//Le Livre d'Ymir http://www.bookofymir.net/ //traduit par Myllena (en cours) //===== eAthena Script ======================================= //= Quest NPCs related to Louyang //===== By: ================================================== //= Evera and The eAthena Dev Team //===== Current Version: ===================================== //= 2.2 //===== Compatible With: ===================================== //= eAthena 1.0 //===== Description: ========================================= //= [Aegis Conversion] //= Soup Quest //= - Variable in use: che_tre (max 5) //= Doctor Quest //= - Variable in use: che_par (max 18) //= Poison King Quest //= - Variable in use: ch_poison (max 20) //= Revolution Quest //= - Variable in use: QL_REVO (max 9) //===== Additional Comments: ================================= //= 1.0 Initial Release [Evera] //= 1.1 Fixed double levelup bug [Lupus] //= 1.2 Added Revolution Quest. [SinSloth] //= 1.3 Fixed experience gains to match upcoming rate adjustments. [SinSloth] //= 1.4 Corrected NPC names to fall within proper restrictions. [L0ne_W0lf] //= 1.5 Fixed bad NPC header data to comply with rev. 11603. [L0ne_W0lf] //= 1.6 Rescripted Soup, Doctor, and Poison King quests [L0ne_W0lf] //= to Aegis 10.3 standards. Attempted to save current //= quest progress from the old scripts. //= 1.7 Added missing checkweights. And corrected [L0ne_W0lf] //= a typo in Poison King quest. //= 1.8 Bug fixes. (bugreport:1025 bugreport:1062) [L0ne_W0lf] //= 1.9 Bug fixes/Typos. [Paradox924X] //= 2.0 Replaced effect numerics with constants. [L0ne_W0lf] //= 2.1 Fixed guard tower warper ALWAYS warping. (bugreport:2377) [L0ne_W0lf] //= 2.2 Removed unused "name" variable. [L0ne_W0lf] //============================================================ // Soup Quest //============================================================ lou_in02,53,174,7 script Employé#1 822,6,62,{ if (gettime(3) >= 10 && gettime(3) < 22) { mes "[Chang Pai]"; mes "Bienvenue, bienvenue!"; mes "Le restaurant est ouvert, je vous en prie, installez-vous~!"; mes "Il y a des tables libres à l'étage~!"; close; } mes "[Chang Pai]"; mes "^666666*Baille...*^000000"; close; OnTouch: if (ch_tre == 2 || ch_tre == 3) { if (gettime(3) >= 10 && gettime(3) < 14) { if (rand(1,10) < 9) { mes "[Chang Pai]"; mes "Hé là, où est-ce que vous vous croyez?!"; mes "Reposez ceci immédiatement et déguerpissez!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; close; } } else if (gettime(3) >= 14 && gettime(3) < 17) { if (rand(1,10) < 10) { mes "[Chang Pai]"; mes "Hé là, où est-ce que vous vous croyez?!"; mes "Reposez ceci immédiatement et déguerpissez!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; close; } } else if (gettime(3) >= 17 && gettime(3) < 21) { if (rand(1,10) < 6) { mes "[Chang Pai]"; mes "Hé là, où est-ce que vous vous croyez?!"; mes "Reposez ceci immédiatement et déguerpissez!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; close; } } else { if (rand(1,10) < 5) { mes "[Chang Pai]"; mes "^666666*Baille...*^000000"; mes "J'ai..."; mes "Sommeil..."; next; mes "[Chang Pai]"; mes "Hein...?"; mes "Qui êtes-vous!?"; mes "Au voleur, au voleur!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; close; } } } end; } lou_in02,76,181,3 script Employé#2 822,2,2,{ if (gettime(3) >= 10 && gettime(3) < 22) { mes "[Huang Jia Xian]"; mes "Bienvenue~"; mes "Pardon de vous avoir fait attendre. Si vous souhaitez vous installer, il y a des tables libres à l'étage."; next; mes "[Huang Jia Xian]"; mes "De nombreux touristes visitent Louyang à cette période de l'année. Le restaurant tourne à plein régime, nous sommes plus occupés que jamais."; next; mes "[Huang Jia Xian]"; mes "^666666*Soupire...*^000000"; mes "J'enchaîne les services, et je n'ai même plus le temps de déjeuner."; mes "Je meurs de faim...!"; close; } mes "[Huang Jia Xian]"; mes "......."; mes "Désolé... C'est l'heure de ma... pause....."; mes "...Zzzzz...Zzzz..."; close; OnTouch: if (ch_tre == 2 || ch_tre == 3) { if (gettime(3) >= 10 && gettime(3) < 14) { if (rand(1,10) < 9) { mes "[Huang Jia Xian]"; mes "Qu'est-ce que...?"; mes "Hé, qu'est-ce que vous croyez faire?"; mes "Dégagez de là, voleur!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; close; } } else if (gettime(3) >= 14 && gettime(3) < 17) { if (rand(1,10) < 10) { mes "[Huang Jia Xian]"; mes "Qu'est-ce que...?"; mes "Hé, qu'est-ce que vous croyez faire?"; mes "Dégagez de là, voleur!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; close; } } else if (gettime(3) >= 17 && gettime(3) < 22) { if (rand(1,10) < 6) { mes "[Huang Jia Xian]"; mes "Qu'est-ce que...?"; mes "Hé, qu'est-ce que vous croyez faire?"; mes "Dégagez de là, voleur!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; close; } } else { if (rand(1,10) < 5) { mes "[Huang Jia Xian]"; mes "*Baille...*"; mes "...suis... épuisé..."; next; mes "[Huang Jia Xian]"; mes "Qu'est-ce que...?"; mes "Hé, qu'est-ce que vous croyez faire?"; mes "À l'aide! Au voleur!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; close; } } } end; } lou_in02,61,175,3 script Employée#3 818,2,2,{ if (gettime(3) >= 10 && gettime(3) < 22) { if (ch_tre == 5) { mes "[Ya Hua]"; mes "Bienvenue, bienvenue!"; mes "Nous avons de nombreuses chambres libres à l'étage. Je vous en prie, si vous souhaitez vous reposer, profitez-en."; mes "Ha ha ha!"; next; emotion e_swt; mes "[Ya Hua]"; mes "Oh, si par hasard vous êtes venu pour goûter à notre célèbre Soupe du Dragon, je suis au regret de vous informer que nous sommes en rupture pour le moment."; next; mes "[Ya Hua]"; mes "Ne soyez pas trop déçu, vous aurez l'occasion de goûter à bien d'autres mets délicieux!"; close; } mes "[Ya Hua]"; mes "Bienvenue, bienvenue!"; mes "Nous avons de nombreuses chambres libres à l'étage. Je vous en prie, si vous souhaitez vous reposer, profitez-en."; mes "Ha ha ha!"; close; } mes "[Ya Hua]"; mes "^666666*Baille...*^000000"; close; OnTouch: if (ch_tre == 2 || ch_tre == 3) { if (gettime(3) >= 10 && gettime(3) < 14) { if (rand(1,10) < 9) { mes "[Ya Hua]"; mes "Hé là, où est-ce que vous vous croyez?!"; mes "Posez ceci et partez immédiatement!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; close; } } else if (gettime(3) >= 14 && gettime(3) < 17) { if (rand(1,10) < 10) { mes "[Ya Hua]"; mes "Hé là, où est-ce que vous vous croyez?!"; mes "Posez ceci et partez immédiatement!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; close; } } else if (gettime(3) >= 17 && gettime(3) < 22) { if (rand(1,10) < 6) { mes "[Ya Hua]"; mes "Hé là, où est-ce que vous vous croyez?!"; mes "Posez ceci et partez immédiatement!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; close; } } else { if (rand(1,10) < 5) { mes "[Ya Hua]"; mes "^666666*Baille...*^000000"; mes "Paupières..."; mes "Deviennent..."; mes "Lourdes..."; next; mes "[Ya Hua]"; mes "Hé mais..."; mes "Au voleur! Au voleur!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; close; } } } end; } lou_in02,62,183,3 script Chef#1-2 820,2,2,{ if (ch_tre > 0 && ch_tre < 4) { mes "[Wang Shi Long]"; mes "Hum? Êtes-vous un client? Mon nom est Wang Shi Long, je suis le chef de ce restaurant."; next; mes "[Wang Shi Long]"; mes "Depuis toujours ma famille travaille à l'élaboration de nouvelles recettes, en tant que cuisiniers au service du Seigneur Bai Long. J'ai hérité de ce restaurant de par mon père, et mes enfants me succéderont un jour."; next; mes "[Wang Shi Long]"; mes "Tous les plats que nous confectionnons sont réputés pour leur exceptionnelle saveur, et sont des mets traditionnels très connus à Louyang."; next; mes "[Wang Shi Long]"; mes "Notre Seigneur Bai Long apprécie tout particulièrement notre exquise Soupe du Dragon, qui a gagné de nombreux prix dans des concours culinaires."; next; mes "[Wang Shi Long]"; mes "Je suis fier de pouvoir affirmer que notre famille n'utilise que des produits frais de la plus haute qualité."; next; mes "[Wang Shi Long]"; mes "Notre renommée perdure depuis des centaines et des centaines d'années, grâce à la qualité de notre cuisine."; next; mes "[Wang Shi Long]"; mes "Cependant... J'ai un mauvais pressentiment depuis quelques temps. J'ai peur que quelqu'un de mal intentionné ne tente de nuire à notre restaurant..."; next; mes "[Wang Shi Long]"; mes "Oh, enfin. Je me fais probablement des idées."; close; } else if (ch_tre > 3 && ch_tre < 6) { mes "[Wang Shi Long]"; mes "^666666*Gémit et pleure*^000000"; mes "Alors ça y est...!"; mes "C'est la fin de la gloire pour ma famille et moi-même."; mes "Quelqu'un a volé le fond de bouillon de la Soupe du Dragon!"; next; mes "[Wang Shi Long]"; mes "Que dois-je faire à présent?"; mes "Sans la Soupe du Dragon, notre restaurant familial ne se distinguera plus des autres bouis-bouis de la région..."; close; } mes "[Wang Shi Long]"; mes "Hum? Êtes-vous un client? Mon nom est Wang Shi Long, je suis le chef de ce restaurant."; next; mes "[Wang Shi Long]"; mes "Depuis toujours ma famille travaille à l'élaboration de nouvelles recettes, en tant que cuisiniers au service du Seigneur Bai Long. J'ai hérité de ce restaurant de par mon père, et mes enfants me succéderont un jour."; next; mes "[Wang Shi Long]"; mes "Tous les plats que nous confectionnons sont réputés pour leur exceptionnelle saveur, et sont des mets traditionnels très connus à Louyang."; next; mes "[Wang Shi Long]"; mes "Notre Seigneur Bai Long apprécie tout particulièrement notre exquise Soupe du Dragon, qui a gagné de nombreux prix dans des concours culinaires."; next; mes "[Wang Shi Long]"; mes "Je suis fier de pouvoir affirmer que notre famille n'utilise que des produits frais de la plus haute qualité."; next; mes "[Wang Shi Long]"; mes "Notre renommée perdure depuis des centaines et des centaines d'années, grâce à la qualité de notre cuisine."; next; mes "[Wang Shi Long]"; mes "En cette saison où le vent est chaud et sec, la Soupe du Dragon est le meilleur repas pour tout un chacun. Pourquoi n'en gouteriez-vous pas un bol? Je suis certain que vous apprécierez!"; close; OnTouch: if (ch_tre == 2 || ch_tre == 3) { if (gettime(3) >= 10 && gettime(3) < 14) { if (rand(1,10) < 9) { mes "[Wang Shi Long]"; mes "Hé, qu'est-ce que vous essayez de faire?!"; mes "Laissez ceci et sortez immédiatement!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; warp "louyang",280,161; close; } } else if (gettime(3) >= 14 && gettime(3) < 17) { if (rand(1,10) < 10) { mes "[Wang Shi Long]"; mes "Hé, qu'est-ce que vous essayez de faire?!"; mes "Laissez ceci et sortez immédiatement!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; warp "louyang",280,161; close; } } else if (gettime(3) >= 17 && gettime(3) < 22) { if (rand(1,10) < 6) { mes "[Wang Shi Long]"; mes "Hé, qu'est-ce que vous essayez de faire?!"; mes "Laissez ceci et sortez immédiatement!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; warp "louyang",280,161; close; } } else { if (rand(1,10) < 5) { mes "[Wang Shi Long]"; mes "^666666*Baille...*^000000"; mes "Hum...?"; mes "Qui va là?"; next; mes "[Wang Shi Long]"; mes "Hé...!"; mes "Qu'est-ce que vous faites?!"; mes "S-Sortez immédiatement!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; warp "louyang",280,161; close; } } } end; } lou_fild01,195,177,5 script Jiu Lian Bu#1-1 819,{ //Remove outdated variables and attempt to preserve prior quest progress. if (QL_ACCEPTSOUP) set ch_tre,1; if (QL_GOTDRAGONSOUP) set ch_tre,2; if (QL_GOTFAKESOUP) set ch_tre,3; if (QL_SOUPQUEST) set ch_tre,4; if (QL_SOUP2) set ch_tre,5; set QL_ACCEPTSOUP,0; set QL_GOTDRAGONSOUP,0; set QL_GOTFAKESOUP,0; set QL_SOUPQUEST,0; set QL_SOUP2,0; if (ch_tre == 0) { mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Hé~"; mes "Quoi d'neuf?"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "J'aime pas trop traîner en ville, 'y a trop de ploucs partout. Ici au moins j'suis tranquille, personne pour m'faire chier, et j'peux écouter le bruit du vent, ça m'calme."; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Sans viser personne, c'est quand même ahurissant le nombre de touristes qui vient à Louyang. Je peux comprendre que notre ville est une destination attirante, avec ses beaux paysages et tout..."; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Mais pourquoi faut-il que les péquenots se ramènent en masse comme ça? Tous des moutons, à visiter n'importe quelle bicoque pourvu qu'elle soit célèbre, quelle bande de débiles!"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Dans le genre, 'y a ce restaurant au nord-est de la ville, tout le monde se presse pour aller là-bas. Je déteste cette gargote!"; next; if (select("Quel restaurant?:Ignorer ce malpoli.") == 1) { mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "A l'Est de la ville, construit sur un plan d'eau. Ça fait une demi éternité que ce boui-boui vend ce qu'ils appellent la 'nourriture locale' à des prix exorbitants!"; //[Myllena] Il y a une erreur ici, c'est bien à l'Est et pas à l'Ouest next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Oh bien sûr, on te dira que ce sont des mets ancestraux dont les recettes sont transmises de génération en génération... Mais ça ne justifie pas la somme qu'ils extorquent en échange!"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "En tant que jeune citoyen de Louyang qui voue une affection particulière pour sa ville, je ne peux pas les laisser continuer d'arnaque les gens ainsi!"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Mais tout le monde en ville me connaît déjà, alors je ne peux rien faire! J'ai déjà causé pas mal de... comment dire... d' 'incidents', à droite à gauche."; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "On m'a attrapé en train de taguer les murs, dégrader des magasins... J'aime même raquetté quelques fillettes... Alors ouais, je ne suis pas exactement ce qu'on pourrait appeler un citoyen modèle."; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Tandis que toi... Personne ne te connaît en ville, pas vrai?"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Alors, ça te dirait de t'introduire dans ce restaurant et de voler la recette du bouillon qui sert de base à la célèbre ^3131FFSoupe du Dragon^000000?"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "La Soupe du Dragon est la clé de voûte de ce restaurant, une recette secrète que seul le propriétaire connait."; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Mais il trompe ses clients, en la coupant honteusement avec de l'eau. Tu te rends compte bon sang? De la flotte! Et j'te raconte pas le prix du bol! Ça leur fera les pieds si leur précieuse recette est volée!"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Si t'arrives à voler la soupe, j'te garantis que tu l'regretteras pas. Alors, t'en es?"; next; if (select("Compte sur moi!:Non, voler c'est mal.") == 1) { mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Toooope là mon poooote!"; mes "J'savais que tu comprendrais mon point de vue!"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Bon, le restaurant est à l'Est de la ville. Mais sois prudent: les employés t'auront à l'oeil. Ils scrutent sans arrêt les marmites de soupe avec leurs yeux de faucons!"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Quand t'auras réussi à voler une marmite de soupe, rapporte-la ici en faisant gaffe de ne pas en renverser partout, ok? Bonne chance~"; set ch_tre,1; close; } mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Voler?"; mes "Ouais ok, t'as pas tort."; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Et après? C'est exactement ce que fait ce restaurant envers tous les clients, et ça depuis des années! Alors techniquement, c'est le juste retour de bâton."; close; } mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "C'est purement scandaleux. Je veux dire, c'est évident qu'ils entubent leurs clients! Soupe du Dragon de mes deux ouais!"; close; } else if (ch_tre == 1) { mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Hein...?"; mes "Et ben, qu'est-ce que t'attends? Tu f'rais mieux d'aller au restaurant et faire ce qu'on a convenu. Allez, grouille!"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Mais fais gaffe mon pote, ne laisse pas ces débiles te choper, ok? Bonne chance~"; close; } else if (ch_tre == 2) { mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Wahou! T'as réussi!"; mes "Fais voir..."; next; mes "^3355FFJiu Lian Bu boit une bonne gorgée du bouillon que vous lui avez rapporté.^000000"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Naaaan...."; mes "Ça, c'est pas du bouillon de Soupe de Dragon. Désolé mais tu t'as dû te tromper de marmite, t'as plus qu'à recommencer."; set ch_tre,1; close; } else if (ch_tre == 3) { mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Wahou! T'as réussi!"; mes "Fais voir..."; next; mes "^3355FFJiu Lian Bu boit une bonne gorgée du bouillon que vous lui avez rapporté.^000000"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Ooooh. Ah ouais."; mes "Ça c'est quelque chose."; mes "Muhahahahahaha~!"; mes "Le chef du restaurant va avoir les foies, c'est moi qui te l'dis!"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Bon boulot, mon pote! Hé hé hé... T'as risqué tes miches pour m'aider, alors je vais te montrer un truc que moi seul connais! Suis-moi~"; set ch_tre,4; close2; warp "lou_fild01",180,170; end; } else if (ch_tre > 3 && ch_tre < 6) { mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Hé~"; mes "Alors comment vont les affaires, mon pote? Tu veux r'tourner là haut?"; next; if (select("Ouais, c'est parti~:Nan, peut-être une autre fois.") == 1) { mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "D'acc~"; mes "En avant les éléphants!"; close2; warp "lou_fild01",180,170; end; } mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Pas d'humeur pour le grand air, hein?"; mes "Pas d'prob. Reviens quand tu veux, ok?"; close; } mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Quoi...?"; mes "Tu veux ma photo, banane? Si t'as rien à me dire alors tire-toi!"; close; } lou_fild01,175,173,3 script Jiu Lian Bu#1-2 819,{ emotion e_heh; if (ch_tre == 4) { mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Alors..."; mes "Qu'est-ce que t'en dis?"; mes "Plutôt pas mal, le paysage, hein?"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Quand je me sens déprimé ou que j'ai besoin de me détendre, je viens m'assoir ici et je profite du bon air. Ça m'aide à oublier tous mes soucis."; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Hé hé, le meilleur truc ici, c'est que ma grande soeur n'a plus aucun contrôle sur moi. Elle n'peut plus de dire 'fais ci' ou encore 'range ça'. Elle me harcèle toute la journée, sans ça!"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Assied-toi, ferme les yeux et laisse le vent caresser ton visage. C'est vraiment apaisant... et rafraîchissant..."; next; emotion e_hmm; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Ah, et aussi..."; mes "Je suis un peu gêné de l'avouer mais..."; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Je suis le genre de gars droit, tu vois, qui dit les choses sans détour. Si t'as besoin de dire un truc et que tu ne peux pas, c'est comme du poison dans ton esprit."; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Tu vois ce dont je parle, hein? Si tu gardes tes soucis enfermés dans un coin de ta tête, ils finiront par grandir et exploser avant même que t'aies le temps de dire ouf. Et l'anxiété c'est pas bon pour la peau, alors..."; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Alors..."; mes "Voilà ce qu'il faut faire."; mes "Serre les poings, prends une profonde inspiration..."; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Et gueule un bon coup! Ce que tu veux! Peu importe les mots, tu peux juste crier 'AAAAAH' si t'es en panne d'inspiration. N'te retiens pas!"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "T'es "+(sex? "prêt":"prête")+"?"; mes "Vas-y, gueule un bon coup~"; next; input .@input$; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes .@input$; mapannounce "lou_fild01","'"+strcharinfo(0)+"' crie : "+.@input$,bc_map,"0x9CFF00"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Alors, comment tu te sens?"; mes "Vachement mieux, non? Hahaha~"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "À partir de maintenant, à chaque fois que tu voudras te déstresser, t'as qu'à venir me voir et on grimpera ici tous les deux. C'est ma façon de te remercier pour c'que t'as fait pour moi."; set ch_tre,5; close; } else if (ch_tre == 5) { mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Alors..."; mes "Tu veux faire quoi?"; next; if (select("Crier.:S'en aller.") == 1) { mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Ok vas-y~!"; mes "Gueule un bon coup, tu verras ça fait du bien!"; next; input .@input$; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes .@input$; mapannounce "lou_fild01","'"+strcharinfo(0)+"' crie : "+.@input$,bc_map,"0x9CFF00"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Alors? On se sent mieux, pas vrai?"; close; } mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Ahhh..."; mes "Bon allez, tu ne vas pas prendre racine non plus."; close2; warp "lou_fild01",200,174; end; } mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Hé, toi~! C'est mon coin, là! Qu'est-ce que tu fous là?!"; next; mes "[Jiu Lian Bu]"; mes "Allez..."; mes "Tire-toi avant que je m'énerve."; close2; warp "lou_fild01",200,174; end; } lou_in02,50,185,5 script Marmite#1 111,{ if (ch_tre == 1) { mes "^3131FFCette profonde marmite est remplie d'un liquide rouge épais. Que voulez-vous faire?^000000 "; next; if (select("Prendre la marmite.:Inspecter une autre marmite.") == 1) { mes "^3131FFVous jetez un oeil rapide mais précis autour de vous, pour vérifier que personne ne vous surprendra en train d'accomplir votre méfait.^000000"; next; if (gettime(3) >= 10 && gettime(3) < 14) { mes "^3131FFCe n'est pas l'heure du repas, le restaurant est calme et il n'y a que quelques employés et des clients éméchés.^000000"; } else if (gettime(3) >= 14 && gettime(3) < 17) { mes "^3131FFSeuls quelques employés du restaurant papotent au fond de la salle principale.^000000"; } else if (gettime(3) >= 17 && gettime(3) < 22) { mes "^3131FFTous les serveurs s'affairent au milieu du brouhaha des clients. Le restaurant bat son plein!^000000"; next; mes "^3131FFTout le monde semble accaparé par ses propres tâches et préoccupations, personne ne remarque que vous vous êtes approché de la marmite.^000000"; } else { mes "^3131FFPuisque le restaurant est fermé, tout le bâtiment est entièrement vide et silencieux. Les employés doivent être en train de dormir.^000000"; } next; mes "^3131FFVous soulevez prudemment la marmite. Elle est très lourde, mais vous estimez pouvoir la porter sur une distance raisonnable.^000000"; next; mes "^3131FFTout ce que vous avez à faire à présent est de sortir du restaurant sans vous faire surprendre...^000000"; if (rand(1,4) < 4) { set ch_tre,2; } else { set ch_tre,3; } close; } mes "^3131FFVous décidez d'aller inspecter une autre marmite.^000000"; close; } else if (ch_tre > 3 && ch_tre < 6) { mes "^3131FFCette marmite est vide.^000000"; close; } if (gettime(3) >= 10 && gettime(3) < 22) { mes "[Chef]"; mes "Ah...!"; mes "S'il vous plaît, ne touchez pas aux marmites!"; close; } mes "^3131FFCette profonde marmite est remplie d'un liquide rouge épais.^000000 "; close; } lou_in02,49,185,5 script Marmite#2 111,{ if (ch_tre == 1) { mes "^3131FFCette profonde marmite est remplie d'un liquide rouge épais. Que voulez-vous faire?^000000 "; next; if (select("Prendre la marmite.:Inspecter une autre marmite.") == 1) { mes "^3131FFVous jetez un oeil rapide mais précis autour de vous, pour vérifier que personne ne vous surprendra en train d'accomplir votre méfait.^000000"; next; if (gettime(3) >= 10 && gettime(3) < 14) { mes "^3131FFCe n'est pas l'heure du repas, le restaurant est calme et il n'y a que quelques employés et des clients éméchés.^000000"; } else if (gettime(3) >= 14 && gettime(3) < 17) { mes "^3131FFSeuls quelques employés du restaurant papotent au fond de la salle principale.^000000"; } else if (gettime(3) >= 17 && gettime(3) < 22) { mes "^3131FFTous les serveurs s'affairent au milieu du brouhaha des clients. Le restaurant bat son plein!^000000"; next; mes "^3131FFTout le monde semble accaparé par ses propres tâches et préoccupations, personne ne remarque que vous vous êtes approché de la marmite.^000000"; } else { mes "^3131FFPuisque le restaurant est fermé, tout le bâtiment est entièrement vide et silencieux. Les employés doivent être en train de dormir.^000000"; } next; mes "^3131FFVous soulevez prudemment la marmite. Elle est très lourde, mais vous estimez pouvoir la porter sur une distance raisonnable.^000000"; next; mes "^3131FFTout ce que vous avez à faire à présent est de sortir du restaurant sans vous faire surprendre...^000000"; if (rand(1,4) < 4) { set ch_tre,2; } else { set ch_tre,3; } close; } mes "^3131FFVous décidez d'aller inspecter une autre marmite.^000000"; close; } else if (ch_tre > 3 && ch_tre < 6) { mes "^3131FFCette marmite est vide.^000000"; close; } if (gettime(3) >= 10 && gettime(3) < 22) { mes "[Chef]"; mes "Ah...!"; mes "S'il vous plaît, ne touchez pas aux marmites!"; close; } mes "^3131FFCette profonde marmite est remplie d'un liquide rouge épais.^000000"; close; } lou_in02,58,183,5 script Assistant du Chef#lou1 823,5,5,{ mes "[Jin Wei Ling]"; mes "Dans ma jeunesse, je pratiquais les arts martiaux avec enthousiasme."; next; mes "[Jin Wei Ling]"; mes "Bien que je sois devenu assistant cuisiner, je me considère encore avant tout comme un pratiquant d'arts martiaux."; next; mes "[Jin Wei Ling]"; mes "Ainsi, j'essaye de transmettre une partie de l'esprit des arts martiaux dans ma façon de cuisiner. Nous sommes souvent très occupés du fait de la forte affluence des clients."; next; mes "[Jin Wei Ling]"; mes "Grâce à ma technique aux arts martiaux, je peux cuisiner encore plus vite et réduire le temps d'attente des clients affamés! Hahaha~ Les arts martiaux peuvent se révéler utiles dans toutes les situations!"; next; specialeffect EF_BEGINSPELL3; mes "[Jin Wei Ling]"; mes "Waaa-!!!!"; next; specialeffect EF_ENDURE; mes "[Jin Wei Ling]"; mes "Waaa Taaah-!!!!!"; next; specialeffect EF_SONICBLOW; mes "[Jin Wei Ling]"; mes "Waaa..."; mes "Waaa Taaah-!!!!!"; next; specialeffect EF_SONICBLOWHIT; mes "^3355FF* Chop chop chop chop chop *^000000"; next; emotion e_no1; mes "[Jin Wei Ling]"; mes "Hahahaha! Que dîtes-vous de ces tranches de concombre? Parfaites, n'est-ce pas? Muhahahaha!!"; mes "Je continuerai d'aiguiser ma maîtrise des arts martiaux pour améliorer ma cuisine!"; close; OnTouch: if (ch_tre == 2 || ch_tre == 3) { if (gettime(3) >= 10 && gettime(3) < 14) { if (rand(1,10) < 9) { mes "[Jin Wei Ling]"; mes "Hé! Qui êtes-vous et qu'est-ce que vous croyez faire? Posez cette marmite immédiatement et allez voir dehors si j'y suis!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; close; } } else if (gettime(3) >= 14 && gettime(3) < 17) { if (rand(1,10) < 10) { mes "[Jin Wei Ling]"; mes "Hé! Qui êtes-vous et qu'est-ce que vous croyez faire? Posez cette marmite immédiatement et allez voir dehors si j'y suis!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; close; } } else if (gettime(3) >= 17 && gettime(3) < 22) { if (rand(1,10) < 6) { mes "[Jin Wei Ling]"; mes "Hé! Qui êtes-vous et qu'est-ce que vous croyez faire? Posez cette marmite immédiatement et allez voir dehors si j'y suis!"; next; mes "^3131FFVous avez échoué dans votre tentative pour voler la marmite de soupe.^000000"; set ch_tre,1; close; } } } end; } lou_in02,80,173,3 script Li Min#lou 746,{ if (ch_tre == 5) { mes "[Li Min]"; mes "^666666*Soupire*^000000 Je suis tellement déçue. J'ai fait tout ce chemin pour déguster les plats de la région! Je ne peux pas croire que la célèbre Soupe du Dragon ne soit plus à la carte!"; next; mes "[Li Min]"; mes "C'est trop tard, je suis déjà en manque de ce goût tellement incomparable... C'est tellement frustrant! ^666666*Pleure...*^000000"; close; } mes "[Li Min]"; mes "Eh bien, en réalité je ne suis pas originaire de Louyang."; mes "Cependant je viens très souvent ici en touriste."; next; mes "[Li Min]"; mes "Je suis une fan incontestée des mets régionaux, en particulier une soupe que j'ai goûtée il y a quelques temps."; next; mes "[Li Min]"; mes "Le goût de cette soupe... est absolument inoubliable, incomparable... J'en suis devenue complètement accro!"; next; mes "[Li Min]"; mes "La douceur, les morceaux de légumes qui fondent dans la bouche, le fond de bouillon au délicat goût de viande fumée... J'en ai déjà l'eau à la bouche!"; next; mes "[Li Min]"; mes "Huuumm..."; mes "La Soupe du Dragon!"; // [Myllena] Je change ici, il n'y a aucune raison pour qu'on parle de Gelée Royale; + exagération/liberté sur l'expression ci-dessous mes "J'en mangerai jusqu'à m'en faire péter la sous-ventrière~"; close; } lou_in02,42,186,5 script Liu Jia Lim#lou 816,{ if (ch_tre == 5) { mes "[Liu Jia Lim]"; mes "Connaissiez-vous la spécialité de cet établissement, et le meilleur plat de toute l'histoire? La Soupe du Dragon!"; next; emotion e_lv; mes "[Liu Jia Lim]"; mes "Son goût délicat provenait d'un bouillon fabriqué à partir de viande dégraissée. Une raison de plus pour cette soupe d'avoir été populaire: elle convenait tout à fait pour les régimes des dames."; next; mes "[Liu Jia Lim]"; mes "Je ne comprends pas ce qui s'est passé. Cette soupe était à la carte depuis la création même de ce restaurant, mais elle a été retirée récemment. Peut-être à cause du prix...?"; close; } mes "[Liu Jia Lim]"; mes "Connaissez-vous la spécialité de cet établissement? C'est la Soupe du Dragon! Elle est à la carte depuis la création même de ce restaurant."; next; mes "[Liu Jia Lim]"; mes "Son goût délicat provient d'un bouillon fabriqué à partir de viande dégraissée. Une raison de plus pour cette soupe d'être populaire: elle convient tout à fait pour les régimes des dames."; next; mes "[Liu Jia Lim]"; mes "C'est délicieux et bon pour la santé. Pourquoi n'en commanderiez-vous pas un bol? Je ne connais personne qui ait goûté à la Soupe du Dragon qui ne soit pas tombé sous le charme de cette saveur unique!"; close; } lou_in02,43,169,1 script Jiang Rong#lou 827,{ mes "[Jiang Rong]"; mes "La Soupe du Dragon est connue pour son goût épicé, mais à la fois doux et rafraîchissant."; next; mes "[Jiang Rong]"; mes "L'un des secrets de son succès est qu'elle contient une panoplie d'herbes médicinales. Elle est donc également excellente pour la santé!"; next; mes "[Jiang Rong]"; mes "La Soupe du Dragon aide le corps à réguler sa propre énergie, optimiser les fonctions métaboliques et respiratoires, et accroît la longévité."; next; mes "[Jiang Rong]"; mes "Je mange de la Soupe du Dragon régulièrement depuis que je suis tout petit. Et regardez-moi! Vous ne trouvez pas que j'ai l'air en excellente forme?"; close; } louyang,261,123,3 script Chi Wu Ping#lou 824,{ mes "[Chi Wu Ping]"; mes "J'me sens pas très bien..."; mes "J'ai la... tête... qui tourne..."; next; mes "[Chi Wu Ping]"; mes "Oh, et tout mon corps me fait mal!"; mes "C'est comme si chacun de mes muscles était endolori..."; mes "Il n'existe qu'un seul remède qui pourrait venir à bout de toute cette douleur..."; next; emotion e_gasp; mes "[Chi Wu Ping]"; mes "Hé, "+(sex?"gamin":"gamine")+"~!"; mes "T'as pas l'air d'être du coin!"; mes "Tu n'voudrais pas me rendre un service? Il s'agit juste d'une petite course."; next; mes "[Chi Wu Ping]"; mes "Rapporte-moi un bol de soupe du restaurant au bout de la rue. Tu ne peux pas le rater, le bâtiment en jette! Ne rigole pas, cette soupe est la becquetance la plus nutritive au monde, parole du vieux Ping!"; next; mes "[Chi Wu Ping]"; if (BaseLevel < 80) { mes "Cette soupe engaillardit les faibles, et revigore les plus forts!"; } else { mes "Cette soupe fait disparaître la fatigue du corps et de l'esprit!"; } close; } louyang,174,150,5 script Jiu Chi Ling#lou 815,{ if (ch_tre == 5) { mes "[Jiu Chi Ling]"; mes "Une étrange rumeur raconte que le restaurant ne propose plus sa célèbre Soupe du Dragon..."; next; mes "[Jiu Chi Ling]"; mes "Croyez-vous que mon frère est pour quelque chose dans cette histoire? J'espère que ce n'est pas le cas! Mais... Si c'est vrai, alors que suis-je sensée faire?!"; close; } mes "[Jiu Chi Ling]"; mes "Je suis inquiète pour mon frère."; mes "Il est jeune, rebelle, et n'écoute rien de ce qu'on peut lui dire..."; next; mes "[Jiu Chi Ling]"; mes "Il vient juste de quitter la maison en claquant la porte, en se plaignant à propos du restaurant..."; next; mes "[Jiu Chi Ling]"; mes "^666666*Soupire~~*^000000"; mes "Il ne va pas s'en tirer si facilement cette fois-ci!"; close; } // Doctor Quest //============================================================ lou_in02,265,69,5 script Médecin#lyang 814,{ //Remove outdated variables and attempt to preserve prior quest progress. if(QL_DOC1STTIME == 1 || QL_DOCQUEST == 1) set ch_par,2; if (QL_DOCQUEST == 2) set ch_par,10; if (QL_DOCQUEST == 3) set ch_par,17; if (QL_GOTHERB) set ch_par,16; set QL_DOC1STTIME,0; set QL_DOCQUEST,0; set QL_GOTHERB,0; set QL_BEENTOSTORAGE,0; set QL_GOTCOMPROP,0; set QL_TOOLMASTER,0; if ((MaxWeight-Weight) < 2000 || checkweight(1201,1) == 0) { mes "^3355FFAttendez! Vous portez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé les services Kafra.^000000"; close; } if (ch_par == 0) { mes "[Hua Tuo]"; mes "Il existe de nombreux points de pression sur le corps humain. Depuis des temps immémoriaux, on raconte que chaque point de pression possède un rôle et une fonction propre."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Cependant, après avoir étudié chaque point de pression dans ses moindres détails, j'en suis arrivée à la conclusion que l'on peut aboutir à différents résultats et conséquences en fonction des circonstances d'utilisation de ces points."; emotion e_gasp; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Certains points de pression provoquent les mêmes symptômes, peu importe la stimulation. La plupart du temps, les effets sur le corps de la stimulation des points de pression dépend de l'état de santé et de fatigue du sujet."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Par exemple, le point de pression situé au dessus du nombril est le point le plus vulnérable."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Si on le stimule de la mauvaise façon, et que la personne est dans un état de fatigue intense, cela peut aller jusqu'à entraîner la mort! Mais si la personne est en bonne forme, c'est seulement un point très vulnérable."; //[Myllena] je change cette histoire d'heure de la journée, encore un truc à dormir debout qui casse tout set ch_par,1; close; } else if (ch_par == 1) { if (BaseLevel < 40) { mes "[Hua Tuo]"; mes "La force de quelqu'un ne peut pas être réduite à la définition de la force physique."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "D'autres facteurs, tels que l'intelligence, l'expérience, et les connaissances, sont à considérer tout autant que la force physique."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Imaginons que vous soyez très fort, et que l'on vous remette l'arme la plus puissante de ce monde."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Si vous ne savez pas comment utiliser le pouvoir de cette arme à bon escient, vous ne serez rien de plus qu'un faible..."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Lorsque les outils ou les armes submergent vos capacités, les pires situations en découlent."; close; } mes "[Hua Tuo]"; mes "Humm..."; mes "Je suis bien embêtée..."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Je ne peux rien faire sans mes médicaments. Mais l'un de mes patients a besoin d'un traitement immédiat, et je ne peux pas quitter mon cabinet..."; emotion e_swt2; next; if (select("Je peux vous aider.:Quel dommage!") == 1) { mes "[Hua Tuo]"; mes "Hum...?"; mes "Vous..."; mes "Vous êtes "+(sex?"sérieux":"sérieuse")+"?"; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Ce n'est pas grand chose, mais je n'ose pas vous demander cela, alors que nous venons à peine de nous rencontrer."; next; if (select("Vous aviez l'air accablée...:Ce n'est rien, je vous aiderai avec plaisir.") == 1) { mes "[Hua Tuo]"; mes "Merci de votre sollicitude."; mes "Je ne suis jamais très à l'aise de demander une faveur à quelqu'un que je viens juste de rencontrer."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Si nous avons le plaisir de nous rencontrer à nouveau, je ferai peut-être appel à vous. Maintenant si vous voulez bien m'excuser..."; emotion e_thx; close; } mes "[Hua Tuo]"; mes "Hum, je vois."; mes "Dans ce cas j'aimerais vous demander une faveur."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Comme je le disais tout à l'heure, je suis à court d'un certain type de médicament, dont l'un de mes patients a besoin de façon urgente."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "J'ai encore des consultations de prévues pour la "+ ( isday() ? "journée" : "soirée" ) +", donc je ne peux pas m'absenter de mon cabinet."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "^666666*Soupire*^000000"; mes "Et comme une malchance n'arrive jamais seule, mon assistante est absente, elle s'occupe de consultations à domicile à l'heure qu'il est."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "J'aurais besoin que vous alliez simplement à l'épicerie en ville, puis me rapporter le médicament dont j'ai besoin. Le gérant saura exactement ce qu'il me faut, dîtes-lui que c'est moi qui vous envoie."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Je suis désolée de vous embêter avec ça. Maintenant si vous voulez bien m'excuser, mes autres patients attendent. Dépêchez-vous de me rapporter ce médicament s'il vous plaît!"; set ch_par,2; close; } mes "[Hua Tuo]"; mes "^666666*Soupire*^000000 Je tombe toujours à court de médicaments, les stocks s'épuisent trop vite. J'aurais vraiment besoin d'un stagiaire à temps plein pour m'aider!"; close; } else if (ch_par < 4) { mes "[Hua Tuo]"; mes "Vous n'avez pas encore récupéré le médicament...?"; mes "J'espère que vous pourrez vous le procurer, et vite!"; close; } else if (ch_par == 4) { mes "[Hua Tuo]"; mes "Afin de prescrire les médicaments ainsi qu'un traitement d'acuponcture adaptés à chacun de mes patients, je dois prendre en compte de nombreux facteurs."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Je dois être particulièrement attentive à l'état de santé du patient, ou s'il présente des symptômes inhabituels."; close; } else if (ch_par < 9) { mes "[Hua Tuo]"; mes "Humm....."; mes "Vous n'avez toujours pas le médicament...?"; mes "Je comprends qu'il vous faille du temps. Ne vous inquiétez pas, il est inutile de vous presser."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Tout le monde a ses préoccupations. Je comprends que vous vous occupiez en priorité de vos problèmes."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Ceci dit, vous devriez essayer de vous mettre à la place d'autrui, une fois de temps en temps. En particulier concernant mon patient malade qui attend son traitement..."; close; } else if (ch_par == 9) { if (countitem(7252) < 1) { mes "[Hua Tuo]"; mes "Humm....."; mes "Vous n'avez toujours pas le médicament...?"; mes "Je comprends qu'il vous faille du temps. Ne vous inquiétez pas, il est inutile de vous presser."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Tout le monde a ses préoccupations. Je comprends que vous vous occupiez en priorité de vos problèmes."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Ceci dit, vous devriez essayer de vous mettre à la place d'autrui, une fois de temps en temps. En particulier concernant mon patient malade qui attend son traitement..."; close; } mes "[Hua Tuo]"; mes "Ah..."; mes "Vous êtes enfin "+(sex?"revenu":"revenue")+" avec le médicament! Je suis si soulagée..."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Je suis désolée mais... pourrais-je vous demander une autre faveur?"; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Je me permets de vous demander cela, car je sais à présent que vous êtes quelqu'un de confiance. Bien sûr je vous dédommagerai pour ce service."; next; if (select("Je ne peux pas vous aider.:Pas de problème.") == 1) { mes "[Hua Tuo]"; mes "Très bien...."; mes "Je comprends."; mes "Dans ce cas laissez-moi simplement vous remercier pour ce que vous avez fait pour moi jusqu'ici..."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Tenez... Ce médicament est unique. Ma famille en garde la recette et le fabrique depuis des générations. J'espère qu'il vous sera utile si vous vous retrouvez en grand danger."; delitem 7252,1; //Herb_Medicine set ch_par,10; getitem 679,2; //Gold_Pill getexp 10000,0; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Bon, eh bien... Peut-être nous reverrons-nous une autre fois. Merci encore pour votre aide."; close; } mes "[Hua Tuo]"; mes "Merci! Merci infiniment!"; mes "La vérité c'est que... Je suis encore à court de médicaments. J'espère que vous pourrez m'assister encore une fois."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "J'espère ne pas vous ennuyer outre mesure... Pour fabriquer ces médicaments, j'aurais besoin de..."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "^0000ff2 Griffes de Léopard^000000, pour fortifier les os, ^0000ff10 Pêches Dures^000000, pour renforcer les muscles, ^0000ff5 morceaux de Peau de Grenouille Venimeuse^000000, pour raffermir la peau..."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "^0000ff20 Racines Brunes^000000, pour la régulation cardiaque, ^0000ff10 Germes^000000, pour faciliter le transit, et ^0000ff5 Pots de Miel^000000, pour faire le plein d'énergie."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "J'espère que vous pourrez me rapporter tout cela. Mémorisez bien la liste, il me faut..."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "^3355FF2 Griffes de Léopard^000000,"; mes "^3355FF10 Pêches Dures^000000,"; mes "^3355FF5 morceaux de Peau de Grenouille Venimeuse^000000,"; mes "^3355FF20 Racines Brunes^000000,"; mes "^3355FF10 Germes^000000 et"; mes "^3355FF5 Pots de Miel^000000."; set ch_par,17; close; } else if (ch_par == 10) { mes "[Hua Tuo]"; mes "La force de quelqu'un ne peut pas être réduite à la définition de la force physique."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "D'autres facteurs, tels que l'intelligence, l'expérience, et les connaissances, sont à considérer tout autant que la force physique."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Imaginons que vous soyez très fort, et que l'on vous remette l'arme la plus puissante de ce monde."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Si vous ne savez pas comment utiliser le pouvoir de cette arme à bon escient, vous ne serez rien de plus qu'un faible..."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Lorsque les outils ou les armes submergent vos capacités, les pires situations en découlent."; close; } else if (ch_par < 15) { mes "[Hua Tuo]"; mes "Ah..."; mes "Vous allez m'aider à rassembler tous ces matériaux? Je les utiliserai pour fabriquer des médicaments. Oh, merci beaucoup de votre générosité. J'apprécie beaucoup vos efforts."; close; } else if (ch_par == 15) { mes "[Hua Tuo]"; mes "Ah...."; mes "Vous allez m'aider à rassembler tous ces matériaux? Je les utiliserai pour fabriquer des médicaments. Oh, merci beaucoup de votre générosité. J'apprécie beaucoup vos efforts."; close; } else if (ch_par == 16) { if (countitem(7252) < 1) { mes "[Hua Tuo]"; mes "Humm....."; mes "Vous n'avez toujours pas le médicament...?"; mes "Je comprends qu'il vous faille du temps. Ne vous inquiétez pas, il est inutile de vous presser."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Tout le monde a ses préoccupations. Je comprends que vous vous occupiez en priorité de vos problèmes."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Ceci dit, vous devriez essayer de vous mettre à la place d'autrui, une fois de temps en temps. En particulier concernant mon patient malade qui attend son traitement..."; close; } mes "[Hua Tuo]"; mes "Ah..."; mes "Vous êtes enfin "+(sex?"revenu":"revenue")+" avec le médicament! Je suis si soulagée..."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Je suis désolée mais... pourrais-je vous demander une autre faveur?"; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Je me permets de vous demander cela, car je sais à présent que vous êtes quelqu'un de confiance. Bien sûr je vous dédommagerai pour ce service."; next; if (select("Je suis navré mais...:Pas de problème.") == 1) { mes "[Hua Tuo]"; mes "Très bien...."; mes "Je comprends."; mes "Dans ce cas laissez-moi simplement vous remercier pour ce que vous avez fait pour moi jusqu'ici..."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Tenez... Ce médicament est unique. Ma famille en garde la recette et le fabrique depuis des générations. J'espère qu'il vous sera utile si vous vous retrouvez en grand danger."; delitem 7252,1; //Herb_Medicine set ch_par,10; getitem 679,2; //Gold_Pill getexp 10000,0; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Bon, eh bien... Peut-être nous reverrons-nous une autre fois. Merci encore pour votre aide."; close; } mes "[Hua Tuo]"; mes "Merci! Merci infiniment!"; mes "La vérité c'est que... Je suis encore à court de médicaments. J'espère que vous pourrez m'assister encore une fois."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "J'espère ne pas vous ennuyer outre mesure... Pour fabriquer ces médicaments, j'aurais besoin de..."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "^0000ff2 Griffes de Léopard^000000, pour fortifier les os, ^0000ff10 Pêches Dures^000000, pour renforcer les muscles, ^0000ff5 morceaux de Peau de Grenouille Venimeuse^000000, pour raffermir la peau..."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "^0000ff20 Racines Brunes^000000, pour la régulation cardiaque, ^0000ff10 Germes^000000, pour faciliter le transit, et ^0000ff5 Pots de Miel^000000, pour faire le plein d'énergie."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "J'espère que vous pourrez me rapporter tout cela. Mémorisez bien la liste, il me faut..."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "^3355FF2 Griffes de Léopard^000000,"; mes "^3355FF10 Pêches Dures^000000,"; mes "^3355FF5 morceaux de Peau de Grenouille Venimeuse^000000,"; mes "^3355FF20 Racines Brunes^000000,"; mes "^3355FF10 Germes^000000 et"; mes "^3355FF5 Pots de Miel^000000."; set ch_par,17; close; } else if (ch_par == 17) { if (countitem(7172) > 1 && countitem(7164) > 9 && countitem(7155) > 4 && countitem(7188) > 19 && countitem(7193) > 9 && countitem(7121) > 4) { mes "[Hua Tuo]"; mes "Hum? Ah, vous êtes de retour!"; mes "Je suis désolée, j'étais occupée en consultation avec d'autres patients. Avez-vous pû rassembler tous les matériaux dont j'ai besoin pour fabriquer mes médicaments?"; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Voyons voir..."; mes "Oh, vous avez réussi à tout apporter."; mes "Merci infiniment de votre aide si généreuse. Je suis soulagée à présent, je vais pouvoir fabriquer tous les médicaments dont j'ai besoin pour soigner mes patients..."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Prenez ceci, en gage de ma gratitude. Ce n'est pas grand chose, mais ce médicament est dans ma famille depuis des générations. J'espère qu'il vous sera utile si vous veniez à vous retrouver dans une situation périlleuse."; delitem 7172,2; //Leopard_Talon delitem 7164,10; //Hard_Peach delitem 7155,5; //Poison_Toad's_Skin delitem 7188,20; //Browny_Root delitem 7193,10; //Germinating_Sprout delitem 7121,5; //Honey_Jar delitem 7252,1; //Herb_Medicine set ch_par,18; getitem 679,5; //Gold_Pill getexp 30000,0; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Une dernière recommandation: ne prenez pas plus d'une pilule à la fois. Un médicament mal dosé peut avoir des effets néfastes. Ne l'oubliez jamais!"; close; } mes "[Hua Tuo]"; mes "Hum..."; mes "Vous n'avez pas réussi à apporter tout ce dont j'ai besoin? Je vous redonne la liste. S'il vous plaît, rapportez-moi..."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "^3355FF2 Griffes de Léopard^000000,"; mes "^3355FF10 Pêches Dures^000000,"; mes "^3355FF5 morceaux de Peau de Grenouille Venimeuse^000000,"; mes "^3355FF20 Racines Brunes^000000,"; mes "^3355FF10 Germes^000000 et"; mes "^3355FF5 Pots de Miel^000000."; close; } mes "[Hua Tuo]"; mes "La santé peut être affectée par différents facteurs. Une alimentation saine, une médication appropriée, et surtout une bonne hygiène de vie, garantissent une santé de fer!"; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Vos humeurs, votre comportement, vos pensées et vos paroles, contribuent elles-aussi à votre bien-être et votre bonne santé."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Il faut savoir apaiser ses nerfs, et se détendre. Si vous arrivez à maintenir une bonne humeur quotidienne, votre corps en ressentira de forts effets bénéfiques."; next; mes "[Hua Tuo]"; mes "Hahaha..."; mes "J'espère que vous apprécierez votre séjour à Louyang."; close; } lou_in02,272,55,0 script Patient 798,{ if (ch_par == 0 ) { mes "[??????]"; mes "Awwww....."; mes "Ummm...."; mes "^666666*Tousse...tousse...*^000000"; emotion e_omg; set ch_par,1; close; } else if (ch_par < 18) { mes "[??????]"; mes "^666666*Tousse... tousse...*^000000"; mes "Aww......www..."; mes "Aww...wwww.."; emotion e_dots; close; } else { mes "[??????]"; mes "Zzzzzzz"; mes "Zzzzz....."; mes "Zzzzz....."; close; } } lou_in02,248,166,2 script Gérant#lou 824,{ if (ch_par < 2) { mes "[Wang Chuiyi]"; mes "Les affaires ne vont pas fort ces jours-ci. Et quand diable cette chaleur étouffante s'en ira-t-elle? C'est comme si le monde s'était ligué pour me mettre de mauvaise humeur..."; close; } else if (ch_par == 2) { mes "[Wang Chuiyi]"; mes "Chaleur lourde et poisseuse!"; mes "Je n'en peux plus de ce temps...!"; next; mes "[Wang Chuiyi]"; mes "Hum? Puis-je vous aider?"; emotion e_what; next; if (select("Je viens de la part du médecin...:Totalement d'accord avec vous. Temps pourri!") == 1) { mes "[Wang Chuiyi]"; mes "Hum?"; mes "Une course pour le médecin?"; mes "Elle doit encore être à court de médicaments. Allez dans la remise, c'est là qu'on entrepose les produits en stock."; next; mes "[Wang Chuiyi]"; mes "Ah, la remise se trouve dans la bâtiment juste en face de celui-ci. Voyez avec gars nommé Jiang Xiayou, c'est mon assistant."; set ch_par,3; close; } mes "[Wang Chuiyi]"; mes "Vous l'avez dit! Ce temps me file des suées dans les dorsales. Comment voulez-vous que je vive vieux et en bonne santé si le climat y met de la mauvaise volonté, hein?"; close; } else if (ch_par == 3) { mes "[Wang Chuiyi]"; mes "Je ne comprends pas pourquoi les étrangers continuent de venir jouer les touristes à Louyang alors qu'il y fait une chaleur étouffante presque toute l'année. J'en ai assez de faire des affaires ici. Un jour ou l'autre, j'irai installer mon commerce ailleurs, dans un pays où le climat est sec et tempéré, c'est moi qui vous l'dis!"; close; } else if (ch_par == 4) { mes "[Wang Chuiyi]"; mes "Quoi?! Il ne vous a pas donné ce dont vous avez besoin? Hum, je suppose que vous avez dit un truc qu'il n'a pas aimé."; close; } else if (ch_par < 10) { mes "[Wang Chuiyi]"; mes "Je ne comprends pas pourquoi les étrangers continuent de venir jouer les touristes à Louyang alors qu'il y fait une chaleur étouffante presque toute l'année. J'en ai assez de faire des affaires ici. Un jour ou l'autre, j'irai installer mon commerce ailleurs, dans un pays où le climat est sec et tempéré, c'est moi qui vous l'dis!"; close; } else { mes "[Wang Chuiyi]"; mes "Bon sang, je n'en peux plus de ce temps! Si seulement l'orage pouvait éclater et nous apporter un peu de pluie et de fraicheur, mais non! Chaleur assommante, pour toujours!"; close; } } lou_in02,201,166,4 script Gardien de la Remise#lou 819,{ if ((MaxWeight-Weight) < 2000 || checkweight(1201,1) == 0) { mes "^3355FF* Attendez! *"; mes "Vous portez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé les services Kafra.^000000"; close; } if (ch_par < 3) { mes "[Jiang Xiayou]"; mes "^666666*Baille...*^000000"; mes "On s'ennuie..."; mes "On s'ennuie à mourir ici... J'en ai marre de perdre mon temps dans cette fichue remise. C'est pas que j'ai des choses plus intéressantes à faire, mais bon..."; close; } else if (ch_par == 3) { mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Hein?"; mes "Qu'est-ce que tu fois là, toi?"; mes "Si t'as besoin de rien, alors tu ferais mieux de dégager d'ici."; next; switch(select("Ah euh... pardon.:Il fait chaud, pas vrai?:Je viens de la part du médecin.")) { case 1: mes "[Jiang Xiayou]"; mes "C'est ça ouais!"; mes "Maintenant barre-toi! Tu ne vois pas que je suis occupé?!"; close; case 2: mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Sans blague? Je n'aurais jamais deviné tout seul!"; mes "J'ai du pain sur la planche alors si tu pouvais arrêter d'être dans mes pattes ça m'arrangerait."; mes "Punaise, quelle chaleur!"; close; case 3: mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Ah ouais?"; mes "Pourquoi ne pas l'avoir dit plus tôt? Voyons voir..."; mes "Humm..."; next; emotion e_gasp; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "En fait, tu ne voudrais pas me rendre service d'abord? Ne t'inquiète pas, rien de très compliqué, mais c'est important pour moi. Une fois que tu m'auras aidé, je te donnerai ce dont t'as besoin."; next; if (select("Euh, de quoi s'agit-il?:Non mais ça va, pas gêné, l'autre?!") == 1) { mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Cool, merci. En fait je dois récupérer un tas de paperasses à la mairie, mais je ne peux pas laisser le stock du magasin sans surveillance, et personne ne veut me remplacer."; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Donc si tu pouvais aller à la mairie récupérer quelques documents officiels dont j'ai besoin, ce serait super. En plus je déteste les formalités administratives..."; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "La mairie est située à l'Est de la ville. Cherche un bâtiment imposant avec une pagode dans un angle."; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "D'ailleurs je ne comprends toujours pas pourquoi le gouvernement a dépensé tant d'argent pour fabriquer cet édifice. M'enfin..."; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Oh, j'allais presque oublier."; mes "Tu ne dois pas récupérer n'importe quel document. Oui je sais, les paperasses se ressemblent toutes, mais je suis sérieux, là."; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "C'est important alors n'oublie pas, quand le gars te demandera ce dont tu as besoin, réponds-lui"; set .@paper_j,rand(10,13); if (.@paper_j == 10) { mes "un ^ff0000Formulaire de Changement d'Adresse^000000, voilà."; set ch_par,5; } else if (.@paper_j == 11) { mes "une ^ff0000Demande de Convention de Stage^000000, pigé?"; set ch_par,6; } else if (.@paper_j == 12) { mes "le ^ff0000Rapport sur le Phénomène de Poussière de Sable^000000, facile pas vrai?"; //[Myllena] Euh ce n'est pas trop long pour un input ça? set ch_par,7; } else if (.@paper_j == 13) { mes "une ^ff0000Demande de Soumission de Résumé^000000, ok?"; set ch_par,8; } next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Si tu ne dis pas exactement ce qu'il te faut, ils te fileront n'importe quelle paperasse du moment que tu les laisses tranquilles. Alors sois prudent et n'oublie pas ce que je t'ai dit!"; close; } mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Bah~!"; mes "Laisse béton!"; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Les médicaments dont t'as besoin sont quelque part dans cette remise. Bon courage pour les retrouver dans tout ce fatras. Et si ça n'était pas pour le docteur, t'aurais même pas le droit de toucher à une seule de ces caisses, j'espère que t'en es bien "+(sex?"conscient":"consciente")+"!"; emotion e_pif; set ch_par,4; close; } } else if (ch_par == 4) { mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Ouais..."; mes "Désolé "+(sex?"mon vieux":"ma vieille")+", 'va falloir trouver les médicaments par toi-même. La vie d'un patient est en jeu, alors vous n'avez plus qu'à vous dépêcher."; close; } else if (ch_par < 9) { mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Hein?"; mes "T'es toujours pas "+(sex?"allé":"allée")+" à la mairie? Espèce de "+(sex?"trouduc paresseux":"grognasse paresseuse")+"!"; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Tu ne devais pas te dépêcher de récupérer des médocs? Y'a la vie d'un mec qu'est en jeu, ça ne signifie rien pour toi?"; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Ah ouais je vois, t'es du genre 'ça rentre par une oreille et ça sort par l'autre'? Ok... Donc quand le gars de la mairie te demandera ce que tu veux, t'as juste à répondre"; if (ch_par == 5) { mes "un ^ff0000Formulaire de Changement d'Adresse^000000, voilà."; } else if (ch_par == 6) { mes "une ^ff0000Demande de Convention de Stage^000000, pigé?"; } else if (ch_par == 7) { mes "le ^ff0000Rapport sur le Phénomène de Poussière de Sable^000000, facile pas vrai?"; } else if (ch_par == 8) { mes "une ^ff0000Demande de Soumission de Résumé^000000, ok?"; } next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Allez maintenant remue-toi un peu les fesses."; close; } else if (ch_par == 9) { mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Hum..."; mes "T'as été chanceux. Mais bon c'est pas fini. Allez, retourne là-bas!"; close; } else if (ch_par == 10) { mes "[Jiang Xiayou]"; mes "^666666*Baille~*^000000 J'espère vraiment que le temps va s'améliorer. Pff, pourquoi j'ai repensé à la chaleur? J'ai le cafard à nouveau..."; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Hum. Je suppose que je devrais m'occuper de tout ça le plus vite possible..."; close; } else if (ch_par < 15) { mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Hein?"; mes "T'es toujours pas "+(sex?"allé":"allée")+" à la mairie? Espèce de "+(sex?"trouduc paresseux":"grognasse paresseuse")+"!"; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Tu ne devais pas te dépêcher de récupérer des médocs? Y'a la vie d'un mec qu'est en jeu, ça ne signifie rien pour toi?"; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Ah ouais je vois, t'es du genre 'ça rentre par une oreille et ça sort par l'autre'? Ok... Donc quand le gars de la mairie te demandera ce que tu veux, t'as juste à répondre"; if (ch_par == 11) { mes "un ^ff0000Formulaire de Changement d'Adresse^000000, voilà."; } else if (ch_par == 12) { mes "une ^ff0000Demande de Convention de Stage^000000, pigé?"; } else if (ch_par == 13) { mes "le ^ff0000Rapport sur le Phénomène de Poussière de Sable^000000, facile pas vrai?"; } else if (ch_par == 14) { mes "une ^ff0000Demande de Soumission de Résumé^000000, ok?"; } next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Allez maintenant remue-toi un peu les fesses."; close; } else if (ch_par == 15) { mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Tu l'as enfin rapporté! Haha, super! Je vais chercher ce dont tu as besoin. Voyons voir..."; mes "Ouaip, c'est ça!"; next; mes "^3355FF*Fouille*"; mes "......^000000"; next; select("Euh...?"); mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Hein?"; mes "Ah...."; mes "Haha..."; mes "Ah ouais pardon. Hahaha~"; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Voilà pour toi! Même si ça soule, je suppose qu'on doit s'aider les uns les autres, pas vrai? Bon allez, à plus!"; set ch_par,16; getitem 7252,1; //Herb_Medicine close; } mes "[Jiang Xiayou]"; mes "^666666*Baille~*^000000 J'espère vraiment que le temps va s'améliorer. Pff, pourquoi j'ai repensé à la chaleur? J'ai le cafard à nouveau..."; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Hum. Je suppose que je devrais m'occuper de tout ça le plus vite possible..."; close; } lou_in02,210,47,0 script Employé de la Mairie#lou 825,{ if (ch_par < 5) { mes "[Jin Chiyuan]"; mes "^666666*Baille~*^000000"; mes "Fumée et orage, ce temps lourd et chaud est insupportable... Oh? Vous êtes "+(sex?"un":"une")+" touriste? Alors, la ville vous plait?"; next; mes "[Jin Chiyuan]"; mes "Le temps n'est pas très agréable pour faire de longues visites, mais vous pouvez toujours vous reposer tranquillement en ville."; close; } else if (ch_par < 9) { mes "[Jin Chiyuan]"; mes "Hum? Un étranger venu de Rune-Midgard?"; mes "En quoi puis-je vous aider?"; next; if (select("J'ai besoin d'un document.:Je ne fais que passer.") == 1) { mes "[Jin Chiyuan]"; mes "Ah, vraiment?"; mes "Malheureusement, la liste d'attente est longue. Vous n'êtes pas "+(sex?"le seul":"la seule")+" à devoir vous procurer des formulaires administratifs, vous savez. Et pour les étrangers qui ne sont pas citoyens de Louyang, le délai est encore plus long."; next; mes "[Jin Chiyuan]"; mes "^333333*Murmure*"; mes "Même si entre nous, vous pouvez toujours accélérer le processus...^000000"; next; if (select("Hein? Comment?:Quelques zénys, ça aiderait?") == 1) { mes "[Jin Chiyuan]"; mes "^666666*Ahem!*^000000 Rien."; mes "Rien du tout. Maintenant vous voyez bien que je suis très occupé, donc je vous invite à remplir le formulaire de demande 205E..."; close; } input .@input; if (.@input < 10000) { mes "[Jin Chiyuan]"; mes "Doux seigneur, les étrangers sont bien pingres! Pour qui me prenez-vous? Un vulgaire pécore?!"; next; mes "[Jin Chiyuan]"; mes "Je veux dire..."; mes "Comment osez-vous tenter de soudoyer un officier de la loi! J'ose espérer que tous les étrangers ne sont pas comme vous! Veuillez quitter ce lieu immédiatement!"; emotion e_pif; close; } else { if (Zeny > .@input) { mes "[Jin Chiyuan]"; mes "Comment...?!"; mes "Ce n'est pas ce que je voulais dire, mais si vous insister pour faire un don à notre gouvernement..."; next; mes "[Jin Chiyuan]"; mes "^666666*Murmure*^000000"; mes "^333333Allez à l'étage, un autre employé vous remettra le document dont vous avez besoin.^000000 ^666666*Ahem*^000000 Louyang vous remercie!"; set zeny,zeny-.@input; if (ch_par == 5) { set ch_par,11; } else if (ch_par == 6) { set ch_par,12; } else if (ch_par == 7) { set ch_par,13; } else if (ch_par == 8) { set ch_par,14; } close; } else { mes "[Jin Chiyuan]"; mes "Doux seigneur, les étrangers sont bien pingres! Pour qui me prenez-vous? Un vulgaire pécore?!"; next; mes "[Jin Chiyuan]"; mes "Je veux dire..."; mes "Comment osez-vous tenter de soudoyer un officier de la loi! J'ose espérer que tous les étrangers ne sont pas comme vous! Veuillez quitter ce lieu immédiatement!"; emotion e_pif; close; } } } mes "[Jin Chiyuan]"; mes "Oh d'accord..."; mes "Le temps n'est pas très agréable pour jouer aux touristes. J'espère que vous n'allez pas errer dans des endroits où vous n'êtes pas supposés vous rendre."; next; mes "[Jin Chiyuan]"; mes "De vous à moi, il y a quelques tensions en ville, qui ne rendent pas propice la curiosité touristique, si vous voyez ce que je veux dire... Bref, soyez prudent."; close; } else if (ch_par == 9) { mes "[Jin Chiyuan]"; mes "Oh d'accord..."; mes "Le temps n'est pas très agréable pour jouer aux touristes. J'espère que vous n'allez pas errer dans des endroits où vous n'êtes pas supposés vous rendre."; next; mes "[Jin Chiyuan]"; mes "De vous à moi, il y a quelques tensions en ville, qui ne rendent pas propice la curiosité touristique, si vous voyez ce que je veux dire... Bref, soyez prudent."; close; } else if (ch_par == 10) { mes "[Jin Chiyuan]"; mes "Oh d'accord..."; mes "Le temps n'est pas très agréable pour jouer aux touristes. J'espère que vous n'allez pas errer dans des endroits où vous n'êtes pas supposés vous rendre."; next; mes "[Jin Chiyuan]"; mes "De vous à moi, il y a quelques tensions en ville, qui ne rendent pas propice la curiosité touristique, si vous voyez ce que je veux dire... Bref, soyez prudent."; close; } else if (ch_par < 15) { mes "[Jin Chiyuan]"; mes "N'avez-vous pas encore rencontré l'employé dont je vous ai parlé? Je l'ai prévenu de votre arrivée, donc allez le retrouver à l'étage."; next; mes "[Jin Chiyuan]"; mes "Hahahaha..."; mes "A plus tard, étranger de Rune-Midgard."; } else if (ch_par == 15) { mes "[Jin Chiyuan]"; mes "Ah~"; mes "Vous l'avez rencontré, pas vrai?"; mes "Hahaha..."; mes "Profitez bien de votre séjour à Louyang!"; emotion e_heh; close; } mes "[Jin Chiyuan]"; mes "Bienvenue."; mes "En quoi puis-je vous aider?"; next; mes "[Jin Chiyuan]"; mes "Si vous n'avez besoin de rien, je vous demanderai de partir. Ce lieu n'est pas un terrain de jeu pour les aventuriers."; emotion e_pif; close; } lou_in02,156,38,0 script Chargé d'Études#lou 822,{ if (ch_par < 5) { mes "[Huang Zhishu]"; mes "....."; mes "^666666*Marmonne*^000000"; next; mes "^3355FFOn dirait qu'il est occupé à farfouiller dans des documents, il ne remarque même pas votre présence.^000000"; next; if (select("Excusez-moi?:Le laisser tranquille.") == 1) { mes "[Huang Zhishu]"; mes "Humm...?"; mes "Bien..."; mes "..."; mes "Je vois..."; mes "^666666*Marmonne...*^000000"; close; } mes "[Huang Zhishu]"; mes "........."; mes "^666666*Marmonne*^000000"; close; } else if (ch_par < 9) { mes "[Huang Zhishu]"; mes "Les livres sont le reflet de l'esprit de leurs auteurs. Toute forme d'art est une fenêtre sur l'âme de son créateur."; next; mes "[Huang Zhishu]"; mes "^666666*Marmonne...*^000000"; mes "Hum... Je vois..."; mes "Ah, Je comprends...."; mes "^666666*Marmonne...*^000000"; close; } else if (ch_par == 9) { mes "[Huang Zhishu]"; mes "Un livre n'est pas qu'une simple suite de mots sans signification agencés dans une collection de pages."; next; mes "[Huang Zhishu]"; mes "Pour ceux qui cherchent à enrichir leurs vies, les livres représentent le support de l'éducation."; next; mes "[Huang Zhishu]"; mes "Lisez le plus de livres possible. Sans livres, vous n'aurez pas accès à la connaissance des autres. Sans la connaissance, vous ne saisirez jamais le sens profond de l'existence."; next; mes "^3355FF*Farfouille...*^000000"; close; } else if (ch_par == 10) { mes "[Huang Zhishu]"; mes "Un livre n'est pas qu'une simple suite de mots sans signification agencés dans une collection de pages."; next; mes "[Huang Zhishu]"; mes "Pour ceux qui cherchent à enrichir leurs vies, les livres représentent le support de l'éducation."; next; mes "[Huang Zhishu]"; mes "Lisez le plus de livres possible. Sans livres, vous n'aurez pas accès à la connaissance des autres. Sans la connaissance, vous ne saisirez jamais le sens profond de l'existence."; next; mes "[Huang Zhishu]"; mes "^3355FF*Farfouille...*^000000"; close; } else if (ch_par < 15) { mes "[Huang Zhishu]"; mes "Hum?"; mes "Qu'est-ce que vous faites ici?"; mes "S'il vous plait, ne me dérangez pas, j'essaye de me concentrer sur ces manuscrits."; next; mes "^3355FF*Farfouille...*^000000"; next; if (select("Pardon de vous avoir dérangé...:Je suis venu récupérer un document.") == 1) { mes "[Huang Zhishu]"; mes "Excuses acceptées."; mes "Humm...."; mes "Oh je vois, je comprends à présent..."; next; mes "^3355FF*Farfouille...*"; mes ".........^000000"; emotion e_gasp; close; } mes "[Huang Zhishu]"; mes "Hein?"; mes "Ah..."; mes "Oui on m'a prévenu de votre visite. Alors, de quel type de document avez-vous besoin?"; next; input .@input$; switch (ch_par) { case 11: if (.@input$ == "Formulaire de Changement d'Adresse") set .@paper,1; break; case 12: if (.@input$ == "Demande de Convention de Stage") set .@paper,1; break; case 13: if (.@input$ == "Rapport sur le Phénomène de Poussière de Sable") set .@paper,1; break; case 14: if (.@input$ == "Demande de Soumission de Résumé") set .@paper,1; break; } mes "[Huang Zhishu]"; //[Myllena] changement du code ci-dessous pour respecter le genre des articles et dynamiser un peu la réponse, est-ce que quelqu'un peut valider? merci mes "Voyons voir..."; mes "Vous voulez..."; if (.@paper == 0) { mes "... "+ .@input$ +"?"; mes "Êtes-vous "+(sex?"sûr":"sûre")+" de cela?"; } if (.@input$ == "Formulaire de Changement d'Adresse") mes "Un "+ .@input$ +"?"; else if (.@input$ == "Demande de Convention de Stage") mes "Une "+ .@input$ +"?"; else if (.@input$ == "Rapport sur le Phénomène de Poussière de Sable") mes "Le "+ .@input$ +"?"; else if (.@input$ == "Demande de Soumission de Résumé") mes "Une "+ .@input$ +"?"; next; if (.@paper == 1) { mes "[Huang Zhishu]"; mes "Bien, alors... Où ai-je pu ranger ça... Je vais avoir besoin de temps pour remettre la main dessus..."; next; mes "..."; next; mes "..."; mes "......"; next; mes "..."; mes "......"; mes "........."; next; mes "..."; mes "......"; mes "........."; mes "............"; next; mes "..."; mes "......"; mes "........."; mes "............"; mes "..............."; next; mes "[Huang Zhishu]"; mes "Ah! "+.@input$+"! Voilà voilà! Quelqu'un m'a demandé le même document il y a quelques jours, amusante coïncidence. J'espère que cela vous sera utile."; set ch_par,15; close; } mes "[Huang Zhishu]"; mes "Hein?"; mes "Quoi...?"; next; mes "[Huang Zhishu]"; mes "Je suis désolé mais je ne comprends pas votre requête, je ne crois pas que nous disposions d'un tel document."; close; } mes "[Huang Zhishu]"; mes "Humm...?"; mes "Pensez-vous que je devrais sortir plus souvent? Oui... Sûrement que l'air frais me ferait du bien. ^666666*Baille...*^000000"; emotion e_ok; next; mes "[Huang Zhishu]"; mes "Vous aussi, pensez à sortir plus souvent! Vous êtes jeune, ce n'est pas bon de rester "+(sex?"enfermé":"enfermée")+" toute la journée. Faites du sport pendant que vous le pouvez encore, ça entretient la forme et c'est bon pour la santé."; close; } lou_in02,204,169,0 script Stock de Marchandises#1l 111,{ set .@now_weight,MaxWeight-Weight; if (.@now_weight < 2000) { mes "^3355FF* Attendez! *"; mes "Vous portez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé les services Kafra.^000000"; close; } if (ch_par == 4) { if (rand(1,20) == 7) { mes "^3355FF*Farfouille*"; mes "Ce stock de marchandises est un vrai bazar. Vous farfouillez à l'intérieur en espérant trouver quelque chose d'intéressant.^000000"; next; if (rand(1,100) == 67) { mes "^3355FF*Fouille*"; mes "*Remue*"; mes "*Retourne*"; mes "Vous avez trouvé un médicament!^000000"; set ch_par,9; getitem 7252,1; //Herb_Medicine next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Quoi...!"; mes "Tu l'as trouvé...?!"; mes "Bah, j'y crois pas!"; mes "Tu "+(sex?"un sacré veinard":"une sacrée veinarde")+", toi!"; mes "^666666*Grommelle grommelle*^000000"; close; } mes "^3355FF*Fouille*"; mes "*Remue*"; mes "*Retourne*"; mes "Vous n'avez rien trouvé qui se rapporte de près de ou de loin à un médicament.^000000"; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Hé hé..."; mes "J'te l'avais dit! Il n'est pas trop tard hein, tu peux toujours me rendre service si tu veux que je t'aide à retrouver le médicament dans tout le bazar qu'est cette remise!"; emotion e_an,0,"Gardien de la Remise#lou"; close; } mes "^3355FF*Farfouille*"; mes "Vous n'avez rien trouvé qui se rapporte de près ou de loin à un médicament. Vous décidez d'abandonner les recherches.^000000"; close; } mes "^3355FFDes marchandises en tous genres sont empilées du sol au plafond. L'ensemble ne semble d'ailleurs pas très stable... Il parait difficile de pouvoir fouiller là dedans.^000000"; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Hé, ne touche à rien! Si tu fous du bordel, t'auras intérêt à tout ranger après, capiche? Alors si tu ne veux pas être de corvée de rangement, éloigne-toi des stocks!"; close; } lou_in02,207,168,0 script Stock de Marchandises#5l 111,{ set .@now_weight,MaxWeight-Weight; if (.@now_weight < 2000) { mes "^3355FF* Attendez! *"; mes "Vous portez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé les services Kafra.^000000"; close; } if (ch_par == 4) { if (rand(1,20) == 13) { mes "^3355FF*Farfouille*"; mes "Ce stock de marchandises est un vrai bazar. Vous farfouillez à l'intérieur en espérant trouver quelque chose d'intéressant.^000000"; next; if (rand(1,100) == 43) { mes "^3355FF*Fouille*"; mes "*Remue*"; mes "*Retourne*"; mes "Vous avez trouvé un médicament!^000000"; set ch_par,9; getitem 7252,1; //Herb_Medicine next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Quoi...!"; mes "Tu l'as trouvé...?!"; mes "Bah, j'y crois pas!"; mes "Tu "+(sex?"un sacré veinard":"une sacrée veinarde")+", toi!"; mes "^666666*Grommelle grommelle*^000000"; close; } mes "^3355FF*Fouille*"; mes "*Remue*"; mes "*Retourne*"; mes "Vous n'avez rien trouvé qui se rapporte de près de ou de loin à un médicament.^000000"; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Hé hé..."; mes "J'te l'avais dit! Il n'est pas trop tard hein, tu peux toujours me rendre service si tu veux que je t'aide à retrouver le médicament dans tout le bazar qu'est cette remise!"; close; } mes "^3355FF*Farfouille*"; mes "Vous n'avez rien trouvé qui se rapporte de près ou de loin à un médicament. Vous décidez d'abandonner les recherches.^000000"; close; } mes "^3355FFDes marchandises en tous genres sont empilées du sol au plafond. L'ensemble ne semble d'ailleurs pas très stable... Il parait difficile de pouvoir fouiller là dedans.^000000"; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Hé, ne touche à rien! Si tu fous du bordel, t'auras intérêt à tout ranger après, capiche? Alors si tu ne veux pas être de corvée de rangement, éloigne-toi des stocks!"; emotion e_rock,0,"Gardien de la Remise#lou"; close; } lou_in02,206,163,0 script Stock de Marchandises#4l 111,{ set .@now_weight,MaxWeight-Weight; if (.@now_weight < 2000) { mes "^3355FF* Attendez! *"; mes "Vous portez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé les services Kafra.^000000"; close; } if (ch_par == 4) { if (rand(1,20) == 4) { mes "^3355FF*Farfouille*"; mes "Ce stock de marchandises est un vrai bazar. Vous farfouillez à l'intérieur en espérant trouver quelque chose d'intéressant.^000000"; next; if (rand(1,100) == 11) { mes "^3355FF*Fouille*"; mes "*Remue*"; mes "*Retourne*"; mes "Vous avez trouvé un médicament!^000000"; set ch_par,9; getitem 7252,1; //Herb_Medicine next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Quoi...!"; mes "Tu l'as trouvé...?!"; mes "Bah, j'y crois pas!"; mes "Tu "+(sex?"un sacré veinard":"une sacrée veinarde")+", toi!"; mes "^666666*Grommelle grommelle*^000000"; emotion e_wah,0,"Gardien de la Remise#lou"; close; } mes "^3355FF*Fouille*"; mes "*Remue*"; mes "*Retourne*"; mes "Vous n'avez rien trouvé qui se rapporte de près de ou de loin à un médicament.^000000"; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Hé hé..."; mes "J'te l'avais dit! Il n'est pas trop tard hein, tu peux toujours me rendre service si tu veux que je t'aide à retrouver le médicament dans tout le bazar qu'est cette remise!"; close; } mes "^3355FF*Farfouille*"; mes "Vous n'avez rien trouvé qui se rapporte de près ou de loin à un médicament. Vous décidez d'abandonner les recherches.^000000"; close; } mes "^3355FFDes marchandises en tous genres sont empilées du sol au plafond. L'ensemble ne semble d'ailleurs pas très stable... Il parait difficile de pouvoir fouiller là dedans.^000000"; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Hé, ne touche à rien! Si tu fous du bordel, t'auras intérêt à tout ranger après, capiche? Alors si tu ne veux pas être de corvée de rangement, éloigne-toi des stocks!"; close; } lou_in02,198,170,0 script Stock de Marchandises#3l 111,{ set .@now_weight,MaxWeight-Weight; if (.@now_weight < 2000) { mes "^3355FF* Attendez! *"; mes "Vous portez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé les services Kafra.^000000"; close; } if (ch_par == 4) { if (rand(1,20) == 18) { mes "^3355FF*Farfouille*"; mes "Ce stock de marchandises est un vrai bazar. Vous farfouillez à l'intérieur en espérant trouver quelque chose d'intéressant.^000000"; next; if (rand(1,100) == 96) { mes "^3355FF*Fouille*"; mes "*Remue*"; mes "*Retourne*"; mes "Vous avez trouvé un médicament!^000000"; set ch_par,9; getitem 7252,1; //Herb_Medicine next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Quoi...!"; mes "Tu l'as trouvé...?!"; mes "Bah, j'y crois pas!"; mes "Tu "+(sex?"un sacré veinard":"une sacrée veinarde")+", toi!"; close; } mes "^3355FF*Fouille*"; mes "*Remue*"; mes "*Retourne*"; mes "Vous n'avez rien trouvé qui se rapporte de près de ou de loin à un médicament.^000000"; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Hé hé..."; mes "J'te l'avais dit! Il n'est pas trop tard hein, tu peux toujours me rendre service si tu veux que je t'aide à retrouver le médicament dans tout le bazar qu'est cette remise!"; emotion e_gg,0,"Gardien de la Remise#lou"; close; } mes "^3355FF*Farfouille*"; mes "Vous n'avez rien trouvé qui se rapporte de près ou de loin à un médicament. Vous décidez d'abandonner les recherches.^000000"; close; } mes "^3355FFDes marchandises en tous genres sont empilées du sol au plafond. L'ensemble ne semble d'ailleurs pas très stable... Il parait difficile de pouvoir fouiller là dedans.^000000"; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Hé, ne touche à rien! Si tu fous du bordel, t'auras intérêt à tout ranger après, capiche? Alors si tu ne veux pas être de corvée de rangement, éloigne-toi des stocks!"; close; } lou_in02,192,170,0 script Stock de Marchandises#2 111,{ set .@now_weight,MaxWeight-Weight; if (.@now_weight < 2000) { mes "^3355FF* Attendez! *"; mes "Vous portez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé les services Kafra.^000000"; close; } if (ch_par == 4) { if (rand(1,20) == 10) { mes "^3355FF*Farfouille*"; mes "Ce stock de marchandises est un vrai bazar. Vous farfouillez à l'intérieur en espérant trouver quelque chose d'intéressant.^000000"; next; if (rand(1,100) == 87) { mes "^3355FF*Fouille*"; mes "*Remue*"; mes "*Retourne*"; mes "Vous avez trouvé un médicament!^000000"; set ch_par,9; getitem 7252,1; //Herb_Medicine next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Quoi...!"; mes "Tu l'as trouvé...?!"; mes "Bah, j'y crois pas!"; mes "Tu "+(sex?"un sacré veinard":"une sacrée veinarde")+", toi!"; close; } mes "^3355FF*Fouille*"; mes "*Remue*"; mes "*Retourne*"; mes "Vous n'avez rien trouvé qui se rapporte de près de ou de loin à un médicament.^000000"; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Hé hé..."; mes "J'te l'avais dit! Il n'est pas trop tard hein, tu peux toujours me rendre service si tu veux que je t'aide à retrouver le médicament dans tout le bazar qu'est cette remise!"; emotion e_pif,0,"Gardien de la Remise#lou"; close; } mes "^3355FF*Farfouille*"; mes "Vous n'avez rien trouvé qui se rapporte de près ou de loin à un médicament. Vous décidez d'abandonner les recherches.^000000"; close; } mes "^3355FFDes marchandises en tous genres sont empilées du sol au plafond. L'ensemble ne semble d'ailleurs pas très stable... Il parait difficile de pouvoir fouiller là dedans.^000000"; next; mes "[Jiang Xiayou]"; mes "Hé, ne touche à rien! Si tu fous du bordel, t'auras intérêt à tout ranger après, capiche? Alors si tu ne veux pas être de corvée de rangement, éloigne-toi des stocks!"; close; } louyang,129,121,0 warp Storage Warp#1 1,1,lou_in02,203,161; louyang,125,121,0 warp Storage Warp#2 1,1,lou_in02,198,161; lou_in02,198,159,0 warp Storage Warp#3 1,1,louyang,124,118; lou_in02,203,159,0 warp Storage Warp#4 1,1,louyang,129,118 // Poison King Quest //============================================================ lou_in02,123,39,4 script Poison King#lou 824,{ // Attempt to preserve prior quest progress. if (ch_poison == 0 && CL_POISONKING != 0) { if (QL_POISONKING <= 12) set ch_poison,QL_POISONKING; else if (QL_POISONKING == 16) set ch_poison,19; else if (QL_POISONKING >= 17) set ch_poison,20; // Remove outdated variable. set QL_POISONKING,0; } if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "^3355FF * Wait a minute! *"; mes "Right now, you are carrying too many items with you. Please place some of your items into Kafra Storage and try again.^000000"; close; } if (ch_poison < 6) { mes "[Nagash Arses]"; mes "It's been 40 years since I came here. Hahaha, but it doesn't feel like it's been that long."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "In the past, I was one of the"; mes "most renowned experts in the use"; mes "of poison. I even created a martial art based on its use, and formed my own martial arts organization."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Now, those memories"; mes "don't even seem real"; mes "anymore. This poem is"; mes "all I can remember..."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "As I lay in bed looking"; mes "up at the moonlight"; mes " "; mes "It looks like the"; mes "frost on the ground."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I lift head up to look"; mes "at the bright moon,"; mes " "; mes "I lower my head"; mes "feeling homesick."; next; if ((countitem(506) > 0 || countitem(511) > 0 || countitem(716) > 0) && (ch_poison > 0 && rand(1,300) > 99)) { switch(select("Ask about the poem.:Ask about his hometown.:Ask about use of Poison.:Ask about his situation.")) { case 1: mes "[Nagash Arses]"; mes "Ah, have you"; mes "head of this poem?"; mes "As I grow older, my"; mes "memory also grows worse,"; mes "but I really like this poem"; mes "and don't want to forget it."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I hope you don't"; mes "mind helping me"; mes "memorize this poem..."; next; set .@question_poet,rand(1,4); if (.@question_poet == 1) { mes "[Nagash Arses]"; mes "'^3355FFAs I lay^000000 ^3355FFlooking up at the moonlight^000000.' In this first line, what word should be in [ ]?"; next; if (select("on the ground:with you:in bed:in the stars") == 3) set .@answer_poet,.@answer_poet + 10; mes "[Nagash Arses]"; mes "'^3355FFIt looks like the^000000 ^3355FFon the ground^000000.' In the second line, which word should be in [ ]?"; next; if (select("frost:dew:pebbles:snow") == 1) set .@answer_poet,.@answer_poet + 10; mes "[Nagash Arses]"; mes "Now to see if you see really understand the poem. It's no use to just know the words. They must be a part of you as well."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "How would you describe the overall mood and tone of the speaker of this poem?"; next; if (select("Romantic:Wistful:Regretful:Passionate") == 2) set .@answer_poet,.@answer_poet + 10; mes "[Nagash Arses]"; mes "What do you think is the"; mes "major theme of this poem?"; next; if (select("Tragedy:Separation:Love:Revenge:Buddy Cop Film") == 2) set .@answer_poet,.@answer_poet + 10; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Ha ha ha! You understand this poem well! Now, would you repeat the first line for me again?"; next; if (.@answer_poet > 30) { if (select("When I lay in bed looking up at the moon light:When I lay in bed thinking of the moon light:As I lay in bed looking up at the moonlight:As I lay in bed thinking of the moonlight") == 3) { set ch_poison,2; } } else { select("When I lay in bed looking up at the moon light:When I lay in bed thinking of the moon light:As I lay in bed looking up at the moonlight:As I lay in bed thinking of the moon light"); } mes "[Nagash Arses]"; mes "Thank you for your time,"; mes "youngster. Oh, and this is"; mes "an old, famous poem written"; mes "by Li Tai Bai. You know that,"; mes "don't you?"; close; } else if (.@question_poet == 2) { mes "[Nagash Arses]"; mes "'^3355FFIt looks like the^000000 ^3355FFon the ground^000000.' In the second line, which word should be in [ ]?"; next; if (select("frost:dew:pebbles:snow") == 1) set .@answer_poet,.@answer_poet + 10; mes "[Nagash Arses]"; mes "'^3355FFI lower my head feeling^000000 [ ].' Which word should be in [ ]?"; next; if (select("homesick.:drowsy:loneliness.:heartbroken.") == 1) set .@answer_poet,.@answer_poet + 10; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Now to see if you see really understand the poem. It's no use to just know the words. To know this poem by heart is to truly take it to heart."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "According to the poem,"; mes "where is the location"; mes "of the speaker as he is"; mes "gazing at the moon?"; next; if (select("In his hometown.:In jail.:In the depths of the cosmos.:In bed.") == 4) set .@answer_poet,.@answer_poet + 10; mes "[Nagash Arses]"; mes "Although this poem is only four lines long, its structure can be easily classified. How would you describe this poem's structure?"; next; if (select("Why, it's a sonnet.:It's prose with erratic caesuras.:It's a quatrain, of course.:Iambic pentameter?") == 3) set .@answer_poet,.@answer_poet + 10; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Ha ha ha! You understand this poem well! Now, would you repeat the first line for me again?"; next; if (.@answer_poet > 30) { if (select("It looks like the frost on the ground:It looks like an icicle on the ground:It looks as though shining:It looks like the frost in the sky") == 1) { set ch_poison,2; } } else { select("It looks like the frost on the ground:It looks like an icicle on the ground:It looks as though shining:It looks like the frost in the sky"); } mes "[Nagash Arses]"; mes "Thank you for your time,"; mes "youngster. Oh, and this is"; mes "an old, famous poem written"; mes "by Li Tai Bai. You know that,"; mes "don't you?"; close; } else if (.@question_poet == 3) { mes "[Nagash Arses]"; mes "'^3355FFIt looks like the^000000 ^3355FFon the ground^000000.' In the second line, which word should be in [ ]?"; next; if (select("frost:dew:pebbles:snow") == 1) set .@answer_poet,.@answer_poet + 10; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "'^3355FFI lower my head feeling^000000 [ ].' Which word should be in [ ]?"; next; if (select("homesick.:drowsy:loneliness.:heartbroken.") == 1) set .@answer_poet,.@answer_poet + 10; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Now to see if you see really understand the poem. It's not enough to just know the words. You must know what they truly mean."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "In the first two lines, what two images are being linked by the poet?"; next; if (select("Bed and ground:Frost and hometown:Gloomy:Smokey:Moonlight and frost") == 5) set .@answer_poet,.@answer_poet + 10; mes "[Nagash Arses]"; mes "In this land, the image of the moon often appears in poems expressing separation, longing and homesickness. Why would gazing at the moon offer comfort?"; next; if (select("The rabbit on the moon grants wishes.:Its sheer beauty eases any anxiety.:Because it wanes and waxes.:All places and peoples share the same moon.") == 4) set .@answer_poet,.@answer_poet + 10; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Ha ha ha! You understand this poem well! Now, would you repeat the third line for me again?"; next; if (.@answer_poet > 30) { if (select("I look up at the bright moon:I lift my head to look at the bright moon:I turn my head to look at the bright moon:I face the bright moon") == 2) { set ch_poison,2; } } else { select("I look up at the bright moon:I lift my head to look at the bright moon:I turn my head to look at the bright moon:I face the bright moon"); } mes "[Nagash Arses]"; mes "Thank you for your time,"; mes "youngster. Oh, and this is"; mes "an old, famous poem written"; mes "by Li Tai Bai. You know that,"; mes "don't you?"; close; } else { mes "[Nagash Arses]"; mes "'^3355FFIt looks like the^000000 ^3355FFon the ground^000000.' In the second line,"; mes "which word should be in [ ]?"; next; if (select("frost:dew:pebbles:snow") == 1) set .@answer_poet,.@answer_poet + 10; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "'^3355FFI lift my^000000 ^3355FFto look at the bright moon^000000.' In the third line, which word should be in [ ]?"; next; if (select("eyes:head:gaze:sights") == 2) set .@answer_poet,.@answer_poet + 10; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Now to see if you see really understand the poem. It's no"; mes "use to just know the words. They must be a part of you as well."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "What do you think is the major theme of this poem?"; next; if (select("Tragedy:Separation:Love:Revenge:Buddy Cop Film") == 2) set .@answer_poet,.@answer_poet + 10; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Why might be one reason why the bright moonlight looks like frost on the ground to the poet?"; next; if (select("He's looking through a frosty window.:A bright moon glimmers like icicles.:He's homesick, so the moonlight looks cold:It's called 'poetic license.'") == 3) set .@answer_poet,.@answer_poet + 10; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Ha ha ha! You understand this poem well! Now, would you repeat the last line for me again?"; next; if (.@answer_poet > 30) { if (select("I cry for my home town.:I lower my head feeling homesick.:I miss my home town.:I sob feeling homesick.") == 2) { set ch_poison,2; } } else { select("I cry for my home town.:I lower my head feeling homesick.:I miss my home town.:I sob feeling homesick."); } mes "[Nagash Arses]"; mes "Thank you for your time,"; mes "youngster. Oh, and this is"; mes "an old, famous poem written"; mes "by Li Tai Bai. You know that,"; mes "don't you?"; close; } case 2: mes "[Nagash Arses]"; mes "Are you asking me"; mes "about my hometown...?"; mes "As a Rune-Midgardian,"; mes "I'm sure you've at least"; mes "heard of Morroc..."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "A city built in the middle of the desert, its founders had to combat the harsh and unforgiving forces of nature everyday."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Yeah, the blazing sun never"; mes "seems to leave, and it's a dry,"; mes "desert area, but people still"; mes "manage to live there."; next; if (ch_poison == 2) { mes "[Nagash Arses]"; mes "Ah~ I miss Morroc, my hometown."; mes "I used to be a member of the Assassin organization known as the 'Canine of Desert.' Long ago, I was their poison expert."; next; switch(select("Tell him news of Morroc.:Info about 'Canine of Desert'.:Just listen.")) { case 1: mes "[Nagash Arses]"; mes "Hm? Do you have recent news of Morroc?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Yeah, I've got some news you might be interested in."; input .@input$; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes ""+.@input$+""; next; if (rand(1,50) > 25) { mes "[Nagash Arses]"; mes "Ah, I see. Thank you for the news. Now, let me continue my story."; next; } else { mes "[Nagash Arses]"; mes "I see! You just said,"; mes ""+.@input$+"."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Thank you for"; mes "telling me the news."; close; } break; case 2: mes "[Nagash Arses]"; mes "I just told you what 'Canine of Desert' is. Now you tell me what it is. If you were listening, you would be able to."; next; input .@input$; if (.@input$ == "Assassin Organization" || .@input$ == "Assassin" || .@input$ == "Assassins") { mes "[Nagash Arses]"; mes "Correct. You listened to me very well. They are Assassins. Assassins that were abandoned by society."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "'Canine of Desert' is the name of that Assassin organization. Don't forget that."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "..."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "..."; mes "......"; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Bah! I forgot what I was just talking about! This bad memory of mine frustrates me so much!"; close; } else { if (BaseJob == Job_Assassin) { mes "[Nagash Arses]"; mes "How could you not know what the 'Canine of Desert' is?! Just how long have you been an Assassin?!"; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "You're supposed to be aware of your origins and your colleagues! Oh, the shame..."; close; } mes "[Nagash Arses]"; mes "Well, I suppose I can't blame you for not knowing or remembering. When you get the chance, find someone wearing a purple suit..."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Any Assassin worth his salt should know what the 'Canine of Desert' is."; close; } case 3: if (rand(1,33) < 12) { mes "[Nagash Arses]"; mes "Wait..."; mes "Let me think..."; mes "Now how did I becoming interested in the use of poison...?"; close; } } mes "[Nagash Arses]"; mes "I tried many things to develop my poison skills when I was young."; mes "I tried to extract poison from Muka's needles and from purple mushrooms. Eventually, I became"; mes "an expert of toxins from my efforts."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "One time I even injected"; mes "a poison into my own body"; mes "to fully test it. Yeah..."; mes "It almost killed me."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I was recognized as the man who"; mes "was most highly skilled in the use of poison in the 'Canine of Desert,' and I was sent on the most crucial and dangerous missions."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "One day, I was hired by the Alberta Merchant Guild to assassinate an enemy that had been threatening them. However, I never got to complete that mission."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "While I was on the ship to procceed with my mission, we encountered heavy wind and waves and the ship sank. I believe I was the only survivor of that accident."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I was floated helplessly on the ocean and somehow managed"; mes "to arrive here, in Louyang. That was forty years ago."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "It seemed that my arrival was rather timely. Louyang was intruded by huge mobs of dangerous monsters that were even able to infiltrate the Castle of the Dragon."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Since I was one of the best Assassins of the 'Canine of Desert,' I did far more than my share of monster killing."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "It was on the battlefield that"; mes "I met Bai Long who is now lord of this town. But back then, he was known as the 'Street Knight.'"; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I remember seeing him surrounded"; mes "by enemies, and I dove into thick of battle to keep him from getting killed. We fought back to back and managed to stay alive back then."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "You have to understand that it's not easy to let someone back you"; mes "up in battle unless there's a solid trust. Those fights... were the greatest moments in my life."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Sadly, many of our comrades,"; mes "all of them respectable and highly skilled martial artists, fell in battle. The number of monsters we had to contend with was just overwhelming."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Still, I managed to continue my poison research, even during those tough times. I studied medicine in this town and was able use that knowledge to enhance my understanding of poisons."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I created a new skill based on all of my knowledge, and learned how"; mes "to put poison on weapons."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I even learned martial arts in Louyang, and combined that"; mes "knowledge with my poison expertise to create my own unique fighting style."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Well, that's my story."; mes "But now, I just miss my"; mes "home town. I miss the heat"; mes "of the desert and the glare"; mes "of the blazing sun..."; set ch_poison,3; close; } else { mes "[Nagash Arses]"; mes "Ah, Morroc."; mes "That name brings"; mes "back memories of"; mes "being an Assassin"; mes "in the 'Canine of Desert.'"; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "^666666*Sigh...*^000000"; mes "I wish I could see"; mes "Morroc just once before I die."; next; if (select("Tell him news of Morroc.:Ask about 'Canine of Desert.'") == 1) { mes "[Nagash Arses]"; mes "Hm...?"; mes "Is there anything"; mes "you want to say?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "I have news"; mes "of Morroc..."; input .@input$; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes ""+.@input$+""; next; if (rand(1,50) > 30) { mes "[Nagash Arses]"; mes "I see..."; mes "Thank you for"; mes "telling me that."; close; } mes "[Nagash Arses]"; mes "I see!"; mes "You just said, "+.@input$+". Thank you."; close; } mes "[Nagash Arses]"; mes "I just told you what 'Canine of Desert.' If you can't remember what I just told you, it's no use for me to explain further. You go ahead and tell me what it is."; next; input .@input$; if (.@input$ == "Assassin Organization" || .@input$ == "Assassin" || .@input$ == "Assassins") { mes "[Nagash Arses]"; mes "Correct. You listened to me very well. They are Assassins. Assassins that were abandoned by society."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Canine of Desert"; mes "is the name of an"; mes "Assassin organization."; mes "Do not forget that."; close; } else { if (BaseJob == Job_Assassin) { mes "[Nagash Arses]"; mes "How could you not know what the 'Canine of Desert' is?! Just how long have you been an Assassin?!"; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "You're supposed to be aware of your origins and your colleagues! Oh, the shame..."; close; } mes "[Nagash Arses]"; mes "Well, I suppose I can't blame you for not knowing or remembering. When you get the chance, find someone wearing a purple suit..."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Any Assassin worth his salt should know what the 'Canine of Desert' is."; close; } } case 3: if (ch_poison == 4 || ch_poison == 5) { mes "[Nagash Arses]"; mes "Did you just say you"; mes "want to learn about the"; mes "use of poison?"; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Why do you want"; mes "to learn about it?"; mes "Even if I wanted to"; mes "teach, I'm too old to"; mes "remember everything"; mes "clearly..."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Go find my last disciple,"; mes "^0000FFSong Zhi Du^000000, as he may tell you something useful. He's working at the doctor's office. If it weren't for him, I'd be starving now."; set ch_poison,5; close; } else { mes "[Nagash Arses]"; mes "Did you just say you"; mes "want to learn about the"; mes "use of poison?"; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Why do you want"; mes "to learn about it?"; mes "Even if I wanted to"; mes "teach, I'm too old to"; mes "remember everything"; mes "clearly..."; close; } case 4: if (ch_poison == 3) { mes "[Nagash Arses]"; mes "You're asking me how"; mes "things came to be like"; mes "this? Life used to be good."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "As I told you, I distinguished myself in the battles with monsters. I was rewarded with Louyang citizenship and given"; mes "gifts of money."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I was invited to join a martial arts organization that specialized in the use of poison. I joined them, excited about further broadening my knowledge."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I was stunned by the enormous body of knowledge about toxins that they provided. I tried to learn as much as I could so I could develop my own, unique poisoning skills."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "As I studied with them, together we started to clear the town of the remaining monsters. Can you guess the results of our efforts to clean up the city?"; next; switch(select("...??:It must have been good.:I guess it was okay?:I don't know, but how did it go?")) { case 1: mes "[Nagash Arses]"; mes "Did you even listen to me? It's no use talking to you if you don't even care about what I have to say."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I'm sorry for keeping you from what you wanted to do. Take care of yourself, youngster."; close; case 2: mes "[Nagash Arses]"; mes "You're right!"; mes "We got rid of every"; mes "single monster in the city!"; next; break; case 3: mes "[Nagash Arses]"; mes "Just okay...?"; mes "I don't think you realized how powerful we were back then! Eh..."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Sorry for keeping you from what you wanted to do. Take care of yourself, youngster."; close; case 4: mes "[Nagash Arses]"; mes "We got rid of every single monster in the city!"; next; } mes "[Nagash Arses]"; mes "We managed to eliminate every monster that was wandering around Louyang. At the time, we were the only people brave enough to take on this sort of task."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Unfortunately, other martial arts organizations grew envious of our success, insisting that we were dishonorable for using poison to attack our enemies."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Although we can accept criticism for our use of poison, we were finally blamed for something we never would have done."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Someone put poison into a meal which was eaten by a son of the lord and then falsely accused us!"; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "In the end, our organization was disbanded and I was put in jail."; mes "I suffered through much to escape from prison..."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "However, because of all the injuries I've had to endure in jail and in my escape attempts,"; mes "I can no longer use my"; mes "martial arts."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Even to this day, the police are hounding after me. I really want to tell the lord of Louyang that I'm innocent, but it may be"; mes "too late now..."; set ch_poison,4; close; } else { mes "[Nagash Arses]"; mes "I..."; mes "I don't want"; mes "to talk about that."; mes "Let's not talk about it."; close; } } } else { switch(select("Grin at him.:Lament for his grief.:Reprove him.:Listen to the poem again.:Show him a sad look.")) { case 1: mes "[Nagash Arses]"; mes "Yeah, I don't blame you."; mes "I know I look stupid. Legally,"; mes "I'm a criminal after all."; mes "I don't any friends and"; mes "there's no one I can trust."; close; case 2: mes "[Nagash Arses]"; mes "How can you sympathize?"; mes "I doubt anyone has had"; mes "experiences that are"; mes "much worse than mine..."; close; case 3: mes "[Nagash Arses]"; mes "Wha--? I haven't wronged you in any way! Why must you be so mean to an old man? You don't even know half of what I've had to go through."; close; case 4: mes "[Nagash Arses]"; mes "As I lay in bed looking"; mes "up at the moonlight"; mes " "; mes "It looks like the"; mes "frost on the ground."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I lift head up to look"; mes "at the bright moon,"; mes " "; mes "I lower my head"; mes "feeling homesick."; close; case 5: mes "[Nagash Arses]"; mes "Do you miss your hometown"; mes "as much as I do? I'm envious"; mes "of you, youngster. You have"; mes "the freedom to go"; mes "wherever you want."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I'm a wanted criminal."; mes "Even if I were free to"; mes "travel, I may not have"; mes "the strength to try."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Let's not talk about this any longer. It's reminding me of"; mes "my worst memories."; next; set ch_poison,1; if (BaseClass == Job_Thief) { mes "[Nagash Arses]"; mes "Ah, you look just like I did when"; mes "I was young. It seems you know"; mes "a little something about poison."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "It seems you haven't"; mes "perfected your knowledge yet,"; mes "though. Oh well, I doubt I can"; mes "pinpoint what you need to master."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I'm too old to remember anything. Ha ha ha. Maybe if I saw something related to poison, I might remember something..."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "..."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "No, no..."; mes "I think I'm too old"; mes "to remember anything."; mes "Anything at all."; close; } mes "[Nagash Arses]"; mes "I'm too old to remember anything. Ha ha ha. Maybe if I saw something related to poison, I might remember something..."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "..."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "No, no..."; mes "I think I'm too old"; mes "to remember anything."; mes "Anything at all."; close; } } } else if (ch_poison > 4 && ch_poison < 12) { mes "[Nagash Arses]"; mes "If you wish to talk about poison, you'd better go to the doctor's office. My last disciple is"; mes "working there."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Now, let me rest."; mes "I am very tired."; mes "I... I hope he doesn't"; mes "have any bad intentions..."; close; } else if (ch_poison == 12) { mes "[Nagash Arses]"; mes "Aren't you the youngster"; mes "I talked to a while ago?"; mes "Did you get a chance"; mes "to meet my disciple?"; mes "How was he?"; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "He was sick all the time when he was young, so he worried me a lot. But now I'm proud of him and he's doing as well just any other fine young man."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I am living only for him,"; mes "and hope that he becomes a great healer someday. Recently, I've found that my sole comfort is in treating diseases for other people..."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "By the way..."; mes "You look pale..."; mes "Did something happen?"; next; switch(select("Nothing.:I want to talk about your diciple.:I don't feel good.")) { case 1: mes "[Nagash Arses]"; mes "Oh..."; mes "I see..."; mes "But take care"; mes "of yourself."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "You better enjoy your physical strength when you're young. When you're my age, it's tough to regain your health once you lose it."; close; case 2: mes "[Nagash Arses]"; mes "Did something happen to him?"; mes "I've been worried since he hasn't come to visit me since you last came to speak with me."; next; if (countitem(678) > 1) { if (select("Give him Poison Bottle.:Cancel and go to 'Song Zhi Du.") == 1) { delitem 678,1; //Poison_Bottle mes "[Nagash Arses]"; mes "Huh!?"; mes "Isn't this...!?"; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I've dreamed of creating"; mes "a poison of such potency!"; mes "W-where did you find this?"; next; if (select("It's common nowadays.:Explain to him what happened.") == 1) { mes "[Nagash Arses]"; mes "Really...?"; mes "Then someone"; mes "finally figured it out."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I shared all of my knowledge with others, so I guess a doctor might have figured how to create this."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "^666666*Sigh...*^000000"; mes "Now I feel depressed"; mes "for some reason..."; close; } mes "^3355FFYou tell Nagash Arses how"; mes "Song Zhi Du created this Deadly Poison Bottle and his plan to get his revenge on the lord of Louyang.^000000"; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "^666666*Sigh...*^000000"; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Will you..."; mes "Will you excuse"; mes "me for a second...?"; set ch_poison,15; close; } mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "...Nothing much."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Hmm...?"; mes "I guess you don't know what is going on. I've heard some bad rumors about him, which is why I'm asking."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I hope he'll be fine."; mes "After all, he's truly"; mes "kind at heart."; close; } mes "[Nagash Arses]"; mes "Hmm...?"; mes "I guess you don't know what is going on. I've heard some bad rumors about him, which is why I'm asking."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I hope he'll be fine."; mes "After all, he's truly"; mes "kind at heart."; close; case 3: mes "[Nagash Arses]"; mes "Oh, you don't?"; mes "Well, that can happen"; mes "sometimes when you're"; mes "in a foreign land for"; mes "too long. I hope you"; mes "feel better soon."; close; } } else if (ch_poison == 13) { mes "[Nagash Arses]"; mes "Recently..."; mes "I've been getting"; mes "a bad feeling..."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I want to blame it"; mes "on my solitude, but..."; close; } else if (ch_poison == 14) { mes "^3355FFNagash Arses. He is no longer a well-known Assassin or the martial arts organization of which he was once master has long since disbanded.^000000"; next; mes "^3355FFNow he is but a poor old man"; mes "who is in anguish over his disciple. No matter what you say, he continues to talk about something totally unrelated, as if in a dream.^000000"; close; } else if (ch_poison == 15 || ch_poison == 16) { mes "[Nagash Arses]"; mes "Youngster..."; mes "I beg of you."; mes "Please do not let him"; mes "bring any harm to the lord."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "If you cannot stop him,"; mes "then please interrupt him"; mes "from carrying out his plan."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I tried..."; mes "To convince myself"; mes "that what I had heard"; mes "were just ugly rumors."; mes "I was wrong..."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "I am pretty sure he's been asking you, as well as others, for aid. Even if you do not agree to carry out his plan, I'm sure he will find someone to poison Lord Bai Long."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "There is only one way he can poison"; mes "the lord. He likes drinking, and has a favorite drink bottle he keeps with him all the time. You must get rid of his drink."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Please, I beg you."; mes "For my sake, as well"; mes "as that of my disciple,"; mes "Louyang's leader must live..."; set ch_poison,16; close; } else if (ch_poison == 17) { mes "[Nagash Arses]"; mes "So..."; mes "What..."; mes "What happened?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "I made it."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "You did?!"; mes "Oh~ thank you,"; mes "thank you so much!"; emotion e_an; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Thank God I've"; mes "lived this long."; mes "And... I just realized"; mes "something while you away."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "This is a journal that I have been writing for 15 years about my feelings of guilt, and what really happened in the past. I hope you can deliver this to the lord for me."; next; mes "^3355FFYou obtained"; mes "^0000FFPoison King,"; mes "Nagash Arses' Jounal^000000."; set ch_poison,18; close; } else if (ch_poison == 18) { mes "[Nagash Arses]"; mes "I hope you"; mes "can deliver this"; mes "to Lord Bai Long..."; close; } else if (ch_poison == 19) { mes "^3355FFYou gave him the"; mes "^0000FFLetter from Bai Long^000000."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "What's this...?"; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Why, he's invited me"; mes "to take the position of"; mes "a government official!"; mes "I'm truly grateful!"; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "However, please let him"; mes "know that I must respectfully decline his offer. I'm afraid that I may be a burden to him once again."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Please tell him that I wish to enjoy the rest of my life here. Also, there are people here"; mes "who still need me..."; next; mes "[Nagash Arses]"; mes "Thank you, youngster."; mes "You've stopped my disciple"; mes "and helped me make up"; mes "with an old friend..."; next; mes "^3355FFNagash Arses put his palm on your back, and you can feel his strength flowing into you.^000000"; next; mes "^3355FFYou grow dizzy, but you also feel like you're becoming more powerful and gaining experience.^000000"; next; set ch_poison,20; if (BaseLevel < 56) { getexp 9000,0; } else if (BaseLevel > 55 && BaseLevel < 61) { getexp 10500,0; } else if (BaseLevel > 60 && BaseLevel < 66) { getexp 18684,0; } else if (BaseLevel > 65 && BaseLevel < 71) { getexp 27411,0; } else if (BaseLevel > 70 && BaseLevel < 76) { getexp 70757,0; } else if (BaseLevel > 75 && BaseLevel < 81) { getexp 130246,0; } else if (BaseLevel > 80 && BaseLevel < 86) { getexp 150340,0; } else if (BaseLevel > 85 && BaseLevel < 91) { getexp 182052,0; } else if (BaseLevel > 90) { getexp 406786,0; } mes "^3355FFThen..."; mes "Everything blacks out...^000000"; close2; warp "louyang",270,136; end; } else if (ch_poison > 20) { mes "^3355FFHe looks tired"; mes "for some reason,"; mes "as if he's thinking"; mes "of Morroc, his hometown.^000000"; next; mes "^3355FFYou reflect on when he gave you his remaining strength and remember that he told you that he used to be one of the greatest Assassins...^000000"; next; mes "^3355FFBut after all that's happened,"; mes "he just looks like an old man who likes treating other people. It seems that he's finally at peace with himself.^000000"; close; } else { mes "[Nagash Arses]"; mes "My name, Nagash Arses,"; mes "is also the name of the poison king in the legend of Arcturus. I have good reason to be proud of my name!"; close; } } lou_in02,253,45,0 script Employee#poison 822,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "^3355FF * Wait a minute! *"; mes "You're carrying too many items with you right now. Please put some of your things into Kafra Storage and try again.^000000"; close; } if (ch_par < 10 && ch_poison < 6) { while(1) { if (.@r_o_o_f > 5) { break; } else { if (rand(1,4) > 2) { set .@r_o_o_f,.@r_o_o_f + 1; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Let's see, there's that medicine, and then the medicine over here..."; next; } else { mes "[Song Zhi Du]"; mes "..."; mes "......"; next; } } } mes "[Song Zhi Du]"; mes "I feel like you're looking at me. Is there something that you want?"; next; switch(select("......:Ask him about his master.:Ask about Poison Organization.:Ask why he's working here.")) { case 1: mes "[Song Zhi Du]"; mes "I guess there's nothing you really need from me. Well then, if you'll excuse me..."; close; case 2: mes "[Song Zhi Du]"; mes "Oh, I'm sorry, but I'm kind of busy right now. You see, we're running out of medicine..."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "My master, Hua Tuo,"; mes "is also having difficulty treating all of his patients. I must get him the medicine that he needs..."; close; case 3: mes "[Song Zhi Du]"; mes "What...?"; mes "What did"; mes "you just say...?"; next; input .@input$; mes "[Song Zhi Du]"; mes ""+.@input$+"...?"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "I've never heard of that organization in my life. I'm sorry I can't help you. Now, if you'll excuse me..."; close; case 4: mes "[Song Zhi Du]"; mes "Of course I'm working here to learn about medicine. I'm grateful for the chance to work under the most famous doctor in this area."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Doctor Hua Tuo is such a great person. I'm more than happy to assist him in saving the lives of others with his medical knowledge."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Even though I'm just in charge of the medicine storage, I'm working hard to become his disciple someday."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "And working with Doctor Hua Tuo is really worthwhile. Well, sometimes it's really hard to supply medicine when we have too many patients though."; next; select("Why don't you gather medicinal herbs then?"); mes "[Song Zhi Du]"; mes "My job is keeping this storage."; mes "I'm not supposed to leave my position. I need to organize the herbs, and make sure they're in good condition."; close; } } else if (ch_par > 9 && ch_poison < 5) { mes "[Song Zhi Du]"; mes "Well, well. Thank you for your trouble. I didn't expect you to gather all these herbs for us..."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "I suppose I underestimated you. By the way, do you know anything about poison?"; next; if (select("Yes, I am kind of interested in it.:No, not at all.") == 1) { mes "[Song Zhi Du]"; mes "Oh, I see. Well, if you have some time, why don't you go visit my old master in the slums?"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "If you two get along, I will tell you something important."; close; } mes "[Song Zhi Du]"; mes "Huh. I see. Well, thank you for your trouble once again. I hope you have a good time in Louyang."; close; } else if (ch_par > 9 && ch_poison == 5) { mes "[Song Zhi Du]"; mes "..."; mes "So, did you talk"; mes "to my old master?"; mes "It seems he really"; mes "likes you."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "As you know, my master has been accused of something he didn't do! And they crippled his use of the martial arts!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "I can't forgive what"; mes "they've have done to my master!"; mes "I want to grind their bones"; mes "to powder! And that's before"; mes "I kill them!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "He's innocent and all he did"; mes "was research poison with all"; mes "of his effort! And for that,"; mes "they destroyed him!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "I was young"; mes "when it happened..."; mes "Too young to know"; mes "any martial arts."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "I couldn't protect him."; mes "All I could do was hide and"; mes "watch other people get killed."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "I hate myself"; mes "for not being strong!"; mes "But, my body isn't suited"; mes "for martial arts."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "All I can do is maintain my weak body and make sure it's reasonably healthy. Even so, if it weren't for my master, I'd be dead"; mes "in the streets..."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "It was my master who picked me up from the streets and cured me. So, I've decided to become a doctor and save as many lives as I can."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "But before"; mes "I do that,"; mes "I want ^FF0000revenge^000000!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "As I told you, I am weak."; mes "Too weak... I know that from"; mes "the bottom of my heart."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "But..."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "I am knowledgable about medicine, especially the use of poison. I can tell you that I'm one of the best."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Poison can kill people but it can also be used to save lifes. The people who destroyed my master"; mes "will pay the price."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Do you understand"; mes "why I'm furious!?"; next; if (select("But revenge isn't good.:Yes, I fully understand.") == 1) { mes "[Song Zhi Du]"; mes "Hmm..."; mes "I see."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "I suppose you couldn't"; mes "understand the way I feel."; mes "After all, you didn't have"; mes "to go through the same"; mes "things I did."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "I suppose I expected too much, since my master likes you. How could you know the rage and"; mes "sadness that I feel!?"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Fine."; mes "Go do whatever"; mes "you were going to do."; mes "I'm just disappointed..."; set ch_poison,6; close; } mes "[Song Zhi Du]"; mes "Yes! Yes!"; mes "You do understand!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "I volunteered for this medicine storage position so that I can secretly study poison! Now, the time for action has come!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Still, I'll need some materials to complete my research. Then, when"; mes "I succeed and create a poison pill, I'll need someone to carry my revenge out for me."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Since my body is so frail, I can't bear the tension and rage of seeing my lifelong enemy face to face."; set ch_poison,8; close; } else if (ch_par > 9 && ch_poison == 6) { mes "[Song Zhi Du]"; mes "I'm so disappointed."; mes "You've even seen the"; mes "pitiable state of my"; mes "master for yourself!"; mes "How could you not"; mes "understand me?!"; next; if (select("I'm sorry for last time.:No matter what, revenge isn't good.") == 1) { mes "[Song Zhi Du]"; mes "If you really"; mes "feel sorry for me,"; mes "then you must help me"; mes "carry out my revenge!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "I still need to complete the"; mes "poison potion I'm creating. I hope you can bring what I need to finish it. Go and get me..."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "^0000FF4 Bee Sting,"; mes "10 Venom Canine,"; mes "10 Empty Potion,"; mes "30 Green Potion^000000."; set ch_poison,7; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "An apology is fine, but you must also show me that you are sorry and help me carry out my plan. Do you have any problem with this?"; close; } mes "[Song Zhi Du]"; mes "Oh, forget about it."; mes "I don't think I can ever"; mes "make you understand how I feel."; specialeffect EF_ENDURE; close2; set ch_poison,6; end; } else if (ch_par > 9 && ch_poison == 7) { mes "[Song Zhi Du]"; mes "So, did you"; mes "gather everything"; mes "I asked of you?"; next; if (select("Yes.:What do you need again?") == 1) { if (countitem(939) > 3 && countitem(937) > 9 && countitem(1093) > 9 && countitem(506) > 29) { delitem 939,4; //Bee_Sting delitem 937,10; //Posionous_Canine delitem 1093,10; //Empty_Potion delitem 506,30; //Green_Potion set ch_poison,8; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Ah..."; mes "With these, I accept your apology. Thank you for all the trouble you went through to get this stuff."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Now that you're this involved, you're in this with me all the way! I've been waiting for this"; mes "day for years..."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "All that's left is to create this poison, and then to get the"; mes "lord of Louyang to drink it..."; close; } mes "[Song Zhi Du]"; mes "Where are things"; mes "I asked you to bring?"; mes "Are you testing my"; mes "patience or what?"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "You're still missing some of the items I need. I must have them all in order to finish making this poison!"; specialeffect EF_ENDURE; close; } mes "[Song Zhi Du]"; mes "*Sigh...*"; mes "Go and get me..."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "^0000FF4 Bee Sting,"; mes "10 Venom Canine,"; mes "10 Empty Potion,"; mes "30 Green Potion^000000."; specialeffect EF_ENDURE; close; } else if (ch_par > 9 && ch_poison == 8) { emotion e_gasp; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Ah, hello."; mes "Please give me a minute,"; mes "I've just received a message."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Ah!"; mes "It says here"; mes "that my delivery"; mes "has finally arrived!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Would you bring me the"; mes "box from the firecracker"; mes "lady at the entrance"; mes "to Louyang? Thanks"; mes "in advance."; close; } else if (ch_par > 9 && ch_poison == 9) { if (countitem(7126) > 0) { delitem 7126,countitem(7126); //Large_Jellopy mes "[Song Zhi Du]"; mes "Ah. Thank you,"; mes "I needed this. Now,"; mes "shall we begin?"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "First, I shall mix a poison extracted from Venom Canine"; mes "with a foreign liquid named Karvodailnirol."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Then, I add Green Herb extract, poison extracted from Bee Sting and a Large Jellopy into the liquid! Finally, I must heat them all!"; specialeffect EF_BEGINSPELL; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Finally, I have to carefully heat the mixture and collect it all into a Potion Bottle."; specialeffect EF_ENCHANTPOISON; specialeffect EF_VENOMDUST; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Now, I've got to do this just right. This is a very delicate procedure..."; next; specialeffect EF_MAGNUMBREAK; emotion e_omg; mes "[Song Zhi Du]"; mes "No!! I failed again! ^666666*Sigh...*^000000 And I spent a long time preparing all of those materials..."; set ch_poison,10; close; } emotion e_gasp; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Ah, hello."; mes "Please give me a minute,"; mes "I've just received a message."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Ah!"; mes "It says here"; mes "that my delivery"; mes "has finally arrived!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Would you bring me the"; mes "box from the firecracker"; mes "lady at the entrance"; mes "to Louyang? Thanks"; mes "in advance."; close; } else if (ch_par > 9 && ch_poison == 10) { if (countitem(939) > 3 && countitem(937) > 9 && countitem(1093) > 9 && countitem(506) > 29 && countitem(7126) > 0) { mes "[Song Zhi Du]"; mes "Oh! You brought"; mes "me everything I need!"; mes "I'm very impressed!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "You're the only one"; mes "who actually understands how"; mes "I feel. Thank you for gathering all of these ^FF0000materials^000000."; next; delitem 939,countitem(939); //Bee_Sting delitem 937,countitem(937); //Posionous_Canine delitem 1093,countitem(1093); //Empty_Potion delitem 506,countitem(506); //Green_Potion delitem 7126,countitem(7126); //Large_Jellopy mes "[Song Zhi Du]"; mes "Alright, now"; mes "to create the poison."; mes "This is going to be tough."; mes "Here we go..."; next; if (rand(1,1000) > 700) { mes "[Song Zhi Du]"; mes "First, I shall mix a poison extracted from Venom Canine"; mes "with a foreign liquid named Karvodailnirol."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Then, I add Green Herb extract,"; mes "a poison extracted from Bee Sting and a Large Jellopy!"; specialeffect EF_BEGINSPELL; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Finally, I have to carefully heat the mixture and collect it all into a Potion Bottle."; specialeffect EF_ENCHANTPOISON; specialeffect EF_VENOMDUST; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "*Phew...*"; mes "Did..."; mes "Did I make it?"; next; specialeffect EF_PATTACK; specialeffect EF_POISONHIT; emotion e_omg; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Hahaha~!"; mes "Success! "; mes "It works!"; mes "I finally created it!"; mes "Mwahahahahahah!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Muhahahahaha!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Muhahahahaha!"; mes "Hahahahahahahahahahah!"; mes ""; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "I made it!"; mes "I made it!"; mes "Now, revenge will be mine!"; next; set ch_poison,11; getitem 678,2; //Poison_Bottle mes "[Song Zhi Du]"; mes "Hahaha! Now, please"; mes "take this bottle. But be careful. Even if you smell it just a little, it can cause your body to decompose, leading to death."; close; } mes "[Song Zhi Du]"; mes "First, I shall mix a poison extracted from Venom Canine"; mes "with a foreign liquid named Karvodailnirol."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Then I add Green Herb extract, a poison extracted from Bee Sting and a Large Jellopy!"; specialeffect EF_BEGINSPELL; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Then I must carefully heat the mixture, and gather it all into a potion bottle."; specialeffect EF_ENCHANTPOISON; specialeffect EF_VENOMDUST; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "*Phew...*"; mes "Did..."; mes "Did I make it?"; next; specialeffect EF_MAGNUMBREAK; emotion e_omg; mes "[Song Zhi Du]"; mes "NO! I... I've failed again! And I spent a long time getting everything ready..."; close; } mes "[Song Zhi Du]"; mes "I'm not sure what went wrong."; mes "Hmm, would you please help me again? I've used all the materials from last time."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "^0000FF4 Bee Sting^000000,"; mes "^0000FF10 Venom Canine^000000,"; mes "^0000FF10 Empty Potion Bottle^000000,"; mes "^0000FF30 Green Potion^000000 and"; mes "^0000FF1 Large Jellopy^000000."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "That's everything I'll need."; mes "I would apologize, but since you've shown that you'll help carry out my revenge, I know you'll understand."; close; } else if (ch_par > 9 && ch_poison == 11) { mes "[Song Zhi Du]"; mes "Hahahaha...!"; mes "Now, time has come."; mes "With this poison, Louyang's"; mes "lord will be cast into hell!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "If they lied about my master,"; mes "then I'll simply make their lies into truth. Then, my master"; mes "won't feel victimized!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Lord Bai Long!"; mes "You will die!"; mes "Ha HA HA HA HA!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Muhahahaha!"; mes "Hahaha...Haha..hahaha..haha...hahahahaha...mmmmuhahahahahahahaha!!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Muhahahahahaha!"; mes "..........."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Ah, forgive me."; mes "I was overly excited."; mes "Yes, I must calm down..."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Now, I have one last favor to ask of you. Please sneak into the Castle of the Dragon."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "I want you to put this poison some place where Lord Bai Long might stay. But be careful, the castle has a lot of security."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Still, you're an adventurer from Rune-Midgard. You've probably had challenges like this before, so I'm sure you'll find a way."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Anyway, I'm sure my master"; mes "will be happy to know that"; mes "I finally created the ^0000FFpoison"; mes "he wished to create^000000!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Hahaha...!"; mes "Master, I did it!"; mes "Your disciple Song Zhi Du made the world's deadliest poison for you!"; set ch_poison,12; close; } else if (ch_par > 9 && ch_poison == 12) { mes "[Song Zhi Du]"; mes "Remember..."; mes "The Castle of the Dragon"; mes "is under heavy surveillance."; mes "I guess Lord Bai Long is"; mes "insecure. Heh heh."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Anyways, I hope you'll be"; mes "really careful. When you go in, don't forget to use this poison somewhere the Lord Bai Long"; mes "can ingest it."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Anyway, I'm sure my master"; mes "will be happy to know that"; mes "I finally created the ^0000FFpoison"; mes "he wished to create^000000!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Hahaha...!"; mes "Master, I did it!"; mes "Your disciple Song Zhi Du made the world's deadliest poison for you!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Leave now,"; mes "my friend!"; mes "For my revenge!"; mes "Go and kill Lord Bai Long!"; close; } else if (ch_par > 9 && ch_poison == 13) { mes "[Song Zhi Du]"; mes "Ah!"; mes "You came back!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Ah yes."; mes "All I have to do now"; mes "is wait and hear news"; mes "of Lord Bai Long's death."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Thank you so much, my friend. You've satisfied my old grudge."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Now, I am getting tired."; mes "Let me rest... Take care, my friend, and travel in safety."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "But before you go, let me give you some poison and a medicinal pill."; mes "I made these with the leftover materials and medicine in the storage."; set ch_poison,14; getitem 678,3; //Poison_Bottle next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Please take the"; mes "medicine pill"; mes "right away."; next; mes "^3355FFYou swallowed a strange pill"; mes "that shines with a gold color."; mes "It tastes bitter...^000000"; next; mes "^3355FFThe nasty taste lingers in your mouth, but then you feel a great warmth flowing throughout your body. Eventually, you pass out.^000000"; next; if (BaseLevel < 56) { getexp 8909,0; } else if (BaseLevel > 55 && BaseLevel < 61) { getexp 10213,0; } else if (BaseLevel > 60 && BaseLevel < 66) { getexp 17684,0; } else if (BaseLevel > 65 && BaseLevel < 71) { getexp 25411,0; } else if (BaseLevel > 70 && BaseLevel < 76) { getexp 68757,0; } else if (BaseLevel > 75 && BaseLevel < 81) { getexp 128246,0; } else if (BaseLevel > 80 && BaseLevel < 86) { getexp 142340,0; } else if (BaseLevel > 85 && BaseLevel < 91) { getexp 152052,0; } else if (BaseLevel > 90) { getexp 366786,0; } warp "louyang",270,136; end; } else if (ch_par > 9 && ch_poison == 14) { mes "[Song Zhi Du]"; mes "......................"; next; mes "^3355FFSong Zhi Du looks blankly at the ceiling. With his revenge, it seems he's lost his motivation in life. Was it a good idea to help him, after all?^000000"; next; mes "^3355FFBy hearsay, the poisoned drink didn't work so well, as a Thief from a foreign land actually stole the bottle.^000000"; close; } else if (ch_par > 9 && ch_poison == 15 && ch_poison < 20) { mes "[Song Zhi Du]"; mes "What happened?"; mes "Why isn't"; mes "Lord Bai Long dead yet?!"; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Hmmm..."; mes "You don't have"; mes "a different plot"; mes "in mind, do you?"; close; } else if (ch_par > 9 && ch_poison == 20) { mes "[Song Zhi Du]"; mes "Ah..."; mes "Welcome."; mes "My master told"; mes "me everything."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Somehow, I feel relieved, but sorry at the same time. Still, now I can forget everything that's happened in the past."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Now, I've decided to focus more on my medical studies so that I can really save as many lives as I can. I'm sorry I've been so rude to you before."; next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Also, I hope you will"; mes "take these, since I don't"; mes "need them any longer."; set ch_poison,21; getitem 678,5; //Poison_Bottle next; mes "[Song Zhi Du]"; mes "Thank you"; mes "once again, friend."; mes "Now, if you'll excuse me,"; mes "I have many things to do..."; close; } else if (ch_poison > 20) { mes "^3355FFSong Zhi Du is busily engaged with organizing medicinal herbs. The faint look of sadness that used to be on his face now seems drained.^000000"; next; mes "^3355FFStill, from his movements and the pace at which he is working, you can tell that he loves what he is doing. It seems that Song Zhi Du has finally found his life's path.^000000"; close; } mes "[Song Zhi Du]"; mes "Nagash Arses is also the name of poison king in a legend of Arcturus. There's good reason for my master to be proud of his name!"; close; } lou_fild01,224,348,0 script Lady#delivery 817,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "^3355FF * Wait a minute! *"; mes "Currently, you're carrying too many items. Please put some of your things into Kafra Storage and try again.^000000"; close; } if (ch_poison < 8) { if (rand(1,10) > 5) { mes "[Lady]"; mes "You're at the"; mes "entrance of Louyang."; mes "I hope you enjoy"; mes "your stay here~"; emotion e_kis; close; } mes "[Lady]"; mes "You're at the entrance of Louyang."; next; mes "[Lady]"; mes "Louyang is well known"; mes "for its various firecrackers."; mes "Would you like to see one?"; next; if (select("Sure!:No thanks~") == 1) { mes "[Lady]"; mes "Alright, there you go!"; if (Zeny > 99) { set zeny,zeny-100; } close2; specialeffect EF_BLASTMINEBOMB,AREA," #fire"; end; } mes "[Lady]"; mes "Hmpf...!"; emotion e_dots; close; } else if (ch_poison == 8) { mes "[Lady]"; mes "Would you"; mes "like to see some"; mes "firecrackers?"; next; if (select("Sure!:No thanks~") == 1) { mes "[Lady]"; mes "Alright,"; mes "there you go!"; if (Zeny > 99) { set zeny,zeny-100; } close2; specialeffect EF_BLASTMINEBOMB,AREA," #fire"; //[Bugfix Myllena] end; } mes "[Lady]"; mes "Hmm, if not firecrackers,"; mes "then you must want something"; mes "else. Did someone send you?"; next; if (select("Yes.:No.") == 1) { mes "[Lady]"; mes "Who was it?"; mes "Please tell me"; mes "his name."; next; input .@input$; if (.@input$ == "Song Zhi Du") { mes "[Lady]"; mes "Oh, I see."; mes "Let me give"; mes "you the package."; next; mes "[Lady]"; mes "Ah, wait! I forgot!"; mes "You must first pay the"; mes "delivery fee of 1,000 zeny."; next; if (Zeny > 999) { set zeny,zeny-1000; getitem 7126,1; //Large_Jellopy mes "[Lady]"; mes "Thank you~"; mes "Now that the fee is paid,"; mes "please bring this to"; mes "Song Zhi Du."; mes "Take care!"; set ch_poison,9; close; } mes "[Lady]"; mes "Errr..."; mes "You don't have enough zeny for the fee. I can't give you the package unless the delivery fee is paid!"; emotion e_an; close; } mes "[Lady]"; mes "Hmmm?"; mes "I don't know who that is."; mes "So I definitely don't have"; mes "a package for whoever you're"; mes "talking about."; close; } mes "[Lady]"; mes "No...?"; next; mes "[Lady]"; mes "Are you..."; mes "Coming on to me?"; close; } else if (ch_poison > 8) { if (rand(1,10) > 5) { mes "[Lady]"; mes "You're at the"; mes "entrance of Louyang."; mes "I hope you have a good time~"; emotion e_kis; close; } mes "[Lady]"; mes "You're at the"; mes "entrance of"; mes "Louyang."; next; mes "[Lady]"; mes "Louyang is well known"; mes "for its various firecrackers."; mes "Would you like to see one?"; next; if (select("Sure!:No thanks~") == 1) { mes "[Lady]"; mes "Alright~"; mes "There you go!"; if (Zeny > 99) { set zeny,zeny-100; } close2; specialeffect EF_BLASTMINEBOMB,AREA," #fire"; //[Bugfix Myllena] end; } mes "[Lady]"; mes "Hmpf...!"; emotion e_dots; close; } } lou_fild01,225,350,0 script #fire 139,{ end; } lou_in01,101,125,0 script Trap#lou_in1 -1,20,1,{ OnTouch: if (ch_poison == 12 || ch_poison == 16) { mes "[Soldier]"; mes "Who goes there!"; next; mes "^3355FFYou ran away as quickly as you could!^000000"; close2; warp "louyang",218,246; end; } end; } lou_in01,101,129,0 script Trap#lou_in2 -1,20,1,{ OnTouch: if (ch_poison == 12 || ch_poison == 16) { mes "[Soldier]"; mes "Huh...?"; mes "What was"; mes "that noise?"; next; mes "^3355FFYou bolted away from the castle as fast as your legs could carry you.^000000"; close2; warp "louyang",218,246; end; } end; } lou_in01,101,134,0 script Trap#lou_in3 -1,20,1,{ OnTouch: if (ch_poison == 12 || ch_poison == 16) { mes "[Soldier]"; mes "Huh...?"; mes "Is somebody there?"; next; mes "^3355FFYou escaped from the soldier's suspicious gaze.^000000"; close2; warp "louyang",218,246; end; } end; } lou_in01,114,163,0 script Trap#lou_in4 -1,6,1,{ OnTouch: if (ch_poison == 12 || ch_poison == 16) { mes "[Soldier]"; mes "Hold it right there, Rune-Midgardian!"; next; mes "^3355FFYou run as fast as you can before the soldiers can catch you.^000000"; close2; warp "louyang",218,246; end; } end; } lou_in01,114,165,0 script Trap#lou_in5 -1,1,0,{ OnTouch: if (ch_poison == 12 || ch_poison == 16) { mes "[Soldier]"; mes "Huh...?"; mes "I hear something!"; next; mes "^3355FFYou escape before the soldier can find you.^000000"; close2; warp "louyang",218,246; end; } end; } louyang,217,278,0 script #lou_path 111,{ if (ch_poison == 12 || ch_poison == 16) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "What's this?"; mes "A crack in the wall?"; next; mes "^3355FFYou jump to the stone wall and peep into the crack. It looks big enough for someone to squeeze through.^000000"; next; mes "^3355FFYou move through the crack as quickly as you can.^000000"; close2; warp "lou_in01",119,167; end; } end; } lou_in01,107,163,0 script #lou_drink1 111,{ if (ch_poison == 12) { mes "^3355FFYou found a drink bottle that's possibly owned by Bai Long, lord of Louyang.^00000"; next; mes "^3355FFYou put the deadly poison into the bottle.^000000"; delitem 678,1; //Poison_Bottle set ch_poison,13; close; } else if (ch_poison == 13) { mes "^3355FFIt would be smart to get out of this place as soon as you can.^000000"; close; } else if (ch_poison == 16) { if (countitem(938) > 0 && countitem(713) > 0) { mes "^3355FFYou take the drink bottle and replace it with a bottle filled with Sticky Mucus. Hopefully Bai Long won't notice!^000000"; delitem 938,1; //Sticky_Mucus delitem 713,1; //Empty_Bottle set ch_poison,17; close; } mes "^3355FFIt seems that you need switch Bai Long's drinking bottle with something else. Just taking the drink bottle would arouse suspicion.^000000"; next; mes "^3355FFMaybe if you found some kind of empty bottle and filled it with something, like Sticky Mucus...^000000"; close; } mes "^3355FFYou found a drink bottle. It's fancy enough that the only possible owner could be Bai Long, lord of Louyang.^000000"; close; } lou_in01,118,167,0 script #lou_drink2 111,{ if (ch_poison == 12) { mes "^3355FFYou squeeze through the crack as quickly as you can.^000000"; close2; warp "louyang",217,278; end; } else if (ch_poison == 13) { mes "^3355FFYou squeeze through the crack as quickly as you can.^000000"; close2; warp "louyang",217,278; end; } end; } lou_in01,99,158,4 script Lord#bailong 821,{ if (checkweight(1201,1) == 0) { mes "^3355FF * Wait a minute! *"; mes "Right now you're carrying too many items. Please put some of your things into Kafra Storage and try again.^000000"; close; } if (ch_poison == 12 || ch_poison == 16) { mes "[Lord Bai Long]"; mes "Hey...!"; mes "You're not doing"; mes "anything suspicious"; mes "are you?"; next; mes "^3355FFYou run away"; mes "from Bai Long as"; mes "fast as you can!^000000"; close2; warp "louyang",218,246; end; } else { mes "[Lord Bai Long]"; mes "Hahahaha!"; mes "Welcome to Louyang!"; next; mes "[Lord Bai Long]"; mes "Louyang is such a great city."; mes "We've protected this land for forty years from the invasions of evil creatures!"; next; mes "[Lord Bai Long]"; mes "I hope you enjoy"; mes "your stay here,"; mes "Rune-Midgardian!"; next; if (ch_poison == 18) { mes "^3355FFYou give Nagash Arses' Journal"; mes "to Bai Long. He reads it intently, slowly turning each page.^000000"; next; mes "^3355FFHe's completely silent for about fifteen minutes, and focuses all"; mes "of his attention of the journal.^000000"; next; mes "^3355FFA single tear trickles"; mes "from his eye as he reads"; mes "the words of Nagash Arse...^000000"; next; mes "[Lord Bai Long]"; mes "Thank you.."; mes "Adventurer..."; next; mes "[Lord Bai Long]"; mes "Thank you so much."; mes "You've helped me make"; mes "up with an old friend!"; next; mes "[Lord Bai Long]"; mes "I, Bai Long, will work on giving"; mes "fair treatment to all of martial arts organizations, regardless of their methods or philosophies!"; next; mes "[Lord Bai Long]"; mes "I will also forgive Song Zhi Du, even if he tried to poison me."; mes "He is innocent..."; next; mes "[Lord Bai Long]"; mes "As a matter of fact, it was reported to me that Nagash was deported to his homeland after"; mes "that incident. I had no idea"; mes "he was in jail!"; next; mes "[Lord Bai Long]"; mes "Thank you so"; mes "much for your help!"; next; next; mes "[Lord Bai Long]"; mes "Please, take this as a token of gratitute. And please deliver this letter to Nagash and Song Zhi Du for me."; set ch_poison,19; getitem 603,1; //Old_Blue_Box next; mes "^3355FFYou obtained ^0000FFBai Long's letter^000000."; next; mes "[Lord Bai Long]"; mes "Thank you in advance."; close; } mes "[Lord Bai Long]"; mes "How could I have lost my friend from our glory days? Hmm...?"; mes "Oh, I didn't realize you were still there... Listening to me."; next; mes "[Lord Bai Long]"; mes "I'm sorry, I was just talking to myself. I hope you have a good time while staying here in Louyang."; close; } } lou_in01,111,151,4 script Soldier#bailong1 825,{ if (ch_poison == 12 || ch_poison == 16) { mes "[Soldier]"; mes "Hey..."; mes "There's something"; mes "fishy about you...! "; next; mes "^3355FFYou escaped from the castle, far away from the suspicious guard...^000000"; close2; warp "louyang",218,246; end; } mes "[Soldier]"; mes "^666666*Yawn*^000000 It's so boring here nowadays. Although, I hear that"; mes "a long time ago, things were"; mes "much different."; next; mes "[Soldier]"; mes "Supposedly, monsters used to intrude Louyang all the time! Heh, but that's just a rumor. Still, there are a bunch of rumors going around that I'm curious about..."; close; } lou_in01,91,151,4 script Soldier#bailong2 825,{ if (ch_poison == 12 || ch_poison == 16) { mes "[Soldier]"; mes "Huh...?"; mes "Is somebody there? "; next; mes "^3355FFYou ran away"; mes "as quickly"; mes "as you could.^000000"; close2; warp "louyang",218,246; end; } mes "[Soldier]"; mes ".....z...Z....z..."; next; select("Hey, wake up!"); mes "[Soldier]"; mes "Yeeeesss...Sir!"; mes "I was not dozing off~ seerious...ly..."; next; mes "[Soldier]"; mes "..."; next; mes "[Soldier]"; mes "..."; mes "......"; next; mes "[Soldier]"; mes ".....z...Z....z..."; close; } lou_in01,102,144,4 script Soldier#bailong3 825,{ if (ch_poison == 12 || ch_poison == 16) { mes "[Soldier]"; mes "Huh...?"; mes "What was that?"; next; mes "^3355FFYou escape the soldier's"; mes "suspicious gaze as quickly"; mes "as you can.^000000"; close2; warp "louyang",218,246; end; } mes "[Soldier]"; mes "People have been"; mes "saying that there's"; mes "a scammer at the"; mes "entrance of town..."; next; select("...?"); mes "[Soldier]"; mes "But I went there and I didn't"; mes "find anyone suspicious. I swear, everything seemed completely normal!"; close; } lou_in01,99,144,4 script Soldier#bailong4 825,{ if (ch_poison == 12 || ch_poison == 16) { mes "[Soldier]"; mes "Who goes there?!"; next; mes "^3355FFYou ran away"; mes "as quickly"; mes "as you could.^000000"; close2; warp "louyang",218,246; end; } mes "[Soldier]"; mes "Ah, don't bother"; mes "to listen to this"; mes "guy beside of me."; next; mes "[Soldier]"; mes "I hope you have a good time while you're staying here in Louyang!"; close; } // Revolution Quest //=================================================================== lou_in02,77,37,7 script Hermit 824,{ if(!QL_REVOL) { mes "[Sun Mao]"; mes "Where there's a will,"; mes "there's a way. When we"; mes "work together, there's"; mes "nothing we cannot do."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "Will you lend us your power, and help us build a better future? Will you join our movement for social reform in Louyang?"; next; mes "[Sun Mao]"; mes "It doesn't matter if you're a local or a foreigner. So long as we share the same goal of creating a better Louyang, where everyone is treated as an equal."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "My name..."; mes "is Sun Mao."; mes "This invitation may be sudden, but I am a man of action. I see in your face that you too despise injustice."; next; switch( select( "What am I supposed to do?","I will join you!","Well, I'm just another tourist..." ) ) { case 1: mes "[Sun Mao]"; mes "For now, we must recruit as many members as we can. When we're ready, we'll start a movement that will change Louyang, and even the world!"; next; mes "[Sun Mao]"; mes "However, we currently do not have the manpower to carry out the plans we have laid out. We've been lucky the lord hasn't found us out yet."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "I wish everyone would understand our intentions, but the people of this city are disunited. This is not the first time I have approached a foreigner for help..."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "I suppose you understand the urgency of our cause, and our need to gather others who see the merit of our goals!"; close; case 2: mes "[Sun Mao]"; mes "Oh, God must be on my side today and has sent you to me. Thank you for making the big decision..."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "I shall then engrave your name"; mes "on this bloody pledge board. But before I do so, I shall ask once more. Do you truly wish to join us, through pain and bloodshed?"; next; switch( select( "No, wait!","I am 100% sure." ) ) { case 1: mes "[Sun Mao]"; mes "I understand if you need time to decide. If you do decide to join us, please return. Time is on our side, after all."; close; case 2: set QL_REVOL,1; mes "[Sun Mao]"; mes strcharinfo(0)+ "...!"; mes "Your name is now engraved on this bloody pledge board. We will fight together to the death for Louyang's future!"; next; getpartymember(getcharid(1)); set @partymember,$@partymembercount; if (getpartyleader(getcharid(1),1) == getcharid(0) || !@partymember) { mes "[Sun Mao]"; mes "Now, the most important thing for our cause is to gather more recruits and increase our numbers. Please find others who will join us in our fight."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "However, as to not arouse suspicion, bring only one new recruit at a time. Also, we suggest not to bring a friend in a party with you."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "Now, I will wait for you here. Go forth and find others who wish for a better future for Louyang!"; close; } mes "[Sun Mao]"; mes "Please assist the people who fight behind you. As more are gathered, one of our comrades will inform you of further instructions."; close; } case 3: mes "[Sun Mao]"; mes "Are you...? I see, you may leave now. Do not reveal what you have seen or heard in this place."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "If you're a real tourist, you do not want to get involved in our business, one way or another."; close; } } else if(getpartyleader(getcharid(1),2) == getcharid(0)) { if(QL_REVOL == 9) { mes "[Sun Mao]"; mes "Once again,"; mes "thank you for"; mes "your trouble."; mes "Go back safe."; close; } getpartymember(getcharid(1)); set @partymember,$@partymembercount; if(QL_REVOL < 8) { if(@partymember == QL_REVOL +1) { if(@partymember != 8) { set QL_REVOL,QL_REVOL +1; mes "[Sun Mao]"; mes "Oh, you brought a new comrade! Welcome. Please help your friend understand our intentions before joining us."; next; mes "[Sun Mao]"; switch(QL_REVOL) { case 2: mes "Please bring another friend that both of you can trust. Remember, add one person at a time into your party."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "Otherwise, other people may learn of what we are doing, and that will lead to trouble."; close; case 3: mes "The three of you may all move together for our cause. Please try to find another recruit to be your fourth member, invite him to your party and bring him to this place."; close; case 4: mes "Ah, now there are four of you. However, we must continue to strengthen our ranks at a cautious pace. Please go and find one new recruit, and only one, to add to your party."; close; case 5: mes "Now, there are five of you. Needless to say, we still require more manpower. Please go out and seek another new member for our cause. Remember, only add one more person to your party and return to me."; close; case 6: mes "There are now six of you. So far, so good. Please go forth and find just one more person to add to your party and bring him to me so that we may recruit him."; close; case 7: mes "Now, there are seven of you, but we still lack the manpower we need. Please go forth and seek out one, and only one, more person to add to your party and then return to me."; close; } } mes "[Sun Mao]"; mes "Great work, you've brought another new comrade! Welcome! Please explain our goals and the righteousness of our cause to our new friend so that he may fully join us."; next; if(BaseLevel < 50) { mes "[Sun Mao]"; mes "It is almost time to take the action..."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "I recognize your pledge to fight for us, but I fear that you are not yet ready for the task I have available for you."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "However, we still have time. Go out and train with the party members you have gathered to gain more experience."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "Together, all of you will be able to train faster than if you were to go train alone. Come back when you feel that you are ready for this task."; close; } mes "[Sun Mao]"; mes "At long last, there are eight of you. Now, I believe there is among manpower amongst you to carry out this mission. Please listen carefully."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "The martial arts organizations of Louyang, as you may well know, have been divided between those that fight for justice, and those that serve evil purposes."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "Recently, some of the evil organizations have conspired with corrupt government officials in the interest to expand their power."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "These corrupt government officials have been suspicious of our gunpowder research and arrested our comrade, ^3355FFHao Chenryu^000000, our gunpowder expert, under the pretext of investigation."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "Without him, we cannot continue the gunpowder research, or produce the gunpowder we'll need for our movement. We must contact him so that he may make gunpowder for us."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "Unfortunately, many of us cannot contact him, as our identities are known to the officials. However, since you are new recruits, as well as Rune-Midgardians, they will not know how you are."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "Your mission will be to deliver these chemicals to our comrade Hao Chenryu who is held captive by the government."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "Since flammable chemicals are not allowed inside government offices, you must keep them well hidden. If the chemicals are equally divided among the eight of you, we might succeed!"; next; set QL_REVOL,8; getitem 7068,8; getitem 7096,8; getitem 7004,8; mes "[Sun Mao]"; mes "There you go. Now, divide these materials equally among the eight of you. The eight of you must fully cooperate with each other, or our plan will fail. Understood?"; close; } else if(@partymember < QL_REVOL +1) { mes "[Sun Mao]"; switch(QL_REVOL) { case 1: mes "You made a party. Now, why don't you go recruit more followers? For now, just add one more person, lest we arouse the suspicion of our enemies."; close; case 2: mes "Hmmm..."; mes "Having trouble finding a third person to add to your party? It's important that you find someone that is trustworthy. Be careful and don't get caught!"; close; case 3: mes "Hmmm..."; mes "Having trouble finding a forth person to add to your party? I understand that it's important that you find someone you can trust. Be careful and don't get caught!"; close; case 4: mes "Having trouble finding a fifth person to add to your party? I understand that it's important that you find someone you can trust. Be careful and don't get caught!"; close; case 5: mes "Having trouble finding a six person to add to your party? It's important that you find someone that is trustworthy. Be careful and don't get caught!"; close; case 6: mes "Having trouble finding a seventh person to add to your party? It's important that you find someone that is trustworthy. Be careful and don't get caught!"; close; case 7: mes "Hmmm..."; mes "Having trouble finding an eighth person to add to your party? It's important that you find someone that is trustworthy. Be careful and don't get caught!"; close; } } else { mes "[Sun Mao]"; mes "Oh no! You've brought more than one more person to join us! We can't do any recruiting now, it will bring unnecessary attention to our activities!"; next; mes "[Sun Mao]"; switch(QL_REVOL) { case 1: mes "Please make sure that there is a total of two members in your party so that we can recruit your friend. I believe that will look natural."; close; case 2: mes "At this stage in our plan, we cannot afford any unnecessary attention to our activities! Please make sure that there is a total of three members in your party so that we can recruit your friend."; close; case 3: mes "Please make sure that there is a total of four members in your party so that we can recruit your friend. I believe that will look natural."; close; case 4: mes "Please make sure that there is a total of five members in your party so that we can recruit your friend. I believe that will look natural."; close; case 5: case 6: mes "By this time, you should know that you should only bring one more person at a time. You know that it is crucial that we do not attract any undue attention before we can take action!"; close; case 7: mes "At this stage in our plan, we cannot afford any unnecessary attention to our activities! Please make sure that there is a total of eight members in your party so that we can recruit your friend."; close; } } } else if(QL_REVOL == 8) { if(@partymember == 8) { if(countitem(7204) > 7) { mes "[Sun Mao]"; mes "Welcome back! I see that the mission has been successfully accomplished! Great work, men!"; next; mes "[Sun Mao]"; mes "Finally, we have a weapon to mete out severe retribution to our enemies, the corrupt government officials and the evil martial arts organizations! I appreciate your help, comrades."; next; delitem 7204,countitem(7204); set ch_make,0; set QL_REVOL,9; getitem 668,8; mes "[Sun Mao]"; mes "Please take these funds and share them with your party members. I hope that all of you will lend your power to our cause once again."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "Once again, I thank you for your help. Now, go in safety."; close; } mes "[Sun Mao]"; mes "Your mission is to take the materials I have given you and your party members, and to smuggle them to Hao Chenryu."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "Hao Chenryu is currently held captive by corrupt members of the government. Remember to divide the materials equally among your party members so that the officials do find them."; close; } mes "[Sun Mao]"; mes "Huh, where are all your members? Come back to me with all of your recruits."; next; mes "[Sun Mao]"; mes "Remember that you move together with your comrades. There isn't a traitor amongst you, is there?"; close; } } else { if(ch_make == 1) { set ch_make,0; mes "[Sun Mao]"; mes "Ah..."; mes "You have"; mes "returned!"; mes "Ha ha ha ha!"; next; mes "[Sun Mao]"; mes "I would like to commend you and your comrades for your excellent performance in the last mission. Come back anytime if you wish to be assigned to another task for our cause."; close; } mes "[Sun Mao]"; mes "Remember that the authoritative center of the party is its leader. The party members must act as one in order to accomplish their goals."; close; } } lou_in01,43,147,3 script Gunpowder Expert 750,{ if(ch_make == 0) { getpartymember(getcharid(1)); set @partymember,$@partymembercount; if(!QL_REVOL) { mes "[Hao Chenryu]"; mes "Who..."; mes "Are you?"; next; mes "[Hao Chenryu]"; mes "I only trust my comrades in the cause for Louyang, so leave me alone. Death before oppression! Freedom for Louyang!"; close; } else if(@partymember != 8) { mes "[Hao Chenryu]"; mes "Mao told me that eight Rune-Midgardians"; mes "would be coming."; mes "But what happened?"; mes "I'm confused..."; next; mes "[Hao Chenryu]"; mes "Mao's plans are flawless,"; mes "so I'm sticking to the scenario he's drawn up. You're either improvising needlessly, or you're not really my comrade..."; close; } else if(countitem(7068) && countitem(7096) && countitem(7004)) { mes "[Hao Chenryu]"; mes "Ah, I see that Mao"; mes "has sent you. I'm sorry"; mes "for the trouble you've"; mes "gone through to smuggle"; mes "the chemicals to me, comrade."; next; mes "[Hao Chenryu]"; mes "Please give me"; mes "a minute so that"; mes "I may quickly make"; mes "the gunpowder."; next; switch( select( "Make Gunpowder.","Cancel." ) ) { case 1: delitem 7068,1; delitem 7096,1; delitem 7004,1; mes "[Hao Chenryu]"; mes "I don't want you to be caught if the soldiers inspect your goods. It will be better if one of you carry a Cart and hide the gunpowder in there."; set ch_make,1; getitem 7204,1; close; case 2: mes "[Hao Chenryu]"; mes "Is..."; mes "Something wrong?!"; next; mes "[Hao Chenryu]"; mes "I guess we must"; mes "be extra careful,"; mes "as there is much"; mes "surveillance in"; mes "this place."; close; } } else { mes "[Hao Chenryu]"; mes "Hmmm..."; mes "It seems like"; mes "you're one of us."; next; mes "[Hao Chenryu]"; mes "If you came for the"; mes "gunpowder, you should"; mes "get some chemcials"; mes "from your party leader."; close; } } else if(countitem(7204)) { mes "[Hao Chenryu]"; mes "Be careful!"; mes "It's easy for"; mes "gunpowder to be"; mes "found during the"; mes "inspection process!"; mes "Hide it well...!"; close; } else { mes "[Hao Chenryu]"; mes "I hope you bring the gunpowder to Mao safely. The next time you see him, please give him my thanks."; close; } } lou_in01,45,138,3 script Soldier#1 825,{ if(countitem(7204)) { mes "[Soldier]"; mes "Hold on there!"; next; mes "[Soldier]"; mes "You're not allowed to bring any gunpowder out of here. Now go"; mes "and put it back, Rune-Midgardian! Move!"; close; } mes "[Soldier]"; mes "It's strange to see outsiders in this kind of place. We don't have any business with you,"; mes "so move along."; close2; warp "lou_in01",82,141; end; } lou_in01,82,139,7 script Soldier#2 825,{ if(countitem(7068) || countitem(7096) || countitem(7004)) { mes "[Soldier]"; mes "I am sorry, but it is prohibited to enter with some of the products"; mes "you are carrying. I cannot let you in."; close; } mes "[Soldier]"; mes "There is nothing much, but if you wish to look around this room, please be my guest."; close2; warp "lou_in01",47,141; end; }