//Le Livre d'Ymir http://www.bookofymir.net/ //traduit par Leonid (quête de Satan Morroc), Mobius (The Crow of Fate) et NoH (le reste), corrigé par Myllena, No Healing et Icaros //===== eAthena Script ======================================= //= Quest NPCs related to Morroc //===== By: ================================================== //= kobra_k88 //===== Current Version: ===================================== //= 2.9 //===== Compatible With: ===================================== //= eAthena 7.15 + //===== Description: ========================================= //= [Aegis Conversion] //= - Stop Post //= - Binoculars Quest //= - Assassin Pub NPCs/supporting quest NPCS. [Disabled] //= - Resurrection of Satan Morroc //= - The Crow of the Fate //= - Succession of the Prince //===== Additional Comments: ================================= //= 1.1 Fixed exploits [Lupus] //= 1.2 Added Dandelion's Request / Morroc Invasion quest. [SinSloth] //= 1.3 Updated dialogs from Binoculars Quest. [Samuray22] //= 1.3a added GM lvl check as in other invansion quests [Lupus] //= 1.4 Fixed a small bug in Dandelion's Request. [SinSloth] //= 1.5 Fixed a little bug with "Job_Alchemist" changed to "Job_Alchem". [Samuray22] //= 1.6 Fixed a nasty bug in last part of the quest. [SinSloth] //= 1.6a replaced item "names" with item id. [Lupus] //= 1.7 Fixed a bug with XP rewards. [SinSloth] //= 1.8 Fixed a bug which prevented reset of events. [SinSloth] //= 1.9 Corrected NPC names to fall within proper restrictions. [L0ne_W0lf] //= 2.0 Fixed bad NPC header data to comply with rev. 11603. [L0ne_W0lf] //= 2.0a Corrected a Typo error ";;". [Samuray22] //= 2.1 Assassins will now get their request item. (bugreport:1220) [L0ne_W0lf] //= 2.2 Updated Binocular and Stop Post quests. [L0ne_W0lf] //= 2.3 Replaced effect numerics with constants. [Samuray22] //= 2.4 Implemented Ep. 12.1 Continental Guard Quest. [L0ne_W0lf] //= Moved Dandelion's Request to a it's own file. //= Added support NPCs required to finish Gaebolg quest. //= 2.5 Fixed Group of Evil never re-enabling. [L0ne_W0lf] //= 2.6 Added quest log commands for Resurrection of Satan Morroc. [L0ne_W0lf] //= Added the two remaining episode 12.1 quests. //= Updated Satan Morroc Quest to allow peopel who have //= finished it to return to the previous map. //= 2.7 Corrected weight checks, they only check for inventory slots. [L0ne_W0lf] //= 2.8 Disabled Assassin bar pub NPCs, as they are included in the 13.1 quests file. [L0ne_W0lf] //= 2.9 Fixed player dying/logging out during conversation could prevent //= summoning of Satan Morroc until server reboot. [Gepard] //============================================================ // Stop Post Quest // ============================================================ moc_ruins,113,181,4 script William 89,{ mes "[William]"; mes "Bienvenue à l'atelier de fabrication de ^3355FFPanneaux^000000 MacMillan."; next; mes "[William]"; mes "Ma famille, le clan MacMillan, produit des panneaux de signalisation routière depuis plus de 250 ans. Aujourd'hui, nous prenons des commandes spéciales pour notre chapeau unique, le ^3355FFPanneau Publicitaire^000000."; next; switch(select("Puis-je commander un ^3355FFPanneau Publicitaire^000000?:S'en aller.")) { case 1: mes "[William]"; mes "Ce chapeau unique, le ^3355FFPanneau Publicitaire^000000, est un panneau de signalisation routière, mais aussi un couvre-chef très original! Ceci, nous le promettons solennellement sur la force d'une garantie de 100 ans."; next; mes "[William]"; mes "Pour produire un ^3355FFPanneau Publicitaire^000000, nous avons besoin de ^3355FF91100 Zenys^000000, de ^3355FF50 Troncs^000000 et de ^3355FF1 Teinture Noire^000000."; next; if ((countitem(1019) > 49) && (countitem(983) > 0) && (Zeny > 91099)) { delitem 1019,50; //Wooden_Block delitem 983,1; //Black_Dyestuffs set Zeny,Zeny-91100; mes "[William]"; mes "Vous voilà...!"; mes "Ce ^3355FFPanneau Publicitaire^000000 a été fabriqué spécialement pour vous! Merci de vous être 'arrêté' dans notre Atelier!"; mes "... Saisi la blague?"; getitem 2272,1; // Stop_Post close; } else { mes "[William]"; mes "Donc..."; mes "Lorsque vous aurez ces objets, rapportez-les et nous vous donnerons un Panneau Publicitaire."; close; } case 2: mes "[William]"; mes "Dans tous les cas, merci d'être venu à l'Atelier MacMillan. Mais pensez à acheter quelque chose la prochaine fois, d'accord?"; close; } } // Binoculars Quest // ============================================================ moc_ruins,118,176,4 script Alchimiste::Alchemist 64,{ mes "[Marius]"; mes "Un nouveau client! Comment allez-vous? Je sais ce que vous avez en tête: vous voulez une paire de mes Lunettes Magiques, pas vrai?"; next; switch(select("Hein? De quoi vous parlez?:En fabriquer une paire.:L'ignorer.")) { case 1: mes "[Marius]"; mes "Hum~ En fait il s'agit de ^3355FFLunettes Grossissantes^000000, tout du moins, c'est leur nom officiel. C'est un mécanisme optique fonctionnant sur le principe des longue-vues traditionnelles, mais dessiné pour pouvoir fonctionner avec les deux yeux!"; next; mes "[Marius]"; mes "Il s'agit de deux petites longue-vues reliée à un focus unique. Vous pouvez régler les lentilles pour obtenir une vision stéréoscopique."; next; mes "[Marius]"; mes "Qu'en sites-vous? C'est quelque chose, n'est-ce pas? Muhahahahahaha!"; mes ". . . . ."; next; mes "[Marius]"; mes "Hum? Vous ne me croyez pas? Ne soyez pas stupide! Bien sûr que ça existe!"; next; mes "[Marius]"; mes "Voici ce dont j'ai besoin pour en fabriquer une paire: 1 paire de ^3355FFCuls-de-Bouteille^000000, 100 morceaux d'^3355FFAcier^000000, et ^3355FF50000 Zénys^000000."; close; case 2: if ((countitem(2243) > 0) && (countitem(999) > 99) && (Zeny > 49999)) { mes "[Marius]"; mes "Ah, vous avez tout, parfait! Une petite minute... Ah voilà, mon chef d'oeuvre est terminé! Muhahahaha !"; next; delitem 2243,1; //Spinning_Eyes delitem 999,100; //Steel set Zeny,Zeny-50000; mes "[Marius]"; mes "Et voilà vos Lunettes Grossissantes!"; getitem 2296,1; // Binoculars next; mes "[Marius]"; mes "Oh, et évitez de de fixer trop longtemps quelque chose que vous ne devriez pas... Ou du moins, essayez."; close; } else { mes "[Marius]"; mes "Argggghhhhhhh! Vous n'avez pas tout ce que je vous avais demandé de rapporter! Comment osez-vous me faire perdre mon temps!"+ ( sex ? "Petit idiot" : "Petite idiote" ) +"!"; close; } case 3: mes "[Marius]"; mes "Hé vous~"; mes "Vous savez qui je suis? Marius, le plus grand des Alchimistes au monde! Vous m'ignorez?! Approchez, que je vous remette les idées en place!"; close; } } // Morroc Assassin Guild Bar [Disabled] // ============================================================ /* morocc,43,108,5 script Sharp-Looking Kid#dan_07 82,{ if (BaseClass == Job_Assassin) { mes "[Jack]"; mes "In spite of the chaotic mess in their town, "; mes "there are still some of those who pay visits here."; mes "Maybe the stronghold itself is a real one of a kind.."; close; } else { if (countitem(7416) > 0) { mes "[Jack]"; mes "A letter of recommendation?"; mes "Oh, boy. Looks like you've brought me a very, very old relic from the past."; mes "Well, guess you should go in and see the master."; close; } else { mes "[Jack]"; mes "Hey, what are you peeking at?"; mes "Don't you have better things to do? You'd better go to the shelter and save your ass."; close; } } } morocc,45,110,0 script que_job01#01 45,2,2,{ OnTouch: if (BaseClass == Job_Assassin) { warp "que_job01",9,94; end; } else { mes "[Jack]"; mes "Wait, that's the restricted area...."; mes "......"; mes "Oh, well."; next; mes "[Jack]"; mes "Things have changed."; mes "Just do whatever you want!"; close2; warp "que_job01",9,94; end; } } que_job01,6,94,0 warp morocc#01 2,2,morocc,45,103 que_job01,17,48,0 warp que_job01#02 2,2,que_job01,68,92 que_job01,68,96,0 warp que_job01#03 2,2,que_job01,17,53 que_job01,80,77,0 script que_job01#04 45,2,2,{ OnTouch: if (BaseClass == Job_Assassin) { warp "que_job01",61,50; end; } else if (mao_request > 0) { warp "que_job01",61,50; end; } else { mes "[Litheron]"; mes "Whoa, you're not"; mes "allowed to be in here."; mes "Hey, master! Do you"; mes "know this guy?"; next; if (prt_curse == 24) { mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "I don't care what you say, I'm coming in!!!"; next; mes "[Litheron]"; mes "Hey, master-! What do we do with this guy?"; mes "He sure seems tough!"; next; mes "[Master]"; mes "Hmm. Let him do what he wants to do."; mes "Passing through one door doesn't make any difference."; next; mes "[Litheron]"; mes "Hah! Did you hear that?"; mes "Alright, how about this?"; mes "I'll let you in if you buy me a drink."; mes "Besides, you can't risk making trouble here: this place"; mes "is full of deadly Assassins."; next; switch(select("Sure:Why should I?!")) { case 1: if (Zeny > 999) { mes "[Litheron]"; mes "Heh, that's what"; mes "I'm talking about!"; mes "Hey, bartender! Gimme"; mes "the usual! I like your"; mes "style, adventurer..."; set zeny,zeny-1000; next; mes "[Litheron]"; mes "Alright, you can come"; mes "on in. But don't you dare"; mes "breathe a word about this"; mes "bar to another living soul."; close2; warp "que_job01",61,50; end; } else { mes "[Litheron]"; mes "Huh..."; mes "Oh, you don't even"; mes "have enough zeny to"; mes "buy water here. Oh boy..."; mes "If you really want to enter,"; mes "make sure you have the cash!"; close2; warp "que_job01",85,77; end; } case 2: mes "[Litheron]"; mes "Not the saavy type,"; mes "are you...? Fine, fine."; mes "If you're not gonna do"; mes "me any favors, then why"; mes "should I help you? Go away!"; close2; warp "que_job01",85,77; end; } } else { mes "[Master]"; mes "Not at all."; mes "Make sure that this"; mes "one isn't allowed"; mes "to enter."; next; mes "[Litheron]"; mes "You heard the man."; mes "You better retreat"; mes "from this place while"; mes "you still have legs..."; close2; warp "que_job01",85,77; end; } } } que_job01,65,50,0 warp que_job01#05 2,2,que_job01,84,77 que_job01,81,79,5 script Idle Knight#dan_08 733,{ mes "[Litheron]"; mes "What's the matter?"; mes "Oh, I see... You're"; mes "probably wondering why"; mes "a Knight like me is in a"; mes "secret Assassin's pub."; if (BaseClass == Job_Knight) { mes "What about you, huh?"; } next; mes "[Litheron]"; mes "You know.. I just came to take a short breather. This whole restoration work is killing me."; mes "It's almost impossible to spot a place for a little drink these days, if you know what I mean."; close; } que_job01,82,95,3 script Bar Master#moc_main01 46,{ if (checkweight(908,200) == 0) { mes "^3355FFWait a second!"; mes "Right now, you're carrying"; mes "too many things with you."; mes "Please come back after"; mes "using the Kafra Service"; mes "to store some of your items.^000000"; close; } if (BaseClass == Job_Assassin) { mes "[Master]"; mes "Please, come in."; mes "Care for a drink?"; } else if ((BaseJob == Job_Thief) && (BaseClass != Job_Assassin)) { mes "[Master]"; mes "......Huh. How did a ruffian like you get in here?"; mes "Well, I guess Jack's not doing his job."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Hey,master, don't be so harsh. We know each other, don't we?"; mes "You don't wanna hurt your old friend's feeling~"; next; mes "[Master]"; mes "Whatever you say."; mes "So,what do you wanna drink?"; } else { mes "[Master]"; mes "....Hmm..."; mes "What do you wanna drink?"; } next; switch(select("Order a Drink:Ask About Mission:Cancel")) { case 1: mes "[Master]"; mes "In this place, I only serve two drinks."; mes "You want a Tropical Sograt or"; mes "a Vermilion on the Beach?"; next; switch(select("Tropical Sograt:Vermilion on the Beach:Do you offer any free drinks?")) { case 1: if (checkweight(908,200) == 0) { mes "[Master]"; mes "Hey, why did you bring"; mes "so much stuff with you?"; mes "I can't give you anything"; mes "to drink if you don't have"; mes "the room to carry it around."; mes "Clear out your inventory!"; close; } else { if (BaseClass == Job_Assassin) { if (Zeny < 800) { mes "[Master]"; mes "You know..."; mes "I was going to charge you"; mes "800 zeny for this drink, but"; mes "it looks like you can't afford"; mes "it right now. Come back when"; mes "you have the zeny, alright?"; } else { mes "[Master]"; mes "Most bartenders would"; mes "usually charge 1,000 zeny"; mes "for this stuff, but I'll only"; mes "ask you for 800. Enjoy it,"; mes "my friend, and drink it as"; mes "deeply as you would life."; set zeny,zeny-800; getitem 12112,1; //Tropical_Sograt } close; } else { if (Zeny < 1000) { mes "[Master]"; mes "Hey, you don't have"; mes "the zeny for this drink."; mes "Make sure you come back"; mes "with 1,000 zeny if you want"; mes "me to fix you something, okay?"; close; } else { mes "[Master]"; mes "For Assassins, I charge"; mes "800 zeny, but for you, I'm"; mes "gonna charge 1,000. No"; mes "hard feelings, but you're"; mes "already lucky to be here."; mes "Hey, enjoy your drink~"; set zeny,zeny-1000; getitem 12112,1; //Tropical_Sograt close; } } } case 2: if (checkweight(908,200) == 0) { mes "[Master]"; mes "Hey, why did you bring"; mes "so much stuff with you?"; mes "I can't give you anything"; mes "to drink if you don't have"; mes "the room to carry it around."; mes "Clear out your inventory!"; close; } else { if (BaseClass == Job_Assassin) { if (Zeny < 800) { mes "[Master]"; mes "You know..."; mes "I was going to charge you"; mes "800 zeny for this drink, but"; mes "it looks like you can't afford"; mes "it right now. Come back when"; mes "you have the zeny, alright?"; } else { mes "[Master]"; mes "Most bartenders would"; mes "usually charge 1,000 zeny"; mes "for this stuff, but I'll only"; mes "ask you for 800. Enjoy it,"; mes "my friend, and drink it as"; mes "deeply as you would life."; set zeny,zeny-800; getitem 12113,1; //Vermilion_The_Beach } close; } else { if (Zeny < 1000) { mes "[Master]"; mes "Hey, you don't have"; mes "the zeny for this drink."; mes "Make sure you come back"; mes "with 1,000 zeny if you want"; mes "me to fix you something, okay?"; close; } else { mes "[Master]"; mes "For Assassins, I charge"; mes "800 zeny, but for you, I'm"; mes "gonna charge 1,000. No"; mes "hard feelings, but you're"; mes "already lucky to be here."; mes "Hey, enjoy your drink~"; set zeny,zeny-1000; getitem 12113,1; //Vermilion_The_Beach close; } } } case 3: mes "[Master]"; mes "What are you...?"; mes "I just told you"; mes "I only serve two"; mes "drinks. If you want"; mes "water, you oughtta"; mes "go someplace else."; close; } case 2: if (mao_request == 1) { if (BaseClass == Job_Assassin) { mes "[Master]"; mes "A mission..."; mes "Don't you think you're little too late?"; mes "All the requests were cancelled and there's nothing left for you to do."; mes "Besides, first things first. The restoration work for the city is the most urgent."; close; } else { mes "[Master]"; mes "Huh?"; next; select("Show him the Letter of Recommendation."); if (countitem(7416) > 0) { mes "[Master]"; mes "Ah.. I think you're little too late."; mes "I've got nothing to say if this's about the request sent to each guild."; mes "I'm sorry you've come this far for nothing."; close; } else { mes "[Master]"; mes "What are you talking about?"; next; mes "[Master]"; mes "................You're looking way too suspicious now."; mes " "; mes "Boys, show this guy the door!!"; next; mes "[Drinking Boys]"; mes "- Yes, Sir!"; next; mes "- You've got kicked out of the place. -"; close2; warp "morocc",45,106; end; } } } else { if (BaseClass == Job_Assassin) { mes "[Master]"; mes "Let me take a guess. You haven't been assigned any missions from this joint, eh?"; mes "By the way, you like this place?"; next; mes "[Master]"; mes "You know, I kinda..."; mes "happen to really love this little pub of mine.."; mes "where some secret businesses take place.."; next; mes "[Master]"; mes "If you want, I'll recommend"; mes "you to the guildmaster for"; mes "a mission. Until then, you've"; mes "got to focus on your training."; mes "And until you train... Why"; mes "don't you enjoy a drink?"; close; } else { mes "[Master]"; mes "Mission...?"; mes "Come on, what are"; mes "you talking about?"; mes "Stop talking crazy and"; mes "order something to drink."; close; } } case 3: mes "[Master]"; mes "Hmmm."; close; } } que_job01,49,49,5 script Tao#dan_09 877,{ if (BaseClass == Job_Assassin) { mes "[Tao]"; mes "Welcome, meow~"; mes "How's out, meow?"; next; if (prt_curse == 24) { switch(select("Is Marjana in?:I'm here to see you,Tao.")) { case 1: mes "[Tao]"; mes "She's in the room on your left, meow~"; mes "But then, how d'you know she's here, meow?"; close; case 2: mes "[Tao]"; mes "This is no place for playing, meow.."; mes "... Hey, it's awkward you looking at me like that, meow.."; close; } } else { mes "[Tao]"; mes "Is this all because of that dude called Raiyan Moore or More.. or.. blar?"; mes "... Meow.."; next; mes "[Tao]"; mes "Ugh, you've got nothing to do, then get lost, meow?!"; mes "You know this place is prohibited, meow."; mes "You won'e even be able to go into that room, anyway, meow~."; next; mes "[Tao]"; mes "Or, else.... You could?.. Oh, who knows, meow.."; mes "Tao hates to watch the gate anymore, meow~ meow~"; close; } } else { mes "[Tao]"; mes "What's up, meow!"; next; switch(select("So, it's just you, little brat?:What has gotten into you?!:Hey, stop meowing?!")) { case 1: mes "[Tao]"; mes "What are you talking about, meow!"; mes "Tao's the greatest gate keeper!"; mes "Don't ever low estimate, meow!"; next; mes "[Tao]"; mes "Looks like you came for some reasons, but don't even dream of getting my help, meow!!"; mes "Do you think I'm stupid enough to tell you that"; mes "the Master and Marjana are in that room on the right? Meow, meow, meow~~"; close; case 2: mes "[Tao]"; mes "Are you looking down on me because I'm a gate keeper?!"; mes "Grrrr..."; next; mes "[Tao]"; mes "Get outta here while you have chances!!!!"; close; case 3: mes "[Tao]"; mes "Meow, meow."; mes "It's a long story, meow."; mes "That day, Tao really wanted a Big Ribbon, meow."; next; mes "[Tao]"; mes "So I went out looking for Wild Roses, meow..."; // Bruterose mes "...Meow? Wait a minute, why am I telling this story, meow?!"; next; mes "[Tao]"; mes "Krrrr!"; mes "Who the hell are you!"; next; mes "[Tao]"; mes "Get out of here, meow!!!"; close; } } } que_job01,51,55,0 script que_job01#room_1 45,1,1,{ OnInit: set $maobar_room,0; end; Onreset: set $maobar_room,0; end; OnTouch: if (prt_curse == 24) { if ($maobar_room == 0) { set $maobar_room,1; donpcevent " #room1timer::OnEnable"; donpcevent "Marjana#poison::OnEnable"; mes "[Tao]"; mes "Ah, that place is protected"; mes "by security magic, so you'll"; mes "only have ^4D4DFF4 minutes^000000 to remain"; mes "there. Don't waste time, meow!"; close2; warp "que_job01",11,7; end; } else { mes "[Tao]"; mes "Sooo sorry, meow~"; mes "Someone else is already"; mes "inside. Just come back"; mes "again later, meow?"; close2; warp "que_job01",52,50; end; } } else if (mao_request > 0) { if ($maobar_room == 0) { set $maobar_room,1; donpcevent " #room1timer::OnEnable"; donpcevent "Valdes#moc_master_1::OnEnable"; mes "[Tao]"; mes "Ah, that place is protected"; mes "by security magic, so you'll"; mes "only have ^4D4DFF4 minutes^000000 to remain"; mes "there. Don't waste time, meow!"; close2; warp "que_job01",11,7; end; } else { mes "[Tao]"; mes "Sooo sorry, meow~"; mes "Someone else is already"; mes "inside. Just come back"; mes "again later, meow?"; close2; warp "que_job01",52,50; end; } } else { mes "[Tao]"; mes "Wh-who are you?"; mes "This is a restricted"; mes "area, meow! If you don't"; mes "have permission, then get"; mes "out of there right meow!"; close2; warp "que_job01",52,50; end; } } que_job01,1,1,0 script #room1timer 844,{ OnEnable: initnpctimer; mapannounce "que_job01","You will now enter the Master Zone, Area 1.",bc_map,"0x70DBDB"; end; Onstop: mapannounce "que_job01","The security magic in the Master Zone, Area 1 is deactivated.",bc_map,"0x70DBDB"; donpcevent "#room1_warp::OnDisable"; donpcevent "Valdes#moc_master_1::OnDisable"; donpcevent "Marjana#poison::OnDisable"; donpcevent "que_job01#room_1::Onreset"; stopnpctimer; end; OnTimer240000: donpcevent "#room1_warp::OnEnable"; end; OnTimer245000: donpcevent "#room1_warp::OnDisable"; donpcevent "Valdes#moc_master_1::OnDisable"; donpcevent "Marjana#poison::OnDisable"; end; OnTimer250000: mapannounce "que_job01","The security magic Master Zone, Area 1 is now activated.",bc_map,"0x70DBDB"; donpcevent "que_job01#room_1::Onreset"; stopnpctimer; end; } que_job01,12,13,0 script #room1_warp -1,15,15,{ OnInit: disablenpc "#room1_warp"; end; OnEnable: enablenpc "#room1_warp"; end; OnDisable: disablenpc "#room1_warp"; end; OnTouch: warp "que_job01",52,50; end; } que_job01,51,44,0 warp que_job01#room_2 1,1,que_job01,80,23 que_job01,11,4,0 script que_job01#room1_out 45,1,1,{ OnTouch: warp "que_job01",52,50; donpcevent " #room1timer::OnStop"; end; } que_job01,80,27,0 warp que_job01#room2_1_out 1,1,que_job01,52,50 que_job01,16,21,5 script Valdes#moc_master_1 55,{ if (BaseClass == Job_Assassin) { mes "[Valdes]"; mes "What is it? I have nothing to ask you to do."; mes "Could you please leave me alone? I have a bad headache."; next; mes "[Valdes]"; mes "I'll ask you for a help some other time."; mes "You look pretty passionate after all."; } else { mes "[Valdez]"; mes "....Sorry, but could you please leave?"; mes "I'm really stressed out right now."; mes "If you're here for the request that we made earlier, you can just forget about it."; } if (countitem(7417) > 0) { delitem 7417,countitem(7417); //Mission_ScrollA } if (countitem(7418) > 0) { delitem 7418,countitem(7418); //Mission_ScrollB } if (countitem(7416) > 0) { delitem 7416,countitem(7416); //Letter_Of_Recommend } close; OnInit: disablenpc "Valdes#moc_master_1"; end; OnEnable: enablenpc "Valdes#moc_master_1"; end; OnDisable: disablenpc "Valdes#moc_master_1"; end; } */ yuno_in04,180,106,3 script Lectrice::Reading Girl#moc_girl1 73,{ mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Excusez-moi, mais est-ce que je peux vous demander quelque chose?"; next; mes "[Yunia]"; mes "Hein? Oh, je suis désolée, j'étais plongée dans ce livre! Alors, qu'est-ce que vous vouliez me demander, au juste?"; next; select("Qu'est-ce que vous êtes en train de lire?"); mes "[Yunia]"; mes "Ah! Il s'agit de l'un des best sellers de Joshua Vansei. Le personnage principal est un écrivain, et raconte l'histoire de sa maîtresse. C'est si touchant..."; next; mes "[Yunia]"; mes "Oh... Je suis si impatiente de lire le hors-série de Hoein..."; mes "Dites, vous voulez jeter un oeil à cet exemplaire?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Oh, je ne devrais pas. J'aperçois un bordereau rouge sur la couverture – c'est réservé aux adultes, n'est-ce pas? Euh... Je dois y aller~"; close; } morocc_in,46,125,5 script Assistante::Assistant#moc_ex1 729,{ mes "[Sephit]"; mes "J'ai toujours cru en l'existence de Satan... Haha! J'imagine que cette vie méritait d'être vécue, après tout."; next; mes "[Sephit]"; mes "Qui aurait imaginé voir Satan de toute sa vie...?"; close; } que_job01,70,84,1 script Jeune Femme::Girl#moc_ex002 882,{ mes "[Jeune Femme]"; mes "Oh, le monde... Le monde court à sa perte... *snif*"; mes "Tout semble fichu, maintenant.."; emotion e_sob; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "....Tsk..tsk..."; mes "Bon sang... Je n'arrive pas à croire que cette jeune femme noie son chagrin dans l'alcool...."; close; } // Resurrection of Satan Morroc // ============================================================ moc_fild20,354,183,3 script Garde Continental#01::MocConGuard 707,3,3,{ if ((rebirth_moc_edq == 0) && (rebirth_moc_edq < 4)) { mes "[Garde Continental]"; mes "Les civils ne sont pas autorisés à pénétrer dans cette zone."; mes "Cet endroit est extrêmement dangereux, il vous est donc interdit d'y entrer."; next; switch(select("Partir.:Demander ce qu'il s'est passé.")) { case 1: close; case 2: mes "[Garde Continental]"; mes "Vous n'êtes pas au courant? Satan Morroc est ressuscité et s'est échappé du Village de Morroc où il était scellé."; next; mes "[Garde Continental]"; mes "Sa résurrection a provoqué des dégâts irréparables dans le Village et le désert environnant, et il se trouve maintenant dans le Désert de Sograt."; next; mes "[Garde Continental]"; mes "Nous sommes ici pour faire respecter l'édit du Royaume de Prontera en empêchant les civils, mis à part les membres de la Subjugation de Morroc, de pénétrer dans la zone."; next; mes "[Garde Continental]"; mes "Pour de plus amples informations, je vous suggère d'aller voir le Garde Continental en charge du lieu de l'accident dans le Village de Morroc."; next; switch(select("Terminer la conversation.:A propos du lieu de l'accident.")) { case 1: close; case 2: mes "[Garde Continental]"; mes "Le garde à qui vous souhaitez parler se trouve dans un camp bâti au centre du Village de Morroc."; next; mes "[Garde Continental]"; mes "Si vous voulez, je peux vous y envoyer directement."; next; switch(select("Non, merci.:Oui, s'il-vous-plaît.")) { case 1: mes "[Garde Continental]"; mes "Je vois. Bien, dans ce cas, pour votre sécurité, veuillez quitter cette zone dangereuse aussi vite que possible."; close; case 2: mes "[Garde Continental]"; mes "Très bien. Je vous envoie immédiatement sur les lieux de l'accident dans le Village de Morroc."; close2; warp "morocc",160,61; end; } } } } else if ((rebirth_moc_edq > 3) && (rebirth_moc_edq < 8)) { mes "[Garde Continental]"; mes "Les civils ne sont pas autorisés à pénétrer la zone qui se trouve derrière moi."; mes "Cet endroit est extrêmement dangereux, il vous est donc interdit d'y entrer."; next; switch(select("Quitter la conversation.:Entrer dans le périmètre pour enquêter.:Se rendre sur le lieu de l'accident à Morroc.")) { case 1: close; case 2: if ($@re_moc < 3) { getpartymember(getcharid(1)); set .@partymembercount,$@partymembercount; copyarray .@partymembername$[0],$@partymembername$[0],.@partymembercount; while (.@partymembercount >= 0) { set .@name$,.@partymembername$[.@partymembercount]; if (isloggedin(getcharid(3,.@name$))) { set .@onlinemembers,.@onlinemembers + 1; } set .@partymembercount,.@partymembercount - 1; } if ((.@onlinemembers > 1) && (countitem(7826) > 0)) { mes "[Garde Continental]"; mes "......"; next; mes "[Garde Continental]"; mes "Oui, on m'a confirmé que vous étiez membre de la Garde Continentale. Je vous souhaite bonne chance pour la réussite de votre mission."; next; mes "[Garde Continental]"; mes "Je vous envoie sur le terrain dès que possible. Vous devrez emprunter le portail à l'entrée de la zone pour revenir ici."; close2; warp "moc_fild21",38,193; end; } else if ((.@onlinemembers < 2) && (countitem(7826) > 0)) { mes "[Garde Continental]"; mes "Bienvenue, membre de la Garde Continentale. J'ai un ordre spécial provenant du Chef Balrog pour vous, laissez-moi vous le lire."; next; mes "[Garde Continental]"; mes "'À cause des dangers de cette zone, par la présente j'interdis à chacun des membres d'enquêter seul sur le terrain. À partir de maintenant vous avez pour obligation d'organiser des équipes d'au moins deux personnes pour mener à bien votre mission.'"; next; mes "[Garde Continental]"; mes "...Vous comprenez ça, n'est-ce pas? Veuillez retourner sur le terrain, et revenez avec une équipe d'au moins deux membres. Merci."; close; } else if (countitem(7826) < 1) { mes "[Garde Continental]"; mes "Seuls les membres de la Garde Continentale avec les certificats appropriés sont autorisés à aller plus loin."; close; } else { close; } } else { mes "[Garde Continental]"; mes "Nous avons reçu l'ordre du quartier général de bloquer l'accès à cette zone depuis qu'un phénomène spatio-temporel a été détecté sur les terres de Morroc."; next; mes "[Garde Continental]"; mes "Nous devons attendre que cela cesse, nous vous laisserons ensuite enquêter sur le terrain."; close; } case 3: mes "[Garde Continental]"; mes "Très bien. Je vous envoie immédiatement sur le lieu de l'accident dans le Village de Morroc."; close2; warp "morocc",160,61; end; } } else if (rebirth_moc_edq == 8) { mes "[Garde Continental]"; mes "Ah, vous êtes un aventurier au service de la Garde Continentale. Ravi de vous rencontrer. N'hésitez pas à me poser des questions si vous avez besoin d'aide."; next; getpartymember(getcharid(1)); set .@partymembercount,$@partymembercount; copyarray .@partymembername$[0],$@partymembername$[0],.@partymembercount; while (.@partymembercount >= 0) { set .@name$,.@partymembername$[.@partymembercount]; if (isloggedin(getcharid(3,.@name$))) { set .@onlinemembers,.@onlinemembers + 1; } set .@partymembercount,.@partymembercount - 1; } switch(select("Entrer dans la zone pour enquêter.:Revenir sur le lieu de l'accident.:Quitter la conversation.")) { case 1: if ((.@onlinemembers > 1) && (countitem(7826) > 0)) { mes "[Garde Continental]"; mes "......"; next; mes "[Garde Continental]"; mes "Oui, on m'a confirmé que vous étiez membre de la Garde Continentale. Je vous souhaite bonne chance dans la réussite de votre mission."; next; mes "[Garde Continental]"; mes "Je vous envoie sur le terrain dès que possible. Vous devrez emprunter le portail à l'entrée du terrain pour revenir ici."; close2; warp "moc_fild21",38,193; end; } else if ((.@onlinemembers < 2) && (countitem(7826) > 0)) { mes "[Garde Continental]"; mes "Bienvenue, membre de la Garde Continentale. J'ai un ordre spécial provenant du Chef Balrog pour vous, laissez-moi vous le lire."; next; mes "[Garde Continental]"; mes "'À cause des dangers de cette zone, par la présente j'interdis à chacun des membres d'enquêter seul sur le terrain. À partir de maintenant vous avez pour obligation d'organiser des équipes d'au moins deux personnes pour mener à bien votre mission.'"; next; mes "[Garde Continental]"; mes "...Vous comprenez ça, n'est-ce pas? Veuillez retourner sur le terrain, et revenez avec une équipe d'au moins deux membres. Merci."; close; } else if (countitem(7826) < 1) { mes "[Garde Continental]"; mes "Seuls les membres de la Garde Continentale avec les certificats appropriés sont autorisés à aller plus loin."; close; } else { close; } case 2: if ((.@onlinemembers > 1) && (countitem(7826) > 0)) { mes "[Garde Continental]"; mes "......"; next; mes "[Garde Continental]"; mes "Très bien, vous faites partie des membres de la Garde Continentale. Je vous souhaite bonne chance pour votre mission."; next; mes "[Garde Continental]"; mes "Très bien. Je vous envoie immédiatement sur le lieu de l'accident dans le Village de Morroc."; close2; warp "moc_fild22",38,193; end; } else if ((.@onlinemembers < 2) && (countitem(7826) > 0)) { mes "[Garde Continental]"; mes "Bienvenue, membres de la Garde Continentale. J'ai un ordre spécial provenant du Chef Balrog pour vous, laissez-moi vous le lire."; next; mes "[Garde Continental]"; mes "'À cause des dangers de cette zone, par la présente j'interdis à chacun des membres d'enquêter seul sur le terrain. À partir de maintenant vous avez pour obligation d'organiser des équipes d'au moins deux personnes pour mener à bien votre mission.'"; next; mes "[Garde Continental]"; mes "...Vous comprenez ça, n'est-ce pas? Veuillez retourner sur le terrain, et revenez avec une équipe d'au moins deux membres. Merci."; close; } else if (countitem(7826) < 1) { mes "[Garde Continental]"; mes "Seuls les membres de la Garde Continentale avec les certificats appropriés sont autorisés à aller plus loin."; close; } else { close; } case 3: mes "[Garde Continental]"; mes "Très bien. Je vous envoie immédiatement sur le lieu de l'accident dans le Village de Morroc."; close2; warp "morocc",160,61; end; case 4: close; } } else { end; } //OnTouch2: OnTouch: mes "[Garde Continental]"; mes "Les civils ne sont pas autorisés à pénétrer dans cette zone. Cet endroit est extrêmement dangereux, il vous est donc interdit de vous y rendre."; close; end; } moc_fild20,354,174,3 duplicate(MocConGuard) Garde Continental#02 707,3,3 moc_fild20,38,174,5 duplicate(MocConGuard) Garde Continental#03 707,3,3 moc_fild20,38,183,5 duplicate(MocConGuard) Garde Continental#04 707,3,3 moc_fild20,189,21,7 duplicate(MocConGuard) Garde Continental#05 707,3,3 moc_fild20,200,21,7 duplicate(MocConGuard) Garde Continental#06 707,3,3 moc_fild20,203,336,5 duplicate(MocConGuard) Garde Continental#07 707,3,3 moc_fild20,215,336,3 duplicate(MocConGuard) Garde Continental#08 707,3,3 prontera,164,304,3 script Messager Continental#01::ConMessenger 997,3,3,{ set .@area$,strnpcinfo(2); if (.@area$ == "01") { set .@area$,"Prontera"; } else if (.@area$ == "02") { set .@area$,"Geffen"; } else if (.@area$ == "03") { set .@area$,"Payon"; } else if (.@area$ == "04") { set .@area$,"Alberta"; } else if (.@area$ == "05") { set .@area$,"Al De Baran"; } if (BaseLevel > 79) { mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ", "+ strcharinfo(0) +". Nous n'avons pas beaucoup de temps avec cette situation désastreuse, alors je vais tâcher d'être bref."; next; mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "Je suis un messager du Quartier Général de la Garde Continentale de Morroc envoyé ici à " + .@area$ + ". Mon devoir est de délivrer ce message important à tous les aventuriers renommés que je suis en mesure de trouver. Je suis heureux de vous avoir enfin rencontré, "+ strcharinfo(0) +"."; next; select("Le QG de la Garde Continentale de Morroc?"); mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "Le temps presse, alors je ne pourrai vous donner qu'une brève explication."; next; mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "Satan Morroc, l'abominable démon qui fut emprisonné dans les profondeurs de Morroc pendant des siècles, a ressuscité et s'est libéré de son sceau."; next; mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "La résurrection de Satan Morroc a provoqué la destruction de la ville de Morroc et de ses environs."; next; mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "Tout n'est que mort et désolation... N'importe quel autre endroit ressemble au paradis en comparaison de ce qu'il s'est passé à Morroc et ses alentours."; next; mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "La Garde Continentale de Morroc s'est aussitôt mobilisée pour combattre Satan Morroc et apporter un soutien à la population. Je suis ici pour informer la population du Royaume de Rune-Midgard de cette catastrophe."; next; mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "Nous avons besoin de votre aide, "+ strcharinfo(0) +". Nous avons besoin d'aventuriers réputés comme vous pour sceller à nouveau Satan Morroc."; next; mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "Pour plus d'informations, vous devrez vous adresser au chef de la Garde Continentale de Morroc. Il vous attend, "+ strcharinfo(0) +"."; next; mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "Le Quartier Général de la Garde Continentale se trouve près du palais central de Morroc, alors allez parler au chef aussi vite que possible."; close; } else { mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "Je suis un messager venant du Siège des Gardiens Continentaux de Morroc, je suis venu ici à "+@town$+" pour délivrer un message urgent dans le Royaume de Rune-Midgard."; next; select("Le Siège des Gardiens Continentaux de Morroc?"); mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "Le temps presse, alors je ne pourrai vous donner qu'une brève explication."; next; mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "Satan Morroc, l'abominable démon qui fut emprisonné dans les profondeurs de Morroc pendant des siècles, est ressuscité et s'est libéré de son sceau."; next; mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "La résurrection de Satan Morroc a provoqué la destruction du Village de Morroc et de ses environs."; next; mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "Tout n'est que mort et désolation..."; mes "N'importe quel autre endroit ressemble au paradis en comparaison de ce qu'il s'est passé à Morroc et ses alentours."; next; mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "La Garde Continentale de Morroc s'est aussitôt mobilisée pour combattre Satan Morroc et apporter un soutien à la population. Je suis ici pour informer la population du Royaume de Rune-Midgard de cette catastrophe."; next; mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "J'ai aussi pour tâche de recruter des aventuriers venus du monde entier pour aider à renvoyer Satan Morroc dans sa tombe. Cela ne sera pas chose facile, mais il a déjà été battu une fois auparavant. Satan Morroc peut bien être scellé une nouvelle fois."; next; mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "Au moins 70% du Village de Morroc a été détruit par l'impact causé par la résurrection de Satan Morroc."; next; mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "Le désert autour de Morroc s'est également changé en terre de désolation après qu'il ait été réclamé par Satan Morroc et ses puissants acolytes et subordonnés. Alors prenez en considération mes avertissements, et restez loin de Morroc à moins que vous ne soyez en mission organisée pour la Garde Continentale."; close; } OnTouch: if (BaseLevel > 79 && !rebirth_moc_edq) { // Bugfix: faut pas abuser non plus avec ces OnTouch: il n'y a pas de raison de continuer quand le perso a commencé la quête. Ce n'est pas 100% officiel (à vérifier), mais je le fais quand même. [NoH] mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "Êtes-vous... "+ strcharinfo(0) +"?"; mes "Ah, très bien. J'ai un message très important à vous transmettre."; next; mes "[Messager de la Garde Continentale]"; mes "La situation est critique, alors écoutez-moi attentivement."; close; } end; } geffen,128,90,3 duplicate(ConMessenger) Messager Continental#02 997,3,3 payon,200,113,3 duplicate(ConMessenger) Messager Continental#03 997,3,3 alberta,127,64,3 duplicate(ConMessenger) Messager Continental#04 998,3,3 aldebaran,135,128,3 duplicate(ConMessenger) Messager Continental#05 998,3,3 morocc,176,103,3 script Officier Continental 754,{ if (rebirth_moc_edq > 3) { mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "Au nom de la Garde Continentale, je vous remercie pour vos efforts. Maintenant, laissez-moi regarder si le Quartier Général m'a envoyé des informations pour vous..."; next; mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "Hum..."; next; mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "Je n'ai encore rien reçu. Vous pouvez poursuivre votre mission actuelle. Encore une fois, merci."; close; } else if (rebirth_moc_edq == 0) { mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "Bienvenue au centre d'Information et l'Enrôlement de Morroc. En quoi puis-je vous être utile?"; next; switch(select("Quel est cet endroit?:Je veux être volontaire.:Quelle est la situation au Village?")) { case 1: mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "Je suis ici pour assister les aventuriers qui souhaitent devenir volontaires et aider la Garde continentale à combattre Satan Morroc."; next; mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "Vous êtes certainement conscient que la résurrection de Satan Morroc menace la paix dans le Royaume de Rune-Midgard, et que si Satan Morroc continue à circuler librement, il finira par dévorer le monde entier."; next; mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "La Garde Continentale, au nom du Royaume est en ce moment en train de planifier un déploiement de contre-mesures afin d'éliminer Satan Morroc."; next; mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "Si vous avez été invité par notre messager, ou si vous avez confiance en vos capacités, nous vous encourageons à devenir volontaire pour la Garde Continentale et à ramener la paix sur le continent."; close; case 2: if (BaseLevel > 79) { mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "Bienvenue, " + strcharinfo(0) + ". Je vous attendais. Je suppose que notre messager vous a déjà informé de la situation."; next; mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "Laissez-moi procéder à votre inscription sans attendre. Laissez-moi une petite minute s'il-vous-plaît."; next; mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "Bien. Allez maintenant discuter avec le Chef Balrog de la Garde Continentale. Vous le trouverez au centre du village."; set rebirth_moc_edq,1; setquest 3050; close; } else { mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "Je vous félicite pour votre courage, mais il vous faudra plus que du simple courage pour nous aider."; next; mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "Satan Morroc est le démon le plus puissant qui existe dans le monde des mortels. Vous prendre la vie sera pour lui un jeu d'enfant."; next; mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "Je vous suggère fortement de ne penser qu'à votre propre sécurité à partir de maintenant. Quand la bataille finale aura lieu, nous ne serons plus en sécurité nulle part."; close; } case 3: mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "Comme vous pouvez le constater, la situation ne peut pas être plus critique. Le village et ses alentours ont été considérablement endommagés par la résurrection de Satan Morroc."; next; mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "Depuis que le royaume a envoyé des Messagers de la Garde Continentale un peu partout, de nombreux aventuriers compétents se sont rassemblés ici, mais... j'ai peur qu'ils ne soient pas encore assez nombreux pour combattre le démon."; next; mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "Veuillez suivre nos instructions, au moins autour de cette zone, et restez éloigné du danger pour le moment."; close; } } else { mes "[Officier de la Garde Continentale]"; mes "Votre inscription a déjà été enregistrée. Allez voir le Chef Balrog."; close; } } morocc,159,113,3 script Chef Balrog 752,{ if (rebirth_moc_edq == 0) { mes "[Chef Balrog]"; mes "Vous êtes arrivé au mauvais moment, mais c'est un plaisir de vous rencontrer. Je suis le Chef Balrog de la Garde Continentale. J'ai été envoyé à Morroc afin d'éliminer Satan Morroc... Nous aurons besoin de force et de beaucoup de chance."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Je suis désolé, mais je suis trop occupé à contrôler toutes les candidatures des futurs Gardes Continentaux pour féliciter les aventuriers un par un."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Écoutez, ce serait mieux si vous alliez vous adresser à d'autres personnes dans un premier temps. Je suis sûr qu'un des autres Gardes Continentaux ou un de nos messagers sera plus aptes à vous aider."; close; } else if (rebirth_moc_edq == 1) { mes "[Chef Balrog]"; mes "Vous êtes arrivé au mauvais moment, mais c'est un plaisir de vous rencontrer. Je suis le Chef Balrog de la Garde Continentale. Nous avons été envoyés à Morroc afin d'éliminer Satan Morroc... Nous aurons besoin de force et de beaucoup de chance."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Nous devons parler affaires il me semble. Mais soyez bref, je n'ai pas beaucoup de temps à disposition. J'ai encore beaucoup de choses à régler..."; next; switch(select("A propos des Gardes Continentaux?:Je veux rejoindre la Garde Continentale.:Quitter la conversation.")) { case 1: mes "[Chef Balrog]"; mes "Les dégâts causés par la résurrection de Satan Morroc sont évidents juste en regardant le paysage."; mes "Ce qui est effrayant, c'est qu'ils ont été causés simplement par sa libération. Essayez d'imaginer les dégâts qu'il pourrait causer si nous le laissions circuler librement..."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Le Village de Morroc est complètement détruit, et Satan Morroc a à présent revendiqué la possession du Désert de Sograt."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Je n'ai aucun doute sur le fait que laissé sans contrôle, Satan Morroc va prendre possession de tout le Continent de Midgard. Nous devons l'arrêter immédiatement avant que le monde entier n'en souffre."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "C'est pourquoi le royaume nous a ordonné à nous, soldats d'élite, de former la Garde Continentale, et de recruter des aventuriers valeureux aux quatre coins du monde afin de mettre en place un front commun contre Satan Morroc."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Bien entendu, ce sera extrêmement difficile... Nous aurons besoin de faire des sacrifices... Je ne suis même pas sûr de notre victoire. Néanmoins, le destin du monde est en jeu, et nous devons faire quelque chose. Des temps sombres s'abattent sur nous..."; close; case 2: mes "[Chef Balrog]"; mes "Hein? Vous voulez nous rejoindre comme volontaire pour la Garde Continentale?"; next; if (BaseLevel > 79) { mes "[Chef Balrog]"; mes "Quel était votre nom déjà? " + strcharinfo(0) + "? Ah oui, j'ai entendu parler de vous."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Hum, j'ai l'impression que vous ne comprenez pas la gravité de la situation. N'êtes-vous pas conscient de combien Satan Morroc est puissant?"; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Vous ne serez pas capable de nous aider si vous ne comprenez pas bien les risques. J'ai vu des milliers d'aventuriers téméraires gaspiller leur vie en pensant pouvoir battre Satan Morroc avec leur seule force."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Nous faisons face à une menace qui va déterminer le futur de ce monde, et les idiots qui ne savent pas travailler en équipe ne seront pas des atouts, mais des handicaps."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Je suis navré, mais les aventuriers inexpérimentés vont probablement faire comme nous. J'espère que vous comprenez. Si vous voulez vraiment nous aider, alors concentrez-vous sur votre entraînement pour le moment."; next; switch(select("Quitter la conversation.:Demander à nouveau.")) { case 1: close; case 2: mes "[Chef Balrog]"; mes "Écoutez, je comprends votre enthousiasme, mais vous êtes dans l'erreur si vous pensez que vous pouvez nous aider. Je n'ai pas le temps de vous expliquer clairement le danger que nous sommes en train d'affronter."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Satan Morroc n'est rien comparé aux monstres que vous avez rencontrés jusqu'à maintenant. Au mieux vous y laisserez votre vie, mais il y a aussi la possibilité que je perde un de mes hommes à cause de votre incompétence. Et je ne peux pas l'accepter!"; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Comprenez que c'est pour votre bien. Tuer quelques Porings ou autres monstres de ce genre pourrait être une bonne alternative, à votre niveau."; next; switch(select("Quitter la conversation.:Vous m'avez demandé de rejoindre la Garde!")) { case 1: close; case 2: mes "[Chef Balrog]"; mes "*Soupire*... Pourquoi êtes-vous si têtu? Vous ne comprenez pas que non c'est non? Laissez-moi vous le dire encore une fois."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Nous sommes trop occupés à combattre Satan Morroc pour prendre en charge des débutants comme vous. Vous allez juste y laisser la vie."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Arrêtez de m'enquiquiner. Vous n'êtes rien d'autre qu'un fardeau."; next; switch(select("Abandonner.:Je veux vous prouver le contraire!")) { case 1: close; case 2: mes "[Chef Balrog]"; mes "Hein? Vous voulez une chance pour montrer ce dont vous êtes capable?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Oui, je ferais n'importe quoi pour rejoindre la Garde Continentale!"; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Hum..."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Intéressant. Vous avez toute mon attention. Très bien, je suppose qu'il serait juste que je reconnaisse votre force si vous pouvez faire quelque chose pour moi."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "La Garde Continentale est en alerte maximale autour du village et dans le désert. Nous devons être préparés au cas où Satan Morroc prendrait d'assaut nos défenses."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Les soldats ont besoin de bois à brûler pour garder les feux de joie allumés toute la nuit, mais le bois est venu à manquer."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "J'ai entendu dire que les monstres dans le Donjon de Lave possèdent une flamme éternelle qui pourrait résoudre nos problèmes de feu. J'aimerais que vous alliez récupérer ces flammes pour nous."; next; switch(select("C'est trop difficile!:Pas de problème.")) { case 1: mes "[Chef Balrog]"; mes "Et voilà, j'avais raison. Je savais que vous ne seriez pas capable de mener à bien une simple tache. Je n'aurais pas dû perdre mon temps avec vous."; close; case 2: mes "[Chef Balrog]"; mes "Excellent! Rapportez-moi ^0000FF30 morceaux de Charbon Incandescent^000000. J'attends votre retour."; set rebirth_moc_edq,2; changequest 3050,3051; close; } } } } } else { mes "[Chef Balrog]"; mes "Quoi? Comment pouvez-vous seulement penser pouvoir nous rejoindre alors que vous n'avez aucune véritable compétence à nous apporter?"; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Je vous garantis que vous ne feriez que de décourager mes soldats. Vous êtes peut être une menace pour Satan Morroc dans vos rêves, mais vous devriez abandonner."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Vous ne serez pas capable de nous aider si vous ne comprenez pas clairement les risques. J'ai vu des milliers d'aventuriers téméraires gaspiller leur vie en pensant pouvoir battre Satan Morroc avec leur seule force."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Nous faisons face à une menace qui va déterminer le futur de ce monde, et les idiots qui ne savent pas travailler en équipe ne seront pas des atouts, mais des handicaps."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Je suis navré, mais les aventuriers inexpérimentés vont probablement faire comme nous. J'espère que vous comprenez. Si vous voulez vraiment nous aider, alors concentrez-vous sur votre entraînement pour le moment."; close; } case 3: close; } } else if (rebirth_moc_edq == 2) { mes "[Chef Balrog]"; mes "Alors, avez-vous trouvé ^0000FF30 morceaux de Charbon Incandescent^000000? Vous n'êtes pas revenu les mains vides, n'est-ce pas?"; next; if (countitem(7098) > 29) { mes "[Chef Balrog]"; mes "Voyons voir... Un, deux, trois... Trente, vous les avez tous apportés. Bien, c'était une tache plutôt facile. Tout ce que cela requiert c'est du temps et un peu d'effort. Tout le monde peut le faire."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Dans tous les cas, merci pour m'avoir rapporté du Charbon Incandescent. Je suppose que vous êtes plus fort que je ne le pensais."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Maintenant allez-vous me faire rejoindre la Garde Continentale?"; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Non, rassembler ces quelques flammes c'est du gâteau comparé à ce que nous allons faire."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Je ne suis toujours pas convaincu que vous êtes assez bon pour nous rejoindre. Laissez-moi réfléchir... Hum..."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Je pensais bien que vous ne m'accepteriez pas si facilement. Je suis prêt. Demandez-moi ce que vous voulez."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Ah, j'ai une idée. Maintenant, puisqu'il s'agit d'une nation alliée, nous avons accepté que certains mercenaires de la République de Schwaltzvalt rejoignent la Garde Continentale."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Ces mercenaires n'ont jamais vu le désert, et ils ont des problèmes à accomplir des missions dans la chaleur, la sécheresse et les tempêtes de sable. Ce n'est pas de leur faute, mais ils pourraient se faire aider puisqu'ils ne sont pas dans leur élément."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "(Cet homme est quelque peu effrayant, mais il semble avoir un bon fond.)"; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Maintenant, je me souviens d'avoir entendu dire que des monstres dans le Donjon de Glace au Nord possèdent des coeurs gelés. Ces coeurs pourraient être en mesure de soulager un peu ces soldats."; next; switch(select("C'est trop difficile!:Pas de problème. Combien en voulez-vous?")) { case 1: mes "[Chef Balrog]"; mes "Je savais que c'était trop rude pour vous. Je suis heureux que vous ayez enfin réalisé vos limites avant qu'il ne fut trop tard. Reconnaître ses défauts demande de la sagesse."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Vous feriez mieux de prendre vos affaires et de rentrer chez vous. Vous devriez être loin d'ici quand Satan Morroc attaquera."; close; case 2: mes "[Chef Balrog]"; mes "Hein?! Vous êtes sûr que vous pouvez porter ces choses? Hum..."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Bien... Si vous insistez pour faire vos preuves, alors... j'ai besoin d'au moins 50 exemplaires de ces coeurs gelés."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Rapportez-moi ^0000FF50 Coeurs de Glace^000000. Plus vite vous me les rapporterez, mieux ce sera."; delitem 7098,30; //Live_Coal set rebirth_moc_edq,3; changequest 3051,3052; close; } } else { mes "[Chef Balrog]"; mes "Hum... Vous n'avez pas entendu ce que j'ai dit? J'ai dit 30 morceaux de Charbon Incandescent, 30."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Maintenant faites vite. Si vous vous sentez d'abandonner, il n'y a pas de soucis. Tenez-moi au courant, alors!"; close; } } else if (rebirth_moc_edq == 3) { mes "[Chef Balrog]"; mes "Alors, avez-vous trouvé 50 Coeurs de Glace?"; next; if (countitem(7561) > 49) { mes "[Chef Balrog]"; mes "Merci. Je suis sûr que mes soldats vont les apprécier... Ces hommes ne sont pas habitués au désert, et pourraient les utiliser comme soulagement."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Bien... il semblerait que vous ayez compris."; delitem 7561,50; //Ice_Heart getitem 7826,1; //Continental_Guard_Paper set rebirth_moc_edq,4; changequest 3052,3053; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Qu'est-ce que c'est?"; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Vous le saurez quand vous le lirez. C'est un certificat qui prouve que vous êtes un membre de la Garde Continentale. Je suis impressionné par vos capacités et votre détermination."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Bienvenue dans la Garde Continentale, mon ami. Êtes-vous prêt à risquer votre vie pour la sauvegarde de la paix dans le monde?"; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Votre mission à partir de maintenant va être simple, mais extrêmement ardue: vous allez rejoindre le reste de la Garde Continentale pour empêcher Satan Morroc de recouvrer entièrement ses véritables pouvoirs."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Mes soldats sont en train de risquer leur vie en combattant les acolytes et les subordonnés de Satan Morroc afin de permettre à leurs camarades d'atteindre son repaire."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Il semblerait que votre aide puisse nous être utile après tout. Il est temps pour vous de faire vos preuves. Bonne chance."; close; } else { mes "[Chef Balrog]"; mes "Hum... Vous n'avez pas entendu ce que j'ai dit? J'ai dit 50 Coeurs de Glace, 50."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Maintenant faites vite. Si vous vous sentez d'abandonner, il n'y a pas de soucis. Tenez-moi au courant, alors!"; close; } } else if (rebirth_moc_edq == 4) { mes "[Chef Balrog]"; mes "Je suppose qu'un compte rendu complet de la situation pourrait vous aider. Est-ce que je dois vous donner des instructions maintenant?"; next; switch(select("Oui:Non")) { case 1: mes "[Chef Balrog]"; mes "Je vais vous donner quelques informations de base sur comment combattre Satan Morroc en tant que membre de la Garde Continentale."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Vous vous souvenez de l'aspect de Morroc avant l'accident? Vous le sauriez si vous aviez été là."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "À présent, toutes les entrées de Morroc et les terres environnantes qui mènent aux autres villages sont sous notre contrôle."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "La principale raison est que Satan Morroc a été aperçu dans le Désert de Sograt, mais il y a une autre raison importante."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Le pouvoir de Satan Morroc est entrain de provoquer des brèches anormales dans notre espace-temps. Les brèches sont isolées dans cette zone pour l'instant, mais nous ne pouvons être sûrs qu'elles ne vont pas se disperser."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "À cause de ces brèches spatio-temporelles, le terrain du Désert de Sograt a changé, et certaines parties du désert ont disparu."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "En outre, la situation a empiré depuis que les sous-fifres de Satan Morroc sont apparus, et les autres monstres ont été influencés par son pouvoir."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "C'est tout ce que nous savons pour le moment. Si vous sortez, vous verrez ce que je veux dire... Vous pourriez même voir des horreurs que nous n'avons pas encore découvertes. Si vous avez besoin de plus d'informations, adressez-vous à l'Officier Continental."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Faites de votre mieux pour retenir Satan Morroc. N'oubliez pas que le futur du continent est entre nos mains."; close; case 2: mes "[Chef Balrog]"; mes "Je vois. Continuez de donner votre maximum contre Satan Morroc. N'oubliez pas que le futur du continent est entre nos mains."; close; } } else if (rebirth_moc_edq == 5) { mes "[Chef Balrog]"; mes "Ouah... Quoi? Vous avez vraiment battu Satan Morroc?"; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Comment? Vous avez des preuves de votre victoire?"; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "...Non, je ne peux pas vous croire sur parole. Je veux dire, si vous avez complété une mission d'une telle importance, vous devez me rapporter une preuve."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Retournez-y, rapportez-moi une preuve de votre victoire, et revenez me voir."; close; } else if (rebirth_moc_edq == 6) { mes "[Chef Balrog]"; mes "Quoi? Vous avez vraiment battu Satan Morroc?"; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Comment? Vous avez des preuves de votre victoire?"; next; if (countitem(7820) > 0) { mes "[Chef Balrog]"; mes "Ce... ce n'est pas?"; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Wahou... Je crois qu'il s'agit vraiment la peau de Satan Morroc. Félicitations, soldat. Vous venez de sauver le monde et la population de la destruction et du mal."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Je suppose que vous avez sérieusement blessé Satan Morroc, et qu'il s'est retiré dans une brèche spatio-temporelle. Il est sûrement en train de récupérer ses pouvoirs."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Mon seul regret est que nous ne puissions pas poursuivre Satan Morroc dans sa dimension. Je vous suis reconnaissant, en revanche, de l'avoir battu et empêché de récupérer tous ses pouvoirs. Pour l'instant, en tout cas..."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Nos chercheurs seront peut-être en mesure d'apprendre certaines faits importants en examinant ce morceau de peau... Nous avons besoin d'apprendre tout ce que nous pouvons à propos de ce monstre si nous voulons instaurer la paix dans ce monde, dans le futur."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Encore une fois, je vous remercie pour votre éminent service au nom de la Garde Continentale et du royaume de Rune-Midgard. Je vais communiquer vos exploits à Sa Majesté sur-le-champ."; next; delitem 7820,1; //Morroc_Skin getexp 2000000,0; set rebirth_moc_edq,7; changequest 3055,3056; mes "[Chef Balrog]"; mes "J'ai préparé quelques petites choses à vous donner en récompense. Voyons voir... J'ai trois objets. Lequel aimeriez-vous recevoir?"; next; switch(select("1. Sceau de la Garde Continentale:2. Pierre de Charme de Morroc:3. Anneau de Morroc")) { case 1: mes "[Chef Balrog]"; mes "Le sceau de la Garde Continentale est une pièce extrêmement chère, venant directement de la cour du royaume. C'est un symbole de force."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Les bonus de l'accessoire sont: ^0000FFPoints de Vie Maximum +50, +3% de Vitesse d'Attaque^000000."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Souhaitez-vous vraiment recevoir le Sceau de la Garde Continentale?"; next; switch(select("1. Oui.:2. Non.")) { case 1: mes "[Chef Balrog]"; mes "Grandiose, je vous récompense donc avec le Sceau de la Garde Continentale. Félicitations."; next; getitem 2730,1; //Morroc_Seal set rebirth_moc_edq,8; completequest 3056; mes "[Chef Balrog]"; mes "J'espère que vous garderez en tête que notre combat est loin d'être terminé. Notre ennemi est le roi des Démons... Je suis effrayé par l'idée qu'il puisse revenir un de ces jours."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Savourez votre victoire, mais restez vigilent. Je serai toujours là pour vous aider et vous récompenser pour votre service."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Vous devriez vous reposer maintenant. Ne vous inquiétez pas, nous nous chargerons du reste ici."; close; case 2: mes "[Chef Balrog]"; mes "Pas de soucis. Prenez votre temps pour y réfléchir, et revenez me voir ensuite."; close; } case 2: mes "[Chef Balrog]"; mes "La Pierre de Charme de Morroc est une pièce extrêmement chère, provenant directement de la cour du royaume, et qui est un symbole de prospérité et de pouvoir spirituel."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Les bonus de l'accessoire sont: ^0000FF +50 Points d'Énergie Maximum, Temps d'Incantation -1%^000000."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Souhaitez-vous vraiment recevoir une Pierre de Charme de Morroc?"; next; switch(select("1. Oui.:2. Non.")) { case 1: mes "[Chef Balrog]"; mes "Grandiose, je vous récompense donc avec la Pierre de Charme de Morroc. Félicitations."; next; getitem 2731,1; //Morroc_Charm_Stone set rebirth_moc_edq,8; completequest 3056; mes "[Chef Balrog]"; mes "J'espère que vous garderez en tête que notre combat est loin d'être terminé. Notre ennemi est le roi des Démons... Je suis effrayé par l'idée qu'il puisse revenir un de ces jours."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Savourez votre victoire, mais restez vigilent. Je serai toujours là pour vous aider et vous récompenser pour votre service."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Vous devriez vous reposer maintenant. Ne vous inquiétez pas, nous nous chargerons du reste ici."; close; case 2: mes "[Chef Balrog]"; mes "Pas de soucis. Prenez votre temps pour y réfléchir, et revenez me voir ensuite."; close; } case 3: mes "[Chef Balrog]"; mes "L'Anneau de Morroc est une pièce extrêmement chère provenant directement de la cour du royaume et qui symbolise le pouvoir critique."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Le bonus de l'accessoire est: ^0000FFTaux de Critique + 5^000000."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Souhaitez-vous vraiment recevoir l'Anneau de Morroc?"; next; switch(select("1. Oui.:2. Non.")) { case 1: mes "[Chef Balrog]"; mes "Grandiose, je vous récompense donc avec l'Anneau de Morroc. Félicitations."; next; getitem 2732,1; //Morroc_Ring set rebirth_moc_edq,8; completequest 3056; mes "[Chef Balrog]"; mes "J'espère que vous garderez en tête que notre combat est loin d'être terminé. Notre ennemi est le roi des Démons... Je suis effrayé par l'idée qu'il puisse revenir un de ces jours."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Savourez votre victoire, mais restez vigilent. Je serai toujours là pour vous aider et vous récompenser pour votre service."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Vous devriez vous reposer maintenant. Ne vous inquiétez pas, nous nous chargerons du reste ici."; close; case 2: mes "[Chef Balrog]"; mes "Pas de soucis. Prenez votre temps pour y réfléchir, et revenez me voir ensuite."; close; } } } else { mes "[Chef Balrog]"; mes "...Non, je ne peux pas vous croire sur parole. Je veux dire, si vous avez complété une mission d'une telle importance, vous devez m'apporter des preuves."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Retournez-y, apportez une preuve de votre victoire, et revenez me voir."; close; } } else if (rebirth_moc_edq == 7) { mes "[Chef Balrog]"; mes "J'ai préparé quelques petites choses à vous donner en récompense. Voyons voir... J'ai trois objets. Lequel aimeriez-vous recevoir?"; next; switch(select("1. Sceau de la Garde Continentale:2. Pierre de Charme de Morroc:3. Anneau de Morroc")) { case 1: mes "[Chef Balrog]"; mes "Le sceau de la Garde Continentale est une pièce extrêmement chère, venant directement de la cour du royaume. C'est un symbole de force."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Les bonus de l'accessoire sont: ^0000FFPoints de Vie Maximum +50, +3% de Vitesse d'Attaque^000000."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Souhaitez-vous vraiment recevoir le Sceau de la Garde Continentale?"; next; switch(select("1. Oui.:2. Non.")) { case 1: mes "[Chef Balrog]"; mes "Grandiose, je vous récompense donc avec le Sceau de la Garde Continentale. Félicitations."; next; getitem 2730,1; //Morroc_Seal set rebirth_moc_edq,8; completequest 3056; mes "[Chef Balrog]"; mes "J'espère que vous garderez en tête que notre combat est loin d'être terminé. Notre ennemi est le roi des Démons... Je suis effrayé par l'idée qu'il puisse revenir un de ces jours."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Savourez votre victoire, mais restez vigilent. Je serai toujours là pour vous aider et vous récompenser pour votre service."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Vous devriez vous reposer maintenant. Ne vous inquiétez pas, nous nous chargerons du reste ici."; close; case 2: mes "[Chef Balrog]"; mes "Pas de soucis. Prenez votre temps pour y réfléchir, et revenez me voir ensuite."; close; } case 2: mes "[Chef Balrog]"; mes "La Pierre de Charme de Morroc est une pièce extrêmement chère, provenant directement de la cour du royaume, et qui est un symbole de prospérité et de pouvoir spirituel."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Les bonus de l'accessoire sont: ^0000FFPoints d'Énergie Maximum +50, Temps d'Incantation -1%^000000."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Souhaitez-vous vraiment recevoir une Pierre de Charme de Morroc?"; next; switch(select("1. Oui.:2. Non.")) { case 1: mes "[Chef Balrog]"; mes "Grandiose, je vous récompense donc avec la Pierre de Charme de Morroc. Félicitations."; next; getitem 2731,1; //Morroc_Charm_Stone set rebirth_moc_edq,8; completequest 3056; mes "[Chef Balrog]"; mes "J'espère que vous garderez en tête que notre combat est loin d'être terminé. Notre ennemi est le roi des Démons... Je suis effrayé par l'idée qu'il puisse revenir un de ces jours."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Savourez votre victoire, mais restez vigilent. Je serai toujours là pour vous aider et vous récompenser pour votre service."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Vous devriez vous reposer maintenant. Ne vous inquiétez pas, nous nous chargerons du reste ici."; close; case 2: mes "[Chef Balrog]"; mes "Pas de soucis. Prenez votre temps pour y réfléchir, et revenez me voir ensuite."; close; } case 3: mes "[Chef Balrog]"; mes "L'Anneau de Morroc est une pièce extrêmement chère provenant directement de la cour du royaume et qui symbolise le pouvoir critique."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Le bonus de l'accessoire est: ^0000FFTaux de Critique + 5^000000."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Souhaitez-vous vraiment recevoir l'Anneau de Morroc?"; next; switch(select("1. Oui.:2. Non.")) { case 1: mes "[Chef Balrog]"; mes "Grandiose, je vous récompense donc avec l'Anneau de Morroc. Félicitations."; next; getitem 2732,1; //Morroc_Ring set rebirth_moc_edq,8; completequest 3056; mes "[Chef Balrog]"; mes "J'espère que vous garderez en tête que notre combat est loin d'être terminé. Notre ennemi est le roi des Démons... Je suis effrayé par l'idée qu'il puisse revenir un de ces jours."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Savourez votre victoire, mais restez vigilent. Je serai toujours là pour vous aider et vous récompenser pour votre service."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Vous devriez vous reposer maintenant. Ne vous inquiétez pas, nous nous chargerons du reste ici."; close; case 2: mes "[Chef Balrog]"; mes "Pas de soucis. Prenez votre temps pour y réfléchir, et revenez me voir ensuite."; close; } } } else if (rebirth_moc_edq == 8) { mes "[Chef Balrog]"; mes "J'ai entendu dire que le royaume a prévu d'envoyer un groupe de chercheurs pour examiner l'autre monde dans lequel Satan Morroc s'est échappé."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Ce qui signifie qu'il est temps pour nous deux - vous et moi - de nous mettre au travail. Qui sait quand il reviendra nous tourmenter?"; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Continuez de travailler de cette manière, et n'oubliez pas que le futur du continent et du royaume dépend de nous."; close; } else { mes "[Chef Balrog]"; mes "Vous êtes arrivé au mauvais moment, mais c'est un plaisir de vous rencontrer. Je suis le Chef Balrog de la Garde Continentale. J'ai été envoyé à Morroc afin d'éliminer Satan Morroc... Nous aurons besoin de force et de beaucoup de chance."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Je suis désolé, mais je suis trop occupé à contrôler toutes les candidatures des futurs Gardes Continentaux pour féliciter les aventuriers un par un."; next; mes "[Chef Balrog]"; mes "Écoutez, il serait plus utile si vous alliez parler à d'autres personnes dans un premier temps. Je suis sûr qu'un des autres Gardes Continentaux ou un de nos messagers sera plus aptes à vous aider."; close; } } moc_fild21,38,193,0 script Morocc Timer#edq -1,6,6,{ OnInit: set $@re_moc,0; end; OnTouch: if ($@re_moc == 0) { set $@re_moc,1; donpcevent "Satan Broadcast#edq::OnEnable"; } end; } moc_fild21,1,1,0 script Satan Broadcast#edq 844,{ OnInit: disablenpc "Satan Broadcast#edq"; end; OnEnable: enablenpc "Satan Broadcast#edq"; initnpctimer; end; OnTimer5000: mapannounce "moc_fild21","Satan Morroc: Je suis vraiment impressionné, bande de mauviettes.",bc_map,"0xFFFF00"; end; OnTimer15000: mapannounce "moc_fild21","Satan Morroc: Il est temps pour vous de faire vos prières. Je vais bientôt vous prendre la vie!",bc_map,"0xFFFF00"; end; OnTimer25000: mapannounce "moc_fild21","Satan Morroc: Ce n'est qu'une question de temps avant que je ne vous attrape, bande d'insectes insignifiants. Encore juste un peu...",bc_map,"0xFFFF00"; stopnpctimer; end; OnDisable: disablenpc "Satan Broadcast#edq"; end; } moc_fild21,178,239,0 script Concentré de Mal Absolu::Group of Evil#edq 844,1,1,{ if (((rebirth_moc_edq == 4) || (rebirth_moc_edq == 7)) && ($@re_moc == 1)) { mes "Intimidé par la brèche spatio-temporelle depuis laquelle l'obscurité apparaît, vous faites instinctivement un pas en arrière."; next; mes "Vous pouvez ressentir le pouvoir de l'obscurité qui émane de la brèche, là où la lumière et les ténèbres sont mêlées."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Ouah...!"; close2; if($@re_moc == 1) { set $@re_moc,2; donpcevent "Satan Summon#edq::OnEnable"; } end; } else { mes "Intimidé par la brèche spatio-temporelle depuis laquelle l'obscurité apparaît, vous faites instinctivement un pas en arrière."; next; mes "Vous pouvez ressentir le pouvoir de l'obscurité qui émane de la brèche, là où la lumière et les ténèbres sont mêlées."; close; } OnInit: enablenpc "Group of Evil#edq"; end; OnEnable: enablenpc "Group of Evil#edq"; end; OnDisable: disablenpc "Group of Evil#edq"; donpcevent "Time-Space Gap#edq::OnEnable"; end; } moc_fild21,177,239,0 script Brèche Spatio-Temporelle 844,1,1,{ if ((rebirth_moc_edq == 4) && ($@re_moc == 3)) { mes "L'obscurité angoissante de la brèche spatio-temporelle semble se dissiper à mesure que Satan Morroc dépérit."; next; mes "Vous pouvez voir les fragments flotter dans la brèche, et les lumières rayonnantes freiner peu à peu leur mouvement."; next; mes "Vous tendez votre bras et prenez un fragment."; getitem 7820,1; //Morroc_Skin set rebirth_moc_edq,6; changequest 3053,3055; close; } else { mes "Doucement, de façon erratique, le mystérieux rideau d'obscurité apparaît devant vos yeux au moment où vous regardez la brèche spatio-temporelle."; next; mes "Vous sentez qu'il est trop dangereux de s'approcher davantage."; close; } OnInit: disablenpc "Brèche Spatio-Temporelle"; end; OnEnable: initnpctimer; enablenpc "Brèche Spatio-Temporelle"; end; OnDisable: stopnpctimer; disablenpc "Brèche Spatio-Temporelle"; donpcevent "Group of Evil#edq::OnEnable"; set $@re_moc,0; end; OnTimer1800000: set $@re_moc,4; end; OnTimer21600000: stopnpctimer; set $@re_moc,0; donpcevent "Brèche Spatio-Temporelle::OnDisable"; end; } moc_fild21,3,1,0 script Satan Summon#edq 844,{ OnInit: disablenpc "Satan Summon#edq"; end; OnEnable: enablenpc "Satan Summon#edq"; initnpctimer; monster "moc_fild21",177,217,"Satan Morroc",1916,1,"Satan Summon#edq::OnMyMobDead"; end; OnDisable: stopnpctimer; killmonster "moc_fild21","Satan Summon#edq::OnMyMobDead"; set $@re_moc,0; disablenpc "Satan Summon#edq"; end; OnMyMobDead: set $@re_moc,3; mapannounce "moc_fild21","Je vais vous laisser vivre un peu plus longtemps. Vous ne me trouverez jamais à travers cette brèche spatio-temporelle!",bc_map,"0xFFFF00"; donpcevent "Brèche Spatio-Temporelle::OnEnable"; donpcevent "Satan Broadcast#edq::OnDisable"; donpcevent "Group of Evil#edq::OnDisable"; disablenpc "Satan Summon#edq"; end; OnTimer5400000: mapannounce "moc_fild21","Bande de mauviettes, vous n'êtes même pas capable de me faire une simple égratignure!",bc_map,"0xFFFF00"; end; OnTimer5415000: mapannounce "moc_fild21","Je n'ai pas de temps à perdre avec vous! Partez!",bc_map,"0xFFFF00"; stopnpctimer; killmonster "moc_fild21","Satan Summon#edq::OnMyMobDead"; set $@re_moc,0; donpcevent "Satan Summon#edq::OnDisable"; end; } // The Crow of the Fate // ============================================================ moc_ruins,137,70,3 script Homme Caressant un Livre::Homme caressant un livre 48,{ if (BaseLevel > 59) { if (checkweight(703,3) == 0) { mes "- Votre inventaire est plein, veuillez vous délester pour commencer cette quête. -"; close; } if (barmunt_crow == 0) { mes "^660000Morroc, la Cité du Désert, a été totalement détruite par Satan Morroc.^000000"; next; mes "^660000Attachés à leur terre, les habitants de la ville supportent le climat étouffant du désert, mais leur force ne pouvait les préparer à la dévastation de leur foyer par Satan Morroc.^000000"; next; mes "^660000Cet homme, maigre et desséché comme un vieux poisson laissé au soleil, arbore pourtant un sourire chaleureux, comme un Dieu bienveillant et éclairé. Il tient un livre dans les mains.^000000"; next; mes "^660000Le regarder vous fait rire nerveusement. Il n'est pas plus beau à voir que ces corps décomposés, dans les Pyramides, mais il est bien vivant, et n'a rien d'un monstre. Pour une raison inconnue, vous ne pouvez vous empêcher de vous approcher de lui.^000000"; next; emotion 3; mes "[Homme caressant un livre]"; mes "Ah... Mami..."; next; mes "[Homme caressant un livre]"; mes "Ta peau douce et hâlée resplendit sous le soleil béni de Morroc."; next; emotion e_sob; mes "[Homme caressant un livre]"; mes "Ton sublime sourire efface l'aura des Dieux du Valhalla, la Déesse Freya Elle-même ne peut que se draper de honte face à son éclat. Tu es un évangile, un prophète, la Lumière Divine! Ah.... Mami, ma Mami!"; next; mes "^660000Vous remuez votre main devant son visage, pour attirer son attention, mais il semble plongé dans ses rêveries, et ne remarque même pas votre présence.^000000"; next; switch(select("Lui parler:Le laisser tranquille")) { case 1: mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Vous parlez tout seul?"; next; emotion e_omg; mes "[Homme caressant un livre]"; mes "Wah! Oh mon Dieu! Vous êtes sûrement un envoyé du Diable, pour tenter ainsi de m'empêcher d'aimer ma Mami!"; mes "Je n'ai pas peur de vous, alors en garde!"; next; mes "^660000Etrangement surpris par votre présence, il vous conspue."; mes "Que voulait-il dire par 'aimer', alors qu'il ne faisait que caresser la couverture d'un livre...?^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "C'est qui, Mami?"; next; emotion e_omg; mes "[Homme caressant un livre]"; mes "Quoi? Vous ne connaissez pas Mami, l'une des trois plus grandes idoles de Rune-Midgard? "; next; emotion 54; mes "[Homme caressant un livre]"; mes "La vache, mais vous sortez d'où?! Mouais...à en juger par votre regard de bovin mono-neuronal, vous êtes un aventurier qui passe son temps à courir partout inutilement pour aider tout le monde. Héhé!"; next; mes "^660000Hum... Pourquoi lui avez-vous adressé la parole, déjà...?^000000"; next; mes "[Homme caressant un livre]"; mes "Ma Mami est différente de toutes ces pseudo-célébrités, qui ne se reposent que sur leur physique et n'ont aucune profondeur."; mes "Elle se promène toujours avec des livres à la main, malgré son emploi du temps de star. Rien que pour ça, elle est plus intelligente que les autres! Ah... Mami..."; next; mes "[Homme caressant un livre]"; mes "Elle a même dit, dans une interview de 'Morroc Soir', qu'elle aimerait bien rencontrer un homme qui aime les livres."; next; emotion 38; mes "[Homme caressant un livre]"; mes "Alors... C'est quelqu'un comme moi, qu'elle veut. Héhéhé!"; mes "Vous savez, tous les livres de la bibliothèque de Rune-Midgard ont été écrit par Benjamin... Et c'est moi!"; next; mes "^660000Ce Benjamin semble être un grand admirateur d'une femme célèbre nommée Mami. Il a continué un bon moment à deviser sur sa beauté, puis s'est tu, d'un seul coup, et la lueur dans son regard s'est ternie.^000000"; next; mes "[Benjamin]"; mes "J'ai un gros problème...."; next; mes "[Benjamin]"; mes "Ma Mami a dit un jour qu'elle était tombée amoureuse d'un livre écrit par ^FF0000'Oliver Hilpert'^000000 de la République de Schwartzvalt: ^FF0000'Le Corbeau du Destin,'^000000 mais je n'ai jamais eu l'occasion de mettre la main dessus!"; next; mes "^660000Le Corbeau du Destin^000000?"; next; mes "[Benjamin]"; mes "Faudrait être aveugle pour pas se rendre compte de l'état de Morroc."; next; mes "[Benjamin]"; mes "Je dois absolument lire ce livre, et dire à ma Mami que je serai toujours là pour elle... Mais avec tout le travail qu'on a ici, j'ai pas une minute de libre!"; next; emotion e_sob; mes "[Benjamin]"; mes "Cette mèche qui dépasse des décombres... C'est ma Mami! Argh!"; mes "Mami, j'arrive! Ne meurs pas!"; next; mes "^660000Il semble voir une apparition de Mami, il vient de hurler son nom. Il halète, il semble inquiet et désespéré. Vous ressentez de la pitié et de la compassion pour ce pauvre hère.^000000"; next; mes "^660000Il inspire profondément, et tourne soudain la tête vers vous.^000000"; next; emotion e_ic; mes "[Benjamin]"; mes "....Mais... Mais oui, vous!"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Gné?"; emotion 19,1; next; mes "[Benjamin]"; mes "On dirait que vous vous ennuyez. Je sais: vous attendez qu'on vous donne quelque chose à faire!"; mes "Connectez-moi à Mami. Qui sait? Je pourrais vous autoriser à lui parler, elle que tout le monde adore sur Rune-Midgard."; next; mes "^660000Tiens? Je croyais que j'étais un aventurier au regard de bovin mono-neuronal, qui court partout inutilement pour aider tout le monde...^000000"; next; mes "[Benjamin]"; mes "Tout ce que je vous demande, c'est de trouver un livre, à la Bibliothèque de Prontera. Facile, pas vrai? "; mes "Bon, vous n'avez pas la tête de l'emploi, mais j'ose espérer que même un type comme vous sait trouver un bouquin dans une bibliothèque."; next; if (Sex == 1) { mes "[Benjamin]"; mes "Si vous m'aidez, je vous montrerai un album-photo en édition limitée de Mami... Une fois. Héhéhé."; mes "Alors? Vous voulez m'aider, hein?"; next; } else { mes "[Benjamin]"; mes "Si vous m'aidez, je vous montrerai un album-photo en édition limitée de Mami... Une fois. Héhéhé."; mes "Quoi, ça vous intéresse pas d'admirer les photos d'une autre fille? Hmm... Si vous voulez, je peux vous présenter le plus beau garde de la ville..."; mes "Alors? Vous voulez m'aider, hein?"; next; } mes "^660000On fait quoi?^000000"; next; switch(select("L'aider:Laisser tomber")) { case 1: mes "[Benjamin]"; mes "Wow, vous allez m'aider? Vraiment?"; next; mes "[Benjamin]"; mes "Merci beaucoup! Alors rappelez-vous le titre du livre : 'Le Corbeau du Destin' écrit par 'Oliver Hilpert'. Vous devriez le trouver facilement à la Bibliothèque de Prontera."; mes "Héhéhé, Mami! J'y suis presque!"; set barmunt_crow,1; setquest 2063; close; case 2: mes "[Benjamin]"; mes "Hein?! Vous ne savez pas comment trouver un livre dans une bibliothèque? Nom de dieu..."; close; } case 2: mes "[Benjamin]"; mes "Oh... Mami... Ma Mami..."; close; } } else if (barmunt_crow == 1) { mes "[Benjamin]"; mes "N'oubliez pas le titre du livre: 'Le Corbeau du Destin' écrit par 'Oliver Hilpert'. Je suis sûr qu'il se trouve à la Bibliothèque de Prontera."; close; } else if (barmunt_crow == 10) { mes "[Benjamin]"; mes "Oh... Mami... Ma Mami..."; next; mes "^660000Comme la dernière fois, Benjamin est plongé dans ses rêves, en train de se caresser le visage avec un livre.^000000"; next; mes "^660000Prudemment, vous approchez, et lui tapez sur l'épaule.^000000"; next; emotion e_omg; mes "[Benjamin]"; mes "Grrrr! Qui ose me toucher?!"; next; mes "^660000...Oups... Apparemment, ce n'était pas assez prudent... ^000000"; next; mes "[Benjamin]"; mes "Qui ose m'interrompre alors que je suis en train de toucher ma Mami? Tu veux un coup de... Gné?"; mes "Merde, c'est vous. Vous foutiez quoi? La Bibliothèque de Prontera est à quoi, cinq minutes d'ici, nan?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "ATCHAAA! Le livre n'était pas à Prontera, j'ai dû voyager jusqu'à Schwartzvalt... ATCHAAA!"; specialeffect2 EF_VENOMDUST; next; mes "^660000En colère contre lui, vous exagérez un petit rhume que vous trainez depuis un moment.^000000"; next; mes "[Benjamin]"; mes "Ah... Vous avez été là-bas?"; mes "Héhéhé, on peut vraiment compter sur vous alors. Merci pour le livre... Attendez, ça veut dire que je devrai aller jusque là-bas pour le rendre? Merde-euh!"; next; mes "[Benjamin]"; mes "...Non, je peux faire n'importe quoi, si c'est pour Mami. Héhé, vous êtes un aventurier sympa. Merci."; mes "Il faisait froid? Je suppose, vu que Schwartzvalt est très au nord."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes ".................."; next; mes "[Benjamin]"; mes "Que je réfléchisse... Si ce livre n'est pas encore disponible à la Bibliothèque de Prontera, ça veut dire que les gens à l'avoir eu entre les mains ne doivent pas être très nombreux..."; next; mes "[Benjamin]"; mes "Grrrr... Mami! Je vais lire un livre si rare, pour correspondre à tes goûts si nobles! Mami...!"; emotion 14; next; mes "[Benjamin]"; mes "Je suis tout excité, penser que je vais avoir une conversation profonde et intelligente avec Mami, sur la littérature! Youpi!"; mes "Je dois lire ce livre au plus vite. Héhéhé!"; emotion 2; next; mes "[Benjamin]"; mes "Oups, faut pas que j'oublie de vous récompenser. Je suis poli, vous savez."; next; mes "[Benjamin]"; mes "Regardez, ce sont les photos de Mami que je vous avais promises."; next; cutin "mami01",4; mes "[Benjamin]"; mes "Ah... Regardez-la, avec ces Oreilles de Chiot, elle est si mignonne! Vous ne trouvez pas qu'elle ressemble à un petit chiot, triste et esseulé, errant sur les plages de Comodo, la Ville des Amoureux?!"; mes "Comment ne pas verser une larme, après avoir vu cette photo d'elle, si triste?! Argh, Mami! J'arrive, et je vais faire de toi la femme la plus heureuse du monde!"; next; cutin "mami02",4; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "'Hum... Elle est bien différente de ce que je croyais, avec sa queue de cheval et ces grosses lunettes. Elle a vraiment l'air d'un rat de bibliothèque."; mes "Mais... Depuis quand Comodo est devenue la Ville des Amoureux ? N'importe quoi lui...'"; next; mes "[Benjamin]"; mes "J'ai décidé de vous donner ça: , un collector plein de photos d'elle, pour vous remercier. Ahem... Qu'en dites-vous ?"; next; mes "^660000Il vous regarde d'un air hautain. Visiblement, il se fiche que ce cadeau vous convienne ou pas.^000000"; next; switch(select("Je le prends.:Non merci.")) { case 1: mes "'^660000Bof, si c'est gratuit et que je ne risque rien...'^000000"; next; break; case 2: mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "C'est gentil, mais non. Je ne suis pas aussi fan que vous."; next; mes "...^660000C'était ce que vous alliez dire, mais impossible de refuser son offre. Avec son regard passionné, brûlant d'amour pour elle... Odin Lui-même ne pourrait pas dire non...^000000"; next; break; } mes "^660000Les yeux brillants, il vous fourre l'album photo de Mami dans les bras et vous demande de le conserver dans un endroit où il sera en sécurité.^000000"; set barmunt_crow,11; getitem 7795,1; //Mami_Photo_Album next; mes "[Benjamin]"; mes "Tiens, au fait. Si cet auteur, Oliver Hilpert, vous intéresse, je vous suggère de lire la préquelle du , c'est ^3131FF^000000, ainsi que sa suite."; next; mes "[Benjamin]"; mes "Il se sont aussi bien vendus l'un que l'autre.."; next; mes "[Benjamin]"; mes "Maintenant, je dois lire ce livre au plus vite, en attendant de rencontrer Mami, alors laissez-moi."; next; mes "^660000À ces mots, il se replongea dans ses rêves de Mami.^000000"; next; mes "^660000La Trace du Destin, hein?"; mes "Bah... J'ai pas grand chose à faire, pourquoi ne pas lire ce livre...^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Euh... Alors... Je dois retourner à la Bibliothèque de Yuno?"; next; mes "^660000La perspective d'un nouveau voyage vers Yuno ne vous enchante pas, mais alors pas du tout.^000000"; changequest 2067,2068; close2; cutin "",255; end; } else if (barmunt_crow == 11) { mes "^660000Vous vous embarquez pour un voyage vers Yuno, afin de lire le volet précédent du : .^000000"; close; } else if (barmunt_crow == 15) { if ((countitem(7797) == 1) && (countitem(7796) == 1)) { mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Hé, Benjamin!"; mes "J'ai exactement ce qu'il vous faut pour briser la glace avec Mami. Vous voulez que je vous montre?"; next; mes "[Benjamin]"; mes "QUE... QUOI?!"; mes "Qu'est-ce que c'est? Faites-voir!"; next; mes "^660000Vous lui montrez une note, écrite et signée par Oliver Hilpert en personne.^000000"; next; mes "[Benjamin]"; mes "Oh mon Dieu!"; mes "Je vais pouvoir me rapprocher de Mami avec ça!"; mes "Vite, donnez-moi ça!"; next; switch(select("Lui donner:Ou pas")) { case 1: mes "[Benjamin]"; mes "Oh, "+ strcharinfo(0) +"!"; mes "Vous êtes génial! Merci!"; next; mes "[Benjamin]"; mes "Maaaamiii!"; mes "J'irai la voir demain, quand le jour se lèvera! J'arrive, Mami!"; delitem 7797,1; //Author_Memo delitem 7796,1; //Author_Autograph set barmunt_crow,16; getexp 900000,900000; close; case 2: mes "[Benjamin]"; mes "Hein? Vous... Vous plaisantez, j'espère?"; close; } } else { mes "[Benjamin]"; mes "Oh... Mami... Oh..."; close; } } else { mes "[Benjamin]"; mes "Oh... Mami... Oh..."; close; } } else { mes "Les yeux brillants, l'homme regarde un livre qu'il tient dans ses mains."; close; } } prt_in,179,92,3 script Conservateur#garas 57,{ if (barmunt_crow == 0) { mes "[Conservateur]"; mes "L'Encyclopédie des Monstres de notre bibliothèque recense chaque monstre présent sur Rune-Midgard, donjon par donjon, ceci afin d'aider nos lecteurs dans leurs recherches."; mes "Nous possédons également des ouvrages essentiels destinés aux aventuriers. N'hésitez pas à regarder."; next; mes "[Conservateur]"; mes "La seconde bibliothèque, de l'autre côté de la rue, détient aussi des Encyclopédies de Monstres."; mes "Vous devriez aller jeter un oeil, si cela vous intéresse."; close; } else if (barmunt_crow == 1) { mes "[Conservateur]"; mes "L'Encyclopédie des Monstres de notre bibliothèque recense chaque monstre présent sur Rune-Midgard, donjon par donjon, ceci afin d'aider nos lecteurs dans leurs recherches."; mes "Nous possédons également des ouvrages essentiels destinés aux aventuriers. N'hésitez pas à regarder."; next; switch(select("Chercher un livre.:Faire un tour.")) { case 1: mes "[Conservateur]"; mes "Y a-t-il un livre en particulier qui vous intéresse?"; mes "Pas de problème, je suis là pour ça."; mes "Quelle sorte de livre recherchiez-vous?"; next; switch(select("Rechercher par titre.:Rechercher par auteur.:Rechercher par mots-clés.")) { case 1: mes "[Conservateur]"; mes "Oh, vous connaissez le titre?"; mes "Je vous écoute, quel est-il?"; input .@input$; next; if (compare(.@input$,"Le Corbeau du Destin") == 1) { mes "[Conservateur]"; mes ""+.@input$+"...?"; mes "Alors, voyons voir..."; next; } else { mes "[Conservateur]"; mes "Hmm... Je suis désolé, je travaille ici depuis plusieurs décennies, mais je ne me rappelle pas avoir déjà vu un ouvrage qui porte ce nom."; close; } break; case 2: mes "[Conservateur]"; mes "Oh, vous connaissez l'auteur?"; mes "Je vous écoute, quel est son nom?"; input .@input$; next; if (compare(.@input$,"Oliver Hilpert") == 1) { mes "[Conservateur]"; mes ""+.@input$+"...?"; mes "Cela me dit quelque chose..."; next; } else { mes "[Conservateur]"; mes "Hmm... Je suis désolé, je travaille ici depuis quelques dizaines d'années, mais je ne crois pas avoir entendu parler de cet auteur."; close; } break; case 3: mes "[Conservateur]"; mes "Il n'est pas aisé de se rappeler un titre ou un nom d'auteur."; mes "Aucun problème, dites-m'en un peu plus sur ce livre... De quoi vous rappelez-vous?"; next; input .@input$; if ((compare(.@input$,"Destin") == 1) || (compare(.@input$,"Corbeau") == 1) || (compare(.@input$,"Oliver") == 1) || (compare(.@input$,"Hilpert") == 1)) { mes "[Conservateur]"; mes ""+.@input$+"...?"; mes "En effet... Je dois pouvoir trouver ce que vous cherchez."; next; } else { mes "[Conservateur]"; mes "Hmm... Je suis désolé, mais ça ne me dit rien du tout... Je travaille pourtant ici depuis une trentaine d'années..."; close; } break; } emotion e_ic; mes "[Conservateur]"; mes "Mais oui! Je connais ce livre:"; next; mes "[Conservateur]"; mes "^3131FF par"; mes "Oliver Hilpert!^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "C'est ça! C'est le livre que je cherche!"; next; mes "[Conservateur]"; mes "Haha... Mais j'ai une mauvaise nouvelle, par contre."; mes "Le livre est devenu rapidement très populaire, il est même impossible, actuellement, de le trouver à Schwartzvalt, le pays natal de l'auteur."; mes "Nous avions essayé d'en commander quelques exemplaires, mais c'était trop tard. Et la seconde édition ne paraitra pas avant plusieurs années. Pourquoi ne pas choisir un autre livre?"; next; mes "[Conservateur]"; mes "Si vous n'avez rien de spécial à faire, et si ce livre vous intéresse vraiment, je vous conseille d'essayer la Bibliothèque de Yuno."; mes "Vous le trouverez sans aucun doute là-bas: tous les livres publiés dans la République de Schwartzvalt y sont classés."; next; mes "[Conservateur]"; mes "Certes, ce n'est pas la porte à côté, comme on dit, mais ça vaut la peine, si vous voulez réellement lire un livre aussi populaire."; next; mes "^660000Le livre n'est pas pour vous, mais... Le client est roi, pas vrai? En route pour Yuno!^000000"; set barmunt_crow,2; changequest 2063,2064; close; case 2: mes "[Conservateur]"; mes "Chaque livre raconte une histoire. Des destins, de la sagesse, du bonheur, des émotions."; mes "Regardez autour de vous! Ce sont les témoins de l'évolution de l'humanité. Et chaque jour, de nouveaux ouvrages se joignent aux anciens!"; close; } } else if (barmunt_crow == 2) { mes "[Conservateur]"; mes "^3131FFLe Corbeau du Destin^000000 a été totalement épuisé avant que l'on puisse en avoir ne fût-ce qu'une seule copie. Vous ne trouverez ce livre nulle part sur Rune-Midgard."; mes "Si vous tenez tant que ça à le lire, je vous suggère d'aller voir à la Bibliothèque de Yuno."; close; } else { mes "[Conservateur]"; mes "L'Encyclopédie des Monstres de notre bibliothèque recense chaque monstre présent sur Rune-Midgard, donjon par donjon, ceci afin d'aider nos lecteurs dans leurs recherches."; mes "Nous possédons également des ouvrages essentiels destinés aux aventuriers. N'hésitez pas à regarder."; next; mes "[Conservateur]"; mes "La seconde bibliothèque, de l'autre côté de la rue, détient aussi des Encyclopédies de Monstres."; mes "Vous devriez aller jeter un oeil, si cela vous intéresse."; close; } } yuno,333,210,5 script Conservateur#garas2 57,{ if (barmunt_crow == 2) { mes "[Chien]"; mes "Ouaf! Ouaf!"; mes "Grrr... Wouarf wouarf!"; next; mes "^660000Un chien aboie bruyamment devant la bibliothèque.^000000"; next; mes "[Maitre]"; mes "Saleté de piaf! Dégage de là!"; next; mes "^660000Un homme aussi, est en train de hurler devant l'entrée de la bibliothèque.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Qu'est-ce qui se passe ici?"; next; mes "[Maitre]"; mes "Rien de grave, un corbeau énorme qui s'est posé sur le toit de la bibliothèque, et il croasse depuis des heures."; mes "J'essayais de le faire partir... Il a un côté malsain... Démoniaque."; next; mes "[Maitre]"; mes "Allez, va t'en, satané corbeau! File!!!"; next; mes "^660000En levant les yeux, vous apercevez un corbeau monstrueusement gros, assis sur le toit de la bibliothèque, comme si ce lieu lui appartenait.^000000"; next; mes "[Maitre]"; mes "Dégage! Merde, il va pas s'en aller!"; mes "J'ai peur que cet oiseau bizarre fasse peur aux lecteurs"; next; mes "[Maitre]"; mes "Ah c'est comme ça..."; mes "(Il attrape un caillou)"; mes "J'ai dit va t'en, stupide volatile!"; next; mes "(FIII~)"; next; mes "(PLAF!)"; specialeffect EF_PIERCE; next; mes "(Flaflaflaf)"; next; mes "^660000Touché par la pierre, le corbeau s'envole rapidement.^000000"; mes "^660000Mais il commence à tourner autour du toit, c'est de plus en plus effrayant.^000000"; specialeffect EF_BAT; next; mes "[Maitre]"; mes "Grrr... Tu vas te barrer, oui?!"; next; mes "^660000L'homme se met à hurler après le corbeau, mais celui-ci ne semble pas s'en inquiéter. Il s'élève un peu plus haut."; mes "Finalement, l'homme se détourne du volatile. Le chien cesse d'aboyer également.^000000"; next; mes "^660000En regardant à terre, vous découvrez quelques plumes, que le corbeau a perdu lorsque la pierre l'a frappé.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Wow, la taille de ces plumes! Je suppose qu'un corbeau aussi énorme a besoin de très grandes plumes pour pouvoir voler."; next; mes "[Maitre]"; mes "Quand j'étais jeune, j'ai entendu dire un jour que les plumes des oiseaux étaient utilisées par Odin pour bénir ceux qui le priaient. Beaucoup de poètes utilisent d'ailleurs des plumes comme marque-pages."; next; mes "[Maitre]"; mes "J'avais moi-même une petite plume. C'est sans doute dans l'ordre des choses que je sois devenu le Maitre des Livres. Hahaha!"; next; mes "[Maitre]"; mes "Vous savez ce qu'on dit: on peut mémoriser l'Edda au bout de 3 ans dans une bibliothèque!"; mes "Vous devriez garder une de ces plumes. Qui sait, ça vous portera peut-être chance."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Pourquoi pas..."; next; mes "^660000Vous ramassez une des grandes plumes noires qui jonchent le sol."; mes "Regarder la plume, d'un beau noir brillant, vous rend heureux, quelque part. Comme si vous veniez de trouver un trésor.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "...ATCHAAAA!"; specialeffect2 EF_VENOMDUST; next; mes "[Maitre]"; mes "À vos souhaits. Vous avez pris froid?"; mes "Vous devriez prendre soin de vous, surtout si vous êtes un aventurier."; next; mes "^660000Vous vous sentez soudain très enrhumé, et vous vous mettez à grelotter.^000000"; next; mes "[Maitre]"; mes "Essayez du Miel chaud avec des Jellopy. Ma mère me donnait toujours ça, enfant, quand j'étais malade."; mes "C'est radical, vous pouvez me croire. Vous vous rétablirez en un rien de temps."; next; mes "^660000Il a l'air sincère, mais ce genre de breuvage, honnêtement... Vous doutez de sa réelle efficacité...^000000"; emotion e_dots,1; set barmunt_crow,3; close; } else { mes "[Maitre]"; mes "Attention de ne pas attraper froid!"; close; } } yuno,336,203,0 script #garas_catch 139,3,3,{ //OnTouch2: OnTouch: if (barmunt_crow == 2) { mes "[Chien]"; mes "Ouaf! Ouaf!"; mes "Grrr... Wouarf wouarf!"; next; mes "^660000Un chien aboie bruyamment devant la bibliothèque.^000000"; next; mes "[Maitre]"; mes "Saleté de piaf! Dégage de là!"; next; mes "^660000Un homme aussi, est en train de hurler devant l'entrée de la bibliothèque.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Qu'est-ce qui se passe ici?"; next; mes "[Maitre]"; mes "Rien de grave, un corbeau énorme qui s'est posé sur le toit de la bibliothèque, et il croasse depuis des heures."; mes "J'essayais de le faire partir... Il a un côté malsain... Démoniaque."; next; mes "[Maitre]"; mes "Allez, va t'en, satané corbeau! File!!!"; next; mes "^660000En levant les yeux, vous apercevez un corbeau monstrueusement gros, assis sur le toit de la bibliothèque, comme si ce lieu lui appartenait.^000000"; next; mes "[Maitre]"; mes "Dégage! Merde, il va pas s'en aller!"; mes "J'ai peur que cet oiseau bizarre fasse peur aux lecteurs"; next; mes "[Maitre]"; mes "Ah c'est comme ça..."; mes "(Il attrape un caillou)"; mes "J'ai dit va t'en, stupide volatile!"; next; mes "(FIII~)"; next; mes "(PLAF!)"; specialeffect EF_PIERCE; next; mes "(Flaflaflaf)"; next; mes "^660000Touché par la pierre, le corbeau s'envole rapidement.^000000"; mes "^660000Mais il commence à tourner autour du toit, c'est de plus en plus effrayant.^000000"; specialeffect EF_BAT; next; mes "[Maitre]"; mes "Grrr... Tu vas te barrer, oui?!"; next; mes "^660000L'homme se met à hurler après le corbeau, mais celui-ci ne semble pas s'en inquiéter. Il s'élève un peu plus haut."; mes "Finalement, l'homme se détourne du volatile. Le chien cesse d'aboyer également.^000000"; next; mes "^660000En regardant à terre, vous découvrez quelques plumes, que le corbeau a perdu lorsque la pierre l'a frappé.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Wow, la taille de ces plumes! Je suppose qu'un corbeau aussi énorme a besoin de très grandes plumes pour pouvoir voler."; next; mes "[Maitre]"; mes "Quand j'étais jeune, j'ai entendu dire un jour que les plumes des oiseaux étaient utilisées par Odin pour bénir ceux qui le priaient. Beaucoup de poètes utilisent d'ailleurs des plumes comme marque-pages."; next; mes "[Maitre]"; mes "J'avais moi-même une petite plume. C'est sans doute dans l'ordre des choses que je sois devenu le Maitre des Livres. Hahaha!"; next; mes "[Maitre]"; mes "Vous savez ce qu'on dit: on peut mémoriser l'Edda au bout de 3 ans dans une bibliothèque!"; mes "Vous devriez garder une de ces plumes. Qui sait, ça vous portera peut-être chance."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Pourquoi pas..."; next; mes "^660000Vous ramassez une des grandes plumes noires qui jonchent le sol."; mes "Regarder la plume, d'un beau noir brillant, vous rend heureux, quelque part. Comme si vous veniez de trouver un trésor.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "...ATCHAAAA!"; specialeffect2 EF_VENOMDUST; next; mes "[Maitre]"; mes "À vos souhaits. Vous avez pris froid?"; mes "Vous devriez prendre soin de vous, surtout si vous êtes un aventurier."; next; mes "^660000Vous vous sentez soudain très enrhumé, et vous vous mettez à grelotter.^000000"; next; mes "[Maitre]"; mes "Essayez du Miel chaud avec des Jellopy. Ma mère me donnait toujours ça, enfant, quand j'étais malade."; mes "C'est radical, vous pouvez me croire. Vous vous rétablirez en un rien de temps."; next; mes "^660000Il a l'air sincère, mais ce genre de breuvage, honnêtement... Vous doutez de sa réelle efficacité...^000000"; emotion e_dots,1; set barmunt_crow,3; close; } end; } yuno,343,204,1 script #garas_eff 111,{ end; } yuno,335,208,5 script Chien#garas 81,{ mes "[Chien]"; mes "Ouah ouah!"; close; } yuno_in04,111,57,3 script Employée à mi-temps#gar 862,{ if (barmunt_crow == 3) { mes "[Employée à mi-temps]"; mes "Les gens devraient apprendre à ranger correctement les livres."; mes "Tous ces livres empilés là, ça me blase... *Soupir*"; next; mes "[Employée à mi-temps]"; mes "...Puis-je faire quelque chose pour vous?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Je cherche un livre intitulé , écrit par Oliver Hilpert...ATCHIAA!!"; emotion e_wah,1; specialeffect2 EF_VENOMDUST; next; mes "[Employée à mi-temps]"; mes "Ah, je m'en souviens de celui-là. C'est celui que je retrouve le plus souvent dans la pile."; mes "Entrer dans la pièce ^3131FFà ma gauche^000000. Vous trouverez le livre dans le Coin des Livres Stars."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Merci."; close; } else if (barmunt_crow == 7) { mes "[Employée à mi-temps]"; mes "Que puis-je faire pour vous?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Oui, ah, aaah... ATCHAA!! Je cherche des vieux articles de presse... RATCHAA!!"; specialeffect2 EF_VENOMDUST; next; mes "[Employée à mi-temps]"; mes "Hmm... Vous trouverez ça, si je ne me trompe pas, sur une étagère, dans un coin de la salle à ma ^3131FFdroite^000000."; mes "Merci de les manipuler avec le plus grand soin. Certaines de ces coupures de presse sont très anciennes."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Merci... TCHAAA!"; specialeffect2 EF_VENOMDUST; close; } else if (barmunt_crow == 11) { mes "[Employée à mi-temps]"; mes "Les gens devraient vraiment apprendre à ranger les livres, quand ils les sortent des étagères."; mes "Regardez-moi tous ces livres, empilés là, comme ça... Pff, ça me fatigue rien que d'y penser... *Soupir*"; next; mes "[Employée à mi-temps]"; mes "...Que puis-je faire pour vous?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Kof... Je cherche un livre, , écrit par Oliver Hilpert."; specialeffect2 EF_VENOMDUST; next; mes "[Employée à mi-temps]"; mes "Ah, oui, je le connais bien celui-là. C'est celui que je retrouve le plus souvent dans la pile."; mes "Montez ^3131FFles escaliers derrière moi^000000, et regardez sur l'étagère de gauche."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Merci."; next; mes "[Employée à mi-temps]"; mes "Oliver Hilpert est devenu rapidement très célèbre, en dépit de son jeune âge."; mes "J'ai lu qu'il a également écrit, j'ai du le lire des centaines de fois. Ce livre est si captivant, je ne m'en lasse jamais."; next; mes "[Employée à mi-temps]"; mes "Hmm... La scène la plus impressionnante, c'est..."; next; mes "[Employée à mi-temps]"; mes "Mais oui! Quand le héros trouve la mort dans le manoir en feu... ^FF0000-- BIP --^000000"; specialeffect2 EF_BASH3D2; close2; warp "que_ba",264,186; end; } else if (barmunt_crow == 12) { mes "[Employée à mi-temps]"; mes "Excusez-moi, vous allez bien? Vous avez eu comme une absence..."; mes "Et vous êtes pâle."; next; mes "[Employée à mi-temps]"; mes "Vous devriez vous reposer à l'intérieur. Pourquoi ne pas lire , par exemple?"; mes "Vous trouverez le livre en haut, sur l'étagère de gauche."; close; } end; } yuno_in04,100,5,3 script Meilleures Ventes 111,{ if (barmunt_crow == 3) { mes "^660000Au vu du nombre incroyable de livres qui emplissent cette pièce, on comprend aisément pourquoi cet endroit s'appelle la Plus Grande Bibliothèque de Juno, la Cité des Erudits.^000000"; next; mes "^660000Les livres étiquetés 'Succès du Mois' sont rangés au milieu d'une armoire, juste sous vos yeux.^000000"; next; mes "^660000Trouver 'Le Corbeau du Destin' est plutôt facile,"; mes "c'est le seul livre sur l'étagère de gauche, qui est totalement vide.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Ah, il en reste au moins un... ATCHAAA!"; specialeffect2 EF_VENOMDUST; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Sniff... Bon, tout ce qui me reste à faire, c'est de l'apporter à ce fou de Mami."; next; mes "^FF0000-- BEEP --^000000"; next; mes "^660000Vous êtes sur le point de prendre le livre, quand soudain, une vive douleur à la tête vous étreint. Vous vous évanouissez...^000000"; set barmunt_crow,4; close2; specialeffect2 EF_BASH3D2; warp "que_ba",247,33; end; } else if (barmunt_crow == 4) { mes "^660000Au vu du nombre incroyable de livres qui emplissent cette pièce, on comprend aisément pourquoi cet endroit s'appelle la Plus Grande Bibliothèque de Juno, la Cité des Erudits.^000000"; next; mes "^660000Les livres étiquetés 'Succès du Mois' sont rangés au milieu d'une armoire, juste sous vos yeux.^000000"; next; mes "^660000Trouver 'Le Corbeau du Destin' est plutôt facile,"; mes "c'est le seul livre sur l'étagère de gauche, qui est totalement vide.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Ah, il en reste au moins un... ATCHAAA!"; specialeffect2 EF_VENOMDUST; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Sniff... Bon, tout ce qui me reste à faire, c'est de l'apporter à ce fou de Mami."; next; mes "^FF0000-- BEEP --^000000"; next; mes "^660000Vous êtes sur le point de prendre le livre, quand soudain, une vive douleur à la tête vous étreint. Vous vous évanouissez...^000000"; close; specialeffect2 EF_BASH3D2; warp "que_ba",247,33; end; } else if (barmunt_crow == 5) { mes "^660000Au vu du nombre incroyable de livres qui emplissent cette pièce, on comprend aisément pourquoi cet endroit s'appelle la Plus Grande Bibliothèque de Juno, la Cité des Erudits.^000000"; next; mes "^660000Les livres étiquetés 'Succès du Mois' sont rangés au milieu d'une armoire, juste sous vos yeux.^000000"; next; mes "^660000Trouver 'Le Corbeau du Destin' est plutôt facile,"; mes "c'est le seul livre sur l'étagère de gauche, qui est totalement vide.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Ah, il en reste au moins un... ATCHAAA!"; specialeffect2 EF_VENOMDUST; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Sniff... Bon, tout ce qui me reste à faire, c'est de l'apporter à ce fou de Mami."; next; mes "^FF0000-- BEEP --^000000"; next; mes "^660000Vous êtes sur le point de prendre le livre, quand soudain, une vive douleur à la tête vous étreint. Vous vous évanouissez...^000000"; close2; specialeffect2 EF_BASH3D2; warp "que_ba",247,33; end; } end; } yuno_in04,100,3,0 script #garas_path 139,1,1,{ //OnTouch2: OnTouch2: if (barmunt_crow == 6) { mes "..................................."; next; mes "..................................."; mes "..................................."; next; mes "..................................."; mes "..................................."; mes "..................................."; next; mes "^660000Vous êtes toujours dans la Bibliothèque,"; mes "mais impossible de savoir si c'est un rêve, ou la réalité.^000000"; next; mes "^660000Vous tournez votre regard vers l'armoire, et trouvez l'étagère vide.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Hé bé... Je suppose que c'était un rêve... ATCHIAAA!"; specialeffect2 EF_VENOMDUST; next; mes "^660000C'était un rêve indescriptible: vous avez vu un labo en feu, dans un endroit inconnu quelque part dans la République de Schwartzvalt."; mes "Vous avez beau y réfléchir, pas moyen de comprendre la signification de ce rêve.^000000"; next; mes "^660000Avec précaution, vous ouvrez le livre, mais rien ne se passe.^000000"; next; mes "<....et là, au plus profond de l'épaisse fumée âcre, au milieu des hurlements de panique et de terreur, se tenait une créature étrange et mystérieuse, une créature si hideuse, qu'il était impossible qu'elle fût humaine...>"; next; mes "..................................."; next; mes "<- Eva, que fais-tu?! Par Odin, dépêche-toi! Nous devons fuir!-"; mes "-Attendez! Je ne peux pas le laisser ici, il va mourir!-"; mes "Ignorant les flammes et les cris, et la chaleur et les cendres qui brûlaient ses vêtements, sa gorge, ses yeux, Eva courut vers le plan de travail. Comme on porte un bébé, elle attrapa délicatement un tube à essais, et le cacha sous sa veste. >"; next; mes "^660000...................................^000000"; next; mes "^660000Le livre racontait, avec une précision étonnante, la scène de votre rêve.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "C'est ce qu'on appelle une impression de déjà-vu?"; next; mes "^660000Bien sûr, ce n'était qu'un rêve, mais... Quelle expérience mystérieuse.^000000"; next; mes "..................................."; next; mes "..................................."; next; mes "'^660000Je me demande... Et si cette scène décrivait un accident qui s'est réellement produit? Un incendie pareil, il doit en rester des traces dans les journaux de l'époque."; mes "...Je dois pouvoir trouver ça ici...^000000'"; set barmunt_crow,7; changequest 2064,2065; close; } else if (barmunt_crow == 7) { mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Si je veux lire de vieux articles de journaux, dans quelle section dois-je aller...?"; close; } end; } yuno_in04,117,102,3 script Pile de Vieux Journaux 844,{ if (barmunt_crow == 7) { mes "^660000Voilà un épais dossier, qui contient une grosse pile de journaux.^000000"; next; mes "^660000Vous recherchez attentivement des articles relatant des incendies.^000000"; next; while(1) { mes "..................................."; next; mes "..................................."; next; set .@newspp,rand(1,10); if ((.@newspp == 1) || (.@newspp == 2)) { mes "- Page 1 -"; mes "L'illustre Assassin Sieglinde: 'Je suis ton seul serviteur.'"; mes " "; mes " Sieglinde a obtenu le titre de Grand Assassin pour son professionnalisme, et sa renommée auprès des dames ne se dément pas."; mes "La faute à son physique de gentilhomme, qui détonne beaucoup avec son image de mauvais garçon."; mes "Récemment, cette paradoxale célébrité a fait une déclaration surprenante: celle de son couple secret avec une jeune femme."; mes "Leur mariage est prévu pour l'an prochain. La jeune femme en question est une Prêtresse de l'Eglise de Prontera, et la seule information que Sieglinde a accepté de donner, pour des raisons de sécurité, est l'initiale du prénom de sa fiancée, M."; mes "À l'annonce de cette nouvelle, la réaction de ses fans ne s'est pas faite attendre. 'C'est ridicule', nous confie l'une d'elles. 'Les Assassins vivent dans l'ombre, et la solitude est leur seule compagne.'"; mes "Mais les vives réactions des jeunes filles qui admirent le Grand Assassin ne semblent pas inquiéter Sieglinde et sa future femme, qui voient l'avenir avec sérénité."; next; } else if ((.@newspp == 3) || (.@newspp == 4)) { mes "- Page 4 -"; mes "Une bagarre à Yuno"; mes " "; mes "Hier soir, deux jeunes hommes ont été aperçus se battant violemment sur la Place Centrale de Yuno."; mes "D'après les déclarations du soldat qui a mis les deux hommes aux arrêts, cette altercation serait due au comportement irrespectueux de M. B., comportement auquel M. A, qui le supportait depuis plusieurs mois, a semble-t-il souhaité mettre un terme."; mes "Apparemment, la bagarre aurait commencé lorsque M. B. aurait posé ses pieds nus sur la cuisse de M. A., argumentant que ses cuisses fraiches étaient agréables pour ses pieds plein de sueur."; mes "La canicule fait vraiment des ravages..."; next; } else if (.@newspp == 5) { mes "La Colère des Dieux: un laboratoire secret réduit en cendres"; mes " "; mes "L'incendie d'un laboratoire clandestin est vraisemblablement à l'origine du nuage de fumée qui a recouvert le ciel de Yuno la nuit dernière."; mes "À l'heure où nous imprimons, aucune information fiable quant à ce laboratoire ne nous est encore parvenue."; mes "Selon plusieurs témoins, après l'intervention des soldats du feu, aucun corps n'a pu être retrouvé, et nous savons que le bâtiment, encore récemment en fonction, servait de laboratoire à des expériences scientifiques."; mes "Les débris calcinés de matériels de chimie, justement retrouvés parmi les cendres, en sont la preuve. Le Docteur Sion, le fameux scientifique, en charge de l'enquête, a informé nos envoyés spéciaux sur place:"; mes "'D'après les machines et les appareils que nous avons pu identifier, il est clair pour moi que ce labo était utilisé dans le cadre d'expérimentations biochimiques et biotechnologiques, expériences qui, nous le savons tous, sont strictement interdites. Pour moi, cet incendie n'est autre qu'un châtiment mérité, et l'expression toute-puissante de la Colère des Dieux.'"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "..........................."; mes "..........................."; mes "C'est l'endroit que j'ai vu en rêve!"; next; mes "Mais... Où se sont-ils échappés, dans ce cas?"; next; mes "Vous vérifiez la date du journal, mais malheureusement, ces évènements remontent à trop loin."; mes "Vous ne pourrez trouver aucune autre information concernant cet incendie."; next; mes "Ils ont peut-être des descendants..."; next; mes "Votre coeur bat de plus en plus vite, excité que vous êtes par toute cette histoire."; mes "Car vous en êtes maintenant convaincu, ce que vous avez vu n'était pas un rêve ou une illusion, mais une vision du passé!"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "J'arrive pas à y croire!"; mes "Bon, réfléchissons... C'était... ^FF0000Un endroit près d'une grotte, très au nord...^000000."; set barmunt_crow,8; changequest 2065,2066; close; } else if ((.@newspp == 6) || (.@newspp == 7)) { mes "- Page Culture -"; mes "- Sauve mon Eau -"; mes " "; mes "La nouvelle série de livres d'un jeune auteur récemment acclamé, Jean Cadoc, est parvenue à se hisser au sommet des ventes ces derniers mois."; mes "En effet, les romans à succès 'Sauve mon Eau' sont les plus demandés même dans les bibliothèques."; mes "'Sauve mon Eau' est l'histoire d'une jeune fille nommée Ujer, une jeune fille bénie par Mère Nature."; mes "Accomplissant la dernière volonté de son père, Ujer va tenter de 'protéger l'eau' contre le mal, en se battant contre un groupe de bandits qui pillent les ressources naturelles, appauvrissant la planète et rendant toxique et empoisonnée la terre partout où ils passent."; mes "Ces livres ont été sélectionnés par le Comité Scientifique de la République de Schwartzvalt,"; mes "Et figureront aux programmes scolaires et universitaires dans le but de promouvoir la protection de l'environnement et une certaine idée de la Morale, à travers toute la nation."; next; } else { mes "L'effondrement d'une mine à Einbech"; mes " "; mes "Après le terrible accident survenu dans une mine à Einbech, un employé de la Compagnie Rekenber, qui conduit les exploitations minières, a été interrogé sur les mineurs: 'On a retrouvé quatre corps pour l'instant."; mes "Le seul survivant a été amené à l'hôpital, il est dans un état critique."; mes "Les sauveteurs recherchent toujours des survivants, plusieurs bénévoles de la ville les ont d'ailleurs rejoints, et nous attendons, dans les jours qui viennent, l'arrivée d'enquêteurs spécialisés et d'architectes miniers."; mes "Après investigation, nous serons en mesure de déterminer les causes de ce malheureux accident, et nous les communiquerons, bien entendu.'"; next; } } } else { mes "^660000Voilà un épais dossier, qui contient une grosse pile de journaux.^000000"; close; } } yuno_in04,169,123,3 script Homme Louche#oliver_h 407,{ if (checkweight(617,3) == 0) { mes "- Votre inventaire est trop rempli pour continuer cette quête. Veuillez vous délester un peu. -"; close; } if (barmunt_crow > 14) { mes "^660000L'écrivain est en train de griffonner son carnet, à une vitesse assez incroyable.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Évitons de le déranger quand il a de bonnes idées. Surtout que ça n'arrive pas très souvent..."; close; } else if (barmunt_crow == 13) { cutin "oliver_pre",2; if (countitem(7795) < 1) { mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Dame Mami..."; close2; cutin "",255; end; } mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Auriez-vous changé d'avis? Allez-vous me vendre cet album photo de Mami?"; next; switch(select("Oui:Non")) { case 1: cutin "oliver_smile",2; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Yesss, génial, merci!"; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Hmm... Je n'ai pas encore reçu mon avance sur la publication de mon prochain ouvrage, mais... Je vous offre ceci, en échange."; next; break; case 2: mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Ah... Je vois..."; emotion e_sob; close2; cutin "",255; end; } mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Je n'ai pas encore eu l'occasion de l'ouvrir, mais mon éditeur qu'elle contenait quelque chose de très très rare. J'espère que ce sera suffisant en échange de l'album photo."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Haha, merci."; mes "Vous savez, à Morroc... RATCHIAAA!! ...Il y a un type comme vous, dingue de Mami... ATCHAA! Vous devriez aller le voir."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "C'est lui qui m'a fait cadeau de cet album photo. Il a sûrement des objets encore plus rares concernant Mami... ATCHIA!"; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Oh, merci mille fois pour ces précieux renseignements!"; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Aah! Il faut vite que je couche sur le papier cette histoire que j'ai vue en rêve, avant de l'oublier!"; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "J'espère que vous apprécierez aussi mon prochain livre. Bon, je dois y aller du coup... Merci encore pour l'album photo!"; next; cutin "oliver_smile",255; mes "^660000Il commença à sauter dans tous les sens, comme une puce sous ecstasy. Il ouvrit rapidement son sac, en sortit son carnet, courut jusqu'à une table, et se mit à écrire à la vitesse de la lumière."; mes "À première vue, il avait plutôt l'air idiot. Mais finalement, c'est quelqu'un de très sérieux, et qui considère l'écriture comme un véritable travail, et aussi comme une passion.^000000"; next; mes "^660000Vous êtes sur le point de partir, lorsque vous trouvez un bout de papier, par terre.^000000"; next; mes "^660000Le papier est couvert de gribouillis, on peut lire distinctement, en haut: . Oliver doit l'avoir laissé tomber, c'est sans doute une petite note contenant des infos pour son roman.^000000"; next; mes "^3131FFArme ancienne = Une sorte de source de puissance^000000"; mes "^3131FFÀ l'écart - La lettre d'une apprentie^000000"; mes "^3131FFLa belle-mère = Amour d'autrefois?!^000000"; close2; specialeffect2 EF_ENHANCE; delitem 7795,1; //Mami_Photo_Album set barmunt_crow,14; getitem 7796,1; //Author_Autograph getitem 7797,1; //Author_Memo getitem 617,1; //Old_Violet_Box warp "que_ba",270,270; end; } else if (barmunt_crow == 14) { mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Ce rêve ne semble pas avoir une quelconque signification."; mes "Je ferais mieux de lui rendre sa note."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Excusez-moi, M. Hilpert."; next; cutin "oliver_think",2; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "................."; mes "................."; mes "...........Hein?"; next; cutin "oliver_think",255; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Je crois que vous avez laissé tomber ça."; next; mes "^660000Vous fouillez votre poche à la recherche de la petite note, et la plume de corbeau, que vous aviez ramassé devant la Bibliothèque, tombe devant Oliver. Quand soudain...^000000"; next; mes "(FLAP)"; specialeffect EF_VENOMDUST; specialeffect2 EF_DETOXICATION; next; mes "^660000Oliver ramasse la plume à une vitesse qui vous surprend vous-même. Il la déchire en mille morceaux avant que vous n'ayez pu prononcer le moindre mot.^000000"; next; mes "^660000Vous le regardez, et vous rendez compte qu'il semble avoir complètement changé. Il n'a plus l'air ni stupide ni sérieux, mais juste... Extrêmement froid, et sans-coeur.^000000"; next; cutin "oliver_hum",2; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Hmm?!"; mes "Qu'est-il arrivé à cette plume?"; next; mes "[Oliver Hilpert]"; emotion e_wah; mes "Waah! C'est moi qui ai fait ça?"; mes "Oh mon dieu, pardon pardon, je suis désolé!"; next; mes "^660000Il est redevenu lui-même, on dirait.^000000"; next; emotion e_sob; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Je... Je ne sais pas comment m'excuser..."; mes "C'est juste que... Voir cette plume, ça m'a... Aaah, je suis désolé!"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Euh, c'est pas grave... Ce n'est qu'une vulgaire plume de corbeau, je l'ai ramassé dans la rue. Inutile de vous excuser."; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Si vous le dites... Mais c'est gentil."; mes "Je me sens si coupable..."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Voilà, votre note."; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Oh, vous pouvez la garder si vous voulez. Je n'en ai plus besoin."; mes "Fiou..."; next; cutin "oliver_pre",2; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "J'ai plein d'idées, en ce moment. Désolé, mais je dois y aller."; next; cutin "oliver_pre",255; mes "^660000À peine avait-il fini sa phrase qu'il se remit au travail, et redevint totalement opaque à ce qui se passait autour de lui.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Quelle concentration..."; mes "Je suppose qu'être romancier n'est pas à la portée de tout le monde, hein."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "...Mais... Je n'éternue plus..."; mes "Plus de mal de tête, ni de palpitations. Eh ben ça alors"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Héé... Et si ce soi-disant rhume avait été causé par la plume...?"; next; switch(select("La plume a été maudite par la pierre.:Le corbeau a quelque chose à voir avec Oliver.")) { case 1: mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Ah, j'ai compris."; mes "C'est quand le corbeau a été touché par la pierre. La sagesse de cet animal a du se transformer en malédiction."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Argh, tout est de la faute du Maitre alors!"; mes "Heureusement, plus de plume, donc plus de malédiction."; next; break; case 2: mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Je me souviens... M. Zid a dit qu'Eva avait laissé une plume noire derrière elle."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "En plus, l'assistante s'est transformée en corbeau et s'est envolée... Et la plume du corbeau m'a rendu malade."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes ".................."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Mais bon sang mais c'est bien sûr! L'âme de M. Hilpert est maudite par le Corbeau!"; mes "Je me demande s'il a balancé des cailloux sur des corbeaux, comme l'a fait le Maitre tout à l'heure..."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes ".................."; mes "Nan. C'est n'importe quoi, comme idée."; next; break; } mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Bah, peu importe."; mes "Le plus important, c'est que je suis guéri!"; mes "Si jamais j'ai un autre rêve, on verra bien."; next; mes "^660000En quittant la Bibliothèque, vous vous dites que finalement, penser que M. Oliver est votre âme-soeur aurait été une idée moins loufoque.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "C'était marrant, mais assez fatiguant. Où je vais aller maintenant, pour ma prochaine aventure?"; set barmunt_crow,15; completequest 2068; close2; cutin "",255; end; } else { mes "^660000Un jeune homme à l'air suspect semble scruter les visages des passants, comme s'il recherchait quelqu'un.^000000"; close; } } yuno_in04,167,120,3 script Livre Abîmé ::Livre Abimé#garas 111,{ if (checkweight(617,3) == 0) { mes "- Votre inventaire est plein. Veuillez vous délester un peu si vous souhaitez continuer cette quête. -"; close; } if (barmunt_crow == 12) { if (countitem(7795) < 1) { mes "- Vous avez l'impression d'avoir oublié quelque chose d'important. -"; close; } mes "^660000La couverture est très abîmée, par rapport à sa récente date de publication. Beaucoup de gens ont du le lire.^000000"; next; mes "^660000Prudemment, vous tournez la première page, en vous demandant si vous n'allez pas encore faire un de ces maudits rêves.^000000"; next; mes "........................."; mes "........................."; mes "........................."; next; mes "< Depuis son plus jeune âge, avant même son premier souvenir, ses rêves emplissaient son cerveau d'une incommensurable connaissance. Il savait tout sur tout, sans avoir jamais ouvert le moindre livre. Ses rêves lui apprenaient tout."; mes "Il n'était qu'un petit garçon, mais il avait plus de savoir que les plus grands des scientifiques. Il parlait toutes les langues, et avec une telle aisance, que l'on eût dit l'Edda chanté par Odin lui-même."; mes "Sa curiosité et son désir de liberté s'étendaient bien au-delà des frontières étroites de son petit village souterrain. Il se sentait comme emprisonné, enchaîné, son savoir restreint, sa connaissance, incomplète."; mes "Il parlait souvent à sa belle-mère Eva de son désir d'en apprendre plus sur le monde extérieur. Mais il se voyait chaque fois essuyer un refus ferme et définitif."; mes "Cependant, un jour, l'interdiction d'Eva ne fut plus suffisante, et il s'enfuit."; mes " "; mes "- Huff! huff! -"; mes "Il courait à travers les ténèbres, pendant ce qui lui sembla être une éternité, fuyant tout ce qui tentait de le confiner, de l'enfermer.>"; next; mes "........................."; mes "........................."; mes "........................."; next; mes "< - Hmm...-"; mes "-...Il se réveille.-"; mes "- " + ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ", tu me vois? Comment te sens-tu? -"; mes "Un vieil homme marchait doucement vers lui. Il s'assit sur une chaise, en face du lit. Il souriait. Le petit garçon voyait, pour la première fois de sa vie, des gens hors de son village. Mais la peur qu'il en éprouvait disparut rapidement."; mes "Il se leva, et posa son regard tout autour de lui."; mes " "; mes "- Où suis-je? Qu'est-ce que je fais ici? - "; mes "- Je rentrais avec mon chariot, hier soir, et je t'ai vu là, étendu sur le bord de la route. Mon nom est Haeji. Tu peux m'appeler M. Haeji, fiston.-"; mes "-.......-"; mes "- Quel est ton nom? -"; mes "-......Al.-"; mes "- Sais-tu ce que tu faisais, tout seul, sur la route? Où habites-tu? Tes parents doivent être morts d'inquiétude.-"; mes "Les questions d'Haeji ramenèrent à l'esprit d'Al l'image monstrueuse d'Eva, et intérieurement, il hurlait de terreur."; mes "- Je ne vis nulle part, et je n'ai pas de parent. -"; mes "Al pensait devoir mentir. Le vieil homme semblait le comprendre. Son regard n'exprimait que gentillesse et sympathie à l'égard du petit garçon. Haeji insista pour qu'Al reste vivre chez lui, aussi longtemps qu'il le souhaiterait."; mes "Quelques temps plus tard, Al apprit qu'Haeji exerçait le métier de professeur, à l'Université de Yuno. Le destin était de son côté. Pour lui, tout était clair, désormais.>"; next; mes "........................."; mes "........................."; mes "........................."; next; mes "^660000Alors que vous êtes en train de lire, vous sentez une présence, qui vous épie. Vous tournez la tête, votre regard croise celui d'un homme chic et élégant, mais à l'air suspect.^000000"; next; cutin "oliver_pre",2; mes "^660000L'homme s'approche de vous et vous serre la main, un grand sourire orne son visage.^000000"; next; mes "[Homme à l'air suspect]"; mes "Hé, vous lisez !"; mes "Hahaha, enchanté, je suis l'auteur de ce livre. J'étais passé voir quel succès avait mon nouveau livre, , et voilà que je tombe sur un fan! C'est un peu embarrassant! Héhé."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Kof, non, je ne suis pas un..."; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Ah, je sais! Vous voulez un autographe?"; next; mes "(Fouille)"; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "^660000Il sort de son sac une grande feuille de papier, écrit quelque chose à une vitesse incroyable, et vous la tend.^000000"; next; mes "Haha, regardez. Je l'ai fait aussi grand que possible, histoire que vous puissiez frimer devant vos copains!"; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Vous savez, j'écris juste ce que je vois en rêve. Je n'aurais jamais cru que ça aurait le moindre succès! Je suis plutôt surpris."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "En rêve?"; next; cutin "oliver_think",2; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Oui, je fais des rêves étranges, ils ont l'air vraiment réels."; mes "Il parait que les grands écrivains tirent leur inspiration de leurs rêves. Je suppose que j'étais fait pour être l'un d'eux, alors. Hahaha!"; next; mes "Ces soi-disant rêves vous paraissent étranges. En lisant ce livre, vous espériez comprendre la signification des rêves que vous avez faits."; mes "Mais si Oliver et vous partagez des rêves identiques, comme cela semble être le cas, alors ça signifie sans aucun doute que le village souterrain, décrit dans le livre, existe réellement!"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Le héros Al fait aussi des rêves..."; next; cutin "oliver_pre",2; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Wah!"; mes "C'est quoi ça, là-bas?!"; emotion e_omg; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Hein?"; next; mes "^660000Vous suivez son regard, qui semble totalement absorbé par...votre sac.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Ah... ATCHAAA! M. Hilpert, c'est mon sac qui vous intéresse? Ce n'est qu'un vulgaire paquetage que j'ai reçu au Centre d'Entrainement des Novices..."; specialeffect2 EF_VENOMDUST; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Non, non!"; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Ce truc qui brille, dans la poche extérieure..."; next; mes "^660000Vous vérifiez de quoi il s'agit, et c'est...^000000"; next; cutin "oliver_smile",2; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Dame Mami!"; emotion 14; next; mes "^660000En effet, il s'agit bien de l'album photo de Mami, que Benjamin de Morroc, celui qui prétend être un des trois plus grands fans de Mami dans tout le royaume de Rune-Midgard, vous a donné. On dirait qu'Oliver en fait partie également.^000000"; emotion e_dots,1; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "ATCHIA! Vous êtes aussi un fan de Mami?"; specialeffect2 EF_VENOMDUST; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Vous rigolez?! Et comment, oui!"; mes "Où peut-on espérer trouver une femme aussi belle et intelligente qu'elle?"; mes "Si vous voulez mon avis, elle est la réincarnation de la Déesse de la Sagesse, chassée du Valhalla par les divinités, jalouses de sa beauté et de son savoir."; next; mes "^660000Mami semble avoir une popularité certaine, et vous êtes absolument sûr de ne jamais comprendre pourquoi.^000000"; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Je peux voir?"; next; mes "^660000Vous lui donnez l'album photo.^000000"; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "................."; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "...Oh!"; cutin "mami01",4; emotion 3; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "...Ooooh!"; cutin "mami02",4; emotion 3; next; cutin "oliver_smile",2; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Ah... C'est pour ça que je l'aime tant."; mes "Monsieur l'Aventurier, vous devez être un grand fan, vous aussi. Dites-moi, où avez-vu pu trouver cet album, aussi rare que précieux?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Euh, c'est un cadeau...ATCHAAA!"; specialeffect2 EF_VENOMDUST; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Quôaaaa? Je suis choqué!"; mes "C'est déjà choquant de vous voir rester de marbre devant la beauté étincelante de Dame Mami,"; mes "mais ce qui me choque encore plus, c'est que les Dieux aient donné l'opportunité de posséder un objet si précieux"; mes "à quelqu'un comme vous, qui semble incapable d'apprécier sa valeur!"; mes "J'ai pris le premier zeppelin pour Rune-Midgard"; mes "le jour de la sortie de cet album, mais il n'y en avait déjà plus un seul quand je suis arrivé. La personne devant moi avait acheté le dernier exemplaire!"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "..............."; mes "Je... Je comprends..."; emotion 4,1; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Hmm..."; mes "Si vous n'aimez pas vraiment ce livre, pourquoi ne pas me le vendre?"; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Comme vous avez pu le comprendre, je suis prêt à traverser les continents pour l'avoir. S'il vous plaiiiit!"; mes "Je dois absolument vous l'acheter!"; next; switch(select("Le vendre:Sûrement pas")) { case 1: mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Génial, merci!!!"; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Hmm... Je n'ai pas encore reçu mon avance sur la publication de mon prochain ouvrage, mais... Je vous offre ceci, en échange."; next; break; case 2: mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Ah... Je vois..."; emotion e_sob; set barmunt_crow,13; close2; cutin "",255; end; } mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Je n'ai pas encore eu l'occasion de l'ouvrir, mais mon éditeur qu'elle contenait quelque chose de très très rare. J'espère que ce sera suffisant en échange de l'album photo."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Haha, merci."; mes "Vous savez, à Morroc... RATCHIAAA!! ...Il y a un type comme vous, dingue de Mami... ATCHAA! Vous devriez aller le voir."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "C'est lui qui m'a fait cadeau de cet album photo. Il a sûrement des objets encore plus rares concernant Mami... ATCHIA!"; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Oh, merci mille fois pour ces précieux renseignements!"; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "Aah! Il faut vite que je couche sur le papier cette histoire que j'ai vue en rêve, avant de l'oublier!"; next; mes "[Oliver Hilpert]"; mes "J'espère que vous apprécierez aussi mon prochain livre. Bon, je dois y aller du coup... Merci encore pour l'album photo!"; cutin "oliver_smile",255; next; mes "^660000Il commença à sauter dans tous les sens, comme une puce sous ecstasy. Il ouvrit rapidement son sac, en sortit son carnet, courut jusqu'à une table, et se mit à écrire à la vitesse de la lumière."; mes "À première vue, il avait plutôt l'air idiot. Mais finalement, c'est quelqu'un de très sérieux, et qui considère l'écriture comme un véritable travail, et aussi comme une passion.^000000"; next; mes "^660000Vous êtes sur le point de partir, lorsque vous trouvez un bout de papier, par terre.^000000"; next; mes "^660000Le papier est couvert de gribouillis, on peut lire distinctement, en haut: . Oliver doit l'avoir laissé tomber, c'est sans doute une petite note contenant des infos pour son roman.^000000"; next; mes "^3131FFArme ancienne = Une sorte de source de puissance^000000"; mes "^3131FFÀ l'écart - La lettre d'une apprentie^000000"; mes "^3131FFLa belle-mère = Amour d'autrefois?!^000000"; close2; specialeffect2 EF_ENHANCE; delitem 7795,1; //Mami_Photo_Album set barmunt_crow,14; getitem 7796,1; //Author_Autograph getitem 7797,1; //Author_Memo getitem 617,1; //Old_Violet_Box warp "que_ba",270,270; cutin "",255; end; } else { mes "^660000La couverture est très abimée, par rapport à sa récente date de publication. Beaucoup de gens ont dû le lire.^000000"; close; } } que_ba,247,33,0 script #bpast_1_1 -1,1,1,{ //OnTouch2: OnTouch: if (barmunt_crow < 4) { warp "ama_dun03",119,110; } else { sc_end SC_Blind; mes "[???]"; mes "Aaaaaah!"; next; mes "^660000Un cri terrifiant vous réveille en sursaut. Apparemment, vous vous êtes perdu dans une enclave temporelle pendant un bon moment.^000000"; next; mes "^660000Vous vous relevez difficilement, et vous suivez l'origine du hurlement jusqu'à un bâtiment abandonné.^000000"; next; mes "^660000Une fumée épaisse, d'un rouge très sombre, s'échappe des fenêtres brisées.^000000"; close; } } que_ba,257,39,3 script Chercheuse#bpast 744,{ if (barmunt_crow < 4) { warp "ama_dun03",119,110; } else if (barmunt_crow == 4) { mes "^660000Alors que vous tentez de vous souvenir de ce qui s'est passé, une femme passe près de vous. Vous avancez votre main pour la poser sur son épaule.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "ATCHA! ATCHIAA!! 'Taiiiin..."; mes "Hé, je suis où là...?"; specialeffect2 EF_VENOMDUST; next; mes "- *Bruit de vent* -"; specialeffect EF_CLOAKING; next; mes "^660000Sous vos yeux ébahis, votre main passe à travers son corps.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "...Mais j'suis où bordel?"; close; } else { warp "yuno_in04",100,3; } end; } que_ba,265,34,0 warp #bpast_1to2 1,1,que_ba,156,37 que_ba,176,43,7 script Chercheur#bpast_2_1 402,{ specialeffect EF_CLOAKING; mes "[Chercheur]"; mes "Au feu!"; mes "Vite, tout le monde, dehors, il faut sortir!"; close; } que_ba,181,14,7 script Chercheur#bpast_2_2 865,{ specialeffect EF_CLOAKING; mes "[Chercheur]"; mes "Kof, kof!"; mes "Argh... Je ne peux pas...respirer... Je dois sortir d'ici..."; close; } que_ba,183,25,0 warp #bpast_2to3_1 1,1,que_ba,72,25; que_ba,183,52,0 warp #bpast_2to3_2 1,1,que_ba,72,51; que_ba,102,56,0 script #3room_barmunt -1,3,3,{ //OnTouch2: OnTouch: if (barmunt_crow < 4) { warp "yuno_in04",100,3; } else { mes "^660000Vous marchez dans l'entrée en feu, et arrivez dans une pièce sur le point de s'effondrer, comme le reste du bâtiment.^000000"; next; mes "^660000La fumée, épaisse et noire, vous empêche de voir clairement ce qui se passe dans la pièce, mais il y a quelque chose.^000000"; next; mes "^660000Vous écoutez, et plissez les yeux. Des gens parlent, mais les silhouettes que vous devinez ne sont pas humaines.^000000"; next; mes "[Femme]"; mes "Kof! Le feu... Kof!"; mes "Maudits humains... Kof, kof!"; next; mes "^660000Sa toux s'accentuait alors que les flammes redoublaient.^000000"; next; mes "[Homme]"; mes "Ils se sont enfuis, et nous on peut crever, hein?!"; next; mes "[Femme]"; mes "...Alors on va...mourir?"; next; mes "[Homme]"; mes "Mourir? ...Haha."; mes "^3131FF'Eva'^000000, nous ne pouvons pas mourir... Puisque nous ne somme pas réellement vivants."; next; mes "- Effondrement -"; next; mes "[Homme]"; mes "Argh!"; next; mes "^660000La seule sortie était bloquée par des poutres en acier. Personne ne pouvait entrer ou sortir de la pièce que les flammes enveloppaient. Soudain, un pan de mur s'écroula.^000000"; next; mes "^660000La silhouette de l'homme s'approcha du mur, et commença à l'effriter.^000000"; next; mes "[Homme]"; mes "...C'est bon!"; next; mes "[Homme]"; mes "Allons-y, Eva!"; next; mes "[Eva]"; mes "Attends, nous ne pouvons pas laisser les enfants ici."; next; mes "^660000La silhouette de la femme s'approcha du plan de travail et attrapa plusieurs tubes à essais.^000000"; next; mes "[Homme]"; mes "Eva!! Nous n'avons pas le temps de tous les sauver! Je t'en prie, dépêche-toi!!"; if (barmunt_crow == 4) { set barmunt_crow,5; } sc_start SC_Blind,600000,0,10000; close2; warp "que_ba",53,232; end; } end; } que_ba,104,55,3 script Femme Mystérieuse#eva1 980,{ specialeffect EF_CLOAKING; end; } que_ba,99,51,7 script Homme Mystérieux#zid1 999,{ specialeffect EF_CLOAKING; end; } que_ba,53,232,0 script #garas_f_yume 139,1,1,{ //OnTouch2: OnTouch: if (barmunt_crow == 5) { //GetHEALTHSTATE VAR_HEALTHSTATENORMAL 0 mes "^660000Soudain, un flash vous éblouit. Quelques instants plus tard, alors que vous rouvrez les yeux, vous vous rendez compte que vous êtes quelque part, dans Schwartzvalt.^000000"; next; mes "^660000Et vous n'êtes pas seul. Vous voyez maintenant très clairement l'homme et la femme qui ont réussi à fuir le laboratoire en feu.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Hmm..."; next; mes "[Homme bizarre]"; mes "Où allons-nous...?"; mes "Personne ne voudra nous accueillir... Nous sommes des monstres!"; next; mes "[Eva]"; mes "..."; mes "Je connais une grotte, cachée, au nord d'ici."; mes "Nous pourrions y rester quelque temps."; next; mes "^660000Ils ne semblent pas remarquer votre présence, et partent vers le nord.^000000"; next; mes "^660000Vous les regardez s'éloigner, quand vous vous rendez compte que votre main étreint le livre que vous étiez en train de lire. Soudain...^000000"; set barmunt_crow,6; specialeffect2 EF_FLASHER; close2; warp "yuno_in04",100,3; } else { warp "yuno_in04",100,3; } end; } que_ba,50,238,1 script Femme Mystérieuse#eva2 980,{ specialeffect EF_CLOAKING; end; } que_ba,48,227,7 script Homme Mystérieux#zid2 999,{ specialeffect EF_CLOAKING; end; } que_ba,264,186,0 script #barmut_room1 139,2,2,{ //OnTouch2: OnTouch: if (barmunt_crow == 11) { mes "^660000Vous vous réveillez, et regardez autour de vous. Apparemment, vous vous trouvez dans une très grande maison.^000000"; next; mes "^660000Vous ressentez une vive douleur à la poitrine, comme si une main invisible vous écrasait le coeur.^000000"; next; mes "^660000La décoration est très élégante, et les habitants de cette maison doivent être riches. Mais la maison est en proie à un incendie, comme le labo dans votre premier rêve.^000000"; next; mes "^660000Entre le feu et la douleur qui étreint votre poitrine, impossible de réfléchir correctement, mais vous savez que c'est bientôt la fin. Vous cherchez une sortie, quand vous apercevez un homme, debout, au pied des escaliers, en plein milieu du brasier.^000000"; next; mes "^660000Il n'a pas l'air de s'inquiéter de sa mort toute proche, et parle lentement, d'une voix sourde.^000000"; next; mes "[Homme mystérieux]"; mes "....................."; mes "Finalement, Dieu n'a fait que jouer avec moi..."; mes "Tout était prévu, depuis le début..."; mes "Même mes meilleurs amis n'étaient que ses marionnettes..."; next; mes "[Homme mystérieux]"; mes "Je maudis mon destin qui m'a conduit à tout ça..."; mes "Mais je suis prêt à accepter ma fin... La fin de tout..."; next; mes "^660000Les flammes l'engouffrent avant qu'il n'ait le temps de finir sa phrase. À cet instant...^000000"; specialeffect EF_METEORSTORM; set barmunt_crow,12; close2; warp "yuno_in04",108,57; } else { warp "yuno_in04",108,57; } end; } que_ba,270,181,3 script #barmunt_fire 755,{ end; } que_ba,270,270,0 script #barmunt_living 139,1,1,{ //OnTouch2: OnTouch: mes ".................."; mes ".................."; mes ".................."; mes ".................."; next; mes "[Homme mystérieux]"; mes ".................."; mes ".................."; mes ".................."; mes "E...Eva, non!"; next; mes "[Homme mystérieux]"; mes "C'était un rêve?"; mes ".................."; mes "...La vache, trop bizarre."; next; mes "[Homme mystérieux]"; mes "Maman était... Une humaine... Normale..."; mes "J'étais près d'elle?"; mes ".................."; next; mes "^660000Il marmonne, en rejetant de son visage les mèches trempées de sueur.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Encore un rêve."; mes "Ce type ne va ni me voir, ni m'entendre, comme les autres."; next; mes "^660000Vous le regardez."; mes "Soudain, alors qu'il vous regarde, ses traits se déforment sous le coup de la colère.^000000"; next; mes "[Homme mystérieux]"; mes "Bordel, comment vous m'avez trouvé?!"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "...Wah! Il me voit! Il me voit!"; next; enablenpc "#barmut_onna"; mes "[Femme mystérieuse]"; mes "Ne vous en prenez pas à moi, monsieur."; next; mes "^660000Vous vous retournez en entendant la voix,"; mes "et vous découvrez une femme, debout.^000000"; next; mes "[Femme mystérieuse]"; mes "Nous avions presque réussi, mais vous les avez tous brisés... Même ^FF00FFBEEP^000000 et ^FF00FFBEEP^000000... Et nous avons dû nous cacher ici."; next; mes "[Homme mystérieux]"; mes "Ils ne devaient pas exister dans ce monde!"; next; mes "[Femme mystérieuse]"; mes "C'est sa décision. Votre destin est dans sa..."; next; mes "[Homme mystérieux]"; mes "LA FERME!!!"; next; mes "^660000Enragé, l'homme dégaina une épée, et la pointa vers elle. La femme se transformé soudain en corbeau, et s'envola par la fenêtre ouverte.^000000"; disablenpc "#barmut_onna"; specialeffect EF_BAT; next; mes "[Voix]"; mes "Vous êtes enchaînés à votre destin, et ne pouvez y échapper. Vos efforts sont vains..."; soundeffect "loli_ruri_stand.wav",0; next; mes ".................."; mes ".................."; mes ".................."; mes ".................."; next; mes ".................."; mes ".................."; mes ".................."; mes ".................."; close2; warp "yuno_in04",165,122; end; } que_ba,263,276,3 script #barmut_room2 755,{ end; } que_ba,266,268,3 script #barmut_onna 982,{ OnInit: disablenpc "#barmut_onna"; end; } cave,82,97,3 script Habitant de la grotte#g1 996,3,3,{ if (barmunt_crow == 8) { mes "[Habitant de la grotte]"; mes "Les étrangers ne sont pas autorisés à aller plus loin."; next; switch(select("Reculer.:Non, vous devez m'écouter!")) { case 1: mes "[Habitant de la grotte]"; mes "Hah, je savais que vous auriez peur de moi!"; close2; warp "cave",81,92; end; case 2: mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Ah... ATCHAAA!"; mes "'Je ne suis pas comme les autres étrangers... 'TCHAA!"; mes "Je dois accomplir quelque chose, ici... ATCHA!"; specialeffect2 EF_VENOMDUST; next; mes "^660000Bien qu'intimidé par ce garde à l'aspect effrayant, et votre rhume n'aidant pas, vous continuez.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Je suis là pour retrouver quelqu'un!"; input .@input$; mes "Son nom est ^FF0000"+.@input$+"^000000!"; next; if (compare(.@input$,"Eva") == 0) { mes "[Habitant de la grotte]"; mes "Vous vous foutez de moi? Si vous cherchez un enfant perdu, allez voir la police de Yuno!"; close2; warp "cave",81,92; end; } else { mes "[Habitant de la grotte]"; mes "............!!!!"; next; mes "[Habitant de la grotte]"; mes "Vous avez dit... Eva?"; mes "Hmm..."; mes "Veuillez attendre ici."; next; emotion 44; mes "[Habitant de la grotte]"; mes "Jaeda!"; enablenpc "Jaeda#garas1"; next; mes "[Habitant de la grotte]"; mes "Monte, et va dire à Eva qu'elle a un visiteur."; disablenpc "Jaeda#garas1"; next; mes "^660000À votre grande surprise, il semble connaitre Eva. Vous n'arrivez pas à y croire: elle existe! Tout ça est si étrange.^000000"; next; mes "^660000Vous tremblez d'excitation et de curiosité. Vous allez peut-être enfin connaitre la signification de vos rêves.^000000"; enablenpc "Jaeda#garas1"; next; mes "[Habitant de la grotte]"; mes "Hmm... Ah? Très bien."; next; disablenpc "Jaeda#garas1"; mes "[Habitant de la grotte]"; mes "Hé, vous. C'est bon, vous pouvez y aller. Prenez l'escalier, mais gare à vous, si vous voyez ce que je veux dire..."; next; mes "^660000L'homme vous examine d'un regard sévère et froid, avant de s'écarter du passage."; mes "Nerveux, vous vous engagez dans l'escalier sombre.^000000"; set barmunt_crow,9; close2; warp "cave",82,105; end; } } } else if (barmunt_crow < 8) { mes "[Habitant de la grotte]"; mes "Les étrangers ne sont pas autorisés à aller plus loin."; next; mes "^660000Sa voix est ferme et stricte, et son apparence, intimidante.^000000"; close2; warp "cave",81,92; end; } else { mes "[Habitant de la grotte]"; mes "Vous avez encore à faire avec Zid?"; mes "Dépêchez-vous, on n'aime pas trop les étrangers, par ici."; close; } //OnTouch2: OnTouch: if (barmunt_crow == 8) { mes "[Habitant de la grotte]"; mes "Les étrangers ne sont pas autorisés à aller plus loin."; next; switch(select("Reculer.:Non, vous devez m'écouter!")) { case 1: mes "[Habitant de la grotte]"; mes "Hah, je savais que vous auriez peur de moi!"; close2; warp "cave",81,92; end; case 2: mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Ah... ATCHAAA!"; mes "'Je ne suis pas comme les autres étrangers... 'TCHAA!"; mes "Je dois accomplir quelque chose, ici... ATCHA!"; specialeffect2 EF_VENOMDUST; next; mes "^660000Bien qu'intimidé par ce garde à l'aspect effrayant, et votre rhume n'aidant pas, vous continuez.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Je suis là pour retrouver quelqu'un!"; input .@input$; mes "Son nom est ^FF0000"+.@input$+"^000000!"; next; if (compare(.@input$,"Eva") == 0) { mes "[Habitant de la grotte]"; mes "Vous vous foutez de moi? Si vous cherchez un enfant perdu, allez voir la police de Yuno!"; close2; warp "cave",81,92; end; } else { mes "[Habitant de la grotte]"; mes "............!!!!"; next; mes "[Habitant de la grotte]"; mes "Vous avez dit... 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Bien sûr, il a vieilli, et les années qui ont passées se lisent sur les traits de son visage.^000000"; next; mes "(WHIZZ)"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Argh..."; next; mes "^660000La douleur dans votre poitrine revient d'un seul coup..."; mes "Et vos poumons semblent affaiblis par vos éternuements répétés.^000000"; next; mes "^660000En massant votre poitrine pour tenter de calmer la douleur, vous ne quittez pas l'homme des yeux.^000000"; next; mes "^660000Il vous adresse la parole.^000000"; next; mes "[Homme monstrueux]"; mes "Mon apparence vous gêne-t-elle?"; next; mes "[Homme Monstrueux]"; mes "Alors vous connaissez Eva... Hm?"; next; mes "^660000Il a l'air très faible, comme s'il n'avait même plus assez de force pour parler.^000000"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Hmm... ATCHA!"; specialeffect2 EF_VENOMDUST; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Connaissez-vous un homme qui se nomme Oliver Hilpert?"; next; mes "[Homme monstrueux]"; mes "Oliver? Je ne crois pas, non."; mes "De quoi s'agit-il?"; next; mes "^660000Vous lui donnez le roman d'Oliver, , et lui expliquez les évènements étranges qui vous sont arrivés.^000000"; next; mes "...................."; next; mes "...................."; mes "...................."; next; mes "...................."; mes "...................."; mes "...................."; next; mes "^660000Intrigué, il plisse les yeux, et feuillette le livre, en silence. En vous rendant le livre, il parle à nouveau.^000000"; next; mes "[Homme monstrueux]"; mes "L'histoire de ce roman... Elle ressemble beaucoup à ce que fut ma vie. Beaucoup trop."; next; while(1) { mes "[Zid]"; mes "Mon nom est Zid. Dites-moi ce que vous attendez de moi. J'aimerais en savoir plus sur ce livre."; next; switch(select("Le Village dans la Grotte:Vous:Eva:Fin de la conversation")) { case 1: mes "[Zid]"; mes "Vous avez remarqué que les villageois ici sont...différents, n'est-ce pas?"; next; mes "[Zid]"; mes "La curiosité de l'être humain a amené de grands progrès, dans tous les domaines."; mes "Mais ces avancées scientifiques ont une limite, et au-delà de cette limite, la connaissance peut être trop lourde à porter."; mes "Chacun, dans ce village, est un fugitif. Nous sommes à la fois les produits et les victimes d'un grand projet,"; mes "dans lequel des êtres humains ont voulu croire qu'ils pouvaient égaler les Dieux."; mes "Ils ont joué avec la Vie, à l'aide de savoirs interdits qui n'auraient jamais dûs être découverts."; next; mes "[Zid]"; mes "Nous n'avons pas d'autre choix que de nous cacher ici. Ces gens sont très puissants, nous ne pourrions pas nous défendre contre eux."; mes "De toutes façons, nous effraierions les gens...normaux, si nous vivions au grand jour."; next; break; case 2: mes "[Zid]"; mes "Il fut un temps où j'étais un homme comme les autres."; mes "Mais la pauvreté m'a fait perdre ma fierté et mon estime. J'ai même fini par perdre mon identité."; mes "J'étais fatigué, si fatigué, de devoir chaque jour m'inquiéter de manger à ma faim..."; mes "Alors j'ai pris part à un grand projet. Je me suis porté volontaire pour être un sujet d'expérimentation."; mes "Avec l'argent que j'ai reçu pour ça, je n'ai plus jamais eu à m'inquiéter de ne pas manger correctement..."; mes "Mais ma vie en tant qu'être humain s'est achevée ce même jour."; next; mes "[Zid]"; mes "Au départ, il n'y avait qu'Eva et moi. Mais avec le temps, d'autres nous ont rejoints, et nous avons formé une sorte de campement."; mes "Aujourd'hui, je suis le doyen de ce village, et je porte la lourde responsabilité de veiller sur les autres, et de les protéger."; next; break; case 3: mes "[Zid]"; mes "Le labo dans lequel Eva et moi étions cobayes était un bâtiment très spécial."; mes "Il avait été construit dans le but de tester et de recréer les pouvoirs de la Création des Dieux."; next; mes "[Zid]"; mes "Ils échouèrent, évidemment, et causèrent une série de tragiques évènements, en tentant de manipuler des matériaux"; mes "qu'ils n'étaient même pas parvenus à analyser correctement."; mes "Ils voyaient leurs recherches comme la porte d'entrée d'une nouvelle ère pour l'humanité."; next; mes "[Zid]"; mes "Eva était l'une d'entre eux. Une scientifique... Elle n'était pas spécialement gentille, mais nous avions sympathisé..."; mes "Elle m'avait prise en pitié, moi qui m'était vendu corps et âme pour enfin me débarrasser de cette vie de misère."; next; mes "[Zid]"; mes "Un homme, un collègue, était profondément amoureux d'elle..."; mes "Il s'appelait Sefakiest. Il avait toujours soutenu ses projets de recherche."; next; mes "[Zid]"; mes "Il...s'est suicidé, fou de chagrin et de désespoir, le jour où Eva, comme moi, s'est transformée en monstre... Elle voulait qu'il l'utilise, comme moi, pour ses expériences."; mes "Personne ne s'attendait à ce qu'il mette fin à ses jours aussi brusquement, lui qui était toujours si souriant, si optimiste."; next; mes "[Zid]"; mes "Et puis, un jour, quelqu'un a mis le feu au labo. Je suppose que vous l'avez vu en rêve. Tout a brûlé, il n'en reste rien."; next; mes "[Zid]"; mes "Eva et moi avons pu nous échapper avant d'être retrouvés, et nous nous sommes établis ici. Vu notre apparence, nous ne pouvions décemment pas nous promener parmi les humains normaux..."; next; mes "[Zid]"; mes "Avant de quitter le labo, Eva est arrivée à sauver l'un des cobayes, qui a grandi et est devenu un être humain comme les autres... Enfin, presque comme les autres: c'était l'être humain parfait."; next; mes "[Zid]"; mes "À l'âge de 10 ans, il s'est enfui de la grotte. Il voulait voir le monde extérieur..."; next; mes "[Zid]"; mes "Eva n'a jamais pu lui pardonner. Elle a attendu des années, dans cette grotte sombre et humide, le retour de l'enfant. Pendant quelque temps, nous recevions des lettres de lui, sans son adresse, évidemment. Puis, un beau jour, plus rien... C'est à cette époque qu'Eva a disparu."; mes "Et j'ai trouvé dans sa chambre, après son départ, ^3131FFune plume noire géante^000000."; next; mes "[Zid]"; mes "J'ignore ce qui me fait dire ça, mais... Je crois qu'Eva n'est plus..."; next; break; case 4: set .@exitloop,1; break; } if (.@exitloop) break; } mes "[Zid]"; mes "Hmm..."; mes "Cet Oliver est peut-être ce petit garçon..."; next; mes "[Zid]"; mes "Non, impossible, il est bien trop jeune... Cela s'est passé il y a si longtemps..."; next; mes "[Zid]"; mes "........................."; next; mes "[Zid]"; mes "Ce ne sont que de vieux souvenirs... Quelle importance?"; next; mes "^660000Zid se tut, et baissa la tête. Après une longue pause, il parla à nouveau.^000000"; next; mes "[Zid]"; mes "Aujourd'hui, je suis trop vieux pour me rappeler Eva, ou ce garçon."; mes "Le seul but de ma vie, c'est de protéger les villageois. Ils ont la vie devant eux, à l'intérieur de cette grotte sombre."; next; mes "[Zid]"; mes "Le livre était intéressant, mais je suis sûr que cet homme, Oliver... Il lui est arrivé les mêmes choses qu'à vous."; next; mes "[Zid]"; mes "Même s'il a quelque chose à voir avec Eva, il est trop tard maintenant."; next; mes "[Zid]"; mes "Même si Eva ou ce garçon sont encore en vie, qui peut nous sauver de nos destins, à l'intérieur de cette caverne? Personne, en réalité. Personne."; next; mes "[Zid]"; mes "................................."; next; mes "[Zid]"; mes "Je suis sincèrement désole de ne pas pouvoir vous aider."; mes "Vous devriez sortir de ce rêve, et vivre pour de vrai."; mes "...Malheureusement, tout n'est qu'un rêve... Un triste et sombre rêve..."; next; mes "[Zid]"; mes "Si vous éprouvez ne serait-ce que de la pitié à notre égard, alors s'il vous plait, ne parlez pas de ce refuge. Que personne ne sache où nous sommes, ni ce que nous sommes."; next; mes "^660000Zid détourna son regard du vôtre. Vous vous demandez encore si tout ceci est réel. C'est si étrange...^000000"; next; mes "^660000Votre conversation avec Zid vous laisse sur votre faim. Vous décidez de retourner à Morroc, et d'oublier toute cette histoire.^000000"; set barmunt_crow,10; changequest 2066,2067; close; } else if (barmunt_crow == 10) { mes "Zid ne semble plus intéressé par ce livre."; mes "Vous avez décidé de l'apporter à Benjamin, à Morroc."; close; } else { mes "[Homme monstrueux]"; mes "Ne me regardez pas..."; close; } } cave,91,43,3 script Habitant de la grotte#1 870,{ mes "[Habitant de la grotte]"; mes "(Sursaute)"; next; mes "[Habitant de la grotte]"; mes "*Marmonne*... *Marmonne*..."; close; } cave,72,71,5 script Habitante de la grotte#2 981,{ mes "[Habitante de la grotte]"; mes "Hé..."; mes "Toi... Vouloir?"; next; mes "- Elle vous montre de la Nourriture pour Monstre. -"; close; } cave,134,62,1 script Habitante de la grotte#3 981,{ mes "[Habitante de la grotte]"; mes "Barrette!"; mes "Ma jolie barrette!"; mes "Waaah!"; mes "Ma barrette a disparu!"; close; } cave,113,74,5 script Habitant de la grotte#4 401,{ mes "[Habitant de la grotte]"; mes "Personne, dans ce village, ne veut de vous. Partez."; next; mes "[Habitant de la grotte]"; mes "Humm, vos yeux... Ils sont si... Appétissants! Héhé!"; close; } cave,76,39,5 shop Habitante de la grotte#5 62,712:-1 cave,108,34,3 script Habitante de la grotte#6 979,{ mes "[Habitante de la grotte]"; mes "Hoho, il a vraiment dit ça, hier...?"; mes "Wah!"; next; mes "[Habitante de la grotte]"; mes "C'est un humain..."; next; mes "(Chuchote)"; mes "(Chuchote)"; close; } cave,105,32,7 script Habitante de la grotte#7 979,{ mes "[Habitante de la grotte]"; mes "Hoho, il a vraiment dit ça, hier...?"; mes "Wah!"; next; mes "[Habitante de la grotte]"; mes "C'est un humain..."; next; mes "(Chuchote)"; mes "(Chuchote)"; close; } // Succession of the Prince // ============================================================ prontera,153,353,4 script Messager::Messenger#prince1 105,{ if (nk_prince == 0) { if (rebirth_moc_edq > 1) { mes "[Messager]"; mes "Je suis un messager de la Court Royale, envoyé afin de trouver un aventurier de confiance. Tout cela concerne des problèmes très graves pour notre nation."; next; if (aru_monas > 23) { mes "[Messager]"; mes "Les gens sont très inquiets au sujet de la renaissance du démon, et cela a causé le désordre national. Ce n'est vraiment pas le moment de rajouter de l'huile sur le feu avec cette affaire. Nous devons agir dans la discrétion."; next; mes "[Messager]"; mes "Oh, je ne veux pas vous faire paniquer... Hum... Pour le dire simplement, Tristan, troisième du nom, gouverneur de Rune Midgard..."; next; switch(select("Est décédé?:Est encore en visite officielle?")) { case 1: emotion e_gasp; mes "[Messager]"; mes "Alors vous saviez déjà... Je n'ai besoin de rien expliquer de plus dans ce cas."; next; mes "[Messager]"; mes "Le siège du roi ne peut rester vaquant trop longtemps. Le débat pour la désignation de son successeur est en cours. S'il vous plaît, aidez-nous dans cette affaire, pour l'avenir de Rune Midgard."; set nk_prince,1; setquest 10000; close; case 2: mes "[Messager]"; mes "..."; next; mes "[Messager]"; mes "Que croyez-vous? Vous pensez vraiment que l'heure est aux célébrations pour notre nation?"; next; mes "[Messager]"; mes "Oui... Il est normal que vous ne soupçonniez rien. Je ne sais vraiment pas comment vous l'annoncer. Accrochez-vous bien."; next; mes "[Messager]"; mes "Tristan, troisième du nom, gouverneur de Rune Midgard..."; next; mes "[Messager]"; mes "..."; mes "est décédé."; next; mes "[Messager]"; mes "Afin d'éviter le désordre national, cela n'a pas encore été annoncé. La Court s'attelle à choisir son successeur. Ils ont énormément de travail."; next; mes "[Messager]"; mes "Vous pourrez en apprendre plus à la court. J'avais pour mission de délivrer ce message à des aventuriers de confiance."; next; mes "[Messager]"; mes "S'il vous plaît...Je vous en prie... Prêtez-nous main forte au nom de l'avenir du royaume de Rune Midgard."; set nk_prince,1; setquest 10000; close; } } else { mes "[Messager]"; mes "Les gens sont très inquiets au sujet de la renaissance du démon, et cela a causé le désordre national. Ce n'est vraiment pas le moment de rajouter de l'huile sur le feu avec cette affaire. Nous devons agir dans la discrétion."; next; mes "[Messager]"; mes "Le roi n'est pas apparu en public depuis un certain temps. Beaucoup s'interrogent à ce sujet."; next; mes "[Messager]"; mes "Je déteste cela, mais j'ai pour mission de parler à d'autres de cette sombre réalité. Je pense que vous l'avez déjà deviné..."; next; mes "[Messager]"; mes "Le Roi Tristan..."; next; mes "[Messager]"; mes "Le Roi Tristan..."; mes "...est décédé..."; mes "...après s'être longtemps battu contre la maladie."; next; mes "[Messager]"; mes "La Court Royale est actuellement en train de choisir le prochain roi. Ma mission est de trouver des aventuriers et de les envoyer à la court."; next; mes "[Messager]"; mes "Ils vous diront là-bas ce que vous aurez à faire. J'espère que vous contribuerez à ramener la paix à Rune Midgard."; set nk_prince,1; setquest 10000; close; } } else { mes "[Messager]"; mes "Je suis un messager de Rune Midgard. Est-ce qu'il se passe quelque chose d'inhabituel dans le pays?"; next; mes "[Messager]"; mes "N'avez-vous pas vu quelque chose de mystérieux? Ou entendu des rumeurs?"; close; } } else if (nk_prince == 1) { mes "[Messager]"; mes "Je veux que vous vous rendiez à la Court Royale de Prontera pour aider à la sélection du prochain roi."; next; mes "[Messager]"; mes "Je vais rester ici afin de trouver d'autres aventuriers. Puisse votre cœur conduire Rune Midgard à la gloire!"; close; } else { mes "[Messager]"; mes "Je suis actuellement en mission. Je pense que vous devez chercher un différent endroit. Allez demander à quelqu'un d'autre."; close; } } prt_castle,117,163,5 script Inspecteur::Inspector#prince 755,{ if (checkquest(10004) == 0 || checkquest(10004) == 1) { // Bugfix mes "[Inspecteur]"; mes ( sex ? "Le" : "La" )+" juge! Comment cela se passe-t-il? Je ne pense pas qu'il soit facile de rencontrer et jauger sept candidats."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Ah. Vous avez terminé? Vous êtes rapide pour faire le travail!"; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Dites-moi tout sur les candidats~"; next; mes "- Vous lui parlez de vos impressions sur les candidats à l'Inspecteur. Vous vous contentez de lui donner des faits clairs et concis. -"; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Hum... Alors il en est ainsi? Ce que vous venez de me dire me servira grandement. Merci pour tout votre travail."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Au fait, je viens d'apprendre une rumeur au sujet du Prince Eigen Ahrum de la famille Walter. Pourriez-vous réévaluer les candidats une fois de plus? Il faudrait que ça soit fait au plus vite."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Le tableau pourrait complètement changer... Je m'inquiète au sujet d''Eigen Ahrum. Je ne peux négliger aucune rumeur sur un candidat, quel qu'il soit."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Bien, donc... S'il vous plaît, retournez-y une fois de plus."; completequest 10004; setquest 10018; setquest 10019; setquest 10020; setquest 10021; setquest 10022; close; } if (nk_prince == 1) { mes "[Inspecteur]"; mes "Qu'est-ce qui ne va pas chez vous? Ce n'est pas une zone publique!"; next; switch(select("D'accord, d'accord.:Le Messager m'a envoyé ici.")) { case 1: mes "[Inspecteur]"; mes "Si vous le savez, pourquoi êtes-vous ici? Allez-vous en!"; close2; // Bugfix sans close2, on ne peut pas voir ce dialogue vu qu'il y a un warp juste après. [NoH] warp "prontera",155,353; end; case 2: mes "[Inspecteur]"; mes "......"; next; if (BaseLevel > 89) { mes "[Inspecteur]"; mes "Le Messager n'a fait que de regarder vos capacités physiques, et a simplement envoyé "+ ( sex ? "un guerrier" : "une guerrière" ) +" à la Court. C'est en cela que sa mission consiste."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Vérifier vos qualifications est quelque chose qui m'incombe."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Hum..."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Vous êtes "+ ( sex ? "un voyageur expérimenté" : "une voyageuse expérimentée" ) +". Vous êtes en bonne forme, mais... La Court ne choisi pas quelqu'un en fonction de sa force ou de son expérience au combat."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Il faut connaître la personnalité de quelqu'un pour pouvoir juger de ses aptitudes en la matière."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "C'est pour cela que je voudrais vous tester."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Il n'y aura rien de très compliqué. Il vous faudra simplement me donner des réponses franches et naturelles aux questions que je vais vous poser."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Bien, commençons. Préparez-vous. Écoutez attentivement et répondez-moi."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "À quoi un chef d'équipe doit-il tout particulièrement prêter attention lors d'une chasse aux monstres?"; next; switch(select("La puissance et les particularités du monstre.:L'efficacité de la chasse.:Le butin obtenu de la chasse.")) { case 1: set .@int,.@int+10; break; case 2: set .@solid,.@solid+10; break; case 3: set .@brave,.@brave+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Que faites-vous si vous perdez un membre du groupe pendant un combat?"; next; switch(select("Vous continuez à vous battre tant que possible.:Vous cherchez une autre façon de faire.:Vous vous arrêtez et vous reposez.")) { case 1: set .@brave,.@brave+10; break; case 2: set .@int,.@int+10; break; case 3: set .@solid,.@solid+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Le butin de chasse que vous obtenez..."; next; switch(select("... est partagé comme convenu.:... n'est pas partagé.:... revient à celui qui en a le plus besoin.")) { case 1: set .@int,.@int+10; break; case 2: set .@solid,.@solid+10; break; case 3: set .@brave,.@brave+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Le membre de quelle profession doit être guéri en premier tant qu'il reste des ennemis?"; next; switch(select("Le Prêtre, le soigneur.:Le Chasseur, celui qui a le plus de puissance.:Le Chevalier, celui qui encaisse les coups.")) { case 1: set .@int,.@int+10; break; case 2: set .@brave,.@brave+10; break; case 3: set .@solid,.@solid+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Avec qui voudriez le plus être ami"+ ( sex ? "" : "e" ) +"?"; next; switch(select("Une personne forte.:Une personne d'expérience.:Une personne facile à vivre.")) { case 1: set .@brave,.@brave+10; break; case 2: set .@int,.@int+10; break; case 3: set .@solid,.@solid+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Laquelle de vos qualités vous a le plus aidé durant votre entraînement?"; next; switch(select("Mon sens du contact.:Mon sens de l'observation.:Mon discernement et mon envie d'aller de l'avant.")) { case 1: set .@solid,.@solid+10; break; case 2: set .@int,.@int+10; break; case 3: set .@brave,.@brave+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Comment encouragez-vous les autres en général?"; next; switch(select("Vous faites allusion à un échec passé.:L'hésitation est la pire des choses...:Vous n'êtes pas tout seuls...")) { case 1: set .@int,.@int+10; break; case 2: set .@brave,.@brave+10; break; case 3: set .@solid,.@solid+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Que poursuivez-vous le plus dans la vie?"; next; switch(select("L'amélioration de soi.:La paix dans le monde.:La poursuite de la vérité.")) { case 1: set .@brave,.@brave+10; break; case 2: set .@solid,.@solid+10; break; case 3: set .@int,.@int+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Que voudriez-vous le plus avoir avec vous sur une île déserte?"; next; switch(select("Une carte:Un briquet à silex:Une lame")) { case 1: set .@int,.@int+10; break; case 2: set .@solid,.@solid+10; break; case 3: set .@brave,.@brave+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Quel genre d'histoires aimez-vous le plus?"; next; switch(select("Les histoires d'amour.:Les épopées héroïques.:Les contes religieux.")) { case 1: set .@solid,.@solid+10; break; case 2: set .@brave,.@brave+10; break; case 3: set .@int,.@int+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Vous êtes sur le point de vous faire engager par un monstre dans une nouvelle zone. Que faites-vous?"; next; switch(select("Vous attaquez en premier.:Vous l'observez à distance.:Vous vous enfuyez.")) { case 1: set .@brave,.@brave+10; break; case 2: set .@int,.@int+10; break; case 3: set .@solid,.@solid+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Quelle est la priorité pour celui qui gouverne le Royaume de Rune Midgard?"; next; switch(select("Renforcer la milice pour dominer.:Faire avancer les sciences et l'économie.:Maintenir la sécurité publique.")) { case 1: set .@brave,.@brave+10; break; case 2: set .@int,.@int+10; break; case 3: set .@solid,.@solid+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Le test de personnalité est terminé. Vous êtes quelqu'un qui a..."; next; if (.@brave > 50) { if (.@int > 30) { mes "[Inspecteur]"; mes "... des valeurs fortes et un certain discernement."; next; } else if (.@solid > 30) { mes "[Inspecteur]"; mes "... de la bravoure, mais vous menez aussi une vie tempérée."; next; } else { mes "[Inspecteur]"; mes "... une force mentale qui vous permet de surmonter les difficultés."; next; } } else if (.@int > 50) { if (.@brave > 30) { mes "[Inspecteur]"; mes "... de fortes résolutions et un certain sens du discernement."; next; } else if (.@solid > 30) { mes "[Inspecteur]"; mes "... un certain sens du discernement et une sensibilité à ce qui vous entoure."; next; } else { mes "[Inspecteur]"; mes "... un profonde paix intérieure, et qui prend des décisions prudentes. Je pense que vous avez dû avoir de nombreuses expériences positives."; next; } } else if (.@solid > 50) { if (.@brave > 30) { mes "[Inspecteur]"; mes "... de la bravoure, mais vous menez aussi une vie tempérée."; next; } else if (.@int > 30) { mes "[Inspecteur]"; mes "... un certain sens du discernement et une sensibilité à ce qui vous entoure."; next; } else { mes "[Inspecteur]"; mes "... Erm, en fait..."; mes "Vous ne vous êtes pas démarqué"+ ( sex ? "" : "e" ) +" dans un sens ou dans un autre. La stabilité et l'harmonie sont des choses que vous recherchez dans la vie."; next; } } mes "[Inspecteur]"; mes "Je pense que vous êtes qualifié"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour évaluer les candidats. Je m'excuse pour mon comportement grossier quand vous êtes arrivé"+ ( sex ? "" : "e" ) +"."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Je voudrais donc vous demander un service. Je voudrais que vous deveniez "+ ( sex ? "un évaluateur officiel" : "une évaluatrice officielle" ) +"."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Ah, nous venons de passer beaucoup de temps ensemble. Vous devez être fatigué"+ ( sex ? "" : "e" ) +". Prenez un peu de temps pour vous avant que nous commencions ce travail, et revenez me voir plus tard. Je vous attendrai ici."; next; set nk_prince,4; changequest 10000,10003; close; } else { mes "[Inspecteur]"; mes "Je ne pense pas que vous ayez assez d'expérience pour ce genre de choses... Il s'agit d'un problème très grave pour la nation, et je ne peux pas confier cette charge à quelqu'un comme vous."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Mais si jamais vous réussissez à me prouver que vous avez assez de force, je vous laisserai passer le premier examen probatoire."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Est-ce que vous avez entendu parler de Glastheim? Il y a dans ce château des monstres que l'on appelle les Chevaliers des Abysses."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Rapportez-moi 2 ^ff0000Rênes^000000 après avoir vaincu ces Chevaliers des Abysses. Si vous y parvenez, alors je serai forcé de reconnaître votre puissance."; set nk_prince,2; changequest 10000,10001; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Nous reparlerons quand vous reviendrez avec les 2 Rênes. Au revoir..."; close; } } } else if (nk_prince == 2) { mes "[Inspecteur]"; mes "Ah, vous êtes "+ ( sex ? "celui" : "celle" ) +" que j'ai vu tantôt, n'est-ce pas? J'imagine que vous avez déjà été à Glastheim."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Est-ce que vous avez les 2 Rênes dont nous avons parlé?"; next; if (countitem(1064) > 1) { mes "[Inspecteur]"; mes "Oh! Franchement, je ne m'attendais pas à ce que vous les rameniez. Vous êtes fantastique!"; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Bon, d'accord. Vous m'avez prouvé votre force et votre courage. Mais il vous reste encore une épreuve à passer."; delitem 1064,2; //Reins set nk_prince,3; changequest 10001,10002; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Celui ou celle qui évaluera les princes devra aussi faire preuve d'une personnalité irréprochable. La force ne peut pas remplacer le jugement. L'un ne va pas sans l'autre."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Le prochain examen visera à déterminer votre personnalité à travers une série de questions auxquelles vous devrez répondre. Mais tout d'abord, allez vous détendre un peu et revenez quand vous serez préparé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" mentalement."; close; } else { mes "[Inspecteur]"; mes "Vous n'avez rempli de mission aussi dangereuse auparavant?! Comment avez-vous l'audace de penser que vous pouvez revenir ici?! Je ne pense pas que vous ayez la trempe pour évaluer les princes."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Vous êtes excusé"+ ( sex ? "" : "e" ) +"."; close; } } else if (nk_prince == 3) { mes "[Inspecteur]"; mes "Êtes-vous prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +" maintenant? Cette épreuve n'est pas très difficile..."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Il s'agit de savoir comment vous réagiriez dans différentes situations. Écoutez attentivement mes questions, et répondez franchement et sans réfléchir, en fonction de comment vous avez réagi de par le passé."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Bien, commençons."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "À quoi un chef d'équipe doit-il tout particulièrement prêter attention lors d'une chasse aux monstres?"; next; switch(select("La puissance et les particularités du monstre.:L'efficacité de la chasse.:Le butin obtenu de la chasse.")) { case 1: set .@int,.@int+10; break; case 2: set .@solid,.@solid+10; break; case 3: set .@brave,.@brave+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Que faites-vous si vous perdez un membre du groupe pendant un combat?"; next; switch(select("Vous continuez à vous battre tant que possible.:Vous cherchez une autre façon de faire.:Vous vous arrêtez et vous reposez.")) { case 1: set .@brave,.@brave+10; break; case 2: set .@int,.@int+10; break; case 3: set .@solid,.@solid+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Le butin de chasse que vous obtenez..."; next; switch(select("... est partagé comme convenu.:... n'est pas partagé.:... revient à celui qui en a le plus besoin.")) { case 1: set .@int,.@int+10; break; case 2: set .@solid,.@solid+10; break; case 3: set .@brave,.@brave+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Le membre de quelle profession doit être guéri en premier tant qu'il reste des ennemis?"; next; switch(select("Le Prêtre, le soigneur.:Le Chasseur, celui qui a le plus de puissance.:Le Chevalier, celui qui encaisse les coups.")) { case 1: set .@int,.@int+10; break; case 2: set .@brave,.@brave+10; break; case 3: set .@solid,.@solid+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Avec qui voudriez le plus être ami"+ ( sex ? "" : "e" ) +"?"; next; switch(select("Une personne forte.:Une personne d'expérience.:Une personne facile à vivre.")) { case 1: set .@brave,.@brave+10; break; case 2: set .@int,.@int+10; break; case 3: set .@solid,.@solid+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Laquelle de vos qualités vous a le plus aidé durant votre entraînement?"; next; switch(select("Mon sens du contact.:Mon sens de l'observation.:Mon discernement et mon envie d'aller de l'avant.")) { case 1: set .@solid,.@solid+10; break; case 2: set .@int,.@int+10; break; case 3: set .@brave,.@brave+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Comment encouragez-vous les autres en général?"; next; switch(select("Vous faites allusion à un échec passé.:L'hésitation est la pire des choses...:Vous n'êtes pas tout seul...")) { case 1: set .@int,.@int+10; break; case 2: set .@brave,.@brave+10; break; case 3: set .@solid,.@solid+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Que poursuivez-vous le plus dans la vie?"; next; switch(select("L'amélioration de soi.:La paix dans le monde.:La poursuite de la vérité.")) { case 1: set .@brave,.@brave+10; break; case 2: set .@solid,.@solid+10; break; case 3: set .@int,.@int+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Que voudriez-vous le plus avoir avec vous sur une île déserte?"; next; switch(select("Une carte:Un briquet à silex:Une lame")) { case 1: set .@int,.@int+10; break; case 2: set .@solid,.@solid+10; break; case 3: set .@brave,.@brave+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Quel genre d'histoires aimez-vous le plus?"; next; switch(select("Les histoires d'amour.:Les épopées héroïques.:Les contes religieux.")) { case 1: set .@solid,.@solid+10; break; case 2: set .@brave,.@brave+10; break; case 3: set .@int,.@int+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Vous êtes sur le point de vous faire engager par un monstre dans une nouvelle zone. Que faites-vous?"; next; switch(select("Vous attaquez en premier.:Vous l'observez à distance.:Vous vous enfuyez.")) { case 1: set .@brave,.@brave+10; break; case 2: set .@int,.@int+10; break; case 3: set .@solid,.@solid+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Quelle est la priorité pour celui qui gouverne le Royaume de Rune Midgard?"; next; switch(select("Renforcer la milice pour dominer.:Faire avancer les sciences et l'économie.:Maintenir la sécurité publique.")) { case 1: set .@brave,.@brave+10; break; case 2: set .@int,.@int+10; break; case 3: set .@solid,.@solid+10; break; } mes "[Inspecteur]"; mes "Le test de personnalité est terminé. Vous vivez..."; next; if (.@brave > 50) { if (.@int > 30) { mes "[Inspecteur]"; mes "... avec des valeurs fortes et un certain discernement."; next; } else if (.@solid > 30) { mes "[Inspecteur]"; mes "... avec bravoure, mais vous menez aussi une vie tempérée."; next; } else { mes "[Inspecteur]"; mes "... avec une force mentale qui vous permet de surmonter les difficultés."; next; } } else if (.@int > 50) { if (.@brave > 30) { mes "[Inspecteur]"; mes "... avec de fortes résolutions et un certain sens du discernement."; next; } else if (.@solid > 30) { mes "[Inspecteur]"; mes "... avec un certain sens du discernement et une sensibilité à ce qui vous entoure."; next; } else { mes "[Inspecteur]"; mes "... avec calme, en prenant des décisions prudentes. Je pense que vous avez dû avoir de nombreuses expériences positives."; next; } } else if (.@solid > 50) { if (.@brave > 30) { mes "[Inspecteur]"; mes "... avec bravoure, mais vous menez aussi une vie tempérée."; next; } else if (.@int > 30) { mes "[Inspecteur]"; mes "... avec un certain sens du discernement et une sensibilité à ce qui vous entoure."; next; } else { mes "[Inspecteur]"; mes "... Erm, en fait..."; mes "Vous ne vous êtes pas démarqué"+ ( sex ? "" : "e" ) +" dans un sens ou dans un autre. La stabilité et l'harmonie sont des choses que vous recherchez dans la vie."; next; } } mes "[Inspecteur]"; mes "Je pense que vous êtes qualifié"+ ( sex ? "" : "e" ) +" pour évaluer les candidats. Je m'excuse pour mon comportement grossier quand vous êtes arrivé"+ ( sex ? "" : "e" ) +"."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Je voudrais donc vous demander un service. Je voudrais que vous deveniez "+ ( sex ? "un évaluateur officiel" : "une évaluatrice officielle" ) +"."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Ah, nous venons de passer beaucoup de temps ensemble. Vous devez être fatigué"+ ( sex ? "" : "e" ) +". Prenez un peu de temps pour vous avant que nous commencions ce travail, et revenez me voir plus tard. Je vous attendrai ici."; next; set nk_prince,4; changequest 10002,10003; close; } else if (nk_prince == 4) { mes "[Inspecteur]"; mes "Bienvenue... Je vais vous donnez quelques instructions quant à la marche à suivre. Vous devez faire preuve de prudence et de respect lorsque que vous vous adresserez aux princes, alors faites bien attention à ce que je vais vous dire."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Je vais commencer par répondre à vos questions."; next; while(1) { switch(select("Que dois-je faire au juste?:Le Roi est mort de maladie?:Est-ce que cette mission est confidentielle?:Je n'ai plus de questions.")) { case 1: mes "[Inspecteur]"; mes "Nous avons sept candidats. Un par famille. Ils se trouvent tous dans la même aile du palais, où je vous les présenterai."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Vous devrez rencontrer les candidats un par un, et les interroger au sujet de leurs qualités, ou observer leurs faits et gestes. Une fois que ce sera fait, vous reviendrez me voir pour me faire le compte-rendu de ce que vous aurez observé."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "La coutume veut que chaque famille royale juge des qualités des princes, et que l'un d'entre eux soit élu par une ordonnance interne."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Du fait de la résurrection du démon Satan Morroc, l'atmosphère dans le royaume est à l'instabilité."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Tous les royaumes se préparent aussi aux troubles de Satan Morroc."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Cette fois-ci, la Court a donc décidé de changer la façon de procéder, laissant à des aventuriers célèbres et dévoués tels que vous l'opportunité d'évaluer les candidats. C'est pour cette raison que vous êtes ici."; next; set .@prince,1; break; case 2: mes "[Inspecteur]"; mes "Pourquoi me demandez-vous ça? C'est stupide! Je vous ai déjà dit que le roi Tristan est mort de maladie, n'est-ce pas?"; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Il n'y a rien d'autre que vous voudriez savoir?"; next; break; case 3: mes "[Inspecteur]"; mes "Bien sûr... Nous devrons bien évidemment annoncer la mort du roi, mais l'atmosphère dans le pays ne s'y prête pas. Nous n'avons pas d'autre option pour l'instant."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Les princes ne peuvent sortir de leur propre chef, et les gens du peuple ne peuvent se rendre dans l'aile du château où se trouvent les princes."; next; break; case 4: if (.@prince == 1) { mes "[Inspecteur]"; mes "Je pense que ces instructions suffisent. Je vais maintenant vous dire où vous pouvez rencontrer les princes."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Lorsque que vous irez à l'infirmerie, vous y trouverez un garde à un endroit inhabituel. Derrière-lui se trouve une porte dérobée."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Si vous vous adressez au soldat, il vous laissera passer."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Comme je vous l'ai déjà dit, il s'agit d'une affaire d'une gravité exceptionnelle pour le royaume de Rune Midgard. Je n'insisterai jamais assez sur ce point."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "S'il vous plaît, soyez très "+ ( sex ? "respectueux" : "respectueuse" ) +". Merci pour la peine que vous vous donnez."; set nk_prince,5; completequest 10003; setquest 10005; setquest 10006; setquest 10007; setquest 10008; setquest 10009; setquest 10010; setquest 10011; close; } else { mes "[Inspecteur]"; mes "Vous avez reçu des instructions quand à la marche à suivre? Il ne s'agit pas d'une affaire mineure que vous pourriez prendre à la légère, vous savez? Marquez bien mes mots!"; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Si vous n'êtes pas assez motivé"+ ( sex ? "" : "e" ) +", je trouverai quelqu'un d'autre pour cette tâche. Vous pouvez retourner à vos affaires, si c'est ce que vous voulez."; next; } break; } } } else if (nk_prince == 7) { mes "[Inspecteur]"; mes "Comment cela se passe-t-il? Évaluer quelqu'un n'est pas une mince affaire. C'est une lourde tâche - une lourde de tâche que vous remplissez pour votre pays."; next; if ((nkprince_eisen == 15) && (checkquest(10025) == 0 || checkquest(10025) == 1)) { // Bugfix mes "- Vous lui parlez de l'incident entre Ahrum et Ernst. -"; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Quoi?! Je n'arrive pas à y croire! C'est si..."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Des mains d'Ernst'...?"; mes "Oui...?"; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Vous avez accompli avec brio votre mission d'"+ ( sex ? "évaluateur" : "évaluatrice" ) +". J'apprécie tout particulièrement l'aide que vous nous avez apportée jusqu'à présent. Vous avez éclairci l'avenir du royaume."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "(Il ne semble pas si surpris que cela. Est-ce qu'il y a une raison à ça? J'ai des doutes à son sujet maintenant...)"; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Hé, vous ne devrez parler à personne de ce que vous avez vu ou entendu ici. Vous comprenez bien que toute cette affaire est strictement confidentielle."; next; mes "[Inspecteur]"; mes "Continuez ainsi."; mes "Pour le Royaume de Rune Midgard!"; if ((BaseLevel > 80) && (BaseLevel < 86)) { getexp 400000,0; } else if ((BaseLevel > 85) && (BaseLevel < 91)) { getexp 450000,0; } else if ((BaseLevel > 90) && (BaseLevel < 96)) { getexp 500000,0; } else if ((BaseLevel > 95) && (BaseLevel < 99)) { getexp 550000,0; } else if (BaseLevel == 99) { getexp 1100000,0; } else { getexp 300000,0; } set nk_prince,8; completequest 10025; close; } else { mes "[Inspecteur]"; mes "Hé bien, il est temps d'y aller."; close; } } else if ((nk_prince == 8) || (nk_prince == 9)) { mes "[Inspecteur]"; mes "Pour la gloire de Rune Midgard!"; close; } else if ( nk_prince ) { // Bugfix: si on met un simple else on aura ce dialogue sans avoir commencé la quête, ce qui n'a pas de sens. [NoH] mes "[Inspecteur]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) +", "+ ( sex ? "évaluateur" : "évaluatrice" ) +". J'espère que vous êtes en mesure de mener à bien votre mission. Est-ce que vous avez pu rencontrer tous les princes que je vous l'avais demandé?"; next; switch(select("Oui.:Non.")) { case 1: mes "[Inspecteur]"; mes "Bien, bien. J'aimerais entendre ce que vous avez à me dire sur les princes."; close; case 2: mes "[Inspecteur]"; mes "Ne soyez pas timide. Je suis certain que vous avez déjà terminé."; close; } close; } else { // Je réutilise le dialogue du début, en supprimant l'option pour débloquer la quête. [NoH] mes "[Inspecteur]"; mes "Qu'est-ce qui ne va pas chez vous? Ce n'est pas une zone publique!"; next; select("D'accord, d'accord."); mes "[Inspecteur]"; mes "Si vous le savez, pourquoi êtes-vous ici? Allez-vous en!"; close2; // Bugfix sans close2, on ne peut pas voir ce dialogue vu qu'il y a un warp juste après. [NoH] warp "prontera",155,353; end; } } prt_castle,272,375,4 script Prince 881,{ if (nk_prince > 6) { mes "- Obsédé par la serrure et la clé. -"; close; } if (checkquest(10020) == 2) { mes "[Erich]"; mes "... Je n'ai vraiment pas de chance! Il voudrait que je sois corrompu, en sachant ce qui se passerait..."; close; } else if (checkquest(10020) == 1 || checkquest(10020) == 0) { // Bugfix mes "[Erich]"; mes "Je n'ai pas de chance ces temps-ci. Il ne m'arrive que des ennuis..."; close; } if (nk_prince < 5) { mes "[Prince]"; mes "Qui êtes-vous? Je ne pense pas que vous ayez l'autorité pour entrer dans cette pièce."; next; mes "[Prince]"; mes "Hors de ma vue, je vous l'ordonne!"; close; } else if (nk_prince == 5) { mes "[Prince]"; mes "Qui êtes-vous? Quelqu'un a dû parler de l'entrée secrète. À moins que... Êtes-vous "+ ( sex ? "l'examinateur" : "l'examinatrice" ) +"?"; next; select("Oui, je le suis."); mes "[Prince]"; mes "Vraiment?... Dans ce cas, rendez-moi un service. Je suis le fils légitime de la famille Nerius. Je m'appelle Erich. Vous pouvez m'appeler Prince Erich."; next; mes "[Erich]"; mes "Mon nom complet est..."; next; mes "[Erich]"; mes "Oh, c'en est assez! Vous pouvez interroger mon serviteur si vous voulez en apprendre plus. Je vais me reposer."; set nk_prince,6; if ( checkquest(10011) == 1 || checkquest(10011) == 0 ) // Bugfix completequest 10011; set .@prin1,checkquest(10005); set .@prin2,checkquest(10006); set .@prin3,checkquest(10007); set .@prin4,checkquest(10008); set .@prin5,checkquest(10009); set .@prin6,checkquest(10010); set .@prin7,checkquest(10011); if ((.@prin1 + .@prin2 + .@prin3 + .@prin4 + .@prin5 + .@prin6 + .@prin7) == 14) { setquest 10012; } close; } else { mes "[Erich]"; mes "......Ma conscience!"; mes "Ça ne marche pas comme prévu..."; next; mes "- Il semble si obsédé qu'il ne fait attention à rien d'autre. -"; close; } } prt_castle,274,372,4 script Serviteur::Servant#hans 48,{ if (checkquest(10020) == 2) { mes "[Hans]"; mes "Ah... Hummm... Je... Je suis vraiment désolé, je... Je pense que j'ai commis une grave erreur!"; next; mes "[Hans]"; mes "Mon prince n'a jamais rien fait de mal... Je m'excuse auprès de vous!"; close; } else if (checkquest(10020) == 0 || checkquest(10020) == 1) { // Bugfix mes "- Il sursaute à chaque fois que vous vous adressez à lui. Vous avez un sentiment de pitié pour lui parfois... -"; close; } if (nk_prince == 6) { mes "[Hans]"; mes "Comment allez-vous? Je m'appelle Hans, je suis le serviteur du Prince Erich."; next; mes "[Hans]"; mes "Que puis-je faire pour vous?"; next; switch(select("Le Prince Erich m'a demandé de vous parler.:Pas grand-chose.")) { case 1: mes "[Hans]"; mes "Vraiment?"; next; select("Je veux que vous me parliez de lui."); mes "[Hans]"; mes "Ah, je vois. Franchement, le Prince Erich ne s'intéresse pas tant que cela au pouvoir."; next; mes "[Hans]"; mes "Il tient quotidiennement son journal. Le jour de son mariage, il a noté: \"C'est comme si rien de spécial n'était arrivé aujourd'hui\". Il ne s'intéresse pas à la marche du monde ou aux relations humaines."; next; mes "[Hans]"; mes "Ce qu'il aime, c'est fabriquer des serrures. Excentrique, n'est-ce pas? Il est une espèce de saltimbanque."; next; mes "[Hans]"; mes "Il n'aime pas non plus les habits distingués. Il n'a même pas apporté de tenue formelle ici. Dès qu'il est arrivé, il n'a eu qu'une obsession: fabriquer une serrure et une clé."; next; mes "[Hans]"; mes "Mais je ne suis pas certain de pouvoir vous aider... Je ne pense pas avoir quoi que ce soit de particulier à vous dire à son sujet. Vous pourrez l'évaluer quand vous le verrez..."; next; mes "[Hans]"; mes "C'est tout ce que je peux en dire."; mes "Huh...~"; next; emotion e_gasp; mes "[Hans]"; mes "Ah, Prince!"; mes "Vous allez vous couper un doigt!"; next; mes "[Erich]"; mes "........."; next; mes "[Hans]"; mes "...Hmm, il ne m'entend même pas..."; mes "Oooooh..."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; close; case 2: mes "[Hans]"; mes "Est-ce que vous avez rencontré les autres princes?"; next; mes "[Hans]"; mes "Vous pouvez toujours me demander, mais je ne vous apprendrai rien de particulier à son sujet."; close; } } else { mes "[Hans]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "? Est-ce que vous êtes "+ ( sex ? "le nouvel évaluateur" : "la nouvelle évaluatrice" ) +"?"; close; } } prt_castle,339,202,3 script Prince#urgen 989,{ if (nk_prince > 6) { mes "[Urugen]"; mes "Ça n'est pas.. esthétique. Ça me met mal à l'aise."; close; } if (checkquest(10021) == 2) { mes "[Urugen]"; mes "Je suis vraiment mal à l'aise. Hé, qu'est-ce que vous regardez? Sortez d'ici!"; next; mes "[Urugen]"; mes "Mon magnifique corps n'est pas dans une condition parfaite en ce moment. Je ne veux le montrer à personne "+ ( isday() ? "aujourd'hui" : "ce soir" ) +"."; close; } else if (checkquest(10021) == 0 || checkquest(10021) == 1) { // Bugfix mes "[Urugen]"; mes "... Quoi? Qu'est-ce que vous venez de me dire? ... Hein?"; close; } if (nk_prince < 5) { mes "[Prince]"; mes "Euh... Cette position ne vous convient pas."; // Hein, quoi? next; mes "[Prince]"; mes "Allez-vous en aussi vite que possible!"; close; } else if (nk_prince > 4) { mes "[Prince]"; mes "La~ lalalala~ lalala~"; mes "Est-ce que vous êtes "+ ( sex ? "celui qui est censé" : "celle qui est censée" ) +" s'entretenir avec moi et juger de mes qualités?"; next; mes "[Prince]"; mes "L'odeur de narcisse que vous dégagez s'appelle Urugen. Son essence a été extraite par la famille Wigner."; next; mes "[Urugen]"; mes "D'habitude, je ne laisse personne entendre ma magnifique voix, mais je vais faire une exception cette fois-ci, tout spécialement pour vous."; next; mes "[Urugen]"; mes "Écoutez... Laissez-moi vous répondre de ma magnifique voix, claire et inoubliable."; next; while(1) { switch(select("Je veux connaître votre histoire.:Comment voyez-vous la nation?:Quels sont vos goûts ou vos hobbys?:J'en ai terminé.")) { case 1: mes "[Urugen]"; mes "Mon visage radieux a suscité envie et jalousie de la part de hommes depuis mon enfance, et a conquis toutes les femmes, jusqu'à m'en rendre malade. Je n'en peux plus, alors j'en suis venu à vivre à l'écart du monde."; next; mes "[Urugen]"; mes "Quelqu'un d'aussi beau que moi ne devrait avoir à supporter de telles choses."; next; mes "[Urugen]"; mes "J'en suis arrivé à avoir des périodes de grande timidité. Je sens de la répulsion autant pour les hommes que les femmes, sans parler de sexualité."; set .@p_a,1; next; break; case 2: mes "[Urugen]"; mes "Les gens devraient faire ce qu'ils sont censés faire. C'est la ligne de conduite à tenir dans les affaires de la nation. Je pense que ma présence seule suffirait à la nation."; next; mes "[Urugen]"; mes "Avoir un roi aussi étincelant illuminerait la triste vie des gens du peuple, et donnerait un sens et de l'espoir à leur existence."; set .@p_b,1; next; break; case 3: mes "[Urugen]"; mes "Bien sûr, je prends soin de mon corps. Tous les hommes devraient courir après la beauté. C'est quelque chose de naturel, n'est-ce pas?"; next; mes "[Urugen]"; mes "Mais il y a une exception pour chaque chose, comme vous qui êtes admis"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à la court. Est-ce que vous pourriez vous écarter encore un peu? Je peux difficilement respirer à cause de votre odeur."; set .@p_c,1; next; break; case 4: mes "[Urugen]"; mes "Vous devez avoir une force mentale incroyable pour ne pas avoir perdu l'esprit après avoir été si longtemps témoin de ma beauté."; if (.@p_a + .@p_b + .@p_c == 3) { if ( checkquest(10009) == 1 || checkquest(10009) == 0 ) // Bugfix completequest 10009; } // completequest 10011; // Bugfix set .@prin1,checkquest(10005); set .@prin2,checkquest(10006); set .@prin3,checkquest(10007); set .@prin4,checkquest(10008); set .@prin5,checkquest(10009); set .@prin6,checkquest(10010); set .@prin7,checkquest(10011); if ((.@prin1 + .@prin2 + .@prin3 + .@prin4 + .@prin5 + .@prin6 + .@prin7) == 14) { setquest 10012; } close; } } } } prt_castle,289,201,3 script Prince#helmut 991,{ if (nk_prince > 6) { mes "[Helmut]"; mes "Quel idiot! J'aurais dû le tuer plus tôt. Je me sens maintenant soulagé."; close; } if (checkquest(10022) == 2) { mes "[Helmut]"; mes "Bon sang ... Bon sang!"; mes "Walter, espèce de novice!"; mes "Comment est-ce que je peux gérer tout ce stress? Non mais! Enfin...!"; close; } else if (checkquest(10022) == 0 || checkquest(10022) == 1) { // Bugfix mes "- Il rougit tellement... L'évidence se lit sur son visage. -"; close; } if (nk_prince < 5) { mes "[Helmut]"; mes "Vous n'êtes pas censé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" être ici! Ne pouvez-vous pas vous en aller!"; close; } else if (nk_prince > 4) { mes "[Helmut]"; mes "Êtes-vous "+ ( sex ? "le nouvel examinateur" : "la nouvelle examinatrice" ) +"? J'en ai plus qu'assez de recevoir tous ces visiteurs! Allons droit au but!"; next; mes "- Par quoi allez-vous commencer? -"; next; switch(select("Votre histoire...:Vos ambitions...:Votre vision du pays...:Je veux d'abord voir d'autres candidats.")) { case 1: mes "[Helmut]"; mes "Je ne sais pas comment les autres réagissent, mais je ne suis pas à l'aise avec votre question. Je ne devrais pas, mais c'est ce que je ressens."; next; mes "[Helmut]"; mes "Je suis le prince; si vous ronchonnez, vous devenez prince! Je n'en peux plus de ce genre de questions."; // Euh... Hein? next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "............"; mes "Oui, je comprends. Continuez..."; next; mes "[Helmut]"; mes "Je suis Helmut de Roewenburg. J'aime l'odeur du sang sur le champ de bataille, et les banquets pour célébrer nos victoires!"; next; mes "[Helmut]"; mes "Je déteste m'en tenir aux convenances, et tenir de longs discours. Et pour ce qui est de mes ambitions? Ce que je ferais si je devenais... roi? Je me suis posé cette questions à de nombreuses reprises."; next; mes "[Helmut]"; mes "Si je deviens roi, je renforcerai l'armée, et j'enverrai nos troupes conquérir et unifier le continent entier. Et une fois que ce sera fait, j'éradiquerai tous les monstres qui attaquent mes sujets!"; next; mes "[Helmut]"; mes "~Kuffkuff~ J'ai la gorge sèche! Ça faisait bien longtemps que je n'avais pas parlé autant. ~Kuffkuff~"; next; mes "[Helmut]"; mes "Hé, Calbern! Apporte de la bière! De la bière!"; next; mes "[Helmut]"; mes "Qu'est-ce que vous faites encore là? Je n'ai rien à rajouter. Retirez-vous, maintenant!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; if ( checkquest(10010) == 1 || checkquest(10010) == 0 ) // Bugfix completequest 10010; set .@prin1,checkquest(10005); set .@prin2,checkquest(10006); set .@prin3,checkquest(10007); set .@prin4,checkquest(10008); set .@prin5,checkquest(10009); set .@prin6,checkquest(10010); set .@prin7,checkquest(10011); if ((.@prin1 + .@prin2 + .@prin3 + .@prin4 + .@prin5 + .@prin6 + .@prin7) == 14) { setquest 10012; } close; case 2: mes "[Helmut]"; mes "Je ne sais pas comment les autres réagissent, mais je ne suis pas à l'aise avec votre question. Je ne devrais pas, mais c'est ce que je ressens."; next; mes "[Helmut]"; mes "Je suis le prince; si vous ronchonnez, vous devenez prince! Je n'en peux plus de ce genre de questions."; // Euh... Hein? next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "............"; mes "Oui, je comprends. Continuez..."; next; mes "[Helmut]"; mes "Je suis Helmut de Roewenburg. J'aime l'odeur du sang sur le champ de bataille, et les banquets pour célébrer nos victoires!"; next; mes "[Helmut]"; mes "Je déteste m'en tenir aux convenances, et tenir de longs discours. Et pour ce qui est de mes ambitions? Ce que je ferais si je devenais... roi? Je me suis posé cette questions à de nombreuses reprises."; next; mes "[Helmut]"; mes "Si je deviens roi, je renforcerai l'armée, et j'enverrai nos troupes conquérir et unifier le continent entier. Et une fois que ce sera fait, j'éradiquerai tous les monstres qui attaquent mes sujets!"; next; mes "[Helmut]"; mes "~Kuffkuff~ J'ai la gorge sèche! Ça faisait bien longtemps que je n'avais pas parlé autant. ~Kuffkuff~"; next; mes "[Helmut]"; mes "Hé, Calbern! Apporte de la bière! De la bière!"; next; mes "[Helmut]"; mes "Qu'est-ce que vous faites encore là? Je n'ai rien à rajouter. Retirez-vous, maintenant!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; if ( checkquest(10010) == 1 || checkquest(10010) == 0 ) // Bugfix completequest 10010; set .@prin1,checkquest(10005); set .@prin2,checkquest(10006); set .@prin3,checkquest(10007); set .@prin4,checkquest(10008); set .@prin5,checkquest(10009); set .@prin6,checkquest(10010); set .@prin7,checkquest(10011); if ((.@prin1 + .@prin2 + .@prin3 + .@prin4 + .@prin5 + .@prin6 + .@prin7) == 14) { setquest 10012; } close; case 3: mes "[Helmut]"; mes "Je ne sais pas comment les autres réagissent, mais je ne suis pas à l'aise avec votre question. Je ne devrais pas, mais c'est ce que je ressens."; next; mes "[Helmut]"; mes "Je suis le prince; si vous ronchonnez, vous devenez prince! Je n'en peux plus de ce genre de questions."; // Euh... Hein? next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "............"; mes "Oui, je comprends. Continuez..."; next; mes "[Helmut]"; mes "Je suis Helmut de Roewenburg. J'aime l'odeur du sang sur le champ de bataille, et les banquets pour célébrer nos victoires!"; next; mes "[Helmut]"; mes "Je déteste m'en tenir aux convenances, et tenir de longs discours. Et pour ce qui est de mes ambitions? Ce que je ferais si je devenais... roi? Je me suis posé cette questions à de nombreuses reprises."; next; mes "[Helmut]"; mes "Si je deviens roi, je renforcerai l'armée, et j'enverrai nos troupes conquérir et unifier le continent entier. Et une fois que ce sera fait, j'éradiquerai tous les monstres qui attaquent mes sujets!"; next; mes "[Helmut]"; mes "~Kuffkuff~ J'ai la gorge sèche! Ça faisait bien longtemps que je n'avais pas parlé autant. ~Kuffkuff~"; next; mes "[Helmut]"; mes "Hé, Calbern! Apporte de la bière! De la bière!"; next; mes "[Helmut]"; mes "Qu'est-ce que vous faites encore là? Je n'ai rien à rajouter. Retirez-vous, maintenant!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; if ( checkquest(10010) == 1 || checkquest(10010) == 0 ) // Bugfix completequest 10010; set .@prin1,checkquest(10005); set .@prin2,checkquest(10006); set .@prin3,checkquest(10007); set .@prin4,checkquest(10008); set .@prin5,checkquest(10009); set .@prin6,checkquest(10010); set .@prin7,checkquest(10011); if ((.@prin1 + .@prin2 + .@prin3 + .@prin4 + .@prin5 + .@prin6 + .@prin7) == 14) { setquest 10012; } close; case 4: mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Non, Prince. Je reviendrai plus tard."; next; mes "[Helmut]"; mes "D'accord, comme vous voulez. Hé! Hé, Calbern! Ramène tes fesses ici avec de la bière!"; mes "Tu veux encore que je te fouette, c'est ça?!"; close; } } } prt_castle,288,208,4 script Calbern 962,{ mes "[Calbern]"; mes "Comment allez-vous? Je suis le serviteur du Prince Helmut... Calbern."; next; mes "[Helmut]"; mes "Hé, Calbern! Apporte de la bière! De la bière!"; next; mes "[Calbern]"; mes "Oups, je suis vraiment désolé, j'ai du travail..."; close; } prt_castle,391,205,3 script Prince#poe 993,{ if (nk_prince > 6) { mes "[Poe]"; mes "Quelles que soient les circonstances, il restera un perdant au jeu de la vie."; close; } if (checkquest(10018) == 2) { mes "[Poe]"; mes "Il a abandonné sans essayer. Ce n'est pas comme ça qu'un homme se comporte. Il n'est pas aussi bon que moi. Mais ça va. C'est juste qu'Eigen Ahrum me déçoit. J'attendais plus de lui."; close; } else if (checkquest(10018) == 0 || checkquest(10018) == 1) { // Bugfix mes "[Poe]"; mes "......"; close; } if (nk_prince < 5) { mes "[Prince]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" )+", comment allez-vous? Je ne pense pas que vous devriez être là. Que diriez-vous d'aller remettre de l'ordre dans votre arbre généalogique avant de revenir?"; close; } else if (nk_prince > 4) { mes "[Prince]"; mes "Approchez. Vous êtes "+ ( sex ? "un aventurier" : "une aventurière" ) +"! Moi aussi j'aime le défi que représentent les voyages périlleux. Les anciens et leurs histoires d'aventures... Vous ne pourrez m'empêcher de partir moi aussi."; next; mes "[Prince]"; mes "Je m'appelle Poe. Je suis le prince héritier de la famille Richard. Souvenez-vous de moi, et soyez "+ ( sex ? "mon supporter" : "ma supportrice" ) +"..."; next; mes "[Poe]"; mes "Avant toute chose, je voudrais tester vos capacités en tant qu'"+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +". Ce test n'a rien de très sérieux. Je veux simplement voir si vous savez faire preuve d'intuition... Rien d'autre."; next; mes "[Poe]"; mes "Je ne veux pas parler à quelqu'un qui n'a pas d'intuition. Laissez-moi vous expliquer tout ça rapidement, et commençons le test."; next; mes "[Poe]"; mes "Les cartes que j'ai là sont numérotées de 1 à 13. Il vous faudra simplement me dire s'il s'agit d'un nombre élevé ou non."; next; mes "[Poe]"; mes "Ah, et bien sûr, 7 est le juste milieu. Si je tire un 7, il s'agit d'un coup nul. Le but de ce jeu est de me donner deux bonnes réponses de suite. Allons-y!"; next; while(.@wincount < 2) { set .@card,rand(1,13); mes "[Poe]"; mes "Bien, maintenant, dites-moi si vous pensez qu'il va s'agir d'un nombre élevé (supérieur à sept) ou non."; next; switch(select("Il va s'agir d'un nombre élevé.:Il ne va pas s'agir pas d'un nombre élevé.")) { case 1: mes "[Poe]"; mes "Hum... Un nombre élevé? Je tire maintenant une carte..."; next; mes "[Poe]"; mes "C'est un..." + .@card + "!!"; next; if (.@card > 7) { set .@wincount,.@wincount+1; mes "[Poe]"; mes "Ouah, vous m'avez donné la bonne réponse!"; if (.@wincount == 2) { mes "Ça fait deux fois de suite, n'est-ce pas?..."; next; break; } else { mes "Mais ce n'est que la première fois..."; next; } } else if (.@card == 7) { mes "[Poe]"; mes "C'est un coup nul. Vous ferez mieux la prochaine fois."; next; } else { mes "[Poe]"; mes "Faux..."; mes "Allez rendre visite à Hollgrehenn et demandez-lui s'il ne peut pas raffiner votre chance!"; close; } break; case 2: mes "[Poe]"; mes "Hein? Ce n'est pas un nombre élevé? Je tire maintenant une carte..."; next; mes "[Poe]"; mes "C'est un..." + .@card + "!!"; next; if (.@card < 7) { set .@wincount,.@wincount+1; mes "[Poe]"; mes "Ouah, vous m'avez donné la bonne réponse!"; if (.@wincount == 2) { mes "Ça fait deux fois de suite, n'est-ce pas?..."; next; break; } else { mes "Mais ce n'est que la première fois..."; next; } } else if (.@card == 7) { mes "[Poe]"; mes "C'est un coup nul. Vous ferez mieux la prochaine fois."; next; } else { mes "[Poe]"; mes "Faux..."; mes "Allez rendre visite à Hollgrehenn et demandez-lui s'il ne peut pas raffiner votre chance!"; close; } break; } } mes "[Poe]"; mes "Bien, je ne peux que m'exécuter et m'entretenir avec quelqu'un qui a autant d'intuition, et qui, qui plus est, aime jouer aux cartes!"; next; mes "[Poe]"; mes "Si j'ai pu vous connaître grâce aux cartes, laissez-moi tirer ma carte maîtresse cette fois-ci! Demandez-moi ce que vous voulez."; next; mes "[Poe]"; mes "Alors... Que voulez-vous savoir?!"; next; while(1) { switch(select("Votre histoire...:Votre vision de la nation...:Vos hobbys et vos intérêts...:Je reviendrai plus tard.")) { case 1: mes "[Poe]"; mes "Mon histoire personnelle... C'est le passé. Je n'y accorde aucune importance, alors je ne me souviens pas de tout..."; next; mes "[Poe]"; mes "Je peux simplement dire que j'ai survécu à de nombreux matches et batailles. Oui, c'est vraiment moi, ça! Hahahahaha!"; next; mes "[Poe]"; mes "J'ai dû faire face à de nombreux accidents et épreuves... auxquels j'ai survécu, et tout cela fait que j'ai envie de nouveauté. La vie, c'est..."; next; mes "[Poe]"; mes "Ne jamais s'en faire après une mauvaise main, et frapper quand on le peut!"; next; mes "[Poe]"; mes "......"; next; mes "[Poe]"; mes "Hé, ça sonne bien, non? Nous avons les mêmes goûts, n'est-ce pas?"; set .@p_a,1; next; break; case 2: mes "[Poe]"; mes "Mon avis est qu'un État devrait être en mesure d'assurer la sécurité de ses citoyens, afin de garantir les libertés individuelles."; next; mes "[Poe]"; mes "Les hommes devraient pouvoir faire ce qui les passionne, sans qu'il n'y ait d'obstruction de la part de l’État."; next; mes "[Poe]"; mes "Si j'étais roi, toutes les restrictions seraient levées et mener une vie libérale deviendrait un droit inaliénable."; next; mes "[Poe]"; mes "Quand je pense à ma famille... Les miens sont si conservateurs et inflexibles..."; next; mes "[Poe]"; mes "Ils dictent sans cesse ce qu'il faut ou ne pas faire, ce qui est naturel ou ce qui ne l'est pas... Toute ma vie j'ai été harcelé."; next; mes "[Poe]"; mes "Ah, oubliez cette dernière remarque. Je ne veux pas vous ennuyer avec ma famille."; set .@p_b,1; next; break; case 3: mes "[Poe]"; mes "Faire l'expérience de quelque chose de nouveau! Je me moque de savoir de quoi il s'agit!"; next; mes "[Poe]"; mes "Si c'est le temps des grandes explorations, je suis l'homme de ce siècle! Enquêter, explorer, découvrir, tracer une route... Tout cela fait partie de moi. Mais qu'en est-il de vous?"; next; mes "[Poe]"; mes "Beaucoup disent en parlant de moi que je suis dépendant du jeu. J'aime simplement les défis, et je me moque de perdre de l'argent. Je ne suis qu'un homme ordinaire à l'esprit ouvert."; set .@p_c,1; next; break; case 4: mes "[Poe]"; mes "Bien. La prochaine fois, rencontrons-nous dans un lieu un tant soit peu plus dangereux et excitant!"; if (.@p_a + .@p_b + .@p_c == 3) { if ( checkquest(10007) == 1 || checkquest(10007) == 0 ) // Bugfix completequest 10007; } set .@prin1,checkquest(10005); set .@prin2,checkquest(10006); set .@prin3,checkquest(10007); set .@prin4,checkquest(10008); set .@prin5,checkquest(10009); set .@prin6,checkquest(10010); set .@prin7,checkquest(10011); if ((.@prin1 + .@prin2 + .@prin3 + .@prin4 + .@prin5 + .@prin6 + .@prin7) == 14) { setquest 10012; } close; } } } } prt_castle,364,375,4 script Prince#peter 987,{ if (nk_prince > 6) { mes "[Peter]"; mes ( sex ? "L'examinateur" : "L'examinatrice" ) + "! Est-ce que vous avez rencontré la petite fille à Aldebaran?"; next; switch(select("Oui, je l'ai vue.:Non, je ne veux pas.")) { case 1: mes "[Peter]"; mes "Penser à cette petite fille me réconforte. Je n'arrive toujours pas à croire que le prince Ahrum vienne de décéder...~"; close; case 2: mes "[Peter]"; mes "Oubliez ça."; mes "Je n'arrive toujours pas à croire que le prince Ahrum vienne de décéder...~"; close; } } if (checkquest(10019) == 2) { mes "[Peter]"; mes "Petite fille... Qu'est-ce qui a bien pu t'arriver?..."; close; } else if (checkquest(10019)== 0 || checkquest(10019)== 1) { // Bugfix mes "[Peter]"; mes "......"; close; } if (checkquest(10008) == 2) { if (checkquest(10014) == 2) { mes "[Peter]"; mes "Je vous remercie vraiment. Vous êtes d'une gentillesse extrême."; close; } else if (checkquest(10014) == 0 || checkquest(10014) == 1) { mes "[Peter]"; mes "Je suis content que la petite fille les ait aimées. J'ai voulu aller la revoir dès que j'ai été guéri."; next; mes "[Peter]"; mes "Quoi qu'il en soit, merci de votre aide. Je suis vraiment désolé de vous avoir ennuyé"+ ( sex ? "" : "" ) +" avec des choses aussi triviales. C'est mon sens de la gratitude. Ne faites pas d'histoires, et prenez ceci."; completequest 10014; getitem 644,1; //Gift_Box close; } else { mes "[Peter]"; mes "Est-ce que vous vouliez autre chose, "+ ( sex ? "examinateur" : "examinatrice" ) +"?"; close; } } else { if (nk_prince < 4) { mes "[Prince]"; mes "Je ne pense pas que vous soyez autorisé"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à venir ici."; close; } else if (nk_prince > 4) { mes "[Prince]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ", je suis Peter, de la famille Heine. Je suis content de vous rencontrer."; next; mes "[Peter]"; mes "Bien, par où allons-nous commencer?"; next; while(1) { switch(select("Votre histoire...:Votre vision de la nation...:Vos centres d'intérêt...:Je reviendrai plus tard.")) { case 1: mes "[Peter]"; mes "Ma famille n'est pas si influente... Je n'ai pas eu une enfance dorée; j'ai dû chercher un travail à mi-temps et gagner ma vie."; next; mes "[Peter]"; mes "Mais tout cela m'a aidé à comprendre la vie que mènent les gens du commun. Tous les aspects de leur vie. C'est certainement l'une de mes plus grandes qualités."; next; mes "[Peter]"; mes "Est-ce que ça répond à votre question?"; next; break; case 2: mes "[Peter]"; mes "Je pense que le plus important est de permettre aux gens de trouver leur voie, et de les laisser s'épanouir dans ce qu'ils font. Ils n'auront alors alors presque plus besoin du soutien de la Nation."; mes "Ce que j'essaie de dire, c'est que ce n'est pas à l’État de tout faire. C'est aux gens de vivre en harmonie avec eux-mêmes et avec les autres."; next; mes "[Peter]"; mes "En conséquence, j'abolirais les privilèges. Il ne s'agit pas d'un problème d'équité. C'est nécessaire pour le développement du pouvoir national."; next; break; case 3: mes "[Peter]"; mes "Ma seul distraction est de lire des livres. Je pense que les hommes devraient aller de l'avant; ils doivent avoir une attitude combattante."; next; break; case 4: mes "[Peter]"; mes "Ah, oui?"; next; mes "[Peter]"; mes "Dans ce cas, j'aurais un service à vous demander... Voulez-vous bien écouter mon histoire?"; next; mes "[Peter]"; mes "Je n'aimais par porter la barbe à l'origine, mais j'ai eu l'occasion de changer d'avis. Et quelqu'un en est responsable."; next; mes "[Peter]"; mes "Tout cela est dû à la lettre d'une petite fille que je ne connais pas."; next; mes "[Peter]"; mes "Elle m'a dit dans sa lettre que j'avais une image trop sévère, et que je pourrais masquer le rudesse de mes traits en me laissant pousser la barbe. J'aurais l'air beaucoup mieux, me disait-elle."; next; mes "[Peter]"; mes "Je veux lui rembourser ce que lui dois. Ses mots m'ont énormément aidé. Pas besoin de lui acheter quelque chose d'exceptionnel: quelques fleurs devraient faire l'affaire."; next; mes "[Peter]"; mes "Est-ce que vous voudriez bien prendre ces fleurs et les apporter avec mes remerciements à cette petite fille d'Aldebaran?"; if ( checkquest(10008) == 1 || checkquest(10008) == 0 ) // Bugfix completequest 10008; next; switch(select("D'accord, pas de problème.:Demandez à quelqu'un d'autre s'il vous plaît.")) { case 1: mes "[Peter]"; mes "Hé bien, merci beaucoup!"; mes "Faites bien attention à vous."; getitem 744,1; //Bunch_Of_Flowers setquest 10013; set .@prin1,checkquest(10005); set .@prin2,checkquest(10006); set .@prin3,checkquest(10007); set .@prin4,checkquest(10008); set .@prin5,checkquest(10009); set .@prin6,checkquest(10010); set .@prin7,checkquest(10011); if ((.@prin1 + .@prin2 + .@prin3 + .@prin4 + .@prin5 + .@prin6 + .@prin7) == 14) { setquest 10012; } close; case 2: mes "[Peter]"; mes "Je comprends... Je sais que vous avez votre propres affaires à mener."; setquest 10013; set .@prin1,checkquest(10005); set .@prin2,checkquest(10006); set .@prin3,checkquest(10007); set .@prin4,checkquest(10008); set .@prin5,checkquest(10009); set .@prin6,checkquest(10010); set .@prin7,checkquest(10011); if ((.@prin1 + .@prin2 + .@prin3 + .@prin4 + .@prin5 + .@prin6 + .@prin7) == 14) { setquest 10012; } close; } } } } } } aldebaran,132,184,3 script Petite Fille::Girl#prince 96,{ if (checkquest(10013) == 0 || checkquest(10013) == 1) { // Bugfix if (countitem(744) > 0) { // Missed mes "[Petite Fille]"; mes "Ouah, Oncle Peter m'envoie ces fleurs?"; mes "Hmmm~ Elles sentent vraiment bon!"; next; mes "[Petite Fille]"; mes "Héhé~ Vous devez être "+ ( sex ? "un ami" : "une amie" ) +" de Peter. Dites-lui bonjour de ma part quand vous le reverrez, d'accord? Oh, et dites-lui aussi que j'adoooore ses fleurs! Au revoir.~"; next; mes "[Petite Fille]"; mes "Je vais rentrer tout de suite à la maison et mettre ces fleurs dans un vase."; mes "Lalala~"; delitem 744,1; //Bunch_Of_Flowers changequest 10013,10014; close; } else { mes "[Petite Fille]"; mes "Hé, vous, vous connaissez l'histoire du Chat Botté? ... ..."; // Daddy-Long-Legs - ça n'a rien à voir, mais bon... close; } } else { mes "[Petite Fille]"; mes "Hé, vous, vous connaissez l'histoire du Chat Botté? ... ..."; close; } } prt_castle,314,373,4 script Prince#eisen 983,{ if (nkprince_eisen > 2) { if (nkprince_eisen == 3) { mes "[Ahrum]"; mes "Comment va Ernst? Il prend tout tellement au sérieux... Il ne fait jamais d'histoires, il ne cause jamais d'ennuis... Il est très étrange."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Nous étions de bons amis. Il est doux, et compatissant - tout le contraire de moi. C'est un représentant distingué des affaires publiques. Et lorsqu'il doit faire preuve de fermeté, il est strict avec tout le monde."; set nkprince_eisen,4; close; } else if (nkprince_eisen == 4) { mes "[Ahrum]"; mes "Je suis Eigen Ahrum. Je vais devenir le phare de Rune Midgard."; close; } else if (nkprince_eisen == 5) { mes "[Ahrum]"; mes "Peu importe qui sera le nouveau roi: faisons de Rune Midgard le plus beau pays sur cette terre en s'aidant les uns les autres."; next; mes "[Ernst]"; mes "Nous pouvons le faire. Non: nous le ferons. Toi et moi, mon frère, ensemble nous le ferons."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Mais... Si jamais j'obtiens la couronne et que le pouvoir me corrompait... Tu devras me tuer... De ta propre main."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Et si la situation était inversée, je te tuerais aussi. Tu comprends? Alors ne fléchis jamais, et n'oublie pas tes résolutions."; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère, tu es en train de penser au pire. Ça n'arrivera jamais, alors tais-toi, je t'en prie."; next; mes "[Ahrum]"; mes "C'est un simple cas de figure. Ne prends pas tout ça trop au sérieux."; next; mes "[Ernst]"; mes "D'accord, d'accord. Comprends-moi bien. J'ai toujours agi dans ton intérêt et dans celui du royaume, et ça ne changera jamais."; next; emotion e_gasp; mes "[Ahrum]"; mes "Ah, "+ ( sex ? "l'examinateur" : "l'examinatrice" ) +" vient d'arriver. Comment pouvez-vous surgir aussi soudainement? Ernst et moi étions en train de discuter."; next; mes "[Ernst]"; mes "Qu'est-ce qui ne va pas, mon frère? Nous ne disions rien de répréhensible. Nous ne faisions que de proclamer nos résolutions."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Vous arrivez au bon moment. Nous venions tout juste de décider de nous tuer l'un l'autre... si l'un d'entre nous devenait corrompu."; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère?!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Soyez "+ ( sex ? "le" : "la" ) +" témoin de cette promesse. Vous ne pouvez refuser. Et puis, ça vous arrange pour votre travail, non?"; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère... Tu en fais trop. Notre "+ ( sex ? "examinateur" : "examinatrice" ) +" doit avoir sa propre opinion sur nous."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Tu fais toujours trop de cas des autres. Je ne "+ ( sex ? "le" : "la" ) +" force à rien, et il n'y a rien de difficile dans ce que je lui demande. Qu'importe? Je prend son silence comme de l'assentiment! Je remporte cette manche! C'est maintenant une promesse!"; next; mes "[Ernst]"; mes "Haha...haha... Je m'excuse pour tout cela, "+ ( sex ? "examinateur" : "examinatrice" ) +". Je suis désolé, mais nous ne pourrons respecter cette promesse de toutes façons, alors ne prenez pas tout cela au sérieux..."; next; mes "[Ernst]"; mes "Bien, je vais retourner dans mes appartements. Je vous laisse poursuivre votre travail, "+ ( sex ? "examinateur" : "examinatrice" ) +"."; donpcevent "Prince#another_ern::OnDisable"; set nkprince_eisen,6; close; } else if (nkprince_eisen == 6) { mes "[Ahrum]"; mes "J'ai entendu dire qu'un membre de ma famille arrivait aujourd'hui, mais je n'ai pas pu le trouver."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Je m'inquiète de ce que vous pourriez dire... Que voulez-vous cette fois-ci? Est-ce que vous l'avez vu, "+ ( sex ? "examinateur" : "examinatrice" ) +"?"; set nkprince_eisen,7; changequest 10012,10016; close; } else if (nkprince_eisen == 7) { mes "[Ahrum]"; mes "Haha... Comme c'est gênant... Je dois vraiment faire pénitence maintenant!"; close; } else if (nkprince_eisen == 8) { mes "[Ahrum]"; mes "Vous venez si souvent me voir... Je sais que vous êtes quelqu'un de confiance, mêlé à des affaires de la plus haute importance pour le royaume, mais vous venez ici plus souvent que nécessaire..."; next; switch(select("J'ai du nouveau...:Ah oui? À plus tard dans ce cas.")) { case 1: mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "J'ai rencontré un membre de la famille Walter."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Oh! Vraiment? Pourquoi n'est-il pas venu me voir?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "- Vous racontez toute l'histoire à Ahrum. -"; next; mes "[Ahrum]"; mes "......"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Quoi?! Êtes-vous entièrement certain"+ ( sex ? "" : "e" ) +" de tout cela? Ahhhh..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "......"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Je suis vraiment désolé, mais je voudrais qu'on me laisse seul. Laissez-moi, maintenant!"; set nkprince_eisen,9; close2; warp "prt_castle",318,273; end; case 2: mes "[Ahrum]"; mes "D'accord, bon débarras!"; close; } } else if ((nkprince_eisen == 9) || (nkprince_eisen == 10) || (nkprince_eisen == 11) || (nkprince_eisen == 12)) { mes "[Ahrum]"; mes "Je suis vraiment désolé, mais je voudrais qu'on me laisse seul. Laissez-moi, maintenant!"; close2; warp "prt_castle",318,273; end; } else if (nkprince_eisen == 13) { mes "[Ahrum]"; mes "Je t'ai dit que je ne voulais pas être roi, et je n'a pas l'intention de changer d'avis!"; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère! Je ne sais pas pourquoi tu te tourmentes autant. Es-tu si fragile?!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Me tourmenter? Moi?... Aaahhh... C'est l'impression que je donne? Oui... Oui, c'est le cas. Je suis trop angoissé... Huhuhu... Hahaha!!"; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère, Ahrum...?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "... Je me retire simplement de la course... Je me suis moi-même disqualifié... Huhuhu. J'ai pris ma décision."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Ernst."; next; mes "[Ernst]"; mes "Oui?... Oui?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Prends ça."; next; mes "- * Tire son épée * - "; next; mes "- Ahrum tend un Bazerald à Ernst.-"; next; mes "[Ernst]"; mes "Hein?... Qu'est-ce que cela signifie?... Le Bazerald de la famille Walter? ... Pourquoi?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "C'est le moment parfait. Même notre témoin est présent"+ ( sex ? "" : "e" ) +"! Ern, tu te souviens bien de notre promesse, pas vrai?"; next; mes "[Ernst]"; mes "Quoi? Une promesse? Le témoin? ... Ah... V-vraiment..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Oui, vraiment. C'est le moment."; next; mes "[Ernst]"; mes "Ça n'a pas de sens! Penses-tu vraiment que je pourrais te faire cela?!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Idiot! Un roi doit agir pour le bien de la nation. Je n'ai aucune chance de devenir roi. Être corrompu et vivre ainsi est pire que de mourir de ta main..."; next; mes "[Ernst]"; mes "M-mais, tu peux continuer à vivre comme si rien ne s'était passé! Il te faut juste redevenir celui que tu étais auparavant. Laisse-moi t'aider, mon frère. Dis-moi tout ce que tu gardes en toi..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "C'est si ridicule! Penses-tu être \"royal\"? Est-ce que tu essaie de faire preuve de compassion? Tu devrais être un homme de bon sens! Tu ne pourras devenir roi sinon!"; next; mes "[Ernst]"; mes "Mais... Mais!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Il ne sert à rien d'en discuter encore et encore! Je ne peux rien changer. Quelqu'un qui persiste à aller dans la mauvaise direction, à l'encontre du bon sens, ne devrait pas être roi."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Ghh?! Mon frère?!"; next; mes "* Bruit de la dague qui pénètre la chair *"; specialeffect EF_HIT2; set nkprince_eisen,14; donpcevent "Prince#another_ern::OnDisable"; donpcevent "Prince#another_ern1::OnEnable"; close; } else if (nkprince_eisen == 14) { mes "[Ernst]"; mes "Mon frère?... Tu... Tu m'as dit que tu me tuerais... Tu voulais simplement que je te tue? ... Mon frère?..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Huhu... Pas du tout. Je voulais simplement te tuer... C'est tout... Bien joué, Ern... C'est dans les règles... De la légitime défense... Tuer un méchant... Pas vrai?"; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère... Même maintenant, il n'est pas trop tard! Un médecin pourra te soigner si on le fait venir!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "C'est trop tard... On ne peut rien faire une fois qu'un organe vital est touché. Je me demande même comment j'ai pu rester en vie... ou revenir à la vie... Je ne veux plus vivre."; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère... Comment... Comment est-ce que...?!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Adieu, mon frère... Deviens roi, et transforme cette nation. Tu... Tu peux y arriver... guk..."; next; mes "[Ernst]"; mes "...Mon frère... Mon frère... Pourquoi... Pourquoi... Comment peux-tu avoir l'air si satisfait? Comment...? Mon frère..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Huhu... Tu n'as pas besoin de savoir ça. Au fait, tu as tenu ta promesse... Tu devrais devenir roi... Mais si jamais tu t’écartes du droit chemin, je reviendrai des enfers prendre ta vie de mes mains!"; next; mes "[Ernst]"; mes "Je... Je ne comprends pas! Je ne comprends pas ce qui se passe!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Tu n'as pas besoin de comprendre... Tu as simplement besoin de savoir que j'ai fait un sacrifice. Sois un bon roi si tu veux donner un sens à ma mort. C'est ma conviction... C'est tout... guk...! N'oublie pas mes paroles... gukkuk."; next; mes "[Ernst]"; mes "Idiot... Imbécile..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Aah... "+ ( sex ? "L'examinateur" : "L'examinatrice" ) +"! Vous savez ce que vous avez à faire, n'est-ce pas? Faites bien attention à ce que vous dites... Vous ne devez pas tout raconter à l'Inspecteur."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Ern a tué un félon ici qui était violent... Je n'ai eu aucune chance... Il a su prendre les bonnes décisions, et agir en conséquence. En ceci, il mérite d’être roi..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Si vous ne réagissez pas comme il faut face à cet incident, ma mort aura été vaine... *kuk* ... Est-ce que vous comprenez?"; next; switch(select("Je respecterai vos dernières volontés...:......")) { case 1: mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "... D'accord, je respecterai vos dernières volontés. Ne vous en faites pas..."; next; break; case 2: mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; next; mes "[Ahrum]"; mes "L'ignorance... est le signe... que j'ai réussi..."; next; break; } mes "[Ahrum]"; mes "Je peux... maintenant... mourir en paix... Merci... beaucoup... tous les deux."; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "À tout jamais... Au revoir... Désolé ... je ne vais pas pouvoir aller à la pêche."; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon... m...?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "......"; next; mes "[Ernst]"; mes "M... Mon frère!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "......"; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frèèèèrrrre!!!"; next; set nkprince_eisen,15; set nk_prince,7; donpcevent "Prince#another_ern1::OnDisable"; changequest 10024,10025; close2; warp "prt_castle",318,273; end; } } if (nk_prince < 5) { mes "[Prince]"; mes "Vous n'avez pas l'autorisation de vous trouver ici."; mes "Hummm..."; next; mes "[Prince]"; mes "Allez-vous en! Je ne veux pas avoir affaire à vous."; close; } else if (nk_prince > 4) { mes "[Prince]"; mes "Est-ce que vous êtes "+ ( sex ? "le nouvel examinateur" : "la nouvelle examinatrice" ) +"? Je suis Eigen Ahrum de la famille Walter. Vous pouvez m'appeler Prince Ahrum à votre guise - c'est plus simple."; next; mes "[Ahrum]"; mes "J'espère que vous me poserez des questions simples, et concises. De longues questions n'impliquent pas forcément des réponses particulièrement bonnes."; next; while(1) { mes "- Que vais-je bien lui demander?... -"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Je voudrais vous interroger au sujet de..."; next; switch(select("Votre histoire personnelle...:Votre vision de la nation...:Vos centres d’intérêts..:Je reviendrai plus tard.")) { case 1: mes "[Ahrum]"; mes "Vous n'essayez pas simplement de satisfaire votre curiosité au sujet de la famille royale au moins?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Depuis ma plus tendre enfance, j'ai toujours aimé vivre et apprendre de nouvelles choses. Mais cela a eu pour conséquence de créer un malaise avec ma famille. Pour eux, je n'étais pas un membre convenable de la noblesse."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Mais tout cela ne me touche pas, et je pense qu'un bon roi devrait passer outre ce genre de broutilles."; next; mes "[Ahrum]"; mes "D'autres disent que mon comportement les embarrasse. Mais si les choses tournent à leur avantage, ils seront satisfaits, n'est-ce pas?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Même s'il me reste des choses à apprendre dans la vie, je peux facilement compenser ces lacunes. Qu'importe si je suis roi?! C'est comme ça que je suis."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Ern est toujours sur mon dos à ce sujet, mais je ne m'en fais pas. Il peut être vraiment ennuyeux parfois."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Comme je l'ai dit, j'ai grandi en entendant ses reproches. Ses mots me faisaient plus mal que tous les autres qui choisissaient de se taire après que j'aie accompli quelque chose."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Il dit toujours que dans ce domaine, les résultats ne peuvent être la seule chose qui compte."; next; mes "[Ahrum]"; mes "C'est une chance et une fierté pour moi d'être né Walter, une famille noble et reconnue."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Bien sûr, on sous-estime mes capacité à cause du milieu auquel j’appartiens. D'un certain point de vue, ça me rend triste."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Un jour viendra où les gens parleront de moi comme de Eigen Ahrum de la famille Walter, pas de Eigen Ahrum de Walter."; next; mes "[Ahrum]"; mes "La famille Walter elle-même est très distinguée et fameuse, mais je rendrai ce nom encore plus digne, et les autres seront fiers de moi."; next; break; case 2: mes "[Ahrum]"; mes "La Nation, telle que je la construirai, ne sera pas un monde harmonieux tel qu'on les dépeint dans les contes de fée."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Il est certain que ceux qui ne réussissent pas leur vie ou se complaisent dans la mélancolie ont leur propre part de responsabilité, comme de ne pas se lancer de défis."; next; mes "[Ahrum]"; mes "J'ai une certaine croyance en les bienfaits d'une compétition sans limites. Franchement, je n'aime pas ce système d'élection du roi de la noblesse."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Toutes ces distinctions de classe s'estomperont si je deviens roi, grâce à mes seules capacités et aptitudes! Hahaha."; emotion e_heh; next; mes "[Ahrum]"; mes "Je connais personnellement les autres candidats, mais je ne peux en voir aucun qui serait capable d'apporter un avenir radieux au royaume."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Je ne dis pas qu'ils n'ont pas de qualités, mais au vu de la situation actuelle de Rune Midgard, il faut un leader charismatique. Et aucun d'entre eux ne ferait l'affaire."; next; mes "[Ahrum]"; mes "C'est pour cette raison que je peux vous affirmer que personne parmi eux ne serait capable d'assumer la position de roi. Le seul qui pourrait rivaliser avec moi serait peut-être Ernst."; next; mes "[Ahrum]"; mes "C'est quelqu'un de très doux, et il prend trop de temps pour réfléchir avant d'agir, mais je lui reconnais certains mérites. Je peux dire que c'est un candidat assez sérieux."; next; mes "[Ahrum]"; mes "........"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Hum... Je parle trop. Je m'excuse si je me répète, hahaha."; next; break; case 3: mes "[Ahrum]"; mes "J'aime l'exercice. Je ne supporte pas les jeux où il n'y a pas d'action, comme les jeux de cartes ou de plateau. Je pense que ces jeux sont plus faits pour les érudits ou les rats de bibliothèque."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Mon frère Ern peut se consacrer à une activité pendant un temps fou, comme la lecture ou les recherches."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Lorsque je serai roi, je ne passerai pas mes journées assis à lire des documents."; next; mes "[Ahrum]"; mes "C'est quelque chose que je ne pourrais vraiment pas faire."; next; break; case 4: mes "[Ahrum]"; mes "D'accord... Comme vous voulez."; if (nkprince_eisen == 2) { set nkprince_eisen,3; } else { set nkprince_eisen,1; } if ( checkquest(10005) == 1 || checkquest(10005) == 0 ) // Bugfix completequest 10005; set .@prin1,checkquest(10005); set .@prin2,checkquest(10006); set .@prin3,checkquest(10007); set .@prin4,checkquest(10008); set .@prin5,checkquest(10009); set .@prin6,checkquest(10010); set .@prin7,checkquest(10011); if ((.@prin1 + .@prin2 + .@prin3 + .@prin4 + .@prin5 + .@prin6 + .@prin7) == 14) { setquest 10012; } close; } } } } prt_castle,368,312,4 script Prince#ern 985,{ if (checkquest(10024) == 2) { mes "[Ernst]"; mes "... Mon frère, si tu veux..."; mes "... Ah, laissez-moi, s'il vous plaît. Je ne veux voir personne."; close; } else if (checkquest(01024) == 0 || checkquest(01024) == 1) { // Bugfix mes "[Ernst]"; mes "... Frère Ahrum..."; close; } if (nkprince_eisen > 2) { if (nkprince_eisen == 3) { mes "[Ernst]"; mes "Est-ce que vous avez rencontré mon frère Ahrum? C'est un grand homme, vraiment."; next; mes "[Ernst]"; mes "Il s'attaque toujours à des choses d'envergures, ce qui parfois pose problème. Mais même lorsque ça arrive, il est toujours prêt à écouter mes conseils, et ensemble nous déjouons la situation avant qu'elle ne devienne trop sérieuse."; next; mes "[Ernst]"; mes "Mais cela n'est possible que parce que nous avons toujours été très proches l'un de l'autre."; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère Ahrum me reproche que je prenne trop de temps pour la réflexion. Mais il m'écoute, et agit en suivant mes conseils."; next; mes "[Ernst]"; mes "N'est-il pas quelqu'un de fantastique? C'est quelqu'un de confiance, et il est bon de le connaître."; close; } else if (nkprince_eisen == 5) { mes "[Ernst]"; mes "Ah, je dois préparer quelque chose avec mon frère Ahrum. Si vous n'avez rien d'urgent à me dire, je vais y aller."; close; } else if (nkprince_eisen == 6) { mes "[Ernst]"; mes "Ah, j'ai entendu qu'un membre de la famille Walter venait d'arriver. Est-ce que vous l'avez vu?"; next; mes "[Ernst]"; mes "Il semble que même Ahrum ne l'a pas rencontré. Hum..."; set nkprince_eisen,7; changequest 10012,10016; close; } else if (nkprince_eisen == 9) { mes "[Ernst]"; mes "Bienvenue, "+( sex ? "examinateur" : "examinatrice" )+". Décidément, vous ne quittez pas cet endroit. Pourquoi ne prendriez-vous pas un peu de repos?"; next; mes "[Ernst]"; mes "Hum... Je n'ai pas grand-chose de plus à dire. De plus, Ahrum se comporte bizarrement ces jours-ci. Ça m'inquiète. J'espère que ce n'est rien de grave."; set nkprince_eisen,10; changequest 10017,10004; close; } else if ((nkprince_eisen == 10) || (nkprince_eisen == 11) || (nkprince_eisen == 12)) { mes "[Ernst]"; mes "Ahrum se comporte bizarrement. C'est comme s'il s'était laissé corrompre par le pouvoir... Ça me rend mal à l'aise."; next; mes "[Ernst]"; mes "Non, ce n'est rien. Je suis certain qu'Ahrum redeviendra celui qu'il était auparavant. Mais je ne me sens pas bien..."; close; } else if (nkprince_eisen == 15) { mes "[Ernst]"; mes "Ah... Ahrum, mon frère..."; mes "Eigen Ahrum... Oui, "+ callfunc("ster") +"?"; next; mes "[Ernst]"; mes "......"; next; mes "[Ernst]"; mes "Laissez-moi, s'il vous plaît. Je ne veux voir personne."; close; } else { mes "[Ernst]"; mes "Bienvenue, "+ ( sex ? "examinateur" : "examinatrice" ) +". Merci pour votre travail. Il doit être bien difficile de juger les autres, n'est-ce pas?"; close; } } if (nk_prince < 5) { mes "[Prince]"; mes "Vous n'êtes pas "+ ( sex ? "un examinateur" : "une examinatrice" ) +". Je ne pense pas que vous devriez être ici."; close; } else if (nk_prince > 4) { mes "[Prince]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" )+". Je suis le Ernst, prince de Gaebolg."; next; mes "[Ernst]"; mes "Il doit être bien difficile de juger les qualités des autres. Je ferai de mon mieux pour vous rendre la tâche facile."; next; mes "[Ernst]"; mes "Et tout d'abord, merci de vous donner tant de peine."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "(Il semble très poli pour un prétendant au trône...)"; next; while(1) { mes "- Quelles questions allez-vous lui poser? -"; next; switch(select("Votre histoire personnelle.:Votre vision de la nation.:Vos goûts et centres d'intérêts.:Je reviendrai.")) { case 1: mes "[Ernst]"; mes "J'ai reçu une éducation royale depuis ma plus tendre enfance. Je n'ai jamais eu de conflits sérieux avec qui que ce soit, mais on ne peut pas dire non plus que j'étais particulièrement sociable étant enfant."; next; mes "[Ernst]"; mes "Les gens pensaient que j'étais timide, mais c'était tout simplement parce que je ne voulais pas que les autres prennent leurs distances avec moi."; next; mes "[Ernst]"; mes "Mais bien sûr, il y a eu une exception... Eigen."; next; mes "[Ernst]"; mes "Eigen Ahrum ne se distingue pas par sa délicatesse, mais il sait se faire entendre des autres et arriver à ses fins."; next; mes "[Ernst]"; mes "C'est une capacité extraordinaire que je voudrais apprendre. Mais les résultats ne sont pas la seule chose qui compte. Il y a aussi la façon de procéder..."; next; mes "[Ernst]"; mes "Pour moi, les moyens étaient plus important que la fin. Maintenant, je les regarde comme deux choses d'égale importance. Ahrum m'a appris à prendre en considération les résultats, alors que je les négligeais."; break; case 2: mes "[Ernst]"; mes "La façon dont je verrai la nation une fois que je serai roi?"; next; mes "[Ernst]"; mes "Vous pensez peut-être que le pouvoir d'un roi est sans limites, mais puisqu'il ne s'agit que du pouvoir d'un homme, il doit être contrôlé."; next; mes "[Ernst]"; mes "La sagesse populaire tout autant que le savoir des hommes éclairés peuvent rendre la tâche de gouverner beaucoup plus simple, pour peu qu'on leur prête oreille."; next; mes "[Ernst]"; mes "Ahrum m'aidera à palier à mes déficiences. Et pas seulement Ahrum, mais aussi tous mes ministres et membres de cabinets. Je veux gouverner pour le peuple."; next; mes "[Ernst]"; mes "J'ai la chance d'avoir de nombreux maîtres en-dehors d'Ahrum. Et c'est aussi une bénédiction pour le pays."; next; break; case 3: mes "[Ernst]"; mes "Je n'ai pas de loisirs particuliers. J'aime simplement apprendre et lire des livres."; next; mes "[Ernst]"; mes "Et j'aime également m'entretenir avec Ahrum. Ahrum est quelqu'un de très intelligent, et il vient toujours avec de nouvelles idées que je peux suivre et mettre en pratique."; next; mes "[Ernst]"; mes "À dire vrai, la chose que je préfère, c'est d'aller à la pêche avec Ahrum. Même si nous avons trop à faire en ce moment avec les affaires du royaume pour nous consacrer à cette activité."; next; mes "[Ernst]"; mes "Nous nous sommes promis d'aller à la pêche lorsque le trône ne sera plus vaquant... Nous verrons..."; next; mes "[Ernst]"; mes "Hum... Est-ce que ça vous va?"; next; break; case 4: mes "[Ernst]"; mes "D'accord. À plus tard dans ce cas."; if (nkprince_eisen == 1) { set nkprince_eisen,3; } else { set nkprince_eisen,2; } if ( checkquest(10006) == 1 || checkquest(10006) == 0 ) // Bugfix completequest 10006; set .@prin1,checkquest(10005); set .@prin2,checkquest(10006); set .@prin3,checkquest(10007); set .@prin4,checkquest(10008); set .@prin5,checkquest(10009); set .@prin6,checkquest(10010); set .@prin7,checkquest(10011); if ((.@prin1 + .@prin2 + .@prin3 + .@prin4 + .@prin5 + .@prin6 + .@prin7) == 14) { setquest 10012; } close; } } } } prt_castle,163,319,0 script #twonoble -1,3,3,{ //OnTouch2: OnTouch: if (nkprince_eisen == 7) { donpcevent "Aged Noble 1#valter::OnEnable"; donpcevent "Aged Noble 2#rihart::OnEnable"; mes "[Noble Âgé]"; mes "Vous n'avez pas à vous en faire. Une fois que mon Eigen Ahrum sera désigné roi, la famille Richard viendra en second au pouvoir."; next; mes "[Membre de la famille Richard]"; mes "Héhé, Ahrum est déjà le candidat le plus influent et le plus en lice. Nous arriverons à nos fins."; next; mes "[Membre de la famille Walter]"; mes "Même si Ahrum est un candidat qui a toutes ses chances, les vertus du prince de Gaebolg ont fait sa réputation. Bien sûr, il serait bon de s'assurer de tout cela."; next; mes "[Membre de la famille Walter]"; mes "Alors, vous projetez toujours d’empoisonner le Prince Ernst?"; next; mes "[Membre de la famille Richard]"; mes "Bien sûr. Même une autopsie ne pourra le révéler. Vous n'avez pas à vous en faire."; next; mes "[Membre de la famille Walter]"; mes "Ahrum sera élu après l'accident du prince Ernst, et alors..."; next; mes "[Membre de la famille Richard]"; mes "Nos deux famille régneront sur le pays, huhuhu."; next; mes "[Membre de la famille Walter]"; mes "Vous devez savoir ce que les Walter et les Gaebolg ont fait. Les deux familles étaient à la tête du pays."; next; mes "[Membre de la famille Richard]"; mes "La plus faible des sept familles, les Gaebolg, a pris le pouvoir en s'alliant avec les Schmidt et les Walter."; next; mes "[Membre de la famille Walter]"; mes "Oui, c'est pour cela que l'union des Walter et des Gaebolg est parfaite. De plus, Ahrum et Ernst... C'est comme revoir Schmidt et Heinrich."; next; mes "[Membre de la famille Walter]"; mes "C'est pour cela que les Walter et les Gaebolg ne peuvent coexister. Ça ne ferait que mener à la destruction, comme dans le passé."; next; mes "[Membre de la famille Richard]"; mes "Non merci! C'en est assez! Tous ceux qui s'en souviennent refuseront de s'associer à Ahrum ou Ernst."; next; mes "[Membre de la famille Walter]"; mes "Quoi qu'il en soit, nous avons encore un peu de temps. Gardez bien ce secret. N'en parlez à personne."; next; mes "[Membre de la famille Richard]"; mes "Oui. Pour la plus grande gloire de Rune Midgard!"; next; mes "[Membre de la famille Walter]"; mes "Pour la plus grande gloire de Rune Midgard!"; mes "Hein?"; next; emotion e_gasp; mes "[Membre de la famille Walter]"; mes "Doucement... Quelqu'un arrive."; mes "D'accord... Prenez soin de vous."; next; mes "[Membre de la famille Richard]"; mes "Oubliez ça..."; donpcevent "Aged Noble 1#valter::OnDisable"; donpcevent "Aged Noble 2#rihart::OnDisable"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "(Walter, c'est le nom de famille d' Ahrum. Et Richard, c'est celui de Poe.)"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "(Est-ce une conspiration entre deux familles? Qu'est-ce que...?)"; changequest 10016,10017; set nkprince_eisen,8; close; } } prt_castle,156,325,4 script Noble Âgé::Aged Noble 1#valter 86,{ mes "[Noble Âgé]"; mes "Éloignez-vous! Comment osez-vous lui adresser la parole?"; close; OnInit: disablenpc "Aged Noble 1#valter"; end; OnEnable: enablenpc "Aged Noble 1#valter"; end; OnDisable: disablenpc "Aged Noble 1#valter"; end; } prt_castle,157,323,3 script Noble Âgé::Aged Noble 2#rihart 880,{ mes "[Noble Âgé]"; mes "Hum-hum. Quelle personne inopportune!"; close; OnInit: disablenpc "Aged Noble 2#rihart"; end; OnEnable: enablenpc "Aged Noble 2#rihart"; end; OnDisable: disablenpc "Aged Noble 2#rihart"; end; } prt_castle,314,371,0 script Prince#another_ern 985,{ if (nkprince_eisen == 13) { mes "[Ahrum]"; mes "Je t'ai dit que je ne voulais pas être roi, et je n'a pas l'intention de changer d'avis!"; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère! Je ne sais pas pourquoi tu te tourmentes autant. Es-tu si fragile?!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Me tourmenter? Moi?... Aaahhh... C'est l'impression que je donne? Oui... Oui, c'est le cas. Je suis trop angoissé... Huhuhu... Hahaha!!"; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère, Ahrum...?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "... Je me retire simplement de la course... Je me suis moi-même disqualifié... Huhuhu. J'ai pris ma décision."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Ernst."; next; mes "[Ernst]"; mes "Oui?... Oui?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Prends ça."; next; mes "- * Tire son épée * - "; next; mes "- Ahrum tend un Bazerald à Ernst.-"; next; mes "[Ernst]"; mes "Hein?... Qu'est-ce que cela signifie?... Le Bazerald de la famille Walter? ... Pourquoi?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "C'est le moment parfait. Même notre témoin est présent"+ ( sex ? "" : "e" ) +"! Ern, tu te souviens bien de notre promesse, pas vrai?"; next; mes "[Ernst]"; mes "Quoi? Une promesse? Le témoin? ... Ah... V-vraiment..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Oui, vraiment. C'est le moment."; next; mes "[Ernst]"; mes "Ça n'a pas de sens! Penses-tu vraiment que je pourrais te faire cela?!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Idiot! Un roi doit agir pour le bien de la nation. Je n'ai aucune chance de devenir roi. Être corrompu et vivre ainsi est pire que de mourir de ta main..."; next; mes "[Ernst]"; mes "M-mais, tu peux continuer à vivre comme si rien ne s'était passé! Il te faut juste redevenir celui que tu étais auparavant. Laisse-moi t'aider, mon frère. Dis-moi tout ce que tu gardes en toi..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "C'est si ridicule! Penses-tu être \"royal\"? Est-ce que tu essaie de faire preuve de compassion? Tu devrais être un homme de bon sens! Tu ne pourras devenir roi sinon!"; next; mes "[Ernst]"; mes "Mais... Mais!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Il ne sert à rien d'en discuter encore et encore! Je ne peux rien changer. Quelqu'un qui persiste à aller dans la mauvaise direction, à l'encontre du bon sens, ne devrait pas être roi."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Ghh?! Mon frère?!"; next; mes "* Bruit de la dague qui pénètre la chair *"; specialeffect EF_HIT2; set nkprince_eisen,14; donpcevent "Prince#another_ern::OnDisable"; donpcevent "Prince#another_ern1::OnEnable"; close; } if (nkprince_eisen == 5) { mes "[Ahrum]"; mes "Peu importe qui sera le nouveau roi: faisons de Rune Midgard le plus beau pays sur cette terre en s'aidant les uns les autres."; next; mes "[Ernst]"; mes "Nous pouvons le faire. Non: nous le ferons. Toi et moi, mon frère, ensemble nous le ferons."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Mais... Si jamais j'obtiens la couronne et que le pouvoir me corrompait... Tu devras me tuer... De ta propre main."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Et si la situation était inversée, je te tuerais aussi. Tu comprends? Alors ne fléchis jamais, et n'oublie pas tes résolutions."; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère, tu es en train de penser au pire. Ça n'arrivera jamais, alors tais-toi, je t'en prie."; next; mes "[Ahrum]"; mes "C'est un simple cas de figure. Ne prends pas tout ça trop au sérieux."; next; mes "[Ernst]"; mes "D'accord, d'accord. Comprends-moi bien. J'ai toujours agi dans ton intérêt et dans celui du royaume, et ça ne changera jamais."; next; emotion e_gasp; mes "[Ahrum]"; mes "Ah, "+ ( sex ? "l'examinateur" : "l'examinatrice" ) +" vient d'arriver. Comment pouvez-vous surgir aussi soudainement? Ernst et moi étions en train de discuter."; next; mes "[Ernst]"; mes "Qu'est-ce qui ne va pas, mon frère? Nous ne disions rien de répréhensible. Nous ne faisions que de proclamer nos résolutions."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Vous arrivez au bon moment. Nous venions tout juste de décider de nous tuer l'un l'autre... si l'un d'entre nous devenait corrompu."; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère?!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Soyez "+ ( sex ? "le" : "la" ) +" témoin de cette promesse. Vous ne pouvez refuser. Et puis, ça vous arrange pour votre travail, non?"; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère... Tu en fais trop. Notre "+ ( sex ? "examinateur" : "examinatrice" ) +" doit avoir sa propre opinion sur nous."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Tu fais toujours trop de cas des autres. Je ne "+ ( sex ? "le" : "la" ) +" force à rien, et il n'y a rien de difficile dans ce que je lui demande. Qu'importe? Je prend son silence comme de l'assentiment! Je remporte cette manche! C'est maintenant une promesse!"; next; mes "[Ernst]"; mes "Haha...haha... Je m'excuse pour tout cela, "+ ( sex ? "examinateur" : "examinatrice" ) +". Je suis désolé, mais nous ne pourrons respecter cette promesse de toutes façons, alors ne prenez pas tout cela au sérieux..."; next; mes "[Ernst]"; mes "Bien, je vais retourner dans mes appartements. Je vous laisse poursuivre votre travail, "+ ( sex ? "examinateur" : "examinatrice" ) +"."; donpcevent "Prince#another_ern::OnDisable"; set nkprince_eisen,6; close; } OnInit: disablenpc "Prince#another_ern"; end; OnEnable: enablenpc "Prince#another_ern"; end; OnDisable: disablenpc "Prince#another_ern"; end; } prt_castle,314,372,0 script Prince#another_ern1 985,{ if (nkprince_eisen == 14) { mes "[Ernst]"; mes "Mon frère?... Tu... Tu m'as dit que tu me tuerais... Tu voulais simplement que je te tue? ... Mon frère?..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Huhu... Pas du tout. Je voulais simplement te tuer... C'est tout... Bien joué, Ern... C'est dans les règles... De la légitime défense... Tuer un méchant... Pas vrai?"; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère... Même maintenant, il n'est pas trop tard! Un médecin pourra te soigner si on le fait venir!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "C'est trop tard... On ne peut rien faire une fois qu'un organe vital est touché. Je me demande même comment j'ai pu rester en vie... ou revenir à la vie... Je ne veux plus vivre."; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère... Comment... Comment est-ce que...?!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Adieu, mon frère... Deviens roi, et transforme cette nation. Tu... Tu peux y arriver... guk..."; next; mes "[Ernst]"; mes "...Mon frère... Mon frère... Pourquoi... Pourquoi... Comment peux-tu avoir l'air si satisfait? Comment...? Mon frère..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Huhu... Tu n'as pas besoin de savoir ça. Au fait, tu as tenu ta promesse... Tu devrais devenir roi... Mais si jamais tu t’écartes du droit chemin, je reviendrai des enfers prendre ta vie de mes mains!"; next; mes "[Ernst]"; mes "Je... Je ne comprends pas! Je ne comprends pas ce qui se passe!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Tu n'as pas besoin de comprendre... Tu as simplement besoin de savoir que j'ai fait un sacrifice. Sois un bon roi si tu veux donner un sens à ma mort. C'est ma conviction... C'est tout... guk...! N'oublie pas mes paroles... gukkuk."; next; mes "[Ernst]"; mes "Idiot... Imbécile..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Aah... "+ ( sex ? "L'examinateur" : "L'examinatrice" ) +"! Vous savez ce que vous avez à faire, n'est-ce pas? Faites bien attention à ce que vous dites... Vous ne devez pas tout raconter à l'Inspecteur."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Ern a tué un félon ici qui était violent... Je n'ai eu aucune chance... Il a su prendre les bonnes décisions, et agir en conséquence. En ceci, il mérite d’être roi..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Si vous ne réagissez pas comme il faut face à cet incident, ma mort aura été vaine... *kuk* ... Est-ce que vous comprenez?"; next; switch(select("Je respecterai vos dernières volontés...:......")) { case 1: mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "... D'accord, je respecterai vos dernières volontés. Ne vous en faites pas..."; next; break; case 2: mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; next; mes "[Ahrum]"; mes "L'ignorance... est le signe... que j'ai réussi..."; next; break; } mes "[Ahrum]"; mes "Je peux... maintenant... mourir en paix... Merci... beaucoup... tous les deux."; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "À tout jamais... Au revoir... Désolé ... je ne vais pas pouvoir aller à la pêche."; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon... m...?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "......"; next; mes "[Ernst]"; mes "M... Mon frère!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "......"; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frèèèèrrrre!!!"; next; set nkprince_eisen,15; set nk_prince,7; donpcevent "Prince#another_ern1::OnDisable"; changequest 10024,10025; close2; warp "prt_castle",318,273; end; } OnInit: disablenpc "Prince#another_ern1"; end; OnEnable: enablenpc "Prince#another_ern1"; end; OnDisable: disablenpc "Prince#another_ern1"; end; } prt_castle,272,372,1 script Prince#eisen1 983,{ mes "[Ahrum]"; mes "Imbécile! Tu ne seras jamais roi! Jamais de toute ta vie! Tu n'arrives même pas à comprendre ça?! Tu gobes tout ce qu'on te raconte!"; next; mes "[Erich]"; mes "... Je n'essaie pas de devenir roi. Mais pourquoi est-ce que tu montes sur tes grands chevaux? Qu'est-ce qui te prend tout d'un coup?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "J'en ai juste plus qu'assez de toi! Même un minable comme toi peut être candidat pour devenir roi?! Toute cette histoire de succession à la couronne me rend malade! j'en ai la nausée!"; next; mes "[Erich]"; mes "Oui, peut-être, mais je suis le représentant de la famille Nerious! Je ne peux tolérer tes insultes!"; next; mes "[Erich]"; mes "Et ta famille est au courant de tout ce que tu fais? Est-ce qu'ils savent que tu traînes dans la boue ton nom, et celui de ta famille?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "... Oui... Je m'en fous. Non... Je me fous de tout, y compris de ma vie! Kukuku...hahahahaha!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Oui, toi et moi sommes hors compétition! Hahahaha! Le demeuré avoue enfin la vérité! Oui, hahahahahaha!!"; next; mes "[Erich]"; mes "... Espèce d'enfoiré! Va te faire foutre! Je ne veux plus te parler!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Ne t'en fais pas, je m'en vais. Une honte pour sa famille?! Mais quelle famille?! Hahahaha... Vraiment hilarant!"; next; mes " -Ahrum semble avoir complètement perdu l'esprit tandis qu'il franchit la porte. -"; next; mes "[Erich]"; mes "... N'importe quoi."; completequest 10020; set .@er1,checkquest(10018); set .@er2,checkquest(10019); set .@er3,checkquest(10020); set .@er4,checkquest(10021); set .@er5,checkquest(10022); if ((.@er1 + .@er2 + .@er3 + .@er4 + .@er5) == 10) { setquest 10023; set nkprince_eisen,11; } donpcevent "Prince#eisen1::OnDisable"; close; OnInit: disablenpc "Prince#eisen1"; end; OnEnable: enablenpc "Prince#eisen1"; end; OnDisable: disablenpc "Prince#eisen1"; end; } prt_castle,336,202,7 script Prince#eisen2 983,{ mes "[Urugen]"; mes "Qu'est-ce que tu viens de dire? Ahrum?"; mes "Hé! Qu'est-ce que tu viens de dire? Ahrum?!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Je peux te le répéter un million de fois! Tu n'es même pas beau! Même ma grand-mère ne voudrait pas de toi! Tu ne te rends pas compte à quel point tu es laid et vulgaire?!"; next; mes "[Urugen]"; mes "Comment oses-tu? Comment est-ce qu'une erreur de la nature comme toi ose me parler ainsi?!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Une erreur de la nature? Oui, je suis une erreur de la nature! Mais ça, ça me regarde. Nous sommes entourés par des erreurs de la nature! Je n'en peux plus!"; next; mes "[Urugen]"; mes "Hum! Oui, je suis d'accord. Le monde est obscène. Mais tu n'arriveras pas à me rabaisser à ce niveau! Je ne te pardonnerai jamais pour ce que tu viens de dire! Jamais! Jamais!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Et alors? Tu vas faire quoi? Tu vas me tuer? Hein, tu vas me tuer? Haha! Tu es vraiment le seul à te trouver beau!"; next; mes "[Urugen]"; mes "Akk! Je n'en supporterai pas plus! C'en est assez! Une telle attitude et de telles paroles... Tu n'es pas un prince! Tu ne le seras jamais! Je ne veux plus avoir affaire avec toi! Sors d'ici!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Tu n'as aucune qualité! Comment quelqu'un comme toi pourrait éliminer le mal? Tu n'as aucune volonté! Tu n'est qu'une ordure! C'est moi qui m'en vais! Je ne veux pas me salir! Reste dans ton monde, et n'en sors jamais!"; next; mes "- Ahrum sors de la pièce à grands pas et grognant... -"; next; mes "[Urugen]"; mes "... Tu es si vil... Je m'étais trompé sur ton compte. Tu es incapable de faire preuve du moindre sens artistique. Comment ai-je pu me tromper à ce point sur ton compte?"; completequest 10021; set .@er1,checkquest(10018); set .@er2,checkquest(10019); set .@er3,checkquest(10020); set .@er4,checkquest(10021); set .@er5,checkquest(10022); if ((.@er1 + .@er2 + .@er3 + .@er4 + .@er5) == 10) { setquest 10023; set nkprince_eisen,11; } donpcevent "Prince#eisen2::OnDisable"; close; OnInit: disablenpc "Prince#eisen2"; end; OnEnable: enablenpc "Prince#eisen2"; end; OnDisable: disablenpc "Prince#eisen2"; end; } prt_castle,286,201,7 script Prince#eisen3 983,{ mes "[Ahrum]"; mes "Espèce de fou de la guerre! Imbécile! Tu penses que le pouvoir peut tout arranger et tout résoudre?! Tu penses que les gens peuvent vivre en pais, quelles que soient les circonstances?!"; next; mes "[Helmut]"; mes "Tu te laisses emporter... D'après ce que tu viens de dire, tu n'es pas plus éligible que moi pour devenir roi!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Oh, je sais, tu sais manier ta langue! Je n'ai pas les qualités pour être roi? Mais regarde-toi! Tu es pire que moi! Tu n'es qu'un va-t-en-guerre!"; next; mes "[Helmut]"; mes "Tu es venu juste pour m'insulter? Tu penses que tu peux me battre, Eigen Ahrum?!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Se battre? Tu n'es qu'un moins que rien! Je ne suis pas là pour me battre! Je laisse ça aux gens comme toi! Si je suis venu, c'est pour te dire ce que je voulais te dire! Tu ne mérites même pas qu'on se batte contre toi! Je m'en vais!"; next; mes "[Helmut]"; mes "Attends un peu, espèce de lâche! Tu t'enfuis maintenant?! Pleutre! Finissons-en!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Pleutre... C'est un très joli qualificatif... Oui, je suis un pleutre. Je m'en vais. Ta-dah! Mais tu es pire qu'un pleutre tel que moi! Au revoir, va-t-en-guerre!"; next; mes "- Ahrum lance un sourire discret en direction d'Helmut, excédé, et quitte la pièce. -"; next; mes "[Helmut]"; mes "Quelle... Quelle ignominie!!!"; completequest 10022; set .@er1,checkquest(10018); set .@er2,checkquest(10019); set .@er3,checkquest(10020); set .@er4,checkquest(10021); set .@er5,checkquest(10022); if ((.@er1 + .@er2 + .@er3 + .@er4 + .@er5) == 10) { setquest 10023; set nkprince_eisen,11; } donpcevent "Prince#eisen3::OnDisable"; close; OnInit: disablenpc "Prince#eisen3"; end; OnEnable: enablenpc "Prince#eisen3"; end; OnDisable: disablenpc "Prince#eisen3"; end; } prt_castle,388,205,6 script Prince#eisen4 983,{ mes "[Ahrum]"; mes "Tout ce qui t'intéresse, c'est le jeu! Pourquoi est-ce que tu ne prêtes pas attention aux gens qui t'entourent? Hein, jeune maître Richard?"; next; mes "[Poe]"; mes "Qu'est-ce que tu essaies de faire? Au moins, je sens que j'ai fait un plus gros score que toi aux dés... Tu ne penses pas?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Tu continues à parler de dés?! Bien sûr que je sais que j'ai fait un moins bon score! Je le savais même avant que tu ne lances tes dés!"; next; mes "[Poe]"; mes "De quoi est-ce que tu parles? Je ne te suis pas? Qui a gagné? Je ne sais ce que tu racontes."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Tu ne comprends pas... Et alors?! Même si tu comprenais, qu'est-ce que tu pourrais y faire?! Tu as trop d'orgueil! Tu penses que tu peux changer un arbre pourri jusqu'aux racines en un arbre sain?!"; next; mes "[Poe]"; mes "Si tu veux quelque chose, dis-le clairement. Qu'est-ce que tu es en train de me dire? Que tu as perdu ou que tu as gagné? Est-ce que ma chance te fait si peur, Eigen Ahrum?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Oui, je viens pour annoncer ma défaite! Mais ce n'est pas de ton fait! Tu es un perdant, comme moi! Avant même qu'on en vienne aux choses sérieuses, tu était déjà pourri jusqu'à la moelle du fait du milieu dans lequel tu as grandi!"; next; mes "[Poe]"; mes "... Mais tu parles de quoi, bon sang?! De mon milieu?! Je n'arriverai jamais à te suivre!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Tant mieux si tu ne comprends pas! Tu perdrais ta raison si jamais tu savais de quoi je parle. Oublie ça... Pour le reste de ta misérable vie!"; next; mes "[Poe]"; mes "Attends! Écoute, Ahrum! Hé! Eigen Ahrum! Hé!"; next; mes "- Ahrum ignore complètement la voix qui l'appelle et quitte la pièce, l'air plus solitaire que jamais. -"; next; mes "[Poe]"; mes "Qu'est-ce que... Je n'y comprends rien. Je ne vois vraiment pas où il venait en venir."; completequest 10018; set .@er1,checkquest(10018); set .@er2,checkquest(10019); set .@er3,checkquest(10020); set .@er4,checkquest(10021); set .@er5,checkquest(10022); if ((.@er1 + .@er2 + .@er3 + .@er4 + .@er5) == 10) { setquest 10023; set nkprince_eisen,11; } donpcevent "Prince#eisen4::OnDisable"; close; OnInit: disablenpc "Prince#eisen4"; end; OnEnable: enablenpc "Prince#eisen4"; end; OnDisable: disablenpc "Prince#eisen4"; end; } prt_castle,364,372,1 script Prince#eisen5 983,{ mes "[Ahrum]"; mes "Peter, et si tout ce pourquoi tu te bats n'avait aucune valeur?"; next; mes "[Peter]"; mes "... Je ne sais pas de quoi tu parles, mais les choses ont toujours une certaine valeur. Je ne sais pas si tu me comprends..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Buzzzz. Mauvaise réponse! Il y a une chose qui n'a aucune valeur en soi. C'est le fait d'agir sans avoir de buts."; next; mes "[Peter]"; mes "Tu peux me la refaire de façon un peu plus claire? Qu'est-ce que tu essaies de dire? Parle franchement!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "... Rien. Je suis juste manipulé par certaines personnes. Et ce qu'il y a de pire, c'est que de ce fait je sème le mal autour de moi."; next; mes "[Peter]"; mes "......"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Le pire, c'est que plus je comprends ce qui se passe, et plus je me recroqueville sur moi-même..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Mais qu'en est-il de toi? Si tu voulais vraiment remercier cette petite fille, pourquoi est-ce que tu n'as pas été lui rendre toi-même visite? Tu ne pouvais pas, pas vrai?"; next; mes "[Peter]"; mes "... Ahrum, quel est ton problème? Tu n'es pas le Ahrum que je connais. Qu'est-ce qui t'a fait changer ainsi?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Hmph... C'est ce dont je te parlais. Les réalités, rien de plus. Ça m'a fait plaisir de te parler. Et vis la vie que tu as envie de vivre, même.... après."; next; mes "[Peter]"; mes "... Eigen Ahrum. Tu..."; next; mes "- Ahrum quitte la pièce avec un visage sinistre. -"; next; mes "[Peter]"; mes "......"; completequest 10019; set .@er1,checkquest(10018); set .@er2,checkquest(10019); set .@er3,checkquest(10020); set .@er4,checkquest(10021); set .@er5,checkquest(10022); if ((.@er1 + .@er2 + .@er3 + .@er4 + .@er5) == 10) { setquest 10023; set nkprince_eisen,11; } donpcevent "Prince#eisen5::OnDisable"; close; OnInit: disablenpc "Prince#eisen5"; end; OnEnable: enablenpc "Prince#eisen5"; end; OnDisable: disablenpc "Prince#eisen5"; end; } prt_castle,368,310,1 script Prince#eisen6 983,{ mes "[Ernst]"; mes "Tu viens de dire quelque chose?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Ok. Je vais me répéter. Rune-Midgard est plongée dans la fange. Nous ne faisons que nous débattre dans ce tas d'ordures! Et crois-moi, il n'y aura rien à recycler!"; next; mes "[Ernst]"; mes "Qu'est-ce qui ne va pas, mon frère?! Est-ce que tu as perdu la raison?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Est-ce que j'ai perdu la raison? Bien au contraire! Je... J'en ai juste plus qu'assez de ces réalités répugnantes, mon frère."; next; mes "[Ernst]"; mes "Ces réalités? Quelle réalités? Qu'est-ce que tu as vu? On dirait que tu es quelqu'un d'autre. Qu'est-ce que je peux faire pour toi?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Je suis celui que j'ai toujours été, Ernst. C'est juste que... Tout ce qui nous entoure n'est que de la merde, et je suis piégé dedans! "; next; mes "[Ernst]"; mes "Menteur! Tu m'a toujours dit que tu avais en permanence une carte dans ta manche! Tu as toujours agi en homme d'honneur!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "La ferme!"; next; mes "[Ernst]"; mes "Si tout est méprisable, alors nous changerons cela! Nous étions déjà au courant de la situation actuelle, alors pourquoi te mets-tu dans cet état?!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "... Je te l'ai dit... N'en fais pas tout un foin!"; next; mes "[Ernst]"; mes "Non. C'est toi qui m'a fait venir ici, alors tu vas parler!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "La ferme! La ferme!!!"; next; mes "[Ernst]"; mes "......!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Tout cela n'a aucun sens! Je me sens si sale... J'étais ignorant. Je pensais agir de mon propre chef, mais maintenant je prends conscience d'à quel point j'ai été manipulé!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Devenir roi?! Et pourquoi?! Ça ne représente rien! Même en créant un monde nouveau, rien ne changera! Nous jouons une pièce... Nous sommes des acteurs dirigés par quelqu'un d'autre! Tu comprends?!"; next; mes "[Ernst]"; mes "Mais de quoi est-ce que tu parles? Je ne comprends rien! Tu es en train de dire que tu n'es plus en course? Mais parle, bon sang!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "La ferme! Tu ignores tout! Tu ne sais même pas que tu pourrais te faire tuer, là, maintenant! Tu ne me comprends toujours pas... Ah! Voilà ce que tu devrais savoir!"; next; mes "[Ernst]"; mes "Mon frère... Pourquoi est-ce que tu persistes? Que fais-tu de nos liens?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "La ferme! Si tout cela te répugne, tu peux me tuer, comme tu me l'as promis! Tu... Je ne veux plus parler de tout cela! Je retourne dans ma chambre!"; next; mes "[Ernst]"; mes "Attends! Un moment! Mon frère! Ahrum!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Je... Je ne sais pas... Un roi... toi!"; next; mes "- Ahrum rougit avant de quitter la pièce. Il semble à bout de forces. -"; next; mes "[Ernst]"; mes "Ahrum... Ahrum..."; changequest 10023,10024; set nkprince_eisen,13; donpcevent "Prince#eisen6::OnDisable"; close; OnInit: disablenpc "Prince#eisen6"; end; OnEnable: enablenpc "Prince#eisen6"; end; OnDisable: disablenpc "Prince#eisen6"; end; } prt_castle,318,276,0 script #eisen 45,1,1,{ OnTouch: if ((nkprince_eisen == 4) || (nkprince_eisen == 5)) { donpcevent "Prince#another_ern::OnEnable"; set nkprince_eisen,5; warp "prt_castle",318,368; } else if ((nkprince_eisen == 9) || (nkprince_eisen == 10) || (nkprince_eisen == 11) || (nkprince_eisen == 12)) { set .@armkoe,rand(1,4); if (.@armkoe == 1) { mes "- Vous pouvez entendre la voix d'Ahrum à travers la porte. -"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Je ne suis pas fait pour ça. J'ai grandi dans un endroit si répugnant. J'étais si ignorant!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Quelles sont les pouvoirs d'un roi? Et qu'est-ce que de la politique propre...? Ahhhhhhhhhhh!!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; close2; } else if (.@armkoe == 2) { mes "- Vous pouvez entendre la voix d'Ahrum à travers la porte. -"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Une famille fière?... Gloire..."; mes "Naissance?... Famille royale? ... Qu'est-ce que tout cela signifie?"; next; mes "[Ahrum]"; mes "À mon frère Ernst, de ma famille. C'est un pêché. Et je fais partie de ce pêché moi aussi. En tant que membre de ma famille. Égale à mon pêché."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Je ne peux plus... continuer à me taire... Ern... J'espère que même toi..."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; close2; } else if (.@armkoe == 3) { mes "- Vous pouvez entendre la voix d'Ahrum à travers la porte. -"; next; mes "[Ahrum]"; mes "En fin de compte on s'est servi de moi... Je fais tous ces efforts et je prends la tête. Tout fait partie d'un scénario..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Bon sang! Bon sang...!! Je ne l'accepterai jamais. Jamais!"; next; mes "[Ahrum]"; mes "^FF0000Schmidt^000000, mon ancêtre... Que ferais-tu dans une telle situation? Non... Est-ce que toi aussi tu étais manipulé par... les autres?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; close2; } else if (.@armkoe == 4) { mes "- Vous pouvez entendre la voix d'Ahrum à travers la porte. -"; next; mes "[Ahrum]"; mes "Non, ça ne va pas... Non, comme cela, je vais être roi. Je ne devrais pas être roi. Ern... N'oubliez pas ce qu'est un véritable roi."; next; mes "[Ahrum]"; mes "Au nom de la véritable royauté... Ce soir je vais.... embrasser les ténèbres pour toi. ...Ahhhhhhhh!!!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; close2; } warp "prt_castle",318,368; } else if (nkprince_eisen == 13) { donpcevent "Prince#another_ern::OnEnable"; warp "prt_castle",318,368; } else if (nkprince_eisen == 15) { warp "prt_castle",318,309; } else { warp "prt_castle",318,368; } end; } prt_castle,336,276,0 script #ern 45,1,1,{ OnTouch: if (checkquest(10023) == 0 || checkquest(10023) == 1) { // Bugfix donpcevent "Prince#eisen6::OnEnable"; } warp "prt_castle",368,308; end; } prt_castle,300,276,0 script #erich 45,1,1,{ OnTouch: if (checkquest(10020) == 0 || checkquest(10020) == 1) { // Bugfix donpcevent "Prince#eisen1::OnEnable"; } warp "prt_castle",274,368; end; } prt_castle,330,271,0 script #helmut 45,1,1,{ OnTouch: if (checkquest(10022) == 0 || checkquest(10022) == 1) { // Bugfix donpcevent "Prince#eisen3::OnEnable"; } warp "prt_castle",290,208; end; } prt_castle,348,271,0 script #poe 45,1,1,{ OnTouch: if (checkquest(10018) == 0 || checkquest(10018) == 1) { // Bugfix donpcevent "Prince#eisen4::OnEnable"; } warp "prt_castle",390,208; end; } prt_castle,354,276,0 script #peter 45,1,1,{ OnTouch:; if (checkquest(10019) == 0 || checkquest(10019) == 1) { // Bugfix donpcevent "Prince#eisen5::OnEnable"; } warp "prt_castle",366,368; end; } prt_castle,310,271,0 script #urgen 45,1,1,{ OnTouch: if (checkquest(10021) == 0 || checkquest(10021) == 1) { // Bugfix donpcevent "Prince#eisen2::OnEnable"; } warp "prt_castle",340,208; end; } prt_castle,317,364,0 warp #eisen2 1,1,prt_castle,318,273 prt_castle,317,304,0 warp eisen22 1,1,prt_castle,318,273 prt_castle,367,304,0 warp #ern2 1,1,prt_castle,336,273 prt_castle,273,364,0 warp #erich2 1,1,prt_castle,300,273 prt_castle,289,213,0 warp #helmut2 1,1,prt_castle,330,274 prt_castle,389,213,0 warp #poe2 1,1,prt_castle,348,274 prt_castle,365,364,0 warp #peter2 1,1,prt_castle,354,273 prt_castle,340,213,0 warp #urgen2 1,1,prt_castle,310,274 prt_castle,163,312,0 warp #class2 1,1,prt_castle,221,343 prt_castle,221,347,0 warp #class 1,1,prt_castle,163,316 prt_castle,225,338,0 warp #room11 1,1,prt_castle,275,283 prt_castle,273,284,0 warp #room21 1,1,prt_castle,221,338 prt_castle,225,318,0 warp #room12 1,1,prt_castle,276,263 prt_castle,273,264,0 warp #room22 1,1,prt_castle,221,318 prt_castle,221,308,0 warp #princeout 1,1,prt_castle,176,167 prt_castle,176,170,5 script Garde::Guard#princein 105,{ if (nk_prince > 4) { mes "[Garde à un Étrange Endroit]"; mes "Vous pouvez vous rendre dans les quartiers des princes par cette porte dérobée. Pour des raisons de sécurité, elle est gardée et complètement dissimulée."; next; mes "[Garde à un Étrange Endroit]"; mes "Laissez-moi vous ouvrir la porte."; close2; warp "prt_castle",220,312; end; } else { mes "[Garde à un Étrange Endroit]"; mes "Je suis simplement venu me reposer. Demandez aux autres si vous cherchez votre chemin."; close; } } prt_castle,121,168,0 script #arm 111,4,4,{ //OnTouch2: OnTouch: if (nk_prince == 8) { mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes ".............."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Le lait est tout renversé... Oublions ça."; // Hein? Quoi? next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Qui va monter sur le trône à sa place?"; next; set nk_prince,9; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Oh non..."; close; } } prt_castle,316,313,0 script #arm1 111,3,3,{ //OnTouch2: OnTouch: if (nkprince_eisen > 14) { mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes ".............."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "À quoi pensait-il, et comment décida-t-il de devenir roi dans cette pièce?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Qu'est-ce qui l'a conduit dans une situation irréparable?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Je ne peux plus lui demander maintenant, et il ne reste aucun indice. Tout ce qu'il reste, c'est..."; next; mes "[Ahrum]"; mes "~ Si vous ne réagissez pas comme il faut face à cet incident, ma mort aura été vaine... *kuk* ... Est-ce que vous comprenez? ~"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes ".............."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "... Je vais garder un moment de silence pour lui, et reprendre le fardeau qu'il a laissé... Et le garder toute ma vie durant."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "... Repose en paix."; close; } end; }