//Le Livre d'Ymir http://www.bookofymir.net/ //traduit par No Healing (en cours) //===== eAthena Script ======================================= //= Rachel Quests //===== By: ================================================== //= L0ne_W0lf //===== Current Version: ===================================== //= 3.4 //===== Compatible With: ===================================== //= eAthena SVN //===== Description: ========================================= //= Collection of Rachel Quests //= Lost Child Quest: //= - End of quest coincides with opening the Sanctuary. //= - Variable in use: lost_boy (max 13) //= Bruspetti Quest: //= - [Aegis conversion] //= - Requires friendship quest as a prerequisite. //= - Variable in use: rach_vice (max 24) //= Ice Necklace Quest: //= - iRO uses a different sprite for Urstia, and no cutins. //= - Variable in use: ice_necklace_q (max 7) //= Sanctuary Quest: //= - Actually two quests in one. Donation and dungeon quest. //= - Requires 10000 donations before players can start the quest. //= - Variable in use: ra_tem_q (max 23) (unset at end) //= - Variable in use: Once completed MISC_QUEST bit 8192 is set //= - Variable in use: ra_have_donated (0 no/1 yes) //= - Variable in use: $rachel_donate (max 10000) //===== Additional Comments: ================================= //= 1.0 First version, needs testing. [L0ne_W0lf] //= 1.1 Some slight optimization. [L0ne_W0lf] //= 1.2 Fixed Man Stuck in Ice only giving 1 Freezing Snow Powder. [L0ne_W0lf] //= 1.3 Added the ability to redeem lottery tickets before donation max is met. [L0ne_W0lf] //= 1.4 Removed an erroneous "case". Thanks, Jet. [L0ne_W0lf] //= 1.5 Fixed a bug in Bruspetti quest. [SinSloth] //= 1.5b Fixed some typos in various quests. [SinSloth] //= 1.6 Fixed a couple bugs with the Pope's Office Guards... [L0ne_W0lf] //= 1.7 Fixed Maheo, he will revert to his frozen state when clicked. [L0ne_W0lf] //= Replaced instances of "+name+", with "+strcharinfo(0)". //= 1.8 Various fixes: Hamion will now delete items used for Wind Hammer. [L0ne_W0lf] //= Fixed EXP reward in Ice Necklace quest, fixed a typo in an NPC header. //= Another minor fix to Hamion. "< 1" -> "< 2". Added a missing close to //= the ontouch "key". Thanks to Gepard for pointing them out. //= 1.9 Fixed a misorder with variable checkings. [SinSloth] //= 2.0 Fixed experience gains to match upcoming rate adjustments. [SinSloth] //= 2.1 Corrected NPC names to fall within proper restrictions. [L0ne_W0lf] //= 2.2 Maheo NPC now uses "setnpcdisplay" instead of two NPCs. [L0ne_W0lf] //= 2.2a Corrected a Typo error ";;". [Samuray22] //= 2.3 Added Zhed's portion of Thor Volcano Base Quest. (euRO) [L0ne_W0lf] //= 2.4 Updated Zhed's Thor Vol. Base addition dialog to iRO's. [L0ne_W0lf] //= 2.4a Further updates to Zhed's Veins addition. [L0ne_W0lf] //= 2.5 Added Nameless Island quest addition. [L0ne_W0lf] //= 2.6 Uncommented ontouchNPC label for Man Stuck in Ice. [L0ne_W0lf] //= 2.7 Corrected overlaping warp coordinates. [L0ne_W0lf] //= 2.8 Replaced effect numerics with constants. [L0ne_W0lf] //= 2.9 Replaced effect numerics with constants. [Samuray22] //= 3.0 Large reordering of Zhed, and Peace to the Arunafeltz addition. [L0ne_W0lf] //= Some more numeric conversion, and some other cleanup. //= 3.1 Updated Ice Necklace quest, added missing checks. [L0ne_W0lf] //= 3.2 Added missing updates for Peace to the Arunafeltz quest. [L0ne_W0lf] //= 3.3 Fixed occurance of PcName. [L0ne_W0lf] //= Fixed level 4 ID warps always being usable. //= 3.3a Fixed level 4 ID warps again. (Bugreport:4102) [L0ne_W0lf] //= 3.4 Added quest log entries for: //= - Ice Necklace Quest //= - Thor Volcano Base Quest addition. //============================================================ // Lost Child Quest (Prerequisite to High Priest quest) //============================================================ ra_in01,384,246,3 script Vincent#ra_in01 47,{ if (BaseLevel < 60) { mes "[Vincent]"; mes "Vous vous trouvez dans la demeure du Grand Prêtre Zhed. Je ne pense pas que ce genre de travaux domestiques vous convienne, brave "+( sex ? "aventurier" : "aventurière" )+"."; close; } if (lost_boy < 1) { mes "[Vincent]"; mes "Je m'appelle Vincent. Je suis le majordome de cette résidence, et fidèle serviteur de mon bon maître, le Grand Prêtre Zhed, l'homme le plus puissant d'Arunafeltz."; next; mes "[Vincent]"; mes "Mon maître préside actuellement l'assemblée des Grands Prêtres. Il est parti voilà quelques jours. Je voudrais vous demander en son nom de m'aider à résoudre un problème."; next; switch(select("Je suis trop occupé"+( sex ? "" : "e" )+".:Bien sûr, pourquoi pas?")) { case 1: mes "[Vincent]"; mes "Je suis désolé de l'apprendre, mais je comprends. Si jamais vous trouvez du temps à me consacrer, j'aurais certainement toujours besoin de votre aide."; close; case 2: mes "[Vincent]"; mes "Merci. Voyez-vous, la Papesse a récompensé les efforts du Grand Prêtre par une pierre précieuse. Malheureusement, ce joyau a disparu et j'aurais besoin de votre aide pour le retrouver."; next; mes "[Vincent]"; mes "Je n'ai aucune preuve, mais je suspecte un domestique du nom de Phobe qui a disparu à peu près au même moment que le joyau."; next; mes "[Vincent]"; mes "S'il vous plaît, retrouvez cette pierre ainsi que celui qui l'a volée avant que le Grand Maître Zhed ne revienne et apprenne ce qui s'est passé. J'apprécierais beaucoup aussi que vous gardiez cette affaire secrète."; next; mes "[Vincent]"; mes "J'imagine que vous chercherez à interroger Phobe, mais malheureusement il s'est enfui. Peut-être les autres serviteurs auront entendu quelque chose. Encore merci pour votre aide."; set lost_boy,1; close; } } else if ((lost_boy >= 1) && (lost_boy < 4)) { mes "[Vincent]"; mes "Je vous suggère d'inspecter la résidence et d'interroger les serviteurs pour chercher s'ils auraient une idée de où se trouve Phobe actuellement."; close; } else if ((lost_boy >= 4) && (lost_boy < 7)) { mes "[Vincent]"; mes "Nous n'avons pas beaucoup de temps... Je vous en prie, retrouvez Phobe et la pierre aussi vite que possible."; close; } else if (lost_boy == 7) { mes "[Vincent]"; mes "Ah! " + ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "! Mais qu'est-ce que vous faites enc... Oh mais quel est ce regard? Est-ce que vous avez croisé Logan?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Non, mais j'ai été attaqué"+( sex ? "" : "e" )+" par Mogan, et nous avons eu une petite discussion! C'était quoi l'idée? Je viens vous aider et vous essayez de me faire tuer! J'exige une explication!"; next; mes "[Vincent]"; mes "Je... Oui, je dois vous dire toute la vérité. Tout d'abord, Phobe est mon fils, mais vous ne devez en parler à personne!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Quoi? Pourquoi? Qu'est-ce qui se passe?"; next; mes "[Vincent]"; mes "Il existe quelque chose comme un système de castes ici, en Arunafeltz. Personne n'en parle ouvertement, mais ceux qui ont émigré ici et construit cette cité forment la caste dominante."; next; mes "[Vincent]"; mes "Les autochtones sont des citoyens de seconde zone, et sont regardés de haut par les descendants des colons. C'est triste, mais c'est l'indéniable vérité."; next; mes "[Vincent]"; mes "Les autochtones forment une caste inférieure et ont les métiers les plus fastidieux et dégradants dans la ville. Jenny, la mère de Phobe, appartient à cette caste."; next; mes "[Vincent]"; mes "Notre amour est tabou, surtout depuis que maître Zhed m'a pris sous son aile et a été comme un père pour moi. Sa réputation serait ruinée si nous nous marrions."; next; mes "[Vincent]"; mes "J'ai tenté de freiner mes sentiments, mais... Eh bien Phobe est né, et nous ne pouvons plus revenir en arrière maintenant. Nous nous sommes cependant mariés en secret, et je ne l'ai jamais regretté."; next; mes "[Vincent]"; mes "Phobe doit me détester... J'ai dû les traiter, lui et sa mère, comme des esclaves en présence des autres. Je sais que c'est terrible... Être si froid envers les personnes que vous aimez..."; next; mes "[Vincent]"; mes "Lorsqu'il s'est enfui avec le joyau, je me suis plus inquiété pour Phobe que pour le trésor perdu de mon maître. Alors j'ai fait tout ce qui était en mon pouvoir pour le retrouver: je vous ai engagé"+( sex ? "" : "e" )+"."; next; mes "[Vincent]"; mes "Mais j'avais prévu de vous faire tuer une fois que vous auriez retrouvé Phobe pour que nous puissions vous accuser du vol. Je suis désolé. Je sais que c'était mal, mais je m'inquiétais pour mon fils."; next; mes "[Vincent]"; mes "J'espère que vous me pardonnerez... Je vais faire ce que j'aurais dû faire depuis le début: je vais assumer l'entière responsabilité pour le vol de la pierre, et maître Zhed disposera de moi comme il l'entend."; next; mes "[Vincent]"; mes "Cette pierre est très unique... Notre papesse a ordonné à mon maître de la garder en lieu sûr. Elle aurait le pouvoir de sauver Rachel et Arunafeltz lorsque le temps sera venu."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Alors cette gemme et si important que ça, hein? Vous avez essayé de me tuer, mais puisque je suis toujours en vie, j'imagine que je peux oublier cet épisode."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Vous n'aurez pas d'ennuis si jamais je retrouve Phobe et la pierre avant que votre maître ne revienne. Je vous la rapporterai au plus vite."; next; mes "[Vincent]"; mes "Vous seriez prêt"+( sex ? "" : "e" )+" à faire ça pour moi? ^333333*Snif*^000000 Même après tout ce que je vous ai fait subir? ^333333*Snif*^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Eh bien, ce qui est fait est fait, alors je pourrais aussi bien terminer le travail. De plus, Phobe n'est encore qu'un enfant, alors il se cache sûrement quelque part en ville."; set lost_boy,8; close; } else if (lost_boy == 8) { mes "[Vincent]"; mes "Cette pierre est très unique... Notre papesse a ordonné à mon maître de la garder en lieu sûr. Elle aurait le pouvoir de sauver Rachel et Arunafeltz lorsque le temps sera venu."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Alors cette gemme est si importante que ça, hein? Vous avez essayé de me tuer, mais puisque je suis toujours en vie, j'imagine que je peux oublier cet épisode."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Vous n'aurez pas d'ennuis si jamais je retrouve Phobe et la pierre avant que votre maître ne revienne. Je vous la rapporterai au plus vite."; next; mes "[Vincent]"; mes "Vous seriez prêt"+( sex ? "" : "e" )+" à faire ça pour moi? ^333333*Snif*^000000 Même après tout ce que je vous ai fait subir? ^333333*Snif*^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Eh bien, ce qui est fait est fait, alors je pourrais aussi bien terminer le travail. De plus, n'est encore qu'un enfant, alors il se cache sûrement quelque part en ville."; close; } else if (lost_boy == 9) { mes "[Vincent]"; mes "Vous revoilà! Avez-vous trouvé Phobe? Comment va-t-il? Est-ce qu'il va bien?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hein? Oh oui, il va bien. Je l'ai trouvé près de la Source de Freya. Il ne veut pas encore rentrer, mais il m'a rendu la pierre qu'il avait volé."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Alors... J'en ai terminé maintenant, n'est-ce pas? Et personne ne va mourir."; next; mes "[Vincent]"; mes "Oui, oui, merci beaucoup! Je n'oublierai jamais ce que vous avez fait pour moi. Oh, mon garçon va bien!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Bon, prenez cette pierre. Il va falloir que vous la remettiez en place, pas vrai?"; next; mes "[Vincent]"; mes "Oh, oui, je ferai mieux de le faire sans attendre. Pendant ce temps-là, pourriez-vous prévenir ma femme Jenny que notre fils est sain et sauf? Elle s'inquiétait tellement à son sujet..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Vous voulez que je lui donne des nouvelles de Phobe? Bien sûr. Je m'en charge."; set lost_boy,10; close; } else if (lost_boy == 10) { mes "[Vincent]"; mes "Pendant que je remets la pierre à sa place, pourriez-vous prévenir ma femme Jenny que notre fils et sain et sauf? Elle s'inquiétait tellement à son sujet..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Vous voulez que je lui donne des nouvelles de Phobe? Bien sûr. Je m'en charge."; close; } else if (lost_boy == 11) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "J'ai dit à Jenny que j'avais retrouvé Phobe et qu'il avait rendu la pierre. Elle semble vraiment soulagée."; next; mes "[Vincent]"; mes "Merci beaucoup, "+( sex ? "aventurier" : "aventurière" )+". C'est une femme si gentille... Je déteste la voir souffrir. Je ne la mérite vraiment pas."; next; mes "[Vincent]"; mes "Nous avons vraiment eu de la chance que vous nous ayez aidés. Revenez nous voir la prochaine fois que vous serez à Rachel, et je ferai de mon mieux pour vous rendre la pareille."; next; mes "[Vincent]"; mes "Ah, en fait, j'aurais un dernier service à vous demander. Pourriez-vous apporter cette note et ce paquet à mon maître? Il devrait toujours se trouver au temple."; next; mes "[Vincent]"; mes "Demandez à voir le Grand Prêtre Zhed et dites que je vous envoie. Ils vous laisseront le rencontrer."; next; mes "[Vincent]"; mes "Il est temps pour moi de vous donner votre récompense. Que dites-vous de ça? Je ne sais pas ce qu'il y a à l'intérieur, mais ces objets sont assez recherchés de nos jours..."; getitem 617,1; //Old_Violet_Box set lost_boy,12; next; mes "[Vincent]"; mes "Ah, et cette note est une lettre de recommandation pour vous. Apportez-la au Grand Prêtre Zhed aussi rapidement que possible. Au revoir, et encore merci pour tout."; next; mes "^3355FFVous obtenez une Lettre de Recommandation écrite par Vincent.^000000"; close; } else { mes "[Vincent]"; mes "Merci de tout ce que vous avez fait pour moi et ma famille. N'hésitez pas à me demander si jamais vous avez besoin d'aide, d'accord?"; close; } } rachel,114,232,3 script Logan#ra_in01 869,{ if ((lost_boy < 1) || (lost_boy >= 3)) { mes "[Logan]"; mes "Je m'appelle Logan. Je ne suis que l'un des nombreux domestiques du Grand Prêtre Zhed. J'ai encore beaucoup de travail, alors ne me dérangez pas, d'accord?"; close; } else if (lost_boy == 1) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Excusez-moi, mais est-ce que vous connaîtriez un homme du nom de Phobe par hasard? J'ai entendu dire qu'il travaillait ici lui aussi."; next; mes "[Logan]"; mes "Euh, est-ce que je peux vous demander qui vous êtes? Pourquoi est-ce que vous le cherchez?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Eh bien, je viens d'être embauché"+( sex ? "" : "e" )+" pour le retrouver, et on m'a suggéré de me renseigner auprès des autres domestiques pour commencer."; next; mes "[Logan]"; mes "Oh, d'accord. Oui, Phobe a disparu. Il est parti faire quelques courses au marché il y a quelques jours et n'est jamais revenu. J'espère que le gamin va bien."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Euh... Le gamin? Mais quel âge a Phobe au juste?"; next; mes "[Logan]"; mes "Il vient d'avoir quinze ans. C'est tout ce que je sais sur lui. Je viens d'être embauché ici, alors je ne sais pas grand-chose. Pourquoi n'iriez-vous pas interroger ceux qui travaillent ici depuis plus longtemps?"; next; mes "[Logan]"; mes "Voyons... Vous pourriez aller parler à M. Manson dans la résidence. Cela fait très longtemps qu'il travaille ici."; set lost_boy,2; close; } else if (lost_boy == 2) { mes "[Logan]"; mes "Si vous voulez en apprendre plus au sujet de Phobe, vous feriez mieux d'aller interroger les employés travaillant depuis longtemps ici, comme M. Manson, à l'intérieur."; close; } } ra_in01,372,200,3 script Manson#ra_in01 929,{ if (lost_boy < 1) { mes "[Manson]"; mes "Je m'appelle Manson. Je suis l'un des nombreux domestiques du Grand Prêtre Zhed. Euh, pourriez-vous vous essuyer les pieds s'il vous plaît? Je déteste avoir à nettoyer après que les visiteurs soient partis."; close; } else if (lost_boy == 1) { mes "[Manson]"; mes "Vous savez, les autochtones comme moi sont regardés de haut et forment vraiment les basses classes. J'ai vraiment de la chance de travailler pour maître Zhed, ici, dans sa résidence."; close; } else if (lost_boy == 2) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Excusez-moi, mais est-ce que vous connaîtriez un homme du nom de Phobe? Il a disparu et j'ai été embauché"+( sex ? "" : "e" )+" pour le retrouver."; next; mes "[Manson]"; mes "Ah, alors vous êtes "+( sex ? "celui" : "celle" )+" que Vincent a engagé? Bien, très bien. Je suis certain que Phobe est juste en train de se cacher quelque part et qu'il fait l'imbécile."; next; mes "[Manson]"; mes "Je sais qu'il peut se prendre en charge, alors nous ne devrions pas trop nous en faire. Voyons... Il m'avait demandé si jamais des courses à faire, alors je l'ai envoyé au marché."; next; mes "[Manson]"; mes "C'est la dernière fois que je l'ai vu. J'imagine qu'il achète de quoi manger avec l'argent que je lui avais confié. Il est encore jeune, alors je ne peux pas vraiment lui en vouloir. Nous avons tous fait des bêtises quand nous étions jeunes.~"; next; mes "[Manson]"; mes "Ah, notre jardinier, Jenny, est celle qui me l'a présenté. Elle travaille pour maître Zhed depuis très longtemps et adore les enfants. J'imagine qu'elle avait craqué pour Phobe."; next; mes "[Manson]"; mes "Personne ne connait ses parents. J'imagine qu'il est orphelin. C'est probablement pour ça qu'elle voulait qu'il vienne travailler dans la résidence."; next; mes "[Manson]"; mes "Jenny a fait beaucoup pour ce garçon. Nous lui avons fait une valeur et nous avons embauché Phobe sans trop poser de questions, vous savez? Et maintenant Jenny et même Vincent s'inquiètent de sa disparition."; next; mes "[Manson]"; mes "Si vous voulez en apprendre plus sur cet enfant, vous devriez aller parler à Jenny. Elle travaille dans le jardin, et apprécierait beaucoup que vous aidiez à retrouver Phobe."; set lost_boy,3; close; } else if (lost_boy == 3) { mes "[Manson]"; mes "Si vous voulez en apprendre plus sur cet enfant, vous devriez aller parler à Jenny. Elle travaille dans le jardin, et appréciait beaucoup que vous aidiez à retrouver Phobe."; close; } else { mes "[Manson]"; mes "Mince, il y a encore tant de travail à faire... Je n'arrive jamais à tout faire avant la nuit tombée. Enfin... C'est un travail comme un autre."; close; } } rachel,48,237,3 script Jenny#ra_in01 894,{ if (lost_boy < 3) { mes "[Jenny]"; mes "Ces terres appartiennent au Grand Prêtre Zhed et constituent une propriété privée. Veuillez partir immédiatement vous vous n'avez pas été invité"+( sex ? "" : "e" )+"."; close; } else if (lost_boy == 3) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Excusez-moi, mais êtes-vous Jenny? Manson m'a conseillé de m'adresser à vous si je voulais en apprendre plus au sujet de Phobe. Vincent m'a embauché"+( sex ? "" : "e" )+" pour le retrouver."; next; mes "[Jenny]"; mes "Oh! C'est une très bonne nouvelle! Oui, je suis Jenny. Que vouliez-vous savoir?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Euh... Tout ce que vous pourrez m'apprendre fera l'affaire. Connaître ses endroits préférés pourrait me faire avancer."; next; mes "[Jenny]"; mes "Phobe est un si gentil garçon... Je ne sais pas dans quoi il s'est fourré cette fois-ci, mais c'est vraiment un bon garçon quand vous le connaissez."; next; mes "[Jenny]"; mes "Oh... Vincent doit aussi... Je suis vraiment très contente qu'il ait fait appel à vous. Mais pour ce qui est de l'endroit où il pourrait se trouver... Je ne sais pas."; next; mes "[Jenny]"; mes "Est-ce que vous avez essayé le marché? C'est là qu'on l'a vu pour la dernière fois, n'est-ce pas? Peut-être que quelqu'un là-bas aura une idée."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh... C'est une bonne idée. Bien, j'imagine que je peux me rendre au marché et demander."; set lost_boy,4; close; } else if ((lost_boy >= 3) && (lost_boy < 6)) { mes "[Jenny]"; mes "Je vous en prie, trouvez Phobe et ramenez-le sain et sauf au plus vite! Je ne peux pas m'empêcher de m'en faire pour ce garçon, vous savez?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je ferai de mon mieux, mais j'imagine que je devrais commencer par aller interroger les gens du côté du marché où Phobe a été vu pour la dernière fois."; close; } else if (lost_boy == 6) { mes "[Jenny]"; mes "Je vous en prie, trouvez Phobe et ramenez-le sain et sauf au plus vite! Je ne peux pas m'empêcher de m'en faire pour ce garçon, vous savez?"; close; } else if ((lost_boy > 6) && (lost_boy < 11)) { mes "[Jenny]"; mes "Oh! Vous revoilà! Est-ce que vous avez trouvé Phobe?"; next; if (lost_boy == 7) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "En fait... Euh... Je dois d'abord parler de que quelque chose de vraiment important à Vincent."; } else if (lost_boy == 8) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "En fait... Euh... Pas encore. Mais je suis sur une piste! Ne vous inquiétez pas, je l'aurai bientôt retrouvé. C'est promis."; } else if (lost_boy == 9) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "En fait... Euh... Je dois d'abord aller prévenir Vincent et lui rapporter ce joyau, mais je reviendrai bientôt avec de bonnes nouvelles. C'est promis. À très bientôt~"; } else if (lost_boy == 10) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oui, il va bien. Il est dans le Sud de la ville. Il est sain et sauf, mais il ne veut pas rentrer tout de suite."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "La pierre précieuse a été rendue, alors tout devrait rentrer dans l'ordre. Vincent m'a aussi tout expliqué. Vous savez... Le fait que vous soyez liés à Phobe, alors..."; next; mes "[Jenny]"; mes "Oh! Oh, je vois. Il vous a raconté notre secret? Eh bien, j'imagine que je peux vous faire confiance. Je suis avant tout soulagée d'apprendre que mon fils est sain et sauf, et qu'il n'aura pas d'ennuis."; next; mes "[Jenny]"; mes "Quoi qu'il en soit, même si Phobe est une tête de mule, je suis certaine qu'il rentrera bientôt. Je pense qu'il comprendra un peu mieux la situation de son père en grandissant."; next; mes "[Jenny]"; mes "En tout cas j'espère. Même si vivre comme cela est très difficile pour tout le monde, je ne pourrais pas être plus heureuse. Merci de votre aide, "+( sex ? "aventurier" : "aventurière" )+".~"; set lost_boy,11; } close; } else if ((lost_boy > 10) && (lost_boy < 13)) { mes "[Jenny]"; mes "Merci beaucoup d'avoir retrouvé mon fils. Faite-moi savoir s'il y a quoi que ce soit que je puisse faire pour vous. Vous n'avez pas idée de combien je vous en suis reconnaissante en tant que mère..."; close; } end; } rachel,138,73,5 script Marchand Oisif::Idle Merchant#ra_in01 85,{ if ((lost_boy < 4) || (lost_boy >= 6)) { mes "[Marchand Oisif]"; mes "Ah, les affaires vont si mal en ce moment... Bon, je crois que ça ne sert à rien de rester là à ne rien faire. Je devrais peut-être tout remballer et retourner à la maison."; close; } else if (lost_boy == 4) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Excusez-moi? " + ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "? Monsieur?"; next; mes "[Marchand Oisif]"; mes ( sex ? "Un client" : "Une cliente" )+"! Enfin! Je savais que quelqu'un finirait bien par venir! Alors, qu'est-ce que vous voulez m'acheter? J'ai tout un tas de produits ici plus délicieux les uns que les autres.~"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Désolé, je ne suis pas intéressé"+( sex ? "" : "e" )+". Je voulais simplement vous demander si vous aviez vu un garçon d'environ quinze ans traîner dans les parages. Il s'est enfui de chez lui, alors..."; next; mes "[Marchand Oisif]"; mes "Quinze ans? Mon fils a le même âge... Je suis désolé mais je n'ai vu personne de cet âge dans le coin depuis quelques jours. Mais vous devriez peut-être demander aux autres commerçants."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "D'accord. Merci beaucoup."; next; mes "[Marchand Oisif]"; mes "Eh bien dans ce cas, bonne chance pour trouver ce garçon et le ramener chez lui. Oh, et vous êtes sûr"+( sex ? "" : "e" )+" que vous ne voulez pas jeter un oeil à ce que j'ai là?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Euh... Qu'est-ce que vous vendez au juste? Je ne sais même pas ce que c'est."; next; mes "[Marchand Oisif]"; mes "Vous savez que certains restaurants servent de la fausse viande végétarienne faite à partir de légumes et d'autres choses comme du gluten, pas vrai?"; next; mes "[Marchand Oisif]"; mes "Eh bien regardez ceci: de faux légumes entièrement faits à partir de viande! Qu'est-ce que vous en dites? Oui, oui, il faut aussi penser aux carnivores! Regardez, vous ne voulez pas en goûter un morceau?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Qu'est-ce que... Je ne mettrai jamais quelque chose comme ça dans ma bouche! Qu'est-ce que c'est censé être?"; next; mes "[Marchand Oisif]"; mes "Il s'agit de la première courgette au monde entièrement composée de faux-filet label rouge!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ah non, hors de question que je goûte ça! Et puis je dois aller interroger les autres commerçants à propos de ce garçon disparu. Mais bonne chance pour vendre tout cela."; set lost_boy,5; close; } else if (lost_boy >= 5) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "(^333333Je ferais mieux d'aller demander aux autres commerçants s'ils auraient vu ce garçon, et de laisser ce marchand déjanté à ses faux légumes pour carnivores.^000000)"; close; } } rachel,120,47,3 script Marchand Oisif::Idle Merchant#ra_in01_2 85,{ if ((lost_boy < 5) || (lost_boy > 6)) { mes "[Marchand Oisif]"; mes "Je suis en train de me demander si je ne vais arrêter ce travail... Personne ne veut jamais rien acheter! Je ne peux vraiment pas en vivre."; close; } else if (lost_boy == 5) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Excusez-moi, euh... " + ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "?"; next; mes "[Marchand Oisif]"; mes "Oh! Bienvenue à mon étal! Que puis-je faire pour vous aujourd'hui?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "En fait, je ne viens pas vous acheter quelque chose... Je cherche un garçon qui s'appelle Phobe et qui était ici il y a quelques jours. Est-ce que vous l'avez vu?"; next; mes "[Marchand Oisif]"; mes "Oh! Oui, hier soir quelqu'un est venu et m'a demandé de donner un message si quelqu'un était à la recherche de ce Phobe. En gros, il veut que vous vous rendiez dans la 'Grotte de Glace'."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Qui vous a demandé de me dire ça? Et comment savait-il que je viendrais ici? Est-ce qu'il sait où se trouve Phobe? Et est-ce que le garçon va bien?"; next; mes "[Marchand Oisif]"; mes "Aucune idée. Je vous ai dit tout ce que je savais. Voyons, il s'appelait... Nogan? Rogan? Quelque chose comme ça. C'est tout ce que je sais, vraiment."; next; mes "[Marchand Oisif]"; mes "Alors le garçon a disparu, hein? Bonne chance pour le retrouver. Oh, et soyez bien prudent"+( sex ? "" : "e" )+" dans la Grotte de Glace. C'est un endroit vraiment dangereux."; set lost_boy,6; close; } else if (lost_boy == 6) { mes "[Marchand Oisif]"; mes "Oh! Oui, hier soir quelqu'un est venu et m'a demandé de donner un message si quelqu'un était à la recherche de ce Phobe. En gros, il veut que vous vous rendiez dans la 'Grotte de Glace'."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Qui vous a demandé de me dire ça? Et comment savait-il que je viendrais ici? Est-ce qu'il sait où se trouve Phobe? Et est-ce que le garçon va bien?"; next; mes "[Marchand Oisif]"; mes "Aucune idée. Je vous ai dit tout ce que je savais. Voyons, il s'appelait... Nogan? Rogan? Quelque chose comme ça. C'est tout ce que je sais, vraiment."; next; mes "[Marchand Oisif]"; mes "Alors le garçon a disparu, hein? Bonne chance pour le retrouver. Oh, et soyez bien prudent"+( sex ? "" : "e" )+" dans la Grotte de Glace. C'est un endroit vraiment dangereux."; close; } } ra_fild01,245,325,3 script Homme Suspect::Suspicious Man#ra_in01 934,{ if ((lost_boy < 6) || (lost_boy > 7)) { mes "[Homme Suspect]"; mes "Il n'y a pas assez d'air ici, on étouffe! Hé, allez-vous-en! Vous me privez de mon précieux oxygène!"; close; } if (lost_boy == 6) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Excusez-moi, mais est-ce que vous connaîtriez un homme du nom de Rogan? Je viens pour..."; next; mes "[Homme Suspect]"; mes "Ah! Je ne doutais pas que ce serait aussi simple! Je n'ai jamais gagné d'argent aussi facilement! Bwahahaha!"; mes "Ton heure est venue, "+( sex ? "morveux" : "morveuse" )+"!"; next; mes "[Homme Suspect]"; mes "Hyah!"; percentheal -50,0; next; mes "^3355FFCet homme suspect lance une dague en votre direction et vous blesse, avant d'en lancer une seconde que vous réussissez à esquiver. Vous ripostez aussitôt pour l'arrêter.^000000"; next; mes "[Homme Suspect]"; mes "Argh! Je... J'imagine que je vous ai sous-estimé"+( sex ? ". Vous êtes bien plus fort que lorsqu'on vous prend par surprise, aventurier!" : "e. Vous êtes bien plus forte que lorsqu'on vous prend par surprise, aventurière!" ); next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Mais enfin, qui êtes-vous? Vous êtes Rogan, c'est ça? C'est vous qui avez enlevé Phobe, pas vrai?"; next; mes "[Homme Suspect]"; mes "Quoi?! Je n'ai enlevé personne! Je ne connais pas de Phobe! On m'a juste engagé pour vous tuer et rapporter votre corps. Ça ne s'est pas passé comme prévu..."; next; mes "[Homme Suspect]"; mes "Les consignes de Vincent étaient de tuer tous ceux qui poseraient des questions au sujet de Rogan, un nom qu'il a inventé. Moi je m'appelle Mogan. Par tous les dieux, je pensais vraiment que vous étiez quelqu'un de mauvais."; next; mes "[Mogan]"; mes "Bon, dites-moi tout. Est-ce que vous avez volé quelque chose de vraiment précieux, comme un joyau?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hein? Non! Vincent m'a même engagé"+( sex ? "" : "e" )+" pour retrouver celui qui avait volé cette pierre précieuse et la lui rapporter!"; next; mes "[Mogan]"; mes "On dirait qu'il s'est joué de nous, l'ami"+( sex ? "" : "e" )+". Désolé, si j'avais su je n'aurais pas participé à ça. Mais pourquoi nous manipuler comme ça?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je ne sais pas... Je vais aller parler à Vincent et obtenir quelques explications."; set lost_boy,7; close; } else if (lost_boy == 7) { mes "[Mogan]"; mes "On dirait qu'il s'est joué de nous, l'ami"+( sex ? "" : "e" )+". Désolé, si j'avais su je n'aurais pas participé à ça. Mais pourquoi nous manipuler comme ça?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je ne sais pas... Je vais aller parler à Vincent et obtenir quelques explications."; close; } } rachel,263,32,3 script Enfant::Kid#ra_in01 931,{ if (lost_boy < 7) { mes "[Enfant]"; mes "Laissez-moi tranquille!"; close; } else if (lost_boy == 8) { mes "^3355FFVous apercevez quelque chose qui brille dans la poche de ce garçon. Peut-être est-ce le joyau que Vincent vous a demandé de retrouver.^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hé, toi. Tu dois être Phobe, pas vrai?"; next; mes "[Enfant]"; mes "Oui, et alors?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ton père m'a envoyé"+( sex ? "" : "e" )+" pour te retrouver."; next; mes "[Phobe]"; mes "Non! Ne me touchez pas! Je n'ai pas de père! Il... Il est mort pour moi!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Eh bien quoi qu'il en soit, il faut que je rapporte le joyau que tu caches dans ta poche. Il appartient au Grand Prêtre Zhed. Ton père aura des ennuis si tu ne le rends pas."; next; mes "[Phobe]"; mes "Ah! Vous parlez de 'Monsieur Vincent'?! C'est exactement pour ça que j'ai volé ce truc!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ah oui? Et tu as pensé à ce que Jenny, ta mère, ressentirait? Tu crois qu'elle sera contente d'apprendre tout ça?"; next; mes "[Phobe]"; mes ".............................."; mes "...Alors vous connaissez les secrets de notre famille, hein? D'accord, je vais vous le rendre. Mais je le fais pour maman, pas pour lui!"; next; mes "^3355FFPhobe attrape le joyau rouge éclatant dans sa poche et tend sa main vers vous à contrecoeur.^000000"; next; mes "[Phobe]"; mes "Et pour votre information, je ne reviendrai pas à la maison! Pas tout de suite en tous cas. Mais dites à ma mère que je vais bien et qu'elle n'a pas à s'en faire."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "D'accord, je lui dirai, mais tu devrais rentrer rapidement. Ton père prend de gros risques en te couvrant."; next; mes "[Phobe]"; mes "Pfft! Je... Je m'en fiche!"; next; mes "^3355FFOn dirait que vous ne pouvez pas forcer Phobe à rentrer. Vous devriez rapporter la pierre à Vincent.^000000"; set lost_boy,9; close; } else if (lost_boy == 9) { mes "[Phobe]"; mes "Je... Je ne veux pas encore rentrer à la maison tout de suite. Dites simplement à Monsieur Vincent que je suis désolé, d'accord?"; // Apparemment il manque une ligne dans le texte original alors je traduis un peu au hasard. [NoH] next; mes "^3355FFOn dirait que vous ne pouvez pas forcer Phobe à rentrer. Vous devriez rapporter la pierre à Vincent.^000000"; close; } else { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Tu sais, tu devrais arrêter de n'en faire qu'à ta tête et commencer à écouter tes parents."; next; mes "[Phobe]"; mes "Vous ne me commandez pas! Occupez-vous de vos affaires! Non mais!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je m'occuperais de mes propres affaires si tu n'avais pas fait du mal à tant de gens! Il est temps que tu sois un peu plus responsable!"; next; mes "[Phobe]"; mes "Mmmrrrr..."; mes "Arf... D'accord."; close; } } //End of Lost Child quest //============================================================ //Bruspetti Quest (Perequisite: Lighthalzen "Friendship" quest) //============================================================ ra_in01,235,194,5 script Katinshuell 931,{ if (rach_vice > 21) { mes "[Katinshuell]"; mes "If I had only turned"; mes "myself in... Maybe if I had"; mes "made an effort to pay for"; mes "my crime, me and Bruspetti"; mes "could have had a chance..."; close; } else if ((rach_vice == 21) && (countitem(1201) > 0)) { mes "[Katinshuell]"; mes "Please... Please just"; mes "leave me alone. I've lost"; mes "the woman I love because"; mes "of something stupid I did"; mes "in the past. If you want to"; mes "turn me in, go ahead..."; delitem 1201,1; //Knife set rach_vice,22; close; } else if (rach_vice == 21) { mes "[Katinshuell]"; mes "I suppose it's my"; mes "fate to bear this guilt."; mes "It's already destroyed my"; mes "best chance of ever being"; mes "truly happy. Bruspetti..."; close; } else if ((rach_vice == 20) && (countitem(1201) > 0)) { mes "[Katinshuell]"; mes "I suppose there's"; mes "no reason to hide"; mes "anything anymore..."; mes "You've probably figured"; mes "the important stuff by now..."; next; mes "[Katinshuell]"; mes "I used to work as one"; mes "of the security guards in"; mes "Lighthalzen. We basically"; mes "watched the border between"; mes "the rich area and the slums."; next; mes "[Katinshuell]"; mes "I actually was ordered"; mes "to kill someone that was"; mes "repeatedly moving between"; mes "the slums and the rich area."; mes "He was a wealthy kid..."; mes "Didn't really deserve it."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; mes "........."; next; mes "[Katinshuell]"; mes "I was paid a lot of money"; mes "to do it. At first, I thought"; mes "I was just doing my job. You"; mes "know, I mean, the law was on"; mes "my side. But the boy's blood"; mes "wouldn't wash off my hands..."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; mes "........."; next; mes "[Katinshuell]"; mes "I was scared to kill him,"; mes "but once I did it, the guilt"; mes "and the torment has been"; mes "unbearable! I haven't been"; mes "able to sleep... That's why"; mes "I had to leave Lighthalzen."; set rach_vice,21; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; mes "........."; next; mes "[Katinshuell]"; mes "Bruspetti shocked me when"; mes "she had learned about what"; mes "I did back then. My one true"; mes "love... She couldn't bear the"; mes "truth. When she heard it from"; mes "my own lips, she went mad..."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; mes "........."; next; mes "[Katinshuell]"; mes "I couldn't stop her..."; mes "I struggled, and tried to"; mes "save her, but she managed"; mes "to drown herself in Freya's"; mes "Spring. She's gone from my"; mes "life. Just like that. Forever."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; mes "........."; next; mes "[Katinshuell]"; mes "I came here after"; mes "killing a man to start"; mes "a new life, maybe get"; mes "a clean slate, but I end up"; mes "indirectly killing the woman"; mes "I love. Why God?! Why?!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; mes "........."; next; mes "[Katinshuell]"; mes "Are you happy now?"; mes "Are you happy now that?"; mes "I've told you the truth?"; mes "Doesn't that make me and"; mes "you feel so much better?!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "......"; mes "........."; next; mes "[Katinshuell]"; mes "..............................."; mes "God! My life sucks!"; close; } else if (rach_vice == 21) { mes "[Katinshuell]"; mes "^333333*Pant pant*^000000"; mes "After all this"; mes "time... I thought"; mes "I could run away..."; mes "But the voices still"; mes "h-haunt me... Ha ha ha..."; close; } else if ((rach_vice == 20) && (countitem(1201) > 0)) { mes "[Katinshuell]"; mes "I..."; mes "I don't deserve this!"; mes "Why do you keep hounding"; mes "me with these questions?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Did... Did something"; mes "happen when Bruspetti"; mes "confronted you at Freya's"; mes "Spring? What did exactly"; mes "did she learn about"; mes "you in Lighthalzen?"; next; mes "[Katinshuell]"; mes "I... I don't have"; mes "to tell you anything!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "How can you say that?!"; mes "I just read in Bruspetti's"; mes "diary that she learned"; mes "something horrible about"; mes "you, and it involved a"; mes "Knife... just like this one."; next; mes "[Katinshuell]"; mes ".........!"; mes "............."; mes "NOoo! I'm sorry, it's"; mes "my fault! I was desperate!"; mes "You don't understand how"; mes "I used to live, you d-don't--!"; set rach_vice,21; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Huh...?"; mes "Mr. Katinshuell?"; close; } else if ((rach_vice == 19) || (rach_vice == 20)) { mes "[Katinshuell]"; mes "I..."; mes "I don't deserve this!"; mes "Why do you keep hounding"; mes "me with these questions?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Did... Did something"; mes "happen when Bruspetti"; mes "confronted you at Freya's"; mes "Spring? What did exactly"; mes "did she learn about"; mes "you in Lighthalzen?"; next; mes "[Katinshuell]"; mes "I... I don't have"; mes "to tell you anything!"; set rach_vice,20; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "(^333333He's still resisting"; mes "me... How can I get"; mes "him to reveal the truth?^000000)"; close; } else if (rach_vice == 18) { mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Let's see..."; mes "Oh this entry looks"; mes "interesting. It's all"; mes "about you, Katinshuell."; next; mes "- Date: OOXX -"; mes "I'm so in love with him,"; mes "but he always changes the"; mes "subject whenever I ask him"; mes "personal questions about his"; mes "past. Could it be that he's"; mes "hiding something from me?"; next; mes "- Date: OOXX -"; mes "Is it another woman?"; mes "I can't help but feel"; mes "jealous! I need to know."; mes "That's why I've decided to"; mes "go to Lighthalzen and see"; mes "what I can find out."; next; mes "- Date: OOXO -"; mes "Dear Diary,"; mes "Today I just learned"; mes "the horrible truth... I need"; mes "to make him confess it to"; mes "me. I hope we can still be"; mes "together after all of this..."; next; mes "- Date: OOXO -"; mes "But I don't know if"; mes "I can live with this!"; mes "The man I love... It's"; mes "unthinkable that he'd"; mes "use a Knife t-to... I just"; mes "want to throw up."; next; mes "- Date: OOXO -"; mes "I'm planning to meet him"; mes "tomorrow at Freya's Spring."; mes "I can't help but look at him"; mes "differently now, but still..."; mes "He's the man I truly love."; next; mes "- Date: OOXO -"; mes "I hope that I have"; mes "good news the next"; mes "time I write in this diary..."; mes "Well, here's hoping."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Well, that was"; mes "the very last page..."; mes "What happened when"; mes "Bruspetti confronted"; mes "you at Freya's Spring?"; set rach_vice,19; next; mes "[Katinshuell]"; mes "........."; mes "I... I..."; mes "........."; close; } else if (rach_vice == 17) { mes "[Katinshuell]"; mes "Damn it! I don't want to"; mes "think about her anymore!"; mes "Get away from me, and take"; mes "Bruspetti's diary with you!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "What?! No way, not after"; mes "that little outburst about"; mes "killing or not killing Bruspetti!"; mes "Fine, if you're not going to"; mes "talk, then I'm going to flip"; mes "through this diary for answers."; set rach_vice,18; close; } else if (rach_vice == 16) { mes "[Katinshuell]"; mes "Ha ha ha..."; mes "Is this some sort"; mes "of interrogation?"; mes "I-I've done nothing"; mes "wrong! Go ahead,"; mes "ask me anything!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Alright then, why"; mes "don't you explain this?"; next; switch(select("Mr. Shendar's House:Lighthalzen:Freya's Spring:Bruspetti")) { case 1: mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Mr. Shendar, Bruspetti's"; mes "father, says that someone"; mes "has been sneaking into his"; mes "house for some reason."; mes "Now, why would you do that?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "You recognized"; mes "Bruspetti's diary"; mes "pretty quickly..."; mes "And you did mention"; mes "you were looking for it."; next; mes "[Katinshuell]"; mes "Hmpf! S-stop"; mes "talking crazy talk!"; mes "I don't know what"; mes "you're talking about!"; close; case 2: mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "You know, I found out"; mes "that Bruspetti was planning"; mes "on going to Lighthalzen."; mes "It seems that she needed"; mes "to learn something really"; mes "important over there..."; next; mes "[Katinshuell]"; mes "No...!"; mes "She couldn't have...!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Alright. It's no use"; mes "pretending that you don't"; mes "know her. You were her"; mes "boyfriend, weren't you?"; mes "What would she be trying"; mes "to find in Lighthalzen?"; next; mes "[Katinshuell]"; mes "No! No no no!"; mes "Shut up! Shut up!"; mes "Please! Just leave"; mes "me alone! Get away"; mes "from me right now!"; next; switch(select("Mr. Shendar's House:Freya's Spring:Recent Break-up")) { case 1: mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "So while she was away"; mes "in Lighthalzen, you snuck"; mes "in Mr. Shendar's house and--"; next; mes "[Katinshuell]"; mes "Y-yes! Yes, that's right!"; mes "It's because I was so worried"; mes "about her! I had no idea that"; mes "she went all the way over to"; mes "Lighthalzen! Ha ha! Ha ha!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "..............................."; mes "(^333333Nuts! I think that"; mes "backfired, so I'm going"; mes "to have to try this again.)^000000"; close; case 2: mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "So while she was away"; mes "in Lighthalzen, you went"; mes "to Freya's Spring, all"; mes "by yourself, didn't you?!"; next; mes "[Katinshuell]"; mes "......"; mes "........."; mes "Um? ...Yes."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "..............................."; mes "(^333333Nuts! I think that"; mes "backfired, so I'm going"; mes "to have to try this again.)^000000"; close; case 3: mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Wait a second! Your break-up"; mes "and Bruspetti's sudden need"; mes "to investigate something in"; mes "Lighthalzen... They're related"; mes "somehow, aren't they?"; next; mes "[Katinshuell]"; mes "......"; mes "........."; mes "No! It's not true!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; next; switch(select("Mr. Shendar's house:Freya's Spring")) { case 1: mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "So while she was away"; mes "in Lighthalzen, you snuck"; mes "in Mr. Shendar's house and--"; next; mes "[Katinshuell]"; mes "Y-yes! Yes, that's right!"; mes "It's because I was so worried"; mes "about her! I had no idea that"; mes "she went all the way over to"; mes "Lighthalzen! Ha ha! Ha ha!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "..............................."; mes "(^333333Nuts! I think that"; mes "backfired, so I'm going"; mes "to have to try this again.)^000000"; close; case 2: mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Hmm... Why are you"; mes "always hanging out at"; mes "Freya's Spring alone?"; mes "And why has Bruspetti"; mes "not returned home yet?"; next; mes "[Katinshuell]"; mes "...Will you stop talking nonsense?"; mes "What is your evidence to convict me with the crime?"; mes "I don't wish to hear you any longer."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Even after you killed Bruspetti,"; mes "you became worried about another possibility."; mes "So you were plotting to get rid of the possibility, too."; next; set rach_vice,17; mes "[Katinshuell]"; mes "No! Stop it! Stop!"; mes "Are you implying that"; mes "I killed her?! I didn't!"; mes "Quit this nonsense"; mes "before I get really angry!"; close; } } case 3: mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Freya's Spring."; mes "Why are you always"; mes "hanging around there"; mes "by yourself, eh?"; next; mes "[Katinshuell]"; mes "..............................."; mes "It's because I really"; mes "miss my ex-girlfriend."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Oh. Right."; mes "That's a pretty"; mes "good reason."; close; case 4: mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "If Bruspetti is not"; mes "your girlfriend, then..."; mes "Who is?! Answer that!"; next; mes "[Katinshuell]"; mes "..............................."; mes "Fine, fine. You win."; mes "She was my ex-girlfriend."; mes "I just don't like talking"; mes "about Bruspetti, that's all."; mes "Now will you leave me alone?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "(^333333Nuts! He wasn't supposed"; mes "to cave in like that! I need"; mes "to question him again until"; mes "my gut feeling is satisfied!^000000)"; close; } } else if ((rach_vice == 15) && (countitem(7571))) { mes "[Katinshuell]"; mes "Oh, it's you again."; mes "What do you want now?"; mes "I just told you that I'm not"; mes "in the mood for talking with"; mes "anyone. I'm still coping with"; mes "breaking up with my girlfriend."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Katinshuell... I get the"; mes "feeling that you're hiding"; mes "something. By any chance,"; mes "was Bruspetti your girlfriend?"; next; mes "[Katinshuell]"; mes "Huh?! Er, wh-wh-what?"; mes "What makes you think that?"; mes "That's none of your business!"; mes "Besides, don't you think that"; mes "a girl like her is too good"; mes "for some guy like me?!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "I don't have any real"; mes "reason to suspect you of"; mes "anything, but my gut feeling"; mes "and the way you reacted isn't"; mes "very reassuring. Well, I guess"; mes "I can flip through this book..."; next; mes "[Katinshuell]"; mes "Hey! Hey that's..."; mes "That's Bruspetti's diary!"; mes "I-I've been looking for-- um..."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Hey! How would you"; mes "know about that?!"; mes "Tell me the truth!"; mes "Actually, you know what?"; mes "Why don't we look at the"; mes "truth together? How's that?"; next; mes "^3355FFYou nonchalantly"; mes "toss the diary at"; mes "Katinshuell's feet,"; mes "and it opens to one of"; mes "the pages in the middle.^000000"; next; mes "[Katinshuell]"; mes "......!"; set rach_vice,16; delitem 7571,1; //Blue_Diary close; } else if ((rach_vice == 10) || (rach_vice == 11)) { mes "[Katinshuell]"; mes "Argh! I'm so depressed."; mes "Honestly, I just want to"; mes "be left by myself for a really"; mes "long time. What the heck do you"; mes "want to ask me about, anyway?"; next; input .@input$; if (.@input$ == "Lighthalzen") { mes "[Katinshuell]"; mes "Lighthalzen...?"; mes "a city in the Schwaltzvalt"; mes "Republic. That, and it's"; mes "a tough place to live in."; mes "That's all I really know..."; next; } else if (.@input$ == "Bruspetti") { mes "[Katinshuell]"; mes "...It's been a while"; mes "since I heard that name."; mes "Bruspetti... She's pretty"; mes "popular around this town..."; mes "Everyone liked her. Is that"; mes "all you wanted to know?"; next; } else if (.@input$ == "Freya's Spring") { mes "[Katinshuell]"; mes "Freya's Spring..."; mes "That's just a park"; mes "where old people and"; mes "couples sort of hang out."; mes "I don't like going there,"; mes "though. You shouldn't, either."; next; } else { mes "[Katinshuell]"; mes "..." + .@input$ + "?"; mes "What? I don't understand you..."; close; } set rach_vice,11; mes "[Katinshuell]"; mes "You happy, now?"; mes "Quit trying to pry into"; mes "my personal business,"; mes "and just enjoy touring this"; mes "little town. That's what"; mes "you came to do, right?"; close; } else if (rach_vice == 4) { mes "[Katinshuell]"; mes "Uh... "; mes "I just told you that I broke"; mes "up with my girlfriend. You"; mes "know, I kinda sorta wanna"; mes "be left alone. Go away..."; close; } else if (rach_vice == 3) { set rach_vice,4; mes "[Katinshuell]"; mes "Eh? Oh, it's one of you"; mes "guys, those do-gooder"; mes "adventurers. You must not"; mes "have anything else to do..."; mes "Otherwise, why talk to me?"; next; mes "[Katinshuell]"; mes "Geez... I know you guys go"; mes "around solving problems,"; mes "but this is one thing you"; mes "can't handle. Me and my"; mes "girlfriend are history now."; mes "It's over between us."; close; } else if (rach_vice == 2) { mes "[Katinshuell]"; mes "You're an adventurer,"; mes "so I don't think you'd "; mes "understand how difficult"; mes "it is to live a quiet, peaceful"; mes "life. When you've lived through"; mes "certain things, it's tough."; next; mes "[Katinshuell]"; mes "When you're busy, you're"; mes "distracted. But even if I'm"; mes "left all alone, these thoughts"; mes "of mine never cease to haunt me..."; close; } else if (rach_vice == 1) { mes "[Katinshuell]"; mes "You're an adventurer,"; mes "so I don't think you'd "; mes "understand how difficult"; mes "it is to live a quiet, peaceful"; mes "life. When you've lived through"; mes "certain things, it's tough."; next; mes "[Katinshuell]"; mes "When you're busy, you're"; mes "distracted. But even if I'm"; mes "left all alone, these thoughts of mine never cease to haunt me..."; close; } else if (rach_vice == 0) { mes "[Katinshuell]"; mes "You're an adventurer,"; mes "so I don't think you'd "; mes "understand how difficult"; mes "it is to live a quiet, peaceful"; mes "life. When you've lived through"; mes "certain things, it's tough."; next; mes "[Katinshuell]"; mes "I don't need any more"; mes "excitement in my life."; mes "I just want to live quietly,"; mes "away from other people,"; mes "and to be left all alone for"; mes "some semblance of peace."; if (friendship > 10) set rach_vice,1; close; } mes "[Katinshuell]"; mes "Do you believe in karma?"; mes "I do... No matter what you"; mes "do, even if you don't get"; mes "caught, somehow it just"; mes "catches up to you."; next; mes "[Katinshuell]"; mes "Have you ever felt"; mes "guilty about something,"; mes "but hid from the truth?"; mes "Let me tell you that it must"; mes "be a painful experience. It's"; mes "better to confess when you can."; close; } ra_in01,250,19,3 script Mr. Shendar 929,{ if (rach_vice > 21) { mes "[Mr. Shendar]"; mes "When will my precious"; mes "daughter Bruspetti be"; mes "coming home? I'm sure that"; mes "she can take care of herself,"; mes "but a father can't help but"; mes "worry himself to death."; next; mes "[Mr. Shendar]"; mes "Ah, if you happen to"; mes "see my daughter in your"; mes "travels, please tell her"; mes "that her daddy is waiting"; mes "for her to come home."; mes "Thanks, adventurer."; close; } else if (rach_vice == 14) { mes "[Mr. Shendar]"; mes "So you have a pretty"; mes "good idea of who was"; mes "sneaking around my house?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Well, I suspect this guy"; mes "named Katinshuell because"; mes "he might have been Bruspetti's"; mes "boyfriend and he's been acting"; mes "funny. Still, I don't have any"; mes "real evidence of that."; next; mes "[Mr. Shendar]"; mes "Bruspetti's boyfriend?!"; mes "Hmpf! I don't like that"; mes "boy already. I haven't"; mes "met him yet, but its my"; mes "solemn duty as a father"; mes "to hate and distrust him!"; close; } else if (rach_vice == 13) { mes "[Mr. Shendar]"; mes "Hey! Hey! Are you"; mes "the pervert that's been"; mes "sneaking into my house"; mes "to prey on my daughter?!"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Wha--?"; mes "No, I'm just a--"; next; percentheal -50,0; mes "^3355FF*BAM!*^000000"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Ow! What did"; mes "you do that for?"; next; mes "[Mr. Shendar]"; mes "Still alive, eh? Hmpf!"; mes "I'll finish you off! I'll..."; mes "Er, huh?! Wait, I think"; mes "I know you. You're that"; mes "adventurer that's been"; mes "here before, right?"; next; mes "[Mr. Shendar]"; mes "Oh... I think I've made"; mes "a mistake. I thought you"; mes "were that person that's"; mes "been prowling around my"; mes "house. I don't know who he,"; mes "but I'm sure it's not you..."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Wait, wait..."; mes "So someone has been"; mes "sneaking around here?"; mes "That's weird. Wait, that"; mes "guy, the one that might"; mes "be Bruspetti's boyfriend..."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "Right, his name was"; mes "Katinshuell. That guy's"; mes "been acting really funny."; mes "Maybe he was the one sneaking"; mes "around here? I'd better go"; mes "and ask him about this..."; next; set rach_vice,14; mes "[Mr. Shendar]"; mes "Wait, where are"; mes "you going? I... I'm"; mes "sorry for hitting you?"; next; mes "[Mr. Shendar]"; mes "Curses! If that guy is my"; mes "daughter's boyfriend, and he's"; mes "trespassing into my home, then"; mes "he could be really dangerous."; mes "It's too bad that I can't ask"; mes "Bruspetti anything about him..."; next; mes "[Mr. Shendar]"; mes "Hm... Alright, adventurer."; mes "If you can find it, I'll allow"; mes "you to take and read my"; mes "daughter's diary. We need"; mes "to learn more about this guy"; mes "Katinshuell. If he's dangerous..."; next; mes "[Mr. Shendar]"; mes "I'm sorry... I'm asking you"; mes "for your help... But there's"; mes "nothing else I can do as her"; mes "father. Besides, adventurers"; mes "like you can offer her the"; mes "best protection..."; close; } else if (rach_vice == 9) { mes "[Mr. Shendar]"; mes "Curses! I should have never"; mes "mentioned my daughter's"; mes "diary to an adventurer like"; mes "you! I know that your kind"; mes "is naturally too curious...!"; close; } else if (rach_vice == 8) { set rach_vice,9; mes "[Mr. Shendar]"; mes "What? My daughter went"; mes "to Lighthalzen? She doesn't"; mes "know anyone there. Hmm, maybe"; mes "that's the place where she was"; mes "planning to go to learn more"; mes "about what was bothering her."; next; mes "[Mr. Shendar]"; mes "Yes, she was very generic:"; mes "''Dad, I need to go somewhere.''"; mes "and ''There's something I need"; mes "to make sure of.'' Leaving out"; mes "all the details does not put"; mes "a doting father at ease!"; next; mes "[Mr. Shendar]"; mes "Well, thank you for letting"; mes "me know where she might be."; mes "Now, I wish I knew what she"; mes "was planning on doing. Maybe"; mes "she wrote something about it"; mes "in her diary? Yes, perhaps..."; next; mes "[Mr. Shendar]"; mes "No! I can't do it!"; mes "As a loving father, I can't"; mes "allow myself to invade my"; mes "precious daughter's privacy."; mes "Even if she did carelessly leave"; mes "her diary on top of her drawer."; next; mes "[Mr. Shendar]"; mes "Oh, but how a father"; mes "worries. Will my sweet,"; mes "darling Bruspetti be alright?"; close; } else if ((rach_vice == 4) || (rach_vice == 5)) { set rach_vice,5; mes "[Mr. Shendar]"; mes "I miss my daughter. Yes,"; mes "the house smells different"; mes "without her around. It's a little"; mes "weird to be talking about this,"; mes "but Bruspetti always did smell"; mes "nice, just like her mother."; next; mes "[Mr. Shendar]"; mes "Even if they didn't wear"; mes "perfume, they had this"; mes "distinctively pleasant"; mes "scent about them. I guess"; mes "it must be pheremonal?"; close; } else if (rach_vice == 2) { mes "[Mr. Shendar]"; mes "Take my advice: never"; mes "have a daughter! You worry"; mes "too much about them, and they"; mes "neglect their parents once"; mes "they grow up! I bet she's"; mes "having a grand old time..."; next; mes "[Mr. Shendar]"; mes "Confound it...!"; mes "Whoever that guy is,"; mes "he better not try any funny"; mes "business! As her father, I have"; mes "the legal right to wring his"; mes "little neck! At least, I should..."; close; } else if (rach_vice == 1) { set rach_vice,2; mes "[Mr. Shendar]"; mes "I just found out that"; mes "my precious daughter has"; mes "been going out with someone."; mes "She went to some other town"; mes "for this boy, and I haven't"; mes "heard a word from her since!"; next; mes "[Mr. Shendar]"; mes "Take my advice: never"; mes "have a daughter! You worry"; mes "too much about them, and they"; mes "neglect their parents once"; mes "they grow up! I bet she's"; mes "having a grand old time..."; next; mes "[Mr. Shendar]"; mes "Probably on some lovey"; mes "dovey trip with whoever that"; mes "boy is. She's been gone an"; mes "awful long time, but she's"; mes "also an adult now. I... I guess"; mes "she should be just fine."; close; } mes "[Mr. Shendar]"; mes "I just found out that"; mes "my precious daughter has"; mes "been going out with someone."; mes "She went to some other town"; mes "to see this boy, and I haven't"; mes "heard a word from her since!"; next; mes "[Mr. Shendar]"; mes "Take my advice: never"; mes "have a daughter! You worry"; mes "too much about them, and they"; mes "neglect their parents once"; mes "they grow up! I bet she's"; mes "having a grand old time..."; close; } rachel,73,244,3 script Lachellen 919,{ if (rach_vice > 21) { mes "[Lachellen]"; mes "If you happen to see"; mes "Bruspetti, tell her to"; mes "come talk to me. I need"; mes "to know whether I figured"; mes "out who her boyfriend is!"; mes "I can't wait to see her~"; close; } else if ((rach_vice == 11) || (rach_vice == 12)) { mes "[Lachellen]"; mes "Oh, hello again~"; mes "Is there any way I can"; mes "help you this time? I know"; mes "you're looking for Bruspetti,"; mes "so I'll help you if you have"; mes "any questions for me~"; next; input .@input$; if (.@input$ == "Lighthalzen") { mes "[Lachellen]"; mes "Lighthalzen? Oh, that's"; mes "right! Bruspetti did ask"; mes "me about Lighthalzen a while"; mes "ago. Yes, she seemed really"; mes "interested in learning more"; mes "about that place recently."; next; } else if (.@input$ == "Freya's Spring") { set rach_vice,12; mes "[Lachellen]"; mes "Freya's Spring?"; mes "Oh, I like that place!"; mes "Speaking of which, I know"; mes "someone named Katinshuell"; mes "that went there pretty often."; mes "Usually men don't go alone..."; next; mes "[Lachellen]"; mes "Wait, that's the place"; mes "I told you about, where"; mes "Bruspetti and her boyfriend"; mes "usually met. Do you think"; mes "she and Katinshuell...?"; mes "Ooh, maybe I figured it out!"; next; mes "[Lachellen]"; mes "But yeah, that place is"; mes "usually filled with couples,"; mes "so you look like a real loser"; mes "if you go there alone. That's"; mes "why I want a boyfriend now..."; next; } else { mes "[Lachellen]"; mes "Oh, I'm sorry..."; mes "I don't know anything"; mes "about "+.@input$+"."; close; } mes "[Lachellen]"; mes "Well, I don't know if"; mes "you learned anything"; mes "important from me,"; mes "but I hope I helped"; mes "you, even if it was"; mes "just a little bit."; close; } else if (rach_vice == 7) { mes "[Lachellen]"; mes "Let's see... Bruspetti"; mes "and her guy would usually"; mes "meet at... Um, I know where"; mes "it is by feel, but I can't really"; mes "give you good directions"; mes "to get there. Er, sorry!"; next; mes "[Lachellen]"; mes "Luckily, this town"; mes "isn't that big, so I'm"; mes "sure you'll find something"; mes "if you just keep looking."; mes "Oh, and if you find her,"; mes "tell her I said ''hi,'' okay?"; close; } else if (rach_vice == 6) { set rach_vice,7; mes "[Lachellen]"; mes "Oh, Bruspetti's dad"; mes "was talking about how"; mes "good she smells? Yeah,"; mes "she's kinda famous for"; mes "that around here, so he's"; mes "not creepy or anything."; next; mes "[Lachellen]"; mes "I see, so you think you"; mes "caught wind of her in some"; mes "other town. Yeah, I heard"; mes "that she went traveling to see"; mes "if she could learn something,"; mes "and she hasn't returned yet."; next; mes "[Lachellen]"; mes "Oh, you know what?"; mes "If she's in Lighthalzen,"; mes "she's probably gone there to"; mes "learn more about her boyfriend."; mes "Bruspetti mentioned something"; mes "about that when I last saw her."; next; mes "[Lachellen]"; mes "I don't know anything"; mes "else. Hmm, maybe if you"; mes "check the place where she"; mes "and her boyfriend usually"; mes "went on dates, you might"; mes "be able to find something."; close; } else if ((rach_vice == 2) || (rach_vice == 3)) { set rach_vice,3; mes "[Lachellen]"; mes "Ooh, I'm so jealous"; mes "of Bruspetti! She's been"; mes "spending so much time with"; mes "her new boyfriend recently..."; mes "But she still refuses to tell"; mes "me what his name is."; next; mes "[Lachellen]"; mes "She told me that she's"; mes "serious about him, but"; mes "she's also admitted that"; mes "she doesn't know much about"; mes "him. Let's see... He grew up in Lighthalzen? That's all she knows."; close; } mes "[Lachellen]"; mes "My friend Bruspetti"; mes "is a really nice girl~"; mes "Everyone loves her, and"; mes "she's sooo beautiful. All"; mes "the guys are jealous of"; mes "her new boyfriend!"; next; mes "[Lachellen]"; mes "Still, she's really"; mes "shy, and won't tell me"; mes "who he is. There's a lot"; mes "I don't know about him, but"; mes "I'm sure they're happy together."; close; } rachel,196,77,3 script Kid#1rachel 921,{ mes "[Enfant]"; mes "Hey, have you seen"; mes "Bruspetti? She's really"; mes "nice and always buys me"; mes "lots and lots of cookies!"; next; mes "[Enfant]"; mes "Hmm, I haven't seen"; mes "her in a while, though."; mes "I heard she went traveling"; mes "somewhere. How long do"; mes "you think she'll be gone, huh?"; close; } rachel,151,155,3 script Kid#2rachel 921,{ mes "[Enfant]"; mes "Oh wow! I wanna be an"; mes "adventurer like you when"; mes "I grow up! Go to all sorts"; mes "of places, visit different"; mes "towns. It sounds so fun!"; next; mes "[Enfant]"; mes "Maybe if I find a really"; mes "nice place, maybe I'll just"; mes "stay and then move there."; mes "There's somewhere here"; mes "that did that, and moved"; mes "from Lighthalzen to here~"; next; mes "[Enfant]"; mes "Yeah, as soon as I get"; mes "a chance, I'm gonna ditch"; mes "this town and see as much"; mes "of the world as I can! I need"; mes "to grow up faster than this!"; close; } rachel,266,35,3 script Grandma#rachel 918,{ if (rach_vice > 21) { mes "[Grandma]"; mes "When you get to be my"; mes "age, you'll cherish all"; mes "of your memories, even if"; mes "the experience was hurtful"; mes "when it actually happened."; next; mes "[Grandma]"; mes "Your memories are part"; mes "of who you are and what"; mes "makes you unique. I can"; mes "appreciate living the life"; mes "that I have, even if it's"; mes "not particularly special."; close; } else if (rach_vice == 13) { mes "[Grandma]"; mes "When you get to be my"; mes "age, you appreciate life"; mes "more and can release your"; mes "regrets more easily. I wasted"; mes "much of my youth in needless"; mes "worry when I could've relaxed."; close; } else if (rach_vice == 12) { set rach_vice,13; mes "[Grandma]"; mes "Oh, back again, eh?"; mes "I guess you must really"; mes "like coming to this place"; mes "too. Hm, that reminds me..."; next; mes "[Grandma]"; mes "See the edge of the spring?"; mes "The same young man frequently"; mes "comes to that spot, and stares"; mes "into the water, just dripping with sadness. Someone so young"; mes "shouldn't be feeling like that."; next; mes "[Grandma]"; mes "You're supposed to come"; mes "here to relax and enjoy"; mes "the surrounding beauty,"; mes "not wallow in your sorrow."; mes "I guess that boy doesn't"; mes "agree with me on that."; next; mes "[Grandma]"; mes "You should be able"; mes "to let go of whatever's"; mes "bothering you, and just"; mes "enjoy life as it is now."; close; } mes "[Grandma]"; mes "I love this place,"; mes "its beautiful scenary"; mes "and serene atmosphere."; mes "It's so heavenly peaceful."; next; mes "[Grandma]"; mes "It brings my heart joy to see"; mes "young couples can coming"; mes "here and relaxing together."; mes "Isn't love a grand thing?"; close; } lhz_in02,213,207,0 script #ratrace1 111,4,4,{ OnTouch: if (rach_vice == 5) { set rach_vice,6; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "This..."; mes "This smell..."; mes "It smells so nice!"; mes "Like rose petals riding"; mes "on a gentle breeze..."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Wait, could this be"; mes "the scent that Bruspetti's"; mes "father mentioned earlier?"; close; } end; } rachel,265,47,0 script #raevent1 111,2,2,{ OnTouch: if (rach_vice == 23) { mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Just looking at this"; mes "spring makes me think"; mes "of Bruspetti. What really"; mes "happened to her? I get"; mes "the feeling that she"; mes "caved in to despair."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "The water's not that"; mes "cold, or very deep..."; mes "And Katinshuell mentioned"; mes "that her body went limp..."; mes "But she was still looking"; mes "at him. It's haunting..."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; mes "I suppose she was torn..."; mes "She loved him, but couldn't"; mes "bear to live with his secret."; mes "In the end, it's all so very"; mes "tragic. Katinshuell isn't"; mes "really a bad person..."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "He was forced to"; mes "commit a heinous crime,"; mes "and kept making mistakes,"; mes "running from his guilt. Is"; mes "anyone accountable for this?"; mes "Who would be to blame?"; next; set rach_vice,24; if (BaseLevel > 90) getexp 1300000,0; else if (BaseLevel > 75) getexp 850000,0; else getexp 450000,0; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Somehow, I wish that"; mes "Katinshuell had the"; mes "strength to face his"; mes "guilt, and then to"; mes "forgive himself."; close; } else if (rach_vice == 22) { mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "This must be where"; mes "Bruspetti drowned..."; next; mes "[Grandma]"; mes "Oh! Excuse me,"; mes "young adventurer,"; mes "but you mustn't stand"; mes "there! It's very slippery."; mes "What if you fall into the"; mes "spring? It's dangerous."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Oh... Er, thank you."; mes "Yes, I wouldn't want"; mes "to get myself drowned."; next; set rach_vice,23; mes "[Grandma]"; mes "Drowned...? I just"; mes "wouldn't want you to"; mes "get your clothes wet."; mes "The water isn't that deep..."; mes "Even if you can't swim, you"; mes "can climb out, you know."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "...What?"; close; } else if (rach_vice == 8) { mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "That old woman told"; mes "be to be careful not to"; mes "slip and fall into the water"; mes "around here, so I'd better"; mes "make sure I tread carefully."; close; } else if (rach_vice == 7) { set rach_vice,8; mes "[???]"; mes "Oh, be very careful!"; mes "You don't want to get"; mes "too close to the water."; mes "What if you slip and fall?"; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Huh?"; next; mes "[Grandma]"; mes "Oh, I'm sorry if"; mes "I startled you, but the"; mes "ground that you're standing"; mes "on is very slippery, you know."; next; mes "[" + strcharinfo(0) + "]"; mes "Ah, I see."; close; } end; } ra_in01,255,25,0 script Book#ra_in 111,{ if (rach_vice == 15) { mes "^3355FFThis is where you"; mes "found Bruspetti's diary."; mes "Perhaps you should take"; mes "it with you the next time"; mes "you talk to Katinshuell.^000000"; close; } else if (rach_vice == 14) { set rach_vice,15; getitem 7571,1; //Blue_Diary mes "^3355FFThis must be"; mes "Bruspetti's diary!"; mes "You now have permission"; mes "to take it with you so that"; mes "you can figure out if she and"; mes "Katinshuell are connected...^000000"; close; } else if ((rach_vice == 9) || (rach_vice == 10)) { set rach_vice,10; mes "^3355FFThis must be"; mes "Bruspetti's diary!"; mes "But... reading it"; mes "would make you feel"; mes "like a real creep."; mes "So don't touch it.^000000"; close; } } //End of Bruspetti quest //============================================================ // Ice Necklace/Summon Ktullanux Quest and Glacial Heart buyer //============================================================ //iRO Changed this NPC to avoid "offending" people. //To enable how it originally looked, uncomment the //line below (npc header), and comment the line //under it, and then uncomment the cutin lines. //rachel,157,183,3 script Sincere Follower Urstia 917,{ rachel,157,183,3 script Adepte Urstialla::Sincere Follower Urstia 916,{ cutin "ra_usti1",2; if (checkweight(908,200) == 0) { mes "^3355FFUne petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Revenez après en avoir déposé quelques-uns dans votre Stock Kafra.^000000"; } if (ice_necklace_q < 1) { mes "[Urstialla]"; mes "Oh, vous êtes un aventurier venu de terres lointaines? Que Freya soit louée! Son amour et sa grâce se répandent dans le monde entier, et touche même le coeur des étrangers, les conduisant jusqu'ici."; next; if (select("Freya? Je voudrais en savoir plus.:Quel discours débile!") == 1) { emotion e_ok; mes "[Urstialla]"; mes "Le jour de la résurrection de Freya approche, je jour où elle guidera tous les fidèles au Walhalla. Elle est peut-être endormie, mais elle continue à veiller sur nous."; next; mes "[Urstialla]"; mes "Freya a utilisé tout son pouvoir pour combattre les plus terribles des démons pendant la Guerre de Mille Ans. Elle se repose maintenant et recouvre son énergie dans un lieu pur et sacré."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Attendez... Comment savez-vous que tout cela s'est vraiment produit?"; next; mes "[Urstialla]"; mes "Il s'agit de vérités que tous les serviteurs de Freya connaissent. Freya nous transmet sa parole par l'intermédiaire de son incarnation mortelle, notre radieuse papesse, resplendissante dans sa blanche lumière."; next; mes "[Urstialla]"; mes "Malheureusement, même le plus vertueux commet des écarts de conduite. C'est une honte pour moi de l'avouer, mais mon fils Egapeo est... coupable de péché."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "De péché? Qu'a-t-il fait, si ce n'est pas trop indiscret?"; next; mes "[Urstialla]"; mes "Je ne sais pas, mais il est malade depuis quelques temps. Je suis certaine qu'il a fait quelque chose pour attiser le courroux de Freya. Mais même si il mérite ce qui lui arrive, je vais tout faire pour l'aider."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "...Attendez. Quoi?!"; next; mes "[Urstialla]"; mes "Je sais que si je prie suffisamment Freya, elle pardonnera mon fils et le guérira de sa maladie. Mais parfois prier n'est pas suffisant... Il faut que je lui fasse une offrande."; next; mes "[Urstialla]"; mes "J'ai réussi à obtenir un collier d'une beauté incomparable auprès des nains. Mais les gemmes ont terni avec l'âge, et doivent être polies avant que je ne puisse l'offrir à Freya."; next; mes "[Urstialla]"; mes "Malheureusement, tout le monde ne peut pas polir ce collier forgé par les Nains. J'ai besoin de l'aide de quelqu'un connaissant les arcanes magiques. En fait je pense qu'un seul Magicien pourrait s'en charger..."; next; mes "[Urstialla]"; mes "Maheo, le célèbre Magicien qui connait les plus puissants sorts, devrait pouvoir polir les gemmes de ce collier. Mais je ne peux malheureusement pas lui demander."; next; mes "[Urstialla]"; mes "Maheo est partit tenter de dompter les monstres de la Grotte de Glace au nord, mais il n'est pas encore revenu. Cet endroit est beaucoup trop dangereux pour les gens comme moi."; next; mes "[Urstialla]"; mes "Je sais que vous autres aventuriers avez l'habitude de vous rendre dans de tels endroits, alors pourriez-vous chercher Maheo si vous vous y rendez et lui demander de polir les perles de ce collier pour moi? S'il vous plaît, pour mon fils..."; next; if (select("Ce n'est pas mes affaires!:Bien, j'irai.") == 1) { mes "[Urstialla]"; mes "Je... Je comprends. Je pensais que Freya vous avait mené à moi, mais peut-être n'a-t-elle pas encore répondu à mes prières. Devrais-je redoubler d'ardeur?"; close2; cutin "",255; end; } mes "[Urstialla]"; mes "Merci beaucoup! Voilà, prenez ce collier et demandez à Maheo de lui rendre son éclat s'il vous plaît. Ce sera alors une offrande digne de notre bien-aimée Freya."; setquest 2109; getitem 7572,1; //Magic_Necklace set ice_necklace_q,1; close2; cutin "",255; end; } cutin "ra_usti2",2; mes "[Urstialla]"; mes "..............................."; mes "Êtes-vous en train de me dire que vous êtes un infidèle?! Repentez-vous, et puisse votre coeur s'ouvrir grand à Freya!"; } else if ((ice_necklace_q >= 1) && (ice_necklace_q < 5)) { mes "[Urstialla]"; mes "Trouvez le Magicien Maheo, s'il vous plaît, et demandez-lui de redonner sa beauté à ce collier. Il devrait être dans la Grotte de Glace au nord à combattre des monstres."; } else if (ice_necklace_q == 5) { if (countitem(7573) > 0) { mes "[Urstialla]"; mes "Oh! Mon collier! Merci! Il est si beau! Cela fera une formidable offrande pour Freya! Je suis certaine que grâce à cela mon fils ira mieux!"; next; mes "[Urstialla]"; mes "Voilà, ce n'est pas grand-chose, mais acceptez ceci en gage de ma reconnaissance pour ce que vous avez fait pour moi."; delitem 7573,1; //Magic_Necklace_ getexp 700000,0; completequest 2113; set ice_necklace_q,6; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh, disons juste que c'était une expérience intéressante."; next; mes "[Urstialla]"; mes "........."; mes "............"; mes "Que Freya vous protège et vous guide. Puisse-t-elle aussi vous pardonner pour cette très mauvaise blague..."; } else { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh, non! Le collier a disparu!"; } } else { mes "[Urstialla]"; mes "Que Freya vous guide et vous protège grâce à sa grâce et sa sagesse infinie."; } close2; cutin "",255; end; } ice_dun02,120,105,3 script Homme dans la Glace::Man Stuck in Ice#cave 924,5,5,{ // "Homme Piégé dans la Glace" trop long if (checkweight(908,200) == 0) { mes "^3355FFUne petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Revenez après en avoir déposé quelques-uns dans votre Stock Kafra.^000000"; close; } if (ice_necklace_q == 1) { cutin "ra_magic3",2; emotion e_omg; mes "[Homme Piégé dans la Glace]"; mes "Il... Il y a quelqu'un? Hé! Hé, vous! Aidez-moi à briser cette glace! Il faut que je sorte d'ici!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Comment vous avez fait votre compte?"; next; mes "[Homme Piégé dans la Glace]"; mes "Je vous expliquerai tout plus tard! Sortez-moi juste d'ici pour l'instant!"; next; if (getskilllv("MG_FIREBOLT") > 0) { misceffect EF_FIREBALL; mes "^3355FFVous déchaînez une Pluie de Feu sur la glace.^000000"; } else { misceffect EF_HIT2; mes "^3355FFVous frappez la glace de toutes vos forces.^000000"; } next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "......"; mes "........"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je n'y arrive pas... Je ne peux même pas l'égratigner! Vous n'auriez pas une idée?"; next; emotion e_sob; mes "[Homme Piégé dans la Glace]"; mes "C'est si humiliant... Le plus grand Magicien de notre temps, Maheo, piégé dans ce bloc de glace."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Attendez..."; mes "Vous êtes Maheo?"; next; cutin "ra_magic1",2; emotion e_gg; mes "[Maheo]"; mes "Oui, c'est vrai. Vous parlez au plus grand des Magiciens, au Maître des Arcanes, l'incomparable Maheo!"; mes "Je connais des sorts que même des Grands Sorciers ne pourraient apprendre en y consacrant leur vie entière!"; next; cutin "ra_magic4",2; mes "[Maheo]"; mes "Mais malgré ma grandeur, je reste quelqu'un d'humble. Vous voyez? C'est pour cela que je porte toujours des habits de Magicien... Afin de toujours me souvenir de rester humble..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Alors, comment avez-vous pu vous retrouver piégé dans cette glace?"; next; cutin "ra_magic3",2; mes "[Maheo]"; mes "En fait, tout cela est arrivé précisément parce que j'étais trop humble. Je me suis sous-estimé et je n'ai pas pris à sa juste mesure la force dévastatrice de ma propre magie."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "...Hein?"; next; mes "[Maheo]"; mes "Oui, tout ceci ne serait jamais arrivé si je n'avais pas été aussi humble... Humble et gentil. Tout a commencé quand j'ai commencé à penser à cette grotte et à la façon dont les gens viennent y chercher de la glace."; next; mes "[Maheo]"; mes "J'ai alors décidé d'exterminer ces monstres maléfiques pour le bien du peuple. Les citoyens se seraient sentis protégés et m'auraient considéré comme un héros!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Bon... Jusque-là je vous suis. Continuez."; next; mes "[Maheo]"; mes "J'ai vaillamment livré bataille aux Neigeux – ils ne pouvaient pas faire le poids face à ma magie. J'ai alors décidé de tous les exterminer en une fois, avec un seul sort."; next; mes "[Maheo]"; mes "Vous avez entendu parler des Pluies de Météores? Je connais un autre sort dans le même genre mais... Au moins deux cent fois plus puissant! Oui... Il a le pouvoir d'un million de soleils en fusion! Mais..."; next; emotion e_sob; mes "[Maheo]"; mes "Il était trop puissant. Il y avait des secousses... Et des fragments de glace volaient... Et mais vêtements prirent feu à cause des flammes!"; next; emotion e_flash,1; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Vous... Vous avez mis feu à vos vêtements?!"; next; cutin "ra_magic2",2; mes "[Maheo]"; mes "Oui, mais ne vous en faites pas, j'ai immédiatement éteint ces flammes avec mon formidable sort de Gel!"; next; cutin "ra_magic3",2; mes "[Maheo]"; mes "Avec le recul... C'est certainement ce qui a causé ma perte..."; next; cutin "ra_magic3",2; mes "[Maheo]"; mes "Mais assez parlé de moi. Quelle noble quête vous amène ici, aventurier?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "J'ai entendu dire que vous pouviez polir les pierres de ce collier grâce à votre magie, alors je suis venu vous trouver."; next; mes "[Maheo]"; mes "C'est tout à fait exact, je peux rendre ces gemmes aussi brillantes qu'un millier de soleils en fusion!"; next; mes "[Maheo]"; mes "Enfin... aussitôt que je ne serai plus pris dans la glace. Hum... Cependant, je doute que de la magie ordinaire puisse faire fondre tout cela."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Alors comment sommes-nous censés vous sortir de là?"; next; mes "[Maheo]"; mes "N'ayez pas peur. Je suis certain que mon maître connaîtra un moyen de me libérer de cette prison de glace. Il devrait se trouver près de la Source de Freya. S'il vous plaît, partez à sa recherche pour moi!"; changequest 2109,2110; set ice_necklace_q,2; close2; cutin "",255; end; } else if ((ice_necklace_q == 2) || (ice_necklace_q == 3)) { mes "[Maheo]"; mes "Mon maître ne possède peut-être pas mon talent incroyable, mais il a de grandes connaissances en matière de magie. S'il vous plaît... Allez lui demander de l'aide. Il passe son temps à lire près de la Source de Freya."; close; } else if (ice_necklace_q == 4) { if (countitem(7569) > 0) { if (countitem(7572) > 0) { mes "[Maheo]"; mes "Oh, vous revoilà! Alors, est-ce que mon maître sait comment briser cette prison de glace?"; next; } else { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh, mince! J'ai laissé le collier en ville! Je reviens!"; next; mes "[Maheo]"; mes "Hé, hé! Vous ne pourriez pas d'abord me libérer?"; emotion e_sob; close; } } else { mes "[Maheo]"; mes "Mon maître ne possède peut-être pas mon talent incroyable, mais il a de grandes connaissances en matière de magie. S'il vous plaît... Allez lui demander de l'aide. Il passe son temps à lire près de la Source de Freya."; close; } mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Eh bien, il a fabriqué ce marteau magique, censé être capable de briser cette glace."; next; mes "[Maheo]"; mes "Mais bien sûr! Pourquoi n'y avais-je pas pensé? Bien, maintenant, sortez-moi d'ici s'il vous plaît!"; next; mes "^3355FFVous vous saisissez du Marteau de Vent et frappez de toutes vos forces la glace avec.^000000"; next; misceffect EF_TEIHIT3; misceffect EF_FREEZE; misceffect EF_ICECRASH; mes "^3355FF*Pzzzzz*"; mes "*CRASH!*^000000"; next; setnpcdisplay "Man Stuck in Ice#cave",937; emotion e_gasp; mes "[Maheo]"; mes "Enfin! Après tout ce temps, je suis libre!"; next; misceffect EF_BEGINSPELL4; mes "[Maheo]"; mes "Et maintenant, les monstres de cette grotte vont connaître la fureur du plus grand magicien au monde! Je vais prendre ma revanche, et leur infliger deux fois la peine que j'ai connu!"; next; monster "ice_dun02",108,109,"--ja--",1775,1,"Man Stuck in Ice#cave::OnMyMobDead"; monster "ice_dun02",114,112,"--ja--",1775,1,"Man Stuck in Ice#cave::OnMyMobDead"; monster "ice_dun02",126,105,"--ja--",1775,1,"Man Stuck in Ice#cave::OnMyMobDead"; monster "ice_dun02",121,99,"--ja--",1775,1,"Man Stuck in Ice#cave::OnMyMobDead"; misceffect EF_LORD; killmonster "ice_dun02","Man Stuck in Ice#cave::OnMyMobDead"; mes "[Maheo]"; mes "Muhahahahahahahaha!"; next; mes "[Maheo]"; mes "Euh... Mais avant, je dois polir votre collier grâce à ma magie."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Voilà..."; next; mes "[Maheo]"; mes "Oh! Ce collier a été forgé par les Nains, n'est-ce pas? On dirait qu'il s'agit de l'un de leurs chefs d'oeuvre. C'est une honte qu'il soit si terni..."; next; mes "[Maheo]"; mes "Voyons, maintenant..."; next; misceffect EF_FROSTWEAPON; mes "^3355FF*Ting*^000000"; next; mes "[Maheo]"; mes "Eh bien, je suppose qu'il est temps de nous séparer. Prenez ceci – c'est un petit cadeau. Oh, et ne dites à personne que je e suis piégé moi-même dans la glace, d'accord?"; delitem 7572,1; //Magic_Necklace delitem 7569,1; //Wind Of_Hammer getitem 7574,4; //Freezing Snow Powder getitem 7573,1; //Magic_Necklace_ changequest 2112,2113; set ice_necklace_q,5; close2; cutin "",255; setnpcdisplay "Man Stuck in Ice#cave",924; end; } OnTouch: end; OnTouchNPC: emotion e_an; //emotion e_gg,1; //Emote on monster - unsupported end; OnMyMobDead: end; } ice_dun02,120,3,0 script #cave_vos -1,{ OnInit: initnpctimer; end; OnTimer3600000: mapannounce "ice_dun02","Arrière, vermines! Vous allez voir lorsque je me serai libéré! Je vous réduirai tous en cendres!",bc_map,0xFFCE00; end; OnTimer7200000: mapannounce "ice_dun02","Il y a quelqu'un? Est-ce que quelqu'un peut m'entendre? Je... Je suis comme qui dirait coincé!",bc_map,0xFFCE00; end; OnTimer10800000: stopnpctimer; mapannounce "ice_dun02","S'il vous plaît! Je ne peux pas bouger! Il y a quelqu'un? Je crois que j'aurais besoin d'un petit coup de main!",bc_map,0xFFCE00; initnpctimer; end; } rachel,265,98,3 script Hamion#aru 930,{ if (checkweight(908,200) == 0) { mes "^3355FFUne petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Revenez après en avoir déposé quelques-uns dans votre Stock Kafra.^000000"; close; } if (ice_necklace_q < 2) { mes "[Hamion]"; mes "Hum? Est-ce que vous vouliez me demander quelque chose? Si ce n'est pas important, je voudrais bien retourner à ma lecture."; close; } else if (ice_necklace_q == 2) { mes "[Hamion]"; mes "Hum? Est-ce que vous vouliez me demander quelque chose? Si ce n'est pas important, je voudrais bien retourner à ma lecture."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Euh... Est-ce que vous connaîtriez un Magicien du nom de Maheo? Je suis censé chercher son maître dans les environs."; next; mes "[Hamion]"; mes "Eh bien vous venez de le trouver! Qu'est-ce qui est arrivé à Maheo?"; next; mes "[Hamion]"; mes "Il s'est lui-même piégé dans la glace?! Hahaha! Un coup de génie! J'imagine qu'il a encore beaucoup de progrès à faire par rapport à son attitude, si ce n'est par rapport à la magie."; next; mes "[Hamion]"; mes "Voyons, voyons... Je devrais pouvoir trouver une réponse dans ce livre. Hum... Ah, voilà! Page 42! Je dois forger un artefact pour briser cette glace magique. Hum..."; next; mes "[Hamion]"; mes "Voudriez-vous bien m'aider? Il me faudrait"; mes "^4D4DFF5 Foudres Condensées^000000,"; mes "^4D4DFF1 Marteau^000000, et"; mes "^4D4DFF1 feuille de Parchemin Vierge^000000"; next; mes "[Hamion]"; mes "Vous pourrez acheter le parchemin à l'Académie des Sages de Yuno. Ah, et par rapport au marteau, je parle des armes toutes bâtes, pas des marteaux de forgerons utilisés pour la forge. Si vous aiderais si je le pouvais mais... Même si je suis intelligent, la force brute n'est pas mon fort."; changequest 2110,2111; set ice_necklace_q,3; close; } else if (ice_necklace_q == 3) { if ((countitem(996) < 5) || (countitem(1354) < 1) || (countitem(7433) < 1)) { mes "[Hamion]"; mes "Je dois forger un artefact pour briser la glace dans laquelle Maheo est pris. Voudriez-vous bien m'aider? Je ne pourrais pas obtenir tout cela par moi-même."; next; mes "[Hamion]"; mes "Il me faut:"; mes "^4D4DFF5 Foudres Condensées^000000,"; mes "^4D4DFF1 Marteau^000000, et"; mes "^4D4DFF1 feuille de Parchemin Vierge^000000"; next; mes "[Hamion]"; mes "Vous pourrez acheter le parchemin à l'Académie des Sages de Yuno. Ah, et par rapport au marteau, je parle des armes toutes bâtes, pas des marteaux de forgerons utilisés pour la forge. Si vous aiderais si je le pouvais mais... Même si je suis intelligent, la force brute n'est pas mon fort."; close; } mes "[Hamion]"; mes "Bien! Vous avez tout ce dont j'ai besoin! Mais avant de continuer, pourriez-vous vous assurer de n'avoir qu'un seul Marteau dans votre inventaire? Je pourrais utiliser le mauvais si vous en aviez plus d'un."; next; if (select("Laissez-moi vérifier.:Ne vous en faites pas, c'est bon.") == 1) { mes "[Hamion]"; mes "D'accord. Mieux vaut prévenir que guérir. Si seulement Maheo pouvait être un peu plus prudent, à votre image... Tout ceci ne serait jamais arrivé."; close; } mes "[Hamion]"; mes "D'accord, je vous crois sur parole. Bien, commençons maintenant le processus de création de l'artefact. Hum... Laissez-moi relire ce passage... Ah, voilà: page 45."; next; mes "[Hamion]"; mes "C'est parti...!"; next; specialeffect2 EF_CONE; mes "^3355FF*Pzzzz*^000000"; next; mes "[Hamion]"; mes "...Eeeeet c'est terminé! Voilà, prenez ce Marteau de Vent et utilisez-le pour libérer Maheo. Vous ne pourrez l'utiliser qu'une seule fois, alors ne ratez pas votre coup!"; delitem 996,5; //Rough_Wind delitem 1354,1; //Empty_Scroll delitem 7433,1; //Hammer getitem 7569,1; //Hammer_of_Wind changequest 2111,2112; set ice_necklace_q,4; close; } else if (ice_necklace_q >= 4) { mes "[Hamion]"; mes "Regardez ces oiseaux qui gazouillent et ces papillons qui virevoltent... Ils sont toujours là. Cet endroit est si agréable, et c'est aussi le lieu parfait pour lire."; close; } } rachel,113,96,5 script Mohadian 929,10,10,{ if (ice_necklace_q == 6) { mes "[Mohadian]"; mes "Je travaille au bar, ici, et j'ai entendu dire le plus grand bien de vous. Certains de mes clients m'ont dit que vous aviez aidé Urstialla en vous rendant dans cette dangereuse Grotte de Glace."; next; mes "[Mohadian]"; mes "Combattre ces monstres de glace ne doit plus vous faire peur maintenant, si? Si c'est le cas j'aurai peut-être une petite proposition à vous faire."; next; emotion e_ic; mes "[Mohadian]"; mes "Le temps ici est naturellement chaud et humide – c'est pour cela que nous faisons des boissons glacées pour nous rafraîchir. Mais il nous faut de la glace pour cela, et quel meilleur endroit pour en trouver que cette grotte?"; next; mes "[Mohadian]"; mes "Si vous ne rapportez des morceaux de glace de la Grotte, je vous les rachèterai 375 zénys pièce. Oh, je ne vous offre pas de vous engager à temps plein... C'est juste que si vous avez le temps, et que vous me rapportez de la glace, je vous achèterai tout ça!"; next; mes "[Mohadian]"; mes "Vous pourrez vous faire de l'argent facilement: mes clients adorent les boissons glacées, et mon bar ne désemplit pas. On fera d'une pierre deux coups: je vous paie, et je gagne encore plus d'argent grâce à mes boissons. Qu'en dites-vous?"; next; if (select("Non merci.:D'accord.") == 1) { mes "[Mohadian]"; mes "Ah, quel dommage! Je pensais pourtant que ça nous profiterait à tous les deux... Eh bien, si jamais vous changez d'avis, revenez me voir."; close; } mes "[Mohadian]"; mes "Fantastique! Bien, la glace dont j'ai besoin provient des Coeurs de Glace. Vous pourrez en obtenir en chassant les monstres des neiges dans la Grotte de Glace. Je vous les achèterai 375 zénys pièce."; set ice_necklace_q,7; close; } else if (ice_necklace_q == 7) { if (countitem(7561) < 1) { mes "[Mohadian]"; mes "Apportez-moi des Coeurs de Glace et je vous donnerai quelques zénys en échange. Ça nous arrange tous les deux, pensez-y."; close; } mes "[Mohadian]"; mes "Parfait, vous m'avez apporté quelques Coeurs de Glace! Je ne me lasserai jamais de la beauté et de la pureté de ces cristaux de glace."; next; mes "[Mohadian]"; mes "Oui, je pourrais même les utiliser pour faire du Vin de Glace d'Arunafeltz. Mais laissez-moi voir combien vous en avez."; next; set .@hearts,countitem(7561); set .@totalprice,375*.@hearts; mes "[Mohadian]"; mes .@hearts +" Coeurs de Glace à 375 zénys pièce... Bien, je vous dois "+ .@totalprice +" zénys. Voilà! C'est toujours un plaisir de faire des affaires avec vous~"; delitem 7561,.@hearts; //Glacial Hearts set zeny,zeny+.@totalprice; close; } OnTouch: if (ice_necklace_q == 6) { mes "[Mohadian]"; mes "Bienvenue à..."; mes "Euh... " + ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "?"; mes "Excusez-moi?"; close; } end; } ice_dun03,126,126,3 script Feu Ardent::Blazing Fire#ice1 802,{ mes "^3355FFLes flammes de ce brasier crépitent par magie. Il ne semble pas possible d'éteindre ce feu sans avoir recours à des moyens extra-ordinaires.^000000"; if (ice_necklace_q > 4) { if ($ktullanux_summon < 4) { if (countitem(7574) > 0) { next; select("Utiliser la Neige Poudreuse Verglacée."); mes "^3355FFVous versez la Neige Poudreuse Verglacée sur la flamme. Elle vacille avant de s'éteindre.^000000"; delitem 7574,1; //Freezing Snow Powder hideonnpc "Blazing Fire#ice1"; set $ktullanux_summon,$ktullanux_summon+1; if ($ktullanux_summon == 4) donpcevent "ice_boss#broad::OnStart"; } else if (countitem(7562) > 0) { next; select("Utiliser une Écaille de Glace."); mes "^3355FFVous lancez une Écaille de Glace dans les flammes. Elles crépitent avant de s'éteindre.^000000"; delitem 7562,1; //Ice Scale hideonnpc "Blazing Fire#ice1"; set $ktullanux_summon,$ktullanux_summon+1; if ($ktullanux_summon == 4) donpcevent "ice_boss#broad::OnStart"; close; } } } close; OnInit: set $ktullanux_summon,0; end; } ice_dun03,172,126,0 script Feu Ardent::Blazing Fire#ice2 802,{ mes "^3355FFLes flammes de ce brasier crépitent par magie. Il ne semble pas possible d'éteindre ce feu sans avoir recours à des moyens extra-ordinaires.^000000"; if (ice_necklace_q > 4) { if ($ktullanux_summon < 4) { if (countitem(7574) > 0) { next; select("Utiliser la Neige Poudreuse Verglacée."); mes "^3355FFVous versez la Neige Poudreuse Verglacée sur la flamme. Elle vacille avant de s'éteindre.^000000"; delitem 7574,1; //Freezing Snow Powder hideonnpc "Blazing Fire#ice2"; set $ktullanux_summon,$ktullanux_summon+1; if ($ktullanux_summon == 4) donpcevent "ice_boss#broad::OnStart"; } else if (countitem(7562) > 0) { next; select("Utiliser une Écaille de Glace."); mes "^3355FFVous lancez une Écaille de Glace dans les flammes. Elles crépitent avant de s'éteindre.^000000"; delitem 7562,1; //Ice Scale hideonnpc "Blazing Fire#ice2"; set $ktullanux_summon,$ktullanux_summon+1; if ($ktullanux_summon == 4) donpcevent "ice_boss#broad::OnStart"; close; } } } close; OnInit: set $ktullanux_summon,0; end; } ice_dun03,172,172,0 script Feu Ardent::Blazing Fire#ice3 802,{ mes "^3355FFLes flammes de ce brasier crépitent par magie. Il ne semble pas possible d'éteindre ce feu sans avoir recours à des moyens extra-ordinaires.^000000"; if (ice_necklace_q > 4) { if ($ktullanux_summon < 4) { if (countitem(7574) > 0) { next; select("Utiliser la Neige Poudreuse Verglacée."); mes "^3355FFVous versez la Neige Poudreuse Verglacée sur la flamme. Elle vacille avant de s'éteindre.^000000"; delitem 7574,1; //Freezing Snow Powder hideonnpc "Blazing Fire#ice3"; set $ktullanux_summon,$ktullanux_summon+1; if ($ktullanux_summon == 4) donpcevent "ice_boss#broad::OnStart"; } else if (countitem(7562) > 0) { next; select("Utiliser une Écaille de Glace."); mes "^3355FFVous lancez une Écaille de Glace dans les flammes. Elles crépitent avant de s'éteindre.^000000"; delitem 7562,1; //Ice Scale hideonnpc "Blazing Fire#ice3"; set $ktullanux_summon,$ktullanux_summon+1; if ($ktullanux_summon == 4) donpcevent "ice_boss#broad::OnStart"; close; } } } close; OnInit: set $ktullanux_summon,0; end; } ice_dun03,127,172,0 script Feu Ardent::Blazing Fire#ice4 802,{ mes "^3355FFLes flammes de ce brasier crépitent par magie. Il ne semble pas possible d'éteindre ce feu sans avoir recours à des moyens extra-ordinaires.^000000"; if (ice_necklace_q > 4) { if ($ktullanux_summon < 4) { if (countitem(7574) > 0) { next; select("Utiliser la Neige Poudreuse Verglacée."); mes "^3355FFVous versez la Neige Poudreuse Verglacée sur la flamme. Elle vacille avant de s'éteindre.^000000"; delitem 7574,1; //Freezing Snow Powder hideonnpc "Blazing Fire#ice4"; set $ktullanux_summon,$ktullanux_summon+1; if ($ktullanux_summon == 4) donpcevent "ice_boss#broad::OnStart"; } else if (countitem(7562) > 0) { next; select("Utiliser une Écaille de Glace."); mes "^3355FFVous lancez une Écaille de Glace dans les flammes. Elles crépitent avant de s'éteindre.^000000"; delitem 7562,1; //Ice Scale hideonnpc "Blazing Fire#ice4"; set $ktullanux_summon,$ktullanux_summon+1; if ($ktullanux_summon == 4) donpcevent "ice_boss#broad::OnStart"; close; } } } close; OnInit: set $ktullanux_summon,0; end; } ice_dun03,1,173,5 script ice_boss#broad -1,{ OnStop: stopnpctimer; end; OnStart: initnpctimer; end; OnTimer2000: mapannounce "ice_dun03","Quelqu'un vient d'éteindre les flammes de Thor... Infidèle!",bc_map,0xFF6633; end; OnTimer8000: mapannounce "ice_dun03","Moi, Ktullanux, dois protéger les flammes ardentes de Thor...",bc_map,0xFF6633; end; OnTimer10000: mapannounce "ice_dun03","En tant que Maître de cette Grotte, je réclame vengeance!",bc_map,0xFF6633; end; OnTimer13000: mapannounce "ice_dun03","Seul un humain agirait de façon si imprudente....",bc_map,0xFF6633; end; OnTimer16000: mapannounce "ice_dun03","Votre curiosité aura causé votre perte, humain.",bc_map,0xFF6633; end; OnTimer19000: mapannounce "ice_dun03","Préparez-vous à entrer dans un royaume de peine et de tourment glacés, que vous ne sauriez même concevoir!",bc_map,0xFF6633; end; OnTimer21000: stopnpctimer; donpcevent "ice_boss#on::OnStart"; end; } ice_dun03,1,174,3 script ice_boss#on -1,{ OnStart: monster "ice_dun03",150,135,"Ktullanux",1779,1,"ice_boss#on::OnMyMobDead"; end; OnStartTimer: Initnpctimer; end; OnStopTimer: stopnpctimer; end; OnMyMobDead: mapannounce "ice_dun03","Oh, Odin! Protège cet endroit du feu ardent de Thor!",bc_map,0xFF6633; sleep 3000; // Je rajoute un sleep sinon c'est assez moyen avec plusieurs annonces à la suite... [No Healing] mapannounce "ice_dun03","Pzzzzz...Pzzzz...",bc_map,0x33FFFF; donpcevent "ice_boss#on::OnStartTimer"; donpcevent "#ice_sec::OnStart"; end; OnTimer7200000: stopnpctimer; set $ktullanux_summon,0; hideoffnpc "Blazing Fire#ice1"; hideoffnpc "Blazing Fire#ice2"; hideoffnpc "Blazing Fire#ice3"; hideoffnpc "Blazing Fire#ice4"; end; } ice_dun03,1,175,3 script #ice_sec -1,{ OnStart: initnpctimer; enablenpc "#ice_4f_1"; enablenpc "#ice_4f_2"; enablenpc "#ice_4f_3"; enablenpc "#ice_4f_4"; donpcevent "#ice_4f_1::OnEnable"; donpcevent "#ice_4f_2::OnEnable"; donpcevent "#ice_4f_3::OnEnable"; donpcevent "#ice_4f_4::OnEnable"; end; OnTimer60000: stopnpctimer; disablenpc "#ice_4f_1"; disablenpc "#ice_4f_2"; disablenpc "#ice_4f_3"; disablenpc "#ice_4f_4"; end; } ice_dun03,150,137,0 script #ice_4f_1 45,2,2,{ OnTouch: warp "ice_dun04",33,144; end; OnInit: disablenpc "#ice_4f_1"; end; OnEnable: misceffect EF_MAPPILLAR2; end; } ice_dun03,138,148,0 script #ice_4f_2 45,2,2,{ OnTouch: warp "ice_dun04",33,144; end; OnInit: disablenpc "#ice_4f_2"; end; OnEnable: misceffect EF_MAPPILLAR2; end; } ice_dun03,161,148,0 script #ice_4f_3 45,2,2,{ OnTouch: warp "ice_dun04",33,144; end; OnInit: disablenpc "#ice_4f_3"; end; OnEnable: misceffect EF_MAPPILLAR2; end; } ice_dun03,151,162,0 script #ice_4f_4 45,2,2,{ OnTouch: warp "ice_dun04",33,144; end; OnInit: disablenpc "#ice_4f_4"; end; OnEnable: misceffect EF_MAPPILLAR2; end; } // End of Ice Necklace/Summon Ktullanux Quest //============================================================ // Donation Lottery Quest/High Priest Quest //============================================================ ra_temple,119,180,0 script Entrée du Temple::Temple Entrance#ra_tem 45,1,1,{ OnTouch: if ($rachel_donate >= 10000) { if (MISC_QUEST & 8192) { warp "ra_temin",169,23; end; } if (ra_tem_q < 10) { mes "^3355FFL'entrée du Temple est fermée.^000000"; next; select("Donner un coup d'épaule.:Frapper la porte avec une arme."); emotion e_omg,0,"Nemma#ra_temple"; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Un peu de retenue, s'il vous plaît!"; close; } } warp "ra_temin",169,23; end; } ra_temple,116,174,3 script Nemma#ra_temple 920,{ cutin "ra_nemma02",2; if ($rachel_donate < 10000) { if (ra_have_donated == 0) { cutin "ra_nemma03",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Salutations, aventurier. Puis-je vous demander ce qui vous amène au temple aujourd'hui?"; next; if (select("Je ne fais que visiter.:Je viens prier.") == 1) { cutin "ra_nemma01",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "J'imagine que la plupart des étrangers ne sont pas familiers avec notre religion, et ne viennent pas ici pour prier. J'espère que vous passerez un agréable moment au temple."; goto L_End; } mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Oh! Je suis heureuse de voir que des habitants d'autres pays partagent notre religion. Vous savez, le temple de Cheshrumnir accueillera bientôt un festival."; next; cutin "ra_nemma01",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Nous récoltons des fonds pour le festival, et nous serions heureux si vous offriez votre contribution. Quoi qu'il en soit, nous vous invitons à célébrer la grâce de la déesse avec nous."; Emotion e_ho; next; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "L'un de nos Grand Prêtres s'oppose formellement à la collecte d'argent pour le festival, mais de toutes façons, c'est à vous de décider si vous voulez apporter votre contribution ou non. Ceux qui donnent au Temple pourront même remporter un prix!"; next; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Vous pouvez utiliser nos Billets de Tombola pour gagner l'un des prix. Vous aurez un Billet à chaque fois que vous donnerez 50,000 zénys, ce qui est aussi la somme minimale que nous acceptons pour chaque don."; next; cutin "ra_nemma03",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Nous tirons au hasard les prix donnés aux mécènes, alors je ne peux pas vous dire ce que vous obtiendrez. Voulez-vous faire un don maintenant?"; next; if (select("Non, pas maintenant.:D'accord!") == 1) { cutin "ra_nemma01",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Je comprends. Une autre fois peut-être. Que la déesse Fraya bénisse vos aventures. Puisse-t-elle vous soutenir dans tout ce que vous entreprenez~"; goto L_End; } mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Fantastique! Combien voulez-vous donner au Temple? Nous n'acceptons que des dons de 50,000, 100,000, ou 150,000 zénys. Je sais, ce n'est pas très pratique parfois..."; next; switch(select("50,000z - 1 Billet de Tombola:100,000z - 2 Billets de Tombola:150,000z - 3 Billets de Tombola:Annuler")) { case 1: callsub S_Donate,1,"50,000"; break; case 2: callsub S_Donate,2,"100,000"; break; case 3: callsub S_Donate,3,"150,000"; break; case 4: cutin "ra_nemma02",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Je comprends que vous ayez besoin de réfléchir avant de verser une telle somme. Quoi qu'il en soit, Freya sera toujours à vos côtés, où que vous alliez.~"; break; } goto L_End; } else { cutin "ra_nemma03",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Oh, vous êtes " + strcharinfo(0) + ", n'est-ce pas? Soyez le bienvenu! Je me rappelle que vous avez fait un don il y a quelques temps. Dites-moi, qu'est-ce qui vous amène au temple aujourd'hui?"; next; switch(select("Je suis ici pour faire un autre don.:Je viens simplement visiter.:Je suis ici pour participer au service.:Je voulais simplement vous revoir.")) { case 1: mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Vous êtes ici pour faire un autre don? Merveilleux! Combien voulez-vous donner cette fois? Vous vous rappelez: nous n'acceptons que des dons de 50,000, 100,000, ou 150,000 zénys."; next; switch(select("50,000z - 1 Billet de Tombola:100,000z - 2 Billets de Tombola:150,000z - 3 Billets de Tombola:Annuler")) { case 1: callsub S_Donate,1,"50,000"; break; case 2: callsub S_Donate,2,"100,000"; break; case 3: callsub S_Donate,3,"150,000"; break; case 4: cutin "ra_nemma02",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Je comprends que vous ayez besoin de réfléchir avant de verser une telle somme. Quoi qu'il en soit, Freya sera toujours à vos côtés, où que vous alliez.~"; break; } goto L_End; case 2: mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Oh! Si vous désirez avoir plus d'informations à propos du temple, pourquoi ne vous adresseriez-vous pas à la Prêtresse Panno à l'accueil?"; next; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Panno pourra aussi échanger vos Billets de Tombola contre des prix, même si elle n'a pas vraiment l'air d'apprécier son travail. Mais elle pourra vous aider. À bientôt!"; break; case 3: mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Vous êtes ici pour la cérémonie? Fantastique~ J'espère que vous ferez l'expérience de ce sentiment de sérénité que seule la déesse Freya peut vous offrir~"; break; case 4: mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Oh, comme c'est charmant~"; break; } goto L_End; } } else { if (MISC_QUEST & 8192) { cutin "ra_nemma01",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Bienvenue au temple!"; goto L_End; } if (ra_tem_q < 1) { mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Oh, " + ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "~"; mes "..............................."; mes "Hum, pour une raison inconnue, le temple n'a pas encore ouvert ses portes, mais ça ne devrait pas tarder. Ça arrive parfois..."; next; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Vous voyez, les gens qui ont construit ce temple ont ajouté un dispositif pour le verrouiller automatiquement. De nos jours, c'est plus un inconvénient qu'un atout en matière de sécurité."; next; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "À chaque fois que quelqu'un trafique la serrure ou qu'il se dérègle, nous devons attendre qu'il se remette à zéro, et ce n'est jamais très rapide...."; next; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "^333333*Sniff*^000000 Qu'est-ce que je pourrais bien faire? Ça ne prend jamais autant de temps d'habitude. Il faut vraiment que je me rende à l'intérieur. ^333333*Snif*^000000 P-Panno! Panno, j'ai besoin d'aiiiddddeeee!~"; set ra_tem_q,1; goto L_End; } else if ((ra_tem_q >= 1) && (ra_tem_q < 10)) { mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Si la porte reste fermée, je vais devoir trouver l'entrée secrète. Je sais qu'il y a des enfants qui l'utilisent pour entrer et jouer des farces à l'intérieur, mais je ne sais pas qui ils sont..."; next; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Panno saurait sûrement quoi faire... J'imagine. Ooh, Panno, à l'aide!"; goto L_End; } else if (ra_tem_q == 10) { cutin "ra_nemma04",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Oh, "+strcharinfo(0)+"! La porte vient de s'ouvrir et j'ai pu me rendre à l'intérieur. ^333333*Whew*^000000 J'étais vraiment inquiète."; next; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "C'est la première fois que la porte se verrouille depuis que Panno est à son poste. J'ai pensé que quelque chose avait pu lui arriver et qu'elle avait des problèmes."; next; cutin "ra_nemma02",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Oh mais attendez... Je suis dehors. Qu'est-ce qui se passerait si la porte se fermait à nouveau? Oh, qu'est-ce que je devrais faire?"; goto L_End; } else if (ra_tem_q == 11) { emotion e_ho; cutin "ra_nemma03",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Oh, "+strcharinfo(0)+"!~ Nous avons atteint le but que nous nous étions fixé. Nous ne recueillons plus de dons, mais vous pouvez toujours échanger vos Billets à l'intérieur."; goto L_End; } else if (ra_tem_q == 12) { mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Hum... Je sais ce que je vais faire. Je vais essayer de trouver des Feux d'Artifice! Ça sera bien pour le festival, non? Vous savez où on en vend?"; next; cutin "ra_nemma01",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Je ne pourrai pas vous en offrir beaucoup... Mais si vous m'apportez des Feux d'Artifice, je prierai pour votre salut! C'est tout ce que je peux faire pour vous."; next; cutin "ra_nemma04",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Apportez-moi autant de Feux d'Artifice que vous pouvez! ^FF0000Au moins 20^000000! Merci, merci, merci!"; set ra_tem_q,13; goto L_End; } else if (ra_tem_q == 13) { mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Oh, est-ce que vous avez mes ^FF000020 Feux d'Artifice^000000? Hum?"; next; if(select("Oui.:Non, pas encore.") == 1) { cutin "ra_nemma01",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Alors, voyons..."; next; if (countitem(12018) >= 20) { cutin "ra_nemma04",2; delitem 12018,20; //FireCracker"; getexp 200000,0; set ra_tem_q,14; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Oui! Des Feux d'Artifice! Oh, laissez-moi prier pour le salut de votre âme!"; next; mes "^3355FFLa prêtresse Nemma prie avec foi pour votre salut. Elle s'y applique vraiment...^000000"; next; cutin "ra_nemma04",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "C'est fait! Et maintenant, c'est le temps de la détente! Hum, peut-être que notre Papesse aimerait en voir aussi, non?"; goto L_End; } cutin "ra_nemma02",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Awww... Vous n'avez pas assez de Feux d'Artifice. Je veux dire... Je sais que c'est un don volontaire, mais ce n'est pas très drôle quand il n'y en a pas assez, n'est-ce pas?"; } else { cutin "ra_nemma01",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Awww... Je n'aurais pas grand-chose à vous offrir en échange de toutes façons~"; } goto L_End; } else { cutin "ra_nemma01",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Bienvenue au temple!"; } goto L_End; } L_End: close2; cutin "",255; end; S_Donate: cutin "ra_nemma01",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; if(getarg(0) == 1) mes "Alors, " + strcharinfo(0) + "... Pour qu'on soit bien clairs: vous voulez donner "+getarg(1)+" zénys, en échange d'un Billet de Tombola, c'est cela?"; else mes "Alors, " + strcharinfo(0) + "... Pour qu'on soit bien clairs: vous voulez donner "+getarg(1)+" zénys, en échange de "+getarg(0)+" Billets de Tombola, c'est cela?"; next; if (select("Non:Oui") == 1) { mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Oh, je vois. Vous pourrez toujours revenir plus tard si vous n'avez pas assez de zénys sur vous. Notre déesse Freya aime ceux qui sont généreux et récompense ceux qui sont patients."; return; } if (zeny >= getarg(0)*50000) { if (!checkweight(7570,getarg(0))) { cutin "ra_nemma02",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "J'ai du mal à croire que vous portiez tant de choses que vous n'ayez même pas assez de place pour un simple Billet de Tombola. Vous feriez mieux de déposer quelques objets dans votre Stock, vous ne pensez pas?"; next; cutin "ra_nemma01",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Ne vous inquiétez pas, je serai encore là quand vous reviendrez après avoir fait le ménage dans votre inventaire. Dépêchez-vous quand même de revenir, d'accord?"; return; } set $rachel_donate,$rachel_donate+getarg(0); getitem 7570,getarg(0); //Temple_Lottery_Ticket set zeny,zeny-getarg(0)*50000; set ra_have_donated,1; if ($rachel_donate > 9999) { cutin "ra_nemma03",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Et voilà~ Merci beaucoup pour votre don. Je suis sûre que Freya vous observe et vous récompensera pour votre générosité~"; return; } else { set .@Remaining,10000-$rachel_donate; cutin "ra_nemma03",2; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Merci beaucoup! Nous continuerons à accepter des dons jusqu'à ce que nous ayons atteint notre objectif. Une fois que nous aurons reçu "+.@Remaining+" dons de plus, nous arrêterons de collecter de l'argent."; next; mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Si vous êtes d'humeur, vous pourrez toujours revenir plus tard pour faire un autre don. Encore merci. La déesse Freya vous récompensera."; return; } } else { mes "[Prêtresse Nemma]"; mes "Je suis désolée, mais vous n'avez pas "+@Donate$+" zénys sur vous... Je sais que ça fait beaucoup, mais je dois suivre les règles... Ce sera peut-être pour une prochaine fois."; return; } } rachel,243,37,3 script Enfant::Kid#Candy Addict 921,{ if ((ra_tem_q < 2) || (ra_tem_q > 9) || (MISC_QUEST & 8192)) { mes "[Enfant]"; mes "Eh! C'est quoi c'te sourire? Vous n'allez pas me tapoter la tête, si? Je déteste ça!"; next; mes "[Enfant]"; mes "Touchez pas à ma tête! Grrr... Je... Je vous préviens!"; next; mes "[Enfant]"; mes "Eh, regardez vos fringues - vous venez d'où, hein?"; next; mes "[Enfant]"; mes "Vous v'nez d'un autre pays, c'est ça?"; next; mes "[Enfant]"; mes "Uh, uh? Vous v'nez d'où alors?"; next; mes "[Enfant]"; mes "Eh, peu importe..."; next; mes "[Enfant]"; mes "Oh eh, vous aimez les bonbons?"; if (ra_tem_q == 1) { next; switch(select("Pas du tout.:Oui:Bien sûr, j'adore~:Pas vraiment.")) { case 1: mes "[Enfant]"; mes "Hmpf! Okay."; close; case 2: break; case 3: break; case 4: mes "[Enfant]"; mes "Oh. C'est parce que vous êtes un grand. Mais pourquoi vous n'aimez pas les bonbons?"; next; mes "[Enfant]"; mes "Pourquoi, hein? Dites-moi pourquoi!"; close; } if (rand(1,2) != 2) { mes "[Enfant]"; mes "Ah oui...?"; next; mes "[Enfant]"; mes "Mais vous êtes un grand, non? Heh heh heh!"; next; mes "[Enfant]"; mes "Les bonbons, c'est pour les enfants! Hahahahaah!"; next; mes "[Enfant]"; mes "Je t'ai eu, gros bêta!"; } else { mes "[Enfant]"; mes "Oh, c'est vrai? Alors vous avez des bonbons, non?"; next; mes "[Enfant]"; mes "J'en veux un!"; next; mes "[Enfant]"; mes "Allez, donnez-moi en un! Donnez! Donnez!~"; next; if (countitem(529) > 0) { mes "[Enfant]"; mes "Hum... Si vous m'donnez un bonbon je vous raconterai un truc super-géant, d'accord?"; next; if (select("D'accord.:Non.") == 1) { mes "[Enfant]"; mes "Ouais~"; next; mes "[Enfant]"; mes "Ah, je vous ai eu! Je ne voulais pas de bonbons de toute façon. *Niark* Mais je vous aime bien alors je vais vous dire un petit secret!"; next; mes "[Enfant]"; mes "Est-ce que vous saviez qu'ils laissaient toujours une fenêtre du temple ouverte? Vous pouvez observer les prêtresses à l'intérieur - elles sont toujours à se battre!"; next; mes "[Enfant]"; mes "Oh enfin... Ce sont des adultes alors je ne sais pas. Peut-être que... Mais.. Se battre c'est toujours mal, non?"; next; mes "[Enfant]"; mes "Awww, mince! Je viens de me dire que si vous aviez un bonbon, il devait venir d'un autre pays! J'aurais dû le prendre!"; next; mes "[Enfant]"; mes "Oooh, je vous déteste maintenant! Laissez-moi tranquille!"; set ra_tem_q,2; close; } mes "[Enfant]"; mes "Vous voulez pas me donner votre bonbon? Vous devez vraiment les aimer... Sale radin!"; close; } mes "[Enfant]"; mes "Attendez, vous n'avez pas de bonbons, vous! Pourquoi vous me dites que vous aimez les bonbons si vous n'en avez pas un seul? Regardez mes poches: elles sont pleines de bonbons!"; next; mes "[Enfant]"; mes "Regardez tout ça! Que des bonbons!"; next; mes "[Enfant]"; mes "Oui, vous devez avoir autant de bonbons pour pouvoir dire que vous les aimez! Hee hee hee hee!"; next; mes "[Enfant]"; mes "Oh hey... Vous voulez des bonbons?"; next; mes "[Enfant]"; mes "Haha! J'vous ai eu! J'vais pas partager ces bonbons avec vous! C'est tout pour moi!"; next; mes "[Enfant]"; mes "..............................."; mes "Hum... Vous êtes en colère?"; next; mes "[Enfant]"; mes "Oh... Vous êtes en colère après moi, c'est ça?"; next; mes "[Enfant]"; mes "Okay, okay. Je vais vous dire un petit secret, comme ça vous serez plus en colère."; next; switch(select("Non, ça va.:Qu'est-ce que c'est?")) { case 1: mes "[Enfant]"; mes "S'il vous plait~"; break; case 2: mes "[Enfant]"; mes "Est-ce que vous saviez qu'ils laissaient toujours une fenêtre du temple ouverte? Vous pouvez observer les prêtresses à l'intérieur - elles sont toujours à se battre!"; next; mes "[Enfant]"; mes "Oh enfin... Ce sont des adultes alors je ne sais pas. Peut-être que... Mais.. Se battre c'est toujours mal, non?"; next; mes "[Enfant]"; mes "Vous êtes plus en colère maintenant? Si c'est pas le cas c'est moi qui vais être en colère après vous!"; set ra_tem_q,2; break; } } } close; } else if (ra_tem_q == 2) { mes "[Enfant]"; mes "Oh vous vous en allez? Vous ne voulez pas jouer à Pierre-Papier-Ciseaux?"; next; mes "[Enfant]"; mes "Eh, j'aime pas comment vous me regardez! Pourquoi vous partez pas?"; next; mes "[Enfant]"; mes "Mais! j'vous ai dit de partir!"; next; mes "[Enfant]"; mes "Si vous vous embêtez, pourquoi vous n'allez pas espionner dans le temple à travers la fenêtre? 'Tain, les gens, des fois!"; close; } } ra_temple,67,209,0 script zawa00 -1,3,3,{ OnTouch: if (ra_tem_q == 2) { mes "^3355FFVous remarquez qu'une fenêtre est entre-ouverte, par laquelle vous pouvez facilement entrer.^000000"; next; if(select("Rester ici:Entrer en passant par la fenêtre") == 2) { mes "^3355FFVous poussez la fenêtre et elle s'ouvre sans difficulté. C'est probablement par là que passent les gamins pour aller faire des blagues dans le temple.^000000"; close2; warp "que_rachel",62,82; end; } mes "^3355FFVous pensez que c'est mal de s'introduire comme ça dans un endroit. Mais après tout, peut-être ne vous feriez-vous pas prendre?^000000"; close; } else if ((ra_tem_q >= 3) && (ra_tem_q < 10)) { mes "^3355FFVoulez-vous entre dans le temple en passant par la fenêtre?^000000"; next; if(select("Entrer:Annuler") == 1) { close2; warp "que_rachel",62,82; end; } mes "^3355FFC'est probablement le seul moyen d'entrer dans le temple...^000000"; close; } end; } que_rachel,63,82,0 script Fenêtre::Window#ra_temple 111,{ mes "^3355FFCette fenêtre est ouverte.^000000"; next; if(select("Rester ici:Sortir en passant par la fenêtre") == 2) { close2; warp "ra_temple",73,208; end; } close; } que_rachel,60,80,0 script zawa01 -1,5,5,{ OnTouch: if (ra_tem_q == 2) { mes "^3355FFIl fait étrangement sombre ici.^000000"; set ra_tem_q,3; close; } end; } que_rachel,59,112,0 script zawa02 -1,10,10,{ OnTouch: if (ra_tem_q == 3) { mes "^3355FFVous entendez des bruits dans le couloir menant à la chapelle. On dirait que plusieurs personnes s'y trouvent.^000000"; set ra_tem_q,4; close; } end; } que_rachel,94,139,0 script zawa03 -1,10,10,{ OnTouch: if (ra_tem_q == 4) { mes "^3355FFVous entendez des bruits de coups venant des escaliers.^000000"; set ra_tem_q,5; close; } end; } que_rachel,132,70,0 script zawa04 -1,10,10,{ OnTouch: if (ra_tem_q == 5) { mes " "; mes " "; mes "^ff0000Crac!^000000"; next; mes "^3355FFVous entendez quelque chose tomber dans les escaliers, suivi d'un bruit de bagarre.^000000"; set ra_tem_q,6; close; } end; } que_rachel,28,315,0 script Bloody Spot -1,5,5,{ OnTouch: if (ra_tem_q == 6) { mes "^3355FFVous voyez une tache sombre par terre...^000000"; next; if (select("L'examiner.:L'ignorer.") == 1) { mes "^3355FFIl fait trop sombre pour bien y voir.^000000"; next; mes "..."; mes "......"; mes "........."; next; mes "^3355FFCa sent un peu le fer ou le cuivre. Du sang a probablement été versé ici.^000000"; set ra_tem_q,7; close; } else { mes "^3355FFVous pensez que vous feriez mieux d'aller enquêter ailleurs.^000000"; close; } } else if (ra_tem_q == 7) { mes "^3355FFCette tache par terre vous donne vraiment la chair de poule, même si vous l'avez déjà vue plusieurs fois.^000000"; next; if (select("L'examiner à nouveau.:L'ignorer.") == 1) { mes "^3355FFLe sang par terre n'est pas encore sec, mais il doit déjà être froid.^000000"; next; mes "..."; mes "......"; mes "........."; next; mes "^3355FFIl y a trop de sang par terre pour que ça ne soit celui que d'une seule personne. Vous feriez mieux de partir tant qu'il en est encore temps.^000000"; set ra_tem_q,8; close; } else { mes "^3355FFVous pensez que vous feriez mieux d'aller enquêter ailleurs.^000000"; close; } } else if (ra_tem_q == 8) { mes "^3355FFLe sang par terre est de mauvaise augure. Vous feriez peut-être mieux de vous enfuir avant qu'il ne vous arrive la même chose qu'à ceux qui étaient là.^000000"; close; } end; } que_rachel,170,37,0 script nemma01::nemma01 -1,5,5,{ OnTouch: if (ra_tem_q == 8) { mes "[???]"; mes "Seule la Déesse existe."; next; mes "[???]"; mes "Tout le monde doit se tenir prêt pour sa venue."; next; mes "[???]"; mes "Izlude... Ma ville natale... Je suis venue ici pour construire quelque chose..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "C'est... C'est la voix de la prêtresse Panno! Mais elle est de ce côté-ci de la porte?! Qu'est-ce qu'elle raconte?"; set ra_tem_q,9; close; } end; } que_rachel,175,37,0 duplicate(nemma01) nemma02 -1,5,5 que_rachel,180,37,0 duplicate(nemma01) nemma03 -1,5,5 que_rachel,165,37,0 duplicate(nemma01) nemma04 -1,5,5 que_rachel,160,37,0 duplicate(nemma01) nemma05 -1,5,5 que_rachel,169,18,0 script Quest Temple Exit#ra_tem 45,2,2,{ mes "^3355FFLa porte est verrouillée.^000000"; next; switch(select("Pousser la porte:Examiner la porte:Enfoncer la porte:Frapper la porte avec une arme")) { case 1: mes "^3355FFVous poussez la porte de toutes vos forces..."; if (ra_tem_q == 9) { close2; set ra_tem_q,10; warp "ra_temple",119,175; end; } mes "Mais elle ne bouge pas.^000000"; break; case 2: mes "^3355FFIl y a un mécanisme étrange sur la porte. Vous voyez aussi un emplacement où vous pourriez insérer une carte ou un permis. Il est allumé alors il doit toujours fonctionner.^000000"; break; case 3: mes "^3355FFVous tentez d'enfoncer la porte..."; if (ra_tem_q == 9) { close2; set ra_tem_q,10; warp "ra_temple",119,175; end; } mes "Mais malgré tous vos efforts elle refuse de s'ouvrir. Votre épaule commence par contre à vous faire souffrir.^000000."; break; case 4: mes "^3355FFAttendez! Frapper la porte d'un temple avec une arme n'est pas une idée brillante... Un vrai héros ne profane pas un édifice religieux, voyons!^000000"; break; } close; } ra_temin,277,159,3 script Grand Prêtre Zhed::High Priest Zhed#rachel 932,{ if ((ra_tem_q > 14) || (MISC_QUEST&8192)) set lost_boy,14; if (checkweight(908,200) == 0) { mes "^3355FFUne petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Revenez après en avoir déposé quelques uns dans votre Stock Kafra.^000000"; close; } if (lost_boy == 12) { cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "C'est étrange, j'ai l'impression de vous avoir déjà vu. Êtes-vous ici pour une raison particulière? Je devrais vous demander de quitter ces lieux si vous n'avez pas les autorisations nécessaires."; next; select("Je suis ici parce que Vincent me l'a demandé."); mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Vincent vous envoie? Je vois. Dans ce cas c'est moi que vous devez chercher. Je suis le Grand Prêtre Zhed, et je crois que vous avez quelque chose pour moi."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Vincent ne fait pas confiance aux étrangers d'habitude, mais les circonstances font sûrement loi. Mais faites-moi voir tout ça..."; next; cutin "ra_gman2",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Hum? Qu'est-ce que...? Vincent m'envoie un mot? J'imagine que c'est important. Laissez-moi le temps de le lire s'il vous plaît..."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "..............................."; mes "...Hrrrmm. Vincent. Maintenant je comprends. Il a fait exprès de garder ses distances avec Jenny et Phobe pour que personne n'ait de soupçons..."; next; cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Mais je ne pense pas que c'était la peine... C'était peut-être même en faire un peu trop. Eh bien, j'apprécie que vous nous ayez aidés, aventurier."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Mais dites-moi, avez-vous aidé Vincent et risqué votre vie uniquement pour l'argent?"; next; select("En fait... J'étais simplement curieux."); mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Vous avez fait tout ceci pour satisfaire votre curiosité? Hehe, c'est intéressant. J'imagine que c'est aussi la meilleure attitude à avoir pour un aventurier. J'aime ça. Pourrais-je connaître votre nom?"; next; select("Lui dire votre nom."); mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes ""+strcharinfo(0)+"... C'est un joli nom. Il vous va bien. Je ne l'oublierai pas. Laissez-moi vous remercier une nouvelle fois pour avoir risqué votre vie pour retrouver ce qui m'appartenait."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je prierai pour que Freya vous guide et vous protège dans vos voyages. Que la paix soit sur vous, "+strcharinfo(0)+"."; close2; cutin "ra_gman",255; set lost_boy,13; specialeffect2 EF_ABSORBSPIRITS; getexp 900000,0; end; } else if ((lost_boy == 13) && (ra_tem_q < 14)) { mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Ah, "+strcharinfo(0)+"... J'apprécie ce que vous avez fait pour retrouver ce qui m'appartenait. Vous êtes un aventurier de talent. Que Freya vous bénisse..."; } else if ((lost_boy == 13) && (ra_tem_q == 14)) { cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Ah, bien, j'espérais vous revoir un jour ou l'autre. Je dois vous demander un service: je suis trop occupé pour m'en charger moi-même, et je vous fais plus confiance qu'aux autres aventuriers."; next; cutin "ra_gman2",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Cependant, avant de vous donner tous les détails, vous devez me promettre de garder tout cela secret. En d'autres mots: vous n'aurez pas d'autre choix que d'accepter une fois que je vous aurai expliqué."; next; if (select("Laissez-moi y réfléchir.:Oui, bien sûr.") == 1) { mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je comprends. Revenez ne voir si vous changez d'avis. J'aurais du mal à trouver quelqu'un d'autre, en qui j'ai confiance..."; close2; cutin "ra_gman",255; end; } cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Ah, ça me soulage d'entendre que vous acceptez. Ne vous inquiétez pas, cette tâche ne devrait pas être très difficile, et ne demandera pas de grands sacrifices."; next; cutin "ra_gman2",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Comme vous le savez peut-être, notre pays vénère la déesse Freya. Il n'y a presque aucune séparation entre le Temple et l'État."; next; cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Le guide de la religion d'État, notre Papesse, est une servante directe de Freya, et nous transmet ses paroles. En tant que telle, elle doit suivre des lignes de conduite très strictes."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Notre Papesse s'intéresse au monde extérieur et voudrait en apprendre plus sur ce qu'il se passe par-delà les frontières, mais c'est très difficile pour elle."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Tout d'abord, elle ne peut pas quitter Rachel, l'endroit où l'esprit de la déesse Freya demeure. D'autre part, les citoyens et les prêtres ont ordre de ne pas quitter la ville pour préserver leur sainteté."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Ce sont des règles tacites, dont personne ne parle ouvertement, mais que tout le monde suit pour ne pas être stigmatisé. Je pense que c'est très dommage, mais nous faisons ce qu'on peut."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Qui plus est, notre papesse doit préserver son image et maintenir l'impression qu'elle se trouve au-dessus des affaires du monde, alors il serait malvenu qu'elle pose ouvertement des questions à ce sujet, même si je pense qu'elle pourrait en tirer bénéfice..."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "C'est pour cette raison que les Grands Prêtres ont décidé de confier à un aventurier de confiance la tâche de parler du monde extérieur à notre papesse. Vous comprenez maintenant pourquoi je vous ai demandé de garder le secret."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Vous n'aurez pas à lui parler des crimes et des lourds secrets de ce monde. J'imagine que des détails mondains suffiront. Dépeignez-lui votre terre natale par exemple..."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je pense à titre personnel qu'entendre quelques-unes de vos histoires pourrait être divertissant pour la Papesse, et que ça la changera de ses prières quotidiennes pour le salut de notre glorieuse cité."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je ne peux malheureusement pas vous accompagner jusqu'à la Papesse, mais je vais vous dire comment obtenir une audience. Tout d'abord, il vous faudra une ^FF0000Lettre de Recommandation d'un Grand Prêtre^000000."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je vais vous en écrire une, alors vous n'avez pas à vous en faire pour ça. Ensuite, il vous faudra rassembler ^FF000040 Coeurs de Glace^000000, symboles de force et de piété."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Une fois que vous vous serez procuré ces 40 Coeurs de Glace et que j'aurai fini de rédiger cette lettre, vous devrez prendre un couloir à l'ouest de la chapelle, où vous trouverez une porte gardée par deux soldats."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Montrez-leur la lettre et les Coeurs de Glace: ils vous laisseront alors passer."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Ah, voilà. La lettre est terminée. J'imagine que je vous reverrai quand vous vous serez acquitté de cette charge."; next; mes "^3355FFVous recevez une Lettre de Recommandation.^000000"; set ra_tem_q,15; set lost_boy,14; } else if ((ra_tem_q == 15) || (ra_tem_q == 16)) { mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Allez montrer la Lettre de Recommandation que j'ai écrite pour vous ainsi que les ^FF000040 Coeurs de Glace^000000, une fois que vous les aurez trouvés, aux gardes à la porte du bureau de la Papesse."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Lorsque vous serez prêt à vous rendre au bureau de la papesse, prenez le couloir à l'ouest de la chapelle au centre du temple. L'entrée se trouve là-bas."; } else if (ra_tem_q == 17) { mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Ah, merci beaucoup d'avoir passé du temps avec la Papesse. Je sais qu'elle a beaucoup apprécié."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je me demande cependant... Notre Papesse n'a pas l'habitude de parler à des étrangers. J'imagine que vous aussi avez des questions après vous être entretenu"+( sex ? "" : "e" )+" avec elle..."; next; select("Eh bien, elle m'a parlé d'un Sanctuaire..."); cutin "ra_gman2",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Quoi...?! Elle a parlé du Sanctuaire...?!"; next; cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Le Sanctuaire est un lieu où nul homme ne peut se rendre, y compris notre Papesse. Autrefois on pouvait le visiter mais maintenant... "; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Seuls les dieux peuvent désormais s'y rendre. Écoutez, si vous parlez de cet entretien avec d'autres prêtres, ne mentionnez pas le Sanctuaire."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Ne me demandez pas pourquoi, mais je pense qu'il vaut mieux que vous faisiez semblant de ne pas connaître l'existence du Sanctuaire."; next; mes "[????]"; mes "Excusez-moi, Zhed? Pourrais-je m'entretenir avec vous un instant? Je dois vous parler en privé..."; next; cutin "ra_gman2",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Euh, oui, bien sûr. Veuillez m'excuser un moment. Pourquoi ne vous détendriez-vous pas dans la pièce voisine tandis que vous attendez que j'aie fini."; close2; cutin "",255; select("D'accord."); set ra_tem_q,18; warp "ra_temin",297,156; end; } else if (ra_tem_q == 18) { mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je suis désolé mais nous n'avons pas fini de parler. Pourquoi n'iriez-vous pas vous détendre dans la pièce voisine en attendant?"; close2; cutin "",255; warp "ra_temin",297,156; end; } else if (ra_tem_q == 19) { mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je suis désolé de vous avoir fait attendre si longtemps: je devais parler de choses de la plus haute importance. Mais vu vous expression, je crois deviner que vous avez une question à me poser."; next; select("A propos de Bekento"); cutin "ra_gman2",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Bekento? Ah, vous avez dû parler à la Grande prêtresse Niren. C'est la seule à m'appeler comme ça. Vous savez, mon véritable nom est Zhed Bekento."; next; cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "En parlant de ça... Est-ce que Niren vous a dit quelque chose ou vous a parlé de quoi que ce soit qui sorte de l'ordinaire?"; next; mes "^3355FFAprès un court moment d'hésitation, vous parlez au Grand Prêtre Zhed de votre conversation avec Niren.^000000"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Hum, je vois. C'est bien elle, ça. Je vous expliquerai tout ça plus tard. Pour l'instant, il faut que je me repose. Je me fais vieux, vous savez."; next; cutin "ra_gman2",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Ah, mais avant que vous ne me quittiez, laissez-moi vous mettre en garde: ne vous approchez pas du ^FF0000Sanctuaire^000000. Je me permets d'insister."; next; mes "^3355FFLe Sanctuaire... Pourquoi Zhed tient-il à ce que vous ne vous en approchiez pas? Peu importe. Si vous voulez y aller, qui pourra bien vous arrêter?^000000"; set ra_tem_q,20; } else if ((ra_tem_q >= 20) && (ra_tem_q < 22)) { cutin "ra_gman2",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Quoi que vous fassiez, où que vous alliez, tenez-vous à l'écart du Sanctuaire!"; next; mes "^3355FFVous avez plus que jamais envie de vous rendre dans ce Sanctuaire.^000000"; } else if (ra_tem_q == 23) { cutin "ra_gman2",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Oh, c'est vous... Laissez-moi deviner: vous avez ignoré tous mes avertissements et vous vous êtes rendu au Sanctuaire, n'est-ce pas? Eh bien..."; next; select("Qu'est-ce qu'il s'est passé?"); cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Eh bien à vrai dire j'ai été suspendu de ma charge temporairement. Mais ne vous en faites pas! Ce n'est pas de votre faute. Cela fait un certain temps que je m'oppose à d'autres prêtres de toutes façons."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Ne vous en faites pas. S'il n'y avait pas eu cette histoire, ils auraient trouvé autre chose. Ce n'était qu'une question de temps. Ils utilisent cela dans leur intérêt."; next; cutin "ra_gman2",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "La seule chose que je veux, c'est la paix et la prospérité pour Arunafeltz. J'espère que cette terre ne souffrira pas de l'avidité humaine, et que tout se déroulera selon la volonté de Freya."; next; cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "N'en veuillez pas à Niren. Elle doit avoir ses propres raisons. Elle a beaucoup changé ces derniers temps mais je pense que nous sommes toujours amis."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Une dernière chose: essayez de ne pas vous faire surprendre par d'autres prêtres à faire des choses interdites. Ce serait gênant pour moi, vous comprenez?"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Cependant, vous avez été convié secrètement là-bas donc je doute que beaucoup de prêtres puissent vous reconnaître. Mais vous n'en ferez qu'à votre tête de toutes façons, n'est-ce pas?"; next; cutin "ra_gman2",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "...Je pense savoir ce que vous avez vu dans le Sanctuaire. Je me doute que vous avez beaucoup de questions, mais le temps n'est pas encore venu d'y répondre. Vous devez faire preuve de patience."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je veux que vous ne parliez à personne de ce qu'il s'est passé dans le Sanctuaire jusqu'à ce que le temps soit venu."; next; cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Merci d'être venu, aventurier. Je dois m'allonger un peu maintenant. Merci de me laisser..."; close2; set MISC_QUEST,MISC_QUEST | 8192; set ra_tem_q,0; cutin "",255; specialeffect2 EF_ABSORBSPIRITS; getexp 900000,600000; end; } else if (MISC_QUEST & 8192) { // Start Veins "Thor Volcano Base" Quest Addition if (rachel_camel == 25) { // Start Nameless Island Access Quest Addition if (aru_monas == 11) { cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Ah, ça faisait un moment, n'est-ce pas? Vous avez l'air en plein forme. Comme vous pouvez le voir, moi aussi je me porte comme un charme. Qu'est-ce que je peux faire pour vous, "+strcharinfo(0)+"?"; next; switch(select("Je passais juste dire " + ( isday() ? "bonjour" : "bonsoir" ) + ".:A propos de l'incident de Veins.")) { case 1: mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Comme vous le savez si bien, mon titre de Grand Prêtre n'est qu'honorifique, et j'ai perdu toute mon influence auprès des autres prêtres."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Mais j'ai foi en la justice, et je sais que tant qu'il y aura des gens au coeur pur prêts à faire quelque chose, elle pourra vaincre la corruption qui ronge le Temple."; break; case 2: mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "L'incident de Veins? Je n'ai rien entendu à ce sujet... Si vous m'en disiez un peu plus peut-être pourrais-je comprendre de quoi il s'agit."; next; mes "^3355FFVous parlez au Grand Prêtre Zhed des trafiquants arrêtés à Veins.^000000"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Oh, je pense avoir entendu quelque chose à ce sujet plus tôt. Attendez... Ah oui Niren a parlé de quelque chose d'étrange à leur sujet.."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Les trafiquants étaient avec un officiel de haut-rang du Royaume de Rune-Midgard - c'est pour cette raison que Niren a hésité à faire quoi que ce soit pendant un temps."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "J'avais tellement à faire avec mes problèmes que je n'y ai pas prêté attention. Pourquoi n'iriez-vous pas parler à Niren? Je suis sûr qu'elle pourrait vous en apprendre plus sur ce qu'il s'est passé."; set aru_monas,12; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Transmettez-lui toute mon amitié si vous décidez de lui rendre visite."; break; } } // End Nameless Island Access Quest Addition. else if (aru_vol == 0) { cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Ah, ça me fait chaud au coeur de voir un aventurier tel que vous à nouveau. Peu de gens sont prêts à travailler si dur pour la paix dans le monde. Je suis certain que vous le savez."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Huh...? Ne me flattez pas de la sorte s'il vous plaît. C'est en faire un peu trop, non?"; emotion 54,1; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Pas du tout. En fait je pense que les Valkyries vous ont déjà gardé une place au Walhalla. Mais en quoi puis-je vous aider, cher ami?"; next; select("A propos du bâtiment étrange dans le volcan:"); mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "En fait je me demandais si vous saviez quelque chose à propos de ce bâtiment dans le Volcan de Thor près de Veins. J'ai l'impression que quelque chose d'importance s'y prépare"; next; mes "^3131FFVous parlez à Zhed du garçon enchaîné dans le Volcan et de comment vous avez trouvé l'édifice caché là-bas. Vos paroles semblent troubler le Grand Prêtre Zhed.^000000"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je vois. J'ai ma petite idée à propos de ce qu'il s'y passe. Mais vous savez déjà que notre nation est gouvernée par le Temple et vénère la déesse Freya."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Les prêtres à la tête de cette nation sont divisés en deux branches: les modérés, auxquels je me rattache, et les radicaux, qui sont beaucoup plus nationalistes, et avec lesquels nous entrons souvent en conflit."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Les radicaux sont souvent enclins à utiliser des méthodes violentes lorsqu'ils pensent que ça peut servir la déesse. Je pense que ce sont eux qui ont bâti le camp militaire dans le Volcan de Thor."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Ils font passer ça pour un observatoire de géologie, et c'est vrai qu'ils monitorent en permanence l'activité volcanique, mais ils entrainent aussi en secret des hommes au combat."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "La simple idée qu'ils aient des armes de destruction massive cachées dans le camp me fait trembler mais je suis certain que c'est le cas."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Mais que pensent-ils pouvoir accomplir par la force? Pensent-ils que la force brute puisse servir la déesse Freya?"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Tous les prêtres s'accordent à dire que celui qui rassemblera tous les morceaux du Coeur d'Ymir pourra faire revivre la déesse. Comme vous le savez, les pièces sont dispersées dans le monde, et certaines sont en possession du Royaume de Rune-Midgard."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Afin de mettre un terme aux conflits, la branche modérée a décidé de louer les services de scientifiques pour cloner le Coeur d'Ymir et faire une copie de l'artefact."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Un clone du Coeur d'Ymir? Je crois que je connais un célèbre scientifique de la République de Schwaltzvalt qui travaillait là-dessus. Il s'appelait..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Il s'agissait de..."; input .@input$; mes "^3131FF"+.@input$+"^000000?"; next; if (.@input$ == "Varmunt") { mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Oh, vous avez entendu parler de lui? Oui, il s'agissait bien de Varmunt. Malheureusement, il a volontairement détruit le Coeur d'Ymir qu'il avait créé et disparut."; next; } else { mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes ""+.@input$+"?"; mes "Non, ce n'était pas lui. Il s'appelait Varmunt. C'était un véritable génie."; next; } mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je ne sais pas vraiment ce qui est arrivé à Varmunt. Ce sais simplement que quelque chose de grave est arrivé dans la République de Schwaltzvalt, et qu'il a disparu après le désastre..."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Même si les travaux de Varmunt ont été détruits, certains de nos scientifiques travaillent sur un nouveau clone à partir de morceaux instables."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Mais comme nous n'avons pas eu de résultats concluants, la frange dure a gagné plus d'influence que nous auprès du peuple."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "J'ai bien peur que notre pays ne soit pas aussi civilisé et pacifiste que je le voudrais. La frange dure contrôle désormais notre gouvernement."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Même si les radicaux nous ont permis de poursuivre les recherches, ils ont continué à développer leur forcer militaire sans opposition."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Les modérés tentent aujourd'hui de cloner le Coeur d'Ymir dans le Sanctuaire et dans la République de Schwaltzvalt."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Les radicaux entrainent des soldats et accumulent des armes dans le Volcan de Thor. Cependant, je n'en sais pas plus."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Toute cette histoire à l'air bien dangereuse... Je veux dire, si ils s'arment pour récupérer les différents morceaux du Coeur d'Ymir, ils vont entrer en guerre avec la République de Schwaltzvalt et le Royaume de Rune-Midgard!"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Puisque je fais partie de la frange modérée et que je viens de perdre ma chaire, je n'ai pas beaucoup d'informations sur les radicaux. Mais il reste peut-être de l'espoir..."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "La guerre serait une tragédie pour tous les pays impliqués. C'est pourquoi je voudrais que vous vous infiltriez dans la Volcan de Thor et que vous observiez ce qu'il s'y passe, afin de préserver la paix."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je voudrais vraiment en apprendre plus, mais ce lieu est sous haute surveillance, vous savez? Comment vais-je pouvoir entrer?"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Vous avez raison. Il faudra que nous pensions à un moyen de vous faire entrer. Hummm..."; setquest 2114; set aru_vol,1; close2; cutin "ra_gman",255; end; } else if ((aru_vol > 0) && (aru_vol < 5)) { mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Hum..."; next; switch(select("Comment entrer dans le camp du Volcan?:A propos des modérés.:A propos des radicaux.")) { case 1: mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je sais toujours pas comment vous faire entrer. Laissez-moi y réfléchir, je vais bien trouver quelque chose."; break; case 2: mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Les prêtres modérés s'opposent à la guerre, et tentent de cloner le Coeur d'Ymir. Malheureusement, nous sommes loin d'avoir réussi."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Les radicaux sont en complet désaccord, mais ils nous laissent poursuivre nos recherches car ils pensent pouvoir utiliser le Coeur d'Ymir à des fins militaires."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "La question du clonage du Coeur d'Ymir est un problème qui se pose à tous les scientifiques. Certains en sont même venus à utiliser des techniques interdites pour arriver à leurs fins. C'est une honte."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Varmunt a réussi à reproduire le Coeur d'Ymir, mais il l'a détruit et disparut juste après. Il l'a fait pour empêcher la guerre. Nous aurions maintenant grand besoin de ses compétences."; break; case 3: mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Les radicaux sont des fanatiques dans leurs pratiques religieuses, et ils utiliseront n'importe quel moyen pour accomplir ce qu'ils pensent être la volonté de Freya. Ils sont prêts à partir en guerre pour leurs croyances."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Le fait qu'ils aient même construit un camp dans le Volcan m'inquiète au plus haut point. Il est presque certain maintenant qu'ils sont prêts à déclarer la guerre à toutes les nations possédant un morceau du Coeur d'Ymir."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Qui est responsable du camp?"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Le Grand Prêtre Vildt. C'est le régisseur de tous les édifices publics d'Arunafeltz. Il a un bureau de l'autre côté du bâtiment, mais il est gardé en permanence."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Vildt est l'un des membres de plus haut rang de la frange dure. Il ne rencontre que très rarement des personnes de rang moindre."; break; } close2; cutin "ra_gman",255; end; } else if (aru_vol == 5) { cutin "ra_gman",2; if (countitem(7342) > 0) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Voudriez-vous regarder ce document, Grand Prêtre Zhed?"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Bien sûr, laissez-moi voir ça."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "............."; mes "................."; mes "....................!"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Il s'agit d'un compte-rendu géologique à propos du Volcan de Thor? Ah, je vois. Ils doivent avoir quelqu'un surveillant en permanence les éruptions."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Même si construire un camp militaire là-bas était très dangereux, il existe certaines armes ne pouvant être forgées que dans le coeur du volcan."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Oui, je pense qu'on y trouve des minerais et des matériaux uniques pour la fabrication des armes. Ça parait logique."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Même si le volcan est endormi, ces compte-rendus montrent qu'il peut entrer en éruption à tout moment. Mais les données sont contradictoires: ici on montre qu'il est presque éteint, et à tel autre endroit qu'il est prêt à entrer en éruption."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Hum. Ce n'est qu'une intuition mais à voir les divergences dans ce rapport, je pense que le géologue est contre l'installation du camp dans le volcan."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Si j'ai raison, il pourrait peut-être vous aider à entrer dans le camp. Je pense que ça vaut la peine d'essayer..."; next; if (select("Je suis d'accord.:Je ne pense pas.") == 2) { mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Eh bien, vous ne pouvez jamais être certain avant d'avoir essayé. De plus, je ne pense pas qu'il y ait d'autres moyens d'entrer dans le camp..."; next; } mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "J'espère que vous irez parler au géologue. Il devrait se trouver à Veins, la ville du désert au sud de Rachel. C'est l'opportunité pour vous de pouvoir entrer dans le camp du Volcan de Thor sans éveiller les soupçons."; delitem 7342,1; //File01 changequest 2115,2116; set aru_vol,6; } else { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Huh...? Où est-ce que j'ai bien pu mettre ces documents?"; } } else if (aru_vol == 6) { cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "J'espère que vous irez parler au géologue. Il devrait se trouver à Veins, la ville du désert au sud de Rachel. C'est l'opportunité pour vous de pouvoir entrer dans le camp du Volcan de Thor sans éveiller les soupçons."; close2; cutin "ra_gman",255; end; } else if ((aru_vol > 6) && (aru_vol < 26)) { cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "J'espère que vous irez parler au géologue. Il devrait se trouver à Veins, la ville du désert au sud de Rachel. C'est l'opportunité pour vous de pouvoir entrer dans le camp du Volcan de Thor sans éveiller les soupçons."; close2; cutin "ra_gman",255; end; } else if (aru_vol == 26) { cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Oh! Vous êtes de retour! Est-ce que le géologue a pu vous faire entrer dans le camp du Volcan de Thor?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oui, et même plus! Nous avons réussi à les convaincre que le volcan allait entrer en irruption d'un moment à l'autre, et ils sont en ce moment en train de paniquer et d'évacuer la base!"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Hahaha! Fantastique! Même si ils se rendent compte qu'ils ont été bernés, ça leur prendra du temps dans toute cette confusion."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Oui, même si ce n'est peut-être pas encore l'heure de réduire à néant l'influence des radicaux, cette opportunité devrait bientôt se présenter. Merci pour votre aide."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Prenez un peu de repos: je m'occupe du reste. Je vous recontacterai. Ensemble, nous pourrons préserver la paix entre les nations."; completequest 60213; set aru_vol,27; getexp 200000,0; close2; cutin "ra_gman",255; end; } else if (aru_vol > 26) { // Start Peace to Arunafeltz addition if (aru_em < 7) { mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je vous recontacterai quand le temps sera venu. J'imagine que d'autres ont besoin de votre aide..."; } else if (aru_em == 8){ cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Bienvenue, aventurier. Je suis content de vous voir. Je pense que nous avons maintenant l'opportunité de mener à bien nos plans. J'aurai certainement besoin de votre aide."; next; cutin "ra_gman2",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Cependant, j'ai peur de prendre les mauvaises décisions. Je n'ai plus beaucoup d'influence auprès des autres prêtres... Je ne peux rien y faire, mais je ne peux m'empêcher de penser que je suis dans l'erreur."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ne perdez pas espoir, Zhed. Moi, je crois en vous!"; next; cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "J'imagine que vous avez raison."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Comme vous le savez, le commandement suprême est entre les mains de la Papesse, la réincarnation de notre déesse Freya."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Malheureusement, elle est trop jeune et innocente, et n'a pas l'expérience nécessaire pour s'affirmer et mettre un terme aux querelles intestines et à la corruption parmi les prêtres."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "En ces temps de désespoir, nous avons besoin de quelqu'un de fort à notre tête, avant que la violence et la guerre n'ait ravagé notre nation."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "^333333*Soupire...*^000000"; mes "Je sais... Peut-être n'est-ce pas juste, mais quelqu'un doit faire quelque chose avant que les autres prêtres ne ruinent notre nation."; next; Emotion e_omg,1; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Vous ne pensez pas à prendre la place de la Papesse quand même? Ne serait-ce pas trop... extrême?"; next; cutin "ra_gman2",2; Emotion e_swt; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Comment? Non, grands dieux! Ne tirez pas de conclusions trop hâtives! N'ayez aucune inquiétude: je suis loyal envers notre Papesse."; next; cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "En fait, je voudrais travailler aux côtés de la Papesse, afin de lui faire profiter de mon expérience et de m'appuyer sur sa sagesse. C'est ambitieux, mais pourrais-je faire d'autre?"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Vous savez... Vous avez peut-être réussi à mettre des bâtons dans les roues des radicaux par rapport à leur camp dans le Volcan de Thor, mais ça ne va les arrêter que temporairement."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Ils se remettront sûrement à préparer la guerre. Nous devons trouver une solution définitive à ce problème."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Nous devons convaincre la Papesse d'agir, et d'apporter son soutien à mon plan de paix. M'aiderez-vous dans cette tâche?"; next; if (select("Oui:Non") == 2) { mes "Je n'ai pas trouvé d'autre solution que de demander à la Papesse son soutien. Avez-vous d'autres idées pour préserver la paix dans Arunafeltz?"; next; input .@input$; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes ""+.@input$+"?"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je ne sais pas... C'est une bonne idée mais j'ai peur que ça ne change rien au long terme. Pourquoi n'essayerions-nous pas d'abord mon idée?"; next; } mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Hum, mais comment pourrions-nous convaincre la Papesse de nous apporter son soutien? Même si il s'agit de la réincarnation de Freya... Ce n'est qu'une petite fille. Elle ne connait probablement rien à la politique."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je ferais probablement mieux de lui parler de ce qu'il s'est passé et de tout lui raconter."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Mais... Peut-être serait-il mieux de la protéger un peu. Elle pourrait ne pas nous écouter si nous la choquions."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Hum... Qu'en dites-vous? Devrions-nous lui dire toute la vérité ou devrions-nous mentir lorsque nous sentons que c'est nécessaire?"; next; switch(select("Dire la vérité:Mentir")) { case 1: mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "C'est ce que je pensais. Même si je suis un peu inquiet à propos de la réaction de la papesse, je garde la foi."; next; break; case 2: mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Vous avez peut-être raison. Peut-être ne devrions-nous pas lui exposer la vérité dans toute son atrocité. J'essayerai d'être aussi honnête que possible..."; next; break; } mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Il n'y a pas de temps à perdre. Nous ne serons pas trop de deux pour convaincre la Papesse d'oeuvrer dans le sens de la paix. Je connais quelqu'un d'autre qui pourrait nous aider d'ailleurs..."; next; Emotion 52,1; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "De qui s'agit-il?"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Mon amie de longue date, la Grande Prêtresse Niren. Je ne suis pas certain qu'elle nous aidera après ce qu'il s'est passé entre nous. Elle pense même peut-être que je devrais être excommunié..."; next; Emotion e_no1,1; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ça ne coûte rien d'essayer! De plus, Niren n'a pas un mauvais fond. Peut-être comprendra-t-elle si vous lui expliquez?"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Vous avez raison. Je me raccroche au passé, mais nous pensions tous deux autrefois que la paix était possible. Je ne sais pas pourquoi elle a rejoint les radicaux..."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes ""+strcharinfo(0)+"... Voudriez-vous bien aller lui parler et voir ce qu'elle en pense? Cependant, ce n'est peut-être pas le bon moment pour lui parler de son plan..."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Si vous pensez que vous avez une chance de la convaincre, alors parlez-lui de ma proposition. Son bureau se trouve de l'autre côté du bâtiment, mais elle semble toujours être très occupée..."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Il y a de fortes chances pour qu'elle soit partie quelque part en mission. Elle est vraiment appréciée par le peuple, vous savez."; set aru_em,9; } else if ((aru_em == 9) || (aru_em == 10)) { mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Parlez à Niren, s'il vous plaît, et voyez si elle est prête à nous aider à convaincre la Papesse d'agir en faveur de la paix."; } else if (aru_em == 11) { cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Alors, avez-vous pu parler à Niren? Comment a-t-elle pris ma proposition?"; next; mes "^3355FFVous parlez à Zhed des raisons pour lesquelles Niren a pris ses distances avec les modérés, et pourquoi elle veut en venir aux armes.^000000"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "...................."; mes "...................."; mes "...................."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Hum... Alors c'est pour ça qu'elle, et d'autres prêtres, ont dû s'absenter pendant un certain temps: ils étaient en voyage officiel dans la République de Schwaltzvalt..."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Néanmoins, je sais par expérience que la guerre n'est jamais une solution: elle n'apporte que mort et destruction."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Laissez-moi un moment. Je vais écrire une lettre que je veux que vous apportiez à Niren."; set aru_em,12; } else if(aru_em == 12) { cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Apportez cette lettre à Niren, s'il vous plaît. J'espère que ça l'aidera à comprendre ce que je ressens à propos de ces préparatifs de guerre."; next; mes "^3355FFVous recevez une lettre du Grand Prêtre Zhed.^000000"; set aru_em,13; } else if((aru_em == 13) || (aru_em == 14)) { mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Remettez ma lettre à Niren aussi rapidement que possible. J'apprécie vraiment votre aide."; } else if ((aru_em > 14) && (aru_em < 20)) { mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "J'ai de grandes nouvelles! Niren vient de me faire parvenir sa réponse: je n'arrive pas à croire qu'elle soit prête à nous aider. Pourriez-vous désormais lui offrir tout l'aide dont elle pourrait avoir besoin?"; } else if(aru_em == 20) { cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Ah, j'attendais votre visite."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Grand Prêtre Zhed, tout est prêt! La Grand Prêtresse Niren a réussi à se débarrasser de tous les adeptes qui sont constamment aux côtés de la Papesse. Vous ne serez pas interrompus."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "J'espère que nous pourrons faire comprendre la situation à la Papesse. Que Freya nous vienne en aide..."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes ".............."; mes ".............."; mes ".............."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Bien, je suis prêt. Il est temps d'avoir un entretien avec la Papesse, n'est-ce pas?"; set aru_em,21; } else if(aru_em == 21) { mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je suis un peu inquiet à l'idée de parler sans ambages à la Papesse, mais je suis prêt à la rencontrer."; } else if (aru_em == 22) { mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je crois que Niren a quelque chose d'important à vous dire. Pourquoi n'iriez-vous pas la voir avant de revenir ici?"; } else if (aru_em == 23) { cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je suis content que tout se soit bien passé. Votre aide a été salutaire. Même si Schwaltzvalt continuera de suivre ses plans sans nous, nous les avons retardés."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Sans notre appui, Schwaltzvalt n'aura plus aucun prétexte pour continuer leurs dangereuses expériences. Pour un temps, tout du moins."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Le camp du Volcan de Thor devrait fermer sous peu. Il n'a plus aucune raison d'être maintenant."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "J'ai aussi sous-estimé notre Papesse. Elle a plus de clairvoyance et de sagesse que je ne le pensais. Je lui dois mes excuses."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Nous n'abandonnons pas l'idée de faire revivre la déesse Freya grâce au Coeur d'Ymir, mais nous obtiendrons ses fragments grâce à la diplomatie plutôt que par la violence, même si ça ne sera pas chose facile..."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Vous avez joué un rôle clé dans le retour de la paix à Arunafeltz. J'ai repris mes fonctions au Temple, et je vais désormais être très occupé, aux côtés de la Papesse..."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je sais que votre vie d'aventurier vous appelle. Cependant, la papesse aimerait vous revoir avant que vous ne partiez, mais si elle dort maintenant, après son discours épuisant..."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Au nom de notre Papesse et de tous les citoyens d'Arunafeltz, j'aimerais vous remercier pour votre héroïsme. Vous avez déjà une place réservée au Walhalla, croyez-moi."; set aru_em,24; getexp 1500000,0; } else { mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Que Freya vous bénisse dans toutes vos aventures, mon ami."; } // End Peace to Arunafeltz addition } else { cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Ugh...! J'ai une telle migraine!"; } } else { cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Je devrais me reposer maintenant. Soyez prudent lors de vos voyages."; } // End Veins "Thor Volcano Base" Quest Addition. } else { cutin "ra_gman",2; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Que Freya vous garde."; } close2; cutin "",255; end; } ra_temin,170,46,3 script Panno#rachel 920,{ cutin "ra_fano03",2; if (ra_tem_q >= 12 || MISC_QUEST & 8192) { cutin "ra_fano03",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ". Êtes-vous ici pour échanger vos Billets de Tombola?"; next; if (select("Oui:Non") == 1) goto L_Lottery; if (ra_tem_q == 12) { cutin "ra_fano01",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Je vous ai déjà dit tout ce que je sais. Mais restez discret à ce sujet s'il vous plaît."; goto L_End; } } else if (ra_tem_q < 2) { mes "[Prêtresse Panno]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + ". Puisse Freya vous apporter joie et félicité."; next; switch(select("Échanger ses Billets de Tombola:Informations sur le temple:Eh, comment ça va?")) { case 1: cutin "ra_fano03",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Bien. Vous êtes bien sûr de vouloir échanger vos Billets de Tombola? Je dois vous demander au cas où vous voudriez les garder pour une raison quelconque."; next; if (select("Oui:Non") == 1) goto L_Lottery; cutin "ra_fano03",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Vous pourrez échanger vos Billets quand vous voudrez, alors revenez me vois quand vous aurez le temps. Allez en paix."; goto L_End; case 2: cutin "ra_fano01",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "La Chapelle est située dans la pièce suivante. Le bureau de la Papesse ainsi que ses appartements se trouvent à l'étage. Vous ne pourrez vous y rendre qu'avec une autorisation spéciale."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "......"; mes "........."; next; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "............"; mes "........."; mes "......"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "...?"; next; cutin "ra_fano02",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Vous êtes ici au temple pour prier, et non pour fouiner ou discuter avec des prêtresses telles que moi, ne l'oubliez pas."; next; cutin "ra_fano03",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Les bureaux des Grands Prêtres se trouvent à chaque extrémité du bâtiment. Cependant, vous ne pourrez y entrer qu'après y avoir été convié."; goto L_End; case 3: mes "[Prêtresse Panno]"; mes "......................"; mes "Pas de bavardages dans l'enceinte du temple."; goto L_End; } } else if (ra_tem_q == 10) { mes "[Prêtresse Panno]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "."; next; switch(select("Échanger ses Billets de Tombola:Informations sur le temple:Eh, vous avez ouvert les portes?")) { case 1: cutin "ra_fano01",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Vous... Vous avez encore des Billets obtenus en échanges de dons au Temple? Cherchez le mot 'Ponctualité' dans un dictionnaire: ça vous ferait le plus grand bien."; next; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Bien. Vous êtes bien sûr de vouloir échanger vos Billets de Tombola? Je dois vous demander au cas où vous voudriez les garder pour une raison quelconque."; next; if (select("Oui:Non") == 1) goto L_Lottery; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Vous pourrez échanger vos Billets quand vous voudrez, alors revenez me vois quand vous aurez le temps. Allez en paix."; goto L_End; case 2: cutin "ra_fano01",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "La Chapelle est située dans la pièce suivante. Le bureau de la Papesse ainsi que ses appartements se trouvent à l'étage. Vous ne pourrez vous y rendre qu'avec une autorisation spéciale."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "......"; mes "........."; next; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "............"; mes "........."; mes "......"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "...?"; next; cutin "ra_fano02",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Vous êtes ici au temple pour prier, et non pour fouiner ou discuter avec des prêtresses telles que moi, ne l'oubliez pas."; next; cutin "ra_fano03",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Les bureaux des Grands Prêtres se trouvent à chaque extrémité du bâtiment. Cependant, vous ne pourrez y entrer qu'après y avoir été convié."; goto L_End; case 3: cutin "ra_fano02",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Les portes...?"; next; select("Elles étaient verrouillées!"); mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Je ne vois pas de quoi vous voulez parler."; next; select("Expliquer"); mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je crois que la Prêtresse Nemma s'inquiétait à propos du mécanisme de fermeture automatique de la porte. Ça semble être la première fois que ça arrive depuis que vous ayez pris vos fonctions au Temple."; next; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Elle s'inquiétait...? Oh, ma soeur jumelle a l'habitude de faire toute une histoire à propos de pas grand-chose, et de m'appeler tout le temps à son secours."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "C'est bizarre. Elle a dit que la porte devait se rouvrir toute seule, mais ce n'est pas ce qui s'est passé. Elle agissait de façon vraiment étrange..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Elle m'a parlé de l'histoire du temple et du système de sécurité. Elle m'a aussi parlé de vous, alors je me demandais si vous saviez quelque chose."; next; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "........."; set ra_tem_q,11; goto L_End; } } else if (ra_tem_q == 11) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je me rappelle maintenant...! J'étais ici lorsque les portes se sont verrouillées, et j'ai entendu quelqu'un qui avait exactement la même voix que vous murmurer quelque chose pour que les portes s'ouvrent à nouveau, comme par magie. Qu'est-ce qui s'est passé?"; next; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "......"; mes "........."; mes "............"; next; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "......"; mes "........."; mes "............"; mes "Nous... Je veux dire...."; next; cutin "ra_fano01",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Nemma et moi descendons d'une grande famille d'alchimistes. Ils sont partis en pèlerinage, et après un long voyage sont arrivés ici. Ce sont eux qui ont bâti le temple et le système de sécurité."; next; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "En un sens, ce temple est la tombe de nos aïeux, partis de Rune-Midgard pour bâtir la ville de Rachel il y a plus d'un siècle."; next; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Au fil des générations, de nombreux alchimistes ont quitté Rune-Midgard et sont venus s'installer ici, transformant le désert en champs de verdure. Ce temple était censé être un refuge contre les envahisseurs."; next; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Mes ancêtres ont imaginé un système de sécurité qui demanderait un permis pour pouvoir accéder au temple. Mais il n'y eut aucun envahisseur, et nous n'avions plus besoin de ces permis."; next; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Ils furent alors retirés, mais le système de sécurité était toujours en place. J'ai entendu dire que depuis quelques temps, il fonctionnait de travers."; next; cutin "ra_fano03",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Cependant il est si bien pensé que nous ne pouvons pas le désactiver complètement, même avec les moyens qu'on a de nos jours. Mais je crois avoir trouvé ce qui cause le dysfonctionnement tandis que je priais dans la chapelle l'autre jour."; next; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "La lumière s'est soudain éteinte, et je ne pouvais rien y voir. Cependant, j'ai entendu un bruit venant des étages alors que j'étais sur le point de sortir."; next; cutin "ra_fano02",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "D'après ce que je peux dire, quelqu'un transportait quelque chose hors du Sanctuaire. Mais je ne sais pas ce qui se trouve là-bas: je ne suis pas une Grande Prêtresse."; next; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Je ne suis pas certain de vouloir en apprendre plus d'ailleurs. Ça ressemblait au cri horrible d'un monstre. J'en avais la chair de poule."; next; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "J'ai paniqué. J'ai couru à mon bureau, et j'ai prononcé le mot de passe secret de mes ancêtres pour ouvrir les portes."; next; cutin "ra_fano01",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Vous savez, mes ancêtres ont inclus un système de reconnaissance vocale au cas où il y aurait un problème avec les permis."; next; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Les portes ne se verrouillent pas parce que le système est en panne, mais parce que quelqu'un ou quelque chose entre et sort du Sanctuaire."; next; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Qui que ce soit, il doit utiliser l'un des vieux permis du temple pour masquer ses traces. Voilà, vous savez tout."; next; cutin "ra_fano01",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Vous feriez mieux de ne pas répéter ce que je vous ai dit, ou vous finirez dans un cercueil. Veuillez maintenant m'excuser, j'ai du travail."; set ra_tem_q,12; goto L_End; } cutin "ra_fano02",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Vous êtes dans un lieu sacré, alors comportez-vous avec dignité, et faites preuve de respect envers ceux qui sont venus ici pour prier."; goto L_End; L_Lottery: if(checkweight(607,1) == 0){ cutin "ra_fano02",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Vous portez bien trop de choses sur vous en ce moment. Pourquoi n'iriez-vous pas en déposer quelques-unes dans votre Stock?"; goto L_End; } mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Allons-y! Vous êtes excité? Je ne peux échanger qu'un billet à la fois. Votre récompense pour celui-ci est..."; next; cutin "ra_fano02",2; if (countitem(7570) > 0) { mes "[Prêtresse Panno]"; mes "^FF0000Ceci!^000000 Ça fait un moment que nous l'avons dans notre réserve. J'espère que vous n'êtes pas trop déçu. Que Freya récompense votre générosité..."; delitem 7570,1; set .@bonus_donate,rand(100); if (.@bonus_donate == 99) { set .@bonus_donate2,rand(100); if (.@bonus_donate2 > 0 && .@bonus_donate2 < 11) getitem 616,1; //Old Card Album 0.1% else if (.@bonus_donate2 > 10 && .@bonus_donate2 < 31) getitem 617,1; //Old Violet Box 0.2% else if (.@bonus_donate2 > 30 && .@bonus_donate2 < 61) getitem 603,1; //Old Blue Box 0.3% else getitem 607,1; //Yggdrasil Berry 0.4+% } else if (.@bonus_donate > 88 && .@bonus_donate < 96) getitem 644,1; //Gift Box 7% else if (.@bonus_donate > 76 && .@bonus_donate < 89) getitem 607,1; //Yggdrasil Berry 12% else if (.@bonus_donate > 65 && .@bonus_donate < 77) getitem 505,1; //Blue Potion 11% else if (.@bonus_donate > 57 && .@bonus_donate < 66) getitem 604,1; //Dead Branch 8% else if (.@bonus_donate > 45 && .@bonus_donate < 58) getitem 608,1; //Yggdrasil Seed 12% else if (.@bonus_donate > 5 && .@bonus_donate < 11) getitem 518,1; //Honey 5% else if (.@bonus_donate > 0 && .@bonus_donate < 6) getitem 526,1; //Royal Jelly 5% else getitem 547,1; //Condensed White Potion 39% goto L_End; } mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Oh mais... Vous n'avez pas de billet à échanger."; if ($rachel_donate > 9999) { mes "Nous n'en distribuons plus en ce moment. Mais peut-être en reste-t-il à l'un de vos amis?"; } else { mes "Vous pouvez en obtenir auprès de la Prêtresse Nemma à l'entrée du temple en échange de dons en argent."; } next; cutin "ra_fano03",2; mes "[Prêtresse Panno]"; mes "Que Freya vous protège."; goto L_End; L_End: close2; cutin "",255; end; } ra_temin,134,128,3 script Garde::raofficeguard 926,{ if ((ra_tem_q == 15) && (countitem(7561) > 39)) { mes "[Garde du Bureau de la Papesse]"; mes "Hum? Qu'est-ce que vous avez là? Oh vous avez 40 Coeurs de Glace, et une Lettre de Recommandation d'un Grand Prêtre? Impressionnant."; next; mes "[Garde du Bureau de la Papesse]"; mes "Je crois savoir pourquoi vous êtes là. Je vais vous laisser entrer, "+strcharinfo(0)+"."; close2; set ra_tem_q,16; delitem 7561,40; //Ice_Heart end; } else if (ra_tem_q == 16) { mes "[Garde du Bureau de la Papesse]"; mes "La Papesse vous demande. Ne la faites pas attendre."; close; } else if (MISC_QUEST & 8192) { if ((aru_em == 15) || (aru_em == 21)) { mes "- Niren m'a demandé d'aller rendre visite à la Papesse dans son bureau... -"; close; } else { mes "[Garde du Bureau de la Papesse]"; mes "Je suis désolé mais les étrangers ne peuvent pas rencontrer la Papesse sans une autorisation au préalable."; close; } } else { mes "[Garde du Bureau de la Papesse]"; mes "Je suis désolé mais la papesse célèbre un office en ce moment. Revenez lorsqu'il sera terminé s'il vous plait."; close; } } ra_temin,134,134,3 duplicate(raofficeguard) Garde::Pope's Office Guard#2ra 926 ra_temin,134,131,0 script gyoin1#rachel 45,1,1,{ OnTouch: if (ra_tem_q == 16) { warp "ra_temin",276,239; } else if ((ra_tem_q > 16) || (MISC_QUEST & 8192)){ if ((aru_em == 15) || (aru_em == 21)) { warp "ra_temin",276,239; end; } else { mes "[Garde du Bureau de la Papesse]"; mes "Je suis désolé mais la Papesse est en train d'officier. Veuillez revenir lorsque le service sera terminé."; close; } } if (ra_tem_q < 16) { mes "^3355FFLa porte est verrouillée.^000000"; close; } end; } ra_temin,275,226,0 script #rachel33 45,1,1,{ end; OnTouch: if (aru_em == 21) warp "que_temsky",99,11; else warp "ra_temsky",99,11; end; } ra_temsky,95,99,6 script Prêtre::Priest#1rachel 935,{ mes "[Prêtre]"; mes "Que Freya soit avec vous."; close; } ra_temsky,93,97,6 script Adepte::ramale 926,{ mes "[Adepte]"; mes "Que Freya soit avec vous."; close; } ra_temsky,90,95,6 duplicate(ramale) Adepte::Male Follower#2rachel 926 ra_temsky,98,59,6 duplicate(ramale) Adepte::Male Follower#3rachel 926 ra_temsky,104,99,4 script Prêtresse::Priestess#1rachel 920,{ mes "[Prêtresse]"; mes "Que Freya soit avec vous."; close; } ra_temsky,106,97,4 script Adepte::rafemale 916,{ mes "[Adepte]"; mes "Que Freya soit avec vous."; close; } ra_temsky,108,95,4 duplicate(rafemale) Adepte::Female Follower#2rachel 916 ra_temsky,101,59,4 duplicate(rafemale) Adepte::Female Follower#3rachel 916 ra_temsky,99,99,5 script Papesse::Pope#rachel 936,{ if (ra_tem_q == 16) { cutin "ra_bishop",2; mes "^3355FFCette petite fille est la Papesse...?!^000000"; next; mes "[Papesse]"; mes "..............................."; mes ".........................Hum..."; mes "Soyez le bienvenu. Est-ce que... Est-ce que quelque chose ne va pas? Oh, je sais, c'est mon regard. Je suis désolée si je vous intimide."; next; select("Non pas du tout...!"); mes "[Papesse]"; mes "......"; mes "......"; mes "......Vous savez, mon apparence..."; next; mes "[Papesse]"; mes "Ça ne fait rien. J'ai l'habitude. Les gens sont surpris la première fois qu'ils me voient. Alors... Hum... D'où venez-vous, "+strcharinfo(0)+"?"; next; input @input$; mes "[Papesse]"; mes @input$ +"...?"; mes "Je crois avoir déjà entendu parler de cet endroit dans le passé. Que faisiez-vous quand vous étiez encore là-bas?"; next; input @input$; mes "[Papesse]"; mes @input$ +"...?"; mes "Ça semble merveilleux! Mais dites-moi: comment êtes-vous venu"+( sex ? "" : "e" )+" à Rachel? Je veux en apprendre plus à votre sujet.~"; next; mes "^3355FFVous continuez la conversation avec la Papesse. Elle apparait de plus en plus comme une petite fille solitaire que comme l'emblème religieuse d'une nation entière.^000000"; next; mes "[Papesse]"; mes "...Parfois j'aimerais pouvoir vivre comme vous. Vous pensez peut-être qu'être Papesse est une chance, mais je ne fais que travailler. Il y a tellement de choses dont je dois m'occuper..."; next; mes "[Papesse]"; mes "Mais il y a quelque chose que je trouve étrange... Je suis à la tête de cette religion, mais il y a un endroit saint que je ne suis même pas autorisée à visiter. N'est-ce pas étrange?"; next; select("Vraiment...?"); mes "[Papesse]"; mes "...Oui. Je n'en sais pas grand-chose, et je ne suis pas censée en parler. Nous l'appelons le Sanctuaire..."; next; select("Le Sanctuaire?"); mes "[Papesse]"; mes "Je suis désolée... Je voudrais vous en dire plus mais... C'est tout ce que je sais. Je me demande ce qui peut s'y cacher..."; next; mes "[Prêtre]"; mes "Je suis désolé de vous interrompre, votre Excellence, mais c'est l'heure du service. Excusez-moi."; next; mes "[Papesse]"; mes "Déjà?! Humpf... Oh, avant que je n'oublie, le Grand Prêtre Zhed voudrait s'entretenir avec vous, "+strcharinfo(0)+"."; next; mes "[Papesse]"; mes "Je tiens à vous remercier d'être venu parler avec moi. J'ai passé un agréable moment à apprendre de vous. Je dois maintenant célébrer l'office, alors... C'est un 'au revoir' pour aujourd'hui..."; set ra_tem_q,17; close2; cutin "",255; end; } else { if (aru_em < 15) { mes "[Papesse]"; mes "Oh, c'est vrai, Zhed... euh... le Grand Prêtre Zhed voulait s'entretenir avec vous."; close2; cutin "",255; end; } else if (aru_em == 15) { mes "[Papesse]"; mes "Oh, " + ( isday() ? "bonjour" : "bonsoir" ) + "! Vous revoilà! Êtes-vous venu pour me raconter de nouvelles histoires extraordinaires sur le monde extérieur?"; next; input .@input$; mes "[Papesse]"; mes "Hum. Tout cela est si étrange pour moi. C'est ça me fait du bien de vous revoir."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "(^333333Je ne peux pas partir maintenant. Je vais vois si je peux apprendre quelque chose d'intéressant de la Papesse...^000000)"; next; switch(select("Ne vous sentez-vous pas seule?:Ne vous reposez-vous jamais?")) { case 1: mes "[Papesse]"; mes "Eh bien il y a toujours des prêtres avec moi. Quelques-uns sont même là lorsque je dors. Vraiment, je ne vois pas comment je pourrais me sentir seule."; next; mes "[Papesse]"; mes "Merci de demander. Parfois... Parfois je me demande si j'ai une véritable famille. Je ne sais même pas qui ils sont ou s'ils existent vraiment. Je ne sais pas..."; next; mes "[Papesse]"; mes "Je... Je suis désolée. J'imagine que vous ne vous attendiez pas à entendre quelque chose comme ça. ^666666*Soupire*^000000 Je me sens vidée. Je ferais mieux de me reposer..."; set aru_em,16; close2; cutin "",255; end; case 2: mes "[Papesse]"; mes "Même si je le voulais, je ne pourrais pas sortir d'ici et faire ce dont j'ai envie. En tant que Papesse... Eh bien... Tout et tout le monde a besoin de mon attention."; close2; cutin "",255; end; } } else if (aru_em == 16) { mes "[Suivant]"; mes "La Papesse vient de dire qu'elle était fatiguée. Veuillez me suivre et sortir pendant qu'elle se repose. Vous pourrez avoir une nouvelle audience lorsqu'elle se sentira mieux."; } } close2; cutin "",255; end; } ra_temin,294,149,0 script Grande Prêtresse Niren::High Priestess Niren#ra 915,{ end; OnInit: hideonnpc "High Priestess Niren#ra"; end; OnEnable: initnpctimer; end; OnTimer120000: stopnpctimer; hideonnpc "High Priestess Niren#ra"; end; } ra_temin,293,144,0 script out1#rachel -1,3,3,{ OnTouch: if (ra_tem_q == 18) { mes "^3355FFOn dirait qu'ils sont toujours en train de parler. Le mieux serait d'attendre un peu plus longtemps... Même si c'est ennuyeux.^000000"; next; mes "^3355FFVous pourriez tout aussi bien écouter ce qu'ils disent discrètement. Vous entendriez sûrement mieux si vous colliez votre oreille sur l'autre mur.^000000"; close2; warp "ra_temin",300,153; end; } end; } ra_temin,288,151,0 script hidden1#rachel -1,1,6,{ OnTouch: if (ra_tem_q == 18) { mes "^3355FFA cette distance, vous pouvez entendre clairement la voix des deux interlocuteurs de l'autre côté du mur...^000000"; next; mes "[????]"; mes "...Était-il indispensable de mêler un étranger à toutes ces histoires? Réponds-moi!"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "C'est à propos de l'accident? Tu sais que je me suis opposé aux actions qui ont conduit à ce désastre."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Même si c'était une mesure radicale, j'ai fermé l'autel et fait en sorte de couvrir au mieux cet accident malheureux."; next; mes "[????]"; mes "Je ne te fais pas de reproches. En fait je l'admets: c'était notre erreur. Nous sommes à l'origine de l'invasion des monstres à cause des émanations de mana."; next; mes "[????]"; mes "Mais ce n'est pas ça que je te demande! Tu penses vraiment que c'est une bonne idée de laisser des étranger s'approcher de la Papesse en des temps si sombres?!"; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Pourquoi pas? J'ai pensé que ça lui apporterait un peu de réconfort. Elle s'inquiète à propos du Sanctuaire et ne comprend pas ce qui s'y passe."; next; mes "[Grand Prêtre Zhed]"; mes "Une fois de plus, je m'oppose à ce qui s'y trame en secret. Je sais que je ne peux pas prendre de position officielle à ce sujet, mais..."; next; mes "[????]"; mes "Il n'y a aucune raison de s'inquiéter. Tout sera terminé avant que tu ne t'en rendes compte. De plus, il est trop tard pour reculer. Alors je te préviens: ne fais rien de stupide!"; next; mes "^3355FFQuelqu'un arrive. Vous feriez mieux de vous écarter du mur et de faire mine de rien avant de vous faire surprendre.^000000"; next; hideoffnpc "High Priestess Niren#ra"; cutin "ra_gwoman",2; mes "[Grande Prêtresse Niren]"; mes "Oh! Vous devez être celui dont le Grand Prêtre Be- euh, Zhed, ma parlé. Je suis heureuse de vous rencontrer. Grande Prêtresse Niren, à votre service."; next; mes "[Grande Prêtresse Niren]"; mes "J'ai appris que vous aviez eu l'honneur de vous entretenir avec notre papesse, et qu'elle a passé un très agréable moment. Que pensez-vous d'elle, dites-moi?"; next; select("Elle est différente de ce que j'imaginais..."); cutin "ra_gwoman2",2; mes "[Grande Prêtresse Niren]"; mes "Ah, je vois ce que vous voulez dire... La plupart des étrangers s'attendent à trouver un vieux sage - mais ce n'est pas comme ça ici, à Arunafeltz."; next; cutin "ra_gwoman",2; mes "[Grande Prêtresse Niren]"; mes "On a l'habitude de choisir la papesse en fonction de sa ressemblance avec la déesse Freya. Elle doit avoir des cheveux blonds argentés, un teint d'albâtre, et des yeux aux couleurs divines. Vous les avez vus, n'est-ce pas?"; next; mes "[Grande Prêtresse Niren]"; mes "Je me demande: de quel genre de choses avez-vous parlé? Comme vous le savez, nous autres prêtres ne pouvons pas quitter Arunafeltz, alors..."; next; mes "^3355FFVous lui racontez en détail votre conversation, en prenant soin de ne pas parler de votre conversation à propos du Sanctuaire, comme Zhed vous l'avait demandé.^000000"; next; mes "[Grande Prêtresse Niren]"; mes "Ah, c'est très intéressant. Votre terre natale... Dites-moi, comment avez-vous connu Bekento, euh, le grand Prêtre Zhed je veux dire?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "(^666666Bekento?^000000)"; next; select("Lui parler de votre rencontre"); cutin "ra_gwoman2",2; mes "[Grande Prêtresse Niren]"; mes "........................."; mes "C'est tout? Hum? C'est assez drôle. ^333333*Soupire*^000000 J'imagine qu'il fait trop confiance aux gens. Mais c'est juste mon opinion..."; next; cutin "ra_gwoman",2; mes "[Grande Prêtresse Niren]"; mes "Si ça ne vous dérange pas, je vais vous donner un petit conseil. Ne soyez pas trop proche du Grand Prêtre Zhed. Vous pourriez avoir des ennuis."; next; cutin "",255; hideonnpc "High Priestess Niren#ra"; mes "^3355FFLa Grande Prêtresse Niren quitte la pièce après avoir prononcé ces paroles. Que peuvent-elle bien vouloir dire? Vous feriez mieux de retourner voir le Grand Prêtre Zhed.^000000"; set ra_tem_q,19; close; } end; } ra_temin,272,143,0 script key1#rachel -1,3,3,{ OnTouch: if (ra_tem_q == 20) { mes "^3355FFVous voyez un objet brillant par terre.^000000"; next; if (select("L'ignorer:Le ramasser") == 1) { mes "^3355FFVous décidez de ne pas vous attarder sur cet objet, même si il pourrait vous être utile à l'avenir.^000000"; close; } mes "^3355FFVous ramassez l'objet et vous apercevez qu'il s'agit d'une petite clé. Sans doute pour ouvrir une serrure..."; set ra_tem_q,21; close; } end; } ra_temin,28,319,0 script saint1#rachel 45,4,2,{ OnTouch: if ((ra_tem_q > 21) || (MISC_QUEST & 8192)) { warp "ra_san01",140,135; end; } if (ra_tem_q == 21) { mes "^3355FFIl doit s'agir de l'entrée du Sanctuaire. Cependant, la porte semble fermée.^000000."; next; if (select("Quitter:Utiliser la petite clé") == 2) { mes "^3355FFVous insérez la petite clé trouvée dans la chambre du Grand Prêtre Zhed et ouvrez la porte.^000000"; close2; warp "ra_san01",140,135; end; } close; } mes "^3355FFLa grille est baissée.^000000"; close; } que_san04,119,115,0 script imir1#rachel -1,2,2,{ OnTouch: if (ra_tem_q == 21) { mes "^3355FFCe vaste édifice semble avoir été bâti pour une raison mystérieuse. Il ne semble pas y avoir de monstres.^000000"; next; mes "^3355FFPeut-être trouverez-vous quelque chose d'intéressant en explorant cet endroit.^000000"; close; } end; } que_san04,119,133,0 script imir2#rachel -1,20,5,{ OnTouch: if (ra_tem_q == 21) { mes "^3355FFIl y a quelque chose sous l'eau qui attire votre attention.^000000"; close; } end; } que_san04,119,203,0 script imir3#rachel -1,7,7,{ OnTouch: if (ra_tem_q == 21) { mes "^3355FFPas étonnant que cet objet sous l'eau vous semble si familier: c'est l'un des morceaux du Coeur d'Ymir! En fait, il y en a une douzaine ici!^000000"; next; mes "^3355FFPourquoi d'aussi puissants artefacts seraient dans le Sanctuaire? Peut-être est-ce le secret que les prêtres tentent de préserver.^000000"; next; hideoffnpc "High Priestess Niren#r2"; cutin "ra_gwoman",2; mes "[Grande Prêtresse Niren]"; mes "Comment osez-vous pénétrer dans le Sanctuaire?! Identifiez-vous!"; next; cutin "ra_gwoman2",2; mes "[Grande Prêtresse Niren]"; mes "O-oh! C'est vous, l'aventurier recommandé par Bekento. Hum. Je m'excuse de vous avoir accueilli de la sorte. Mais ne savez-vous pas que l'entrée de cet endroit vous est interdite?"; next; cutin "ra_gwoman",2; mes "[Grande Prêtresse Niren]"; mes "Hum. Vous autres, aventuriers de Rune-Midgard, êtes célèbres pour vos compétences et votre talent, mais je ne m'y attendais pas. J'ai tout fait pour que cet endroit soit complètement sécurisé."; next; cutin "ra_gwoman2",2; mes "[Grande Prêtresse Niren]"; mes "Ce qui est fait est fait. J'avais mis en garde Bekento en lui disant qu'il allait vous causer des problèmes, mais on dirait que c'est vous qui allez lui en causer."; next; mes "[Grande Prêtresse Niren]"; mes "Comprenez-moi bien: les intrus sont d'habitude sévèrement punis, mais je vais vous laisser partir à cause l'amitié qui vous lie à Bekento. Souvenez-vous en."; next; sc_start SC_Blind,600000,0; mes "^3355FFNiren entame un chant à voix basse, tandis que vos paupières se font de plus en plus lourdes. Vous vous endormez petit à petit...^000000"; set ra_tem_q,22; close2; hideonnpc "High Priestess Niren#r2"; warp "rachel",163,152; end; } end; } que_san04,122,200,4 script Grande Prêtresse Niren::High Priestess Niren#r2 915,{ end; OnInit: hideonnpc "High Priestess Niren#r2"; end; OnEnable: initnpctimer; end; OnTimer120000: stopnpctimer; hideonnpc "High Priestess Niren#r2"; end; } rachel,163,152,0 script imir3#rachel2 -1,3,3,{ OnTouch: if (ra_tem_q == 22) { mes "^3355FFVous avez une légère migraine tandis que vous recouvrez vos sens. Vous avez été reconduit dans la ville de Rachel d'une manière ou d'une autre. Combien de temps êtes-vous resté inconscient?^000000"; next; sc_end SC_Blind; mes "^3355FFLe mieux serait d'aller demander au Grand Prêtre Zhed ce qui s'est passé.^000000"; set ra_tem_q,23; close; } end; } //rachel,142,167,5 script Adepte::Seeking Follower#rachel 917,6,6,{ rachel,142,167,5 script Adepte::Seeking Follower#rachel 916,6,6,{ if ((lost_boy == 13) && (ra_tem_q == 20)) { mes "[Adepte d'Arunafeltz]"; mes "Excusez-moi, mais est-ce que vous êtes "+strcharinfo(0)+"?"; next; select("Oui."); mes "[Adepte d'Arunafeltz]"; mes "Le Grand Prêtre Zhed voudrait vous voir, "+strcharinfo(0)+"."; next; select("Pourrais-je savoir pourquoi?"); mes "[Adepte d'Arunafeltz]"; mes "En fait, je l'ignore. Tout ce que je sais, c'est qu'il vous cherche. Veuillez aller le voir dans la seconde salle du temple."; close; } else { mes "[Adepte d'Arunafeltz]"; mes "Que Freya vous bénisse et vous protège dans vos aventures..."; close; } OnTouch: if ((lost_boy == 13) && (ra_tem_q == 20)) { mes "[Adepte d'Arunafeltz]"; mes "Excusez-moi, mais est-ce que vous êtes "+strcharinfo(0)+"?"; next; select("Oui."); mes "[Adepte d'Arunafeltz]"; mes "Le Grand Prêtre Zhed voudrait vous voir, "+strcharinfo(0)+"."; next; select("Puis-de demander pourquoi?"); mes "[Adepte d'Arunafeltz]"; mes "En fait, je l'ignore. Tout ce que je sais, c'est qu'il vous cherche. Veuillez aller le voir dans la seconde salle du temple."; close; } } // End of Donation Lottery/High Priest quest //============================================================