_tre == 25) { mes "[Shede]"; mes "Oh! Vous êtes revenu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" plus vite que je ne pensais. Je vais enfin pouvoir préparer les meilleurs petits fours et battre Agette!"; mes "Merci beaucoup."; emotion e_heh; set hg_tre,40; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_tre == 35) { mes "[Shede]"; mes "Oh! Vous êtes revenu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" plus vite que je ne pensais. Je vais enfin pouvoir préparer des Petits Fours du Diable pour mon amoureux."; mes "Merci beaucoup."; emotion e_heh; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "(S'il découvre quels ingrédients elle utilise pour faire ses petits fours, je suis sûr qu'il ne voudra jamais oublier son visage pour être certain de l'éviter la prochaine fois...)"; emotion e_dots,1; set hg_tre,40; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_tre == 40) { if(lhz_boss == 44 && lhz_curse > 30) { mes "[Shede]"; mes "Est-ce que vous avez vu M. Herico? C'est un vieil homme solitaire qui vit à l'auberge de Hugel."; next; mes "[Shede]"; mes "Pourquoi n'iriez-vous pas passer un peu de temps avec lui si vous n'avez rien de mieux à faire? Je sais qu'il aimerait ça."; set hg_tre,41; close2; cutin "",255; end; } else { mes "[Shede]"; mes "Alors, est-ce que vous aimez Hugel? C'est un village très paisible, n'est-ce pas?"; close2; cutin "",255; end; } } else if(hg_tre == 41) { mes "[Shede]"; mes "M. Herico a des problèmes pour se déplacer, alors en général il reste dans sa chambre. Allez passer un peu de temps avec lui, s'il vos plaît. Je sais qu'il aimera ça."; close2; cutin "",255; end; } else { mes "[Shede]"; mes "Alors, est-ce que vous aimez Hugel? C'est un village très paisible, n'est-ce pas?"; close2; cutin "",255; end; } } hu_in01,256,40,3 script Herico 897,{ if(checkweight(7342,1) != 1) { mes "[Herico]"; mes "Pourquoi ne vous débarrasseriez-vous pas de tout ce barda avant de revenir?"; close; } cutin "heri1.bmp",2; if(hg_tre < 41) { mes "[Herico]"; mes "Il fait vraiment beau temps aujourd'hui... *Soupire* Mon corps me fait trop souffrir pour que je puisse sortir..."; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_tre == 41) { mes "[Herico]"; mes "Il fait vraiment beau temps aujourd'hui... *Soupire* Mon corps me fait trop souffrir pour que je puisse sortir..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "!"; next; mes "[Herico]"; mes "Shede?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh, non. Mais Mlle Shede m'a demandé de passer vous voir. Ravi"+ ( sex ? "" : "e" ) +" de vous rencontrer. Je m'appelle ^3131FF"+strcharinfo(0)+"^000000."; next; mes "[Herico]"; mes "Ah, " + ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ". J'ai entendu dire qu'on avait construit un aéroport à Hugel. Vous venez d'une autre ville? J'aime voir de nouvelles choses, mais ce vent me glace les os."; mes "Comment trouvez-vous Hugel?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "C'est un village très beau et paisible, mais je vois qu'il connait des changements. Tout le monde a l'air heureux, à l'inverse des gens des autres régions. C'est comme si j'étais sur une autre planète."; next; mes "[Herico]"; mes "Tout le monde a ses joies et ses peines... Vous devez avoir visité bien des villes dans ce pays, et compris de nombreuses par vous-même, ai-je tort?"; next; switch( select( "Oui, vous avez raison.","Je ne sais pas.","Non." ) ) { case 1: cutin "heri2.bmp",2; mes "[Herico]"; mes "Mes sens ne me trompent pas. Les yeux des gens racontent bien des histoires..."; next; cutin "heri1.bmp",2; mes "[Herico]"; mes "Vos yeux me disent que vous êtes "+ ( sex ? "admiratif et étonné" : "admirative et étonnée" ) +" de ce que vous avez vu à Hugel, ce qui est une expérience tout à fait nouvelle pour vous."; next; mes "[Herico]"; mes "Les gens d'Hugel ne posent jamais de question. C'est une loi tacite du village. C'est pour ça que je peux me reposer dans ce village sans avoir à m'en faire."; next; mes "[Herico]"; mes "Mais en vous voyant, il me prend l'envie de me replonger dans ce passé dont je n'ai jamais parlé à personne."; mes "Puis-je vous emprunter quelques minutes de votre temps?"; next; mes "[Herico]"; mes "Peut-être apprendrons-nous quelque chose de nos histoires respectives..."; set hg_tre,42; close2; cutin "",255; end; break; case 2: mes "[Herico]"; mes "Alors j'imagine que ce pays ne vous a pas vraiment impressionné"+ ( sex ? "" : "e" ) +"."; mes "Haha, ça va, ce n'est pas grave."; close2; cutin "",255; end; break; case 3: mes "[Herico]"; mes "Oh, non? Haha, désolé de m'être trompé."; close2; cutin "",255; end; break; } } else if(hg_tre == 42) { mes "[Herico]"; mes "Hum... Pourriez-vous me répéter votre nom?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oui, je m'appelle ^3131FF"+strcharinfo(0)+"^000000."; next; mes "[Herico]"; mes "^3131FF"+strcharinfo(0)+"^000000, j'ai de nombreuses histoires intéressantes à vous raconter. Mais avant que je ne vous en fasse part, je voudrais vous poser une question. Ça ne vous dérange pas, n'est-ce pas?"; next; mes "[Herico]"; mes "Comme vous le voyez, depuis que l'on a construit cet aéroport à Hugel, de nombreux étrangers passent par notre village."; mes "C'est peut-être un changement positif pour Hugel: de plus en plus de gens connaissent son existence. Cependant, j'ai quelques inquiétudes. Je ne pense pas que ce pays étende ses lignes aériennes uniquement pour faciliter les transports."; next; mes "[Herico]"; mes "Saviez-vous que de plus en plus de gens utilisent le ferry depuis que l'aéroport a été construit? Vous voyez d'où viennent mes inquiétudes?"; next; mes "[Herico]"; mes "S'il vous plaît, essayez de découvrir le secret qui se cache derrière cette île. Je vous raconterai ensuite mes histoires. J'espère que vous ferez de votre mieux pour percer ce secret."; set hg_tre,43; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_tre == 43) { if(hg_odin == 60) { mes "[Herico]"; mes "Oh, vous revoilà! J'attendais avec impatience que vous me révéliez le secret. Dites-moi ce que vous avez pu trouver."; next; mes "- Vous lui parlez de ce que vous avez vu et entendu au Temple d'Odin, comme des Géants, du Coeur d'Ymir, et de la Rekenber. -"; next; cutin "heri3.bmp",2; mes "[Herico]"; mes "La Rekenber... Alors ils ont étendu leur pouvoir à ce petit village, Hugel."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Vous les connaissez?"; next; mes "[Herico]"; mes "Bien sûr - je ne les connais même que trop bien."; next; mes "[Herico]"; mes "............"; next; cutin "heri1.bmp",2; mes "[Herico]"; mes "Merci de tous vos efforts. Mais j'ai bien peur que votre dangereuse aventure ne soit pas encore terminée."; next; mes "[Herico]"; mes "Hé bien, il est temps pour moi de vous raconter mon histoire. J'espère que vous la trouverez intéressante."; set hg_tre,44; close2; cutin "",255; end; } else { mes "[Herico]"; mes "S'il vous plaît, essayez de découvrir le secret qui se cache derrière cette île. Je vous raconterai ensuite mes histoires. J'espère que vous ferez de votre mieux pour percer ce secret."; close2; cutin "",255; end; } } else if(hg_tre == 44) { mes "[Herico]"; mes "Hum... Je ne sais pas pour où commencer."; next; mes "[Herico]"; mes "Comme vous le savez, nous avons des machines bioniques que l'on appelle les ^FF0000Gardiens^000000. Nous les utilisons pour protéger les zones sensibles, ou pour éviter que nos soldats perdent leur vie sans raison."; next; mes "[Herico]"; mes "Avez-vous déjà pensé à la façon dont nous protégions ces zones sans les gardiens?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ils louaient les services de certaines personnes pour le faire?"; next; mes "[Herico]"; mes "Oui, c'est cela. Pendant très longtemps, la République de Schwaltzvalt employait des ^3131FFMercenaires^000000 qui échangeaient leur vie contre un bon salaire, et qui s'occupaient de toutes les tâches ingrates."; next; mes "[Herico]"; mes "Ils ont été mis à la porte lorsque la Rekenber a créé et diffusé les gardiens. Ils étaient faits pour aider les humains, mais c'était en vérité la pire chose qui pouvait leur arriver."; next; mes "[Herico]"; mes "Lorsque les mercenaires ont perdu leur emploi au profit des gardiens, ils ont fomenté une révolte, qu'on a appelé la ^FF0000Rébellion des Mercenaires^000000."; next; mes "[Herico]"; mes "Le public fit grand cas de la Rébellion des Mercenaires. Cependant, ils perdirent la confiance de la plupart des gens en utilisant la force plutôt que de chercher une solution pacifique, et que de gagner les faveurs du peuple. En d'autres mots, ils ont commis une erreur fatale."; next; mes "[Herico]"; mes "Avec l'échec de la rébellion, ceux qui avaient survécu disparurent et furent oubliés de l'Histoire."; next; cutin "heri3.bmp",2; mes "[Herico]"; mes "Mais ce n'est pas tout. Les mercenaires se sont aussi battu contre les gardiens au ^FF0000lieu de naissance du Sage Varmunt^000000, qui était un trésor national. La résidence a complètement été détruite dans la bataille, et personne depuis lors ne sait où se trouve le Sage Varmunt."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Le Sage Varmunt.....!"; next; cutin "heri1.bmp",2; mes "[Herico]"; mes "Oh... Ça m'a vraiment remonté."; next; mes "[Herico]"; mes "À dire vrai, le Sage Varmunt est partiellement responsable de la création des gardiens. Il a contribué à créer leur moteur."; next; mes "[Herico]"; mes "Je trouve ridicule que les mercenaires aient essayé de se venger du Sage Varmunt parce qu'il avait créé les gardiens. Cependant, je comprends leur sentiment: ils se retrouvaient sans ressources."; next; mes "[Herico]"; mes "J'ai entendu parler de la Rébellion des Mercenaires après que tout soit terminé, et je ne pouvais plus rien faire pour le Sage Varmunt. Il a disparu, et je ne n'ai pu trouver aucun autre indice que ceux que je trouvais dans sa résidence. Je suis donc venu à Hugel, et je me suis installé ici."; next; mes "[Herico]"; mes "J'ai essayé de retrouver au moins une partie de ses notes de recherche dans son laboratoire, mais tout avait disparu... Hum? Oh, attendez, je viens de me souvenir de quelque chose de très important!"; next; mes "[Herico]"; mes "Où ces notes pouvaient-elles être passées? Est-ce que les mercenaires les avaient emportées?"; next; mes "[Herico]"; mes "Bon sang! Je suis si stupide! Grrr..."; mes "Pourquoi est-ce que je n'y avais pas pensé plus tôt?"; next; mes "[Herico]"; mes strcharinfo(0)+", comprenez-vous ce que j'essaie de vous dire? Il me faut du temps pour me souvenir de tout, mais vous devez savoir qu'il s'agit de quelque chose de très important."; next; mes "[Herico]"; mes "La Rébellion des Mercenaires était un énorme problème pour le gouvernement à l'époque. Avec un peu de chance, il restera au moins un reporter qui se souvienne de la rébellion."; next; mes "[Herico]"; mes "S'il vous plaît, rendez vous à Lighthalzen et trouvez un reporter qui s'en rappelle. Si vous en trouvez un, demandez lui s'il a entendu des rumeurs à propos d'éventuels survivants afin que nous découvrions ce qui est arrivé au Sage Varmunt et à ses notes de recherche."; set hg_tre,45; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_tre == 45) { mes "[Herico]"; mes "S'il vous plaît, rendez vous à Lighthalzen et trouvez un reporter qui s'en rappelle. Si vous en trouvez un, demandez lui s'il a entendu des rumeurs à propos d'éventuels survivants afin que nous découvrions ce qui est arrivé au Sage Varmunt et à ses notes de recherche."; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_tre > 45 && hg_tre < 49) { mes "[Herico]"; mes "Alors, comment allez-vous?"; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_tre == 49) { mes "[Herico]"; mes "Est-ce que vous avez trouvé les notes de recherche du Sage Varmunt?"; next; cutin "",255; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hé bien, au sujet des notes..."; next; switch( select( "Je les ai mangées.","La Rekenber les a en sa possession." ) ) { case 1: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je les ai mangées."; next; mes "[Herico]"; mes "Hahaha! Très drôle!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Non, ce n'est pas drôle."; next; mes "[Herico]"; mes "................."; next; mes "[Herico]"; mes "Alors... RECRACHEZ-LES!"; percentheal -5,0; specialeffect2 EF_HIT4; next; mes "[Herico]"; mes "RECRACHEZ-LES!"; percentheal -5,0; specialeffect2 EF_HIT4; next; mes "[Herico]"; mes "J'AI DIT: RE-CRA-CHEZ-LES!"; percentheal -5,0; specialeffect2 EF_HIT4; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Euh... Je plaisantais juste..."; next; cutin "heri2.bmp",2; mes "[Herico]"; mes "Haha, le début était drôle, mais la fin était assez limite, vous savez?"; emotion e_dots; emotion e_sob,1; next; mes "[Herico]"; mes "Alors, dites-moi, où sont les notes de recherche?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "La Rekenber les a en sa possession."; next; break; case 2: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "La Rekenber les a en sa possession."; next; break; } cutin "heri3.bmp",2; mes "[Herico]"; mes "..........................."; next; cutin "heri1.bmp",2; mes "[Herico]"; mes "J'aurais dû m'y attendre."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Qu'avez-vous en tête?"; next; mes "[Herico]"; mes "Je devrais d'abord vous révéler ma véritable identité. Je suis vieux maintenant, et mes jours sont peut-être comptés. Je travaillais au ^3131FFlaboratoire Regenschirm, au département des recherches sur l'imitation du Coeur d'Ymir^000000, sous la supervision du Sage Varmunt."; emotion e_omg,1; next; cutin "heri2.bmp",2; mes "[Herico]"; mes "Vous avez l'air très surpris"+ ( sex ? "" : "e" ) +"."; next; cutin "heri1.bmp",2; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Est-ce que ça veut dire que c'est vous qui avez créé la copie du Coeur d'Ymir?"; next; mes "[Herico]"; mes "Non. J'étais un simple assistant du Sage Varmunt, alors je ne peux pas dire que c'est moi qui l'ai créée."; next; mes "[Herico]"; mes "La Rekenber a rassemblé des ^FF0000Morceaux du Coeur d'Ymir^000000 en secret. Ça les obsède... J'imagine que c'est à cause de l'énorme pouvoir qu'ils renferment."; next; mes "[Herico]"; mes "Mais le pouvoir des morceaux du Coeur d'Ymir est trop puissant pour que les humains puissent les contrôler. Il est par conséquent impossible de les utiliser comme source d'énergie. C'est pour cela qu'on a créé des ^3131FFcopies du Coeur d'Ymir^000000."; next; mes "[Herico]"; mes "En tant que chercheurs, nous avons consacré tout notre temps et toute notre énergie à l'étude et l'analyse de cette source d'énergie révolutionnaire. Et tous nos efforts ont finalement abouti à des résultats probants: les reproductions du Coeur d'Ymir."; next; mes "[Herico]"; mes "Grâce à cette invention, nous avons créer les gardiens. Nous étions si heureux que notre rêve devienne réalité..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Mais le Sage Varmunt s'est opposé à l'utilisation des gardiens à des fins militaires, et j'ai entendu dire qu'il avait aussi participé à la Rébellion des Mercenaires."; next; mes "- Vous lui dites ce que vous avez appris au sujet de la Rébellion des Mercenaires. -"; next; mes "[Herico]"; mes "Hum... Maintenant, je vois."; next; mes "[Herico]"; mes "Le Sage Varmunt semblait assez déprimé pour une raison qui m'échappait après que nous ayons créé les reproductions du Coeur d'Ymir. Il a même quitté le laboratoire, et prétendit que s'il restait, ^3131FFil rendrait notre vie misérable^000000. Je ne comprends toujours pas pourquoi il a dit ça."; next; mes "[Herico]"; mes "C'était un véritable érudit. Il voulait toujours mettre sa connaissance des sciences au service de l'humanité."; next; mes "[Herico]"; mes "Comme on pouvait s'y attendre, nos recherches au laboratoire commencèrent toutes à stagner après que le Sage Varmunt nous ait quitté. Plusieurs projets ont été mis en attente, ou on même été annulés."; next; cutin "heri3.bmp",2; mes "[Herico]"; mes "La direction était affolée, et elle a demandé à tous les chercheurs de ^FF0000continuer leurs recherches quoi qu'il en coûte^000000. Ils ont même permis les expériences sur le vivant - tous les êtres vivants."; next; cutin "heri1.bmp",2; mes "[Herico]"; mes "......................"; mes "C'est pour cela que j'ai quitté le Regenschirm."; next; mes "[Herico]"; mes "La Rekenber fera tout pour arriver à ses fins. Ils sont devenus trop puissants pour être simplement considérés comme une grande corporation."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "C'est pour cela qu'ils ont fondé le \"Laboratoire de Somatologie\". Ils voulaient poursuivre leurs recherches sans le Sage Varmunt."; next; cutin "heri3.bmp",2; emotion e_ag; mes "[Herico]"; mes "Quoi? Un \"Laboratoire de Somatologie\"? je ne pensais pas qu'ils iraient jusque là! Vous n'imaginez pas à quel point je leur en veux!"; next; mes "[Herico]"; mes "La Science doit profiter à l'humanité, pas la détruire à petit feu! Je pense qu'on doit faire quelque chose."; mes "Pourriez-vous m'apporter un verre d'eau?"; set hg_tre,50; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_tre == 50) { mes "[Herico]"; mes "Ne devinez-vous pas ce que j'ai maintenant en tête?"; next; mes "[Herico]"; mes "Je songe sérieusement à ^3131FFdétruire le Regenschirm^000000."; next; mes "[Herico]"; mes "La Rekenber est devenue aussi puissante que la République de Schwaltzvalt. Je ne pense pas que je pourrais annihiler la corporation toute entière. Mais même si je le pouvais, ça pourrait aussi causer la perte de mon pays, à cause de l'importance de la Rekenber dans la vie de tous les jours."; next; mes "[Herico]"; mes "À la place, je songe à détruire le \"Regenschirm\". Ce laboratoire ne représente peut-être pas toute la corporation, mais il lui est essentiel. Je veux mettre à un terme à leurs recherches dangereuses et inhumaines."; next; mes "[Herico]"; mes "... *Soupire* ... Malheureusement, je n'ai pas les moyens de mener mon plan à terme. C'est pour cette raison que j'ai désespérément besoin de votre aide."; next; mes "[Herico]"; mes "Dites-moi ce que vous en pensez. M'aiderez-vous à détruire le Regenschirm?"; next; switch( select( "Désolé, je ne peux pas.","Oui, je le ferai." ) ) { case 1: mes "[Herico]"; mes "Je respecte votre décision. Vous avez raison de ne pas faire de jugements hâtifs. Je vous remercie de tout ce que vous avez déjà fait. Venez me revoir quand vous voulez si jamais vous changez d'avis."; close2; cutin "",255; end; break; case 2: cutin "heri2.bmp",2; mes "[Herico]"; mes "Je savais que vous ne pourriez ignorer tous ces mensonges et toute cette injustice. Je l'ai lu dans vos yeux. Je ne puis dire si nous réussirons, mais nous devons au moins essayer."; next; mes "[Herico]"; mes "Convenons de ce que nous devrions faire maintenant."; set hg_tre,51; close2; cutin "",255; end; break; } } else if(hg_tre == 51) { mes "[Herico]"; mes "Nous devons trouver un moyen des les empêcher de continuer à commettre ces atrocités, au moins pour un moment. Le Regenschirm est un laboratoire historique, et ses chercheurs ont par conséquent accumulé un nombre incalculable de données. Tout est conservé dans l'enceinte du laboratoire. Sans ces données, les recherches ne pourront continuer."; next; mes "[Herico]"; mes "Le Regenschirm se trouve au niveau inférieur de la maison mère de la Rekenber à Lighthalzen. Il est le reflet de leurs ambitions délirantes. Pénétrez dans ce laboratoire, et rapportez-moi leurs ^FF0000données de recherche^000000."; set hg_tre,52; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_tre == 52) { mes "[Herico]"; mes "Le Regenschirm se trouve au niveau inférieur de la maison mère de la Rekenber à Lighthalzen. Il est le reflet de leurs ambitions délirantes. Pénétrez dans ce laboratoire, et rapportez-moi leurs ^FF0000données de recherche^000000."; close2; cutin "heri1.bmp",255; end; } else if(hg_tre == 53) { mes "[Herico]"; mes "Ah, vous revoilà."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "J'ai eu quelques problèmes. J'ai été surpris"+ ( sex ? "" : "e" ) +" par un garde, mais j'ai réglé ça."; next; mes "[Herico]"; mes "Merci beaucoup pour la peine."; mes "Haha, sans ces données, ils ne pourront poursuivre leurs recherches, au moins pour un temps, j'espère."; next; mes "[Herico]"; mes "Maintenant, passons à l'étape suivante, d'accord? Je sais que jusqu'à présent, ça n'a pas été une partie de plaisir, mais la suite pourrait être encore plus difficile."; next; mes "[Herico]"; mes "Le Laboratoire de Somatologie doit être l'installation la plus importante du Regenschirm. Nous ne pouvons continuer de permettre à cet endroit inhumain d'exister une minute de plus. Quand je pense à toutes les horreurs qu'ils y commettent au nom de la Science..."; next; mes "[Herico]"; mes "J'ai analysé les documents que vous m'avez rapportés, et j'ai découvert que le laboratoire était construit sur trois niveaux. Comme je le soupçonnais, le second niveau est utilisé pour des recherches sur des êtres humains."; next; mes "[Herico]"; mes "Je suis certain que vous pourrez trouver un mineur sachant confectionner des Bouteilles de Sphères Marines à ^3131FFEinbech^000000. Ils en ont besoin pour percer des tunnels dans les mines."; next; mes "[Herico]"; mes "Haha... Vous savez déjà ce que je vais vous demander, n'est-ce pas?"; next; mes "[Herico]"; mes "Allez trouver un ^3131FFfabriquant de Bouteilles de Sphères Marines^000000, et faites exploser l'^3131FFéquipement d'expérimentations biologiques^000000 au second niveau du Laboratoire de Somatologie!"; next; mes "[Herico]"; mes "Je sais qu'il s'agit d'une tâche ardue, mais vous êtes mon dernier espoir. Je vous en supplie, mettez un terme aux expérimentations sur les être humains!"; delitem 7342,1; //File Folder set hg_tre,54; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_tre == 54) { mes "[Herico]"; mes "Allez trouver un ^3131FFfabriquant de Bouteilles de Sphères Marines^000000, et faites exploser l'^3131FFéquipement d'expérimentations biologiques^000000 au second niveau du Laboratoire de Somatologie! Vous êtes mon dernier espoir. J'espère que ça marchera..."; next; mes "[Herico]"; mes "Bien sûr, n'importe quelles Bouteilles de Sphères Marines feront l'affaire. Si jamais vous connaissez quelqu'un capable d'en fabriquer, vous n'aurez pas besoin d'aller à Einbech."; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_tre == 55) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "J'ai fait exploser la machine."; next; cutin "heri2.bmp",2; mes "[Herico]"; mes "Excellent! Excellent!"; next; mes "[Herico]"; mes "Je suis maintenant soulagé qu'ils ne puissent plus poursuivre leurs recherches sur les êtres humains. Vous avez fait du bon travail, je suis fier de vous."; next; cutin "heri1.bmp",2; mes "[Herico]"; mes "J'imagine qu'il reste quelques expériences ratées dans le laboratoire. Selon ces documents, on peut les reconnaître aux ^3131FFmenottes^000000 qu'ils portent."; next; mes "[Herico]"; mes "Je vous récompenserai désormais quand vous me rapporterez un certain nombre de Menottes."; next; mes "[Herico]"; mes "Et puis... Même si nous avons réussi à freiner leurs recherches, ça ne saurait durer. Il faut que quelqu'un les arrête définitivement. Malheureusement, je ne serai pas cette personne."; next; mes "[Herico]"; mes "Ne connaîtriez-vous personne qui puisse y parvenir?"; next; input @inputstr$; if(@inputstr$ == "Président Karl" || @inputstr$ == "Président Weierstrass" || @inputstr$ == "Président" || @inputstr$ == "Karl Weierstrass") { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je pense que je connais quelqu'un..."; next; mes "[Herico]"; mes "Bien, dites-moi de qui il s'agit."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "M. le Président..."; mes "Le Président doit pouvoir nous aider."; next; mes "[Herico]"; mes "Vous voulez dire Karl... quelque chose? La Rekenber possède littéralement ce pays. Je doute qu'il ne subisse pas leur influence."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Non, le Président, que je connais, essaie de libérer ce pays du joug de la Rekenber. Même s'il a connu des échecs, je suis certain"+ ( sex ? "" : "e" ) +" qu'il n'a pas abandonné ses espoirs."; next; mes "[Herico]"; mes "Hum... Je vois. Alors je me contenterai de votre parole. Je vous rend les notes de recherches. Confiez-les au Président, s'il vous plaît. Voyons comment il gère ça. J'apprécie beaucoup tout ce que vous avez fait jusqu'à présent."; set hg_tre,56; getitem 7342,1; close2; cutin "",255; end; } mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Euh... Non, je n'ai personne en tête."; next; mes "[Herico]"; mes "Oh... D'accord. Hum... Il nous faudrait certainement faire appel à un homme de pouvoir... Pourquoi n'iriez-vous pas dans d'autres villes à la recherche de quelqu'un qui pourrait nous aider? Je suis certain que vous pourrez trouver quelqu'un."; close2; cutin "",255; end; } else { if(countitem(7342)) { mes "[Herico]"; mes "Que faites-vous encore ici? Ces documents seront d'une grande aide pour le Président. Apportez-les lui aussi vite que possible."; close2; cutin "",255; end; } else { mes "[Herico]"; mes "Bienvenue."; next; switch( select( "Je vous ai apporté des Menottes.","À propos des notes du Sage Varmunt..." ) ) { case 1: mes "[Herico]"; mes "Je suis prêt à vous échanger de la nourriture de niveau 4 en échange de 100 Menottes."; next; switch( select( "Faire l'échange.","Annuler." ) ) { case 1: if(countitem(7345) > 99) //Handcuffs { mes "[Herico]"; mes "Et voilà. Merci pour vos efforts."; delitem 7345,100; //Handcuffs switch(rand(1,6)) { case 1: getitem 12044,1; //Herb Marinade Beef break; case 2: getitem 12049,1; //Morroc Fruit Wine break; case 3: getitem 12059,1; //Lutie Cold Noodle break; case 4: getitem 12064,1; //Cream Sandwich break; case 5: getitem 12069,1; //Steamed Ancient Lips break; case 6: getitem 12054,1; //Seasoned Jellyfish break; } close2; cutin "",255; end; } else { mes "[Herico]"; mes "Je ne pense pas qu'il y ait là 100 Menottes..."; close2; cutin "",255; end; } break; case 2: break; } close2; cutin "",255; end; break; case 2: mes "[Herico]"; mes "Il semble que le Sage Varmunt ait crypté ses notes afin que personne ne puisse les lire. Ce doit être pour cela qu'ils sont obsédés par leurs recherches en matière de bionique. Ils doivent vouloir trouver par eux-mêmes."; close2; cutin "",255; end; break; } } } cutin "",255; end; } lhz_in03,39,44,3 script Enquro Carson 97,{ if(hg_tre < 45) { mes "[Enquro Carson]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + " tout le monde, je suis Enquro Carson de l'Aurore!"; next; mes "[Enquro Carson]"; mes "Ce que les gens demandent, ce sont des nouvelles rapides et exactes. Je suis particulièrement fier de mon métier de reporter, surtout lorsque j'arrive à étonner les gens avec les dernières nouvelles."; close; } else if(hg_tre == 45) { mes "[Enquro Carson]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + " tout le monde, je suis Enquro Carson de l'Aurore!"; next; mes "[Enquro Carson]"; mes "Ce que les gens demandent, ce sont des nouvelles rapides et exactes. Je suis particulièrement fier de mon métier de reporter, surtout lorsque j'arrive à étonner les gens avec les dernières nouvelles."; next; switch( select( "Rébellion des Mercenaires","Emploi comme reporter" ) ) { case 1: mes "[Enquro Carson]"; mes "Hum... La Rébellion des Mercenaires? Ça remonte à un certain temps... Les mercenaires ont perdu leur statut et leur emploi après la création des gardiens. Ils voulurent s'assurer une sécurité sociale de manière violente, alors le gouvernement a dû les arrêter en utilisant la force."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Connaissez-vous des survivants de la Rébellion des Mercenaires?"; next; mes "[Enquro Carson]"; mes "Hé bien... Je ne couvrais pas la rébellion, et le reporter qui s'en est occupé est à la retraite depuis bien longtemps... Oh, je pense que je pourrais regarder s'il reste des archives sur la rébellion. Donnez-moi un moment"; next; mes "*Farfouille* *Farfouille*"; mes "*Farfouille* *Farfouille*"; mes "*Farfouille* *Farfouille*"; next; mes "[Enquro Carson]"; mes "Oh! J'ai trouvé."; next; mes "[Enquro Carson]"; mes "M. Balparan! Oui, c'est lui qui a couvert la rébellion. D'après ses papiers, il a essayé d'entrer en contact avec des mercenaires ayant survécu à leur défaite."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Pouvez-vous me dire où ils se trouvaient?"; next; mes "[Enquro Carson]"; mes "Hé bien, je ne suis pas censé parler de nos sources. Hum... Malgré tout, c'est arrivé il y a si longtemps... Je ne sais même pas s'ils sont toujours en vie ou non."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Merci beaucoup!"; next; mes "[Enquro Carson]"; mes "Attendez, attendez, je n'ai pas dit que j'allais vous donner cette information. Ma devise est: \"^3131FFChaque information doit être partagée^000000\"."; next; mes "[Enquro Carson]"; mes "J'espère que vous me partagerez les informations que vous pourriez recueillir si jamais vous retrouvez des survivants. Oh, vous savez quoi? On va faire un deal."; next; mes "[Enquro Carson]"; mes "J'ai entendu parler d'un bar privé à Morroc, une ville de Rune-Midgard. Les gens n'arrêtent pas de parler de leur spécialité... Une certaine boisson qui serait irrésistible. Pourriez-vous m'en rapporter une? Hahaha, merci!"; set hg_tre,46; close; break; case 2: mes "[Enquro Carson]"; mes "... Humm... Humm... Humm."; next; mes "- Enquro Carson vous regarde de haut en bas. -"; next; mes "[Enquro Carson]"; mes "Vous n'êtes pas en train de me dire que vous voulez être reporter, si?"; close; break; } } else if(hg_tre == 46) { if(!countitem(12112) || !countitem(12113)) { mes "[Enquro Carson]"; mes "J'ai entendu parler d'un bar privé à Morroc, une ville de Rune-Midgard. Les gens n'arrêtent pas de parler de leur spécialité... Une certaine boisson qui serait irrésistible. Pourriez-vous m'en rapporter une? Hahaha, merci!"; close; } else { mes "[Enquro Carson]"; mes "Oh, c'est cette fameuse boisson!"; mes "Voyons...*Gloup*"; next; emotion e_no1; mes "[Enquro Carson]"; mes "Oh! C'est merveilleux! Aussi délicieux qu'on le dit! J'ai toujours le goût dans la bouche - c'est juste... Ouah!"; next; mes "[Enquro Carson]"; mes "Quoi qu'il en soit, selon les papiers de M. Balparan, euh... Ah oui, voilà! Ça doit être le nom du dernier des mercenaires. Il avait pris contact avec ^3131FFWintzil Trony^000000, qui se trouvait à l'époque à... ^FF0000Hugel^000000. Attendez, Hugel? Ce n'est pas ce petit pays à la périphérie de la République de Schwaltzvalt?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Quoi? Hugel?"; next; mes "[Enquro Carson]"; mes "Autrefois, il était très difficile de se rendre à Hugel. Il n'y avait aucune route sûre. Ce village était comme une île au milieu du continent. Mais depuis qu'ils y ont construit un aéroport, le village connait une période de prospérité."; next; mes "[Enquro Carson]"; mes "Vous avez de la chance, vous savez? M. Balparan a finalement abandonné l'idée de rencontrer le mercenaire à cause des difficultés à se rendre à Hugel. Mais vous, vous n'aurez qu'à prendre le zeppelin."; next; mes "[Enquro Carson]"; mes "Oh, au fait, j'espère que vous garderez ça entre vous et moi. Je ne suis pas censé divulguer d'informations concernant nos sources ou nos contacts. Héhé."; emotion e_gg; set hg_tre,47; delitem 12112,1; //Tropical Sograt delitem 12113,1; //Vermilion on the Beach close; } } else if(hg_tre == 47) { mes "[Enquro Carson]"; mes "Vous n'avez qu'à prendre un zeppelin en direction de Hugel. Avec un peu de chance, vous y trouverez ce ^3131FFWintzil Trony^000000, ou son fils, ou... quelqu'un."; mes "Oh, et prenez garde de ne pas le provoquer: c'est un ancien mercenaire, et ils étaient célèbres pour leur caractère impétueux et violent."; close; } else { mes "[Enquro Carson]"; mes "C'est gênant, mais je dois avouer qu'il m'arrive de faire de nombreuses fautes d'orthographe. Oui, je sais, c'est une honte."; close; } } hu_in01,310,380,5 script Petite Fille::Girl#hugel 891,{ if(hg_tre < 47) { mes "[Petite Fille]"; mes "Bah, je m'ennuie."; close; } else if(hg_tre == 47) { mes "[Petite Fille]"; mes "Héhé... Vous venez d'une autre ville?"; mes "Héhé."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hé, petite demoiselle! Est-ce que par hasard tu connaitrais un homme du nom de \"Wintzil Trony\"?"; next; mes "[Petite Fille]"; mes "Il n'y a pas d'homme qui s'appelle Wintzil Trony."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hein?"; next; mes "[Petite Fille]"; mes "C'est moi, Wintzil Trony."; mes "Je suis une fille, pas un garçon!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "..............................................................................................................."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "(^3131FFOh Odin, serais-tu en train de me tester? Ou bien mets-tu à l'épreuve ma mémoire? Comment cette petite fille pourrait-elle être le dernier des mercenaires, c'est absurde!)"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hé bien... Jeune demoiselle..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Tu es vraiment la dernière des mer... Oh, non, je sais! Tu n'aurais pas un parent portant le même nom que toi? Comme ton père par exemple."; next; mes "[Wintzil Trony]"; mes "Je vous ai dit que je suis la seule Wintzil Trony dans la famille! Et je n'ai pas de papa. Ma maman est en ville, pour vendre ses produits."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Est-ce que... Est-ce que ton père est décédé?"; next; mes "[Wintzil Trony]"; mes "On n'a rien pu faire. Il était juste trop vieux."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hé bien... Tu te rappelles de ce que ton père faisait quand il était en vie?"; next; mes "[Wintzil Trony]"; mes "Mon papa plantait des graines."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "(^3131FFMon dieu, elle ne m'aide vraiment pas du tout! Ce n'est pas bon!^000000)"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Euh... Je crois que d'habitude, on dit \"cultiver un champ\", pas \"planter des graines\"."; mes "Tu ne savais pas?"; next; mes "[Wintzil Trony]"; mes "^3131FFMais mon papa à moi, il avait qu'un bras, alors il pouvait pas faire des choses difficiles comme cultiver un champ.^000000"; mes "Mais ça allait. Je pouvais l'aider parce que je suis très forte! Je cultivais les champs avec mon papa. Regardez comme je suis forte! Regardez ça! Yap!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes ".................!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hum... Es-ce que tu pourrais me montrer un portrait de ton père, jeune fille? Ou quelque chose qui lui appartenait?"; next; mes "[Wintzil Trony]"; mes "Beh~ Vous êtes comme ce monsieur qui est venu il y a quelques temps! Il n'arrêtait pas de me poser des questions, puis il s'est énervé et il est parti."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "(C'était peut-être le reporter de l'Aurore.)"; next; mes "[Wintzil Trony]"; mes "Mon papa était fermier, c'est tout ce que je peux dire."; mes "Beeeeh~"; next; mes "[Wintzil Trony]"; mes "Il n'y a pas grand-chose dans ma maison. Tout ce que mon papa nous a laissé, c'est cette étagère au premier."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ça te dérange si j'examine cette étagère?"; next; mes "[Wintzil Trony]"; mes "Bien sûr! Il y a plein de livres, mais ils n'ont pas l'air très drôles! Vous pouvez faire attention avec cette étagère? C'est un souvenir de mon papa."; set hg_tre,48; close; } else if(hg_tre > 48) { mes "[Wintzil Trony]"; mes "Je m'ennuie tellement! Quand est-ce que ma maman revient?"; close; } else { mes "[Wintzil Trony]"; mes "Si vous me promettez que vous ferez bien attention, je peut vous laisser aller voir l'étagère."; close; } } hu_in01,317,312,0 script Livre::Book 111,{ cutin "hg_book.bmp",2; if(hg_tre > 47) { mes "- Vous saisissez un livre très mince. Vous l'ouvrez et découvrez un petit livre caché à l'intérieur.-"; next; switch( select( "Lire le petit livre.","Le laisser." ) ) { case 1: mes "- Vous saisissez le petit livre. Son propriétaire a dû vouloir le garder secret. -"; next; set @whilevar,1; while(@whilevar) { switch( select( "Page 1","Page 2","Page 3","Page 4","Page 5","Page 6","Page 7","Page 8","Page 9","Arrêter la lecture." ) ) { case 1: mes "- Vous commencez à lire la première page du livre. -"; next; mes "Date: ** mois ** jour"; mes "J'ai appris que la Rekenber avait réussi à créer un nouveau type de machines appelées les ^FF0000Gardiens^000000. J'ai un mauvais pressentiment à ce sujet. J'ai décidé de commencer à tenir ce journal afin de garder une trace de cette histoire."; mes " "; mes "Les \"^FF0000Gardiens^000000\" sont des androïdes prenant comme modèle les \"^3131FFGiantes^000000\", une ancienne tribu de géants. Ils sont programmés pour utiliser un certain nombre de fonctions complexes, permettant par exemple de remplacer les humains et de protéger certaines zones sensibles."; mes " "; mes "Cependant, ces choses font notre travail, à nous, les mercenaires. Plusieurs groupes s'inquiètent déjà de la création des Gardiens. Je m'inquiète de ce qui pourrait nous arriver."; next; mes "..............................."; mes "..............................."; mes "..............................."; next; break; case 2: mes "- Vous commencez à lire la seconde page du livre. -"; next; mes "Date: ** mois ** jour"; mes "Tout le monde ici semble confus et énervé. C'est aussi mon cas."; mes "J'ai raté une marche en descendant un escalier - je pensais à autre chose. Il faut vraiment que je me reprenne."; next; mes "..............................."; mes "..............................."; mes "..............................."; next; break; case 3: mes "- Vous commencez à lire la troisième page du livre. -"; next; mes "Date: ** mois ** jour"; mes "Aujourd'hui, on nous a présenté à nous, la \"Garnison de la République\", ^3131FF deux Gardiens. Ces machines nous ont accompagné pour un exercice en conditions réelles^000000. Tout le monde semblait intimidé par leurs dimensions et leur masse. Je pensais que ces machines avaient été créées pour aider les humains dans les tâches difficiles, mais je commence à douter que ce soit le cas. Pour moi, ce sont juste des \"^FF0000armes de destruction massive^000000\"."; mes "C'est peut-être ce qu'ils cherchaient depuis le début."; mes " "; mes "Qu'est-ce qu'il va se passer quand nous aurons fini de tester ces machines? Même si des gens nous critiquent et pensent que nous sommes avides d'argent, nous sommes fiers de ce que nous sommes, et nous donnons toujours le meilleur de nous-mêmes. Nous n'avons pas le choix de toutes façons, si nous voulons survivre dans ce métier. Mais nous perdons notre statut au profit de ces machines. Je dois admettre que ça me trouble, rien que d'y penser."; mes " "; mes "Bah, sois maudite, Rekenber! Tu as créé la pire invention de l'Histoire!"; next; mes "..............................."; mes "..............................."; mes "..............................."; next; break; case 4: mes "- Vous commencez à lire la quatrième page du livre. -"; next; mes "Date: ** mois ** jour"; mes "Personne n'imagine à quel point monter la garde avec une telle machine est ennuyeux."; next; mes "..............................."; mes "..............................."; mes "..............................."; next; break; case 5: mes "- Vous commencez à lire la cinquième page du livre. -"; next; mes "Date: ** mois ** jour"; mes "Et mince! C'est enfin arrivé aujourd'hui! C'était le chaos complet dans nos rangs. L'un des Gardiens était défectueux et a semé le chaos. Nous étions terrifiés et ne savions que faire tandis que le Gardien s'acharnait sur le commandant des Mercenaires de la Canine Acérée, causant sa mort."; mes " "; mes "Je ne savais plus comment reprendre le contrôle du Gardien défectueux. Je suis encore sous le choc du fait que cette machine ait tué un homme innocent. De nombreux chercheurs de la Rekenber ont été envoyés pour enquêter sur cet incident. J'espère qu'ils trouveront ce qui n'allait pas avec cette machine, mais ça ne changera rien au fait que l'un de nos camarades a payé ce dysfonctionnement de sa vie, et que rien ne pourra le remplacer aux yeux de sa famille."; next; mes "..............................."; mes "..............................."; mes "..............................."; next; break; case 6: mes "- Vous commencez à lire la sixième page du livre. -"; next; mes "Date: ** mois ** jour"; mes "Nous avons reçu un message des autorités supérieures. \"^3131FFNe parlez à personne de cet incident.^000000\", voilà le contenu de ce message. La Rekenber doit avoir soudoyé nos supérieurs. Pourquoi voudraient-ils que nous gardions le silence, sinon? Nous avons explosé de rage après la session d'entraînement du matin."; mes " "; mes "Nous avons parlé de cet incident à toutes les troupes de mercenaires. Ensuite, nous avons détruit tous les Gardiens que nous avons trouvés dans les hangars. Partout où on allait retentissait le bruit des sirènes et du métal brisé."; mes " "; mes "... Nous nous sommes réfugiés dans un endroit sûr après ce qui s'est passé. Nous projetons de mettre le peuple de notre côté et de le prévenir des dangers que représentent les Gardiens, et de la négligence du gouvernement et de la Rekenber. Notre commandant nous a informé qu'il avait envoyé des lettres à toutes les troupes de mercenaires pour les encourager à participer à notre cause."; mes " "; mes "J'ai le sentiment que... nous avons atteint le point de non-retour. Je n'ai pas beaucoup d'espoir en l'avenir."; next; mes "- Vous trouvez une note pliée entre les pages que vous étiez en train de lire. -"; next; switch( select( "Lire la note.","Lire la page suivante." ) ) { case 1: next; mes "^3131FF.........................^000000"; next; mes "^3131FF... Je suis désolé d'avoir appris cette nouvelle désastreuse au sujet de votre perte. Tous les membres de nos troupes sont déjà au courant de l'incident, et sont remontés au plus haut point. Le gouvernement a été corrompu par l'argent répugnant de la Rekenber et n'est rien de plus qu'une marionnette. Nous devons reprendre le contrôle de nos vies. Notre avenir est entre nos mains.."; mes "Nous nous joindrons à vous, Canines Acérées, afin de nous battre pour nos droits.^000000"; next; mes "^3131FF.........................^000000"; next; break; case 2: break; } break; case 7: mes "- Vous commencez à lire la septième page du livre. -"; next; mes "Date: ** mois ** jour"; mes "Notre moral inébranlable n'a pas suffit. Nos efforts désespérés n'ont pas suffit."; mes "De nombreuses troupes de mercenaires nous ont rejoint pour combattre le gouvernement et la Rekenber, mais nous étions toujours trop faibles face à ces Gardiens invincibles. Nous avons été littéralement balayés. Ils ont été plus rapides que prévu pour se déployer, et des lignes et des lignes de Gardiens s'abattaient sur nous. Nous ne pouvions rien faire. Nous avons connu une grave défaite face aux Gardiens."; mes " "; mes "Tout le monde est encore sous le choc, mais nous ne pouvons pas abandonner maintenant. Je crois que nous allons nous rendre dans la demeure d'un Sage connu sous le nom de \"Varmunt\" tôt demain matin. Je ne sais pas pourquoi, mais il semble être opposé à l'usage des Gardiens."; mes "Les gens disent que cette résidence ressemble à une forteresse. Je ne comprends pas non plus pourquoi il a voulu construire une maison avec autant de défenses qu'une forteresse. Néanmoins, je pense qu'avoir son soutien pourrait nous être d'une grande aide."; mes " "; mes "Je suis épuisé après les évènements de la journée. C'était aussi un jour vraiment chaotique. Pour être honnête, je ne sais pas ce qui va se passer maintenant. J'ai peur d'être condamné. J'ai peur et je suis déprimé. Pourquoi est-ce que ça doit nous arriver à nous? Qu'avons-nous fait pour mériter un tel destin?"; next; mes "..............................."; mes "..............................."; mes "..............................."; next; break; case 8: mes "- Vous commencez à lire la huitième page du livre. -"; next; mes "Date: ** mois ** jour"; mes "Notre commandant est désespéré. Il a envoyé une demande de ^3131FFcessez-le-feu^000000 à la République de Schwaltzvalt. J'imagine qu'il a pris peur à la vue des Gardiens entourant la résidence de Varmunt. Malheureusement, la République de Schwaltzvalt a refusé sans hésiter. Dans leur réponse, ils ont indiqué qu'^FF0000ils ne sauraient en aucun cas tolérer ce genre de rébellion inacceptable, et que par conséquent, ils allaient prendre des mesures sévères contre ceux qui y ont participé.^000000."; mes "J'imagine que le gouvernement est décidé à nous éliminer. Le peuple commence à se montrer hostile envers nous, à cause du désordre causé. Tout cela n'est pas juste. Quelque chose ne va pas. Nous voulions simplement que le gouvernement nous garantisse un minimum de sécurité."; mes "Puisque le cessez-le-feu a été décliné, nous essayerons de tenir cet endroit demain, dans notre dernier combat."; next; mes "..............................."; mes "..............................."; mes "..............................."; next; break; case 9: mes "- Vous commencez à lire la neuvième page du livre. -"; next; mes "Date: ** mois ** jour"; mes "Voilà un mois que je n'ai pas écrit dans ce journal. Je me trouve à Hugel, une petite ville à la frontière de la République de Schwaltzvalt. À cause des contraintes géographiques, les gens ici voient rarement des étrangers, et lorsqu'ils en rencontrent un, ils l'accueillent chaleureusement."; mes "Même si je n'ai pas eu le temps d'en faire le récit dans ce journal, le combat à la résidence Varmunt s'est transformé en notre plus grande défaite, comme je le redoutais. J'ai appris que le Sage Varmunt avait fui après le combat, et que tous les documents avaient été saisis par la Rekenber."; mes "J'ai peur qu'ils ne créent une version encore plus puissante des Gardiens existants à l'aide de ces documents."; mes " "; mes "J'ai perdu un bras dans le combat final, et je n'ai pu m'enfuir que de justesse. Je me considère si chanceux de m'être retrouvé à Hugel. Lorsque je suis arrivé, un bras en charpie, j'étais vraiment pitoyable. Mais les gens en ville ne m'ont pas posé de questions, et m'ont accueilli très simplement."; mes " "; mes "Je n'ai plus nulle part où aller. Je pense que je vais vivre ici ma vie, si rien n'arrive rapidement."; mes " "; mes "Mon bras me fait encore souffrir. L'histoire des mercenaires a pris fin, et il faut que je me repose. J'espère que ce sera la dernière page de ce journal."; if(hg_tre == 48) set hg_tre,49; next; mes "- Le journal se termine avec cette page. -"; next; break; case 10: set @whilevar,0; mes "- Vous fermez le livre. -"; close2; cutin "",255; end; break; } } break; case 2: mes "- Vous fermez le livre. -"; close2; cutin "",255; end; break; } } } einbech,208,124,3 script Fabriquant de Bombes::Bomb Maker 851,{ if(hg_tre == 54) { if ((MaxWeight-Weight) < 2000 || checkweight(1201,1) == 0) { mes "[Boomer]"; mes "Hé, vous avez l'air bien chargé"+ ( sex ? "" : "e" ) +"! Vous voulez un coup de main?"; close; } mes "[Boomer]"; mes "Hé, qu'est-ce qui se passe? Je suis un fabriquant professionnel de Bouteilles de Sphères Marines. Vous pouvez m'appeler Boomer."; next; switch( select( "Acheter une Bouteille de Sphère Marine.","Quitter la conversation." ) ) { case 1: mes "[Boomer]"; mes "Hé, vous voulez mes Bouteilles de Sphère Marine, hein? Vous savez, mes bombes explosent toujours! Vous voulez creuser un tunnel? Vous avez choisi les bonnes bombes!"; next; mes "[Boomer]"; mes "Je fais chaque Bouteille de Sphère Marine à 3.000 zénys. Vous devez réaliser que ce n'est vraiment pas cher payé pour une qualité pareille! Ne laissez pas passer l'opportunité ou vous le regretterez! Hahaha!"; next; switch( select( "Acheter une bouteille.","Annuler." ) ) { case 1: if(Zeny < 3000) { mes "[Boomer]"; mes "Euh... Vous êtes trop pressé"+ ( sex ? "" : "e" ) +", vous avez dû oublier votre porte-feuille!"; close; } mes "[Boomer]"; mes "Faites juste bien attention à ne pas vous faire exploser vous-même, haha!"; set Zeny,Zeny-3000; getitem 7138,1; //Marine Sphere Bottle close; break; case 2: mes "[Boomer]"; mes "Je suis sûr que vous changerez d'avis et que vous reviendrez me voir! Héhé."; close; break; } break; case 2: mes "[Boomer]"; mes "Boum! Vous n'avez pas besoin d'une bombe? Boum!"; close; break; } } else { mes "[Boomer]"; mes "Hé, qu'est-ce qui se passe? Je suis un fabriquant professionnel de Bouteilles de Sphères Marines. Vous pouvez m'appeler Boomer."; close; } } hu_fild06,168,359,3 script Champignons Moks::Moks Mushrooms#Mush1 111,{ if(hg_tre > 9 && hg_tre < 15) { mes "- Vous trouvez des champignons gros comme la main. -"; next; switch( select( "Les ramasser.","Passer son chemin." ) ) { case 1: mes "- Vous décidez de ramasser les champignons. -"; next; mes "- *Snip Snip* -"; next; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; next; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; specialeffect2 EF_CONE; next; if(rand(1,5) > 4) { mes "- Vous faites un mouvement de travers et cassez les champignons. -"; specialeffect2 EF_STUNATTACK; close; } mes "- Vous ramassez les champignons. -"; specialeffect2 EF_VALLENTINE2; set hg_tre,hg_tre+1; if(hg_tre == 11) mes "Champignons Moks ramassés: 1"; else if(hg_tre == 12) mes "Champignons Moks ramassés: 2"; else if(hg_tre == 13) mes "Champignons Moks ramassés: 3"; else if(hg_tre == 14) mes "Champignons Moks ramassés: 4"; else if(hg_tre == 15) mes "Champignons Moks ramassés: 5"; initnpctimer; disablenpc "Moks Mushroom#Mush1"; close; break; case 2: mes "- Vous décidez de passer votre chemin. -"; close; break; } } else if(hg_tre == 15) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je pense que ça devrait faire l'affaire."; close; } OnTimer20000: enablenpc "Moks Mushrooms#Mush1"; stopnpctimer; end; } hu_fild06,194,341,3 script Champignons Moks::Moks Mushrooms#Mush2 111,{ if(hg_tre > 9 && hg_tre < 15) { mes "- Vous trouvez des champignons gros comme la main. -"; next; switch( select( "Les ramasser.","Passer son chemin." ) ) { case 1: mes "- Vous décidez de ramasser les champignons. -"; next; mes "- *Snip Snip* -"; next; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; next; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; specialeffect2 EF_CONE; next; if(rand(1,5) > 4) { mes "- Vous faites un mouvement de travers et cassez les champignons. -"; specialeffect2 EF_STUNATTACK; close; } mes "- Vous ramassez les champignons. -"; specialeffect2 EF_VALLENTINE2; set hg_tre,hg_tre+1; if(hg_tre == 11) mes "Champignons Moks ramassés: 1"; else if(hg_tre == 12) mes "Champignons Moks ramassés: 2"; else if(hg_tre == 13) mes "Champignons Moks ramassés: 3"; else if(hg_tre == 14) mes "Champignons Moks ramassés: 4"; else if(hg_tre == 15) mes "Champignons Moks ramassés: 5"; initnpctimer; disablenpc "Moks Mushrooms#Mush2"; close; break; case 2: mes "- Vous décidez de passer votre chemin. -"; close; break; } } else if(hg_tre == 15) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je pense que ça devrait faire l'affaire."; close; } OnTimer20000: enablenpc "Moks Mushrooms#Mush2"; stopnpctimer; end; } hu_fild06,198,339,3 script Champignons Moks::Moks Mushrooms#Mush3 111,{ if(hg_tre > 9 && hg_tre < 15) { mes "- Vous trouvez des champignons gros comme la main. -"; next; switch( select( "Les ramasser.","Passer son chemin." ) ) { case 1: mes "- Vous décidez de ramasser les champignons. -"; next; mes "- *Snip Snip* -"; next; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; next; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; specialeffect2 EF_CONE; next; if(rand(1,5) > 4) { mes "- Vous faites un mouvement de travers et cassez les champignons. -"; specialeffect2 EF_STUNATTACK; close; } mes "- Vous ramassez les champignons. -"; specialeffect2 EF_VALLENTINE2; set hg_tre,hg_tre+1; if(hg_tre == 11) mes "Champignons Moks ramassés: 1"; else if(hg_tre == 12) mes "Champignons Moks ramassés: 2"; else if(hg_tre == 13) mes "Champignons Moks ramassés: 3"; else if(hg_tre == 14) mes "Champignons Moks ramassés: 4"; else if(hg_tre == 15) mes "Champignons Moks ramassés: 5"; initnpctimer; disablenpc "Moks Mushrooms#Mush3"; close; break; case 2: mes "- Vous décidez de passer votre chemin. -"; close; break; } } else if(hg_tre == 15) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je pense que ça devrait faire l'affaire."; close; } OnTimer20000: enablenpc "Moks Mushrooms#Mush3"; stopnpctimer; end; } hugel,209,163,3 script Palourde::Clam#C1 111,{ if(hg_tre > 19 && hg_tre < 25) { mes "- Vous trouvez une palourde fraiche dont la carapace brille sous le soleil. -"; next; switch( select( "La ramasser.","Passer son chemin." ) ) { case 1: mes "- Vous ouvrez la carapace de la palourde et récupérez sa chair.-"; next; mes "- *Snip Snip* -"; next; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; next; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; specialeffect2 EF_CONE; next; if(rand(1,5) > 4) { mes "- La carapace est trop résistante, vous n'arrivez pas à l'ouvrir. -"; specialeffect2 EF_STUNATTACK; close; } mes "- Vous récupérez de la chair de palourde. -"; specialeffect2 EF_VALLENTINE2; set hg_tre,hg_tre+1; if(hg_tre == 21) mes "Chairs de palourde récupérées: 1"; else if(hg_tre == 22) mes "Chairs de palourde récupérées: 2"; else if(hg_tre == 23) mes "Chairs de palourde récupérées: 3"; else if(hg_tre == 24) mes "Chairs de palourde récupérées: 4"; else if(hg_tre == 25) mes "Chairs de palourde récupérées: 5"; initnpctimer; disablenpc "Clam#C1"; close; break; case 2: mes "- Vous décidez de passer votre chemin. -"; close; break; } } else if(hg_tre == 25) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je pense que ça devrait faire l'affaire."; close; } OnTimer20000: enablenpc "Clam#C1"; stopnpctimer; end; } hugel,203,166,3 script Palourde::Clam#C2 111,{ if(hg_tre > 19 && hg_tre < 25) { mes "- Vous trouvez une palourde fraiche dont la carapace brille sous le soleil. -"; next; switch( select( "La ramasser.","Passer son chemin." ) ) { case 1: mes "- Vous ouvrez la carapace de la palourde et récupérez sa chair.-"; next; mes "- *Snip Snip* -"; next; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; next; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; specialeffect2 EF_CONE; next; if(rand(1,5) > 4) { mes "- La carapace est trop résistante, vous n'arrivez pas à l'ouvrir. -"; specialeffect EF_STUNATTACK; close; } mes "- Vous récupérez de la chair de palourde. -"; specialeffect2 EF_VALLENTINE2; set hg_tre,hg_tre+1; if(hg_tre == 21) mes "Chairs de palourde récupérées: 1"; else if(hg_tre == 22) mes "Chairs de palourde récupérées: 2"; else if(hg_tre == 23) mes "Chairs de palourde récupérées: 3"; else if(hg_tre == 24) mes "Chairs de palourde récupérées: 4"; else if(hg_tre == 25) mes "Chairs de palourde récupérées: 5"; initnpctimer; disablenpc "Clam#C2"; close; break; case 2: mes "- Vous décidez de passer votre chemin. -"; close; break; } } else if(hg_tre == 25) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je pense que ça devrait faire l'affaire."; close; } OnTimer20000: enablenpc "Clam#C2"; stopnpctimer; end; } hugel,217,158,3 script Palourde::Clam#C3 111,{ if(hg_tre > 19 && hg_tre < 25) { mes "- Vous trouvez une palourde fraiche dont la carapace brille sous le soleil. -"; next; switch( select( "La ramasser.","Passer son chemin." ) ) { case 1: mes "- Vous ouvrez la carapace de la palourde et récupérez sa chair.-"; next; mes "- *Snip Snip* -"; next; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; next; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; specialeffect2 EF_CONE; next; if(rand(1,5) > 4) { mes "- La carapace est trop résistante, vous n'arrivez pas à l'ouvrir. -"; specialeffect2 EF_STUNATTACK; close; } mes "- Vous récupérez de la chair de palourde. -"; specialeffect2 EF_VALLENTINE2; set hg_tre,hg_tre+1; if(hg_tre == 21) mes "Chairs de palourde récupérées: 1"; else if(hg_tre == 22) mes "Chairs de palourde récupérées: 2"; else if(hg_tre == 23) mes "Chairs de palourde récupérées: 3"; else if(hg_tre == 24) mes "Chairs de palourde récupérées: 4"; else if(hg_tre == 25) mes "Chairs de palourde récupérées: 5"; initnpctimer; disablenpc "Clam#C3"; close; break; case 2: mes "- Vous décidez de passer votre chemin. -"; close; break; } } else if(hg_tre == 25) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je pense que ça devrait faire l'affaire."; close; } OnTimer20000: enablenpc "Clam#C3"; stopnpctimer; end; } hugel,204,150,3 script Palourde::Clam#C4 111,{ if(hg_tre > 19 && hg_tre < 25) { mes "- Vous trouvez une palourde fraiche dont la carapace brille sous le soleil. -"; next; switch( select( "La ramasser.","Passer son chemin." ) ) { case 1: mes "- Vous ouvrez la carapace de la palourde et récupérez sa chair.-"; next; mes "- *Snip Snip* -"; next; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; next; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; mes "- *Snip Snip* -"; specialeffect2 EF_CONE; next; if(rand(1,5) > 4) { mes "- La carapace est trop résistante, vous n'arrivez pas à l'ouvrir. -"; specialeffect2 EF_STUNATTACK; close; } mes "- Vous récupérez de la chair de palourde. -"; specialeffect2 EF_VALLENTINE2; set hg_tre,hg_tre+1; if(hg_tre == 21) mes "Chairs de palourde récupérées: 1"; else if(hg_tre == 22) mes "Chairs de palourde récupérées: 2"; else if(hg_tre == 23) mes "Chairs de palourde récupérées: 3"; else if(hg_tre == 24) mes "Chairs de palourde récupérées: 4"; else if(hg_tre == 25) mes "Chairs de palourde récupérées: 5"; initnpctimer; disablenpc "Clam#C4"; close; break; case 2: mes "- Vous décidez de passer votre chemin. -"; close; break; } } else if(hg_tre == 25) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je pense que ça devrait faire l'affaire."; close; } OnTimer20000: enablenpc "Clam#C4"; stopnpctimer; end; } hu_fild06,155,309,1 script Insectes Moks::Moks Bugs#Bug1 1053,{ if(hg_tre > 29 && hg_tre < 35) { mes "- Vous trouvez de gros insectes Moks dans les buissons. -"; next; switch( select( "Les attraper.","Passer son chemin." ) ) { case 1: mes "- Vous tendez nerveusement la main vers les insectes.-"; next; mes "- *Whizz Whizz*-"; next; mes "- *Whizz Whizz Bzzzz* -"; mes "- *Whizz Whizz*-"; next; mes "- *Whizz Whizz Bzzzz* -"; mes "- *Whizz Whizz*-"; mes "- *Whizz Whizz*-"; specialeffect2 EF_CONE; next; if(rand(1,5) > 4) { mes "- Les insectes s'enfuient rapidement. Vous ne réussissez pas à récupérer leur carapace. -"; specialeffect2 EF_STUNATTACK; close; } mes "- Vous récupérez une carapace d'insecte Moks. -"; specialeffect2 EF_VALLENTINE2; set hg_tre,hg_tre+1; if(hg_tre == 31) mes "Carapace d'insecte Moks collectées: 1"; else if(hg_tre == 32) mes "Carapace d'insecte Moks collectées: 2"; else if(hg_tre == 33) mes "Carapace d'insecte Moks collectées: 3"; else if(hg_tre == 34) mes "Carapace d'insecte Moks collectées: 4"; else if(hg_tre == 35) mes "Carapace d'insecte Moks collectées: 5"; initnpctimer; disablenpc "Moks Bugs#Bug1"; close; break; case 2: mes "- Vous décidez de passer votre chemin. -"; close; break; } } else if(hg_tre == 35) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Erf... Je ne vais pas toucher des choses aussi dégoutantes!"; close; } OnTimer20000: enablenpc "Moks Bugs#Bug1"; stopnpctimer; end; } hu_fild06,218,320,1 script Insectes Moks::Moks Bugs#Bug2 1053,{ if(hg_tre > 29 && hg_tre < 35) { mes "- Vous trouvez de gros insectes Moks dans les buissons. -"; next; switch( select( "Les attraper.","Passer son chemin." ) ) { case 1: mes "- Vous tendez nerveusement la main vers les insectes.-"; next; mes "- *Whizz Whizz*-"; next; mes "- *Whizz Whizz Bzzzz* -"; mes "- *Whizz Whizz*-"; next; mes "- *Whizz Whizz Bzzzz* -"; mes "- *Whizz Whizz*-"; mes "- *Whizz Whizz*-"; specialeffect2 EF_CONE; next; if(rand(1,5) > 4) { mes "- Les insectes s'enfuient rapidement. Vous ne réussissez pas à récupérer leur carapace. -"; specialeffect2 EF_STUNATTACK; close; } mes "- Vous récupérez une carapace d'insecte Moks. -"; specialeffect2 EF_VALLENTINE2; set hg_tre,hg_tre+1; if(hg_tre == 31) mes "Carapace d'insecte Moks collectées: 1"; else if(hg_tre == 32) mes "Carapace d'insecte Moks collectées: 2"; else if(hg_tre == 33) mes "Carapace d'insecte Moks collectées: 3"; else if(hg_tre == 34) mes "Carapace d'insecte Moks collectées: 4"; else if(hg_tre == 35) mes "Carapace d'insecte Moks collectées: 5"; initnpctimer; disablenpc "Moks Bugs#Bug2"; close; break; case 2: mes "- Vous décidez de passer votre chemin. -"; close; break; } } else if(hg_tre == 35) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Erf... Je ne vais pas toucher des choses aussi dégoutantes!"; close; } OnTimer20000: enablenpc "Moks Bugs#Bug2"; stopnpctimer; end; } hu_fild06,249,329,1 script Insectes Moks::Moks Bugs#Bug3 1053,{ if(hg_tre > 29 && hg_tre < 35) { mes "- Vous trouvez de gros insectes Moks dans les buissons. -"; next; switch( select( "Les attraper.","Passer son chemin." ) ) { case 1: mes "- Vous tendez nerveusement la main vers les insectes.-"; next; mes "- *Whizz Whizz*-"; next; mes "- *Whizz Whizz Bzzzz* -"; mes "- *Whizz Whizz*-"; next; mes "- *Whizz Whizz Bzzzz* -"; mes "- *Whizz Whizz*-"; mes "- *Whizz Whizz*-"; specialeffect2 EF_CONE; next; if(rand(1,5) > 4) { mes "- Les insectes s'enfuient rapidement. Vous ne réussissez pas à récupérer leur carapace. -"; specialeffect2 EF_STUNATTACK; close; } mes "- Vous récupérez une carapace d'insecte Moks. -"; specialeffect2 EF_VALLENTINE2; set hg_tre,hg_tre+1; if(hg_tre == 31) mes "Carapace d'insecte Moks collectées: 1"; else if(hg_tre == 32) mes "Carapace d'insecte Moks collectées: 2"; else if(hg_tre == 33) mes "Carapace d'insecte Moks collectées: 3"; else if(hg_tre == 34) mes "Carapace d'insecte Moks collectées: 4"; else if(hg_tre == 35) mes "Carapace d'insecte Moks collectées: 5"; initnpctimer; disablenpc "Moks Bugs#Bug3"; close; break; case 2: mes "- Vous décidez de passer votre chemin. -"; close; break; } } else if(hg_tre == 35) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Erf... 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Vous voyez sur la première page un titre indiquant: 'Compte-Rendu de la **ème Recherche'."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je ferais mieux de prendre ça avec moi."; set hg_tre,53; getitem 7342,1; //File folder donpcevent "HuMSpawner::OnMonster"; close; } } lhz_in01,235,129,0 script HuMSpawner 139,{ OnMonster: if(rand(0,1)) mapannounce "lhz_in01","Alerte aux intrus! Protégez les rapports de recherche!",1,0xFF0000; else mapannounce "lhz_in01","Alerte aux intrus! Alerte aux intrus!",1,0xFF0000; monster "lhz_in01",208,133,"Garde",1682,1,"HuMSpawner::OnMonsterDead"; monster "lhz_in01",217,135,"Garde",1682,1,"HuMSpawner::OnMonsterDead"; initnpctimer; end; OnTimer60000: killmonster "lhz_in01","HuMSpawner::OnMonsterDead"; stopnpctimer; end; OnMonsterDead: end; } lhz_dun02,244,226,0 script Machine Immorale 111,{ if(hg_tre == 54) { if(countitem(7138)) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ce doit être ça... Erf, elle est vraiment sinistre! Je vais te détruire en ce jour pour avoir rendue misérable la vie des gens!"; next; mes "- Vous envoyez une Sphère Marine sur la machine. -"; next; mes "BOOM!"; specialeffect2 EF_SUI_EXPLOSION; enablenpc "HiddenExplosion"; mapannounce "lhz_dun02","Bip------------------ ",1,0x99CCFF; delitem 7138,1; //Marine sphere bottle set hg_tre,55; close; } else { mes "- Vous vacillez en vous rendant compte que vos avez oublié de prendre une Bouteille de Sphère Marine avec vous. -"; close; } } } lhz_dun02,244,227,0 script HiddenExplosion 139,5,5,{ OnInit: disablenpc "HiddenExplosion"; end; OnTouch: percentheal -10,0; specialeffect EF_HIT5; disablenpc "HiddenExplosion"; end; } hu_in01,365,170,3 script Fille::Girl#Hu 793,{ mes "[Petite Fille]"; mes "J'adore m'assoir à côté du fourneau, ça me tient chaud~"; mes "Ah... C'est si chaud et relaxant... Et maintenant j'ai un peu sommeil... Zzzzz Zzzz..."; close; } hu_in01,377,106,3 script Grand-Mère du Pub::Pub Granny 892,{ mes "[Grand-Mère du Pub]"; mes "De nombreux touristes visitent notre ville depuis peu. Ça me prend tout mon temps, mais je suis contente de voir qu'il apprécient ma cuisine. Hohoho!"; close; } //------------------------------------------------------------------------- // Memory Quest //------------------------------------------------------------------------- hugel,198,169,0 script #HugelTree 139,2,2,{ if(BaseLevel > 49) { if(!hg_memory) { set hg_memory,1; mes "^3355FFPour une raison inconnue, vous vous sentez plein d'entrain, sûr de vous, et en sécurité près de cet arbre. Le simple fait d'être proche de lui vous procure un incroyable sentiment de confort.^000000"; close; } else if(hg_memory == 1) { mes "^3355FFPour une raison inconnue, vous vous sentez plein d'entrain, sûr de vous, et en sécurité près de cet arbre. Le simple fait d'être proche de lui vous procure un incroyable sentiment de confort.^000000"; close; } else if(hg_memory == 6) { specialeffect2 EF_BEGINSPELL5; mes "^3355FFQuel est cet étrange sentiment de crainte? Ce froid particulier... C'est presque comme si vous étiez à Niflheim...^000000"; close; } else { mes "^3355FFPour une raison inconnue, vous vous sentez plein d'entrain, sûr de vous, et en sécurité près de cet arbre. Le simple fait d'être proche de lui vous procure un incroyable sentiment de confort.^000000"; close; } } else { mes "^3355FFPour une raison inconnue, vous vous sentez plein d'entrain, sûr de vous, et en sécurité près de cet arbre. Le simple fait d'être proche de lui vous procure un incroyable sentiment de confort.^000000"; close; } } hugel,191,172,3 script Manainne 892,1,{ if(hg_memory == 1) { mes "[Manainne]"; mes "Cet arbre représente beaucoup de choses pour les habitants de cette ville, et nous avons tous des souvenirs de cet endroit. Et dire qu'El Schatt projette de le couper pour ses magasins..."; next; mes "[Manainne]"; mes "Vous le voyez? C'est El Schatt juste là. Je n'ai jamais rencontré quelqu'un d'aussi cruel et égoïste! À l'heure actuelle, il examine la terre pour la construction..."; set hg_memory,2; close; } else if(hg_memory == 2) { mes "[Manainne]"; mes "Cet arbre représente beaucoup de choses pour les habitants de cette ville, et nous avons tous des souvenirs de cet endroit. Et dire qu'El Schatt projette de le couper pour ses magasins..."; next; mes "[Manainne]"; mes "Vous le voyez? C'est El Schatt juste là. Je n'ai jamais rencontré quelqu'un d'aussi cruel et égoïste! À l'heure actuelle, il examine la terre pour la construction..."; close; } else if(hg_memory == 5) { mes "[Manainne]"; mes "Vous savez, El Schatt et moi venions souvent nous prélasser ici quand il sortait avec ma soeur aînée, Kanainne. En fait, ils venaient toujours passer du temps ensemble juste sous cet arbre. Bizarre, hein?"; next; mes "[Manainne]"; mes "Ensuite, eh bien, Kanainne est tombée vraiment malade, et nous... Nous n'avons pas pu l'aider. Elle est décédée, puis El Schatt a tout simplement disparu. Ce n'est que récemment qu'il est revenu."; next; mes "[Manainne]"; mes "Maintenant El Schatt est vraiment... impitoyable, et grippe-sous! Il a complètement changé. Ma soeur se retournerait dans sa tombe si elle le voyait..."; set hg_memory,6; close; } else if(hg_memory == 6) { mes "[Manainne]"; mes "Maintenant El Schatt est vraiment... impitoyable, et grippe-sous! Il a complètement changé. Ma soeur se retournerait dans sa tombe, si elle le voyait..."; close; } else if(hg_memory == 7) { mes "[Manainne]"; mes "Quoi? C'est... C'est une histoire incroyable. Vous avez rencontré ma défunte soeur à Niflheim?! Vous mentez!"; next; mes "[Manainne]"; mes "Stop... Arrêtons d'en parler, vous voulez bien? J'apprécie que vous vouliez empêcher El Schatt d'abattre notre arbre, mais c'est presque trop."; next; set hg_memory,8; mes "[Manainne]"; mes "Fichtre, les conversations sur Niflheim... Ça me donne des frissons dans le dos! Pas vous?"; close; } else if(hg_memory == 8) { mes "[Manainne]"; mes "......"; mes "........."; mes "Huh? Vous êtes..."; mes "Encore ici...?"; next; mes "[Manainne]"; mes "V-vous savez ce qui est étrange? Il fait un temps vraiment splendide, mais je... J'ai si froid tout à coup. Vous n'avez pas froid du tout, n'est-ce pas?"; next; mes "[Manainne]"; mes "Je crois que j'ai attrapé quelque chose. J'ai l'esprit engourdi, et je n-n'arrive plus à me concentrer sur mes pensées. Ça me fait flipper..."; next; mes "[Manainne]"; mes "...!"; next; set hg_memory,9; mes "[Manainne]"; mes "......"; mes ".........."; close; } else if(hg_memory == 9) { mes "[Manainne]"; mes "...Je suis ici. Je suis vraiment de retour! Oh, ça fait si longtemps! " + ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ", aventurier, vous souvenez-vous de moi? Je suis Kanainne, l'esprit que vous avez vu à Niflheim. Laissez-moi vous expliquer..."; next; mes "[Manainne]"; mes "Mon esprit a été en mesure de vous suivre ici, et maintenant que je suis là, j'ai pris possession du corps de ma soeur le temps de pouvoir parler à El Schatt. El Schatt? El Schatt...?"; next; mes "[El Schatt]"; mes "Manainne...?"; mes "Qu'est-ce que tu veux? Arrêtez de me les casser, je suis occupé..."; next; mes "[Manainne]"; mes "C'est... C'est moi, El Schatt, c'est Kanainne. Bien sûr, tu te souviens de moi, hein? Écoute, j'ai besoin de..."; next; mes "[El Schatt]"; mes "Manainne...?!"; mes "Qu'est-ce qui te prend... Tu iras jusqu'à manquer de respect à ta propre soeur? Je ne peux pas croire que tu... Ça suffit maintenant!"; next; set hg_memory,10; mes "[El Schatt]"; mes "Écoute, pour le respect que j'ai pour toi et pour la relation que j'ai eu avec ta soeur, je vais oublier ce que tu as dit. Mais ne t'avises plus d'employer son nom de cette façon!"; next; mes "[Manainne]"; mes "......"; mes "........."; mes "............"; close; } else if(hg_memory == 10) { mes "[Manainne]"; mes "Attends, El Schatt! C'est vraiment moi, mais je ne peux m'adresser à toi qu'un court instant par le biais de ma soeur. É-Écoute..."; next; mes "[El Schatt]"; mes "Manainne..."; mes "On ne plaisante pas comme ça au sujet de défunt, particulièrement si c'est Kanainne. Tu le sais mieux que quiconque! Où diable est ton respect?!"; next; mes "[Manainne]"; mes "'Si tu étais le vent, je serais le ciel, pour que tu puisses voler librement dans mes bras...'"; next; mes "[El Schatt]"; mes "Hein...?!"; next; mes "[Manainne]"; mes "'Mon âme est toute à toi, le soleil brillant qui illumine mon monde.'"; next; mes "[El Schatt]"; mes "Comment connais..."; mes "Comment connais-tu ces paroles...?"; next; mes "[Manainne]"; mes "'Dans mon rêve, tu aimes regarder les reflets des eaux claires de l'océan... Un jour je te les montrerai.'"; next; mes "[Manainne]"; mes "'Ton beau visage, ton séduisant sourire... Ils sont à jamais dans mon coeur, ainsi je ne serai jamais seul.'"; next; mes "[El Schatt]"; mes "Manainne..."; mes "Comment connais-tu cette chanson?"; next; mes "[Manainne]"; mes "El Schatt..."; mes "C'est moi, Kanainne."; mes "Tu as écrit cette chanson rien que pour moi. Mais je suis morte avant que tu n'aies pu la finir."; next; mes "[Manainne]"; mes "C'était ton rêve, n'est-ce pas? Jouer ta belle musique pour rendre les gens heureux? N'as-tu jamais fini notre chanson pour moi?"; next; mes "[El Schatt]"; mes "Hahahah, Manainne, d'accord."; mes "Ta soeur t'a parlé de cette chanson. Ha ha..."; mes "Tu vas beaucoup trop loin..."; mes "S'il te plaît, ne... Arrête maintenant."; next; mes "[Manainne]"; mes "El Schatt..."; mes "Écoute-moi."; mes "Regarde-moi. C'est vraiment ta Kanainne."; next; mes "[El Schatt]"; mes "Kanainne...?"; mes "C'est trop beau pour être vrai. Je veux tant y croire... Est-ce vraiment toi?"; set hg_memory,11; close; } else if(hg_memory == 11) { mes "[Manainne]"; mes "El Schatt..."; close; } else if(hg_memory == 12) { mes "^3355FFManainne sanglote de manière incontrôlée, et il n'y a rien que vous puissiez faire pour la réconforter. Rien du tout. Vous devez la laisser seule à son désespoir et à son incommensurable sentiment de perte.^000000"; close; } else { mes "[Manainne]"; mes "Vous savez, même si ce n'est pas une région prospère, j'aime vraiment cette petite ville paisible. Même si je pouvais vivre n'importe où dans le monde, c'est ici que je vivrai~"; close; } } niflheim,90,106,3 script Esprit#HQuest 802,{ if(hg_memory == 6) { mes "[Esprit]"; mes "El Schatt..."; mes "Manainne..."; mes "Ils me manquent..."; next; mes "[Esprit]"; mes "Ces noms... Oui, je me souviens maintenant. Manainne était... ma petite soeur. El Schatt était... mon compagnon. M-mon nom est... Kanainne!"; next; mes "[Esprit de Kanainne]"; mes "Maintenant je sais pourquoi je suis ici dans ce royaume. El Schatt... Je l'ai observé. Il est incapable de me laisser partir... Mais je ne peux pas directement intervenir dans le monde des vivants."; next; mes "[Esprit de Kanainne]"; mes "Je... je peux emprunter le corps de ma soeur? Oui, si elle coopère, peut-être... Peut-être que ça fonctionnera. Je dois... Je dois faire quelque chose avant qu'il ne se fasse souffrir d'avantage..."; next; mes "[Esprit de Kanainne]"; mes "Vous... Vous pouvez m'aider... Il suffit de revenir à la vie... à Hugel... Permettez-moi de vous envoyer là-bas..."; set hg_memory,7; close2; warp "hugel",78,148; } else if(hg_memory == 7) { mes "[Esprit de Kanainne]"; mes "Vous...! Vous pouvez m'aider... Il suffit de revenir à la vie... à Hugel... Permettez-moi de vous envoyer là-bas..."; close2; warp "hugel",78,148; } else { mes "[Esprit]"; mes "Les vivants ne devraient pas être ici à Niflheim... Partez! Retournez dans votre propre monde avant qu'il soit trop tard!"; next; mes "[Esprit]"; mes "El Schatt..."; mes "Manainne..."; mes "Ils me manquent..."; close; } } hugel,100,103,3 script Perfitz 866,{ if(hg_memory == 3) { set hg_memory,4; mes "[Perfitz]"; mes "Je suis heureux que mon fils ce soit finalement investit dans l'entreprise familiale. Je ne savais pas qu'il était prompt à devenir un entrepreneur dynamique."; next; mes "[Perfitz]"; mes "C'est drôle... Il s'opposait à moi dès que je parlais de construire un centre commercial à l'emplacement de cet arbre. Oui, je suis fier qu'il soit devenu un homme d'affaires. Heh heh~"; next; mes "[Perfitz]"; mes "Bien que je sois heureux, je sens au plus profond de moi que quelque chose ne va pas, comme le fait qu'il soit si impatient d'abattre cet arbre. Peut-être que la vieillesse me rend trop soupçonneux~"; close; } else if(hg_memory == 4) { mes "[Perfitz]"; mes "C'est drôle comme les choses changent. Vous savez, El Schatt protestait toujours contre mon idée de construire des magasins sur le terrain où poussait cet arbre. Hum... Je me demande, ce qui lui est arrivé?"; close; } else { mes "[Perfitz]"; mes "L'argent est une valeur sûre... Mais cette valeur est relative, et peut changer à tout moment. Pourtant, à mon âge, vous ne pouvez pas vivre sans. Assurez-vous de préparer financièrement votre retraite."; next; mes "[Perfitz]"; mes "Maintenant, la plupart des personnes pensent que j'ai très peu d'amis parce que j'ai davantage confiance en l'argent qu'en l'homme. C'est assez vrai: l'argent ne vous trahira jamais, et peu d'amis peuvent être si fiables."; next; mes "[Perfitz]"; mes "Cependant, les amis en qui on peut avoir confiance pour la vie valent plus que tout l'or du monde. Pour un homme riche comme moi, ce sont les seuls amis qui vaillent la peine."; close; } } hugel,196,164,3 script El Schatt 50,{ if(hg_memory == 2) { mes "[El Schatt]"; mes "Pardon? Qu'est-ce que vous cherchez? Oh, vous avez sans doute parlé à Manainne. Écoutez, les souvenirs sont agréables et tout, mais je ne m'étendrai pas sur le passé. Je pense à l'avenir. C'est ce qu'il y a de mieux."; next; mes "[El Schatt]"; mes "Hé, j'ai aussi quelques bons souvenirs de cet endroit, mais vous savez quoi? J'ai décidé de les laisser derrière-moi avant qu'ils ne deviennent trop douloureux. C'est la vie. En plus, ce n'est pas si mal."; next; mes "[El Schatt]"; mes "Mon père désire construire un centre commercial ici depuis si longtemps, et maintenant, je pense qu'il est temps. Cette activité aidera l'ensemble de la communauté. Nous aurions dû faire ça depuis longtemps..."; next; set hg_memory,3; mes "[El Schatt]"; mes "Allez... Jetez un coup d'oeil autour de vous. Je ne vous cacherai pas que c'est une ville charmante et pittoresque, mais de combien d'argent pensez-vous que ces gens jouissent? J'ai besoin de regarder vers l'avenir..."; close; } else if(hg_memory == 3) { mes "[El Schatt]"; mes "C'est l'emplacement idéal pour des magasins. Ouais, je construirai un centre commercial et louerai des emplacements aux marchands. Créer un peu de commerce, attirer des affaires..."; next; mes "[El Schatt]"; mes "Tout le monde devrait oublier cet arbre. Quand on y pense, ce n'est qu'une perte d'espace..."; close; } else if(hg_memory == 4) { set hg_memory,5; mes "[El Schatt]"; mes "Vous avez parlé à mon père? Humpf! Ne me dites pas que vous êtes ici pour me faire changer d'avis. Je construis les magasins, point final. Il est inutile d'essayer de me convaincre du contraire. Compris?"; next; mes "[El Schatt]"; mes "Il est vrai que je pensai différemment autrefois... Je protégeais ce vieil arbre quoi qu'il en coûte, je ne vais pas le nier. Mais c'est une vieille histoire qui doit être enterrée dans le passé..."; close; } else if(hg_memory == 5) { mes "[El Schatt]"; mes "Le passé est derrière moi comme il se doit. Maintenant, je dois me concentrer sur le développement de nos activités familiales. Papa avait raison depuis le début..."; close; } else if(hg_memory == 7) { mes "[El Schatt]"; mes "Qu'est-ce que vous dites...? Vous avez rencontré Kanainne? Écoutez, ce n'est pas drôle. Je ne vais pas tolérer ce genre de mauvaise plaisanterie, alors partez d'ici avant que je me fâche."; close; } else if(hg_memory == 10) { mes "[El Schatt]"; mes "Pas moyen...! Kanainne est morte! Il n'y a aucune chance que je puisse croire ça!"; next; mes "[Manainne]"; mes "......"; mes "........."; mes "............"; close; } else if(hg_memory == 11) { mes "[El Schatt]"; mes "K-Kanainne! ^333333*Sanglot*^000000"; mes "Tu m'as tellement manqué! Pourquoi m'as-tu quitté?"; next; mes "[Manainne]"; mes "Ah, mon cher et tendre El Schatt... Je suis si désolée. Mais c'était mon destin... C'était mon heure... Tu dois me laisser partir..."; next; mes "[El Schatt]"; mes "Je n'en peux plus! Ça fait trop mal sans toi! Je ne peux pas m'empêcher de penser à nous, et tous les souvenirs... tous les souvenirs me font si mal..."; next; mes "[Manainne]"; mes "Est-ce la raison pour laquelle tu veux abattre cet arbre? Parce qu'il te rappelle trop nos jours passés ensemble?"; next; mes "[El Schatt]"; mes "O-Oui! Le voir me met tellement en colère et me rend si triste! Je voulais me débarrasser de lui! Si je ne t'oublie pas, alors, que vais-je devenir? Je ne p-peux pas t'oublier, p-pas vrai?"; next; mes "[Manainne]"; mes "Détruire cet arbre te rendrait heureux? Penses-tu que tu seras heureux si tu oublies tout de moi? Je sais que tu n'es pas comme ça, El Schatt. Tu n'es pas si froid..."; next; mes "[El Schatt]"; mes "Non... Je ne veux pas t'oublier. Tous nos bons moments. Mais tu me manques tellement... Je crois que je vais devenir fou! Je ne sais pas si je peux supporter cette douleur!"; next; mes "[Manainne]"; mes "S'il te plaît, sois fort pour moi, El Schatt. Un jour, le temps guérira tes blessures, et alors tes souvenirs de moi t'apporteront de la tendresse, et non plus de la peine. Je me languis de toi El Schatt, et je..."; next; mes "[El Schatt]"; mes "Kanainne...?"; mes "K-Kanaine?"; mes "Qu'est-ce qui se passe?"; next; mes "[Manainne]"; mes "El Schatt, Je suis désolée... Mais je dois partir maintenant. Je ne peux pas rester dans le monde des vivants trop longtemps, et ma limite de temps est presque en atteinte. Je serai toujours... Je..."; next; mes "[El Schatt]"; mes "N-non! S'il te plaît, reste avec moi! Je ne suis pas prêt à te perdre à nouveau! N-ne me laisse pas encore! Nooon! Kanainne! J'ai besoin de toi près de moi, ici!"; next; mes "[Manainne]"; mes "Je ne peux pas faire ça... Mais s'il te plaît, El Schatt... Promets-moi que tu seras toi-même dorénavant... Sois gentil... Et sois fidèle à tes rêves..."; next; mes "[Manainne]"; mes "Ne pas couper cet arbre... Et faire... Faire de la belle musique. S'il te plaît, fini la chanson que tu m'avais faite... pour nous deux..."; next; mes "[El Schatt]"; mes "Tout ce que tu voudras, Kanainne. Je le jure..."; next; mes "[Manainne]"; mes "El Schatt..."; mes "Je serai toujours... Je serai toujours..."; next; mes "[El Schatt]"; mes "O-Oui..."; mes "Kanainne...?"; next; mes "[Manainne]"; mes "......"; mes "........."; mes "............"; next; mes "^3355FF*Bruit sourd!*^000000"; next; mes "[El Schatt]"; mes "Kanainne...?"; mes "Kanainne!"; next; mes "[Manainne]"; mes "...Je..."; mes "...El Schatt..."; mes "Elle est de nouveau partie. C'est... Je suis Manainne... ^333333*Sniff*^000000 Elle a dû repartir..."; next; specialeffect2 EF_CONE; set hg_memory,12; getexp 50000,0; getitem 603,1; //Old blue box mes "[El Schatt]"; mes "Oh... Ô mon bon Seigneur... Ma... Ma chère Kanainne... Non.... Non... S'il vous plaît..."; close; } else if(hg_memory == 12) { mes "[El Schatt]"; mes "...S'il vous plaît, pouvez-vous me laisser seul? J'ai... J'ai besoin de réfléchir. Et il y a une musique que je dois écrire..."; close; } else { mes "[El Schatt]"; mes "Papa avait raison... Cette zone est l'endroit idéal pour construire des magasins. Tout ce qui reste à faire est de couper ce vieil arbre. C'est tout ce qu'il me reste à faire..."; close; } } //------------------------------------------------------------------------- // Hide and Seek quest //------------------------------------------------------------------------- hugel,107,67,3 script Torpy 706,{ if(BaseLevel > 49) { if(!hg_ubu01) { mes "[Torpy]"; mes "P-Papa...! Papa, où es-tu?! Ouin~!"; next; switch( select( "Qu'est-ce qui ne va pas?:L'ignorer." ) ) { case 1: mes "[Torpy]"; mes "Ça fait maintenant plusieurs jours que mon papa n'est pas rentré. J'ai peur qu'il ne lui soit arrivé quelque chose. *Sniff*"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ton père a disparu? Pourquoi ne pas me parler de la dernière fois que tu l'as vu?"; next; mes "[Torpy]"; mes "Eh bien, nous jouions à cache-cache, c'était à son tour de se cacher, et puis, e-et puis... Je ne l'ai jamais trouvé!"; next; switch( select( "Vraiment? Dis m'en plus...:Quoi, c'est tout...?" ) ) { case 1: mes "[Torpy]"; mes "En-ensuite, ma Maman était fâchée contre Papa d'être allé se cacher si longtemps. Mais quand elle est allée le chercher, elle a disparu aussi! J-Je suis tout seul maintenant! Waaaaaah~!"; next; emotion e_dots,1; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ne t'inquiète pas, je vais chercher tes parents. Je suis sûr que je peux trouver au moins l'un d'entre eux juste à l'extérieur de la ville."; set hg_ubu01,1; close; break; case 2: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ne t'inquiète pas, ton père se montrera probablement tôt ou tard. Allez, bonne chance gamin!"; emotion e_dots,1; close; break; } break; case 2: mes "[Torpy]"; mes "P-Papa...!"; mes "Mammaaaaaaaaan!"; mes "Où êtes voooous?!"; mes "Uh-Ouiiiinn!"; close; break; } } else if(hg_ubu01 == 2) { mes "[Torpy]"; mes "Oh..."; mes "Maman était juste à l'extérieur de la ville? *Sanglot* Bon, j'espère que mon papa rentrera bientôt..."; set hg_ubu01,3; close; } else if(hg_ubu01 == 6) { mes "[Torpy]"; mes "V-vous avez trouvé mon papa! Hourra! J'étais tellement inquiet pour lui! Me-merci beaucoup pour votre aide!"; next; mes "[Torpy]"; mes "Hum, hum, où se cache mon père au juste? Oh? Une barrique? Où était-il encore? Hé hé! Maintenant je peux le trouver!"; next; mes "[Torpy]"; mes "Oh, allez-vous parler à ma mère, et lui dire de venir ici? S'il vous plaît! Et dites-lui aussi que papa est sauvé! À tout à l'heure~"; next; emotion e_dots,1; mes "......"; mes "........."; mes "............"; next; mes "[Torpy]"; mes "^333333..............................."; mes "Hé hé~ Si je trouve mon papa, il doit me trouver une petite amie! Il a promis~!^000000"; set hg_ubu01,7; close; } else if(hg_ubu01 == 7) { mes "[Torpy]"; mes "Est-ce que vous pouvez vous dépêcher et parler à ma Maman? Elle devrait être juste à l'extérieur de la ville, là où vous l'avez vue la dernière fois. Au revoir, à bientôt~"; next; emotion e_dots,1; mes "......"; mes "........."; mes "............"; next; mes "[Torpy]"; mes "^333333..............................."; mes "Oh ouais! Devrais-je demander à Maman de m'aider à choisir ma nouvelle petite amie? Hum, j'sais pas. E-et si elles devenaient amies? Hum, ce ne serait peut-être pas bon ça...^000000"; close; } else if(hg_ubu01 == 8) { emotion e_dots,1; mes "[Torpy]"; mes "Papa a promis de me trouver une petite amie si je le battais à cache-cache! Hahaha! J'ai gagné, et maintenant, il doit le faire!"; next; mes "[Torpy]"; mes "Attendez, dois-je laisser mon Papa choisir ma petite amie? Peut-être que je devrais la choisir... Ouais, je choisirai la fille la plus parfaite que je puisse trouver! Yaaay~"; set hg_ubu01,9; close; } else if(hg_ubu01 == 9) { emotion e_dots,1; mes "[Torpy]"; mes "Peut-être que je devrais attendre d'être plus âgé pour avoir une petite amie. Je veux dire, et si la fille que je choisis maintenant devient plus laide en grandissant? Ou si elle devient grosse? Je ferais mieux de faire attention..."; next; mes "^3355FFTorpy est encore un jeune enfant naïf qui a beaucoup à apprendre sur les petites amies, ou simplement des gens, en général.^000000"; close; } else { mes "[Torpy]"; mes "^333333*Sniff*^000000 P-Papa est parti! Voulez-vous m'aider à trouver mon papa s'il vous plaît? Je dois le trouver maintenant! V-Vite!"; close; } } else { mes "[Torpy]"; mes "Waaah~!"; mes "Je dois trouver mon papa! Papa...! Où es-tu?!"; close; } } hu_fild06,190,367,3 script Maman de Torpy 701,{ if(hg_ubu01 == 0) { mes "[Maman de Torpy]"; mes "Où est-il allé cette fois?! Si mon mari n'a pas une bonne excuse pour ne pas rentrer à la maison, alors il a intérêt à en inventer une ou il va le regretter!"; close; } else if(hg_ubu01 == 1) { mes "[Maman de Torpy]"; mes "Hum? Oh, vous avez parlé à mon petit Torpy? Il pense que son père et moi avons disparu? Oh, je suis désolée, je pense qu'il y a eu un malentendu!"; next; mes "[Maman de Torpy]"; mes "Bien que le père de Torpy ait disparu depuis un certain temps, je suis juste sortie de la maison ce matin. Donc je n'ai même pas été absente plusieurs heures, et encore moins une journée."; next; mes "[Maman de Torpy]"; mes "Vous voyez, mon mari est un chasseur, et donc, il s'absente souvent de la maison pour plusieurs jours. C'est cependant la première fois qu'il s'absente aussi longtemps... je suis donc partie à sa recherche..."; next; mes "[Maman de Torpy]"; mes "Je suis moi-même un peu inquiète, honnêtement. Il n'est sur aucun de ses terrains de chasse habituels. Avec un peu de chance, si j'attends ici assez longtemps, il finira par se montrer."; next; mes "[Maman de Torpy]"; mes "S'il ne se montre pas aujourd'hui, je chercherai en ville. Peut-être qu'il se cache quelque part, comme chez son ami. Pourquoi c'est toujours comme ça?"; next; mes "[Maman de Torpy]"; mes "Écoutez, pourriez-vous, s'il vous plaît, dire à mon fils Torpy que je vais bien et que je vais bientôt rentrer à la maison? Et aussi, si vous voyez mon mari en ville, dites-lui qu'il ferait mieux de revenir à la maison!"; set hg_ubu01,2; close; } else if(hg_ubu01 == 2) { mes "[Maman de Torpy]"; mes "Écoutez, pourriez-vous, s'il vous plaît, dire à mon fils Torpy que je vais bien et que je vais bientôt rentrer à la maison? Et aussi, si vous voyez mon mari en ville, dites-lui qu'il ferait mieux de revenir à la maison!"; close; } else if(hg_ubu01 == 6) { mes "[Maman de Torpy]"; mes "Quoi? Il était caché dans un tonneau tout ce temps?! Oh, non. Je suis désolée, mon mari vous a causé tant d'ennuis."; next; mes "[Maman de Torpy]"; mes "J'apprécie vraiment tout ce que vous avez fait pour nous aider à le trouver. Je sais que ce n'est pas grand-chose, mais j'espère que vous accepterez ceci en gage de nos remerciements. Au revoir pour le moment, aventurier~"; specialeffect2 EF_CONE; set hg_ubu01,8; getitem 12065,3; //Green salad getexp 50000,0; close; } else if(hg_ubu01 == 7) { mes "[Maman de Torpy]"; mes "Quoi? Il était caché dans un tonneau tout ce temps?! Oh, non. Je suis désolée, mon mari vous a causé tant d'ennuis."; next; mes "[Maman de Torpy]"; mes "J'apprécie vraiment tout ce que vous avez fait pour nous aider à le trouver. Je sais que ce n'est pas grand-chose, mais j'espère que vous accepterez ceci en gage de nos remerciements. Au revoir pour le moment, aventurier~"; specialeffect2 EF_MVP; set hg_ubu01,8; getitem 12065,3; //Green salad getexp 50000,0; close; } else if(hg_ubu01 == 8) { mes "[Maman de Torpy]"; mes "Parfois je me demande si Torpy n'est pas trop mûr pour son âge, ou si mon mari est trop immature. Bizarrement, ces deux-là tiennent vraiment l'un à l'autre. Oh, bien..."; close; } else if(hg_ubu01 == 9) { emotion e_dots,1; mes "[Maman de Torpy]"; mes "Quand est-ce que mon mari va sortir de ce tonneau? Il n'a pas fait un autre pari bizarre avec Torpy, n'est-ce pas? Oh, que de soucis avec ces deux-là..."; close; } else { mes "[Maman de Torpy]"; mes "Où est-il allé cette fois?! Si mon mari n'a pas une bonne excuse pour ne pas rentrer à la maison, alors il a intérêt à en inventer une ou il va le regretter!"; close; } } hugel,100,176,3 script Barrique Suspecte::Barrique suspecte 111,{ if(hg_ubu01 == 3) { mes "[Type Bizarre]"; mes "Trop... fai...aim... À m-manger... Donnez-moi... À m-manger... Je dois... me refaire... U-une santé... avec des... Pinces... de Crabes... à la Vapeur... S'il vous plaît..."; next; emotion e_dots,1; mes "^3355FFOn dirait que ce baril veut des Pinces de Crabes cuites à la Vapeur.^000000"; next; switch( select( "Je vais vous apporter des Pinces de Crabes:Ignorer" ) ) { case 1: mes "[Type Bizarre]"; mes "S'il vous plaît... cuisinez-moi... des Pinces de Crabes... à la Vapeur...!"; mes "Il... vous faut.... 10 Herbes Vertes... 1 Potion Jaune... et 10... Pinces de Crabes... pour l-les c-cuisiner. Ugh..."; next; emotion e_dots,1; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Attendez, je dois vous les faire cuire?!"; next; mes "[Type Bizarre]"; mes "O-oui..."; mes "C'est le... s-seul... moyen... possible... S'il vous plaît... de l'aide..."; set hg_ubu01,4; close; break; case 2: mes "[Type Bizarre]"; mes "N-ne me... laissez... pas... ici... J-j'ai... faim...! Vous... vous ne pouvez... vous ne pouvez pas... r-refuser!"; next; emotion e_dots,1; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Espèce de taré! Pourquoi ne pas sortir de ce tonneau, et aller chercher vous-même vos Pinces de Crabes à la Vapeur?!"; close; break; } } else if(hg_ubu01 == 4) { if(countitem(12051)) //Steamed crab nippers { mes "[Type Bizarre]"; mes "C-ce... parfum... alléchant... Ce sont des P-Pinces... de Crabes... à la Vapeur... Oh mon Dieu... Ça f-fait si... l-longtemps...D-donnez en moi! D-donnez en moi tout de suite!"; next; emotion e_dots,1; mes "^3355FFVous avez déposé les Pinces de Crabe cuites à la Vapeur dans le baril où elles sont rapidement dévorées.^000000"; delitem 12051,1; //Steamed crab nippers set hg_ubu01,5; next; mes "[Type Bizarre]"; mes "Ha ha ha!"; mes "C'est reparti, bébé!"; mes "Bon sang, ça fait quoi, au moins 3 jours que je n'ai pas mangé? C'est bon d'être vivant!"; close2; donpcevent "Type bizarre#Hugel::OnEnable"; end; } else { mes "[Type Bizarre]"; mes "S'il vous plaît... cuisinez-moi... des Pinces... de Crabes à la Vapeur...!"; mes "Il... vous faut.... 10 Herbes Vertes... 1 Potion Jaune... et 10... P-Pinces... pour l-les c-cuisiner. Ugh..."; next; emotion e_dots,1; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Attendez, je dois vous les faire cuire?!"; next; mes "[Type Bizarre]"; mes "O-oui..."; mes "C'est le... s-seul... moyen... possible... S'il vous plaît... de l'aide..."; close; } } else if(hg_ubu01 == 5) { if(countitem(12051)) //Steamed crab nippers { mes "[Type Bizarre]"; mes "C-ce... parfum... alléchant... Ce sont des P-Pinces... de Crabe... à la Vapeur... Oh mon Dieu... Ça f-fait si... l-longtemps...D-donnez en moi! D-donnez en moi tout de suite!"; next; emotion e_dots,1; mes "^3355FFVous avez déposé les Pinces de Crabe cuites à la Vapeur dans le baril où elles ont été rapidement dévorées.^000000"; delitem 12051,1; //Steamed crab nippers set hg_ubu01,5; next; mes "[Type Bizarre]"; mes "Ha ha ha!"; mes "C'est reparti, bébé!"; mes "Bon sang, ça fait quoi, au moins 3 jours que je n'ai pas mangé? C'est bon d'être vivant!"; close2; donpcevent "Type bizarre#Hugel::OnEnable"; end; } else { mes "[Type Bizarre]"; mes "S'il vous plaît... cuisinez-moi... des Pinces... de Crabe à la Vapeur...!"; mes "Il... vous faut.... 10 Herbes Vertes... 1 Potion Jaune... et 10... Pinces de Crabes... pour l-les c-cuisiner. Ugh..."; next; emotion e_dots,1; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Attendez, je dois vous les faire cuire?!"; next; mes "[Type Bizarre]"; mes "O-oui..."; mes "C'est le... s-seul... moyen... possible... S'il vous plaît... de l'aide..."; close; } } else if(hg_ubu01 == 6) { emotion e_dots,1; mes "^3355FFPour l'instant, vous devriez dire à Torpy et à sa maman où se cache le père de Torpy, ainsi ils ne s'inquiéteront pas trop à son sujet."; close; } else if(hg_ubu01 == 7) { emotion e_dots,1; mes "^800080La maman de Torpy pourrait vouloir être au courant de cet extraordinaire baril.^000000"; close; } else if(hg_ubu01 == 8) { emotion e_dots,1; mes "^800080Combien de temps le père de Torpy prévoit-il de rester dans le baril?^000000"; close; } else if(hg_ubu01 == 9) { emotion e_dots,1; mes "^800080Ce baril deviendra un objet symbolique rendant hommage à la ferme volonté du père de Torpy qui essaye durement d'éviter de tenir la promesse faite à son fils consistant à lui trouver une femme.^000000"; close; } else { emotion e_dots,1; mes "^800080Vous entendez quelque chose s'agiter par le trou du baril. Cependant, ça ne semble pas être grand-chose.^000000"; close; } } hugel,100,174,3 script Type Bizarre::Type bizarre#Hugel 898,{ if(hg_ubu01 == 5) { mes "[Type Bizarre]"; mes "Ahhhh... Merci pour le repas gratuit! Ça a été très vivifiant! Bien, je ferais mieux de retourner à l'intérieur de ce baril. À un de ces quatre, aventurier~"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Pourquoi vous cachez-vous à l'intérieur de ce baril?!"; next; mes "[Type Bizarre]"; mes "Hein? Oh, je joue juste à cache-cache avec mon fils, c'est tout."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Mais vous n'avez pas mangé durant des jours! Attendez, attendez, ne seriez-vous pas le père de Torpy alors, hein?"; next; mes "[Type Bizarre]"; mes "Ah, vous avez rencontré mon garçon? A-t-il déjà abandonné notre petit pari? Parce que je détesterais vraiment perdre..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Euh, votre femme et votre fils sont vraiment inquiets pour vous. Ne devriez-vous pas rentrer à la maison dès que possible?"; next; mes "[Type Bizarre]"; mes "Non, je ne peux pas! Pas jusqu'à ce que Torpy abandonne! J'ai fait une promesse vraiment idiote à mon fils, et si je perds ce jeu de cache-cache... Eh bien, je ne peux pas perdre! Au revoir!"; set hg_ubu01,6; next; mes "^3355FFLe père de Torpy s'est de nouveau caché, mais au moins maintenant, vous pouvez retourner dire à la Mère de Torpy et à son fils où il se cache.^000000"; close2; disablenpc "Type bizarre#Hugel"; enablenpc "Barrique suspecte"; end; } else { mes "[Type Bizarre]"; mes "Hahahaha!"; mes "Des Pinces de Crabe cuites à la vapeur! Ça fait du bien par où ça passe! J'ai tellement mangé que je devrai pouvoir encore m'abstenir de manger pendant quelques jours!"; close; } OnEnable: enablenpc "Type bizarre#Hugel"; disablenpc "Barrique suspecte"; initnpctimer; end; OnInit: disablenpc "Type bizarre#Hugel"; end; OnTimer60000: stopnpctimer; disablenpc "Type bizarre#Hugel"; enablenpc "Barrique suspecte"; end; } //------------------------------------------------------------------------- // Fish cake soup delivery //------------------------------------------------------------------------- hu_in01,15,372,3 script Cellette Lavit 74,{ if(!hg_odeng) { mes "[Cellette]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "! Merci de visiter notre belle ville! Pourquoi ne venez-vous pas goûter l'authentique cuisine d'Hugel? Je vous garantis que vous ne le regretterez pas~"; next; mes "[Cellette]"; mes "Mon nom est Cellette Lavit, et je sers fièrement du Bouillon de Boeuf et Tempura, spécialité culinaire d'Hugel. Tous les touristes qui l'ont essayé l'ont aimé, et j'ai beaucoup de clients réguliers~"; next; mes "[Cellette]"; mes "Ce plat a quelque chose d'un véritable culte, et même s'il n'est pas très populaire, je suis sûre qu'un jour il représentera la cuisine de la République de Schwaltzvalt."; next; mes "[Cellette]"; mes "Écoutez, vous semblez être un aventurier compétent, envisageriez-vous de travailler à temps partiel pour moi? J'ai beaucoup de commandes pour le Bouillon de Boeuf et Tempura, et je ne suis pas en mesure de pouvoir effectuer les livraisons..."; next; mes "[Cellette]"; mes "Si vous travaillez pour moi, je renoncerais au paiement: je vous donnerais 1 Bouillon de Boeuf et Tempura pour chaque livraison accomplie. Mais si vous n'êtes pas intéressés, vous n'avez qu'à en acheter maintenant~"; next; switch( select( "Bien sûr, je vais travailler pour vous!:Je veux acheter du Bouillon de Boeuf et Tempura.:À bientôt!" ) ) { case 1: mes "[Cellette]"; mes "Ah, merci beaucoup! Vous ne pouvez pas imaginer à quel point je suis débordée, et combien j'ai besoin d'aide! Allez, au travail maintenant~"; next; set @randvar, rand(1,4); if(@randvar == 1) { mes "[Cellette]"; mes "Bien, veuillez apporter cette commande de Bouillon de Boeuf et Tempura à mon amie Neha. Je lui suis reconnaissante d'être une cliente régulière... c'est une bonne amie, mais je suis sûr qu'elle aime le potage aussi."; set hg_odeng,1; getitem 584,1; //Skewer soup close; } else if(@randvar == 2) { mes "[Cellette]"; mes "Bien, apportez la prochaine commande de Bouillon de Boeuf et Tempura à Maewan, un autre de mes habitués. Il achète ma soupe depuis que je l'ai aidé à démarrer son entreprise. Gentil de sa part, n'est-ce pas?"; set hg_odeng,2; getitem 584,1; //Skewer soup close; } else if(@randvar == 3) { mes "[Cellette]"; mes "Bon, cette commande de Bouillon de Boeuf et Tempura est prête! Veuillez l'apporter à ma colocataire Layoma. Mais... Soyez prudent. Elle est très à cheval sur la ponctualité. Essayez de ne pas être en retard..."; set hg_odeng,3; getitem 584,1; //Skewer soup close; } else if(@randvar == 4) { mes "[Cellette]"; mes "Vite, apportez ce Bouillon de Boeuf et Tempura à Erjan. Euh, mais faites attention, il cherche toujours la petite bête... Et il aime tout avoir dans tel et tel ordre..."; set hg_odeng,4; getitem 584,1; //Skewer soup close; } break; case 2: mes "[Cellette]"; mes "Oh, vous souhaitez goûter mon Bouillon de Boeuf et Tempura, hein? Bon choix! Je sais que vous apprécierez, il est délicieux, copieux et savoureux~ Chaque commande coûte 100 zénys."; next; switch( select( "Commander un Bouillon de Boeuf et Tempura:Partir" ) ) { case 1: if(Zeny > 99) { mes "[Cellette]"; mes "Merci et bonne dégustation. J'espère que vous reviendrez me rendre visite, d'accord?"; set Zeny,Zeny-100; getitem 584,1; //Skewer soup close; } else { mes "[Cellette]"; mes "Oh, qu'est-ce que c'est? Vous n'avez pas assez d'argent? Eh bien, revenez quand vous aurez économisé 100 zénys. C'est un prix vraiment raisonnable pour mon potage gastronomique, vous savez."; close; } break; case 2: mes "[Cellette]"; mes "Si jamais vous avez faim, ou que vous voulez tout simplement apprécier un délicieux repas, venez et prenez un peu de mon potage~"; close; break; } break; case 3: mes "[Cellette]"; mes "Ah? Ça ne vous dit pas du tout de goûter à mon Bouillon de Boeuf et Tempura? Eh bien, si vous changez d'avis, s'il vous plaît revenez. Je suis sûre que vous aimerez si vous y goûtez."; close; break; } } else if(hg_odeng == 1) { if(countitem(584)) //Skewer soup { mes "[Cellette]"; mes "Vous n'êtes pas encore parti? Mon amie Neha attend que vous lui apportiez sa commande de Bouillon de Boeuf et Tempura. Essayez de lui livrer son potage avant qu'il ne soit froid, d'accord?"; close; } else { mes "[Cellette]"; mes "Comment ça? Vous avez perdu le Bouillon de Boeuf et Tempura que vous deviez livrer à Neha? Eh bien, je n'ai pas d'autre choix que de vous donner ce nouveau bol de soupe que je viens de préparer..."; next; if(Zeny > 99) { mes "[Cellette]"; mes "Mais vous devez être responsable et me payer la nourriture que vous avez perdue. Voilà, je vous ai pris 100 zénys. C'est tout à fait normal! Et veillez à ne pas le perdre cette fois ci."; set Zeny,Zeny-100; getitem 584,1; //Skewer soup close; } else { mes "[Cellette]"; mes "A-attendez... Vous n'avez pas d'argent pour me rembourser le potage que vous avez perdu? Hé bien, je ne pense pas pouvoir faire confiance à quelqu'un comme vous pour les livraisons..."; set hg_odeng,5; close; } } } else if(hg_odeng == 2) { if(countitem(584)) //Skewer soup { mes "[Cellette]"; mes "Ho, ho, ho! Vous devriez déjà être parti livrer ce potage à Maewan! Dépêchez-vous, avant qu'il ne devienne trop froid!"; close; } else { mes "[Cellette]"; mes "Comment ça? Vous avez perdu le Bouillon de Boeuf et Tempura que vous deviez livrer à Maewan? Eh bien, je n'ai pas d'autre choix que de vous donner ce nouveau bol de soupe que je viens de préparer..."; next; if(Zeny > 99) { mes "[Cellette]"; mes "Mais vous devez être responsable et me payer la nourriture que vous avez perdue. Voilà, je vous ai pris 100 zénys. C'est tout à fait normal! Et veillez à ne pas le perdre cette fois ci."; set Zeny,Zeny-100; getitem 584,1; //Skewer soup close; } else { mes "[Cellette]"; mes "A-attendez... Vous n'avez pas d'argent pour me rembourser le potage que vous avez perdu? Hé bien, je ne pense pas pouvoir faire confiance à quelqu'un comme vous pour les livraisons..."; set hg_odeng,5; close; } } } else if(hg_odeng == 3) { if(countitem(584)) //Skewer soup { mes "[Cellette]"; mes "Je pensais que vous étiez déjà parti livrer cette soupe à Layoma. Vous devriez vous dépêcher de la lui apporter, avant qu'elle ne soit froide et plus bonne, vous savez."; close; } else { mes "[Cellette]"; mes "Comment ça? Vous avez perdu le Bouillon de Boeuf et Tempura que vous deviez livrer à Layoma? Eh bien, je n'ai pas d'autre choix que de vous donner ce nouveau bol de soupe que je viens de préparer..."; next; if(Zeny > 99) { mes "[Cellette]"; mes "Mais vous devez être responsable et me payer la nourriture que vous avez perdue. Voilà, je vous ai pris 100 zénys. C'est tout à fait normal! Et veillez à ne pas le perdre cette fois ci."; set Zeny,Zeny-100; getitem 584,1; //Skewer soup close; } else { mes "[Cellette]"; mes "A-attendez... Vous n'avez pas d'argent pour me rembourser le potage que vous avez perdu? Hé bien, je ne pense pas pouvoir faire confiance à quelqu'un comme vous pour les livraisons..."; set hg_odeng,5; close; } } } else if(hg_odeng == 4) { if(countitem(584)) { mes "[Cellette]"; mes "Oh, mon Dieu! Vous devriez partir livrer ce Bouillon de Boeuf et Tempura à Erjan tout de suite, avant qu'il ne puisse avoir quelque chose à redire. Même s'il est probablement trop tard..."; close; } else { mes "[Cellette]"; mes "Comment ça? Vous avez perdu le Bouillon de Boeuf et Tempura que vous deviez livrer à Erjan? Eh bien, je n'ai pas d'autre choix que de vous donner ce nouveau bol de soupe que je viens de préparer..."; next; if(Zeny > 99) { mes "[Cellette]"; mes "Mais vous devez être responsable et me payer la nourriture que vous avez perdue. Voilà, je vous ai pris 100 zénys. C'est tout à fait normal! Et veillez à ne pas le perdre cette fois ci."; set Zeny,Zeny-100; getitem 584,1; //Skewer soup close; } else { mes "[Cellette]"; mes "A-attendez... Vous n'avez pas d'argent pour me rembourser le potage que vous avez perdu? Hé bien, je ne pense pas pouvoir faire confiance à quelqu'un comme vous pour les livraisons..."; set hg_odeng,5; close; } } } else if(hg_odeng == 5) { mes "[Cellette]"; mes "Ah, je suis désolée, mais je ne peux pas travailler avec quelqu'un qui s'est révélé être un irresponsable. Rien de personnel, c'est juste ma politique."; close; } else if(hg_odeng == 10) { mes "[Cellette]"; mes "Bon travail! J'ai appris que vous aviez livré le potage avec succès. Je savais que je pouvais vous faire confiance! Ah, avant que j'oublie, voici votre Bouillon de Boeuf et Tempura. Merci beaucoup pour votre aide~"; set hg_odeng,0; getitem 584,3; //Skewer soup getexp 1000,0; next; mes "[Cellette]"; mes "C'était vraiment agréable de travailler avec vous, et j'espère que vous reviendrez m'aider de temps en temps. Oh, et s'il vous plaît, parler de mon délicieux Bouillon de Boeuf et Tempura à tous vos amis. À un de ces jours~"; close; } else { mes "[Cellette]"; mes "Venez déguster l'authentique cuisine d'Hugel! Profitez d'un grand bol bien chaud du délicieux Bouillon de Boeuf et Tempura~"; close; } } hugel,76,134,3 script Neha 101,{ if(hg_odeng == 1) { if(countitem(584)) { mes "[Neha]"; mes "Oh, vous avez une livraison de la part de Cellette, hum? Humpf! Vous êtes en retard! Vous ne savez pas que cette soupe n'est pas bonne si elle n'est pas chaude et fumante?"; next; if(sex) { mes "[Neha]"; mes "Mais... Comme vous êtes beau garçon, je vous pardonne... À une condition cependant. Apportez-moi ^FF00001 Fouet^000000 pour vous donner une correction. Dépêchez-vous, mon garçon, ou je ne vais pas vous lâcher de sitôt."; set hg_odeng,6; close; } else { mes "[Neha]"; mes "Oui, oui... Vous devriez être punie. Vous méritez la fessée. Si vous souhaitez terminer votre livraison, alors apportez-moi ^FF00001 Fouet^000000 de sorte que je puisse vous donner une correction pour votre impertinence, ma fille!"; set hg_odeng,6; close; } } else { mes "[Neha]"; mes "Oh ho ho ho ho ho~ J'adore les mignons petits garçons... Mais pour je ne sais quelle raison, ça me réjouit aussi de les torturer un peu. Hoho~"; close; } } else if(hg_odeng == 6) { if(countitem(1960) && countitem(584)) //Whip and Skewer soup { mes "[Neha]"; mes "Enfin... Ma soupe! Et vous m'avez apporté mon fouet! Ne vous inquiétez pas, je vais seulement vous donner un bon coup vif. Ce sera terminé avant même que vous ne vous en rendiez compte~"; next; mes "[Neha]"; mes "Ha!"; next; mes "^3355FF*Slap*^000000"; percentheal -25,0; next; mes "[Neha]"; mes "Heeyah!!"; next; mes "^3355FF*SLAP*^000000"; percentheal -25,0; next; mes "[Neha]"; mes "Ooh, vous aurai-je fouettés deux fois sans le faire exprès? Hé hé... Bien, je suis satisfaite. J'irai voir Cellette et je lui dirai que vous avez fait du bon travail... J'espère que vous reviendrez livrer mon potage~"; delitem 1960,1; //Whip delitem 584,1; //Skewer soup set hg_odeng,10; close; } else { mes "[Neha]"; mes "^FF00001 Bouillon de Boeuf et Tempura^000000..."; mes "^FF00001 Fouet^000000... Est-ce trop demandé pour une jeune fille? J'ai faim, et je veux frapper quelqu'un! Quel est le problème avec ça, hein? Maintenant, dépêchez-vous!"; close; } } else { mes "[Neha]"; mes "Oh ho ho ho ho ho~ J'adore les mignons petits garçons... Mais pour je ne sais quelle raison, ça me réjouit aussi de les torturer un peu. Hoho~"; close; } } hugel,87,139,3 script Maewan 86,{ if(hg_odeng == 2) { if(countitem(584)) { mes "[Maewan]"; mes "Oh, finalement, j'ai bien fait d'attendre ma commande de Bouillon de Boeuf et Tempura de Cellette! Aaaah, ça sent si bon~"; next; mes "[Maewan]"; mes "Argh, mais vous êtes en retard! C'est de votre faute, vous savez ça, non? Eh bien, ce n'est pas une bonne affaire, mais je peux vous pardonner si vous m'aider avec ma collection."; next; mes "[Maewan]"; mes "Apportez-moi juste"; mes "1 Marque-Page,"; mes "d'accord? Oh, et ne mangez pas ma soupe en route!"; set hg_odeng,7; close; } else { mes "[Maewan]"; mes "J'aime à penser que je suis un homme au goût éclectique. J'aime récupérer des objets étranges et uniques, et apprendre toutes sortes de nouvelles choses~"; close; } } else if(hg_odeng == 7 ) { if(countitem(584) && countitem(7015)) //Skewer soup and Bookclip in memory { mes "[Maewan]"; mes "Super, vous m'avez vraiment apporté un Marque-Page! Oui, cela fera une excellente pièce de plus à ma collection~ Oh, et donnez moi ma soupe. Merci encore pour la prestation~"; delitem 584,1; //Skewer soup delitem 7015,1; //Bookclip in memory set hg_odeng,10; close; } else { mes "[Maewan]"; mes "Je sais que ça parait injuste de ma part de vous demander de m'apporter 1 Marque-Page avec mon Bouillon de Boeuf et Tempura, mais bon..."; next; mes "[Maewan]"; mes "Je me sentirais à part si je ne le faisais pas. Je sais que tous les autres clients de Cellette demandent aux livreurs de potage toutes sortes de choses folles."; close; } } else { mes "[Maewan]"; mes "J'aime à penser que je suis un homme au goût éclectique. J'aime récupérer des objets étranges et uniques, et apprendre toutes sortes de nouvelles choses~"; close; } } hugel,84,125,3 script Layoma 700,{ if(hg_odeng == 3) { if(countitem(584)) { mes "[Layoma]"; mes "Êtes-vous ici pour livrer mon Bouillon de Boeuf et Tempura? Comment pouvez-vous être tellement en retard?! Ne savez-vous pas que votre incompétence nuit à la réputation de Cellette et de sa boutique?!"; next; mes "[Layoma]"; mes "Je ne peux vous laisser continuer de livrer pour Cellette, sauf si vous me prouvez que vous êtes digne de confiance. Euh, apportez-moi 1 poignée de Spores de Champignon, et j'oublierai toute cette histoire."; set hg_odeng,8; close; } else { mes "[Layoma]"; mes "J'aime pousser la chansonnette, et j'adore manger des champignons. Pour une personne vivant à Hugel, c'est une vie plutôt excitante!"; close; } } else if(hg_odeng == 8) { if(countitem(584) && countitem(921)) //Skewer soup and Mushroom spore { mes "[Layoma]"; mes "Super! Vous m'avez apporté des Spores de Champignon! Ce sera exquis avec mon bol de Bouillon de Boeuf et Tempura~"; next; mes "[Layoma]"; mes "Bon, peut-être que je peux compter sur vous pour travailler encore quelques temps pour ma colocataire Cellette. Oh, et s'il vous plaît, dites-lui de ne plus rentrer si tard tout le temps, ok?"; delitem 921,1; //Mushroom spore delitem 584,1; //Skewer soup set hg_odeng,10; close; } else { mes "[Layoma]"; mes "Hé! Je croyais que vous vouliez me prouver que vous êtes une personne fiable et digne de confiance! Rapportez-moi 1 poignée de Spores de Champignon avec mon Bouillon de Boeuf et Tempura!"; close; } } else { mes "[Layoma]"; mes "J'aime pousser la chansonnette, et j'adore manger des champignons. Pour une personne vivant à Hugel, c'est une vie plutôt excitante!"; close; } } hugel,102,161,3 script Erjan 100,{ if(hg_odeng == 4) { if(countitem(584)) { mes "[Erjan]"; mes "Eh bien, je commençais à croire que vous ne m'apporteriez jamais mon Bouillon de Boeuf et Tempura. Vous êtes très en retard, vous savez ça? Cependant, l'odeur est tellement appétissante, j'ai du mal à résister..."; next; mes "[Erjan]"; mes "Hm, mais en tant que fils aîné de la famille Franchefeschu, je ne peux manger cette soupe à moins qu'elle ne soit convenablement préparée. Aller! Je vous ordonne de me porter de la ^FF0000Porcelaine^000000 de roturier!"; next; set hg_odeng,9; mes "[Erjan]"; mes "Rendez-vous compte que j'accepte un compromis avec vous en vous demandant de m'apporter de la porcelaine ordinaire... J'ai toujours aimé mes repas avec des verres de première qualité et de la vaisselle appropriée. C'est ainsi que nous vivons, nous les nobles~"; close; } else { mes "[Erjan]"; mes "Je suis Erjan, le fils aîné de la noble famille Franchefeschu. Roturier, si vous n'avez rien à faire avec moi, de grâce laissez-moi, et retourner vaquer à vos occupations."; close; } } else if(hg_odeng == 9) { if(countitem(584) && countitem(736)) //Skewer soup and China { mes "[Erjan]"; mes "Oh, donc vous avez livré mon Bouillon de Boeuf et Tempura avec de la Porcelaine convenable. Oui, cela me plaît. Maintenant, je peux jouir de ce repas digne de la famille Franchefeschu."; next; mes "[Erjan]"; mes "Bien que cette Porcelaine soit en-dessous de mes critères, je comprends aussi que c'est le mieux que vous puissiez faire. Oui, je resterai digne malgré cette petite contrariété."; next; mes "[Erjan]"; mes "Vous êtes congédié. Veuillez vous retirer, et retourner auprès de Cellette avec tous mes nobles remerciements."; delitem 736,1; //China delitem 584,1; //Skewer soup set hg_odeng,10; close; } else { mes "[Erjan]"; mes "Dois-je me répéter? Apportez-moi mon ^FF0000Bouillon de Boeuf et Tempura^000000 avec de la ^FF0000Porcelaine^000000, afin que je puisse jouir correctement de mon repas."; close; } } else { mes "[Erjan]"; mes "Je suis Erjan, le fils aîné de la noble famille Franchefeschu. Roturier, si vous n'avez rien à faire avec moi, de grâce laissez-moi, et retourner vaquer à vos occupations."; close; } } //------------------------------------------------------------------------- // Juno Remedy Quest //------------------------------------------------------------------------- yuno,111,156,3 script Euslan 90,{ if(BaseLevel < 60) { mes "[Euslan]"; mes "^333333*Tousse Tousse*"; mes "*Haaaaaaack*"; mes "*T-tousse* *Sanglot*^000000"; close; } if(!hg_ma1) { mes "[Euslan]"; mes "^333333*Tousse Tousse*"; mes "*Haaaaaaack*"; mes "*T-tousse* *Sanglot*^000000"; next; switch( select( "Ignorer:Parler à Euslan" ) ) { case 1: mes "[Euslan]"; mes "^333333*Sniff*"; mes "*Halète Halète*"; mes "*Tousse Tousse*^000000"; close; break; case 2: mes "[Euslan]"; mes "*Halète Halète*"; mes "*Tousse Tousse*^000000"; next; mes "^3355FFEuslan est saisi par l'émotion: il y a si longtemps que quelqu'un a essayé de lui parler.^000000"; set hg_ma1,1; close; break; } } else if(hg_ma1 == 1) { mes "[Euslan]"; mes "^333333*Sniff* *Tousse"; mes "*Tousse Tousse*"; mes "*Sanglot* *Sniff*^000000"; next; switch( select( "Ignorer:Parler à Euslan" ) ) { case 1: mes "[Euslan]"; mes "^333333*Sniff*"; mes "*Halète Halète*"; mes "*Tousse Tousse*^000000"; close; break; case 2: mes "[Euslan]"; mes "^333333*Sniff*"; mes "*Halète Halète*"; mes "*Tousse Tousse*^000000"; next; mes "[Euslan]"; mes "Oh..."; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ", qu-que ^333333*Tousse Tousse*^000000 voulez-vous? ^333333*Sniff*^000000"; next; break; } switch( select( "Rien!:Vous allez bien?" ) ) { case 1: mes "[Euslan]"; mes "Oh, je suis désolée..."; mes "^333333*Tousse Tousse*^000000 J'ai dû me tromper..."; close; break; case 2: mes "[Euslan]"; mes "Me-merci beaucoup pour votre sollicitude. Mon ^333333*Tousse*^000000 nom est Euslan et c'est un plaisir de vous rencontrer."; next; mes "[Euslan]"; mes "Je suis en train d'attendre que mon fiancé revienne, mais je commence à m'inquiéter, ça fait quelques jours que je suis sans nouvelles. J'ai vraiment envie de sortir pour aller le retrouver moi-même. ^333333*Tousse*^000000"; next; mes "[Euslan]"; mes "J'ai vraiment envie de voir mon Thierry. Si seulement je n'étais pas aussi malade, alors je n'aurais pas ces problèmes. ^333333*Sanglot*^000000 Où est-il? ^333333*Sniff*^000000 Où est mon Thierry? Je veux le voir..."; next; break; } switch( select( "La laisser seule:Lui proposer de trouver Thierry" ) ) { case 1: mes "[Euslan]"; mes "Thierry... ^333333*Sanglot*^000000"; mes "Quand vas-tu rentrer? Je suis tellement inquiète..."; mes "^333333*Tousse Tousse*^000000"; set hg_ma1,2; close; break; case 2: mes "[Euslan]"; mes "...Êtes-vous vraiment "+( sex ? "prêt" : "prête" )+" à aller chercher Thierry pour moi? Oh, merci beaucoup! Vous ne savez pas combien votre offre généreuse me touche. Maintenant, voyons..."; next; mes "[Euslan]"; mes "^333333*Tousse*^000000 Bien, Thierry est parti en voyage sur un des dirigeables, pour trouver le médicament dont j'ai besoin d'après les médecins, pour ma maladie. ^333333*Tousse Tousse*^000000"; next; mes "[Euslan]"; mes "Je sais que c'est comme chercher une aiguille dans une botte de foin, mais la seule chose que je vois à faire pour trouver Thierry, c'est de demander aux membres d'équipage du dirigeable s'ils savent où est mon fiancé."; next; mes "[Euslan]"; mes "^333333*Tousse*^000000 Ah, oui... Mon fiancé prévoyait de chercher en République de Schwaltzvalt, alors peut-être que les membres d'équipage des vols domestiques sur la République de Schwaltzvalt pourraient le connaître."; next; mes "[Euslan]"; mes "Si vous parvenez à trouver où Thierry a disparu, alors faites-le moi savoir dès que possible, d'accord? Merci de me remonter le moral, "+strcharinfo(0)+"."; setquest 8044; set hg_ma1,3; close; break; } } else if(hg_ma1 == 2) { mes "[Euslan]"; mes "Je suis en train d'attendre que mon fiancé revienne, mais je commence à m'inquiéter, ça fait quelques jours que je suis sans nouvelles. J'ai vraiment envie de sortir pour aller le retrouver moi-même. ^333333*Tousse*^000000"; next; mes "[Euslan]"; mes "J'ai vraiment envie de voir mon Thierry. Si seulement je n'étais pas aussi malade, alors je n'aurais pas ces problèmes. ^333333*Sanglot*^000000 Où est-il? ^333333*Sniff*^000000 Où est mon Thierry? Je veux le voir.."; next; switch( select( "La laisser seule:Lui proposer de trouver Thierry" ) ) { case 1: mes "[Euslan]"; mes "Thierry... ^333333*Sanglot*^000000"; mes "Quand vas-tu rentrer? Je suis tellement inquiète..."; mes "^333333*Tousse Tousse*^000000"; close; break; case 2: mes "[Euslan]"; mes "...Êtes-vous vraiment "+( sex ? "prêt" : "prête" )+" à aller chercher Thierry pour moi? 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Toutefois, je suis contente d'avoir de ses nouvelles."; next; mes "[Euslan]"; mes "Oh, quel bonheur! Alors Kaci sait où se trouve Thierry? ^333333*Tousse*^000000 Ah, il est allé à Hugel. J'ai un frère qui vit là-bas, mais ça fait un moment que je n'ai pas entendu parler de lui..."; next; mes "[Euslan]"; mes "Euh, si ça ne vous dérange pas, pourriez-vous me rendre un autre service? Si vous vous rendez à Hugel, pourrez vous trouver Thierry et lui dire que je vais bien? Il doit être tellement inquiet à l'heure qu'il est..."; next; mes "[Euslan]"; mes "^333333*Tousse Tousse*^000000 Ça pourrait être une bonne idée de demander à mon frère Eukran, qui est coordinateur sur le jeu du Bingo à Hugel, car il pourrait savoir où se trouve Thierry. ^333333*Tousse*^000000"; next; mes "[Euslan]"; mes "Je sais que c'est beaucoup demander, alors ne vous en faites pas si ce n'est pas sur votre chemin. Cependant, j'apprécierais vraiment votre aide si toutefois vous passiez par Hugel."; changequest 8046,8047; set hg_ma1,6; close; } else if(hg_ma1 == 6 || hg_ma1 == 7) { mes "[Euslan]"; mes "Si vous en avez l'occasion, allez rendre visite à mon frère Eukran, à Hugel, et demandez lui où peut bien se trouver mon Thierry. Merci encore pour votre gentillesse."; close; } else if(hg_ma1 == 8 || hg_ma1 == 9 || hg_ma1 == 10 || hg_ma1 == 11) { mes "^3355FFEuslan attend que vous lui apportiez des nouvelles de son fiancé Thierry. Vous feriez mieux de retourner à Hugel pour le retrouver."; close; } else if(hg_ma1 == 12) { mes "[Euslan]"; mes "Oh, vous êtes revenu!"; mes "^333333*Tousse*^000000 Avez-vous pu parler à mon frère et trouver mon fiancé Thierry?"; next; mes "^333333Vous dites à Euslan que vous avez trouvé Thierry et qu'il a réussi à se procurer des médicaments pour elle. Vous donnez le médicament à Euslan, comme vous l'a demandé Thierry.^000000"; next; mes "[Euslan]"; mes "*Sniff* Je ne mérite pas un homme si merveilleux. Pourquoi cet imbécile se donne tant de peine pour une femme inutile comme moi. *Tousse* Je ne comprends toujours pas... Je ne..."; next; mes "[Euslan]"; mes "Merci bien pour votre aide, "+( sex ? "aventurier" : "aventurière" )+", et pour m'avoir apporté ce médicament. Je vais attendre que Thierry rentre à la maison, et prendre soin de moi. ^333333*Tousse*^000000"; next; mes "[Euslan]"; mes ""+strcharinfo(0)+"..."; mes "Je n'oublierai jamais ce que vous avez fait pour Thierry et moi. Je prierai pour vous tous les jours. Prenez soin de vous..."; close2; completequest 8052; set hg_ma1,13; specialeffect EF_ABSORBSPIRITS; getexp 900000,600000; end; } else if(hg_ma1 == 13) { mes "^3355FFEuslan attend toujours que son fiancé rentre chez eux, mais elle semble bien plus soulagée et détendue qu'avant.^000000"; close; } } que_bingo,49,12,0 script #Hg_Quest 139,4,4,{ OnTouch: if(hg_ma1 == 6) { mes "[Propriétaire de la Salle de Jeux]"; mes "Bienvenue à la Salle de Jeux du Bingo. Aimeriez-vous jouer à un jeu?"; next; menu "Je veux rencontrer le coordonnateur du jeu.",-; mes "[Propriétaire de la Salle de Jeux]"; mes "Je suis désolé, mais s'il est en service, nous ne pouvons pas vraiment vous laisser le rencontrer, à moins que vous ne veniez ici pour jouer à un jeu. Nos coordinateurs de jeu sont plutôt très occupés..."; close; } } que_bingo,53,190,7 script Eukran 778,{ if(hg_ma1 == 6) { mes "[Eukran]"; mes "Oh, n'étiez-vous pas dans la salle du bingo il y a un instant? J'espère que vous avez aimé le match. Alors, en quoi puis-je vous aider?"; next; menu "Parler d'Euslan",-; mes "^3355FFVous parlez à Eukran de la maladie de sa soeur et lui dites qu'elle vous a envoyé chercher son fiancé Thierry.^000000"; next; mes "[Eukran]"; mes "*Sanglot* Je ne savais pas que ma soeur Euslan était si malade! Pas étonnant que Thierry avait l'air si déprimé la dernière fois que je l'ai vu. Pourquoi ne m'a t-il rien dit?"; next; mes "[Eukran]"; mes "Vous voyez, Thierry est passé par ici il y a un mois et m'a dit qu'il devait aller au Temple d'Odin. Je ne savais pas alors, mais maintenant je pense qu'il essaie d'aider ma soeur."; next; mes "[Eukran]"; mes "Il doit y avoir quelque chose là-bas qui peut aider ma soeur à se remettre. Sinon, pourquoi Thierry irait dans un endroit aussi dangereux? Personne ne va au Temple d'Odin sans raison."; close2; changequest 8047,8048; set hg_ma1,8; warp "que_bingo",37,24; end; } } odin_tem01,129,127,0 script HiddenActivator#Hugel 139,3,3,{ OnTouch: if(hg_ma1 == 8) { mes "^3355FFVous entendez deux personnes parlant entre elles à deux pas d'ici.^000000"; next; mes "[Homme Louche]"; mes "Vous-êtes sûr que vos recherches avancent? Je n'ai rien vu de très probant!"; next; mes "[Jeune Homme]"; mes "Je vous dis que ce n'est pas comme le dernier projet. Il n'y a pas d'autre solution, ça va prendre du temps. Vous devez juste être patient..."; next; mes "[Homme Louche]"; mes "Très bien. C'est bon pour moi. Mais votre fiancée? Je sais qu'elle est aux portes de la mort: pouvez-vous vraiment vous permettre d'attendre si longtemps? Pensez-y!"; next; mes "[Jeune Homme]"; mes "......"; mes "........."; mes "............"; next; mes "[Homme Louche]"; mes "Terminer ça au plus tôt. Pour l'amour de votre fiancée. Et votre propre bien. Vous m'avez compris?"; next; mes "[Jeune Homme]"; mes "...J'ai compris."; next; mes "^3355FFVous entendez des bruits de pas devenir progressivement de plus en plus faibles. Un des hommes doit s'éloigner.^000000"; close2; enablenpc "Jeune Homme#Hu_Quest"; initnpctimer; end; } else if(hg_ma1 == 9 || hg_ma1 == 10 || hg_ma1 == 11) { enablenpc "Jeune Homme#Hu_Quest"; initnpctimer; end; } OnTimer180000: disablenpc "Jeune Homme#Hu_Quest"; stopnpctimer; end; OnInit: disablenpc "Jeune Homme#Hu_Quest"; end; } odin_tem01,130,134,4 script Jeune Homme#Hu_Quest 774,{ if(hg_ma1 == 8) { mes "[Jeune Homme]"; mes "Hm? Oh, un aventurier. Vous êtes de plus en plus nombreux à venir visiter ce Temple d'Odin de nos jours."; next; menu "M. Thierry?",-; mes "[Thierry]"; mes "...?!"; mes "C-comment connaissez-vous mon nom? Nous sommes nous déjà vu quelque part?"; next; menu "Lui parler d'Euslan",-; mes "[Thierry]"; mes "Oh, Euslan vous a envoyé à moi? Je suis vraiment désolé de vous avoir causé tant d'ennuis. Cependant, je suis content d'avoir de ses nouvelles. Faites lui savoir que je vais bientôt rentrer à la maison, vous voulez bien?"; next; menu "Que faites-vous ici?",-; mes "[Thierry]"; mes "Eh bien, euh, je suis désolé. Je ne peux pas vraiment rentrer dans les détails, mais je fais ce travail pour trouver un remède à la maladie d'Euslan. C'est incurable par la médecine moderne..."; close2; changequest 8048,8049; set hg_ma1,9; end; } else if(hg_ma1 == 9) { mes "[Thierry]"; mes "Je ne peux pas vous en dire plus. Vous devez me faire confiance sur ce coup là. En attendant, pourriez-vous dire à Euslan que je rentrerai très bientôt?"; close; } else if(hg_ma1 == 10) { mes "[Thierry]"; mes "Oh, je croyais que vous aviez déjà quitté le Temple d'Odin. Vous n'avez rien d'autre à me dire, si?"; next; menu "Mettre en garde Thierry.",-; mes "[Thierry]"; mes "Quoi? C'est bien ce que je pensais! Ils n'ont fait que m'utiliser tout ce temps...! Pourtant, je ne peux pas quitter cet endroit maintenent... Je ne peux pas..."; next; mes "[Thierry]"; mes "Je pense que tout a commencé quand Euslan a contracté cette maladie mystérieuse. Aucun des médecins ne savait ce que c'était, et aucun ne pouvaient y remédier. C'est complètement dévastateur..."; next; mes "[Thierry]"; mes "Enfin, je l'ai amenée voir Mawong, qui nous a dit avoir vraiment rencontré quelqu'un ayant cette maladie et qu'il y avait une façon pour moi de la guérir. Je devais tenter ma chance..."; next; mes "[Thierry]"; mes "Mawong m'a dit que le remède était quelque part à proximité du Temple d'Odin à Hugel. Comme vous le savez déjà, ce lieu est incroyablement dangereux. Mais je m'en moque. Je ferai tout pour Euslan."; next; mes "[Thierry]"; mes "Bien sûr, j'ai dit à Euslan que je regarderai aux alentours de la République de Schwaltzvalt... Si elle savait que je suis au Temple d'Odin, elle se ferait trop de soucis pour moi."; next; mes "[Thierry]"; mes "Une fois que je suis arrivé ici, je ne savais pas quoi faire, ni même ce que je cherchais. Puis, j'ai rencontré ces gens étranges, et je leur ai raconté mon histoire ainsi que ma frustration face à cette situation."; next; mes "[Thierry]"; mes "Ça ressemblait à un miracle quand ils ont dit qu'ils savaient comment guérir Euslan. Ils m'ont dit qu'ils étaient une équipe de chercheurs travaillant sur un projet lié à mon dilemne."; next; mes "[Thierry]"; mes "Ni une, ni deux, j'ai tout de suite accepté leur offre de me joindre à eux. J'ai cherché ce que j'ai pu de ce qu'ils m'ont demandé, tout en cherchant un remède pour Euslan..."; next; mes "[Thierry]"; mes "Plus tard, je les ai entendu parler entre eux, et j'ai appris qu'ils étaient de véritables agents de la Corporation Rekenber. Leur projet n'a rien à voir avec la médecine ou ma Euslan..."; next; mes "[Thierry]"; mes "Leur vrai but est d'améliorer leur technologie de gardien en trouvant les restes d'un géant sous le Temple d'Odin. Cependant, travailler avec eux m'a donné accès à tant de ressources."; next; mes "[Thierry]"; mes "Je peux vraiment trouver un traitement à la maladie d'Euslan grâce à mes recherches avec ces hommes, alors je ne peux pas m'arrêter maintenant. Je dois toujours faire ce médicament pour Euslan!"; next; mes "[Thierry]"; mes "Donc, à leur insu, j'utilise leurs gardiens pour rassembler les ingrédients nécessaires au médicament de ma fiancée. Mais s'ils envisagent de se débarrasser de moi, je vais manquer de temps."; next; mes "[Thierry]"; mes "Peu importe ce qu'il peut m'arriver, je dois sauver Euslan. Je n'ai besoin que de ^FF00005 Runes des Ténèbres^000000 pour terminer ce médicament. Pourriez-vous m'aider à les obtenir, aventurier..."; next; mes "[Thierry]"; mes "Vous êtes "+( sex ? "le seul" : "la seule" )+" en qui je puisse avoir confiance pour sauver Euslan. En attendant, je me cacherai de ces hommes, juste là. S'ils me cherchent, je ne pourrai jamais faire le médicament!"; close2; changequest 8050,8051; set hg_ma1,11; end; } else if(hg_ma1 == 11) { if(countitem(7511) < 5) { mes "[Thierry]"; mes "Je comprends que la collecte des matériaux ici, au Temple d'Odin, soit difficile, mais essayer de m'apporter ^3355FF5 Runes des Ténèbres^000000 le plus rapidement possible. Ma Euslan a vraiment besoin de ce médicament..."; close; } mes "[Thierry]"; mes "Oh! Vous m'avez vraiment apporté les Runes des Ténèbres! Je peux enfin faire le médicament qui permettra de sauver ma chère Euslan. Je... Je ne pourrai assez jamais vous remercier pour ça. Je suis si heureux..."; next; mes "[Thierry]"; mes "Donnez-moi un instant s'il vous plaît: je veux le faire tout de suite. Voyons voir, ah, voici mes notes de recherche..."; next; mes "......"; mes "........."; mes "............"; next; mes "[Thierry]"; mes "Il est enfin fini. Ce médicament guérira Euslan. Si vous pouviez faire une dernière chose pour moi, apportez-le-lui s'il vous plaît. Je filerai plus tard, quand les choses se seront calmées."; next; mes "[Thierry]"; mes "Veuillez comprendre que je veux la revoir rapidement, mais je dois attendre que ces agents de Rekenber cessent de me rechercher. Et dites à Eslan que je rentrerai bientôt à la maison."; next; mes "^3355FFVous reçevez le médicament que Thierry a fait pour Euslan.^000000"; close2; delitem 7511,5; //Darkness rune changequest 8051,8052; set hg_ma1,12; end; } else if(hg_ma1 == 12) { mes "[Thierry]"; mes "Veuillez donner ce médicament à Euslan le plus rapidement possible; sa vie en dépend. Et veuillez lui dire que je rentre à la maison dès que je peux."; close; } else { mes "[Chercheur]"; mes "Je suis désolé, Euslan... S'il te plaît, attend-moi encore un peu. Je jure que je te reviendrai!"; close; } } odin_tem01,111,144,0 script HiddenHugel 139,2,2,{ OnTouch: if(hg_ma1 == 9) { mes "^3355FFVous entendez la voix de l'homme louche qui parlait à Thierry un peu plus tôt. Vous écoutez attentivement ce qu'il dit...^000000"; next; mes "[Homme Louche]"; mes "Thierry semble avoir compris ce que nous faisons vraiment. Je pense que c'est pour ça qu'il a ralenti ses recherches. Nous ferions mieux de nous débarrasser de lui avant qu'il ne soit trop tard."; next; mes "[Homme Très Louche]"; mes "Bien sûr. Dites-moi quand vous voulez que je m'en occupe et je le tuerai, sans problème."; next; mes "^3355FFCe n'est pas bon! Thierry est en danger! Vous feriez mieux d'aller lui dire maintenant!^000000"; close2; changequest 8049,8050; set hg_ma1,10; end; } } //------------------------------------------------------------------------- // Cow Milking Quest //------------------------------------------------------------------------- hugel,56,104,3 script Kurupe 709,3,3,{ if(hg_milk == 1) { mes "[Kurupe]"; mes "Se pourrait-il que Burupu se cache encore de moi? Il abandonne son poste de plus en plus souvent depuis qu'il veut devenir Épéiste. Si seulement je pouvais embaucher quelqu'un d'autre..."; next; mes "[Kurupe]"; mes "En fait, il est malheureusement le seul que j'ai trouvé pour traire ma vache, Booboo! Si vous pouvez trouver Burupu pour moi, je vous assure que vous serez payé pour vos efforts."; next; switch( select( "Bien sûr.","Désol"+( sex ? "é, je suis occupé" : "ée, je suis occupée" )+"." ) ) { case 1: mes "[Kurupe]"; mes "Merci, vous êtes mon sauveur! J'ai besoin de lait pour mes livraisons de demain, alors j'ai vraiment besoin que Burupu revienne! Vous devriez pouvoir le trouver quelque part tout près de la ville."; set hg_milk,2; close; case 2: mes "[Kurupe]"; mes "N-non...!"; mes "Si je ne peux pas trouver Burupu, alors il me sera impossible de livrer les commandes de lait d'ici demain! Super, que vais-je faire?"; close; } } else if(hg_milk > 1 && hg_milk < 5) { mes "[Kurupe]"; mes "Burupu, j'ai besoin que vous reveniez travailler! Peut-être que vous pourrez le trouver en train de s'exercer à manier l'épée à l'extérieur de la ville. J'espère que vous pourrez trouver ce fainéant pour moi..."; close; } else if(hg_milk == 5) { mes "[Kurupe]"; mes "Burupu a des exigences?! Je suppose que je n'ai pas le choix. Vous ne voudriez pas savoir combien coûtent des Rapières par hasard? Pourquoi Burupu veut-il tant devenir Épéiste, hein?"; close; } else if(hg_milk == 6) { mes "[Kurupe]"; mes "Ah, vous allez m'aider à traire la vache? Super, génial, merci beaucoup! Veuillez traire Booboo tout de suite, et me donner du délicieux lait~"; set hg_milk,7; close; } else if(hg_milk == 7) { mes "[Kurupe]"; mes "Hum, qu'est-ce que vous en dites? Si vous pouvez vraiment traire Booboo la vache, alors je vous donnerai un peu de nourriture. Est-ce que ça vous semble honnête? Allez, veuillez vous mettre au travail rapidement~"; close; } else if(hg_milk == 8) { mes "[Kurupe]"; mes "Super! Maintenant que vous avez trait Booboo, je peux aller faire mes livraisons demain! Voici un petit quelque chose à manger. C'est ma façon de vous dire: \"Merci beaucoup~\""; next; if(checkweight(12063,3) != 1) { mes "[Kurupe]"; mes "Attendez une minute! Vous portez trop d'articles sur vous là. Veuillez revenir après avoir déposé quelques objets dans votre Stock Kafra."; close; } set hg_milk,9; specialeffect2 EF_CONE; getexp 100000,0; getitem 12063,3; mes "[Kurupe]"; mes "J'ai toujours besoin de quelqu'un pour m'aider à traire Booboo, particulièrement quand Burupu n'a pas envie de le faire. Passez donc m'aider quand vous le pouvez~"; close; } else if(hg_milk == 9) { mes "[Kurupe]"; mes "Oh, c'est encore vous! Voulez-vous m'aider à traire Booboo la vache? Je peux toujours engager quelqu'un de fiable comme vous."; next; switch( select( "Bien sûr, je vais traire Booboo.","Comment allez-vous me payer cette fois?","Nan, je ne faisais que passer." ) ) { case 1: mes "[Kurupe]"; mes "Super, génial! Si vous voulez traire Booboo, commencez par aller dire à Burupu qu'il n'a pas besoin de venir aujourd'hui, puis revenez me voir. Ensuite, je vous laisserai traire Booboo la vache."; set hg_milk,10; close; case 2: mes "[Kurupe]"; mes "Voyons voir..."; mes "Trayez Booboo pour moi maintenant, et je vous choisirai une récompense au hasard parmi les lots suivants."; next; mes "1 lot de 5 bouteilles de Lait,"; mes "1 lot de 3 pots de Miel,"; mes "1 lot de 5 Potions Oranges,"; mes "1 lot de Potions Jaunes, ou"; mes "1 Paquet de Nourriture. Hmmm..."; mes "C'est correct, non?"; close; case 3: mes "[Kurupe]"; mes "Ahahahah, c'est bon de vous voir! Maintenant, vous êtes ici comme chez vous, d'accord? Burupu a appris deux ou trois choses grâce à vous..."; close; } } else if(hg_milk == 10) { mes "[Kurupe]"; mes "Pour l'instant, allez dire à Burupu qu'il n'a pas besoin de venir travailler aujourd'hui~"; close; } else if(hg_milk == 11) { mes "[Kurupe]"; mes "Ah, avez-vous déjà parlé à Burupu? Bien, maintenant pourriez-vous traire Booboo la vache? Merci encore~"; set hg_milk,12; close; } else if(hg_milk == 12) { mes "[Kurupe]"; mes "S'il vous plaît allez traire Booboo la vache dès que vous le pouvez, d'accord?"; close; } else if(hg_milk == 13) { mes "[Kurupe]"; mes "Ah, vous avez réalisé du bon travail en trayant Booboo la vache pour moi. Voyons, laissez-moi voir ce que je pourrais vous donner comme belle récompense. Hmm..."; next; set .@milkreward,rand(1,10); if (.@milkreward < 5) { mes "[Kurupe]"; mes "Vous savez quoi? Pourquoi ne prendriez-vous pas un peu de lait? C'est tout à fait normal, après tout. D'ailleurs, c'est vraiment bon pour vous! Merci encore pour votre aide~"; if(checkweight(519,5) != 1) { next; mes "[Kurupe]"; mes "Attendez une minute! Vous portez trop d'articles sur vous là. Veuillez revenir après avoir déposé quelques objets dans votre Stock Kafra."; close; } set hg_milk,9; getitem 519,5; close; } else if(.@milkreward > 4 && .@milkreward < 8) { mes "[Kurupe]"; mes "Ah, j'y suis! Vous aimez les Potions Oranges, non? Allez, vous aimez les Potions Oranges! Voilà, vous pouvez en avoir beaucoup, c'est ma façon de vous dire merci pour avoir trait la vache Booboo~"; if(checkweight(502,5) != 1) { next; mes "[Kurupe]"; mes "Attendez une minute! Vous portez trop d'articles sur vous là. Veuillez revenir après avoir déposé quelques objets dans votre Stock Kafra."; close; } set hg_milk,9; getitem 502,5; close; } else if(.@milkreward > 7 && .@milkreward < 10) { mes "[Kurupe]"; mes "Oooh, je pourrais vous donner quelques Potions Jaunes. Oui, c'est une bonne idée. Veuillez accepter ces Potions Jaunes en gage de ma gratitude pour la traite de la vieille Booboo."; if(checkweight(503,5) != 1) { next; mes "[Kurupe]"; mes "Attendez une minute! Vous portez trop d'articles sur vous là. Veuillez revenir après avoir déposé quelques objets dans votre Stock Kafra."; close; } set hg_milk,9; getitem 503,5; close; } else { set .@milkreward,rand(1,10); if (.@milkreward < 7) { mes "[Kurupe]"; mes "Hé, pourquoi ne prendriez-vous pas un peu de miel frais? Oui, c'est doux, délicieux, c'est tout ce dont vous avez toujours souhaité! Merci d'avoir trait Booboo pour moi~"; if(checkweight(518,3) != 1) { next; mes "[Kurupe]"; mes "Attendez une minute! Vous portez trop d'articles sur vous là. Veuillez revenir après avoir déposer quelques objets dans votre Stock Kafra."; close; } set hg_milk,9; getitem 518,3; close; } mes "[Kurupe]"; mes "Voilà, pourquoi ne prendriez-vous pas un peu de cette succulente nourriture? Je ne me rappelle pas ce que j'ai emballé là dedans, mais je suis sûr que c'est délicieux et que c'est bon pour vous~"; if(checkweight(12111,1) != 1) { next; mes "[Kurupe]"; mes "Attendez une minute! Vous portez trop d'articles sur vous là. Veuillez revenir après avoir déposer quelques objets dans votre Stock Kafra."; close; } set hg_milk,9; getitem 12111,1; close; } } else { mes "[Kurupe]"; mes "Aww, zut...!"; mes "J'ai beaucoup de livraisons de lait à faire demain, mais que puis-je faire sans lait?!"; close; } OnTouch: if (BaseLevel > 49) { if(!hg_milk) { mes "[Kurupe]"; mes "Oh non, que vais-je faire?! Je dois livrer du lait demain, mais Burupu n'est toujours pas arrivé!"; emotion e_omg,0; next; mes "[Kurupe]"; mes "Quand va-t-il venir travailler? Burupu, où êtes-vous?!"; emotion e_swt,0; set hg_milk,1; close; } } mes "[Kurupe]"; mes "Pourquoi Burupu n'est-il pas encore arrivé? S'il ne revient pas rapidement, comment vais-je avoir le lait que je dois livrer demain?"; close; } hu_fild06,217,270,3 script Burupu 896,3,3,{ if (hg_milk == 3) { mes "[Burupu]"; mes "Pardon? Kurupe veut encore que j'aille travailler? Bon sang, est-ce que j'ai l'air de vouloir traire Booboo toute ma vie? Oubliez ça, je vais être Épéiste! Taïau-au-aut!"; next; mes "[Burupu]"; mes "Ouais, depuis que ce dirigeable s'est posé dans notre ville et que j'ai vu tous ces Épéistes, je savais que ce serait mon destin! Oubliez l'élevage, je vais manier une épée de fou!"; // ''a frickin' sword'' pas certaine sur ce coup là, 'frickin' à l'air utilisé à pas mal de sauces et j'ai compris une ''putain d'épée'', mais dans le doute, j'ai essayer de le rendre plus correct [Etna] || Idem [Para] || "frikin" est la déformation de "freaking", qui est une façon un peu moins trash de dire "fucking" (un peu comme de dire "mon vieux" au lieu de "mon dieu" en français, même si c'est dépassé aujourd'hui...) [NoH] set hg_milk,4; close; } else if(hg_milk == 4) { mes "[Burupu]"; mes "Hé, votre équipement semble très coûteux. Je pense que j'aurai besoin de quelque chose comme ça si je veux devenir Épéiste. Hé, je sais comment nous pouvons nous entre aider~"; next; mes "[Burupu]"; mes "Je vous aiderai à traire la vache Booboo si vous pouvez me procurer du bon matériel pour Épéiste. Voyons voir... Pourquoi ne pas me donner 1 Rapière[2]? Ce n'est pas trop demander, si?"; next; switch( select( "D'accord.","Whoa, c'est trop!" ) ) { case 1: mes "[Burupu]"; mes "Je suis heureux que vous acceptiez~ Bien alors, essayer de m'apporter une Rapière[2] dès que vous le pourrez! J'ai hâte de commencer à m'entraîner avec!"; set hg_milk,5; close; case 2: mes "[Burupu]"; mes "Vous croyez...? Eh bien, c'est la seule chose que je veuille vraiment..."; close; } } else if(hg_milk == 5) { if (!countitem(1110)) { mes "[Burupu]"; mes "Hé, n'étiez-vous pas censé m'apporter une Rapière[2]? Si vous voulez que je traie Booboo la vache, alors honorez votre part du contrat~"; close; } mes "[Burupu]"; mes "Ah, wouah...! C'est une si belle rapière! Regardez, on peut y loger deux cartes et tout! Je vais commencer à m'exercer avec, tout de suite!"; delitem 1110,1; set hg_milk,6; next; mes "[Burupu]"; mes "Vous savez quoi? J'ai changé d'avis. Soutirer du lait à cette stupide vache! Pourtant, un Épéiste est censé tenir ses promesses, hein? Bon alors, que diriez-vous de de ceci?"; next; mes "[Burupu]"; mes "J'ai caché mes notes secrètes pour traire la vache Booboo par terre juste au nord d'où elle se trouve. Lisez-les attentivement, et vous devriez être en mesure de la traire vous-même. Vous pouvez le faire, non?"; next; mes "[Burupu]"; mes "Quoi qu'il en soit, n'oubliez pas de trouver et de lire ces notes. Oh et merci mille fois pour la Rapière~"; close; } else if(hg_milk == 10) { mes "[Burupu]"; mes "Hmm? Vous voulez traire Booboo aujourd'hui? Super, ça veut dire que j'ai plus de temps pour travailler mon escrime. Entendu, je peux maintenant me consacrer entièrement à mon entraînement!"; set hg_milk,11; close; } else { mes "[Burupu]"; mes "Je vais devenir le meilleur Épéiste du monde! Mais d'abord, je dois apprendre à utiliser cette chose! Heeeeee-YAH! Comme ça? C'était presque une ^FFFFFFFrappe Explosive^000000, non?"; emotion e_swt2,0; close; } OnTouch: if (hg_milk == 2) { mes "[Burupu]"; mes "Heeeyah!"; mes "Yaaaaaaaah!"; mes "Wh-whooooooosh!"; emotion e_swt2,0; next; mes "[Burupu]"; mes "Merde! Pourquoi dois-je avoir une épée si misérable?! C'est vrai quoi, j'en ai marre de faire tous mes propres bruitages de bruissements d'air et d'effets."; set hg_milk,3; emotion e_an,0; close; } else if(hg_milk == 5) { mes "[Burupu]"; mes "Heeeyah!"; mes "Yaaaaaaaah!"; mes "Yeeeeeeeyoooop!"; emotion e_swt2,0; close; } } hugel,72,101,0 script Notes de Burupu 111,{ if (hg_milk < 6) { mes "^3355FFVous avez trouvé un petit cahier au sol.^000000"; close; } mes "^804000Ce petit carnet contient les instructions détaillées de Burupu pour traire Booboo la vache. Bien qu'il soit écrit à la main, il est très bien organisé.^000000"; next; mes "[Table des Matières]"; mes " "; mes "Chapitre 1: Comment Traire Booboo"; mes "Chapitre 2: Comment Récompenser Booboo"; mes "Chapitre 3: Avant de Commencer"; next; switch( select( "Chapitre 1","Chapitre 2","Chapitre 3" ) ) { case 1: mes "[Chapitre 1]"; mes "Booboo est une vache très sensibles émotionnellement qui s'exprime par la puissance du chant. Il faut écouter sa chanson, déterminer comment elle se sent, puis la brosser bien comme il faut."; next; mes "[Chapitre 1]"; mes "En gros, suivant comment Booboo se sent, vous devez lui donner le nombre de coups de brosse correspondant à sa chanson. J'en expliquerai plus dans le Chapitre 2."; close; case 2: mes "[Chapitre 2 - Sommaire]"; mes " "; mes "Partie 1: Comment Répondre aux Sentiments de la Vache Booboo"; mes "Partie 2: Les Chansons de Booboo"; next; switch( select( "Partie 1","Partie 2" ) ) { case 1: mes "[Chapitre 2, Partie 1]"; mes "Booboo la vache exprime généralement cinq sentiments différents à travers ses chansons: la joie, la tristesse, la colère, l'amour et la satisfaction."; // 'and neutral contentment' -> je trouve pas comment dire qu'on est d'humeur neutre. c'est pas vraiment de la satisfaction, si ? [Etna] next; mes "[Chapitre 2, Partie 1]"; mes "^800080Elle est très heureuse!^000000!"; mes "Lorsque la Vache Booboo semble joyeuse, allez de l'avant et brossez lui les poils 3 fois avant de pouvoir la traire."; mes "^800080 3 fois^000000."; next; mes "[Chapitre 2, Partie 1]"; mes "^800080Elle est comme d'habitude^000000."; mes "Quand elle se sent comme ci comme ça, vous devez lui brosser les poils ^8000805 fois^000000."; //Cette partie est écrite différemment 2 fois ici et à la ligne 853, normal ? Anormal ? [Para] next; mes "[Chapitre 2, Partie 1]"; mes "Si Booboo la vache se sent triste, vous devez lui procurer la sensation d'être aimée. Comment faire ça? Brossez juste ses poils au moins 10 fois."; next; mes "[Chapitre 2, Partie 1]"; mes "Maintenant, rappelez-vous que lorsque Booboo la vache est en colère, vous ne devez pas la toucher du tout. Il suffit de dire \"Non!\" au brossage de poils, d'accord?"; next; mes "[Chapitre 2, Partie 1]"; mes "S'il vous arrive de voir Booboo la vache amoureuse, alors brossez-lui les poils seulement une fois. Il suffit de chercher les coeurs et vous savez qu'elle est amoureuse, d'accord?"; next; mes "[Chapitre 2, Partie 1]"; mes "Chaque fois que Booboo la vache se sent simplement bien, alors brossez la juste 5 fois. C'est tout~"; // 'just feeling neutral contentment' -> pareil que plus haut, si tu trouves mieux [Etna] close; case 2: mes "[Chapitre 2, Partie 2]"; mes "Booboo la vache chantera toujours cette chanson. Gardez ces sons à l'esprit quand elle les chante..."; next; mes "^ff0000Brr~ Brrbrr~ Boobooboo~^000000"; mes "^0000ffBrrrrrr~ Booboo~ Boorrboo~^000000"; mes "^ff0000Booruboorubrr~ Rrrrboo~^000000"; mes "^0000ffRrrr~ Booboorrrr~ Boobooru~^000000"; mes "^ff0000Boobooboo~ Rururu~ Booruboorub~^000000"; mes "^0000ffBoo! B! Boo~^000000"; next; mes "[Chapitre 2, Partie 2]"; mes "Quand vous essayez de traire Booboo, elle chante cette chanson avec une légère différence. Cherchez cette dernière dans la chanson de Booboo et fredonnez-lui ensuite le mot correct."; close; } case 3: mes "[Chapitre 3]"; mes "Si vous voulez traire Booboo la vache, vous devez d'abord obtenir la permission de Kurupe. Vous aurez aussi besoin de 3 Potions de Concentration à inserer dans le peigne de Booboo."; close; } } hugel,68,99,3 script Booboo la Vache 889,{ if (hg_milk == 7 || hg_milk == 12) { mes "[Booboo]"; mes "Boop boop boo~"; mes "Booboo Boop boo!"; next; mes "^804000On dirait que Booboo la vache a quelque chose à vous dire.^000000"; next; switch( select( "Tenter de traire Booboo","Ce n'est pas le bon moment!" ) ) { case 1: if(countitem(645) > 2) { set @cowsong1,rand(1,5); if (@cowsong1 == 1) callfunc "Func_MilkCow","cow_01.wav",3; else if(@cowsong1 == 2) callfunc "Func_MilkCow","cow_02.wav",5; else if(@cowsong1 == 3) callfunc "Func_MilkCow","cow_03.wav",10; else if(@cowsong1 == 4) callfunc "Func_MilkCow","cow_04.wav",0; else if(@cowsong1 == 5) callfunc "Func_MilkCow","cow_05.wav",1; end; } mes "^3355FFPour utiliser ce peigne et brosser Booboo la vache, vous devrez y insérer 3 Potions de Concentration. Vous ne pouvez brosser Booboo qu'avec ce peigne magique luxueux.^000000"; close; case 2: mes "^3355FFVous devriez peut-être en apprendre plus sur Booboo la vache, et obtenir plus d'informations avant de pouvoir tenter de la traire.^000000"; close; } } mes "[Booboo]"; mes "Booo~Boooo!!"; mes "Boobooboo Booo~~~"; mes "Booboo Boop~"; close; } function script Func_MilkCow { mes "^3355FFCe peigne magique géant a été spécialement commandé à l'Académie de Magie de Geffen. Il est conçu pour fonctionner après l'insertion de 3 Potions de Concentration dans ses emplacements spéciaux.^000000"; next; mes "^3355FFQuand vous placez vos 3 Potions de Concentration dans le peigne, celui-ci se met à tinter et Booboo la vache se met à exprimer ses sentiments au centre d'Hugel.^000000"; delitem 645,3; soundeffect ""+getarg(0)+"",0; next; soundeffect ""+getarg(0)+"",0; mes "^3355FFMaintenant, il est temps pour vous de brosser Booboo la vache. Selon son humeur, vous devez la brosser un certain nombre de fois.^000000"; next; input @cowbrush; if (@cowbrush != getarg(1)) { soundeffect "taming_fail.wav",0; mes "^3355FFAwwww..."; mes "Booboo la vache semble si déçue. Elle semble vouloir s'isoler du reste du monde...^000000"; close; } soundeffect "cow_06.wav",0; mes "^3355FFBooboo la vache semble assez contente, et chante une sérénade.^000000"; next; soundeffect "cow_06.wav",0; set @cowsong2,rand(1,6); mes "[Mme Booboo]"; if (@cowsong2 == 1) { mes "^ff0000Brr~ Brrboo~ Boobooboo~^000000"; mes "^0000ffBrrrrrr~ Booboo~ Boorrboo~^000000"; mes "^ff0000Booruboorubrr~ Rrrrboo~^000000"; mes "^0000ffRrrr~ Booboorrrr~ Boobooru~^000000"; mes "^ff0000Boobooboo~ Rururu~ Booruboorub~^000000"; mes "^0000ffBoo! B! Boo~~~^000000"; } else if (@cowsong2 == 2) { mes "^ff0000Brr~ Brrboo~ Boobooboo~^000000"; mes "^0000ffRrrururu~ Booboo~ Boorrboo~^000000"; mes "^ff0000Booruboorubrr~ Rrrrboo~^000000"; mes "^0000ffRrrr~ Booboorrrr~ Boobooru~^000000"; mes "^ff0000Boobooboo~ Rururu~ Booruboorub~^000000"; mes "^0000ffBoo! B! Boo~~~^000000"; } else if (@cowsong2 == 3) { mes "^ff0000Brr~ Brrbrr~ Boobooboo~^000000"; mes "^0000ffBrrrrrr~ Booboo~ Boorrboo~^000000"; mes "^ff0000Booruboorubrr~ Rurub~^000000"; mes "^0000ffRrrr~ Booboorrrr~ Boobooru~^000000"; mes "^ff0000Boobooboo~ Rururu~ Booruboorub~^000000"; mes "^0000ffBoo! B! Boo~^000000"; } else if (@cowsong2 == 4) { mes "^ff0000Brr~ Brrbrr~ Boobooboo~^000000"; mes "^0000ffBrrrrrr~ Booboo~ Boorrboo~^000000"; mes "^ff0000Booruboorubrr~ Rrrrboo~^000000"; mes "^0000ffRrrr~ Booboorrrr~ Bbrrrr~^000000"; mes "^ff0000Boobooboo~ Rururu~ Booruboorub~^000000"; mes "^0000ffBoo! B! Boo~^000000"; } else if (@cowsong2 == 5) { mes "^ff0000Brr~ Brrbrr~ Boobooboo~^000000"; mes "^0000ffBrrrrrr~ Booboo~ Boorrboo~^000000"; mes "^ff0000Booruboorubrr~ Rrrrboo~^000000"; mes "^0000ffRrrr~ Booboorrrr~ Boobooru~^000000"; mes "^ff0000Bbb~ Rururu~ Booruboorub~^000000"; mes "^0000ffBoo! B! Boo~^000000"; } else if (@cowsong2 == 6) { mes "^ff0000Brr~ Brrbrr~ Boobooboo~^000000"; mes "^0000ffBrrrrrr~ Booboo~ Boorrboo~^000000"; mes "^ff0000Booruboorubrr~ Rrrrboo~^000000"; mes "^0000ffRrrr~ Booboorrrr~ Boobooru~^000000"; mes "^ff0000Boobooboo~ Rururu~ Booruboorub~^000000"; mes "^0000ffBoo! Boo! Boo~^000000"; } next; mes "^3355FFVite, répondez à la chanson de Booboo! Recherchez le mot qui est légèrement différent de la chanson d'origine de Booboo dans les notes de Burupu, puis dites-lui le mot correct sans le tilde (\"~\").^000000"; next; if(@cowsong2 == 1) set @cowsong$,"Brrbrr"; else if(@cowsong2 == 2) set @cowsong$,"Brrrrrr"; else if(@cowsong2 == 3) set @cowsong$,"Rrrrboo"; else if(@cowsong2 == 4) set @cowsong$,"Boobooru"; else if(@cowsong2 == 5) set @cowsong$,"Boobooboo"; else if(@cowsong2 == 6) set @cowsong$,"B"; input @cowanswer$; if (@cowanswer$ == @cowsong$) { soundeffect "tming_success.wav",0; mes "^3355FFVictoire!"; mes "Booboo la vache est très heureuse, et vous pouvez la traire. Maintenant, vous devez informer Kurupe.^000000"; if(hg_milk == 12) set hg_milk,13; else set hg_milk,8; close; } soundeffect "taming_fail.wav",0; mes "^3355FFUh oh..."; mes "Booboo la vache commence à s'ébrouer sauvagement! Elle semble assez fâchée contre vous, alors il vaut mieux que vous partiez pour le moment...^000000"; close; } //------------------------------------------------------------------------- // Odin Temple Excavation quest //------------------------------------------------------------------------- hugel,91,152,1 script Enseigne 837,{ mes "**Avis de recrutement**"; mes " "; if(hg_odin < 60) { mes "Nous engageons actuellement des recrues pour l'expédition vers le Temple d'Odin."; mes " "; mes "- Service d'expédition du Temple"; if(!hg_odin) set hg_odin,1; close; } mes "Rejoignez notre communauté de magiciens et faites de chaque jour un festival!"; mes " "; mes "- La Communauté des magiciens d'Hugel"; close; } hu_in01,19,161,0 script Alex 803,{ if(!hg_odin) { mes "[Alex]"; mes "Quoi que vous essayiez de me vendre, je ne suis pas intéressée! Maintenant, sortez d'ici!"; close; } else if(hg_odin == 1) { cutin "hu_alex01.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "Hein...?"; mes "Que voulez-vous?"; next; switch( select( "Excusez-moi...","J'ai vu l'avis de recrutement et..." ) ) { case 1: mes "[Alex]"; mes "Quoi que vous essayiez de me vendre, je ne suis pas intéressée! Maintenant, sortez d'ici!"; close2; cutin "",255; end; case 2: mes "[Alex]"; mes "Oh, alors vous avez vu l'avis de recrutement pour l'expédition au Temple d'Odin, hein?"; if(BaseLevel > 59) { mes "Humm... Très bien, on dirait que vous êtes assez fort. Ouais, je pense que vous êtes admissible."; next; } else { cutin "hu_alex02.bmp",2; mes "Eh bien, je ne sais pas. Je crains que vous ne reveniez pas indemne de ce genre d'expédition. Sans vouloir vous offusquer..."; next; mes "[Alex]"; mes "Je reconsidérerai votre admissibilité quand vous vous serez entraîné un peu plus. Développez vos compétences, vous savez, pour être plus fort. Pour l'instant, cependant, je ne pense pas que nous puissions vous engager."; close2; cutin "",255; end; } break; } cutin "hu_alex03.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "Je suis Alex Helmut, et je suis en charge de l'expédition. Vous voyez ce gars là-bas? C'est mon plus jeune frère, Julian, qui travaille aussi sur les travaux d'excavation."; next; mes "[Alex]"; mes "Notre but principal, au cours de ces fouilles, est de récupérer un objet extrêmement précieux à l'intérieur du sanctuaire. Toutefois, c'est trop dangereux d'aller là-dedans si vous n'êtes pas assez fort."; next; mes "[Alex]"; mes "Quoi qu'il en soit, si vous souhaitez nous aider, jetez un coup d'oeil autour du temple et voyez si ça vous intéresse de travailler pour nous. Allez parler au Batelier pour vous rendre au temple, d'accord?"; set hg_odin,2; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_odin == 2) { cutin "hu_alex03.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "Vous devriez aller mater le temple pour tâter le terrain. Il suffit de parler au Batelier pour qu'il vous emmène là-bas."; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_odin == 3) { cutin "hu_alex01.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "Ah, vous êtes déjà allé voir le temple. Alors, allez-vous nous aider dans notre expédition?"; next; switch( select( "Qui sont les personnes dans la pièce à côté?","Eh bien ..."," Oui, je vais le faire." ) ) { case 1: cutin "hu_alex02.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "Oh... Eux. Ils sont officiellement mes collègues, mais franchement, ils me sont imposés par le Royaume de Rune-Midgard. On ne peut rien y faire..."; next; mes "[Alex]"; mes "De toute façon, je dois les accepter pour aider les relations internationales ou autre idiotie du genre. Ils disent qu'ils sont là à la recherche de reliques religieuses, mais je n'ai pas confiance en eux."; next; cutin "hu_alex04.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "En fait, ça semble évident qu'ils sont ici pour autre chose, même si je ne suis pas sûre de ce que ça peut être. Et cette dame à la chevelure grisonnante... Elle me fiche la trouille!"; close2; cutin "",255; end; case 2: mes "[Alex]"; mes "Ouais, eh bien, je sais que ça peut être une décision difficile à prendre. Eh bien, prenez votre temps. Je comprends que vous ayez besoin de peser le pour et le contre, évaluer les risques, et tout ça..."; close2; cutin "",255; end; case 3: mes "[Alex]"; mes "Super! Dans ce cas, votre première mission est de m'apporter ^3355FF5 Runes des Ténèbres^000000 du Temple. Ne vous inquiétez pas, je vais m'assurer que vous soyez récompensé pour vos efforts."; set hg_odin,4; next; mes "[Alex]"; mes "C'est l'occasion de me montrer que je peux compter sur vous et que vous avez le sens des responsabilités. Ensuite, nous passerons aux choses sérieuses."; close2; cutin "",255; end; } } else if(hg_odin == 4) { cutin "hu_alex02.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "Que faites-vous encore ici? Ne devriez-vous pas déjà être parti pour le temple?"; next; switch( select( "Qu'étais-je censé rapporter?","J'y vais, j'y vais!" ) ) { case 1: cutin "hu_alex03.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "Vous avez déjà oublié? Je vous ai demandé de m'apporter ^3355FF5 Runes des Ténèbres^000000. Bon, maintenant, dépêchez-vous d'aller les chercher."; close2; cutin "",255; end; case 2: mes "[Alex]"; mes "Très bien... Gardez juste à l'esprit que nous sommes en retard. Si seulement cette vieille bique aux cheveux gris n'était pas là... Ce serait déjà fini!"; close2; cutin "",255; end; } } else if(hg_odin == 5) { cutin "hu_alex01.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "Eh bien, il était temps que vous reveniez. Vous m'avez donc apporté ^3355FF5 Runes des Ténèbres^000000?"; next; switch( select( "Euh, pas encore...:Et voilà!" ) ) { case 1: cutin "hu_alex02.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "Qu-quoi?!"; mes "Vous êtes venus ici juste pour me dire ça? Revenez quand vous aurez terminé et arrêtez de me faire perdre mon temps!"; next; emotion e_ho,0,"Julian"; mes "[Julian]"; mes "Hé, tu sais quoi, Alex? Tu ne peux pas pousser les gens comme ça. D'ailleurs, il ne faut pas abuser de cet aventurier, tu sais?"; next; cutin "hu_alex03.bmp",2; emotion e_an; mes "[Alex]"; mes "Qu'est-ce que...? Essayes-tu de me rendre folle, Julian?"; next; cutin "hu_alex02.bmp",2; mes "[Julian]"; mes "Tout ce que je veux dire, c'est que la plupart des aventuriers savent que tu ne pourras pas les payer à leur juste valeur. C'est pourquoi beaucoup d'entre eux ne restent pas ici, tu sais."; next; cutin "hu_alex04.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "Ces... cheveux... gris...!"; mes "N-non... Calme-toi, Alex..."; mes "Garde ton sang froid... N-ne t'abaisse pas à son niveau."; next; cutin "hu_alex01.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "Très bien, je ne suis pas en mesure de vous demander quoi que ce soit... Mais je vous serais vraiment reconnaissante si vous m'apportiez 5 Runes des Ténèbres dès que possible."; close2; cutin "",255; end; case 2: if(countitem(7511) > 4) { delitem 7511,5; set hg_odin,6; getitem 603,1; mes "[Alex]"; mes "Oh! Merci beaucoup, je suis sûr que ces runes vont nous aider dans nos recherches. Je sais que ce n'est pas grand chose, mais veuillez accepter cette Vieille Boîte Bleue."; next; mes "[Julian]"; mes "Attends..."; mes "Recherches?"; mes "Depuis quand fais-tu des recherches?"; next; cutin "hu_alex03.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "Fichtre, Julian, tu vas la fermer un peu?"; next; mes "[Julian]"; mes "Pourquoi? Je suis celui qui fait le plus gros du travail et des recherches. Tu crois que tu es plus importante parce que tu 'supervises...'"; next; cutin "hu_alex04.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "J-Julian!"; next; mes "[Julian]"; mes "Bien, bien, nous avons un visiteur. Ouais, ok, désolé."; next; cutin "hu_alex02.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "Je suis désolée pour tout ça. Si cela ne vous dérange pas, nous allons continuer nos recherches en espérant finir bientôt notre projet. Merci encore pour votre aide."; close2; cutin "",255; end; } cutin "hu_alex02.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "Hum? Oh, il n'y a pas assez de Runes des Ténèbres. Je vous ai demandé de m'en apporter 5..."; close2; cutin "",255; end; } } else if(hg_odin == 6) { cutin "hu_alex02.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "...Flûte! Je pense que je pourrais avoir mal calculé. Peut-être que j'en ai vraiment besoin de plus. Que vais-je faire? Et que va penser la vieille bique aux cheveux gris? Hummm..."; next; emotion e_omg; cutin "hu_alex03.bmp",2; cutin "hu_alex01.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "O-Oh! Je ne savais pas que vous étiez là! V-vous n'avez rien entendu d'é-étrange, hein?"; mes "Hahahahahahaha!"; close2; cutin "",255; end; } else if(hg_odin > 11 && hg_odin < 17) { cutin "hu_alex03.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "Excusez moi?"; mes "La vieille bique aux cheveux gris vous a offert un travail à temps partiel, mais ne vous payera pas?"; next; mes "[Alex]"; mes "Elle est vraiment sans scrupule! Nous n'avons pas grand chose pour payer les volontaires, mais nous devrions au moins leur donner quelque chose! Comment peut-elle faire ça?! Oh, euh, laissez-moi me présenter d'abord."; next; cutin "hu_alex01.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "Je suis Alex Helmut, et je suis en charge de l'expédition. Vous voyez ce gars là-bas? C'est mon plus jeune frère, Julian, qui travaille aussi sur les travaux d'excavation."; next; cutin "hu_alex02.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "En tant que superviseur de cette opération, j'ai honte de dire que l'excavation prend du retard. Si seulement cette vieille aux cheveux gris, dans la pièce voisine, n'était pas ici!"; next; mes "[Alex]"; mes "Je ne peux pas du tout travailler avec elle! Elle est manipulatrice, avide, égoïste, et hypocrite! Il doit y avoir une autre raison pour qu'elle soit là...!"; close2; cutin "",255; end; } else { cutin "hu_alex02.bmp",2; mes "[Alex]"; mes "Hum? Avez-vous besoin de quelque chose? Je suis désolée, mais je ne peux pas vous aider pour le moment. Je suis très occupée, et j'ai besoin d'être seule pour l'instant."; close2; cutin "",255; end; } } hu_in01,14,11,4 script Laura 70,{ if(!hg_odin) { cutin "hu_laura02.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Hum? Que faites-vous ici? Ashe, Ashe! Sortez cette personne d'ici!"; close2; cutin "",255; warp "hu_in01",15,76; end; } else if(hg_odin == 1) { cutin "hu_laura04.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Hum? Oh, vous devez être ici en réponse à notre avis de recrutement, c'est ça?"; if(BaseLevel < 60) { cutin "hu_laura01.bmp",2; mes "Laissez-moi vous regarder... Ah, vous n'avez que la peau sur les os! Je ne peux pas engager quelqu'un comme vous."; close2; cutin "",255; end; } mes "Je suis Laura Laurence, représentante du Royaume de Rune-Midgard pour l'expédition vers le Temple d'Odin."; next; mes "[Laura]"; mes "Mon assistante, Milton Ashe, est juste là. Dites '" + ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "', Ashe."; next; emotion e_heh,0,"Ashe"; mes "[Ashe]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "!"; next; mes "[Laura]"; mes "Comme vous le savez déjà, nous sommes là pour découvrir les vestiges du Temple d'Odin. Toutefois, le sanctuaire est infesté de créatures puissantes qu'une faible femme comme moi ne peut pas combattre."; next; cutin "hu_laura01.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Laisseriez-vous une faible femme fragile comme moi entrer là-bas toute seule? Quelqu'un comme vous doit y entrer pour moi. D'où, l'avis de recrutement."; next; mes "[Laura]"; mes "Maintenant, il faut que vous sachiez que nous ne sommes pas vraiment en mesure de vous payez pour votre travail. En fait, nous n'avons absolument rien à vous donner. Mais vous rendriez un grand service à votre pays, le Royaume de Rune-Midgard."; next; cutin "hu_laura04.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Pensez-y! Vous apporteriez une grande contribution, en nous aidant à en apprendre plus sur l'époque où les dieux sont apparus aux humains!"; next; switch( select( "Nan, oubliez-ça.","Oui, je vais le faire!" ) ) { case 1: cutin "hu_laura01.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "A-Attendez! Pensez à l'importance de connaitre l'ère des dieux! Si vous ne nous aidez pas, alors qui le fera? Nous devons travailler ensemble pour un avenir meilleur, non?"; next; switch( select( "Mais vous ne pouvez pas me payer.","Très bien, je vais le faire." ) ) { case 1: cutin "hu_laura04.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Vous avez raison. Comme je vous l'ai déjà dit, je n'ai rien pour vous payer."; mes "..............................."; next; cutin "hu_laura01.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Malédiction! Si ce projet avait plus de financements, nous aurions mieux qu'une annonce de recrutement ringarde, et des professionnels comme les riches garçons de la République de Schwaltzvalt qui se trouvent dans la pièce voisine!"; next; cutin "hu_laura02.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Très bien, c'est votre choix. Je suis juste déçue que quelqu'un comme vous ne nous aide pas. Je veux dire, ne pensez-vous pas à votre pays? Il faut savoir se montrer patriote quand il le faut!"; close2; cutin "hu_laura02.bmp",255; end; case 2: break; } // Allow fall-through into the next case statment as this is a minor bug in aegis. //break; case 2: mes "[Laura]"; mes "Parfait! Maintenant, vous devez commencer par aller au temple et regarder comment ça se présente, pour votre propre sécurité. Discutez avec le batelier et il vous emmènera là-bas, ok? Dépêchez-vous et revenez vite!"; set hg_odin,12; close2; cutin "hu_laura04.bmp",255; end; } } else if(hg_odin > 1 && hg_odin < 6) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Excusez-moi, mais que faites-vous encore ici?"; next; cutin "hu_laura04.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Que faisons-nous...? Il s'agit du bureau d'expédition pour le temple. Vous savez, nous faisons des recherches sur les artefacts trouvés au Temple d'Odin, pour le Royaume de Rune Midgard."; next; switch( select( "À propos d'Alex et Julian","Très bien, j'ai compris." ) ) { case 1: cutin "hu_laura01.bmp",2; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ces gens dans l'autre pièce, Alex et Julian, ils travaillent aussi sur cette expédition au Temple d'Odin?"; next; cutin "hu_laura02.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "...Oh. Vous devez travailler pour ces enfants de riches de la République de Schwaltzvalt. Je ne peux vraiment pas travailler avec cette fille insolente, c'est pourquoi nous travaillons actuellement dans des bureaux séparés."; next; cutin "hu_laura04.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Désolée, laissez-moi me présenter. Je suis Laura Laurence, la chef d'expédition vers le Temple d'Odin pour le Royaume de Rune-Midgard. Ashe Milton est mon adjointe sur ces fouilles."; next; emotion e_heh,0,"Ashe"; mes "[Ashe]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "!"; next; mes "[Laura]"; mes "Si vous préférez rendre service à votre pays et arrêter de travailler pour ces riches snobinards, alors revenez ici et faites-le-moi savoir."; close2; cutin "hu_laura04.bmp",255; end; case 2: cutin "hu_laura01.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "......"; mes "........."; mes "............"; close2; cutin "hu_laura01.bmp",255; end; } } else if(hg_odin == 6) { cutin "hu_laura04.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Hé, je vous connais... Vous êtes volontaire pour l'expédition de l'autre bureau, pas vrai? Vous tombez à pic! Pourquoi ne pas nous aider un peu?"; next; cutin "hu_laura01.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "En gros, je veux que vous espionniez cette snobinarde, Alex du bureau de la République de Schwaltzvalt, et que vous me fassiez un rapport sur ce qu'elle fait réellement."; next; cutin "hu_laura03.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Je dois savoir... J'ai besoin de savoir s'ils ont déjà découvert cette 'chose'. Ils ne peuvent pas l'avoir trouvée avant nous. C'est impossible!"; next; cutin "hu_laura04.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Bref, vous n'avez qu'à épier le bureau de Schwaltzvalt en écoutant ce qui se dit à la porte. Voulez-vous faire ça?"; next; cutin "hu_laura02.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "..............................."; mes "Bien sûr, vous allez le faire. N'est-ce pas?"; next; cutin "hu_laura03.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "N'EST-CE PAS?!"; next; switch( select( "Ouais, ouais! Si vous voulez.","Bien sûr.","P-p-p-possible...!","Oui, M'dame!" ) ) { case 1: case 2: case 3: case 4: break; } set hg_odin,17; cutin "hu_laura04.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Bien. Maintenant, faites-le!"; close2; cutin "hu_laura04.bmp",255; end; } else if(hg_odin == 12) { cutin "hu_laura02.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Demandez au batelier de vous emmener au Temple d'Odin afin que vous puissiez vraiment le voir par vous-même. Si vous pensez ne pas pouvoir gérer l'expédition, alors vous n'aurez qu'à me le faire savoir."; close2; cutin "hu_laura02.bmp",255; end; } else if(hg_odin == 13) { cutin "hu_laura04.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Avez-vous déjà visité le Temple d'Odin? Je sais qu'il est effrayant, mais nous devons terminer nos recherches pour le bien de l'humanité."; next; switch( select( "Ouais, c'est ça, ouais!","Je vois.","Vous avez raison, M'dame." ) ) { case 1: case 2: case 3: break; } mes "[Laura]"; mes "Bien, alors. Êtes-vous parvenu à trouver quelque chose pendant que vous étiez là?"; next; switch( select( "Des Jellopys.","Non." ) ) { case 1: cutin "hu_laura01.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Vous pouvez trouver ces foutus Jellopys n'importe où! Je voulais savoir si vous aviez trouvé quelque chose de spécial pendant que vous étiez au temple!"; next; break; case 2: cutin "hu_laura01.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Bien, parfait. Je vous ai dit de jeter simplement un coup d'oeil, donc je ne m'attendais pas à ce que vous m'apportiez quelque chose."; next; break; } cutin "hu_laura04.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Quoi qu'il en soit, êtes-vous toujours prêt à nous aider? Je sais que j'ai dit que nous ne pouvons pas vous payer, mais pour être honnête, je peux vous offrir quelque chose de ma collection particulière. Qu'en dites-vous?"; next; switch( select( "Qui sont les gars dans l'autre pièce?","Eh bien...","Oui!" ) ) { case 1: cutin "hu_laura01.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Oh, ce sont les représentants de la République de Schwaltzvalt pour cette expédition au Temple d'Odin. Personnellement, je pense qu'ils ne sont qu'un groupe de riches hypocrites."; next; cutin "hu_laura03.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Et cette fille Alex... Elle peut sembler polie, mais elle me regarde toujours d'un sale oeil, et me salue d'un sourire insidieux. Je la hais!"; next; emotion e_swt2,0,"Ashe"; mes "[Ashe]"; mes "Mme Laurence...! Arrêtez, s'il vous plaît! C'est gênant de vous entendre parler d'une collègue comme ça."; next; mes "[Laura]"; mes "C-collègue?! Des clous! Je méprise cette enfant gâtée, elle ne mérite pas la position qu'elle a probablement obtenue par piston grâce à son riche papa! Grrr! Revenez plus tard, je suis folle de rage!"; close2; cutin "hu_laura03.bmp",255; end; case 2: mes "[Laura]"; mes "Si vous avez des doutes, ce n'est peut être pas une bonne idée de travailler pour moi. Je veux dire, je crois qu'il faut suivre votre instinct, vous savez?"; close2; cutin "hu_laura04.bmp",255; end; case 3: set hg_odin,14; mes "[Laura]"; mes "C'est ce que je voulais d'entendre! Bien, veuillez aller me chercher ^3355FF5 Runes des Ténèbres^000000 au Temple d'Odin. Allez-y maintenant, "+( sex ? "aventurier" : "aventurière" )+"~"; close2; cutin "hu_laura04.bmp",255; end; } } else if(hg_odin == 14) { cutin "hu_laura02.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Hum? Vous avez un travail à faire, n'est-ce pas? Qu'est-ce que vous faites encore ici?"; next; switch( select( "Que devais-je ramasser?","Ne vous inquiétez pas, je pars." ) ) { case 1: mes "[Laura]"; mes "Vous êtes censé m'apporter ^3355FF5 Runes des Ténèbres^000000. Alors, n'oubliez pas cette fois!"; close2; cutin "hu_laura02.bmp",255; end; case 2: mes "[Laura]"; mes "Eh bien, essayez de faire vite si vous le pouvez. Je suis déjà en retard parce que nous travaillons avec ces enfants riches et snobs de l'autre bureau. ^333333*Soupir...*^000000"; close2; cutin "hu_laura02.bmp",255; end; } } else if(hg_odin == 15) { cutin "hu_laura04.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Oh, vous êtes revenu. Alors, où sont les Runes des Ténèbres que vous avez apporté?"; next; switch( select( "Euh, je ne les ai pas encore...","Les voici!" ) ) { case 1: cutin "hu_laura03.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Ce n'est pas vraiment un de ces boulots où vous pouvez prendre votre temps. Pour sûr, je ne vous ai pas donné de délai, mais nous ne pouvons pas faire de progrès sur notre recherche tant que vous n'en faites pas de votre côté."; close2; cutin "hu_laura03.bmp",255; end; case 2: if (countitem(7511) > 4) { delitem 7511,5; set hg_odin,16; getitem 603,1; mes "[Laura]"; mes "Oooh, bon travail. C'est bien d'en avoir plus à étudier. En effet, plus nous faisons de recherches, moins nous arrivons à y voir clair..."; next; mes "[Laura]"; mes "Hé... Ashe. Pourquoi n'avons-nous toujours pas progressé? Qu'avez vous fait exactement? Aucunes de ces runes ne comporte d'inscription?"; next; mes "[Ashe]"; mes "Eh bien, je pense qu'il y a bien quelque chose d'écrit, mais ces runes sont assez vieilles. Je dois faire disparaitre cette matière collante sans endommager l'inscription qui se trouve dessous..."; next; cutin "hu_laura01.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Au fait, que font les autres gars? Quoi, ils ne font rien d'autre que de gaspiller leur temps? Ah~ Je vois. Ils pensent que c'est un bon moyen pour se détendre et se reposer. Eh bien, de toute façon ce sont les citoyens de ce pays, vous savez."; next; cutin "hu_laura02.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Que pensez-vous de ce que font les snobs de Schwaltzvalt? Ils doivent prendre ce projet comme un prétexte pour se la couler douce! Ils peuvent se le permettre, évidemment. Hmpf! Les gens riches!"; next; cutin "hu_laura03.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Ils ont tout si facilement, alors que nous arrivons à peine à couvrir nos frais de recherche! En fait, nous avons dû économiser durant tant d'années, sauter des repas et se serrer la ceinture..."; next; mes "[Ashe]"; mes "Je sais! Comment pouvons-nous mener une recherche professionnelle dans une cabane? Nous vivons littéralement au seuil de pauvreté ici... Sommes-nous encore des chercheurs?"; next; cutin "hu_laura02.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Je sais ça!"; mes "Je le sais déjà!"; mes "A-arrêtez de parler de ça!"; next; cutin "hu_laura01.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "C'est pathétique. Je n'ai même plus l'énergie nécessaire pour continuer cette conversation. Vous aussi, pourquoi ne pas prendre un peu de repos?"; close2; cutin "hu_laura01.bmp",255; end; } else if(!countitem(7511)) { cutin "hu_laura02.bmp",2; mes "[Laura]"; mes ".................."; mes "Qu'est-ce que c'est que ça? Vous êtes censé m'en apporter cinq!"; next; cutin "hu_laura03.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Est-ce votre façon de dire que vous ne voulez pas travailler pour nous? Pourquoi ne pas me le dire en face, hein?"; next; mes "[Ashe]"; mes "Mme Laurence, s'il vous plaît, calmez-vous! Nous ne sommes pas à ce poste pour faire des remontrances, surtout pas aux bénévoles! Vous, plus que quiconque devriez savoir qu'ils nous rendent service!"; next; cutin "hu_laura02.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Ok, Ashe, j'ai compris!"; mes "Et quant à vous, je vous donne une autre chance. La prochaine fois que vous viendrez me voir, apportez-moi 5 Runes des Ténèbres!"; close2; cutin "hu_laura02.bmp",255; end; } else if(countitem(7511) == 1) { cutin "hu_laura03.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "...Une seule?"; mes "Regardez-moi. Je vous en ai demandé cinq. Je sais que c'est toujours mieux que rien... Mais ce n'est pas encore suffisant. Allez m'en chercher quatre de plus tout de suite!"; close2; cutin "hu_laura03.bmp",255; end; } else if(countitem(7511) == 2) { cutin "hu_laura03.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Une, deux... Comment? C-c'est tout?! Quand je demande cinq Runes des Ténèbres, je veux dire cinq. Pas deux. Maintenant, dépêchez-vous de faire ce que je vous ai demandé!"; close2; cutin "hu_laura03.bmp",255; end; } else { mes "[Laura]"; mes "Une, deux, trois..."; mes "C'est ça? Vous ne savez pas compter jusqu'à 5?"; mes "Allez tout de suite me chercher plus de ces Runes des Ténèbres!"; next; cutin "hu_laura03.bmp",2; close2; cutin "hu_laura03.bmp",255; end; } } } else if(hg_odin == 16) { cutin "hu_laura02.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Je me demande si ces snobinards gâtés de Schwaltzvalt ont vraiment progressé. Ils ont les fonds, donc ils pourraient être bien plus avancés que nous..."; next; mes "[Laura]"; mes "Je dois savoir... J'ai besoin de savoir s'ils ont déjà découvert la 'chose'. Ils ne peuvent pas l'avoir trouvé avant nous. C'est impossible!"; next; cutin "hu_laura01.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "...Hé, vous."; next; switch( select( "...","...Moi?" ) ) { case 1: mes "[Laura]"; mes "Hé, hé!"; mes "Hé hé hé!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "...Moi?"; next; break; case 2: break; } mes "[Laura]"; mes "En gros, je veux que vous espionniez cette snobinarde, Alex du bureau de la République de Schwaltzvalt et que vous me fassiez le rapport de ce qu'elle fait réellement."; next; cutin "hu_laura04.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Bref, vous n'avez qu'à épier le bureau de Schwaltzvalt en écoutant ce qui se dit à la porte. Ça vous dit ?"; next; cutin "hu_laura02.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "..............................."; mes "Bien sûr, vous allez le faire. N'est-ce pas?"; next; cutin "hu_laura03.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "N'EST-CE PAS?!"; next; switch( select( "Ouais, ouais! Si vous voulez.","Bien sûr.","P-p-p-possible...!","Oui, M'dame!" ) ) { case 1: case 2: case 3: case 4: break; } set hg_odin,17; cutin "hu_laura04.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Bien. Maintenant, faites-le!"; close2; cutin "hu_laura04.bmp",255; end; } else if(hg_odin == 17) { cutin "hu_laura02.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Que faites-vous ici? Allez écouter ce que disent ces snobs à la porte d'à côté! Je dois savoir où ils en sont vraiment!"; close2; cutin "hu_laura02.bmp",255; end; } else if(hg_odin == 18 || hg_odin == 19) { cutin "hu_laura01.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Franchement, je sais que je ne vous paye rien pour espionner, mais s'il vous plaît dites-moi ce que vous avez appris sur l'équipe de recherche de la République de Schwaltzvalt."; next; switch( select( "Géants","Coeur d'Ymir","Rien" ) ) { case 1: cutin "hu_laura04.bmp",2; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Puisque vous êtes archéologue, je suppose que vous êtes déjà familiarisée avec la créature que l'on nomme Géant."; next; cutin "hu_laura02.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Naturellement! C'est une bête antique qui a inspiré les Gardiens. I-impossible...! Sont-ils ici pour finir les recherches des gardiens? Qu'avez-vous appris d'autre?"; next; case 2: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Eh bien, vous avez déjà entendu parler d'Ymir..."; next; emotion e_gasp,0,"Ashe"; mes "[Ashe]"; mes "...Le coeur?"; mes "Le coeur d'Ymir, c'est ça?"; next; mes "[Laura]"; mes "Ashe, que savez-vous à ce sujet? Qu'est-ce que le Coeur d'Ymir exactement?"; next; switch( select( "C'est un bonbon","C'est un livre.","C'est un lieu.","Ymir était un géant..." ) ) { case 1: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "C'est ça..."; mes "Euh, vraiment..."; next; break; case 2: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Euh, vous voyez... Beaucoup de personnes connaissent le Coeur d'Ymir ..."; next; break; case 3: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Vous connaissez l'expression, 'Où se trouve le coeur, là est la maison'? Euh, eh bien, le Coeur d'Ymir..."; next; break; case 4: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "La vérité c'est qu'Ymir était un géant..."; next; break; } emotion e_ok,0,"Ashe"; mes "[Ashe]"; mes "Le Coeur d'Ymir? C'est une marque de vêtements, n'est-ce pas? Ouais, c'est en vogue chez les gens branchés de la République de Schwaltzvalt."; next; cutin "hu_laura01.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Une marque de vêtements? Vous voulez dire que ces snobs passent tout leur temps à parler de mode ici? Huh. Ils n'ont rien de mieux à faire?"; next; cutin "hu_laura04.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "En attendant, pourriez-vous encore me rendre un service? Je voudrais que vous vous rendiez une dernière fois au temple. J'ai entendu dire qu'il est construit sur deux îles reliées..."; next; mes "[Laura]"; mes "Je veux que vous alliez examiner l'île, et voir ce que vous pouvez y trouver, pendant que j'enquêterai sur l'équipe de recherche de Schwaltzvalt. Je suis désolée, mais vous êtes la seule personne à qui je peux demander ça."; set hg_odin,20; close2; cutin "hu_laura04.bmp",255; end; case 3: mes "[Laura]"; mes "Rien...?"; mes "Êtes-vous sûr que c'est tout ce que vous avez appris?"; close2; cutin "hu_laura01.bmp",255; end; } } else if(hg_odin == 20) { cutin "hu_laura01.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Je me demande... Que va-t-il se passer? Espérons que je serai capable de trouver des réponses..."; close2; cutin "hu_laura01.bmp",255; end; } } hu_in01,18,167,4 script Julian 86,{ if(!hg_odin) { mes "[Julian]"; mes "^333333*Soupir...*^000000"; close; } else if(hg_odin == 1) { mes "[Julian]"; mes "Dites, vous êtes ici pour un emploi? Nous recherchons des gens passionnés d'histoire ancienne. Si vous voulez gagner de l'argent, alors vous n'êtes pas au bon endroit~ Espérons que je serai capable de trouver des réponses..."; next; mes "[Julian]"; mes "On est censés collaborer tous ensemble sur ces fouilles, mais les deux femmes chef d'équipe sont trop têtues et refusent de faire des compromis. C'est très frustrant..."; next; mes "[Julian]"; mes "En fait, chacune de nos équipes mène ses propres recherches pour l'instant. Alors, nous avons besoin de votre aide pour trouver des reliques du Temple d'Odin. Nous serons reconnaissants si vous en apportez autant que vous le pouvez!"; close; } else if(hg_odin == 2) { mes "[Julian]"; mes "Voulez-vous vraiment travailler pour quelqu'un comme ma patronne? Vous ne voyez pas qu'elle est mauvaise? Échappez-vous d'ici tant qu'il en est encore temps!"; next; mes "[Alex]"; mes "Julian...!"; next; mes "[Julian]"; mes "Vous voyez ce que veux dire?"; close; } else if(hg_odin == 3) { mes "[Julian]"; mes "Wahou, vous devez vraiment aimer ce genre de travail, hein? Je ne m'attendais pas vraiment à ce que vous alliez au temple..."; close; } else if(hg_odin == 4) { mes "[Julian]"; mes "Je suis surpris de vous voir travailler si dur. Vous devez aimer faire plaisir aux autres, je suppose, mais essayez de ne pas être trop "+( sex ? "gentil" : "gentille" )+". Je ne voudrais pas que..."; close; } else if(hg_odin == 5) { mes "[Julian]"; mes "Ça alors!..."; mes "Vous êtes une personne vraiment sympa, vous savez ça? Faites juste attention qu'on ne vous prenne pas pour un pigeon, d'accord?"; close; } else { mes "[Julian]"; mes "Pourquoi nos deux chefs d'équipe sont si têtues? Peut-être que ça vient du fait que ce sont deux femmes célibataires... presque vieilles filles? Ne leur dites surtout pas que je les ai traité de vieilles filles, hein?!"; close; } } hu_in01,16,21,0 script Ashe#5 139,2,2,{ OnTouch: if (hg_odin == 18) { mes "[Ashe]"; mes "......?"; next; set hg_odin,19; mes "[Ashe]"; mes "......"; mes "........."; close; } } hu_in01,16,20,4 script Ashe 95,{ switch(hg_odin) { case 0: mes "[Ashe]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ", puis-je vous aider? Seul le personnel autorisé peut entrer dans ce secteur. Êtes-vous venu pour prendre part à l'expédition?"; close; case 1: mes "[Ashe]"; mes "Oh, vous êtes ici en réponse à l'avis de recrutement? Eh bien, permettez-moi de vous donner une brève idée de ce travail. Tout d'abord, nous ne pouvons pas vous rémunérer, donc vous serez bénévole."; next; mes "[Ashe]"; mes "Cependant, vous êtes autorisé à garder tout ce que vous trouvez au Temple d'Odin, tant que nous n'en avons pas besoin pour nos recherches. Cette opportunité pourrait s'avérer intéressante pour vous."; next; mes "[Ashe]"; mes "Dorénavant, nous devons collaborer avec l'équipe de recherche de la République de Schwaltzvalt, mais nos dirigeants ne s'entendent pas du tout. C'est tout simplement une incompatibilité de caractères..."; next; mes "[Ashe]"; mes "En tout cas, si vous souhaitez collaborer avec nous pour percer les secrets du passé, alors veuillez parler à Mme Laurence."; close; case 2: case 12: mes "[Ashe]"; mes "Alors vous voilà "+( sex ? "parti" : "partie" )+" pour le Temple d'Odin? Bonne chance et soyez "+( sex ? "prudent" : "prudente" )+", d'accord?"; close; case 3: case 13: mes "[Ashe]"; mes "Oh, vous êtes de retour plus tôt que je ne le pensais! Je pense que quelqu'un d'aussi talentueux que vous peut vraiment nous être d'un grand secours!"; close; case 4: mes "[Ashe]"; mes "Hum? Vous avez décidé d'aider l'équipe de Schwaltzvalt? C'est bien, mais je crains que ça vexe un peu Mme Laurence. Enfin, ça ne me dérange pas. Ça m'est complètement égal."; close; case 5: mes "[Ashe]"; mes "Comment le travail avance t-il? Je sais que les chefs d'équipe se haïssent, mais ils devraient reconnaître que la victoire d'un chercheur est une victoire pour toute l'équipe."; close; case 6: mes "[Ashe]"; mes "Comment le travail avance t-il? Je sais que les chefs d'équipe se haïssent, mais ils devraient reconnaître que la victoire d'un chercheur est une victoire pour toute l'équipe."; close; case 14: mes "[Ashe]"; mes "Continuez comme ça~"; close; case 15: if(countitem(7511) > 4) { mes "[Ashe]"; mes "Eh bien, il semble que tout se soit bien passé finalement, hein? C'est du bon travail d'avoir obtenu ces runes."; close; } mes "[Ashe]"; mes "Oh, "+( sex ? "mon cher" : "ma chère" )+", vous n'avez pas l'air d'aller très bien. Est-il arrivé quelque chose?"; close; case 16: mes "[Ashe]"; mes "Je sais que Mme Laurence peut être... acariâtre, mais je suis sûre qu'elle apprécie vraiment tout votre dur labeur. Merci beaucoup pour tous vos efforts~"; close; case 17: mes "[Ashe]"; mes "Pourquoi Mme Laurence se comporte-t-elle de cette façon? Je pense sincèrement que cette rivalité est extrêmement mesquine..."; close; case 19: mes "[Ashe]"; mes "Euh... Ne vous inquiétez pas~"; close; case 20: mes "[Ashe]"; mes "S'il vous plaît, ne me demandez plus rien... Je ne veux pas vous attirer des ennuis~"; close; } } hu_in01,174,90,0 script Entrée 139,2,2,{ OnTouch: if(hg_odin == 22 || hg_odin == 23) { mes "[Laura]"; mes "Donc cela signifie que tout le monde me dupe!"; next; mes "== Laura brandit tout à coup un épais dossier. =="; close; } } hu_in01,159,84,3 script Laura#2 70,{ if(hg_odin == 22 || hg_odin == 23) { cutin "hu_laura03.bmp",2; emotion e_an,0,"Laura#2"; mes "[Laura]"; mes "Qu-quoi...?!"; mes "Est-ce que ça veut dire que tout le monde m'a trompée pendant tout ce temps?! C'est de la pure folie!"; next; cutin "hu_alex04.bmp",0; emotion e_an,0,"Alex#2"; mes "[Alex]"; mes "Qu'est-ce que vous racontez, espèce de folle? Vous avez vu le temple de l'autre côté! Ce n'est pas un secret!"; next; cutin "hu_laura03.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Je ne parle pas de ça! J'ai vu votre frère creuser partout en ville au beau milieu de la nuit!"; next; cutin "hu_alex04.bmp",0; mes "[Alex]"; mes "Mensonges...!"; mes "Où diable avez-vous eu cette idée? Qu'est-ce qui vous fait croire qu'il y a des artefacts enterrés ici à l'intérieur de la ville?"; next; mes "[Alex]"; mes "D'ailleurs, qu'est-ce qui vous fait croire que mon frère gaspillerait son temps à faire quelque chose de si ridicule?"; next; cutin "hu_laura03.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Hahahaha! Ouais, défendez votre frère autant que vous le souhaitez, espèce d'hypocrite! Pour ce que vous vous souciez de lui, je sais que vous vous détestez vraiment l'un l'autre!"; next; cutin "hu_alex04.bmp",0; mes "[Alex]"; mes "Qu'est ce que...? Je vous défie de dire ça encore une fois! Je ferai en sorte que vous le regrettiez!"; next; cutin "hu_laura01.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Je sais que vous l'aidez dans ses fouilles. Ce n'est pas possible d'avancer autant tout seul! En fait, j'en ai la preuve!"; next; mes "^3355FFLaura agite brusquement un épais dossier dans ses mains.^000000"; next; emotion e_omg,0,"Julian#2"; mes "[Julian]"; mes "Qu'est-ce...?"; mes "Argh, c'est--!"; next; emotion e_ag,0,"Laura#2"; mes "[Laura]"; mes "C'est ça. Maintenant dites-moi, qu'est-ce que le '^FF0000Coeur d'Ymir^000000', bon Dieu?"; next; cutin "hu_alex02.bmp",0; mes "[Alex]"; mes "......"; mes "Julian!"; next; emotion e_swt2,0,"Julian#2"; mes "[Julian]"; mes "Euh, ce n'est pas de ma faute! El-elle n'a pas le droit de venir dans notre bureau!"; next; cutin "hu_laura02.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Hah! Ne sommes-nous pas censés être des partenaires égaux dans cette même expédition? C'est ce que j'ai entendu au début! Mais vous les gars, vous avez autre chose en tête!"; next; cutin "hu_laura03.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "C'est vraiment louche: vous ne sortez que la nuit et vous faites si peu de progrès en fouillant le Temple d'Odin. Dites-moi, quelles sont vos véritables intentions?!"; next; cutin "hu_alex03.bmp",0; emotion e_swt2,0,"Alex#2"; mes "[Alex]"; mes "J-je ne sais pas de quoi vous parlez! J-Julian a du se voir confier une mission et a du l'exécuter sans mon consentement! N'allez pas déformer les faits, espèce... espèce de voleuse!"; next; cutin "hu_laura03.bmp",2; mes "[Laura]"; mes "Voleuse...?!"; mes "C'est l'hôpital qui se moque de la charité!"; next; mes "^3355FFLaura jette le dossier au loin, et retrousse ses manches d'un air menaçant.^000000"; next; emotion e_sob,0,"Ashe#2"; mes "[Ashe]"; mes "A-Arrêtez!"; mes "Toutes les deux!"; next; emotion e_swt2,0,"Laura#2"; mes "[Laura]"; mes "Restez en dehors de ça, Ashe!"; next; cutin "hu_alex04.bmp",0; emotion e_an,0,"Alex#2"; mes "[Alex]"; mes "Ouais, ce n'est pas vos affaires!"; next; set hg_odin,25; mes "[Ashe]"; mes "Oh... Oh, mon Dieu!"; close2; cutin "hu_alex04.bmp",255; end; } else if(hg_odin > 23) { cutin "hu_laura03.bmp",2; donpcevent "Laura#2::OnEmote"; mes "[Laura]"; mes "Hah...!"; mes "Venez... venez-vous de me frapper?"; next; cutin "hu_alex04.bmp",0; donpcevent "Alex#2::OnEmote"; mes "[Alex]"; mes "Vous êtes folle...!"; close2; cutin "hu_alex04.bmp",255; end; } } hu_in01,158,84,5 duplicate(Laura#2) Alex#2 803,0,0 hu_in01,162,85,4 script Ashe#2 95,{ if(hg_odin == 22 || hg_odin == 23) { mes "[Ashe]"; mes "Ce..."; mes "Ce n'est pas bon du tout!"; close; } else if(hg_odin == 25) { mes "^3355FFAshe ramasse le dossier que Laura a jeté au loin.^000000"; next; mes "[Ashe]"; mes "Euh, j'ai un service personnel à vous demander. Pourriez-vous apporter ce dossier à Morroc? Il suffit de le porter à mon camarade à la Porte Sud."; next; mes "[Ashe]"; mes "Je suis désolée, mais nous n'avons plus beaucoup de temps. Je pense que c'est la dernière fois que nous nous voyons, alors merci pour toute votre aide "+( sex ? "cher ami" : "chère amie" )+"."; next; set hg_odin,59; mes "[Ashe]"; mes "Ne vous inquiétez pas, mon camarade à la Porte Sud de Morroc vous expliquera tout. Dépêchez-vous s'il vous plaît!"; close; } else if(hg_odin == 59) { mes "[Ashe]"; mes "Ne vous inquiétez pas, mon camarade à la Porte Sud de Morroc vous expliquera tout. Dépêchez-vous s'il vous plaît, et trouvez-le aussi vite que possible!"; close; } } hu_in01,171,90,0 script Ashe#3 139,2,2,{ OnTouch: if(hg_odin == 25) { mes "^3355FFAshe ramasse le dossier que Laura a jeté au loin.^000000"; next; mes "[Ashe]"; mes "Euh, j'ai un service personnel à vous demander. Pourriez-vous apporter ce dossier à Morroc? Il suffit de le porter à mon camarade à la Porte Sud."; next; mes "[Ashe]"; mes "Je suis désolée, mais nous n'avons plus beaucoup de temps. Je pense que c'est la dernière fois que nous nous voyons, alors merci pour toute votre aide "+( sex ? "cher ami" : "chère amie" )+"."; next; set hg_odin,59; mes "[Ashe]"; mes "Ne vous inquiétez pas, mon camarade à la Porte Sud de Morroc vous expliquera tout. Dépêchez-vous s'il vous plaît!"; close; } } hu_in01,155,82,4 script Julian#2 86,{ if (hg_odin == 22 || hg_odin == 23) { mes "[Julian]"; mes "Je..."; mes "Je ne sais pas ce que je dois faire!"; close; } mes "[Julian]"; mes "J'arrête de m'inquiéter, qu'ils se battent ou non... Je ne dois pas trop m'impliquer. Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de les arrêter..."; close; } moc_fild12,160,372,0 script Hit 139,{ } moc_fild12,160,365,0 script Ashe#4 139,4,4,{ OnTouch: if(hg_odin == 59) { mes "[???]"; mes "...Silence."; next; mes "[???]"; mes "Ne vous retournez pas, ne tremblez pas, ne respirez même pas. Vous êtes suivi. Attendez une seconde, je m'occupe de lui."; next; specialeffect EF_SONICBLOWHIT,AREA,"Hit"; mes "[???]"; mes "Ha!"; next; mes "[???]"; mes "..............................."; mes "Bien. Vous avez fait du bon travail. Vous n'avez qu'à laisser tomber le dossier à terre. Et pour votre bien, ne vous retournez pas."; next; mes "^3355FFVous laissez tomber le dossier à terre, qui disparaît aussitôt dans un petit tourbillon de sable.^000000"; next; mes "[???]"; mes "Je sais que vous vous êtes retrouvé inopinément impliqué dans cette affaire. Avant de vous quitter, avez-vous des questions? Sinon, je m'en vais."; next; switch( select( "Qui est Ashe?","Qu'est-il arrivé à Laura?" ) ) { case 1: mes "[???]"; mes "Vous ne la reverrez jamais. Elle a déjà été affectée à une nouvelle mission. Si ça peut vous aider à aller mieux, elle est l'un des membres de 'L'Aile Secrète'."; next; break; case 2: mes "[???]"; mes "Elle ira bien. Si vous vous intéressez à l'archéologie, vous serez heureux de savoir qu'elle va exécuter les travaux d'excavation comme elle le souhaite. Rekenber et Arunafeltz devraient la laisser tranquille."; next; mes "[???]"; mes "Vous êtes probablement curieux à propos d'Ashe, et peut-être bien de moi-même également. Alors, avez-vous déjà entendu parler de 'L'Aile Secrète'?"; next; break; } mes "[???]"; mes "L'Aile Secrète est une organisation secrète qui est maintenant démantelée, mais certains des membres sont toujours actifs. Considérez-nous simplement comme les ennemis de la Corporation Rekenber dans la République de Schwaltzvalt."; next; mes "[???]"; mes "Tout ce que vous avez vu et entendu est vrai. Les fantômes des Géants restent toujours au Temple d'Odin. La Corporation Rekenber les veulent pour atteindre leurs fins, ainsi que la Nation d'Arunafeltz. C'est compliqué..."; next; mes "[???]"; mes "Les gens de Rune-Midgard et de la République de Schwaltzvalt ne savent toujours pas ce qui se passe. Beaucoup de personnes sont de simples employés... Comme cette femme, cette archéologue, Laura."; next; getexp 700000,0; set hg_odin,60; mes "[???]"; mes "...Merci pour le dossier. Faites attention. Surveillez toujours vos arrières."; close; } } hugel,209,109,2 script Batelier#hugel 709,{ mes "[Batelier]"; mes "Ah, " + ( isday() ? "bonjour" : "bonsoir" ) + "~"; mes "Souhaitez-vous faire route vers le Temple d'Odin? Le tarif est de 800 zénys par passager. Devons-nous embarquer?"; next; switch( select( "Non, merci.","Bien sûr!" ) ) { case 1: mes "[Batelier]"; mes "Ah, d'accord. Si vous changez d'avis, je vous invite à revenir me voir tout simplement."; close; case 2: if (Zeny < 800) { mes "[Batelier]"; mes "Hum? Vous n'avez pas assez d'argent pour payer le voyage. Bien, vous n'aurez qu'à revenir quand vous aurez la somme, et alors je vous conduirai au Temple d'Odin."; close; } mes "[Batelier]"; mes "Bien alors, montez à bord! Nous serons bientôt à proximité du Temple d'Odin~"; close2; set Zeny,Zeny -800; if (hg_odin == 2) set hg_odin,3; else if(hg_odin == 4) set hg_odin,5; else if(hg_odin == 12) set hg_odin,13; else if(hg_odin == 14) set hg_odin,15; warp "odin_tem01",100,146; end; } } odin_tem01,93,146,4 script Batelier 709,{ mes "[Batelier]"; mes "Ah, voulez-vous mettre les voiles et retourner à Hugel maintenant, ou voulez-vous explorer encore un peu?"; next; switch( select( "Je dois encore regarder les environs...","Oui, ramenez-moi à Hugel." ) ) { case 1: mes "[Batelier]"; mes "Bien, d'accord. Faites-moi savoir quand vous serez prêt à quitter cet endroit dangereux."; close; case 2: mes "[Batelier]"; mes "Bien alors, montez à bord! Nous serons aux abords d'Hugel très bientôt~"; close2; warp "hugel",206,109; end; } } odin_tem03,4,2,0 script OdinInit -1,{ OnInit: initnpctimer; end; OnTimer100000: stopnpctimer; switch(rand(1,5)) { case 1: donpcevent "warpinside#1::OnEnter"; end; case 2: donpcevent "warpinside#2::OnEnter"; end; case 3: donpcevent "warpinside#3::OnEnter"; end; case 4: donpcevent "warpinside#4::OnEnter"; end; case 5: donpcevent "warpinside#5::OnEnter"; end; } } odin_tem03,266,302,0 script warpinside#1 139,3,3,{ OnInit: disablenpc "warpinside#1"; end; OnEnter: enablenpc "warpinside#1"; end; OnTouch: if(hg_odin > 19 && hg_odin < 23) { switch(rand(1,4)) { case 1: donpcevent "warpinside#2::OnEnter"; break; case 2: donpcevent "warpinside#3::OnEnter"; break; case 3: donpcevent "warpinside#4::OnEnter"; break; case 4: donpcevent "warpinside#5::OnEnter"; break; } disablenpc "warpinside#1"; set hg_odin,21; warp "que_hugel",36,179; end; } } odin_tem03,288,271,0 script warpinside#2 139,3,3,{ OnInit: disablenpc "warpinside#2"; end; OnEnter: enablenpc "warpinside#2"; end; OnTouch: if(hg_odin > 19 && hg_odin < 23) { switch(rand(1,4)) { case 1: donpcevent "warpinside#1::OnEnter"; break; case 2: donpcevent "warpinside#3::OnEnter"; break; case 3: donpcevent "warpinside#4::OnEnter"; break; case 4: donpcevent "warpinside#5::OnEnter"; break; } disablenpc "warpinside#2"; set hg_odin,21; warp "que_hugel",36,179; end; } } odin_tem03,283,241,0 script warpinside#3 139,3,3,{ OnInit: disablenpc "warpinside#3"; end; OnEnter: enablenpc "warpinside#3"; end; OnTouch: if(hg_odin > 19 && hg_odin < 23) { switch(rand(1,4)) { case 1: donpcevent "warpinside#1::OnEnter"; break; case 2: donpcevent "warpinside#2::OnEnter"; break; case 3: donpcevent "warpinside#4::OnEnter"; break; case 4: donpcevent "warpinside#5::OnEnter"; break; } disablenpc "warpinside#3"; set hg_odin,21; warp "que_hugel",36,179; end; } } odin_tem03,179,275,0 script warpinside#4 139,3,3,{ OnInit: disablenpc "warpinside#4"; end; OnEnter: enablenpc "warpinside#4"; end; OnTouch: if(hg_odin > 19 && hg_odin < 23) { switch(rand(1,4)) { case 1: donpcevent "warpinside#1::OnEnter"; break; case 2: donpcevent "warpinside#2::OnEnter"; break; case 3: donpcevent "warpinside#3::OnEnter"; break; case 4: donpcevent "warpinside#5::OnEnter"; break; } disablenpc "warpinside#4"; set hg_odin,21; warp "que_hugel",36,179; end; } } odin_tem03,320,264,0 script warpinside#5 139,3,3,{ OnInit: disablenpc "warpinside#5"; end; OnEnter: enablenpc "warpinside#5"; end; OnTouch: if(hg_odin > 19 && hg_odin < 23) { switch(rand(1,4)) { case 1: donpcevent "warpinside#1::OnEnter"; break; case 2: donpcevent "warpinside#2::OnEnter"; break; case 3: donpcevent "warpinside#3::OnEnter"; break; case 4: donpcevent "warpinside#4::OnEnter"; break; } disablenpc "warpinside#5"; set hg_odin,21; warp "que_hugel",36,179; end; } } hu_in01,99,90,0 script Empty 139,3,3,{ OnTouch: mes "^3355FFCet endroit est désert. Tout le monde est déjà parti.^000000"; close; } que_hugel,35,29,5 script object#1 139,2,2,{ OnTouch: if(hg_odin == 21) { mes "^3355FFUne structure altérée du Temple d'Odin est à moitié enfouie sous terre, mais semble encore assez stable et solide.^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "......"; mes "........."; next; switch( select( "Ignorer","Explorer" ) ) { case 1: mes "^3355FFVous décidez de continuer à visiter les vestiges du temple.^000000"; close; case 2: if (rand(1,3) == 1) { mes "^3355FFVous apercevez une lueur brillante parmi les vestiges du temple.^000000"; next; switch( select( "Ignorer","S'approcher" ) ) { case 1: mes "^3355FFVous décidez de continuer à fouiller les ruines du temple.^000000"; close; case 2: mes "^3355FFVous trouvez une pierre brillante dans les ruines, que vous mettez soigneusement dans votre sac.^000000"; next; mes "^FF0000*Bruit sourd!*^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Qu'est-ce...? Quel était ce bruit?!"; next; specialeffect EF_LORD; specialeffect EF_LORD; specialeffect EF_LORD; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Wa...waaaahhhh!"; close2; set hg_odin,22; warp "que_hugel",163,31; end; } } mes "^3355FFMalheureusement, vous n'avez rien trouvé dans ces ruines.^000000"; close; } } else if(hg_odin == 22) { warp "que_hugel",163,31; end; } } que_hugel,163,31,0 script object#2 139,3,3,{ OnTouch: mes "^3355FFLorsque vous revenez à vous, vous constatez qu'il ne reste rien ici.^000000"; close; } que_hugel,163,178,0 script object#3 139,3,3,{ OnTouch: if(hg_odin == 22) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hein?"; mes "Qu'est-ce qu'il se passe?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Waaaaahhhh!"; close2; set hg_odin,23; warp "odin_tem03",264,260; end; } } hu_in01,15,108,0 script alex#warp 45,1,1,{ OnTouch: if(hg_odin == 17) { mes "[Alex]"; mes "Tu n'as pas encore trouvé? Tu as dit qu'il serait là! Tu m'as dit que beaucoup de gens ont dessiné cet emplacement comme le lieu où pourrait vraiment être enterré le Coeur d'Ymir!"; next; mes "[Julian]"; mes "Je suis presque sûr que c'est par ici, mais j'ai besoin de plus de temps pour creuser!"; next; mes "[Alex]"; mes "Je comprends pourquoi tu as voulu me suivre ici, mais il n'y a aucune manière de confirmer son existence ici sans creuser. En plus, je suis toujours préoccupée par Shinokas..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "...Shinokas?"; next; mes "[Alex]"; mes "Nous ne pouvions pas trouver le Coeur d'Ymir à l'intérieur du village. Et sinon, pourquoi ne pas... ?"; next; mes "[Julian]"; mes "Ouais, tu penses que tu peux tout faire toi-même parce que tu vaux beaucoup mieux que moi, hein?! Je suis le mouton noir de la famille, et papa t'aime plus que moi, non?"; next; mes "[Alex]"; mes "Tu le sais déjà."; next; mes "[Julian]"; mes "Quoi--?!"; mes "Pourquoi... Je...!"; next; mes "[Alex]"; mes "Ça alors, t'es impatient. Écoute, tes ambitions peuvent tout ruiner. Tu n'envisages pas de me défier, n'est-ce pas? Parce que si tu es..."; next; mes "[Julian]"; mes "Tu ne pourras jamais comprendre pourquoi je veux trouver le Coeur d'Ymir! Je ne vais pas abandonner les recherches, alors laisse-moi tranquille!"; next; mes "[Alex]"; mes "Je te connais mieux que toi-même et je peux tout faire mieux que toi. Oublie le Coeur d'Ymir pour le moment. Les Géants sont notre priorité absolue!"; next; mes "[Julian]"; mes "Tu es toujours...!"; mes "..............................."; mes "Attend... Tu entends ça?"; next; set hg_odin,18; mes "[Alex]"; mes "Nous continuerons cette conversation plus tard."; close; } else if(hg_odin == 18) { mes "......"; mes "........."; close; } else { warp "hu_in01",15,155; end; } } hugel,52,90,0 script alex#warp2 45,1,1,{ OnTouch: if(hg_odin > 59) warp "hu_in01",102,90; else if(hg_odin > 21 && hg_odin < 60) warp "hu_in01",173,90; else warp "hu_in01",33,90; end; } hu_in01,155,70,0 script alex#warp3 45,1,1,{ OnTouch: mes "^3355FFLa porte est fermée.^000000"; close; } hu_in01,155,108,0 script alex#warp4 45,1,1,{ OnTouch: mes "^3355FFLa porte est fermée.^000000"; close; }