//Le Livre d'Ymir http://www.bookofymir.net/ //traduit par No Healing (Thor Volcano Base Quest, Siblings Quest, Spy Quest) et Irimar (Stone Quest), corrigé par Fern et Myllena //===== eAthena Script ======================================= //= Veins Quests //===== By: ================================================== //= L0ne_W0lf //===== Current Version: ===================================== //= 2.1 //===== Compatible With: ===================================== //= eAthena SVN //===== Description: ========================================= //= [Aegis Conversion] //= Collection of Veins Quests //= Stone Quest: //= - Help an Old Man with his job. //= - Dialog obtained from iRO. //= - Variable in use: veins_stone (max 8) //= Spy Quest: //= - Help prove (or disprove) a bard's innocence. //= - Dialog obtained from iRO. //= - Variable in use: que_sch (max 26) //= Siblings Quest: //= - Help a boy save his little sister. //= - Dialog partially obtained from iRO. //= - Variable in use: rachel_camel (max 25) //= Thor Volcano Base Quest: //= - Missing addition to High Priest Zhed to start quest. //= - Infiltrate Thor Volcano Base. What is Arunafeltz up to? //= - Variable in use: rachel_camel (max 27) //===== Additional Comments: ================================= //= 1.0 First version, Added Veins Stone quest. [L0ne_W0lf] //= 1.1 Added Veins Spy Quest. [L0ne_W0lf] //= 1.2 Added Veins Siblings Quest. [L0ne_W0lf] //= Added Veins Thor Volcano Base Quest NPC. [L0ne_W0lf] //= Start NPC is missing, but will be added when I get it. //= 1.3 Fixed two typos small in Absar. [L0ne_W0lf] //= 1.3a More fixes to some of the Base quest NPCs. [L0ne_W0lf] //= 1.4 Added missing checkweights. [L0ne_W0lf] //= 1.4a Corrected a typo error ";;". [Toms] //= 1.5 Added Nameless Island quest addition. [L0ne_W0lf] //= 1.5a Corrected a couple typos in Nameless Addition. [L0ne_W0lf] //= 1.6 Replaced effect numerics with constants. [L0ne_W0lf] //= 1.7 Moved a couple NPCs related to the Spy quest. [L0ne_W0lf] //= 1.8 Fixed some typos and confusing condition checks. [L0ne_W0lf] //= 1.9 Added quest log entries for: //= - Siblings Quest //= - Thor Volcano Base Quest //= 2.0 Removed level requirement. (bugreport:4678) [L0ne_W0lf] //= 2.1 Corrected quest log for Thor Volcano Base Quest (bugerport:5074) [L0ne_W0lf] //============================================================ // Stone Quest //============================================================ ve_fild05,257,130,4 script Vieil Homme Crispé#ve 945,{ if ((MaxWeight - Weight) < 2000 || checkweight(1201,1) == 0) { mes "Une petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous. Revenez après en avoir déposé quelques-uns dans votre Stock Kafra. -"; close; } if (veins_stone == 0) { mes "[Zabaroo]"; mes "Mon dos me fait souffrir le martyr à force de ramasser des pierres toute la journée... La douleur est insupportable!"; next; switch(select("Bah... Mettez-vous à genoux.:Par tous les dieux, la douleur est si forte?")) { case 1: mes "[Zabaroo]"; mes "Freluquet!"; mes "Je ne vous ai pas demandé de conseil! Ne prenez pas ce ton condescendent avec un vieil homme!"; close; case 2: mes "[Zabaroo]"; mes "Oh, ça me fait si mal... C'est vraiment handicapant. Il faut que je rassemble assez de pierres pour boucher ce trou si je veux être payé. Arrrrgh, bon sang!"; next; mes "[Zabaroo]"; mes "Si je n'amasse pas assez d'argent, je ne pourrai pas acheter les médicaments prescrits pour ma petite fille! Arg!"; next; select("Puis-je vous aider?"); mes "[Zabaroo]"; mes "J'apprécie votre gentillesse, étranger, mais c'est non. Je dois faire ça seul. J'ai encore ma fierté..."; next; mes "^333333*D'oh!*^000000"; next; mes "[Zabaroo]"; mes "Argh! Mon dos... Oh non pas ça! S'il vous plaît! S'il vous plaît! Pour l'amour de Freya, aidez-moi!"; next; select("Je vais vous aider."); mes "[Zabaroo]"; mes "Merci!"; mes "Merci beaucoup!"; next; select("Qu'est-ce que je dois faire?"); mes "[Zabaroo]"; mes "Ow-ow-ow! Oh... D'accord... Vous voyez ces pierres noires sur le sol? Ce sont celles que je dois ramasser. Non, attendez, n'allez pas vous mettre à les soulever comme ça..."; next; mes "[Zabaroo]"; mes "J'ai demandé à un vieil homme en ville, Absar, de faire quelque chose pour soulager mon dos. Il allait m'aider mais je devais lui don.."; mes "ARGH! Mon dos! Ça fait mal!"; next; mes "[Zabaroo]"; mes "Ça me fait tellement mal! Mais ça me fait encore plus mal quand je suis sur le point de finir une phrase on dir..."; mes "ARRRGH! Allez voir Absar! Vite!"; next; while(1) { mes "[Zabaroo]"; mes "Attendez, attendez... Je peux peut-être répondre à quelques questions avant que la douleur devienne trop forte. Je vais... Je vais tout du moins essayer."; next; switch(select("À quoi servent ces pierres?:Où puis-je trouver le vieil homme?:S'en aller.")) { case 1: mes "[Zabaroo]"; mes "En fait, nous utilisons ces pierres noires car elles sont jolies et faciles à manipuler. C'est en quelque sorte une spécialité locale. Mon travail est d'amasser ce genre de pierres."; next; mes "[Zabaroo]"; mes "On peut les vendre aux touristes, et on a même une manufacture qui utilise ces pierres. Malheureusement, ce n'est pas avec ces pierres que les villageois deviendront riches."; next; mes "[Zabaroo]"; mes "Nous vivons difficilement de cet artisanat..."; next; break; case 2: mes "[Zabaroo]"; mes "Absar? Il est à l'intérieur du magasin général. Vous ne pouvez pas le rater... Cherchez un homme avec un regard étrange!"; next; break; case 3: mes "[Zabaroo]"; mes "Merci pour votre aide. Si vous ne trouvez pas Absar au magasin général, essayez la taverne. A-auuugh!"; set veins_stone,1; close; } } } } else if (veins_stone == 1) { mes "[Zabaroo]"; mes "Merci pour votre aide. Si vous ne trouvez pas Absar au magasin général, essayez la taverne. A-auuugh!"; close; } else if ((veins_stone > 1) && (veins_stone < 4)) { mes "[Zabaroo]"; mes "Au fait, Absar est quelqu'un de caractériel. Faites de votre mieux pour obtenir ce qu'il veut. Il ne m'aidera pas sinon. Ce n'est pas une mauvaise personne pourtant..."; close; } else if (veins_stone == 4) { mes "[Zabaroo]"; mes "Oh parfait, vous êtes de retour! Avez-vous apporté ce qu'Absar m'a fabriqué?"; next; select("Voilà, tenez..."); mes "[Zabaroo]"; mes "C'est donc ça dont il parlait? Comment est-ce que... Ah, Voilà! Si je tire sur la poignée, le bout du bâton va ramasser les pierres!"; next; mes "[Zabaroo]"; mes "C'est génial! Je n'aurai plus à me pencher pour ramasser les pierres maintenant! Hé, il doit être fier de cette merveilleuse invention. Je l'imagine déjà s'en vanter."; next; mes "[Zabaroo]"; mes "Um, il vous a donné un message pour moi après vous avoir remis l'objet? Je suis juste curieux."; next; select("Ce message..."); mes "[Zabaroo]"; mes "Oh... Je pensais qu'il avait tout oublié à ce propos. Quel soulagement de savoir ça. C'est vraiment gentil de sa part."; next; mes "[Zabaroo]"; mes "Je suis gêné de vous demander ça mais... Ça ne vous dérangerait pas de me venir en aide une fois de plus?"; next; select("Huh? Que puis-je pour vous?"); mes "[Zabaroo]"; mes "Ne vous en faites pas, C'est très simple. Pourriez-vous juste apporter les pierres que j'ai amassées à la manufacture en ville? Vous n'en aurez pas pour très longtemps, c'est à côté de l'aéroport."; set veins_stone,5; close; } else if (veins_stone < 7) { mes "[Zabaroo]"; mes "Merci encore pour votre aide. Comment Absar appelle ce truc encore? Des pinces de préhension... Mince... Pourquoi le nom est si long. Peu importe, c'est utile au moins."; close; } else if (veins_stone == 7) { mes "[Zabaroo]"; mes "Ha, vous êtes de retour! J'apprécie vraiment votre aide. Ce n'est pas grand-chose, et je sais que vous ne demandiez pas de récompense, mais je tiens à vous donner quelque chose."; next; mes "[Zabaroo]"; mes "Voilà. J'ai trouvé ça quand j'amassais des pierres. On m'a dit que les aventuriers les trouvaient utiles, j'espère que ça sera le cas pour vous..."; set veins_stone,8; getexp 300000,0; getitem 985,3; //Elunium close; } else if (veins_stone > 7) { mes "[Zabaroo]"; mes "Merci à vous et à Absar, mon pauvre dos ne me dérangeait pas du tout avant aujourd'hui. Je devrais faire plus attention à moi à mon âge..."; close; } } ve_in,169,310,6 script Vieil Homme Étrange#ve 121,{ if (veins_stone == 0) { mes "[Absar]"; mes "Bwahahaha! Une fois... Une fois ceci achevé, je serai... Mwahahahahahahahah!"; close; } else if (veins_stone == 1) { mes "[Absar]"; mes "Je suis si près du but. Maintenant, si je ne fais que tourner ça..."; next; if (select("Pardonnez-moi...:........") == 1) { mes "[Absar]"; mes "Quoi?! Qui ose me déranger?! N-non! Regardez! Regardez ce que vous avez fait!"; mes "J'ai tout raté par votre faute!"; next; specialeffect EF_LORD; percentheal -30,0; next; mes "[Absar]"; mes "!@#$%#@#$!*~"; mes "F$#@#%^^^&&!"; close2; warp "ve_in",262,309; end; } mes "[Absar]"; mes "Oh, non..."; next; specialeffect EF_ASPERSIO; next; mes "[Absar]"; mes "Comment...?! Non! J'ai encore tout raté! QUE JE SOIS MAUDIIIIIIIIIIT--"; next; mes "[Absar]"; mes "Hein? Qu'est-ce que..."; mes "Que voulez-vous?"; next; select("Oh, J-Je..."); mes "[Absar]"; mes "Crachez le morceau. Dites-moi ce que vous voulez, pas votre vie. Allez, vous ne voyez pas que je suis occupé?"; next; if (select("Je... Je suis désolé.:Je viens de la part de M. Zabaroo...") == 1) { mes "[Absar]"; mes "Si seulement vous ne m'aviez pas interrompu! Alors j'aurais déjà... Ugh! Je retourne au travail!"; close; } mes "[Absar]"; mes "Zabaroo? Qu'est-ce que... Oh, oubliez ça. Il m'a commandé quelque chose il me semble. Apportez-vous tout le matériel?"; next; if (select("Oui:Quels matériaux...?") == 1) { mes "[Absar]"; mes "Génial! Nous pouvons alors commencer et... Menteur! Vous ne savez même pas ce que vous êtes censé m'apporter! Sortez d'ici!"; close2; warp "ve_in",262,309; end; } mes "[Absar]"; mes "Oh, j'ai dû oublier de lui donner la liste des matériaux nécessaires, héhé! Voici ce que vous devez m'apporter. Écoutez bien d'accord? Et dépêchez-vous."; next; mes "[Absar]"; mes "^4D4DFF5 Racines de Plante Carnivore^000000,"; mes "^4D4DFF2 Coeurs de Glace^000000, et"; mes "^4D4DFF5 morceaux d'Acier^000000. Revenez rapidement, sinon je ne pourrai pas vous aider. J'ai des projets plus importants à terminer!"; set veins_stone,2; close; } else if (veins_stone == 2) { if (countitem(999) > 4 && countitem(7561) > 1 && countitem(1033) > 4) { mes "[Absar]"; mes "Bien, vous avez finalement tout apporté. Vous avez de la chance, j'étais sur le point de reprendre un autre projet!"; next; mes "[Absar]"; mes "Donnez-moi une seconde. Vous n'aurez pas à attendre longtemps pour admirer ma sublime invention!"; delitem 999,5; //Steel delitem 1033,5; //Root_Of_Maneater delitem 7561,2; //Ice_Heart set veins_stone,3; close2; specialeffect EF_FIRESPLASHHIT; end; } mes "[Absar]"; mes "Ne restez pas planté là! Dépêchez-vous de m'apporter"; mes "^4D4DFF5 Racines de Plante Carnivore^000000,"; mes "^4D4DFF2 Coeurs de Glace^000000, et"; mes "^4D4DFF5 morceaux d'Acier^000000! Vous croyez vraiment que je fais ça pour m'amuser?!"; close; } else if (veins_stone == 3) { mes "[Absar]"; mes "Voilà... Bon, j'ignore si vous apprécierez cette invention, mais c'est une pince à préhension!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Pince à... Quoi...?"; next; mes "[Absar]"; mes "...Vous pouvez utiliser ceci afin de ramasser des objets sur le sol."; next; mes "[Absar]"; mes "Quand vous retournerez voir Zabaroo, dites-lui qu'il ne me doit plus rien, plus rien du tout. Il... Il devrait comprendre ce que je veux dire..."; set veins_stone,4; close; } mes "[Absar]"; mes "C'est une pince de préhension. Est-ce si compliqué à comprendre? Hmpf! Je n'arrive pas à y croire! Ça doit être le système éducationnel! c'est n'importe quoi!"; close; } ve_in02,37,28,4 script Directeur de l'Usine 898,{ if (veins_stone < 5) { mes "[Mirhen]"; mes "Hé, cette section est interdite aux visiteurs! *Soupire* Nous n'avons pas de pancarte l'indiquant? Nous devrions en avoir une..."; mes "Peu importe, sortez d'ici."; close2; warp "veins",269,221; end; } else if (veins_stone == 5) { mes "[Mirhen]"; mes "Zone réservée aux employés! *Soupire* nous n'avons pas une pancarte l'indiquant? Nous devrions en avoir une..."; mes "Peu importe, sortez d'ici."; next; if (select("Je suis désolé"+( sex ? "" : "e" )+".:J'ai apporté ceci...") == 1) { mes "[Mirhen]"; mes "Vous êtes désolé"+( sex ? "" : "e" )+", et alors? Hummm... Vous devriez déjà être parti"+( sex ? "" : "e" )+"?"; close; } mes "[Mirhen]"; mes "Hein? C'est quoi ce nom, Zabaroo? Attendez une seconde... Ce n'est pas vous du tout!"; next; select("Je viens de sa part."); mes "[Mirhen]"; mes "Ah, je comprends. Le dos de M. Zabaroo le fait souffrir depuis quelques temps. D'accord, nous pouvons bien faire une exception aux règles pour une fois."; next; mes "[Mirhen]"; mes "Apportez ces pierres à Bahed, juste là."; mes "Il va s'en charger."; set veins_stone,6; close; } mes "[Mirhen]"; mes "Hetarium ... Qu'est-ce qu'ils ont de si spécial?"; mes "Je veux dire, ça ressemble étrangement à du Minerai de Fer. Pourquoi cette information est-elle classée secrète?"; next; mes "[Mirhen]"; mes "J'aimerais tant retourner au quartier général de la Rekenber..."; mes "Je déteste être coincé ici à étudier de vulgaires pierres au milieu de nulle-part."; close; } ve_in02,54,49,2 script Ouvrier#ve1 943,{ if (veins_stone < 6) { mes "[Bahed]"; mes "Ces temps-ci je me sens si faible..."; mes "J'ai entendu dire que mon prédécesseur avait dû démissionner pour cette raison."; next; mes "[Bahed]"; mes "Ça ne peut pas être..."; mes "Ça ne peut pas être à cause de cet 'Hetarium'..."; mes "C'est vraiment trop idiot..."; close; } else if (veins_stone == 6) { mes "[Bahed]"; mes "Oh, vous apportez des pierres?"; mes "Vous venez de la part de M. Zabaroo?"; mes "Oh, comment va-t-il? J'ai entendu dire que son dos le faisait souffrir."; next; select("C'est toujours le cas."); mes "[Bahed]"; mes "Oh non... je suis navré d'entendre ça. J'espère qu'il ira mieux bientôt. En tout cas, apportez ces pierres là-bas."; next; mes "[Bahed]"; mes "Laissez-moi confirmer que M. Zabaroo a fait son quota pour la "+ ( isday() ? "journée" : "soirée" ) +"... Ah, et ne vous inquiétez pas, il sera payé malgré son handicap."; next; select("J'ai une question..."); mes "[Bahed]"; mes "Hm? Que désirez-vous savoir?"; mes "Je ne sais pas tout mais je ferai de mon mieux pour vous répondre. Je veux dire, vous avez aidé M. Zabaroo, alors..."; next; select("Qu'est-ce que cet Hetarium??"); mes "[Bahed]"; mes "Humm, ce sont des pierres que les citoyens sculptaient, avant qu'elles attirent l'attention par-delà la ville."; next; mes "[Bahed]"; mes "Et soudainement, ces gens de... - je crois que c'était Schwaltzvalt - sont arrivés et en ont acheté de grandes quantités. Ils ont finalement fait construire cette manufacture pour les travailler!"; next; mes "[Bahed]"; mes "Oh, ils ont tenté d'utiliser des machines afin de les ramasser, mais elles sont toutes hors-service. Ils ont donc engagé des gens de Veins pour faire ce boulot."; next; mes "[Bahed]"; mes "Je ne suis pas certains de savoir vraiment à qui appartient cette manufacture."; mes "Sans doute la Rekenber? Oui, j'ai vu un de leurs dirigeables atterrir en ville, donc je pense que ce sont eux."; next; select("Que font-ils de l'Hetarium??"); mes "[Bahed]"; mes "Je n'en suis pas sûr. J'ai juste pu entendre quelques-uns des dirigeants parler d'un coeur ou de morceaux de coeur, je ne sais pas vraiment... Tout cela n'a pas de sens à mes yeux."; next; mes "[Bahed]"; mes "Tout ce que j'ai pu comprendre est qu'ils utilisaient ces pierres afin de construire une machine à partir de ce coeur. C'est tout ce que je sais. Enfin bref, je vous prie de laisser les pierres un peu plus loin là-bas..."; set veins_stone,7; close; } mes "[Bahed]"; mes "Chaque jour, je me sens de plus en plus faible..."; mes "D'où peuvent venir ces symptômes de fatigue chroniques? Ugh..."; close; } ve_in02,68,39,7 script Ouvrier#ve2 943,{ mes "[Ouvrier]"; mes "C'est quoi ces pierres?"; mes "Ce sont de vulgaires pierres, pas vrai?"; mes "Ils ne me paient pas assez ici, je crois..."; close; } // Spy Quest //============================================================ prontera,202,122,0 script Enfant::Kid#sch 703,{ if (que_sch == 0) { mes "[Rooney]"; mes "Mais où est-ce qu'il peut bien être? Je ne... Où ça?! Il devrait être par-ici je pense..."; next; if (select("Qu'est-ce qui ne va pas?:...") == 1) { mes "[Rooney]"; mes "Oh, c'est juste que... Un type m'a envoyé livrer quelque chose, mais je n'arrive pas à trouver le destinataire. Il a dit que je ne pourrais pas le manquer... Mais je ne le trouve pas."; next; mes "[Rooney]"; mes "J'aurais dû lui demander où il se trouvait exactement. Je veux dire... Si jamais je ne le trouve pas, on ne va pas me payer pour cette course. ^333333*Soupire*^000000"; next; if (select("C'est triste. Bonne chance!:Tu veux un coup de main?") == 1) { mes "[Rooney]"; mes "Merci, je crois que je vais en avoir besoin. Où ce type peut-il bien être? Quand on attend une livraison, on s'arrange pour être facile à trouver..."; close; } mes "[Rooney]"; mes "Oui, ça m'aiderait! Voyons, il faut que je livre cette lettre à un barde du nom de... Euh... Comment c'est, déjà? Ah, oui: ^FF0000Lasda Midar^000000!"; next; mes "[Rooney]"; mes "J'ai fait toute la ville en regardant si je ne voyais pas quelqu'un qui ressemblait à un Barde, mais rien. Vous viendrez me prévenir si jamais vous le voyez?"; set que_sch,1; close; } close; } else if (que_sch == 1) { mes "[Rooney]"; mes "Je n'ai toujours pas retrouvé Lasda Midar. Vous me préviendrez si jamais vous le voyez? Il faut que je lui apporte cette lettre..."; close; } else if (que_sch == 2) { if (Zeny < 100) { mes "[Rooney]"; mes "Lasda Midar... Qui est-ce que ce type pourrait bien être?"; close; } else { mes "[Rooney]"; mes "Oh, vous avez vraiment trouvé Lasda Midar? Comment ça se fait que je n'arrivais pas à le trouver, moi? Mais merci beaucoup pour votre aide! Je pensais que je n'allais pas pouvoir livrer la lettre!"; next; select("Il m'a demandé de te donner ceci."); mes "[Rooney]"; mes "Ah, d'accord! Merci pour l'argent! Hé hé~"; set zeny,zeny-100; set que_sch,3; close; } } mes "[Rooney]"; mes ( isday() ? "Il fait beau aujourd'hui, non" : "C'est une belle soirée, non" )+"?"; close; } prt_church,89,108,6 script Barde::Bard#sch 741,{ if ((MaxWeight-Weight) < 2000 || checkweight(1201,1) == 0) { mes "^3355FFUne petite minute! Vous transportez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé les services Kafra pour déposer quelques objets.^000000"; close; } if (que_sch < 1) { mes "[Lasda]"; mes ( isday() ? "Bonjour! N'est-ce pas une journée magnifique?" : "Bonsoir! N'est-ce pas une soirée magnifique?" )+" Le poète qui vit en moi est toujours inspiré lorsqu'il fait aussi bon, et c'est comme si je ne pouvais plus m'arrêter de chanter~"; close; } else if (que_sch == 1) { mes "[Lasda]"; mes "Quelle magnifique "+ ( isday() ? "journée" : "soirée" ) +"! Je devrais chanter une chanson pour rendre hommage à ces merveilles!"; mes "Ooooh... La la la-la~"; mes "Les femmes, les femmes, les feeeemmmees..."; next; switch(select("Excusez-moi...:......")) { case 1: mes "[Lasda]"; mes "Les femmes, les femmes, les feeeemmmees... Font battre mon cœur comme... Comme s'il allait exploser. La course de mon cœur... Et il est sur la ligne d'arrivée! Le Champion de l'Amour!"; close; case 2: mes "[Lasda]"; mes "Les femmes, les femmes, les feeeemmmees... Font battre mon cœur comme... Comme s'il allait exploser. La course de mon cœur... Et il est sur la ligne d'arrivée! Le Champion de l'Amour!"; next; mes "[Lasda]"; mes "Oh? Ne me regardez pas comme ça, vous me faites rougir! Est-ce que vous vouliez me parler de quelque chose?"; next; switch(select("Je suis désolé"+ ( sex ? "" : "e" ) +".:Est-ce que vous êtes ^ff0000Lasda Midar^000000?")) { case 1: mes "[Lasda]"; mes "Oh, ce n'est rien."; mes "..............................."; mes "Demoiselle, je ris de tes plaisanteries, et acquiesce à tout ce que tu dis~ Tu es une bombe! Mais tu es aussi bête que tes pieds~"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; // Passage rajouté mes "Hein? De qui est-ce que ce type est en train de parler?!"; close; case 2: mes "[Lasda]"; mes "Oh? Oh, oui, c'est moi. Qu'est-ce que je peux faire pour vous?"; next; select("Je viens vous apporter ceci."); mes "[Lasda]"; mes "Ah! Il me l'a enfin envoyée! Est-ce que vous pourriez me donner une seconde? Voyons..."; next; mes "^3355FFLasda ouvre la lettre et commence à la lire.^000000"; next; mes "[Lasda]"; mes "Hum..."; mes "Oh, non..."; next; mes "[Lasda]"; mes "Ah, je suis désolé de vous avoir fait"+ ( sex ? "" : "e" ) +" attendre. Voilà, prenez cet argent, et apportez-le au gamin qui était censé me livrer cette lettre."; set que_sch,2; set zeny,zeny+100; next; mes "[Lasda]"; mes "J'aimerais bien que vous reveniez discuter avec moi plus tard si vous avez le temps. À une prochaine~"; close; } } } else if (que_sch == 2) { mes "^3355FFLasda semble perdu dans ses pensées.^000000"; close; } else if (que_sch == 3) { mes "[Lasda]"; mes "Oh bien, vous revoilà! Merci de m'avoir apporté cette lettre. Est-ce que vous avez le temps d'écouter ce que je voudrais vous dire? Je voudrais vous demander votre aide."; next; if (select("Bien sûr.:Non.") == 1) { mes "[Lasda]"; mes "Vous voyez, la lettre que vous m'avez apportée venait de mon meilleur ami. Ça faisait un bout de temps que je n'avais pas eu de nouvelles, alors je commençais à m'inquiéter..."; next; mes "[Lasda]"; mes "Vitre me dit dans sa lettre qu'il est en prison pour un crime qu'il n'a pas commis, et il veut que je l'aide à sortir. Mais il n'y a pas grand-chose que je puisse aire. Vous pensez que vous pourriez l'aider?"; next; if (select("Bien sûr.:Non.") == 1) { mes "[Lasda]"; mes "Merci beaucoup! J'imagine que le mieux à faire pour vous maintenant, c'est d'aller rendre visite à mon ami dans la prison de ^FF0000Morroc^000000, et de voir ce que vous pouvez faire pour lui venir en aide..."; set que_sch,4; close; } mes "[Lasda]"; mes "Je... J'imagine que vous ne pourriez rien faire pour lui vous non plus..."; close; } mes "[Lasda]"; mes "J'imagine que vous avez bien d'autres choses à faire... Je comprends..."; close; } else if (que_sch < 8) { mes "[Lasda]"; mes "Je n'arrive toujours pas à croire que Vitre est en prison à Morroc. Je veux dire... Qu'est-ce qui a bien pu se passer? J'espère que vous pourrez l'aider."; close; } else if (que_sch == 8) { mes "[Lasda]"; mes "Il a été arrêté parce qu'il était accusé d'espionnage?! C'est complètement absurde! Qu'est-ce qui a bien pu se passer?"; next; select("C'est ce que ^ff0000Krieg^000000 m'a dit."); mes "[Lasda]"; mes "Krieg? Est-ce que vous parlez de Krieg Laje Mandi? Je le connais assez bien à vrai dire. Laissez-moi vous écrire une lettre de recommandation. J'espère que ça suffira pour vous permettre d'entrer dans la prison."; set que_sch,9; close; } else if (que_sch == 9) { mes "[Lasda]"; mes "Dépêchez-vous d'apporter ma lettre à Krieg. Je me demande ce qui s'est passé... Ce doit être une espèce de malentendu..."; close; } else if (que_sch < 19) { mes "[Lasda]"; mes "Il vous a vraiment demandé de le faire évader? Hé bien, je sais que c'est discutable du point de vue moral, mais j'espère que vous ferez de votre mieux pour aider Vitre."; close; } else if (que_sch < 25) { mes "[Lasda]"; mes "Merci d'avoir offert de m'aider. Mais je n'arrive pas à croire que Vitre a été jusqu'à s'évader de prison..."; next; mes "[Lasda]"; mes "Et même maintenant, je ne peux rien faire pour l'aider. Est-ce que vous pourriez vous assurer que tout va bien pour lui? Je vous en serez vraiment reconnaissant."; close; } else if (que_sch == 25) { mes "[Lasda]"; mes "Ah, vous revoilà. Je suis certain que vous avez de nombreuses questions à me poser. Vous méritez bien que je vous réponde. Tout ce que je vous ai demandé de faire faisait partie d'un plan pour prouver la culpabilité de Vitre."; next; mes "[Lasda]"; mes "Nous l'avons arrêté quand nous avons appris qu'il était un espion pour le compte d'Arunafeltz, mais comme nous manquions de preuves concrètes, nous ne pouvions prononcer de jugement."; next; mes "[Lasda]"; mes "C'est pour cela que nous l'avons laissé s'évader. Nous avions prévu de le suivre pour obtenir les preuves dont nous avions besoin. Nous avons même pu berner tous ses acolytes!"; next; mes "[Lasda]"; mes "Je suis désolé de ne pas vous avoir mis"+ ( sex ? "" : "e" ) +" au courant, mais c'était nécessaire pour que le plan fonctionne. Nous n'aurions pas pu réussir sans votre aide. Veuillez accepter ceci, ainsi que nos plus sincères remerciements."; set que_sch,26; getitem 12106,1; //Accessory_Box getexp 600000,0; close; } else { mes "[Lasda]"; mes "Nous devons traiter de bien trop nombreuses affaires impliquant des espions comme Vitre depuis quelques temps. C'est le signe qu'Arunafeltz se prépare à agir contre nous..."; close; } } morocc,53,87,7 script Gardien de Prison::Prison Ward#sch 707,{ if (que_sch < 4) { mes "[Jesse]"; mes "Seul le personnel autorisé peut entrer dans cette prison. Il vous faudra un permis si vous voulez passer."; close; } else if (que_sch == 4) { mes "[Jesse]"; mes "Quoi? Vous voulez rencontrer le prisonnier? Je suis désolé, mais il est accusé d'espionnage: il n'est autorisé à rencontrer personne."; set que_sch,5; close; } else if (que_sch == 5) { mes "[Jesse]"; mes "Erf! Vous êtes vraiment persévérant"+ ( sex ? "" : "e" ) +"! Bien, si vous me rendez un service, je vous laisserai passer. Rapportez-moi une ^FF0000Friture de Queues de Singe^000000"; next; mes "[Jesse]"; mes "Mais tout ce que je peux faire, c'est de vous laisser rentrer. Je ne peux pas vous garantir qu'ils vous laisseront rencontrer le prisonnier. Alors, marché conclu?"; set que_sch,6; close; } else if (que_sch == 6) { if (countitem(12066) > 0) { mes "[Jesse]"; mes "Ah, ça c'est de la cuisine! Merci pour la Friture de Queues de Singe~"; mes "D'accord, allez parler à ^FF0000Sieur Krieg^000000, quelque part dans Morroc. Obtenez son accord, et je vous laisserai entrer."; delitem 12066,1; //Luk_Dish01 set que_sch,7; close; } mes "[Jesse]"; mes "Rapportez-moi une assiette de ^FF0000Friture de Queues de Singe^000000. Sans cela, je ne vous aiderai pas. Je sais que vous ne voulez rien de mal, mais je risque mon travail dans cette histoire..."; close; } else if (que_sch < 10) { mes "[Jesse]"; mes "Est-ce que vous avez déjà pu obtenir l'accord de Sieur Krieg? Entrer dans la prison ne servirait à rien sans cela. Ce n'est pas un endroit où vous pouvez fouiner partout, vous savez?"; close; } else if (que_sch == 10) { mes "[Jesse]"; mes "Est-ce que vous avez vraiment pu obtenir l'accord de Sieur Krieg? D'accord, vous pouvez entrer."; close2; warp "ra_in01",48,355; end; } else if (que_sch < 19) { mes "[Jesse]"; mes "Est-ce que vous voulez enter?"; next; if (select("Oui.:Non") == 1) { mes "[Jesse]"; mes "Faites bien attention avec ce type: c'est un beau parleur, et il a tenté d'user de cette qualité pour que les gardes le libèrent."; close2; warp "ra_in01",48,355; end; } mes "[Jesse]"; mes "Prenez votre temps. Si vous n'êtes pas prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +" dans votre tête, allez parler au prisonnier ne serait pas une bonne idée."; close; } else if (que_sch < 19) { mes "[Jesse]"; mes "Argh, je suis vraiment dans la mouise. Le prisonnier s'est évadé. Comment est-ce que j'ai pu laisser ça arriver... Je vais devoir aller faire mon rapport à Sieur Krieg"; close; } mes "[Jesse]"; mes "Quel soulagement! Il ont vraiment mis tout cela en place afin que le prisonnier puisse s'échapper? Je pensais qu'on allait me virer à cause de cette histoire!"; close; } morocc_in,79,163,0 script Officier de la Sécurité::Public Security Officer 748,{ if (que_sch < 7) { mes "[Krieg]"; mes "Je suis responsable de la sécurité publique de Morroc. De nombreux incidents ont eu lieu récemment, mettant à mal la sécurité publique, et faisant courir toutes sortes de rumeurs..."; close; } else if (que_sch == 7) { mes "[Krieg]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" )+", "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +". Que puis-je faire pour vous?"; next; select("J'aimerais rencontrer un prisonnier, M. Vitre."); mes "[Krieg]"; mes "Vitre? Je suis désolé, mais je ne peux pas l'autoriser. Avec un prisonnier normal, ça serait différent, mais Vitre est accusé d'espionnage. C'est pour cela qu'il est en prison."; next; mes "[Krieg]"; mes "Si je vous connaissais personnellement, ou si quelqu'un en qui j'avais confiance vous avait recommandé"+ ( sex ? "" : "e" ) +", j'aurais pu reconsidérer ma décision, mais ce n'est pas le cas."; set que_sch,8; close; } else if (que_sch == 8) { mes "[Krieg]"; mes "Je ne pourrai pas vous laisser rencontrer Vitre avant que je sois absolument certain que vous n'êtes pas impliqué"+ ( sex ? "" : "e" ) +" dans des affaires d'espionnage."; close; } else if (que_sch == 9) { mes "[Krieg]"; mes "Je ne pourrai pas vous laisser rencontrer Vitre avant que je sois absolument certain que vous n'êtes pas impliqué"+ ( sex ? "" : "e" ) +" dans des affaires d'espionnage."; next; select("Voici une lettre de Lasda."); mes "[Krieg]"; mes "Lasda? C'est quelqu'un que je porte dans mon estime. Laissez-moi lire ce qu'il m'écrit. Humm..."; next; mes "[Krieg]"; mes "D'accord, je vais vous laisser rencontrer Vitre. Je vais envoyer un message au gardien de la prison pour qu'il vous laisser passer."; set que_sch,10; close; } else if (que_sch < 26) { mes "[Krieg]"; mes "Hum... C'est presque trop pour un seul homme. Qu'est-ce que je vais bien pouvoir faire?"; close; } mes "[Krieg]"; mes "Je sais que vous n'étiez qu'un instrument utilisé pour résoudre une affaire de sécurité publique. Je voudrais vous remercier, et m'excuser pour les problèmes que j'ai pu vous causer."; close; } ra_in01,48,352,0 warp que_sch_jail 1,1,morocc,56,89 ra_in01,50,387,4 script Barde à l'Air Énervé::Upset Looking Bard#sch 51,{ if (que_sch < 10) { mes "[Vitre]"; mes "............."; close; } else if (que_sch == 10) { mes "[Vitre]"; mes "..............................."; mes "..............................."; mes "..............................."; mes "Mince, qu'est-ce que je vais bien pouvoir faire?"; next; select("Excusez-moi..."); mes "[Vitre]"; mes "Hein? Je m'appelle Vitre Bizlita. Comme vous pouvez le voir, je ne suis pas le mieux placé pour vous aider... Vous vouliez tout de même me demander quelque chose?"; next; switch(select("Rien.:Je viens de la part de M. Lasda.")) { case 1: mes "[Vitre]"; mes "Hé bien... Ça fait toujours plaisir de recevoir de la visite. On se sent si seul en prison...."; close; case 2: mes "[Vitre]"; mes "Oh, bien. Lasda a enfin reçu ma lettre, hein? Je ne sais vraiment pas ce qui se passe. Je veux dire... Tout ce dont je me souviens, ce sont de ces hommes étranges qui m'ont conduit ici."; next; mes "[Vitre]"; mes "Je... Je ne pense pas qu'ils me laisseront sortir un jour. Il m'ont jeté en prison sans avoir aucune preuve, alors..."; next; mes "[Vitre]"; mes "Ma vie est en danger tant que je reste ici. Je dois sortir au plus vite. Heureusement, je sais que je pourrais ouvrir ces portes avec deux objets seulement."; next; mes "[Vitre]"; mes "Il me faudrait juste un ^FF0000Mégaphone^000000 et un ^FF0000Violon^000000. Fort heureusement, ce sont des objets assez mondains, alors les gardes ne devraient se douter de rien quand vous les apporterez. Hum... Vous m'aiderez, n'est-ce pas?"; next; mes "[Vitre]"; mes "Je comprends que vous ayez quelques doutes au sujet de mon innocence. Mais pensez à ça: est-ce que vous ne voudriez pas voir ce que je ferais avec un Mégaphone et un Violon? Ça ne vous intrigue pas"; next; mes "^3355FFVous pouvez entendre quelqu'un marmonner dans la cellule d'à côté.^000000"; next; mes "[????]"; mes "Je me demande ce que devient la dame de la salle de répétition des Danseuses..."; set que_sch,11; close; } } else if (que_sch < 18) { mes "[Vitre]"; mes "Vous ne m'avez pas rapporté de Mégaphone et de Violon? Plus je reste ici, et plus j'ai de chances de me faire tuer!"; close; } else if (que_sch == 18) { if (countitem(7040) > 0 && countitem(1901) > 0) { mes "[Vitre]"; mes "Vous m'avez rapporté un Mégaphone et un Violon? Parfait! Reculez un peu maintenant, je ne veux pas vous blesser."; next; mes "..............................."; mes "..............................."; mes "..............................."; next; mes "^3355FFVitre prend une profonde inspiration et soudain frappe les barreau de fer de sa cellule avec le violon. Étrangement, ils se brisent en faisant tout un fracas.^000000"; next; mes "[Vitre]"; mes "Hé! C'était un petit peu plus difficile que ce à quoi je m'attendais, mais regardez: on dirait que je suis libre~"; mes "Bon, ne nous arrêtons pas."; next; mes "[Jesse]"; mes "Quoi?! Quel était ce bruit?!"; next; enablenpc "Jesse#sch"; mes "[Jesse]"; mes "Hé! Comment est-ce que vous êtes sorti de votre cellule?! Retournez-y, MAINTENANT!"; next; mes "[Vitre]"; mes "Si vous étiez à ma place, vous retourneriez dans votre cellule uniquement parce que quelqu'un se met à crier? Oubliez ça~"; next; mes "^3355FFVitre porte le Mégaphone à ses lèvres et prend une nouvelle inspiration.^000000"; next; mes "[Vitre]"; mes "Ouah!"; next; mes "[Jesse]"; mes "Arg... Oh mon dieu! Mes... Mes oreilles..."; next; mes "[Vitre]"; mes "Hé! J'adore quand un plan fonctionne sans accroc~"; mes "Sortons d'ici!"; next; delitem 1901,1; //Violin delitem 7040,1; //Megaphone set que_sch,19; close2; disablenpc "Jesse#sch"; warp "morocc",294,153; end; } mes "[Vitre]"; mes "Vous n'avez pas rapporté de Mégaphone et de Violon? Dépêchez-vous, s'il vous plaît. Il ne me reste plus beaucoup de temps!"; close; } else { mes "[Vitre]"; mes "Hé! J'adore quand un plan fonctionne sans accroc~"; mes "Sortons d'ici!"; close2; warp "morocc",294,153; end; } } ra_in01,58,389,0 script Jesse#sch 707,{ end; OnInit: disablenpc "Jesse#sch"; end; } ra_in01,58,389,0 script Prisonnier::Guant Prisoner#sch 929,{ if (que_sch < 11) { mes "[Ruan]"; mes "Ça craint! Qu'est-ce que je fais enfermé ici? Je n'ai rien fait de mal!"; next; mes "[Ruan]"; mes "Je me sens si mal que même la voix d'Hianna me manque, et pourtant quand elle se met à crier, on ne pourrait même pas s'entendre avec un mégaphone!"; close; } else if (que_sch == 11) { mes "[Ruan]"; mes "Ça craint! Qu'est-ce que je fais enfermé ici? Je n'ai rien fait de mal!"; next; mes "[Ruan]"; mes "Je me sens si mal que même la voix d'Hianna me manque, et pourtant quand elle se met à crier, on ne pourrait même pas s'entendre avec un mégaphone!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Quoi...?!"; next; select("Où puis-je trouver un Mégaphone?"); mes "[Ruan]"; mes "Hein? Pourquoi vous me demandez ça?"; next; select("Il m'en faut vraiment un!"); mes "[Ruan]"; mes "Euh, il y en a peut-être à la salle de répétition des Danseuses à Comodo. Mais il est très difficile d'en trouver. C'est même presque impossible. Il faut vous faire une raison, l'ami"+ ( sex ? "" : "e" ) +"."; close; } else if (que_sch < 20) { mes "[Ruan]"; mes "Personne ne sait de quoi demain sera fait. Je veux dire... Ce monde est fait de miracles et de tragédies. Mort ou amour éternel... Vous ne pouvez jamais savoir ce qui vous attend."; close; } mes "[Ruan]"; mes "........"; close; } // Escort Dancers to Schwaltzvalt Republic job_duncer,93,106,6 script Professeur de Danse::Dance Instructor#sch 892,{ if ((MaxWeight-Weight) < 2000 || checkweight(1201,1) == 0) { mes "^3355FFUne petite minute! Vous transportez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé les services Kafra pour déposer quelques objets.^000000"; close; } if (que_sch < 11) { mes "[Hianna]"; mes "Continuez comme ça, tout le monde! Il ne reste que quelques jours avant la première!"; mes "Hé, toi! Ne me dis pas que tu n'arrives pas à faire ça?! Bouge-moi ce ventre!"; close; } else if (que_sch == 11) { mes "[Hianna]"; mes "Hé, qui êtes-vous? Nous avons déjà assez de soucis avec tous ces pervers qui viennent reluquer les Danseuses... J'apprécierais que vous ne restiez pas là pendant que nous répétons."; next; if (select("Il me faut un Mégaphone.:Eeek...") == 2) { mes "[Hianna]"; mes "Si vous voulez vraiment nous regarder danser, achetez un billet et venez à la représentation. Vous n'aidez pas les artistes en resquillant."; close; } mes "[Hianna]"; mes "Vous voulez un Mégaphone? Hé bien, je suis désolée, mais ce n'est pas le genre de choses que je peux prêter à n'importe qui. En même temps, ce n'est pas comme si vous pourriez en trouver ailleurs..."; next; if (select("S'il vous plaît! Je ferai ce que vous voulez!:À plus tard.") == 2) { mes "[Hianna]"; mes "D'accord. Je suis désolée de ne pas pouvoir vous aider."; close; } mes "[Hianna]"; mes "Ce que je veux, hein? Hé bien vous venez de prononcer le mot magique. Écoutez-moi bien: voici ce que je voudrais que vous fassiez pour moi."; next; if (select("L'écouter.:Changer d'avis.") == 1) { mes "[Hianna]"; mes "Tout d'abord, je voudrais un peu d'argent. Prenez ça comme le prix de la location. 500.000 zénys devraient aller. Ensuite, je voudrais que vous me rendiez un service."; next; mes "[Hianna]"; mes "La République de Schwaltzvalt m'a demandé de leur envoyer des Danseuses pour une fête, mais je n'ai pas assez de gardes pour les protéger sur la route."; next; mes "[Hianna]"; mes "Si vous servez de garde du corps à mes danseuses jusqu'à ce qu'elles soient dans la République de Schwaltzvalt, je vous prêterai mon Mégaphone. Qu'est-ce que vous en dites?"; next; if (select("Je suis d'accord.:Quelle arnaque!") == 1) { mes "[Hianna]"; mes "Je suis contente que vous acceptiez~"; mes "Bien, les Danseuses attendent près de l'entrée. Escortez-les jusqu'à la République de Schwaltzvalt dès que vous serez prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +"."; set que_sch,12; close; } mes "[Hianna]"; mes "Dans ce cas... J'imagine que vous n'avez pas autant besoin de ce Mégaphone que je ne le pensais."; close; } mes "[Hianna]"; mes "D'accord, prenez votre temps. Rien ne presse."; close; } else if (que_sch < 17) { mes "[Hianna]"; mes "Qu'est-ce que vous faites encore ici? Ne devriez-vous pas être en train d'escorter les Danseuses jusqu'à la République de Schwaltvalt? Bougez-vous~"; close; } else if (que_sch == 17) { mes "[Hianna]"; mes "Merci pour tous vos efforts. Les Danseuses m'ont dit que vous avez fait du bon travail. Maintenant... Est-ce que vous avez l'argent?"; next; if (select("Oui:Non") == 1) { if (Zeny < 500000) { mes "[Hianna]"; mes "Qu'est-ce que...? Hum... Je crois que vous avez dû faire une erreur. Il n'y a pas assez d'argent, là. Souvenez-vous, c'est 500.000 zénys~"; close; } mes "[Hianna]"; mes "Parfait. Eh bien, voici votre Mégaphone. Merci pour tout, et à bientôt, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +"~"; set zeny,zeny-500000; set que_sch,18; getitem 7040,1; //Megaphone close; } mes "[Hianna]"; mes "Je ne peux pas revenir sur ce que nous avions convenu. Je ne pourrai pas vous donner le Mégaphone tant que vous ne m'aurez pas apporté les 500.000 zénys que je vous avais demandés."; close; } else if (que_sch == 18) { mes "[Hianna]"; mes "Merci d'avoir escorté mes Danseuses jusqu'à la République de Schwaltzvalt. Est-ce que je peux faire quelque chose d'autre pour vous?"; next; if (select("Il me faudrait un autre Mégaphone.:Non merci.") == 1) { mes "[Hianna]"; mes "Hé bien, j'imagine que je pourrais vous en prêter un autre si vous me payez 500.000 zénys. Êtes-vous sûr"+ ( sex ? "" : "e" ) +" d'en vouloir un autre?"; next; if (select("Oui:Non") == 1) { if (Zeny < 500000) { mes "[Hianna]"; mes "Je suis désolée, mais vous n'avez pas assez d'argent pour un Mégaphone. Rapportez-moi 500,000 zénys."; close; } mes "[Hianna]"; mes "Voilà pour vous! En fait... Ces Mégaphones sont la propriété de la guilde, alors je ne suis pas censée vous les donner. N'en parlez à personne!"; set zeny,zeny-500000; getitem 7040,1; //Megaphone close; } mes "[Hianna]"; mes "D'accord~"; mes "Faites bien attention à vous dans vos voyages~"; close; } mes "[Hianna]"; mes "D'accord~"; mes "Faites bien attention à vous dans vos voyages~"; close; } mes "[Hianna]"; mes "Faites-moi confiance, nous avons fait bon usage de l'argent que vous nous avez *donné*. Merci d'avoir pris soin de mes Danseuses~"; close; } job_duncer,85,49,0 script Jeune Danseuse::Young Dancer#sch1 724,{ if (que_sch < 12) { mes "[Danseuse]"; mes "Bonjour, vous~"; mes "Est-ce que vous prenez du bon temps? J'espère~"; close; } else if (que_sch == 12) { mes "[Danseuse]"; mes "Ah, vous devez être "+ ( sex ? "le" : "la" ) +" garde du corps. Alors, est-ce que vous êtes prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à partir maintenant?"; next; if (select("Oui:Non") == 1) { mes "[Danseuse]"; mes "Bien, allons-y dans ce cas~"; set que_sch,13; close2; warp "airplane",75,55; end; } mes "[Danseuse]"; mes "Nous devons partir au plus vite, alors dépêchez-vous s'il vous plaît. Je vous attendrai ici~"; close; } mes "[Danseuse]"; mes "Oh, j'ai vraiment pris plaisir à faire cette représentation! Je revois toutes ces décorations splendides dans la salle de bal où nous avons dansé... C'était merveilleux!"; close; } job_duncer,83,52,6 script Danseuse Joyeuse::Cheerful Dancer#sch1 724,{ if (que_sch < 12) { mes "[Danseuse]"; mes "Bonjour, vous~"; mes "Est-ce que vous prenez du bon temps? J'espère~"; close; } else if (que_sch == 12) { mes "[Danseuse]"; mes "Ah, vous devez être "+ ( sex ? "le" : "la" ) +" garde du corps. Alors, est-ce que vous êtes prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à partir maintenant?"; next; if (select("Oui:Non") == 1) { mes "[Danseuse]"; mes "Bien, allons-y dans ce cas~"; set que_sch,13; close2; warp "airplane",75,55; end; } mes "[Danseuse]"; mes "Nous devons partir au plus vite, alors dépêchez-vous s'il vous plaît. Je vous attendrai ici~"; close; } mes "[Danseuse]"; mes "Danser sur scène est vraiment excitant~"; mes "Mais il faut que je pratique encore plus avant la prochaine représentation."; close; } job_duncer,87,50,2 script Danseuse d'Âge Mûr::Mature Looking Dancer#s1 724,{ if (que_sch < 12) { mes "[Danseuse]"; mes "Bonjour, vous~"; mes "Est-ce que vous prenez du bon temps? J'espère~"; close; } else if (que_sch == 12) { mes "[Danseuse]"; mes "Ah, vous devez être "+ ( sex ? "le" : "la" ) +" garde du corps. Alors, est-ce que vous êtes prêt"+ ( sex ? "" : "e" ) +" à partir maintenant?"; next; if (select("Oui:Non") == 1) { mes "[Danseuse]"; mes "Bien, allons-y dans ce cas~"; set que_sch,13; close2; warp "airplane",75,55; end; } mes "[Danseuse]"; mes "Nous devons partir au plus vite, alors dépêchez-vous s'il vous plaît. Je vous attendrai ici~"; close; } mes "[Danseuse]"; mes "J'ai beaucoup appris de ce voyage. J'espère que les nouvelles filles en auront aussi retenu quelque chose."; close; } airplane,76,56,4 script Jeune Danseuse::Young Dancer#sch2 724,{ if (que_sch < 13) { mes "[Danseuse]"; mes "Bonjour, vous~"; mes "Est-ce que vous prenez du bon temps? J'espère~"; close; } else if (que_sch == 13) { mes "[Danseuse]"; mes "Ce sera ma première représentation... J'imagine que c'est pour ça que j'ai l'estomac tout noué..."; close; } mes "[Danseuse]"; mes "Je me demande dans quel endroit magnifique nous danserons la prochaine fois... Oh, je ne peux pas attendre!"; close; } airplane,75,53,0 script Danseuse Joyeuse::Cheerful Dancer#sch2 724,{ if (que_sch < 13) { mes "[Danseuse]"; mes "Bonjour, vous~"; mes "Est-ce que vous prenez du bon temps? J'espère~"; close; } else if (que_sch == 13) { mes "[Danseuse]"; mes "J'ai dansé dans de nombreux endroits, mais ça sera la première fois que je ferai une représentation dans la République de Schwaltzvalt. C'est aussi la première fois que je prends un zeppelin. Comme c'est excitant!"; close; } mes "[Danseuse]"; mes "C'est vraiment excitant de voyager... Presque autant que de danser sur scène~"; close; } airplane,79,55,2 script Danseuse d'Âge Mûr::Mature Looking Dancer#s2 724,{ if (que_sch < 13) { mes "[Danseuse]"; mes "Bonjour, vous~"; mes "Est-ce que vous prenez du bon temps? J'espère~"; close; } else if (que_sch == 13) { mes "[Danseuse]"; mes "C'est la première fois que la République de Schwaltzvalt nous fait venir pour une représentation. N'est-ce pas fantastique? J'imagine que nous sommes connues même par-delà les océans! Je ferai de mon mieux...!"; next; mes "[Annonce à Bord]"; mes "Nous allons atterrir à l'Aéroport d'Einbroch. Les passagers en destination d'Einbroch sont priés de se préparer à débarquer."; next; mes "[Danseuse]"; mes "Oh! Nous sommes enfin arrivé"+ ( sex ? "" : "e" ) +"s! Bien, je donnerai tout ce que j'ai pour cette performance!"; close2; set que_sch,14; warp "ein_in01",278,223; end; } mes "[Danseuse]"; mes "Voilà bien longtemps que je suis sur scène, mais j'ai toujours autant le trac avant la représentation... Je me demande comment à quoi c'est dû."; close; } ein_in01,174,266,0 script Jeune Danseuse::Young Dancer#sch3 724,{ if (que_sch < 17) { mes "[Danseuse]"; mes "Oh, la représentation n'est pas encore terminée, mais elle le sera avant que vous ne vous en rendiez compte~"; close; } else if (que_sch == 17) { mes "[Danseuse]"; mes "Hourra! Ma première performance sur scène était un succès! Uh, j'étais si nerveuse... Mais je suis fière de moi maintenant!"; close; } mes "[Danseuse]"; mes "Sans la danse, ma vie n'aurait aucun sens!"; close; } ein_in01,172,266,0 script Danseuse Joyeuse::Cheerful Dancer#sch3 724,{ if (que_sch < 17) { mes "[Danseuse]"; mes "La représentation n'est pas encore terminée, mais je suis déjà vidée~"; close; } else if (que_sch == 17) { mes "[Danseuse]"; mes "^333333*Fiou*^000000 Nous avons fait une bonne représentation. J'étais nerveuse: ce voyage par les airs m'avait complètement vidée."; close; } mes "[Danseuse]"; mes "La danse est un véritable travail, et la pratique prend tout votre temps, mais vous comprenez pourquoi vous donnez tant de vous-même quand vous montez sur scène."; close; } ein_in01,170,266,0 script Danseuse d'Âge Mûr::Mature Looking Dancer#s3 724,{ if (que_sch < 17) { mes "[Danseuse]"; mes "Oh, la représentation n'est pas encore terminée, mais elle le sera avant que vous ne vous en rendiez compte~"; close; } else if (que_sch == 17) { mes "[Danseuse]"; mes "Hé bien, on dirait que notre représentation était un succès! Les nouvelles filles ont vraiment fait du bon travail! Bien, il est temps de retourner à la maison, vous ne pensez pas?"; close2; warp "comodo",191,146; end; } mes "[Danseuse]"; mes "Je prends tellement de plaisir à danser... Mais parfois, il est très difficile de comprendre les attentes de son public, vous savez?"; close; } ein_in01,279,221,0 script Gérant de l'Hôtel::Hotel Manager#sch 903,5,5,{ if (que_sch < 15) { mes "[Gérant]"; mes "C'est une très belle fête, mais elle le serait encore plus si nos invités étaient un petit peu moins tapageurs. Il sont quelques uns depuis un certain temps..."; close; } else if (que_sch == 15) { mes "[Gérant]"; mes "Je suis content que nos clients aient apprécié la représentation. Je m'inquiétais un peu de ce qu'ils allaient penser, mais j'imagine que je m'en faisais pour rien."; close; } else if (que_sch == 16) { mes "[Gérant]"; mes "Merci beaucoup pour vos services. Je vais m'assurer que l'un de mes employés vous verse votre cachet. Faites bonne route jusqu'à Comodo~"; set que_sch,17; close; } end; OnTouch: if (que_sch == 14) { mes "[Gérant]"; mes "Oh, est-ce que vous avez fait bon voyage? Je suis content que le voyage se soit passé sans encombres. La fête commencera sous peu, alors allez vous préparer s'il vous plaît~"; set que_sch,15; close; } end; } ein_in01,166,282,4 script Employé::Employee#sch 904,{ if (que_sch < 15) { mes "[Employé]"; mes "Nous sommes surchargés de travail en ce moment! Nous avons réservations sur réservations! Quand est-ce que je vais pouvoir faire une pause?"; close; } else if (que_sch < 17) { if (rand(1,3) == 2) { mes "[Employé]"; mes ( IsDay() ? "Bonjour" : "Bonsoir" )+", en quoi puis-je vous aider? La plupart de nos clients aujourd'hui sont des officiels du gouvernement, ou des figures publiques. Nous avons même le Chargé des Relations Publiques de la Rekenber!"; next; mes "[Employé]"; mes "La Prêtresse là-bas est une diplomate d'Arunafeltz en visite officielle. Ce sont des gens très importants!"; close; } mes "[Employé]"; mes "En quoi puis-je vous aider? Oh, voulez-vous un autre verre? Et voilà! Passez un bon moment~"; close; } mes "[Employé]"; mes "Oh, tout remettre en état après un banquet représente la plu grosse partie de mon travail. C'est une tâche ingrate, mais quelqu'un doit le faire."; close; } ein_in01,176,285,0 script °ÍµÂ ÌØÀæ¸ê#sch -1,1,1,{ OnTouch: if (que_sch == 15) { disablenpc "Corporate Figure#sch"; disablenpc "Arunafeltz Figure#sch"; enablenpc "Corporate Figure"; enablenpc "Arunafeltz Figure"; mes "[????]"; mes "J'imagine que la fête sera bientôt terminée. Est-ce que vous prenez du bon temps?"; next; mes "[??????]"; mes "Oui, merci, j'ai passé un bon moment"; mes "Je suis désolée de ne pas vous avoir prévenu avant de ma vue, mais puisque vous aviez déjà organisé ce banquet..."; next; mes "[????]"; mes "Ce n'est rien. Vous êtes un hôte d'honneur. Je m'en voudrais si je n'avais pas réussi à vous divertir."; next; mes "[??????]"; mes "Hoho, vous savez vraiment recevoir~"; next; mes "[????]"; mes "Vos paroles m'honorent."; next; mes "^3355FFLa Prêtresse jette un court regard autour d'elle.^000000"; next; mes "[????]"; mes "Il n'y a personne dans les environs. Il y a quelque chose dont je voudrais vous parler avant que nous en venions à nos affaires."; next; mes "[??????]"; mes "De quel genre...?"; next; mes "[????]"; mes "Je vous donnerai tous les détails dans un endroit plus sûr. Certaines personnes à Arunafeltz complotent afin de ternir les relations entre Arunafeltz et la Corporation Rekenber."; next; mes "[??????]"; mes "Oh... Je vois. Oui, nous ne pouvons pas parler de cela ici. À dire vrai, je soupçonnais quelque chose dans le genre... Oui, tout s'éclaire."; next; mes "[????]"; mes "Nous devrions aller ailleurs pour parler plus librement. Suivez-moi s'il vous plaît, j'ai déjà fait préparer un endroit."; set que_sch,16; close2; disablenpc "Corporate Figure"; disablenpc "Arunafeltz Figure"; enablenpc "Corporate Figure#sch"; enablenpc "Arunafeltz Figure#sch"; } end; } ein_in01,181,284,0 script Homme d'Affaire::Corporate Figure 109,{ end; OnInit: disablenpc "Corporate Figure"; end; } ein_in01,181,285,0 script Prêtresse d' Arunafeltz::Arunafeltz Figure 920,{ end; OnInit: disablenpc "Arunafeltz Figure"; end; } ein_in01,168,274,0 script Homme d'Affaire::Corporate Figure#sch 109,{ mes "[????]"; mes "Hum... Bien, tout me semble prêt."; close; } ein_in01,170,284,4 script Prêtresse d' Arunafeltz::Arunafeltz Figure#sch 920,{ mes "[??????]"; mes "Je dois dire que seule la Rekenber est capable de tenir un banquet aussi raffiné dans une ville aussi polluée."; mes "Qu'est-ce qui se passe...?"; close; } morocc,297,154,0 script Barde au Visage Émacié::Thin-Faced Bard#sch 51,{ if ((MaxWeight-Weight) < 2000 || checkweight(1201,1) == 0) { mes "^3355FFUne petite minute! Vous transportez trop d'objets sur vous. Revenez après avoir utilisé les services Kafra pour déposer quelques objets.^000000"; close; } if (que_sch < 19) { mes "[????]"; mes "............"; close; } else if (que_sch == 19) { mes "[Vitre]"; mes "Merci de votre aide. Le gouvernement de ce pays devrait savoir que mieux vaut ne pas enfermer quelqu'un comme moi en prison. Écoutez, je suis maintenant un fugitif. Est-ce que vous pensez que vous pouvez m'aider?"; next; select("Bien sûr.:Au point où j'en suis..."); mes "[Vitre]"; mes "Il faudrait juste que vous alliez parler à quelques personnes, et que vous me rapportiez ce qu'elles ont dit. Je le ferais bien moi-même, mais je suis sûr que vous comprenez qu'il faut que je garde profil bas."; next; mes "[Vitre]"; mes "S'il vous plaît, allez rencontrer ces personnes dans l'ordre que je vais vous indiquer. J'ai dépêché des messagers pour les prévenir de votre venue, mais je n'ai pas pu les envoyer au même moment... Quoi qu'il en soit..."; next; mes "[Vitre]"; mes "Tout d'abord, allez parler Chada à Prontera. Ensuite, rendez-vous à Geffen pour parler à Ghez. Enfin, allez voir Nosdan à Comodo."; next; mes "[Vitre]"; mes "Chacun d'entre eux vous chantera une chanson. Écoutez-les attentivement, et chantez-les moi quand vous reviendrez. Merci. Vous ne savez pas à quel point j'apprécie votre aide."; set que_sch,20; close; } else if (que_sch == 20) { mes "[Vitre]"; mes "Chada se trouve probablement dans le centre de Prontera. Le messager que j'ai envoyé devrait déjà l'avoir prévenu, alors il devrait vous attendre."; close; } else if (que_sch == 21) { mes "[Vitre]"; mes "Ah, il vous faut maintenant aller parler à Ghez. Il devrait se trouver quelque part dans le quartier Nord-Est de Geffen. J'espère que vous n'aurez pas trop de mal à le trouver."; close; } else if (que_sch == 22) { mes "[Vitre]"; mes "Vous essayez de trouver Nosdan? Il doit sûrement être près de la grotte Nord de Comodo. S'il vous plaît, allez-lui parler et rapportez-moi sa chanson."; close; } else if (que_sch == 23) { mes "[Vitre]"; mes "Bienvenue! Alors, est-ce que vous avez mémorisé leurs chansons?"; next; if (select("Oui:Non") == 1) { mes "[Vitre]"; mes "Parfait~ Voici un petit quelque chose pour vous prouver ma gratitude. J'espère que vous apprécierez."; set que_sch,24; getitem 603,1; //Old_Blue_Box next; mes "[Vitre]"; mes "Maintenant, dites-moi les paroles exactes de leurs chan--"; next; mes "[????]"; mes "Plus un geste!"; next; enablenpc "????#sch1"; enablenpc "????#sch2"; enablenpc "????#sch3"; mes "[Vitre]"; mes "Quoi? Qui... Qui êtes-vous?!"; next; mes "[????]"; mes "Services Secrets de Rune Midgard!"; mes "Vitre Bizlleta--"; mes "Vous êtes en état d'arrestation pour espionnage!"; next; mes "[Vitre]"; mes "Encore? Est-ce que vous ne m'aviez pas arrêté comme suspect dans une affaire d'espionnage? Vous ne pensez pas que c'est criminel de m'arrêter sans preuves?!"; next; mes "[????]"; mes "Nous venons de mettre la main sur des preuves concrètes de vos activités illégales. Cela suffira certainement pour vous condamner à la prison à vie. Vous êtes satisfait maintenant?"; next; mes "[Vitre]"; mes "C'est du bluff!"; next; mes "[????]"; mes "Vous n'auriez pas dû envoyer "+ ( sex ? "cet aventurier" : "cette aventurière" ) +" rencontrer vos contacts. Nous les avons placés en détention préventive. Chada, Ghez, Nosdan. C'est d'eux dont il s'agit, n'est-ce pas?"; next; mes "[Vitre]"; mes "Nooooooooon!"; next; mes "[Suden]"; mes "Merci de votre coopération, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +". Je m'appelle Suden Griea, des Services Secrets. Je suis certains que vous avez de nombreuses questions, mais ^FF0000Lasda Midar^000000 pourra y répondre."; next; mes "[Suden]"; mes "J'y répondrais bien maintenant, mais je ferais mieux d'accompagner cette vermine là où il mérite d'être, avec ses moins-que-riens d'acolytes: en prison!"; set que_sch,25; close2; disablenpc "????#sch1"; disablenpc "????#sch2"; disablenpc "????#sch3"; end; } mes "[Vitre]"; mes "Est-ce que vous pourriez vous dépêcher? Ça me rend nerveux de rester trop longtemps dans un endroit comme ça... Je devrais déjà être parti..."; close; } else if (que_sch == 24) { mes "[Vitre]"; mes "Maintenant, dites-moi les paroles exactes de leurs chan--"; next; mes "[????]"; mes "Plus un geste!"; next; enablenpc "????#sch1"; enablenpc "????#sch2"; enablenpc "????#sch3"; mes "[Vitre]"; mes "Quoi? Qui... Qui êtes-vous?!"; next; mes "[????]"; mes "Services Secrets de Rune Midgard!"; mes "Vitre Bizlleta--"; mes "Vous êtes en état d'arrestation pour espionnage!"; next; mes "[Vitre]"; mes "Encore? Est-ce que vous ne m'aviez pas arrêté comme suspect dans une affaire d'espionnage? Vous ne pensez pas que c'est criminel de m'arrêter sans preuves?!"; next; mes "[????]"; mes "Nous venons de mettre la main sur des preuves concrètes de vos activités illégales. Cela suffira certainement pour vous condamner à la prison à vie. Vous êtes satisfait maintenant?"; next; mes "[Vitre]"; mes "C'est du bluff!"; next; mes "[????]"; mes "Vous n'auriez pas dû envoyer "+ ( sex ? "cet aventurier" : "cette aventurière" ) +" rencontrer vos contacts. Nous les avons placés en détention préventive. Chada, Ghez, Nosdan. C'est d'eux dont il s'agit, n'est-ce pas?"; next; mes "[Vitre]"; mes "Nooooooooon!"; next; mes "[Suden]"; mes "Merci de votre coopération, "+ ( sex ? "aventurier" : "aventurière" ) +". Je m'appelle Suden Griea, des Services Secrets. Je suis certains que vous avez de nombreuses questions, mais ^FF0000Lasda Midar^000000 pourra y répondre."; next; mes "[Suden]"; mes "J'y répondrais bien maintenant, mais je ferais mieux d'accompagner cette vermine là où il mérite d'être, avec ses moins-que-riens d'acolytes: en prison!"; set que_sch,25; close2; disablenpc "????#sch1"; disablenpc "????#sch2"; disablenpc "????#sch3"; end; } mes "[Bard]"; mes "Oh, euh... Je ne suis pas vraiment Vitre, vous savez? Je ne suis que quelqu'un qui lui ressemble, posté ici au cas où ses amis malfrats viendraient le chercher."; next; mes "[Bard]"; mes "Oui... C'est un boulot ridicule. Je reste planté là à attendre que ses amis espions se pointent. Il y a combien de chances pour que ça arrive?"; close; } morocc,294,152,0 script ????#sch1 899,{ end; OnInit: disablenpc "????#sch1"; end; } morocc,293,155,6 script ????#sch2 899,{ end; OnInit: disablenpc "????#sch2"; end; } morocc,298,150,1 script ????#sch3 899,{ end; OnInit: disablenpc "????#sch3"; end; } prontera,109,161,6 script Jeune Homme::Young Man#sch 83,{ if (que_sch < 20) { mes "[Chada]"; mes "Comme je m'ennuie... Je pourrais peut-être chasser toute cette monotonie avec une chanson~"; close; } else if (que_sch == 20) { mes "[Chada]"; mes "Est-ce que vous êtes "+ ( sex ? "celui" : "celle" ) +" que Vitre a envoyé? Bien, bien. Laissez-moi vous soigner avec ma magnifique chanson. Écoutez, et apprenez... Et laisse-vous remplir d'amour..."; next; mes "[Chada]"; mes "La la la la la la la la~"; mes "Une malédiction frappe la famille royale"; mes "Et elle a été transmise à leur second fils."; mes "La la la la la la la la~"; mes "Personne ne peut la guérir... Oooh~"; next; mes "[Chada]"; mes "Hahaha! N'est-ce pas un chant merveilleux? Rapportez chacune des paroles à Vitre, d'accord?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; // Rajouté mes "Euh... C'est vraiment une chanson ça?"; set que_sch,21; close; } else if (que_sch < 30) { mes "[Chada]"; mes "Est-ce que vous voulez à nouveau entendre la chanson? D'accord, faites bien attention cette fois-ci~"; next; mes "[Chada]"; mes "La la la la la la la la~"; mes "Une malédiction frappe la famille royale"; mes "Et elle a été transmise à leur second fils."; mes "La la la la la la la la~"; mes "Personne ne peut la guérir... Oooh~"; next; mes "[Chada]"; mes "Hahaha! N'est-ce pas un chant merveilleux? Rapportez chacune des paroles à Vitre, d'accord?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; // Rajouté mes "Euh... C'est vraiment une chanson ça?"; close; } else { mes "[Chada]"; mes "..........."; mes "Je n'ai rien à vous dire."; close; } } geffen,196,167,4 script Jeune Femme::Young Woman#sch 101,{ if (que_sch < 21) { mes "[Ghez]"; mes "Quand est-ce qu'il va bien pouvoir m'envoyer quelqu'un pour écouter ma chanson?"; close; } else if (que_sch == 21) { mes "[Ghez]"; mes "Oh, Vitre vous envoie? Fantastique! Je vous attendais. Écoutez ce nouveau morceau que j'ai composé: c'est du pur génie!"; next; mes "[Ghez]"; mes "Sha la la la la la"; mes "Les Chevaliers de Prontera"; mes "Doivent protéger le palais~"; mes "Sha hoo hoo haaaaa"; mes "Les Chevaliers de Geffen"; mes "Doivent protéger la Tour de Magie~"; next; mes "[Ghez]"; mes "Na na na nan nan naaa"; mes "Prontera! Geffen! Chevaliers ensemble!"; mes "Protéger le palais!"; mes "Ooooooooooooh yeah!"; // Je laisse en anglais mes "Et écraser l'ennemi à l'ouest!"; mes "Tel est le plan secret! La la la~"; next; mes "[Ghez]"; mes "N'étais-ce pas de la pure poésie? Maintenant, allez chantez cela à Vitre, exactement comme vous l'avez entendu."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; // Rajouté mes "Décidément, il y a quelque chose d'étrange dans cette histoire..."; set que_sch,22; close; } else if (que_sch < 30) { mes "[Ghez]"; mes "Vous voulez de nouveau entendre ma chanson? D'accord, mais assurez-vous de la mémoriser cette fois-ci."; next; mes "[Ghez]"; mes "Sha la la la la la"; mes "Les Chevaliers de Prontera"; mes "Doivent protéger le palais~"; mes "Sha hoo hoo haaaaa"; mes "Les Chevaliers de Geffen"; mes "Doivent protéger la Tour de Magie~"; next; mes "[Ghez]"; mes "Na na na nan nan naaa"; mes "Prontera! Geffen! Chevaliers ensemble!"; mes "Protéger le palais!"; mes "Ooooooooooooh yeah!"; // Je laisse en anglais mes "Et écraser l'ennemi à l'ouest!"; mes "Tel est le plan secret! La la la~"; next; mes "[Ghez]"; mes "N'étais-ce pas de la pure poésie? Maintenant, allez chantez cela à Vitre, exactement comme vous l'avez entendu."; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; // Rajouté mes "Décidément, il y a quelque chose d'étrange dans cette histoire..."; close; } else { mes "[Ghez]"; mes "Je suis maudite..."; mes "......."; close; } } comodo,135,299,0 script Jeune Homme::Young Man#sch2 809,{ if (que_sch < 22) { mes "[Nosdan]"; mes "Est-ce que vous êtes venu"+ ( sex ? "" : "e" ) +" écouter ma chanson? Ah, ça fait plaisir de voir quelqu'un qui apprécie mes mélod... Non, attendez! Oh! Où est-ce que vous allez?!"; close; } else if (que_sch == 22) { mes "[Nosdan]"; mes "Ah, vous êtes "+ ( sex ? "celui" : "celle" ) +" dont Vitre me parlait dans son message? D'accord, laissez-moi un instant..."; next; mes "[Nosdan]"; mes "^333333*Ahem* *Ahem*^000000"; mes "Voilà, je suis prêt. Maintenant, écoutez bien..."; next; mes "[Nosdan]"; mes "Qui peut arrêter les guerriers?"; mes "Baphomet? Drake?"; mes "Non, ils sont trop faibles!"; mes "Leurs pas mènent vers le Démon,"; mes "Vers Satan Morroc ressuscité!"; next; mes "[Nosdan]"; mes "Mauvaises nouvelles pour nous,"; mes "Satan Morroc a trouvé le moyen"; mes "De s'échapper~"; mes "La la la la la la la la la la"; mes "la la la la la la la la la la"; mes "la la la la la la la la la la"; next; mes "[Nosdan]"; mes "Qu'est-ce que vous en dites? Hum... Ne me posez pas de questions au sujet des paroles. Il ne s'agit que d'une fantaisie artistique j'imagine. Oh, et allez chanter cette chanson à Vitre pour moi, d'accord?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; // Rajouté mes "De plus en plus suspect..."; set que_sch,23; close; } else if (que_sch < 30) { mes "[Nosdan]"; mes "Oh, vous avez besoin que je vous rechante ma chanson? Aucun problème! J'imagine que vous l'aimez vraiment~"; next; mes "[Nosdan]"; mes "Qui peut arrêter les guerriers?"; mes "Baphomet? Drake?"; mes "Non, ils sont trop faibles!"; mes "Leurs pas mènent vers le Démon,"; mes "Vers Satan Morroc ressuscité!"; next; mes "[Nosdan]"; mes "Mauvaises nouvelles pour nous,"; mes "Satan Morroc a trouvé le moyen"; mes "De s'échapper~"; mes "La la la la la la la la la la"; mes "la la la la la la la la la la"; mes "la la la la la la la la la la"; next; mes "[Nosdan]"; mes "Qu'est-ce que vous en dites? Hum... Ne me posez pas de questions au sujet des paroles. Il ne s'agit que d'une fantaisie artistique j'imagine. Oh, et allez chanter cette chanson à Vitre pour moi, d'accord?"; next; mes "["+ strcharinfo(0) +"]"; // Rajouté mes "De plus en plus suspect..."; close; } else { mes "[Nosdan]"; mes "Oh, non! Je n'ai rien fait de mal! Je le jure!"; close; } } // Siblings Quest //============================================================ veins,327,185,3 script P'tit Karyn::Kid#camelcamel 944,{ // NB: c'est un garçon contrairement à ce que laisse penser le nom. if (MISC_QUEST & 8192) { if (rachel_camel == 0) { mes "[P'tit Karyn]"; mes "*Sanglote*"; next; mes "^3355FFCe petit garçon qui sanglote semble vraiment bouleversé...^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Eh, pourquoi est-ce que tu pleures? Tu es perdu? Où est ta mère?"; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Ma... Ma mère est à la maison..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "......"; mes "........."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je vois. Alors tu n'arrives plus à retrouver le chemin de ta maison, c'est ça?"; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Non! J'ai dix ans: je peux retrouver mon chemin quand même!"; mes "^333333*Sniff sniff*^000000 Uuuuuuweeeh~"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Bon..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Tu peux me dire pourquoi tu pleures?"; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Je... ^333333*Sniff*^000000"; mes "J'ai été dans ce V- Volcan avec ma... ma s- soeur! Waaaaaaah!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Pauvre petit... Allez, respire bien profondément, et raconte-moi doucement ce qui s'est passé."; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "*^333333Sanglote*^000000 ... C'est juste que... On a été au Volcan de Thor avec ma soeur pour voir qui était le plus courageux... Mais on est tombé sur des gens bizarres là-bas... Et..."; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "J'avais vraiment peur, alors... Alors... Ma soeur... Wah~! *Sanglote*"; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "*Sanglote*"; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Je... Je suis parti en courant... Mais... Ma soeur... là-bas... avec ces hommes bizarres..."; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Maman est malade et papa passe tout son temps au travail... C'est le capitaine d'un bateau... Ils ne peuvent pas m'aider."; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Pourriez-vous m'aider et me ramener ma soeur?"; mes "*Sniff* S'il vous plaît? Je promets que je vous payerai quand mon papa sera rentré!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Attends, j'ai une question. Tu as dit que des gens avaient enlevé ta soeur dans le Volcan de Thor. De quoi avaient-ils l'air? Tu es sûr qu'ils vivaient là-bas?"; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Je... Je ne sais pas. J'étais mort de trouille - je suis juste parti en courant! Je ne voulais pas laisser ma soeur!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hum... Ta soeur a peut-être été enlevée par des bandits..."; next; switch(select("Refuser de l'aider:Accepter de l'aider")) { case 1: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Désolé petit mais j'ai d'autres chats à fouetter. Quelqu'un d'autre te ramènera ta soeur, ne t'en fais pas."; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Wah~"; close; case 2: mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Bien, je vais voir ce que je peux faire. Je ferai de mon mieux pour trouver ta soeur."; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Merci beaucoup! Ramenez-moi vite ma soeur Curdie! Oh, j'espère qu'elle va bien... qu'elle n'est pas... "; mes "^333333*Sanglote*^000000 Je ne sais pas ce que je ferais! Waaaaaaaah~"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Bon... Souhaite-moi bonne chance. Je vais aller faire un tour du côté du volcan voir ce que je peux trouver."; setquest 3060; set rachel_camel,1; close; } } else if (rachel_camel == 1) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je ferais mieux d'aller faire un tour du côté du Volcan de Thor voir si je peux trouver Curdie, la petite soeur de Karyn."; close; } else if (rachel_camel == 2) { mes "[P'tit Karyn]"; mes "Alors... Vous avez trouvé ma soeur? Elle va bien? Qu'est-ce qui s'est passé?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je l'ai trouvée. Elle va bien mais..."; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Quoi? Pourquoi est-ce qu'elle n'est pas avec vous?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Curdie est... Elle est retenue prisonnière là-bas. Nous devons trouver un moyen de la libérer. Elle est enchaînée... Tu saurais où je pourrais trouver un forgeron ou un serrurier?"; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Oh! Oh, il y a un serrurier dans la rue du marché! Vous pouvez lui demander d'aider Curdie!"; changequest 3061,3062; set rachel_camel,3; close; } else if (rachel_camel <= 5) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Voyons... Je ferais mieux d'aller voir le serrurier sur la place du marché et de lui demander s'il veut bien m'aider à libérer Curdie de ses chaînes."; close; } else if (rachel_camel == 6) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hum... Je devrais apporter à Madame Ivoire les ingrédients pour faire son savon. Qu'est-ce que c'était déjà?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "^4D4DFF10 bouteilles de Lait^000000,"; mes "^4D4DFF100 Herbes Vertes^000000,"; mes "^4D4DFF50 Jellopys^000000, et"; mes "^4D4DFF5 Bouteilles Vides^000000."; mes "Je ferais mieux de trouver tout ça..."; close; } else if (rachel_camel == 7) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je dois trouver ce Saraman pour obtenir les ingrédients pour faire du savon..."; close; } else if (rachel_camel == 8) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Voyons... Je dois apporter à ce Saraman tous les ingrédients pour stimuler l'appétit des chameaux. Il me faut..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "^4D4DFF1 Pomme Encore Verte^000000,"; mes "^4D4DFF5 portions de Nourriture pour Monstre^000000,"; mes "^4D4DFF1 Bouteille Vide^000000, et"; mes "^4D4DFF1 Potion Jaune^000000."; close; } else if (rachel_camel == 9) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "J'ai tout ce dont j'ai besoin pour stimuler l'appétit des chameaux. Je dois maintenant faire avaler ça à un chameau pour obtenir cinq morceaux de fumier."; close; } else if (rachel_camel == 10) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je ferais mieux de partir à la recherche du Chameau des Sables de la Soie pour obtenir les ingrédients."; close; } else if (rachel_camel == 11) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je ferais mieux de retrouver le chameau perdu de Saraman, et de stimuler son appétit pour pouvoir obtenir les ingrédients si je veux sauver Curdie."; close; } else if ((rachel_camel >= 12) && (rachel_camel <= 16)) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Bon... J'ai trouvé le chameau. Il faut maintenant que je rassemble tous les ingrédients pour fabriquer du savon. Plus vite je les aurai, plus vite je pourrai sauver Curdie."; close; } else if (rachel_camel == 17) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Bon, j'ai tous les ingrédients pour fabriquer le savon et cinq morceaux de crottin de chameau. Je devrais retourner trouver Sidi Saraman pour lui dire où se trouve le chameau avant d'aller voir Ivoire."; close; } else if (rachel_camel == 18) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Voyons... Ne devrais-je pas aller trouver Ivoire maintenant?"; close; } else if (rachel_camel == 19) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "J'ai maintenant le savon de Chameaux des Sables de Soie. Je devrais l'apporter à Serrurard."; close; } else if (rachel_camel == 20) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je ferais mieux d'utiliser le savon pour faire un moulage de la clé que je pourrai apporter à Serrurard."; close; } else if (rachel_camel == 21) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je dois aller faire la clé. C'est plus important que de tenir Karyn au courant."; close; } else if (rachel_camel == 22) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Il faut que j'apporte 1 morceau d'Acier à Serrurard pour qu'il puisse faire une clé qui permettra enfin de libérer Curdie."; close; } else if (rachel_camel == 23) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "J'ai enfin la clé qui me permettra de libérer Curdie. J'y vais de ce pas."; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Oh, merci beaucoup!"; mes "Ramenez-moi Curdie aussi vie que possible! ^333333*Snif*^000000"; close; } else if (rachel_camel == 24) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Salut, Karyn! J'ai renvoyé ta soeur en ville grâce à une Aile de Papillon. Est-ce qu'elle est bien rentrée?"; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Oui, Curdie est de retour et elle se repose à l'hôpital en ce moment. Encore merci pour votre aide!"; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Mais je ne sais pas ce qui ne va pas chez Curdie. Depuis qu'elle est rentrée, elle tremble dès qu'elle voit des soldats en ville."; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Je vous promets de raconter à mon père tout ce que vous avez fait dès qu'il revient sur la terre ferme. Encore merci de tout ce que vous avez fait pour nous!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hum... Je vois..."; mes "Je reviendrai quand Curdie sera sortie de l'hôpital."; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Oh oui, s'il vous plaît! Je promets de vous aider quand vous aurez besoin de moi!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hahahaha!"; mes "Eh bien... Ça me fait chaud au coeur. Mais en attendant, prends bien soin de ta mère et de ta soeur, d'accord?"; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Compris!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Bien, bien..."; mes "Je retiens ta promesse. À bientôt~"; completequest 3083; set rachel_camel,25; specialeffect2 EF_ABSORBSPIRITS; getexp 1000000,700000; close; } else { // Start Nameless Island Access Quest Addition if (aru_monas == 15) { mes "[P'tit Karyn]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "! Je suis content de vous revoir! Curdie vient de rentrer de l'hôpital, et elle va mieux de jours en jours. J'ai bien pris soin d'elle, comme promis~"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "C'est vrai? C'est bien, tu devrais être très fier~"; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "^666666*Rougit*^000000 Héhé!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Quoi qu'il en soit, je me demandais si tu pouvais m'aider. Ton père est un pêcheur, n'est-ce pas? Ça te dérangerait de lui demander si je peux lui emprunter son bateau?"; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Eh bien... En fait.... La Papesse a demandé à mon père de ne pas utiliser son bateau pendant un moment. Je ne sais pas pourquoi..."; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Alors, oui. Papa ne peut pas prendre la mer en ce moment, mais ça devrait aller si c'est vous, n'est-ce pas? Eh! Vous m'avez aidé alors maintenant c'est à mon tour!"; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Mon père est vraiment malade de ne pas pouvoir utiliser son bateau, alors on ferait mieux de ne rien lui dire. Ça sera notre petit secret, d'accord?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "C'est entendu!"; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Quoi qu'il en soit, son bateau est le seul amarré sur la plage au sud. Tous les autres pêcheurs laissent le leur ailleurs. Et puis de toute façon ce n'est pas bon pour un bateau de ne jamais prendre la mer..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Génial! Merci beaucoup de ton aide, Karyn~ Je prendrai bien soin du bateau de ton père. Je n'en ai pas besoin longtemps de toute façon."; next; mes "[P'tit Karyn]"; mes "Héhé! Merci! Je suis content de pouvoir vous aider moi-aussi!"; set aru_monas,16; close; } else if (aru_monas > 15) { mes "[P'tit Karyn]"; mes ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "! Alors, vous aimez pêcher sur le bateau de mon père? Oh, et Curdie vous dit bonjour!"; close; } // End Nameless Island Access Quest Addition. mes "[P'tit Karyn]"; mes ( isday() ? "Bonjour bonjour" : "Bonsoir bonsoir" ) + "! Eh, vous voulez que j'vous aide à quelque chose? Aww, je vais bien trouver quelque chose à faire..."; close; } } else { mes "[P'tit Karyn]"; mes "^333333*Sanglote*^000000..."; mes "^333333*Sanglote*^000000..."; close; } } que_thor,36,66,5 script P'tite Curdie::Little Curdie 941,{ if (rachel_camel == 1) { mes "^3355FFVous voyez une petite fille, allongée par terre, inconsciente.^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Eh, petite! Réveille-toi! Tu peux m'entendre?"; next; mes "^3355FFElle respire mais elle ne réagit pas à vos paroles. Vous lui secouez un peu l'épaule.^000000"; next; mes "[P'tite Curdie]"; mes "Huh?!"; mes "...Ah, owwww~"; mes "W-waaaaaaaah!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes ( sex ? "Désolé" : "Désolée" )+", je ne voulais pas te faire pleurer. Est-ce que... Est-ce que ça va?"; next; mes "[P'tite Curdie]"; mes "Hein? Qui vous êtes? Oh non, vous ne devez pas rester ici! Vous allez avoir des problèmes s'ils vous attrapent!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Tu es Curdie, c'est ça? Ton frère Karyn m'a demandé de venir te sauver. Viens, nous devons sortir d'ici."; next; mes "[P'tite Curdie]"; mes "Karyn...? Oh, oh non! Je... Ils m'ont mis ces chaînes, je ne peux pas bouger! Vous devez partir avant qu'ils ne reviennent!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Quoi...?!"; mes "Ces ordures qui enchaînent une petite fille...!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Argh! Je ne peux pas utiliser la force pour briser ces chaînes. Je pourrais te blesser..."; next; mes "[P'tite Curdie]"; mes "Ne vous en faites pas pour moi! Allez-vous-en! Ça... Ça ira. Dépêchez-vous, j'entends quelqu'un qui arrive!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Okay, j'y vais. Tiens-toi tranquille et attends mon retour. Je vais trouver un moyen de te sortir de là."; next; mes "[P'tite Curdie]"; mes "^333333*Sanglote*^000000 Vraiment...?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je te le promets. Je suis sûr que quelqu'un en ville sait comment te débarrasser de ces chaînes. Je reviens dès que possible!"; changequest 3060,3061; set rachel_camel,2; close; } else if (rachel_camel == 2) { mes "^3355FFIl doit bien y avoir quelqu'un en ville qui sache comment se débarrasser de ces chaînes... C'est le seul moyen de sauver Curdie.^000000"; close; } else if (rachel_camel == 3) { mes "^3355FFCurdie est allongée par terre, fébrile.^000000"; close; } else if (rachel_camel == 4) { mes "[P'tite Curdie]"; mes "Je déteste le bruit du métal... Et ces étincelles... c'est..."; next; mes "^3355FFCurdie est recroquevillée par terre, tremblante de peur.^000000"; close; } else if (rachel_camel == 5) { mes "^3355FFVous voyez par terre un équipement qui ressemble à celui des soldats de Rachel.^000000"; close; } else if (rachel_camel == 6) { mes "^3355FFCurdie est allongée par terre, fébrile.^000000"; close; } else if (rachel_camel == 7) { mes "^3355FFOn dirait que quelqu'un est venu pour donner de l'eau et de la nourriture à Curdie.^000000"; close; } else if (rachel_camel == 8) { mes "^3355FFCurdie est allongée par terre, fébrile.^000000"; close; } else if (rachel_camel == 9) { mes "^3355FFCurdie plisse les yeux et vous observe tandis que vous vous approchez. Elle a l'air de ne plus y voir grand-chose à force de rester dans cette grotte."; close; } else if (rachel_camel == 10) { mes "^3355FFVous feriez mieux de retrouver le Chameau des Sables de la Soie et les ingrédients pour fabriquer le savon si vous désirez libérer Curdie de ses chaînes.^000000"; close; } else if (rachel_camel == 11) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je ferais mieux de retrouver le chameau perdu de Saraman, et de stimuler son appétit pour pouvoir obtenir les ingrédients si je veux sauver Curdie."; close; } else if (rachel_camel >= 12 && rachel_camel <= 16) { // Bugfix [No Healing] mes "^3355FFVous avez déjà trouvé le chameau. Il vous faut maintenant récupérer tous les ingrédients pour fabriquer le savon si vous voulez libérer Curdie.^000000"; close; } else if (rachel_camel == 17) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Bon, j'ai tous les ingrédients pour fabriquer le savon et cinq morceaux de crottin de chameau. Je devrais retourner trouver Sidi Saraman pour lui dire où se trouve le chameau avant d'aller voir Ivoire."; close; } else if (rachel_camel == 18) { mes "^3355FFVous devriez aller trouver Ivoire maintenant si vous voulez libérer Curdie de ses chaînes.^000000"; close; } else if (rachel_camel == 19) { mes "^3355FFMaintenant que vous avez le savon de Chameau des Sables de la Soie, vous devriez l'apporter à Serrurard.^000000"; close; } else if (rachel_camel == 20) { mes "^3355FFCurdie se trouve exactement là où vous l'avez laissée. Un bol de soupe froide est posée par terre près d'elle – quelqu'un a dû lui apporter à manger.^000000"; next; mes "^3355FFVous versez le savon dans la serrure des chaînes pour faire un moulage que Serrurard pourra utiliser pour faire un passe.^000000"; next; mes "[P'tite Curdie]"; mes "Est-ce que..."; mes "Est-ce que je resterai prisonnière ici pour toujours"; mes "Je... Je veux ma maman..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh... Tu es réveillée?"; mes "Ne t'inquiètes pas, Curdie, je suis sûr que tu seras bientôt libre. Essaie de tenir encore un peu."; next; mes "[P'tite Curdie]"; mes "Quand la porte s'ouvre, je vois de grandes flammes... Et j'entends ce bruit... Des machines? Et des gens qui ont tous les mêmes habits passent près de moi..."; next; mes "[P'tite Curdie]"; mes "Ils... Ils me font si peur! Le monsieur qui m'apporte la nourriture me dit qu'ils ne peuvent pas me laisser partir à cause de ce que j'ai vu à l'intérieur. Ils ne me laisseront jamais retourner à la maison..."; next; mes "^3355FFLes yeux de Curdie sont révulsés. Elle ne survivra pas longtemps si elle reste ici.^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ne t'en fais pas."; mes "Je viendrai te chercher dès que j'aurai fait faire la clé pour te libérer de ces chaînes. Ne t'inquiète pas..."; next; mes "[P'tite Curdie]"; mes "Fuyez si je ne suis plus là la prochaine fois que vous viendrez. N'allez même pas en parler à mon frère: courrez et enfuyez-vous aussi loin que possible avant qu'ils ne vous attrapent. Je suis sérieuse..."; next; mes "[P'tite Curdie]"; mes "Même si je ne vous revois pas, je voudrais... je voudrais juste vous remercier d'avoir fait de votre mieux pour m'aider."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Tout ira bien. Il faut juste que je me dépêche un peu. Bien, il est temps que j'y aille."; next; mes "^3355FFVous sortez le savon de la serrure et l'emballez soigneusement. Il ne vous reste maintenant plus qu'à apporter la moulure à Sidi Serrurard.^000000"; changequest 3079,3080; set rachel_camel,21; close; } else if (rachel_camel == 21) { mes "^3355FFIl faut maintenant vous dépêcher de retourner en ville et d'apporter le moulage à Sidi Serrurard pour qu'il puisse faire une clé pour libérer Curdie de ses chaînes.^000000"; close; } else if (rachel_camel == 22) { mes "^3355FFCurdie est allongée par terre, fébrile.^000000"; close; } else if (rachel_camel == 23) { mes "[P'tite Curdie]"; mes "V-vous..."; mes "Est-ce que c'est vraiment vous?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Tiens bon, Curdie!"; mes "J'espère que cette clé va fonctionner..."; next; mes "^3355FFVous la libérez de ses chaînes grâce à la clé de Serrurard.^000000"; next; mes "^333333*Crack*^000000"; next; mes "[P'tite Curdie]"; mes "Aaaah!"; mes "M-mes... Mes...!"; next; mes "^3355FFLes jambes de Curdie cèdent sous le poids de son corps après avoir été enchaînée tout ce temps.^000000"; next; mes "[P'tite Curdie]"; mes "Je ne peux pas bouger mes jambes!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Bien, je n'ai pas d'autre choix. Curdie, je vais te renvoyer en ville avec une Aile de Papillon."; mes "Essaie de ne pas bouger, d'accord?"; next; mes "[P'tite Curdie]"; mes "Oh! Merci..."; mes "Je... Je peux retourner à la maison... Merci, merci pour tout..."; next; mes "^3355FFVous renvoyez Curdie en ville grâce à une Aile de Papillon, en espérant qu'elle pourra y retourner saine et sauve et qu'elle reverra son frère Karyn.^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Qu'a-t-elle bien pu voir derrière cette porte d'acier dans ce vieux volcan? Ça devait être quelque chose de compromettant... Quelque chose en rapport avec l'Armée de Rachel..."; changequest 3082,3083; set rachel_camel,24; close; } else { mes "[P'tite Curdie]"; mes " ......."; close; } } veins,181,166,3 script Serrurard le Serrurier::Serrurard 900,{ if (rachel_camel == 4) { if (countitem(503) > 0) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Excusez-moi...?"; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Huh? Arrrgh... Ma tête... Vous voulez quoi, vous?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh, j'aurais besoin d'une clef."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Une clef? Oui, c'est mon boulot. Si vous avez la serrure ça sera du gâteau."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Ugh, j'ai si soif... Et cette migraine... Vous ne voulez pas d'abord m'apporter une potion jaune?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "D'accord, j'imagine que je peux payer ma tournée... Voilà pour vous."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Ah, ça c'est le top! Attendez, attendez... Maintenant j'ai la tête qui tourne un peu... Qu'est-ce qui se passe?"; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Okay, okay... Ça va maintenant. Vous disiez que vous aviez besoin de...? Ah oui, une clé! Vous avez la serrure sur vous?"; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Je suis un pro pour c'qui est de forger des clés et des serrures. Mes serrures pourraient résister à un dragon! Vous devez savoir que je fabrique même des serrures pour l'armée de Rachel?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "(^333333Ce type travaille pour l'armée? Je devrais éviter de lui dire que je veux libérer l'un de leurs prisonniers. Est-ce qu'il leur est loyal?^000000)"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Euh... disons que..."; mes "J'ai perdu ma clé mais je ne peux pas apporter la serrure. Je crois que je finirais par la casser si je la transportais."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Ah, oui? Aucun problème. Je peux m'en occuper. Mais je vous demanderai quand même un petit supplément, d'autant plus que mes genoux me font bien souffrir... Bon, on va où alors?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Attendez!"; mes "C'est impossible!"; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Qu'est-ce que vous voulez dire? Vous n'êtes pas en train d'essayer d'ouvrir un coffre de banque ou un truc dans le genre au moins?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh non, pas du tout! C'est juste que la serrure se trouve dans un endroit dangereux. C'est très important... S'il vous plaît, il faut vraiment que vous m'aidiez!"; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Euh... Bon. Je ne peux pas faire de clé sans voir la serrure. Hum... Comment faire? Laissez-moi y réfléchir un moment."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "..............................."; mes "Bon, j'imagine que vous pourriez essayer de faire un moulage de la serrure. Mais il devra être parfait, alors ça vous coûtera cher."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Allez au marché et essayez de trouver cette femme qui fait du savon naturel. Son fameux savon de chameau. Il vous faudra son savon: aucun autre ne ferait l'affaire."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Du savon de chameau?"; mes "Qu'est ce qu--"; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Je n'ai pas le temps d'expliquer. Vous feriez mieux de vous dépêcher et de la trouver avant qu'elle ne ferme son échoppe pour aujourd'hui. C'est une véritable beauté – ça serait dommage que vous la manquiez."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "..........."; delitem 503,1; //Yellow_Potion changequest 3063,3064; set rachel_camel,5; close; } else { mes "^3355FFCet homme est un alcoolique... Il doit s'agir du Sidi Serrurard que vous cherchez. Vous feriez mieux de suivre le conseil de Toby et commencer par lui apporter une Potion Jaune.^000000"; close; } } else if (rachel_camel <= 3) { mes "^3355FFCet homme est un alcoolique..."; mes "Il transpire l'alcool. Il y a tout de même une certaine beauté dans son apparence débraillée et misérable.^000000"; close; } else if (rachel_camel == 5) { mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Allez au marché et essayez de trouver cette femme qui fait du savon naturel. Son fameux savon de chameau. Il vous faudra son savon: aucun autre ne ferait l'affaire."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Du savon de chameau?"; mes "Qu'est ce qu--"; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Je n'ai pas le temps d'expliquer. Vous feriez mieux de vous dépêcher et de la trouver avant qu'elle ne ferme son échoppe pour aujourd'hui. C'est une véritable beauté – ça serait dommage que vous la manquiez."; close; } else if (rachel_camel == 6) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hum... Je devrais apporter à Madame Ivoire les ingrédients pour faire son savon. Qu'est-ce que c'était déjà?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "^4D4DFF10 bouteilles de Lait^000000,"; mes "^4D4DFF100 Herbes Vertes^000000,"; mes "^4D4DFF50 Jellopys^000000, et"; mes "^4D4DFF5 Bouteilles Vides^000000."; mes "Je ferais mieux de trouver tout ça..."; close; } else if (rachel_camel == 7) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Il faut que j'aille parler à quelqu'un du nom de Saraman pour avoir les ingrédients pour fabriquer le savon..."; close; } else if (rachel_camel == 8) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Voyons... Je dois apporter à ce Saraman tous les ingrédients pour stimuler l'appétit des chameaux. Il me faut..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "^4D4DFF1 Pomme Encore Verte^000000,"; mes "^4D4DFF5 portions de Nourriture pour Monstre^000000,"; mes "^4D4DFF1 Bouteille Vide^000000, et"; mes "^4D4DFF1 Potion Jaune^000000."; close; } else if (rachel_camel == 9) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "J'ai tout ce dont j'ai besoin pour stimuler l'appétit des chameaux. Je dois maintenant faire avaler ça à un chameau pour obtenir cinq morceaux de fumier de chameau."; close; } else if (rachel_camel == 10) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je ferais mieux de partir à la recherche du Chameau des Sables de la Soie pour obtenir les ingrédients."; close; } else if (rachel_camel == 11) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je ferais mieux de retrouver le chameau perdu de Saraman, et de le faire manger pour obtenir les ingrédients si je veux sauver Curdie."; close; } else if (rachel_camel == 12) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Bon... J'ai trouvé le chameau. Il faut maintenant que je rassemble tous les ingrédients pour fabriquer du savon. Plus vite je les aurai, plus vite je pourrai sauver Curdie."; close; } else if (rachel_camel <= 16) { mes "^3355FFVous avez déjà trouvé le chameau. Il vous faut maintenant récupérer tous les ingrédients pour fabriquer le savon si vous voulez libérer Curdie.^000000"; close; } else if (rachel_camel == 17) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Bon, j'ai tous les ingrédients pour fabriquer le savon et cinq morceaux de crottin de chameau. Je devrais retourner trouver Sidi Saraman pour lui dire où se trouve le chameau avant d'aller voir Ivoire."; close; } else if (rachel_camel == 18) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Voyons... Ne devrais-je pas aller trouver Ivoire maintenant?"; close; } else if (rachel_camel == 19) { mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Oh, vous revoilà enfin avec le savon de chameau! Pourquoi avez-vous mis tant de temps?"; mes "Tout ce que vous aviez à faire c'était d'aller au marché pour en acheter!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "..............................."; mes "..............................."; mes "..............................."; mes "..............................."; mes "..............................."; mes "..............................."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Bon. Est-ce qu'Ivoire vous a expliqué comment utiliser ce savon? Vous n'aurez qu'à le placer dans le trou de la serrure avant de le retirer. Il vous faudra être précis et rapide."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Placez-le ensuite dans une bouteille, et fermez-la aussitôt pour qu'il n'y ait pas d'air qui rentre. Si vous ne le faisiez pas dans les 30 secondes qui suivent, le savon ne garderait pas bien la forme de la serrure."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Versez le savon liquide sur la serrure, puis retirez-le et placez-le dans la bouteille. C'est simple. Et souvenez-vous de faire ça en moins de 30 secondes."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Rapportez-moi la bouteille quand ce sera fait pour que je puisse forger la clé. Mais quand vous reviendrez, il faudra aussi que je m'assure qu'elle ne sera pas utilisée pour faire quelque chose d'illégal..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "D'accord."; changequest 3078,3079; set rachel_camel,20; close; } else if (rachel_camel == 20) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je ferais mieux d'utiliser le savon pour faire un moulage de la clé et l'apporter à Serrurard."; close; } else if (rachel_camel == 21) { mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Oh, vous revoilà... Avez-vous réussi à faire un moulage de la serrure?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oui, ça y est. Est-ce que vous pourriez faire au plus vite? C'est une urgence, et les choses pourraient mal tourner si vous ne forgez pas cette clé rapidement..."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Voyons cela... Bon, le moulage n'est pas parfait en tous points mais je devrais pouvoir forger une clé pour cette serrure. Oh... mais devinez quoi? Je n'ai plus de métaux."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "J'ai déjà fabriqué des serrures et des clés pour toute la ville, alors cela fait bien longtemps que je n'ai pas eu de commandes – c'est pour ça que je n'ai pas de métaux sous la main. Désolé."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "J'ai juste besoin d'un morceau d'^4D4DFFAcier^000000. Ça ne me prendra pas plus de cinq minutes pour pouvoir forger la clé. Je le ferai dès que vous m'aurez apporté ça. Je vous attendrai."; changequest 3080,3081; set rachel_camel,22; close; } else if (rachel_camel == 22) { if (countitem(999) > 0) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Voici le morceau d'Acier dont vous avez besoin. Pourriez-vous fabriquer cette clé maintenant?"; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "..............................."; mes "J'ai bien regardé le moulage et je me suis rendu compte d'une chose... Dites-moi: dans quel but allez-vous utiliser cette clé?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hein...?"; mes "Qu'est-ce que...?"; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Je vous l'avais déjà demandé. Dites-moi ce que vous voulez faire de cette clé. Sans cela, je ne pourrai pas vous aider."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Et ne me mentez pas! Ce moulage... C'est une serrure pour des chaines que j'avais faites quand je servais sous les ordres de l'Armée de Rachel. Je n'ai pas de passe pour ça."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Ces chaines ne sont utilisées que sur les prisonniers! Si je vous aide à en libérer un, ils me tiendront pour responsable et me traqueront."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "La vérité c'est que... Oui, j'essaie bien de libérer quelqu'un retenu prisonnier par l'armée de Rachel. Elle s'appelle Curdie. C'est une petite fille emprisonnée dans le Volcan de Thor..."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Quoi...?!"; mes "Vous êtes sérieux?"; mes "Vous... Ce n'est pas possible! Vous ne mentez pas. C'est... Vous n'auriez pas dû vous en mêler mais..."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Oh, par tous les dieux!"; mes "Ils... Ils ont vraiment emprisonné une fillette innocente?!"; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Voilà. Prenez-la. Prenez ce passe. Retournez au Volcan de Thor et libérez cette pauvre fillette. Nous pourrions vraiment avoir des ennuis, mais..."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Je ne pourrais pas laisser faire ça sans l'avoir sur la conscience toute ma vie. Sauvez cette fillette et débarrassez-vous de la clé quand vous l'aurez fait."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Comme ça, l'armée ne viendra pas m'interroger. Je dirai simplement qu'un voleur me l'aura prise. Je devrais d'ailleurs me débarrasser de toutes mes clés..."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Dépêchez-vous de ramener cette pauvre enfant à sa famille!"; changequest 3081,3082; set rachel_camel,23; close; } else { mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "J'ai juste besoin d'un morceau d'^4D4DFFAcier^000000. Ça ne me prendra pas plus de cinq minutes pour pouvoir forger la clé. Je le ferai dès que vous m'aurez apporté ça. Je vous attendrai."; close; } } else if (rachel_camel == 23) { mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Voilà. Prenez-la. Prenez ce passe. Retournez au Volcan de Thor et libérez cette pauvre fillette. Nous pourrions vraiment avoir des ennuis, mais..."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Dépêchez-vous de ramener cette pauvre enfant à sa famille!"; close; } else if (rachel_camel == 24) { mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Hé! La fillette que vous avez sauvée est bien retournée en ville. Je me sens responsable pour ce qui s'est passé. Après tout, elle était entravée avec les chaînes que j'avais forgées pour l'armée."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Quoi qu'il en soit, je prépare mes affaires. Je vais quitter cette ville pour de bon. L'armée est pourrie jusqu'à l'os. Elle n'aurait pas fait une telle chose sinon."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Vous êtes vraiment une bonne personne. Je suis content de vous connaître. Je ne sais pas si nous nous reverrons, mais il est bon de savoir qu'il existe des gens comme vous de par le monde."; close; } else if (rachel_camel == 25) { mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Hé! La fillette que vous avez sauvée est bien retournée en ville. Je me sens responsable pour ce qui s'est passé. Après tout, elle était entravée avec les chaînes que j'avais forgées pour l'armée."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Quoi qu'il en soit, je prépare mes affaires. Je vais quitter cette ville pour de bon. L'armée est pourrie jusqu'à l'os. Elle n'aurait pas fait une telle chose sinon."; next; mes "[Serrurard le Serrurier]"; mes "Vous êtes vraiment une bonne personne. Je suis content de vous connaître. Je ne sais pas si nous nous reverrons, mais il est bon de savoir qu'il existe des gens comme vous de par le monde."; close; } else { mes "[Serrurard]"; mes "Zzzz..."; mes "Zzzz... Argh!"; mes "...Zzz..."; next; mes "^3355FFIl est complètement ivre et dort profondément.^000000"; close; } } veins,227,127,5 script Ivoire 940,{ if (rachel_camel == 5) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Excusez-moi...?"; next; mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "Oh, je suis désolée, mais j'allais fermer mon échoppe: je suis à court de matériaux pour fabriquer mon savon. Si vous aviez commandé quelque chose, vous feriez mieux de revenir demain."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Euh, c'est une urgence en fait!"; mes "Sidi Serrurard m'a dit de venir ici pour acheter votre savon spécial. J'en ai besoin pour faire un moulage d'une serrure pour qu'il puisse me forger une clé..."; next; mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "Oh? Vous vous êtes enfermé dehors? Ah, Sidi Serrurard doit vous avoir parlé de mon savon de Chameau. Il s'agit d'une véritable oeuvre d'art que vous pouvez modeler très facilement~"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oui, c'est cela, le savon de chameau!"; next; mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "Mon savon de chameau est très populaire. Il s'agit d'un savon liquide qui peut s'infiltrer partout, et pouvant durcir ensuite, de telle sorte que vous pouvez lui donner la forme que vous voulez. Fantastique, non?"; next; mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "Eh bien, comme je vous l'ai dit, je suis à court d'ingrédients pour fabriquer mon savon. Vous devriez revenir demain si vous voulez en acheter."; next; mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "Si vous en voulez vraiment aujourd'hui, il vous faudra m'apporter tous les ingrédients. Mais quelques-uns peuvent être difficiles à obtenir..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ça me va. Je dois avoir ce savon aussi vite que possible."; next; mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "Bon, d'accord. Il va d'abord falloir que vous m'apportiez les ingrédients de base. Oh, et apportez-moi la quantité exacte que je vous demande. Le dosage est très important quand on fait du savon."; next; mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "^4D4DFF10 bouteilles de Lait^000000,"; mes "^4D4DFF100 Herbes Vertes^000000,"; mes "^4D4DFF50 Jellopys^000000, et"; mes "^4D4DFF5 Bouteilles Vides^000000."; mes "On verra ensuite pour le reste."; changequest 3064,3065; set rachel_camel,6; close; } else if (rachel_camel == 6) { if ((countitem(519) > 9) && (countitem(511) > 99) && (countitem(909) > 49) && (countitem(713) > 4)) { mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "Oh, fantastique! Vous avez tout! Maintenant, passons aux choses sérieuses."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "..............................."; mes "..............................."; mes "..............................."; next; mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "Allez voir le propriétaire du Chameau des Sables de la Soie, et dites-lui que vous venez de ma part. Montrez-lui les ingrédients que vous avez rassemblé pour moi jusqu'à présent."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Attendez..."; mes "Pourquoi devrais-je aller le voir? Qu'est-ce que tout cela a à voir avec le savon?"; next; mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "Ne vous préoccupez pas de cela pour l'instant. Allez simplement trouver Sidi Saraman, le propriétaire de l'élevage de chameaux. Je ne vais pas pouvoir vous attendre très longtemps alors faites au plus vite."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Sidi Saraman...?"; mes "Bon, eh bien si c'est comme ça, je vais aller le trouver. J'ai vraiment besoin de ce savon..."; changequest 3065,3066; set rachel_camel,7; close; } else { mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "Il va d'abord falloir que vous m'apportiez les ingrédients de base. Oh, et apportez-moi la quantité exacte que je vous ai demandée. Le dosage est très important quand on fait du savon."; next; mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "^4D4DFF10 bouteilles de Lait^000000,"; mes "^4D4DFF100 Herbes Vertes^000000,"; mes "^4D4DFF50 Jellopys^000000, et"; mes "^4D4DFF5 Bouteilles Vides^000000."; mes "On verra ensuite pour le reste."; close; } } else if (rachel_camel <= 4) { mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "Oh, je suis désolée, mais j'allais fermer mon échoppe: je suis à court de matériaux pour fabriquer mon savon. Je ne peux pas faire grand-chose sans cela."; close; } else if (rachel_camel == 7) { mes "[Très Belle Femme]"; mes "Hum? Vous avez besoin de quelque chose? Je suis en train de préparer mon étalage – je n'ai pas encore ouvert."; close; } else if (rachel_camel == 8) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Voyons... Je dois apporter à ce Saraman tous les ingrédients pour stimuler l'appétit des chameaux. Il me faut..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "^4D4DFF1 Pomme Encore Verte^000000,"; mes "^4D4DFF5 portions de Nourriture pour Monstre^000000,"; mes "^4D4DFF1 Bouteille Vide^000000, et"; mes "^4D4DFF1 Potion Jaune^000000."; close; } else if (rachel_camel == 9) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "J'ai tout ce dont j'ai besoin pour stimuler l'appétit des chameaux. Je dois maintenant faire avaler ça à un chameau pour obtenir cinq morceaux de fumier de chameau."; close; } else if (rachel_camel == 10) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je ferais mieux de partir à la recherche du Chameau des Sables de la Soie pour obtenir les ingrédients."; close; } else if (rachel_camel == 11) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je ferais mieux de retrouver le chameau perdu de Saraman, et de stimuler son appétit pour pouvoir obtenir les ingrédients si je veux sauver Curdie."; close; } else if (rachel_camel == 12) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Bon... J'ai trouvé le chameau. Il faut maintenant que je rassemble tous les ingrédients pour fabriquer du savon. Plus vite je les aurai, plus vite je pourrai sauver Curdie."; close; } else if (rachel_camel <= 16) { mes "^3355FFVous avez déjà trouvé le chameau. Il vous faut maintenant récupérer tous les ingrédients pour fabriquer le savon si vous voulez libérer Curdie.^000000"; close; } else if (rachel_camel == 17) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Bon, j'ai tous les ingrédients pour fabriquer le savon et cinq morceaux de crottin de chameau. Je devrais retourner trouver Sidi Saraman pour lui dire où se trouve le chameau avant d'aller voir Ivoire."; close; } else if (rachel_camel == 18) { mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "Hum, est-ce que Soony vous a donné du fil à retordre? J'imagine que c'est pour ça que vous avez mis autant de temps pour rapporter tout le fumier de chameau."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ce n'était pas facile mais... ça en valait le coup. Voilà, prenez ce crottin de chameau et ne m'en parlez plus!"; next; mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "Oh, je peux le comprendre. Ça reste assez répugnant, même si c'est en bouteille – d'autant plus qu'il est encore chaud... Mais on a tout maintenant. Laissez-moi vous faire un peu de savon~"; next; mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "Vous avez dépensé beaucoup de temps et d'énergie pour vous procurer tout ça, je ne vous ferai pas payer. Et puis il me restera quelques matières premières quand j'aurai terminé."; next; mes "^3355FFIvoire enfile une longue paire de gants et mélange les ingrédients. Elle verse alors le tout dans une bouteille propre.^000000"; next; mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "Voilà votre savon! Après l'avoir versé dans quelque chose, retirez-le au bout de vingt secondes environ et placez-le dans une bouteille plus grande."; next; mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "Et euh... Ne répétez pas à tout le monde comment je fabrique ce savon. Les gens n'en achèteraient pas si ils savaient qu'ils se lavaient le visage avec... vous savez quoi."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ne vous en faites pas. Je ne le répèterai pas. Merci pour le savon! "; next; mes "^3355FFMaintenant que vous avez le savon de Chameau des Sables de la Soie, vous devriez l'apporter à Serrurard.^000000"; changequest 3077,3078; set rachel_camel,19; close; } else if (rachel_camel == 19) { mes "^3355FFMaintenant que vous avez le savon de Chameau des Sables de la Soie, vous devriez l'apporter à Serrurard.^000000"; close; } else if (rachel_camel <= 25) { mes "[Ivoire, la Fabricante de Savon]"; mes "^333333*Fiou!*^000000 C'était une grosse journée. Je pense que je peux maintenant ranger mon étal~"; close; } else { mes "[Très Belle Femme]"; mes "Hum? Vous avez besoin de quelque chose? Je suis en train de préparer mon étalage – je n'ai pas encore ouvert."; close; } } veins,115,59,5 script Saraman 847,{ if (rachel_camel < 7) { mes "[Saraman]"; mes "Zzzzz..."; mes "Zzz... Zzzzzz..."; close; } else if (rachel_camel == 7) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Excusez-moi. " + ( isday() ? "Bonjour" : "Bonsoir" ) + "~"; mes "Ivoire m'envoie avec des ingrédients pour fabriquer du savon. Elle m'a dit que je devais venir vous voir si je voulais qu'elle me fasse du savon."; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Du savon, hein? Oh, je vois. Vous êtes venu chercher du fumier de chameau frais."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Qu-quoi?"; mes "Par tous les dieux!"; mes "V-vous êtes sûr?"; mes "Dites-moi que c'est une blague!"; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Aussi sûr que je m'appelle Saraman!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "..............................."; mes "..............................."; mes "..............................."; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Ah, ces ingrédients que vous m'avez apportés? Oui, ils servent à fabriquer du savon. ^FF0000On nourrit les chameaux avec^000000 pour qu'ils nous fassent de belles grosses fientes, qu'on utilise pour faire le savon."; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Oh, ne vous en faites pas: il n'y a pas de bactéries dans le crottin de chameau, et c'est sans danger. En fait ça sent même assez bon et ça a des propriétés médicinales. C'est même considéré comme un met de choix dans certains pays."; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Malheureusement, les Chameaux des Sables de Soie sont une espèce en voie d'extinction. Je n'en ai qu'un seul dans mon élevage. C'est pour ça que j'ai un accord spécial avec Ivoire pour son savon."; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Mais... Elle ne devait pas m'envoyer de livreur avant demain. Pourquoi êtes-vous déjà là?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "En fait c'est comme qui dirait une urgence. Je dois utiliser ce savon pour mouler une serrure dont j'ai perdu la clé--"; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Oh, d'accord. Oubliez ça. Désolé d'avoir demandé. Alors c'est un service qu'elle vous rend, c'est ça? Eh bien il y a d'abord un petit problème qu'il faudra régler. Écoutez bien..."; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Nous ne pouvons avoir du fumier que si le chameau mange, pas vrai? Mais malheureusement mes chameaux n'ont pas l'habitude de manger la journée. Même si on leur donne de la nourriture, ils ne mangeront pas."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Quoi? Est-ce qu'il n'y a rien à faire? Il s'agit d'une question de vie ou de mort!"; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "*Soupire* ...Ça n'est pas bon... Bon, dans ce cas, faisons ça. Parfois je prépare un stimulant pour augmenter l'appétit de mon chameau quand il ne veut pas manger. Si nous pouvions lui en faire avaler, il nous ferait surement du bon fumier."; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Nous ne pouvons pas le faire manger de force, mais nous pourrions stimuler son appétit. C'est ce que j'utilise quand il est malade d'habitude, mais si vous dites qu'il s'agit d'une urgence..."; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "D'accord, j'imagine qu'on peut essayer. Mais il faudra que vous m'apportiez tous les ingrédients. Voyons... Apportez-moi..."; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "^4D4DFF1 Pomme Encore Verte^000000,"; mes "^4D4DFF5 parts de Nourriture pour Monstre^000000,"; mes "^4D4DFF1 Bouteille Vide^000000, et"; mes "^4D4DFF1 Potion Jaune^000000."; changequest 3066,3067; set rachel_camel,8; close; } else if (rachel_camel == 8) { if ((countitem(528) > 4) && (countitem(503) > 0) && (countitem(619) > 0) && (countitem(713) > 0)) { mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Oh bien, vous revoilà. M'avez-vous tout apporté? Attendez, il faut que je mélange tout ça avant que vous ne puissiez nourrir mon chameau. Juste une petite minute..."; next; mes "^3355FFSaraman mélange tous les ingrédients et les verse délicatement dans une bouteille.^000000"; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Bien, maintenant apportez tout ça à mes chameaux qui se trouvent un peu plus au nord. Seul le Chameau des Sables de la Soie viendra en manger."; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Une fois qu'il aura avalé ce stimulant pour l'appétit, il commencera à manger comme un fou, et le crotin devrait se mettre à couler comme si on avait ouvert le robinet. Allez essayer maintenant."; // Je suis le seul à admirer la poésie de ces passages? >.> [NoH] Non, c'est... charmant XD [Etna] Parfois on se dit que c'est pas si mal de pas les comprendre, les quêtes...[Fern] Puisque tout le monde y met du sien xD [Myllena] next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Bon. Vous devriez pouvoir récupérer cinq morceaux de crottin avec tout ça. Ça n'est pas mal du tout: c'est ce qu'Ivoire me commande d'habitude."; delitem 528,5; //Monster's_Feed delitem 503,1; //Yellow_Potion delitem 619,1; //Unripe_Apple delitem 713,1; //Empty_Bottle changequest 3067,3068; set rachel_camel,9; close; } else { mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Nous ne pouvons pas le faire manger de force, mais nous pourrions stimuler son appétit. C'est ce que j'utilise quand il est malade d'habitude, mais si vous dites qu'il s'agit d'une urgence..."; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "D'accord, j'imagine qu'on peut essayer. Mais il faudra que vous m'apportiez tous les ingrédients. Voyons... Apportez-moi..."; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "^4D4DFF1 Pomme Encore Verte^000000,"; mes "^4D4DFF5 parts de Nourriture pour Monstre^000000,"; mes "^4D4DFF1 Bouteille Vide^000000, et"; mes "^4D4DFF1 Potion Jaune^000000."; close; } } else if (rachel_camel == 9) { mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Une fois qu'il aura avalé ce stimulant pour l'appétit, il commencera à manger comme un fou, et le crotin devrait se mettre à couler comme si on avait ouvert le robinet. Allez essayer maintenant."; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Bon. Vous devriez pouvoir récupérer cinq morceaux de crottin avec tout ça. Ça n'est pas mal du tout: c'est ce qu'Ivoire me commande d'habitude."; close; } else if (rachel_camel == 10) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Sidi Saraman, aucun des chameaux ne veut avaler le stimulant. J'ai fait quelque chose de travers?"; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Oh, eh bien... Un de mes employés vient de passer et m'a appris que mon Chameau des Sables de la Soie avait disparu... C'est une terrible nouvelle!"; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Mon précieux Chameau des Sables de la Soie... C'est le plus gros investissement de ma vie! Sans lui, je suis ruiné! S'il vous plaît... Retrouvez-le et je vous récompenserai."; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Bon sang! Quel est l'imbécile parmi mes ouvriers qui a oublié de l'attacher?! Aidez-moi à le retrouver! Sans lui vous ne pourriez pas avoir le crottin que vous cherchez."; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Bon, je ne dois pas paniquer... Ça va aller. Ce chameau se déplace très lentement, alors il ne devrait pas être bien loin. S'il vous plaît, retrouvez Soony, mon chameau, aussi vite que possible."; changequest 3069,3070; set rachel_camel,11; close; } else if (rachel_camel == 11) { mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Soony! Soony...!"; mes "Où es-tu?!"; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Aidez-moi à retrouver Soony, mon Chameau des Sables de la Soie, s'il vous plaît. Vous n'aurez pas votre crottin sans lui, et je ne pourrais m'en passer pour mon commerce."; close; } else if (rachel_camel == 12) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Bon... J'ai trouvé le chameau. Il faut maintenant que je rassemble tous les ingrédients pour fabriquer du savon. Plus vite je les aurai, plus vite je pourrai sauver Curdie."; close; } else if (rachel_camel <= 16) { mes "^3355FFVous avez déjà trouvé le chameau. Il vous faut maintenant récupérer tous les ingrédients pour fabriquer le savon si vous voulez libérer Curdie.^000000"; close; } else if (rachel_camel == 17) { mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Oh, c'est vous! Avez-vous retrouvé Soony? Où est-il? Qu'est-ce qui lui ait arrivé? Oh, je ne sais pas ce que je ferais sans ce chameau!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ne vous inquiétez pas, Sidi Saraman. J'ai retrouvé Soony à la sortie de la ville. Il s'est blessé à la patte, alors ce serait une bonne idée d'envoyer des gens l'aider à rentrer."; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Dieu merci! Merci, merci beaucoup! Je vais envoyer mes employés sans attendre."; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Vous n'avez pas idée de la valeur de ce chameau! J'envoie tout de suite mes hommes. Vous venez de sauver mon affaire!"; next; mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Voilà. Prenez ceci. Considérez ça comme une preuve de ma gratitude. Bonne chance pour faire votre savon."; changequest 3076,3077; getitem 617,1; //Old_Violet_Box set rachel_camel,18; close; } else if (rachel_camel == 18) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Voyons... Ne devrais-je pas aller trouver Ivoire maintenant?"; close; } else if (rachel_camel <= 23) { mes "[Saraman, le Chamelier]"; mes "Encore merci d'avoir retrouvé mon Chameau des Sables de la Soie. Revenez une autre fois, et nous partagerons un peu de yaourt au lait de chamelle."; close; } else { mes "[Saraman]"; mes "Zzz... Zzz~"; mes "Zzz..."; next; mes "^3355FFVous avez envie de faire une sieste à voir cet homme qui ronfle.^000000"; close; } } veins,78,226,5 script Chameau#camelcc1::VeinsCamel 938,{ if (rachel_camel == 9) { mes "^3355FFLe chameau renifle le stimulant pour l'appétit avant de s'en détourner brusquement.^000000"; changequest 3068,3069; set rachel_camel,10; close; } else if (rachel_camel == 10) { mes "^3355FFLe chameau renifle le stimulant pour l'appétit avant de s'en détourner brusquement. Ce n'est probablement pas le chameau que vous cherchez^000000"; close; } else { mes "[Chameau]"; mes "*Blatère* ~"; mes "*Mâche* *Mâche*"; close; } } veins,72,227,3 duplicate(VeinsCamel) Chameau::Camel#camelcc3 938 veins,81,222,1 duplicate(VeinsCamel) Chameau::Camel#camelcc4 938 veins,77,219,5 duplicate(VeinsCamel) Chameau::Camel#camelcc5 938 veins,73,215,8 duplicate(VeinsCamel) Chameau::Camel#camelcc6 938 veins,68,215,5 duplicate(VeinsCamel) Chameau::Camel#camelcc7 938 ve_fild07,235,42,3 script Chameau des Sables::Silk Sand Camel 938,{ if (rachel_camel == 11) { mes "^3355FFCe chameau s'est blessé à la patte. Même si il a l'air mal en point, il n'est pas farouche et commence à se lécher les babines en voyant le stimulant pour l'appétit.^000000"; next; mes "[Chameau]"; mes "^333333*Mâche* *Mâche*^000000"; mes "^333333*Se lèche les babines*^000000"; next; mes "^3355FFLe chameau commence à avaler le stimulant, puis se met à l'engloutir de plus en plus vite et le finit complètement.^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ce doit être le Chameau des Sables de la Soie. J'imagine qu'il ne me reste plus qu'à ramasser son précieux fumier..."; changequest 3070,3071; set rachel_camel,12; close; } else if (rachel_camel >= 12 && rachel_camel <= 16) { if (countitem(519) > 1 && countitem(511) > 19 && countitem(909) > 9 && countitem(713) > 0) { mes "^3355FFLe chameau sent que vous avez de la nourriture pour lui et commence à baver. Vous feriez mieux de le nourrir.^000000"; next; mes "[Chameau des Sables de la Soie]"; mes "^333333*Mâche* *Mâche*^000000"; mes "^333333*Se lèche les babines*^000000"; next; switch(rand(1,7)) { case 1: if (rachel_camel == 12) { mes "^3355FFLe chameau avale tout mais il semble que son intestin ne réagisse pas.^000000"; } else { mes "^3355FFLe chameau grimace comme si il avait des crampes d'estomac... et recrache deux Patates Douces. Vous pourriez les manger sans risque... Tout du moins vous espérez.^000000"; getitem 516,2; //Sweet_Potato } delitem 519,2; //Milk delitem 511,20; //Green_Herb delitem 909,10; //Jellopy close; case 2: mes "^3355FFLe chameau grimace comme si il avait des crampes d'estomac... et recrache une Patate Douce. Vous pourriez la manger sans risque... Tout du moins vous espérez.^000000"; delitem 519,2; //Milk delitem 511,20; //Green_Herb delitem 909,10; //Jellopy getitem 516,1; //Sweet_Potato close; case 3: mes "^3355FFLe chameau grimace comme si il avait des crampes d'estomac..."; if (rachel_camel == 12) { mes " et recrache trois Patates Douces. Vous pourriez les manger sans risque... Tout du moins vous espérez.^000000"; } else { mes " et recrache une Patate Douce. Vous pourriez la manger sans risque... Tout du moins vous espérez.^000000"; } delitem 519,2; //Milk delitem 511,20; //Green_Herb delitem 909,10; //Jellopy if (rachel_camel == 12) { getitem 516,3; //Sweet_Potato } else { getitem 516,1; //Sweet_Potato } close; case 4: mes "[Chameau des Sables de la Soie]"; mes "^333333*Mâche* *Mâche*^000000"; mes "^333333*Se lèche les babines*^000000"; next; mes "^3355FFLe chameau grimace comme si il avait des crampes d'estomac..."; if (rachel_camel == 12) { mes " et recrache sept Patates Douces. Vous pourriez les manger sans risque... Tout du moins vous espérez.^000000"; } else { mes " et recrache une Patate Douce. Vous pourriez la manger sans risque... Tout du moins vous espérez.^000000"; } delitem 519,2; //Milk delitem 511,20; //Green_Herb delitem 909,10; //Jellopy if (rachel_camel == 12) { getitem 516,7; //Sweet_Potato } else { getitem 516,1; //Sweet_Potato } close; case 5: mes "^3355FFLe chameau grimace comme si il avait des crampes d'estomac... Et enfin... Vous obtenez un morceau de crottin encore tout chaud. Ça se fête!^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; if (rachel_camel == 12) { mes "Bon, il me faut encore quatre morceaux de ce crottin puant."; } else if (rachel_camel == 13) { mes "Fantastique! Ça me fait deux morceaux de ce fameux crottin... Plus que trois!"; } else if (rachel_camel == 14) { mes "Oui! J'ai maintenant trois morceaux de crottin. Encore deux de plus... J'en ai déjà fait plus de la moitié!"; } else if (rachel_camel == 15) { mes "4 morceaux de ce crottin... Héhé, ça se passe mieux que je ne l'espérais. Plus qu'un et c'est bon!"; } else if (rachel_camel == 16) { mes "Ça y est! Je tiens les cinq morceaux de crottin dans mes mains. C'est un grand moment!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je n'aurais jamais pensé durant toutes ces années passées à défendre les opprimés et à protéger les innocents que j'accomplirais une telle prouesse..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je suis si "+ ( sex ? "heureux" : "heureuse" ) +"... non, "+ ( sex ? "^4D4DFFfier^000000" : "^4D4DFFfière^000000" ) +" d'avoir pu mener à bien cette tâche grâce à ma force, mon courage, et ma détermination sans faille. Ce jour figurera dans tous les livres d'histoire. Longue vie à "+strcharinfo(0)+"!"; next; mes "^3355FFIl est temps de retourner voir Sidi Saraman.^000000"; } delitem 519,2; //Milk delitem 511,20; //Green_Herb delitem 909,10; //Jellopy delitem 713,1; //Empty_Bottle changequest 3059+rachel_camel,3060+rachel_camel; set rachel_camel,rachel_camel+1; close; case 6: mes "[Chameau des Sables de la Soie]"; mes "^333333*Mâche* *Mâche*^000000"; mes "^333333*Se lèche les babines*^000000"; next; mes "^3355FFLe chameau grimace comme si il avait des crampes d'estomac... et recrache une Patate Douce. Vous pourriez la manger sans risque... Tout du moins vous espérez.^000000"; delitem 519,2; //Milk delitem 511,20; //Green_Herb delitem 909,10; //Jellopy getitem 516,1; //Sweet_Potato close; case 7: mes "[Chameau des Sables de la Soie]"; mes "^333333*Mâche* *Mâche*^000000"; mes "^333333*Se lèche les babines*^000000"; next; mes "^3355FFLe chameau grimace comme si il avait des crampes d'estomac... et recrache une Patate Douce. Vous pourriez la manger sans risque... Tout du moins vous espérez.^000000"; delitem 519,2; //Milk delitem 511,20; //Green_Herb delitem 909,10; //Jellopy getitem 516,1; //Sweet_Potato close; } } else { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Il faut que je nourrisse ce chameau si je veux son fumier. Voyons, Sidi Saraman m'a dit que les ingrédients d'Ivoire étaient en fait de la nourriture pour chameau. Il me faut..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "^4D4DFF10 bouteilles de Lait^000000,"; mes "^4D4DFF100 Herbes Vertes^000000,"; mes "^4D4DFF50 Jellopys^000000, et"; mes "^4D4DFF5 Bouteilles Vides^000000."; next; mes "[Chameau des Sables de la Soie]"; mes "^333333*Mâche* *Mâche*^000000"; mes "^333333*Blatère*^000000"; close; } } else if (rachel_camel == 17) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Bon, j'ai tous les ingrédients pour fabriquer le savon et cinq morceaux de crottin de chameau. Je devrais retourner trouver Sidi Saraman pour lui dire où se trouve le chameau avant d'aller voir Ivoire."; close; } else { mes "[Chameau des Sables de la Soie]"; mes "*Blatère*"; next; mes "^3355FFStupide chameau.^000000"; close; } } veins,221,120,5 script Jeune Autochtone::Young Town Native 943,{ if (rachel_camel == 3) { mes "[Jeune Autochtone]"; mes "Je m'appelle Toby. J'ai toujours vécu ici, et personne ne connait la ville mieux que moi. N'hésitez à me demander si vous cherchez quelque chose."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Excuse-moi, mais est-ce que tu sais où je pourrais trouver le serrurier?"; next; mes "[Toby]"; mes "Bien sûr que je sais! Sidi Serrurard est un serrurier célèbre, et il a fabriqué presque toutes les clés et les serrures de Veins, et même de Rachel!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Sidi Serrurard, hein? Où est-ce que je pourrais le trouver?"; next; mes "[Toby]"; mes "Oh, il traine toujours du côté du marché. Mais il boit beaucoup, du coup il a souvent mal à la tête et après et il ne peut plus travailler..."; next; mes "[Toby]"; mes "Ah, mais vous savez ce qui pourrait lui faire retrouver ses idées? Une Potion Jaune! Ça marche toujours avec lui!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je vois. Merci du conseil."; next; mes "[Toby]"; mes "Vraiment pas de quoi! Après toutes ces années... J'ai enfin pu aider quelqu'un!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "...Ah...?"; next; mes "^3355FFAllez trouver Sidi Serrurard dans la rue du marché et apportez-lui une Potion Jaune.^000000"; changequest 3062,3063; set rachel_camel,4; close; } else if (rachel_camel == 4) { mes "[Toby]"; mes "Après toutes ces années... J'ai enfin pu aider quelqu'un!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "...Ah...?"; next; mes "^3355FFAllez trouver Sidi Serrurard dans la rue du marché et apportez-lui une Potion Jaune.^000000"; close; } else { mes "[Jeune Autochtone]"; mes "Je m'appelle Toby. J'ai toujours vécu ici, et personne ne connait la ville mieux que moi. N'hésitez pas à me demander si vous cherchez quelque chose."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Non, je ne cherche rien."; next; mes "[Jeune Autochtone]"; mes "Vous ne..."; mes "^333333*Snif*^000000 Alors vous n'avez pas du tout besoin de moi?"; close; } } // Thor Volcano Base Quest //============================================================ ra_temin,87,133,1 script Garde de Rachel::Rachel Guard#vol1 934,5,2,{ if (aru_vol == 2) { mes "[Garde Karlum]"; mes "Le Grand Prêtre Vildt est absent. Veuillez repasser plus tard si vous voulez vous entretenir avec lui."; next; select("Faire diversion."); mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ce type ne me laissera pas passer. Voyons... Y aurait-il moyen qu'il aille faire un tour ailleurs? Quoi, ou plutôt ^FF0000qui^000000, pourrait faire diversion?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh mais... Bien sûr! Je devrais lui parler de..."; next; input .@input$; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh mais... Bien sûr! Je devrais lui parler de ^FF0000"+.@input$+"^000000!"; next; if (.@input$ != "Lamir") { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Mais...? Pourquoi est-ce je pense à ça? Ça n'a aucun sens..."; close; } mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "C'est vrai! J'ai parlé à Lamir il y a quelques temps. Si elle a dit vrai, il doit s'agir de Karlum, le type qui est fou amoureux d'elle. Hum... Je sais ce que je vais dire..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "^333333*Ahem*^000000 Excusez-moi, mais vous êtes Karlum, n'est-ce pas? J'ai un message pour vous."; next; mes "[Garde Karlum]"; mes "Un message pour moi? C'est pour ça que vous traînez dans le coin? Eh bien, dites-le moi. Je n'ai pas beaucoup de temps à cause de mon travail..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Vous connaissez ^3131FFLamir^000000, pas vrai?"; next; emotion e_omg; mes "[Garde Karlum]"; mes "Lamir? Oh mon... Oh non! Est-ce que quelque chose lui est arrivé? Dites-moi!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Non, pas du tout. Elle m'a simplement dit qu'elle voulait vous parler de quelque chose d'important et que vous deviez la rejoindre quand vous serez libre."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "J'ai essayé de lui en demander plus, mais elle a rougi et a changé de conversation. Il y a quelque chose entre vous deux?"; next; mes "[Garde Karlum]"; mes "...Je n'arrive pas à y croire. Après toutes ces années... Elle ressent la même chose que moi! Ma sérénade de minuit il y a quelques jours a dû la toucher."; next; mes "[Garde Karlum]"; mes "Oubliez ce boulot débile! Je fais mon choix: je choisis l'Amour! Je ne peux pas faire attendre Lamir plus longtemps!"; set aru_vol,3; donpcevent "vol_time::OnEnable"; close2; disablenpc "Rachel Guard#vol1"; end; } else if ((aru_vol> 2) && (aru_vol < 5)) { mes "[Garde Karlum]"; mes "Hé! Lamir m'a dit qu'elle ne voulait pas me voir! C'était quoi votre petit manège l'autre jour?! Vous pensiez m'avoir comme ça?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Comment? C'est vraiment ce qui s'est passé? J'aurais juré que... Oh je comprends maintenant. Elle doit jouer à la fille inaccessible. Ça ne peut vouloir dire qu'une chose: elle vous aime vraiment."; next; mes "[Garde Karlum]"; mes "Ah! Je comprends! Je saisis maintenant pourquoi elle me traitait de la sorte! J'aurais dû m'en rendre compte plus tôt. Eh bien dans ce cas je vais retourner la voir, et moi aussi je vais jouer à la vierge effarouchée! Euh..."; donpcevent "vol_time::OnEnable"; close2; disablenpc "Rachel Guard#vol1"; end; } else { mes "[Garde Karlum]"; mes "Le Grand Prêtre Vildt est absent. Veuillez repasser plus tard si vous voulez vous entretenir avec lui."; close; } OnInit: enablenpc "Rachel Guard#vol1"; end; OnTouch: warp "ra_temin",85,137; close; } ra_temin,82,133,7 script Garde de Rachel::Rachel Guard#vol2 934,5,2,{ mes "[Garde Krodger]"; mes "Le Grand Prêtre Vildt est absent. Veuillez repasser plus tard si vous voulez vous entretenir avec lui."; close; OnInit: enablenpc "Rachel Guard#vol2"; end; OnTouch: warp "ra_temin",85,137; close; } ra_temin,115,140,1 script Vase::Flower Vase#vol 111,{ if ((aru_vol> 2) && (aru_vol < 5)) { mes "^3355FFVous voyez un énorme vase rempli de fleurs magnifiques qui ont l'air d'avoir été cueillies il y a peu.^000000"; next; if (select("Briser le vase:Ne pas le briser") == 1) { mes "^3355FFVous saisissez le vase à deux mains et le brisez sur le sol.^000000"; next; mes "^3355FF*Crash!*^000000"; next; mes "[Garde Krodger]"; mes "Qui va là?!"; disablenpc "Rachel Guard#vol2"; enablenpc "Rachel Guard#vol2_1"; donpcevent "vol_time2::OnEnable"; set aru_vol,4; disablenpc "Flower Vase#vol"; close; } mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Quelqu'un a mis beaucoup d'amour à cueillir ces fleurs... Je ne peux pas aller à l'encontre de leur beauté."; next; mes "^3355FFVous restez là, l'air penaud.^000000"; close; } mes "^3355FFVous voyez un énorme vase rempli de fleurs magnifiques qui ont l'air d'avoir été cueillies il y a peu.^000000"; close; } ra_temin,85,131,0 script path_vol1 -1,5,0,{ OnTouch: if ((aru_vol != 3) && (aru_vol != 4)) { warp "ra_temin",85,137; } end; } ra_temin,82,131,0 script path_vol1#2 -1,5,0,{ OnTouch: if (aru_vol != 4) { warp "ra_temin",85,137; } end; } ra_temin,82,127,0 script path_vol1#3 -1,5,1,{ OnTouch: if (aru_vol == 5) { warp "ra_temin",84,124; } end; } ra_temin,40,124,3 script Adepte::Female Follower#vol 920,{ mes "[Lamir]"; mes "^333333*Soupire*^000000 Le Grand Prêtre Vildt laisse tant de nourriture à la fin du repas. N'a-t-il pas appris à finir son assiette?"; next; mes "[Lamir]"; mes "Vous savez, ma mère avait l'habitude de me menacer de me marier à Karlum si je ne finissais pas ce que j'avais dans mon assiette quand j'étais enfant. C'est comme ça que j'ai appris à ne rien laisser~"; next; select("Qui est Karlum?"); mes "[Lamir]"; mes "Karlum? Oh, juste quelqu'un qui me court après depuis qu'on est enfant, et qui me fait sans cesse des déclarations d'amour. Même maintenant que nous somme adultes, il ne veut pas en démordre."; next; mes "[Lamir]"; mes "Ugh! Et je dois dire qu'il me tape toujours sur les nerfs. Je veux dire... tant mieux pour lui s'il est devenu le garde du bureau du Grand Prêtre Vildt, mais il ne pourrait pas aller harceler une autre fille?"; if (aru_vol == 1) { set aru_vol,2; } close; } ra_temin,42,124,3 script Garde de Rachel::Rachel Guard#vol1_1 934,{ end; OnInit: disablenpc "Rachel Guard#vol1_1"; end; } ra_temin,5,5,3 script vol_time 844,{ OnInit: stopnpctimer; end; OnEnable: initnpctimer; enablenpc "Rachel Guard#vol1_1"; end; OnTimer10000: mapannounce "ra_temin","Garde Karlum: Lamir! C'est moi, Karlum! Ton bien-aimé est là!",bc_map,"0xFFCE00"; end; OnTimer15000: mapannounce "ra_temin","Lamir: Karlum? Qu'est-ce que tu fiches ici?",bc_map,"0xFFCE00"; end; OnTimer20000: mapannounce "ra_temin","Garde Karlum: Lamir, tu peux arrêter de faire semblant maintenant. J'ai compris que ta froideur apparente masquait en fait de l'amour~",bc_map,"0xFFCE00"; end; OnTimer30000: mapannounce "ra_temin","Lamir: Mais qu'est-ce que tu racontes? Désolée Karlum, mais je ne ressens rien pour toi.",bc_map,"0xFFCE00"; end; OnTimer35000: mapannounce "ra_temin","Garde Karlum: Je sais... C'est difficile d'avouer ses véritables sentiments~",bc_map,"0xFFCE00"; end; OnTimer40000: mapannounce "ra_temin","Garde Karlum: Mais je ne peux pas nier que ta timidité me brise le coeur.",bc_map,"0xFFCE00"; end; OnTimer45000: mapannounce "ra_temin","Lamir: Karlum, quand est-ce que tu vas réaliser que je ne suis pas tombée amoureuse de toi et que ça n'arrivera jamais?",bc_map,"0xFFCE00"; end; OnTimer50000: mapannounce "ra_temin","Garde Karlum: .............",bc_map,"0xFFCE00"; end; OnTimer55000: mapannounce "ra_temin","Garde Karlum: Qu... Quoi? Mais je pensais que... Oh, je suis désolé. Je ferais mieux d'y aller maintenant...",bc_map,"0xFFCE00"; stopnpctimer; disablenpc "Rachel Guard#vol1_1"; enablenpc "Rachel Guard#vol1"; end; } ra_temin,113,140,1 script Garde de Rachel::Rachel Guard#vol2_1 934,{ mes "[Garde Krodger]"; mes "Qu'est-ce qu'il y a avec ce vase? C'est toujours moi qu'ils envoient pour réparer les pots cassés. Euh..."; mes "Et puis ça arrive si souvent... Je ne pense pas que ce soit par accident. Il doit y avoir des vandales."; close; OnInit: disablenpc "Rachel Guard#vol2_1"; end; } ra_temin,5,5,1 script vol_time2 844,{ OnInit: stopnpctimer; end; OnEnable: initnpctimer; end; OnTimer30000: mapannounce "ra_temin","Garde Krodger: Fiou~ J'ai fini de nettoyer tout ça.",bc_map,"0xFFCE00"; stopnpctimer; disablenpc "Rachel Guard#vol2_1"; enablenpc "Rachel Guard#vol2"; enablenpc "Flower Vase#vol"; end; } ra_temin,87,118,3 script Tiroir::VeinsDrawer 111,{ mes "^3355FFIl y a quelques documents imprimés rangés dans ces tiroirs.^000000"; close; } ra_temin,83,118,3 duplicate(VeinsDrawer) Tiroir::Drawer#vol2 111 ra_temin,85,118,3 script Tiroir::Drawer#vol3 111,{ if ((MaxWeight-Weight) < 2000 || checkweight(1201,1) == 0) { mes "^3355FFUne petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Revenez après en avoir placé quelques-uns dans vote Stock Kafra.^000000"; close; } if (aru_vol == 4) { mes "^3355FFVous trouvez une série de rapports adressés au Grand Prêtre dans ce tiroir.^000000"; next; if (select("Examiner les rapports:Partir") == 1) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ce n'est peut-être pas très important mais j'ai le sentiment que je devrais au moins en examiner quelques-uns."; next; mes "^3355FFVous commencez à feuilleter les documents, et quelques-uns retiennent votre attention.^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh..."; mes "Ça pourrait être ce que je cherche."; next; mes "^3355FFVous saisissez le petit dossier intitulé 'Institut de Recherches Géologiques de Veins' et fermez le tiroir.^000000"; changequest 2114,2115; set aru_vol,5; getitem 7342,1; //File01 close; } mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oublions ça. Je n'ai pas le droit de consulter ces dossiers."; close; } else if (aru_vol == 5) { if (countitem(7342) < 1) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh! Voilà une autre copie du rapport que je cherchais. J'ai de la chance~"; getitem 7342,1; //File01 close; } mes "^3355FFVous trouvez une série de rapports adressés au Grand Prêtre dans ce tiroir.^000000"; close; } mes "^3355FFVous trouvez une série de rapports adressés au Grand Prêtre dans ce tiroir.^000000"; close; } ra_temin,88,117,3 script Statue de la Déesse::Goddess Statue#vol1 111,{ mes "^3355FFIl s'agit d'une statue de Freya, une déesse vénérée pour sa clémence et sa sagesse.^000000"; close; } ra_temin,73,126,1 script Échelle::Ladder#vol1 111,{ if (aru_vol == 5) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Eh, je pourrais utiliser cette échelle pour sortir d'ici sans me faire voir! Je suis entré en douce alors je ne dois pas me faire attraper par les gardes..."; next; if (select("Monter sur l'échelle:Annuler") == 1) { mes "^3355FFVous montez sur l'échelle et vous vous faufilez à l'extérieur en passant par une petite trappe en haut du mur.^000000"; close2; warp "ra_temin",74,136; end; } mes "^3355FFVous décidez de ne pas utiliser l'échelle pour l'instant.^000000"; close; } end; } ve_in,280,223,0 script #volroom -1,2,2,{ OnTouch: if (aru_vol == 6) { mes "^3355FFOn dirait que cette maison est abandonnée depuis des lustres: le sol est couvert d'une fine couche de poussière, et il est jonché de papiers épars.^000000"; next; mes "^3355FFUne feuille en particulier retient votre attention. Vous la ramassez et commencez à lire.^000000"; next; mes "[Papiers]"; mes "'^333333Les résultats de l'étude géologique prévue ont été retardés d'au moins une semaine. Veuillez nous adresser votre rapport aussi vite que possible.^000000'"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Même si le nom de l'envoyeur n'est pas précisé, je sais déjà qui l'a écrite. En parlant de ça... Où se trouve le géologue?"; set aru_vol,7; close; } else if (aru_vol < 6) { mes "^3355FFOn dirait que cette maison est abandonnée depuis des lustres: le sol est couvert d'une fine couche de poussière, et il est jonché de papiers épars.^000000"; close; } end; } veins,159,171,3 script Habitant::Towner#vol 945,{ mes "[Habitant]"; mes "Le petit bureau à l'étage de l'armurerie est utilisé par un géologue. Ou tout du moins c'est ce qu'il prétend être..."; next; mes "[Habitant]"; mes "Mais ce type pourrait tout aussi bien être un charlatan. Il passe ses journées à boire et à draguer des femmes aux moeurs douteuses. Vous pensiez que les savants étaient censés passer leur journée la tête dans leurs bouquins pour découvrir des choses..."; close; } ve_in,233,116,3 script Homme Ivre::Drunken Man#vol 901,{ if ((MaxWeight-Weight) < 2000 || checkweight(1201,1) == 0) { mes "^3355FFUne petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Revenez après en avoir placé quelques-uns dans vote Stock Kafra.^000000"; close; } if (aru_vol < 7) { mes "[Homme Ivre]"; mes "Alors... ^333333*Hic*^000000"; mes "J'lui ai répondu..."; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "'^3131FFHé, mon pote! C'est la gorge qu'on utilise pour parler, pas ses poings! Tu me cherches? Eh bien viens me trouver!^000000'"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Et là il a fait dans son froc et est parti en courant! Hahahaha! J'imagine que j'ai l'air balèze, nan?"; next; emotion e_lv,0,"Drunken Lady#1"; emotion e_lv,0,"Drunken Lady#2"; mes "[Femmes]"; mes "Oh, par tous les dieux!"; mes "Vous êtes si charmant~"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Eh bien... Tout le monde aurait fait la même chose. Je me comportais juste en gentleman."; mes "Hahaha, c'est vrai!"; close; } else if (aru_vol == 7) { mes "[Homme Ivre]"; mes "Alors... ^333333*Hic*^000000"; mes "J'lui ai répondu..."; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "'^3131FFHé, mon pote! C'est la gorge qu'on utilise pour parler, pas ses poings! Tu me cherches? Eh bien viens me trouver!^000000'"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Et là il a fait dans son froc et est parti en courant! Hahahaha! J'imagine que j'ai l'air balèze, nan?"; next; emotion e_lv,0,"Drunken Lady#1"; emotion e_lv,0,"Drunken Lady#2"; mes "[Femmes]"; mes "Oh, par tous les dieux!"; mes "Vous êtes si charmant~"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Eh bien... Tout le monde aurait fait la même chose. Je me comportais juste en gentleman."; mes "Hahaha, c'est vrai!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Excusez-moi, mais êtes-vous le directeur exécutif de l'Équipe Géologique de Veins?"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Ouais, c'est moi! Directeur général, directeur adjoint, chercheur, PDG... En attendez, le dernier sonne bizarrement. Mais oui, je suis tout ça~"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Je suis le directeur général... Je suis aussi le seul à travailler à l'institut. Pourquoi vous demandez?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh... Il y a quelques courriers officiels pour vous dans votre bureau. J'imagine qu'il faut que vous finissiez votre étude? On dirait que c'est assez important."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Peut-être..."; mes "Peut-être même ^FF0000urgent^000000."; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Quoi? Hé, on est quel jour aujourd'hui? Et m****! Bon, d'accord, c'est l'heure de se remettre au boulot. Et pile au moment où je prenais du bon temps! Ah, je voudrais ne jamais être sobre!"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Mais... La seule façon pour moi de me payer à boire c'est de travailler... C'est la vie... Saleté de vie!"; next; mes "[Femmes]"; mes "Où est-ce que tu vas? Tu ne peux pas rester un peu plus longtemps discuter avec nous? S'il te plaîîît?"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Désolé les filles, mais le devoir m'appelle."; mes "Hahahahahahha~"; next; emotion e_lv,0,"Drunken Lady#1"; emotion e_lv,0,"Drunken Lady#2"; mes "[Femmes]"; mes "S'il te plaît, reste~"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Ahem!"; mes "Bon, voyons... Qu'est-ce qui serait le mieux?"; mes ".............................."; mes ".............................."; mes ".............................."; next; mes "[Homme Ivre]"; mes ".............................."; mes ".............................."; mes ".........................Bien!"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Hé, vous!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oui?"; next; emotion e_no1; mes "[Homme Ivre]"; mes "Je vous nomme chercheur en chef de l'Institut Géologique de Veins. Félicitations, et bienvenue dans l'équipe, l'ami!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Uh...?"; mes "Je ne comprends rien de ce que vous racontez!"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Eh! Vous devriez être fier que je vous accepte comme mon apprenti! Qui ne serait pas fier de travailler avec Gio, le plus grand géologue au monde?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hé, je n'ai jamais--"; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Ah-ah! Maintenant que vous êtes mon apprenti, j'attends de vous que vous travailliez dur pour tout apprendre. Bon, tout d'abord, allez dans mon bureau et occupez-vous du travail en retard."; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Voilà. Prenez ce ^FF0000manuel^000000 et allez à mon bureau. Vous trouverez un ^FF0000pyromètre^000000 et un ^FF0000formulaire de rapport^000000 sur le bureau. Il vous faudra apporter tout ça au Volcan de Thor."; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Une fois là-bas, utilisez le pyromètre pour mesurer la température du volcan, et remplissez le formulaire."; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Une fois qu'il sera rempli, présentez-le au camp de géologie à l'intérieur du volcan pour qu'ils le tamponnent. Ce n'est pas si dur, si?"; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Ah, Je viens de décider de prendre ces charmantes demoiselles comme apprenties aussi. Je devrais rester ici et leur faire la lecture~"; next; emotion e_lv,0,"Drunken Lady#1"; emotion e_lv,0,"Drunken Lady#2"; mes "[Femmes]"; mes "Oh~ Vous allez vraiment nous apprendre la géologie?"; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Oh, j'allais oublier! Quand ils vous poseront des questions sur la température du volcan au camp de géologie, faites en sorte que ça ait l'air mauvais!"; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Des mots comme 'explosion', 'désastre', et 'dommages collatéraux' seraient du meilleur effet. Occupez-vous de ça et je me chargerai du reste."; mes "Bon. À bientôt cher élève~"; next; mes "^3355FFCe n'est pas du tout ce à quoi vous vous attendiez, mais vous avez le sentiment que ça pourrait tourner en votre faveur. Vous connaissez ce sentiment, pas vrai?^000000"; changequest 2116,2117; set aru_vol,8; getitem 7705,1; //Note_Of_Geologist close; } else if ((aru_vol > 7) && (aru_vol < 24)) { mes "[Gio le Géologue]"; mes "Hé, vous feriez mieux de vous dépêcher. Je veux dire... C'est vous qui avez trouvé cette note dans mon bureau, pas vrai? Alors vous devriez savoir que c'est urgent!"; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Allez chercher le pyromètre, et partez pour le Volcan de Thor pour remplir le formulaire pour le rapport. Apportez-le ensuite au camp géologique."; close; } else if (aru_vol == 24) { mes "[Gio le Géologue]"; mes "Eh bien c'est vrai que c'est une belle paire de jambes, mais j'ai eu l'occasion d'en voir de plus belles encore..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Me revoilà."; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "*Ahem* Et c'est comme ça que fonctionne... l'érosion. Demain je vous dirai tout sur les différents types de roches jeunes filles."; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Ah, bienvenue! Alors, comment était la température du volcan?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Eh bien, j'ai fait ce que vous m'aviez dit. Mais vous êtes vraiment sûr que je devais exagérer la température? Et ce camp, qu'est-ce que c'est?"; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Oh, ne vous en faites pas pour la température. Elle est censée monter."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Qu'est-ce que vous...?"; mes "En fait j'ai pensé que ce devait être le pyromètre qui était déréglé."; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Eh! C'est vrai~"; mes "J'ai fait exprès de le dérégler."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Quoi?!"; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Vous savez, il est très difficile pour des savants comme moi de bien gagner leur vie. J'ai eu de la chance de trouver ce boulot au camp de géologie."; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Ces types ont essayé de me virer depuis qu'ils se sont rendu compte que la température était stable... Mais ils ne peuvent pas me virer si je leur apporte la preuve que ça pourrait exploser à tout moment!"; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Et quand ils se mettent tous à paniquer, je leur présente toujours une solution qui a l'air de marcher. Bien sûr, il n'y a jamais eu aucun problème là-bas..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Alors..."; mes "Vous êtes un escroc!"; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Awww, ne me regardez pas avec ces yeux là. Je suis un véritable scientifique. Allez... Allez..."; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Attendez... Pourquoi n'iriez-vous pas dans mon institut – il y a une petite boîte sur les rayonnages où je conserve toute sorte de choses bien utiles."; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Vous pourrez garder la première chose qui en sortira. Je me demande d'ailleurs si la déesse vous accordera sa bonne fortune... Vous pourriez y trouver quelque chose de très intéressant~"; next; mes "[Gio le Géologue]"; mes "Considérez ça comme un salaire pour le travail accompli. Beau boulot! Mais je n'en espérais pas moins de mon meilleur élève!"; changequest 2129,2130; set aru_vol,25; delitem 7342,1; //File01 delitem 7704,1; //Broken_Thermometer delitem 7705,1; //Note_Of_Geologist close; } mes "[Homme Ivre]"; mes "Alors... ^333333*Hic*^000000"; mes "J'lui ai répondu..."; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "'^3131FFHé, mon pote! C'est la gorge qu'on utilise pour parler, pas ses poings! Tu me cherches? Eh bien viens me trouver!^000000'"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Et là il a fait dans son froc et est parti en courant! Hahahaha! J'imagine que j'ai l'air balèze, nan?"; next; emotion e_lv,0,"Drunken Lady#1"; emotion e_lv,0,"Drunken Lady#2"; mes "[Femmes]"; mes "Oh, par tous les dieux!"; mes "Vous êtes si charmant~"; next; mes "[Homme Ivre]"; mes "Eh bien... Tout le monde aurait fait la même chose. Je me comportais juste en gentleman."; mes "Hahaha, c'est vrai!"; close; } ve_in,232,117,5 script Femme Ivre::Drunken Lady#1 940,{ mes "[Femme Ivre]"; mes "Ce type est assez ennuyeux an fait, mais... J'aurai des verres gratuits si je fais semblant de m'intéresser~"; close; } ve_in,234,115,3 script Femme Ivre ::Drunken Lady#2 940,{ mes "[Femme Ivre]"; mes "Cette taverne a peut-être l'air d'un endroit super classe mais les boissons sont vraiment infectes! Je peux préparer de bien meilleurs cocktails à la maison. Ceux-là n'ont aucune saveur~"; close; } ve_in,277,229,3 script Placard::Wall Closet#vol 111,{ if ((MaxWeight-Weight) < 2000 || checkweight(1201,1) == 0) { mes "^3355FFUne petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Revenez après en avoir placé quelques-uns dans vote Stock Kafra.^000000"; close; } if (aru_vol == 8) { if (countitem(7704) == 0) { mes "^3355FFVous trouvez le pyromètre dans ce placard.^000000"; getitem 7704,1; //Broken_Thermometer close; } mes "^3355FFOn a fourré tellement de choses dans ce placard!^000000"; close; } mes "^3355FFOn a fourré tellement de choses dans ce placard!^000000"; close; } ve_in,281,214,3 script Rayonnages::Bookshelf#vol 111,{ if ((MaxWeight-Weight) < 2000 || checkweight(1201,1) == 0) { mes "^3355FFUne petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Revenez après en avoir placé quelques-uns dans vote Stock Kafra.^000000"; close; } if (aru_vol == 8) { if (countitem(7342) == 0) { mes "^3355FFVous trouvez une pile de rapports vierges en vrac coincés entre deux livres.^000000"; getitem 7342,1; //File01 close; } mes "^3355FFVous voyez un tas de livres et de carnets de notes sur les rayonnages.^000000"; close; } else if ((aru_vol > 8) && (aru_vol < 25)) { mes "^3355FFVous voyez un tas de livres et de carnets de notes sur les rayonnages.^000000"; close; } else if (aru_vol == 25) { mes "^3355FFVous voyez un tas de livres et de carnets de notes sur les rayonnages.^000000"; next; mes "^3355FFAprès avoir fouillé un peu, vous repérez la boîte grise dont parlait Gio. Vous fermez les yeux et plongez la main dedans.^000000"; next; changequest 2130,2131; set aru_vol,26; set .@box_box,rand(1,20); if (.@box_box < 7) { getitem 12104,1; //Random_Quiver } else if ((.@box_box > 6) && (.@box_box < 9)) { getitem 661,1; //Sway_Apron } else if ((.@box_box > 8) && (.@box_box < 20)) { getitem 12027,5; //Giggling_Box } else { getitem 12103,1; //Bloody_Dead_Branch } getexp 800000,0; mes "^3355FFEh bien, vous avez fait tout ce que vous avez pu ici. Il est temps de retourner voir le Grand Prêtre Zhed.^000000"; close; } mes "^3355FFVous voyez un tas de livres et de carnets de notes sur les rayonnages.^000000"; close; } thor_v01,37,234,3 script Surface Brûlante::Hot Land Surface#1 111,{ if (aru_vol == 8) { if ((countitem(7704) > 0) && (countitem(7342) > 0)) { mes "^3355FFVous utilisez le pyromètre pour mesurer la température du sol dans le volcan.^000000"; next; mes "^3131FFBip-- Bip-- Bip-^000000"; next; mes "^3131FFTempérature actuelle: 2300 THT^000000"; next; mes "^3355FFVous notez la température dans votre rapport.^000000"; changequest 2117,2118; set aru_vol,9; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je devrais faire quelques relevés supplémentaires avant de rendre ce rapport pour être sûr."; close; } mes "^3355FFVous avez besoin du pyromètre et du rapport pour pouvoir mesurer la température à la surface de ce volcan.^000000"; close; } mes "^3355FFCet amas de roches dégage une très forte chaleur qui vous brûle le visage.^000000"; close; } thor_v02,165,37,3 script Surface Brûlante::Hot Land Surface#2 111,{ if (aru_vol == 9) { if ((countitem(7704) > 0) && (countitem(7342) > 0)) { mes "^3355FFVous utilisez le pyromètre pour mesurer la température du sol dans le volcan.^000000"; next; mes "^3131FFBip-- Bip-- Bip-^000000"; next; mes "^3131FFTempérature actuelle: 2270 THT^000000"; next; mes "^3355FFVous notez la température dans votre rapport.^000000"; changequest 2118,2119; set aru_vol,10; close; } mes "^3355FFVous avez besoin du pyromètre et du rapport pour pouvoir mesurer la température à la surface de ce volcan.^000000"; close; } mes "^3355FFCet amas de roches dégage une très forte chaleur qui vous brûle le visage.^000000"; close; } thor_v02,170,100,3 script Surface Brûlante::Hot Land Surface#3 111,{ if (aru_vol == 10) { if ((countitem(7704) > 0) && (countitem(7342) > 0)) { mes "^3355FFVous utilisez le pyromètre pour mesurer la température du sol dans le volcan.^000000"; next; mes "^3131FFBip-- Bip-- Bip-^000000"; next; mes "^3131FFTempérature actuelle: 2500 THT^000000"; next; mes "^3355FFVous notez la température dans votre rapport.^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "J'ai fait assez de relevés. Je devrais maintenant apporter ce rapport au camp de géologie~"; changequest 2119,2120; set aru_vol,11; close; } mes "^3355FFVous avez besoin du pyromètre et du rapport pour pouvoir mesurer la température à la surface de ce volcan.^000000"; close; } else if (aru_vol == 11) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "J'ai fait assez de relevés. Je devrais maintenant apporter ce rapport au camp de géologie~"; close; } mes "^3355FFCet amas de roches dégage une très forte chaleur qui vous brûle le visage.^000000"; close; } que_thor,145,66,3 script Garde#vol::VeinsGuard 939,{ if (aru_vol == 11) { mes "[Garde]"; mes "Seul le personnel autorisé peut entrer dans cette zone. Identifiez-vous!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je suis un étudiant au service du Directeur Gio pour l'Institut Géologique de Veins. Pourriez-vous me tamponner ce relevé des températures?"; next; mes "[Garde]"; mes "Oh, je vois. Eh bien je ne suis pas autorisé à le faire. Entrez et demandez à Sahedi de vous aider. Il devrait se trouver du côté du dirigeable, au sud de la gare."; changequest 2120,2121; set aru_vol,12; close2; warp "thor_camp",248,190; end; } else if ((aru_vol > 11) && (aru_vol < 24)) { mes "[Garde]"; mes "Oh, vous êtes l'étudiant de l'institut. Je n'attendais pas d'autre rapport de sitôt."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh, nous venons de nous rendre compte que les instruments utilisés pour faire les mesures étaient défectueux. Nous devons revoir notre rapport."; next; mes "[Garde]"; mes "Vos outils étaient déréglés la première fois? Bien, bien. Je peux comprendre ça. D'accord, vous pouvez passer."; close2; warp "thor_camp",248,190; end; } mes "[Garde]"; mes "Qui êtes-vous?!"; close; } que_thor,136,66,3 duplicate(VeinsGuard) Garde::Guard#vol2 939 que_thor,127,60,5 duplicate(VeinsGuard) Garde::Guard#vol3 939 thor_camp,250,104,3 script Sahedi#vol 934,{ if ((MaxWeight-Weight) < 2000 || checkweight(1201,1) == 0) { mes "^3355FFUne petite minute! Vous portez trop d'objets sur vous en ce moment. Revenez après en avoir placé quelques-uns dans vote Stock Kafra.^000000"; close; } if (aru_vol == 12) { mes "[Sahedi]"; mes "Je suis désolé mais je ne pense pas vous connaître. Cette zone est réservée au personnel autorisé. Si vous n'avez aucune raison d'être là..."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je suis "+ ( sex ? "un étudiant" : "une étudiante" ) +" au service du Directeur Gio pour l'Institut Géologique de Veins. Pourriez-vous me tamponner ce relevé des températures?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Hum, Gio est souffrant, c'est pour cela qu'il m'a envoyé faire ces relevés pour lui."; next; mes "[Sahedi]"; mes "Ah, alors c'est pour cette raison que son rapport arrive en retard cette fois-ci. Je suis désolé de l'apprendre. Je pensais juste qu'il passait son temps à boire en compagnie de jeunes femmes..."; next; mes "[Sahedi]"; mes "Voyons..."; next; emotion e_omg; mes "[Sahedi]"; mes "Oh! Par tous les dieux, pourquoi la température est-elle si élevée? Nous avons eu quelques rapports comme celui-ci dans le passé, mais... Est-ce que... C'est vraiment grave?"; next; emotion 19,1; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh... Oh, non!"; mes "Enfin... J'imagine que si c'est plus élevé que la normale ça ne peut pas être bon..."; next; mes "[Sahedi]"; mes "Que dois-je faire? Dois-je déclencher l'alarme? Je... Je ne veux pas mourir!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Il faut d'abord que vous vous calmiez. Je vais inspecter le camp. Ne dites rien aux autres pour l'instant, ça ne ferait que causer un mouvement de panique."; next; mes "[Sahedi]"; mes "D'accord... Allez inspecter le camp, voir si il pourra résister au désastre."; changequest 2121,2122; set aru_vol,13; delitem 7342,1; //File01 close; } else if ((aru_vol > 12) && (aru_vol < 23)) { mes "[Sahedi]"; mes "Alors, est-ce que nous sommes en danger? Est-ce que le volcan pourrait bientôt entrer en éruption?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oh, je n'ai pas encore fini de tout inspecter. Pourriez-vous me laisser encore un peu de temps?"; next; mes "[Sahedi]"; mes "Bien sûr, bien sûr. Mais vérifiez bien tout dans le volcan pour moi, d'accord?"; close; } else if (aru_vol == 23) { mes "[Sahedi]"; mes "Alors, est-ce que nous sommes en danger? Est-ce que le volcan pourrait bientôt entrer en éruption?"; next; while(1) { if (select("Oui:Non") == 1) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "J'imagine que je ne peux pas vous cacher la vérité... Les activités récentes du volcan sont assez... inquiétantes."; next; break; } else { mes "^3355FFAttendez... Vous devriez tirer avantage de la situation. Ça pourrait être l'occasion d'intervenir dans un conflit entre deux pays!^000000"; next; mes "^3355FFVous ne pourrez peut-être pas empêcher la guerre, mais vous pourrez au moins la repousser en faisant planer la menace d'un désastre naturel...^000000"; next; } } emotion e_omg; mes "[Sahedi]"; mes "Hein? Êtes-vous sérieux? Le Volcan de Thor va entrer en éruption?! Nous... Nous devons sortir d'ici au plus vite! Ça sera une catastrophe comme celle qui a eu lieu dans le passé!"; next; emotion 52,1; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oui, je suis d'accord. Il y a de fortes chances pour qu'une explosion cause un grand nombre de dommages collatéraux."; next; mes "[Sahedi]"; mes "Quelles sont nos chances de nous en sortir? Combien de temps avons-nous pour évacuer?"; next; emotion 52,1; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Eh bien... Euh... Selon mes données... D'après mon analyse... Il y a 75% de chances que le volcan entre en éruption dans les 30 jours qui viennent."; next; mes "[Sahedi]"; mes "Quoi?! Nous devons le signaler immédiatement au Grand Prêtre! Aitra!"; next; enablenpc "Aitra#vol"; mes "[Aitra]"; mes "Oui, monsieur!"; next; mes "[Sahedi]"; mes "C'est une priorité absolue! Apportez ce message au Grand Prêtre aussi vite que possible. Et n'oubliez pas de préparer toutes vos affaires avant de partir."; next; mes "[Aitra]"; mes "Hein?"; mes " ...Oui, monsieur!"; next; disablenpc "Aitra#vol"; mes "[Sahedi]"; mes "Oh, c'est un cauchemar... Pourriez-vous montrer ce rapport à votre directeur, Gio? J'espère qu'il aura quelques conseils à nous donner pour éviter ce désastre..."; changequest 2128,2129; set aru_vol,24; getitem 7342,1; //File01 close; } mes "[Sahedi]"; mes "Argh, j'suis occupé!"; close; } thor_camp,194,220,0 script #Colonel1 -1,5,5,{ OnTouch: if (aru_vol == 13) { enablenpc "Colonel Vito#1"; mes "[????]"; mes "Vous...!"; mes "Qu'est-ce que vous faites planté là?! Vous ne devriez pas être en train de transporter du matériel? Prêtez attention aux ordres!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Est-ce à moi que vous parlez? Non, je suis de l'Institut Géologique de V..."; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "Regardez-vous! Vous ne portez même pas votre uniforme! On a la tête dure, hein?! Je vais moi-même me charger de faire de vous l'un de mes saints chevaliers!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Mais je ne suis pas..."; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "Vous devriez vous sentir fier et honoré d'être personnellement entraîné par moi, le grand Colonel Vito! Je vais faire de vous un véritable guerrier, pour la plus grande gloire de Freya! Suivez-moi, maintenant!"; changequest 2122,2123; set aru_vol,14; close2; disablenpc "Colonel Vito#1"; warp "thor_camp",156,68; end; } else if (aru_vol == 14) { enablenpc "Colonel Vito#1"; mes "[Colonel Vito]"; mes "Qu'est-ce que vous faites encore ici? Ne vous ramollissez pas! Venez!"; close2; disablenpc "Colonel Vito#1"; warp "thor_camp",156,68; end; } end; } thor_camp,162,182,0 script #Colonel2 -1,7,7,{ OnTouch: if (aru_vol == 13) { enablenpc "Colonel Vito#2"; mes "[????]"; mes "Vous...!"; mes "Qu'est-ce que vous faites planté là?! Vous ne devriez pas être en train de transporter du matériel? Prêtez attention aux ordres!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Est-ce à moi que vous parlez? Non, je suis de l'Institut Géologique de V..."; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "Regardez-vous! Vous ne portez même pas votre uniforme! On a la tête dure, hein?! Je vais moi-même me charger de faire de vous l'un de mes saints chevaliers!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Mais je ne suis pas..."; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "Vous devriez vous sentir fier et honoré d'être personnellement entraîné par moi, le grand Colonel Vito! Je vais faire de vous un véritable guerrier, pour la plus grande gloire de Freya! Suivez-moi, maintenant!"; changequest 2122,2123; set aru_vol,14; disablenpc "Colonel Vito#2"; close2; warp "thor_camp",156,68; end; } else if (aru_vol == 14) { enablenpc "Colonel Vito#1"; mes "[Colonel Vito]"; mes "Qu'est-ce que vous faites encore ici? Ne vous ramollissez pas! Venez!"; close2; disablenpc "Colonel Vito#2"; warp "thor_camp",156,68; end; } end; } thor_camp,187,228,5 script Colonel Vito#1 946,{ end; OnInit: disablenpc "Colonel Vito#1"; end; } thor_camp,155,175,7 script Colonel Vito#2 946,{ end; OnInit: disablenpc "Colonel Vito#2"; end; } thor_camp,159,74,3 script Colonel Vito#3 946,{ if (aru_vol == 14) { mes "[Colonel Vito]"; mes "Je suis le Colonel Vito. Je suis à la tête du camp d'Arunafeltz du Volcan de Thor. Quel est votre nom, soldat?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes ""+strcharinfo(0)+", monsieur."; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "Humpf! Quel nom de mauviette! Vous avez un corps de fillette et un esprit de gamin! Ça ne va pas le faire. Comment pourriez-vous prétendre à l'honneur de servir la belle et gracieuse Freya?"; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "Il faut vous entraîner plus. Faites une petite pause. Nous commencerons votre formation quand vous serez prêt."; set aru_vol,15; close; } else if (aru_vol == 15) { mes "[Colonel Vito]"; mes "Occupons-nous d'abord de votre esprit faiblard. Le premier exercice sera verbal."; next; while(1) { mes "[Colonel Vito]"; mes "Question un!"; mes "Pour qui nous battons-nous?"; mes "Pour qui vivons-nous?"; next; if (select("Odin:Freya:Thor") == 2) { break; } mes "[Colonel Vito]"; mes "Espèce d'imbécile!"; percentheal -10,0; specialeffect2 EF_HIT2; next; } mes "[Colonel Vito]"; mes "Exact! Freya n'est pas seulement la déesse de l'amour: c'est aussi la déesse de la guerre. Notre mission sacrée est de retrouver tous les morceaux du coeur d'Ymir pour sa plus grande gloire."; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "Freya fut gravement blessée lors de la guerre entre les dieux, les hommes, et les démons. Odin, le dieu suprême, essaya de l'aider mais son pouvoir ne suffisait pas."; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "Odin lui conseilla de s'emparer du coeur d'Ymir, qui lui permettrait de recouvrer ses pouvoirs. C'est pour cela que nous nous préparons à la guerre: nous devons obtenir le coeur d'Ymir pour Freya!"; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "VOUS COMPRENEZ?!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oui, monsieur!"; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "Il y a ce pays qu'on appelle Rune-Midgard, peuplé d'imbéciles arrogants. Leurs ancêtres nous ont qualifiés d'infidèles et nous ont bannis sur cette terre désertique."; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "Nous ne pouvons leur pardonner de nous avoir privé de la liberté de vénérer Freya. Notre peuple prendra sa revanche! Écoutez bien mes paroles, soldat, et répétez après moi."; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "Moi, "+strcharinfo(0)+","; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Moi, "+strcharinfo(0)+","; next; while(1) { mes "[Colonel Vito]"; mes "^FF0000En tant que serviteur fidèle de la déesse Freya^000000"; next; input .@input$; set .@answer$,"En tant que serviteur fidèle de la déesse Freya"; if (.@input$ == .@answer$) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "En tant que serviteur fidèle de la déesse Freya, sainte patronne de la Grande Arunafeltz,"; next; break; } else { mes "[Colonel Vito]"; mes "Faux! Recommencez!"; next; } } while(1) { mes "[Colonel Vito]"; mes "^FF0000Je jure d'anéantir notre ennemi mortel^000000"; next; input .@input$; set .@answer$,"Je jure d'anéantir notre ennemi mortel"; if (.@input$ == .@answer$) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je jure d'anéantir notre ennemi mortel, le Royaume de Rune-Midgard."; next; break; } else { mes "[Colonel Vito]"; mes "Faux! Recommencez!"; next; } } while(1) { mes "[Colonel Vito]"; mes "^FF0000Je ne ferai preuve d'aucune pitié^000000"; next; input .@input$; set .@answer$,"Je ne ferai preuve d'aucune pitié"; if (.@input$ == .@answer$) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je ne ferai preuve d'aucune pitié. Rien n'arrêtera mon poing vengeur."; next; break; } else { mes "[Colonel Vito]"; mes "Faux! Recommencez!"; next; } } while(1) { mes "[Colonel Vito]"; mes "^FF0000Je dévouerai ma vie entière^000000"; next; input .@input$; set .@answer$,"Je dévouerai ma vie entière"; if (.@input$ == .@answer$) { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je dévouerai ma vie entière au rétablissement de la déesse Freya."; next; break; } else { mes "[Colonel Vito]"; mes "Faux! Recommencez!"; next; } } while(1) { mes "[Colonel Vito]"; mes "^FF0000À bas le Royaume de Rune-Midgard!^000000"; next; input .@input$; set .@answer$,"À bas le Royaume de Rune-Midgard!"; if (.@input$ == .@answer$ || .@input$ == "A bas le Royaume de Rune-Midgard!") { mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "À bas le Royaume de Rune-Midgard!"; next; break; } else { mes "[Colonel Vito]"; mes "Faux! Recommencez!"; next; } } mes "[Colonel Vito]"; mes "Bien. Vous savez maintenant quel genre d'attitude vous devez avoir en tant que guerrier au service de Freya."; mes "C'est tout pour le premier exercice, mais il en reste encore un."; changequest 2123,2124; set aru_vol,16; close; } else if (aru_vol == 16) { mes "[Colonel Vito]"; mes "J'ai une tâche pour vous avant que nous ne passions au second entraînement. Allez dans la salle d'excavation au nord de ce bâtiment, et cherchez s'il y a des machines défectueuses."; set aru_vol,17; close; } else if (aru_vol == 17) { mes "[Colonel Vito]"; mes "Allez dans la salle d'excavation au nord de ce bâtiment, et cherchez s'il y a des machines défectueuses. Ne restez pas planté là: exécution!"; close; } else if (aru_vol == 18) { mes "[Colonel Vito]"; mes "Beau travail. Souvenez-vous que votre tâche première est de vous assurer que le panneau de contrôle est en état de marche. C'est lui qui gère les ressources en énergie du camp."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oui, monsieur!"; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "Bien. Il est temps maintenant de passer au second exercice, qui vous permettra de renforcer un peu ce corps. Vous voyez les cibles en face de vous? Entraînez-vous en la frappant 10 fois. Exécution!"; changequest 2125,2126; set aru_vol,19; next; if (select("Oui, monsieur!:Frapper? Comment ça?") == 1) { mes "[Colonel Vito]"; mes "Concentrez votre énergie dans votre cri quand vous frappez! Allez-y! Faites-le 10 fois!"; close; } mes "[Colonel Vito]"; mes "Les frapper...? Vous les cognez avec la tranche de la main, comme si c'était une lame. Comment avez-vous pu rejoindre l'armée sans savoir ça?"; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "Concentrez votre énergie dans votre cri quand vous frappez! Allez-y! Faites-le 10 fois!"; close; } else if (aru_vol == 20) { mes "[Colonel Vito]"; mes "Plus vous vous entraînez, et plus fort vous deviendrez, tout comme les troupes de Freya. Entraînez-vous chaque jour, et ne vous relâchez jamais!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oui, monsieur!"; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "C'est tout pour votre entraînement. Si vous avez des questions à propos de la vie dans le camp, allez interroger Sahedi à la sortie de ce bâtiment. Rompez, soldat."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "(^333333Eh bien... Je pense que je vais retourner voir Sahedi. J'espère que lui me prendra pour un chercheur en géologie et non pas pour un soldat...^000000)"; changequest 2126,2127; set aru_vol,21; close; } mes "[Colonel Vito]"; mes "Vous ne devez jamais vous relâcher dans votre entraînement. On ne sait jamais quand Freya nous appellera pour partir en guerre!"; close; } thor_camp,141,62,0 script #vol_study1::VeinsWarp -1,3,3,{ OnTouch: if ((aru_vol >= 14 && aru_vol <= 16) || (aru_vol == 19)) { warp "thor_camp",156,67; } end; } thor_camp,172,72,0 duplicate(VeinsWarp) #vol_study2 -1,3,3 thor_camp,172,38,0 duplicate(VeinsWarp) #vol_study3 -1,3,3 thor_camp,172,132,0 script #sita_vol -1,3,3,{ OnTouch: if (aru_vol == 21) { mes "^3355FFIl y a un flot de magma qui s'écoule à travers un passage sous le grillage.^000000"; next; mes "^3355FFVous entendez un faible son de martèlement, comme si on forgeait du fer profondément sous terre.^000000"; set aru_vol,22; close; } end; } thor_camp,148,310,0 script #buki_vol -1,5,5,{ OnTouch: if (aru_vol == 22) { mes "^3355FFDes gens transportent de nombreuses caisses de bois marquées du sceau de la République de Schwaltzvalt. Elles doivent contenir de l'équipement militaire pour le camp.^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Je devrais retourner voir Sahedi maintenant."; changequest 2127,2128; set aru_vol,23; close; } end; } thor_camp,124,314,1 script Soldat::Soldier#vol1 939,{ mes "[Soldat du Volcan de Thor]"; mes "Freya, je suis fatigué! Et je meurs de faim! Quand allons-nous recevoir les nouvelles rations?"; close; } thor_camp,134,309,5 script Soldat::Soldier#vol2 939,{ mes "[Soldat du Volcan de Thor]"; mes "J'ai entendu dire qu'on allait manger de la salade César, du poulet rôti, et du poulet à la mode de Gonryun ce soir! Je me demande qui est assez riche pour nous donner autant de poulets."; next; mes "[Soldat du Volcan de Thor]"; mes "Héhé..."; mes "Je ne pourrai jamais attendre jusqu'au dîner!"; close; } thor_camp,109,167,3 script Panneau de Contrôle::Control Panel#vol 111,{ if (aru_vol == 17) { mes "^3355FFCe panneau de contrôle gère la principale source d'énergie du Volcan de Thor.^000000"; /* mes "Volcano camp, helping it"; mes "run its operations smoothly"; mes "under the ground."; */ // Pas compris ce passage [NoH] next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Tous ces tuyaux transportant des roches en fusion... J'imagine que l'énergie du camp vient de la chaleur qu'ils dégagent. Ce n'est pas bête d'ailleurs~"; next; mes "^3355FFLe panneau de contrôle émet quelques petits bruits de mécanisme en marche, et semble fonctionner correctement. En fait, tout a l'air en ordre."; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Pas de problème à signaler. J'imagine que je peux retourner voir le colonel."; changequest 2124,2125; set aru_vol,18; close; } end; } thor_camp,150,65,3 script Cible::VeinsDummy 111,{ if (aru_vol == 19) { mes "^3355FFIl s'agit d'une cible d'entraînement qui semble être là pour qu'on la frappe. L'emblème du Royaume de Rune-Midgard se trouve sur son torse.^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Ouah..."; mes "Ils haïssent vraiment le Royaume de Rune-Midgard..."; mes "(^333333En théorie je ne devrais pas faire ça. Ne serait-ce pas considéré comme de la haute trahison?^000000)"; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "Je ne peux pas vous entendre, soldat! Criez clair et fort! Maintenant... Attaquez!"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Oui, monsieur!"; next; specialeffect EF_HIT2; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Un!"; next; specialeffect EF_HIT2; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Deux!"; next; specialeffect EF_HIT2; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Trois!"; next; specialeffect EF_HIT2; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Quatre!"; next; specialeffect EF_HIT2; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Cinq!"; next; specialeffect EF_HIT2; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Six!"; next; specialeffect EF_HIT2; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Sept!"; next; specialeffect EF_HIT2; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Huit!"; next; specialeffect EF_HIT2; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Neuf!"; next; specialeffect EF_HIT2; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Dix!"; set aru_vol,20; close; } else if (aru_vol == 20) { mes "^3355FF*THUD*^000000"; specialeffect EF_HIT2; emotion e_omg,1; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "Soldat... Combien de fois je vous ai demandé de frapper ce pantin?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "10 fois, monsieur!"; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "Et combien de fois vous l'avez frappé?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "11 fois, monsieur!"; next; mes "[Colonel Vito]"; mes "C'est inacceptable! Écoutez les ordres la prochaine fois! Recommencez maintenant!"; set aru_vol,19; close; } } thor_camp,156,65,3 duplicate(VeinsDummy) Cible::Dummy#2 111 thor_camp,162,65,3 duplicate(VeinsDummy) Cible::Dummy#3 111 thor_camp,150,57,3 duplicate(VeinsDummy) Cible::Dummy#4 111 thor_camp,156,57,3 duplicate(VeinsDummy) Cible::Dummy#5 111 thor_camp,162,57,3 duplicate(VeinsDummy) Cible::Dummy#6 111 thor_camp,248,104,5 script Aitra#vol 939,{ OnInit: disablenpc "Aitra#vol"; end; } thor_camp,49,97,3 script Grand Prêtre::High Priest#vol 933,{ mes "^3355FFVous feriez mieux de ne pas vous faire remarquer par ce vieil homme.^000000"; close; } thor_camp,49,122,1 script Soldat du Volcan::Thor Volcano Soldier#vo1 939,{ mes "^3355FFVous feriez mieux de ne pas vous faire remarquer par ce soldat.^000000"; close; } thor_camp,31,93,1 script Soldat du Volcan::Thor Volcano Soldier#vo2 939,{ mes "^3355FFVous feriez mieux de ne pas vous faire remarquer par ce soldat.^000000"; close; } thor_camp,59,79,1 script Soldat du Volcan::Thor Volcano Soldier#vo3 939,{ mes "^3355FFVous feriez mieux de ne pas vous faire remarquer par ce soldat.^000000"; close; } thor_camp,143,114,1 script Soldat du Volcan::Thor Volcano Soldier#vo4 939,{ emotion e_sob; mes "[Soldat]"; mes "Oh Freya... Bénis cette Vieille Boîte Bleue, que j'y trouve quelque chose de valeur. J'en ai marre de trouver des trucs inutiles comme des flèches à chaque fois..."; close; } thor_camp,206,92,3 script Soldat du Volcan::Thor Volcano Soldier#vo5 939,{ mes "[Soldat]"; mes "Bon. Il est temps de retourner au boulot."; next; mes "[Soldat]"; mes "Qu'est-ce que... Ça sent les vieilles chaussettes crasseuses et puantes!"; close; } thor_camp,201,321,1 script Soldat du Volcan::Thor Volcano Soldier#vo6 939,{ mes "[Soldat]"; mes "Yo-ho! Yo-ho!"; close; } thor_camp,196,315,7 script Soldat du Volcan::Thor Volcano Soldier#vo7 939,{ mes "[Soldat]"; mes "Bon, j'imagine qu'il faut que j'aille encore polir ces satanés Gardiens. Ces trucs sont si grands... Et je dois en avoir au moins vingt à polir!"; close; } thor_camp,181,231,0 script Gardien::Guardian#vol_7 111,{ mes "^3355FFIl y a de nombreux Gardiens plus ou moins endommagés. On dirait qu'ils sont en attente de réparations.^000000"; close; } thor_camp,187,232,5 script Soldat du Volcan::Thor Volcano Soldier#vo8 939,{ // Bugfix: les coordonnées étaient mauvaises [NoH] mes "[Soldat]"; mes "Vous n'êtes pas du centre de recherches géologiques, vous? Il n'y a rien pour vous ici. Nous ne faisons que réparer ces Gardiens."; close; } thor_camp,98,213,5 script Soldat du Volcan::Thor Volcano Soldier#vo9 939,{ mes "[Soldat]"; mes "Pourquoi est-ce que je suis toujours stationné ici? Personne ne vient jamais! Personne!"; close; } thor_v02,143,78,0 script #totcamp 45,2,2,{ OnTouch_: if (rachel_camel < 24) { warp "que_thor",65,55; end; } warp "que_thor",182,55; end; } que_thor,69,56,0 script #tov_1 45,2,2,{ OnTouch_: warp "thor_v02",146,84; end; } que_thor,187,56,0 script #tov_2 45,2,2,{ OnTouch_: warp "thor_v02",146,84; end; } thor_camp,62,98,0 script #volbq -1,5,5,{ OnTouch_: mes "^3355FFVous voyez un vieil homme en robe de Grand Prêtre face à vous.^000000"; next; mes "^3355FFVous feriez mieux de ne pas vous faire remarquer.^000000"; close; } thor_camp,246,191,3 script Garde::Guard#goto 939,{ mes "[Garde]"; mes "Qu'est-ce qu'il y a?"; mes "Vous ne voyez pas que je suis occupé?"; next; if (select("Laissez-moi sortir.:Je suis désolé.") == 1) { mes "[Garde]"; mes "Bien, sortez, et plus vite que ça!"; close2; warp "que_thor",145,60; end; } mes "[Garde]"; mes "Si vous êtes si désolé que ça, arrêtez de me déranger tout le temps!"; close; } veins,302,166,0 script #whoau -1,2,2,{ OnTouch_: mes "[Propriétaire de la Maison]"; mes "Mais... Mais qui êtes-vous?! Chéri! Il y a ce... cette personne chez nous!"; next; mes "^3355FFMais aucun \"chéri\" ne vient. Personne n'arrive à berner "+strcharinfo(0)+". Personne.^000000"; close; } ve_in,235,135,5 script Tavernier::Bartender#ve 947,{ mes "[Tavernier]"; mes "Bienvenue dans notre taverne. Asseyez-vous, je vous apporte un verre d'eau pour commencer."; close; } ve_in,237,131,1 script Cliente::Female Customer#ve1 940,{ mes "[Cliente]"; mes "Tavernier, où sont passés ces beaux jeunes gens qui viennent d'habitude? Je me sens seule en ce moment, vous savez?"; next; if (Sex == 0) { mes "[Tavernier]"; mes "Haha, eh bien, je ne sais pas vraiment..."; next; mes "[Tavernier]"; mes "Mais... Moi je suis là."; next; mes "[Cliente]"; mes "Humpf..."; next; mes "[Tavernier]"; mes "Oh, allez!"; mes "Je plaisantais~"; emotion e_sob; close; } mes "[Tavernier]"; mes "Haha, eh bien, je ne sais pas vraiment... Qu'est-ce que vous pensez de cet aventurier, là-bas?"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "Moi?"; emotion 19,1; next; mes "[Cliente]"; mes "Hum..."; mes "Pas mon genre."; emotion e_dots,1; close; } ve_in,239,107,1 script Client::Male Customer#ve2 943,{ mes "[Client]"; mes "Comment est-ce que ce gros porc peut avoir de si belles femmes pendues à ses bras alors que je viens de me faire larguer par ma copine et que tous mes amis m'évitent?!"; next; mes "[Client]"; mes "Oh, l'alcool..."; mes "T'es mon seul ami au monde, maintenant... Je porte un toast... à la boisson!"; specialeffect EF_ASPERSIO; close; }